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PRESENTACIN

Enlosltimosaos,dondeelmundoseglobalizaseponedemanifiesto
con mayornfasiselarteylacultura,especialmentelapintura,laescultura,
el diseo o el dibujo en Ingeniera, ya que en todas las esferas culturalese
industriales su aplicacin se evidencia mediante diversos medios de
transmisin o difusinnosimplementeporelgustotemporalomoderno,sino
debido por un lado a la creciente necesidad de un medio mas eficaz, como
dibujos a mano alzada, instrumental y empleando ordenadores elctricos
como es el caso de las computadoras utilizadosactualmenteenWindows98
y Windows 2,000, como tambin dibujos del CADD en el AutoCAD, dentro
de la planificacin y programacin para las industrias de construccin
compleja en general para el desarrollo de lacienciaylacultura,resolviendo
deestamaneraproblemascomplicados.
En consecuencia este manual esta orientado al Dibujo en Ingeniera y
estamos seguros que la autora ha revisado muchas obras de consulta de
otros autores, trabajos de investigacin actualizados y sus propias
experienciasrealizadas.
La difusin de este aporte esta orientado para la mejor formacin
profesional de los estudiantes de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
ForestalesinteresadosenelarteyelDibujoenIngeniera.

Ing.FredyHelarVelsquezRamrez,MSc.
DOCENTEDELAFCA-UNU

PREFACIO
El presente manual es una publicacin de Dibujo en Ingeniera,
recogiendo mi experiencia de la asignatura desarrollada en la Facultad de
Ciencias Agropecuarias y Forestales, contrastando con otros autores
especialistas,paraunamejorcomprensinydesarrollodelaasignatura.
El dibujo es bsico para todaslaspersonasquetenganlaintencinde
trabajar en industrias, Centros de produccin, diseo y para todos los que
planeenllegaraserIngenieros.
El manual representa a una herramienta para conocer el Dibujo en
Ingeniera, considerando el dibujo a mano alzada, dibujo instrumental y el
dibujoencomputadoras.
Existen diferentes programas para dibujos en computadoras,
utilizados actualmente en Windows 98 y 2,000, /as mismo el dibujo del
CADD en el AutoCAD es una tecnologa de informacin y comunicacin
moderna, cuyo conocimiento ayuda a ser viable en la ejecucin de planos
relacionadosconelDibujoenIngeniera.
El texto incluye las sntesis de conceptos, grficos explicativos,
ejemplos, problemas propuestos y desarrollados, as como planos aplicables
al Dibujo en Ingeniera con AutoCAD, lo cual facilitara una mejor
visualizacinaloslectoresdeestemanual.
Estapublicacinseencuentradirigidaespecialmentealosalumnosdel
Curso de Dibujo en Ingeniera de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y
Forestales y a todos los usuarios que asumen el reto de la competitividady
a quienes quieren estar al da en la modernizacin y sistemas informticos
respectivos. Como siempre, el propsito es presentar una obra terica
-prctica,actualizadaqueseponeasudisposicin.
Con el presente texto se facilita el conocimiento a losqueaunnohan
entrado al mundo del CADD, ya que los textos de AutoCAD 2D y 3D quese
encuentranenelmercadosonparaespecialistasydedifcilaplicacin.

ElAutor.

NDICE
Pag,
Pag.
Presentacin
Prlogo

Introduccin

,

Conceptosbsicosde

DibujoenIngeniera

,,

Dibujoamanoalzada

,,,

Dibujoinstrumental

,9

Rotulacin

9

Escalas

10

9,

GeometraGrfica

13

9,,

Proyecciones

14

9,,,

DibujotopogrficoydemapasdeIngeniera

,;

Dibujosencomputadoras

18

DibujosdelCADD-AutoCAD

21

ProblemasdesarrolladosenAutoCAD

32

Bibliografa

43

;

16

INTRODUCCIN

Este manual ha sido elaborado como unaguaparaelmejordesarrollo


de la asignatura de Dibujotcnico,deestemodofacilitaralos estudiantes
de la Facultad de Ciencias Agropecuarias y Forestales la base del diseo,
con temas relacionados a conceptos bsicos de Dibujo enIngeniera,dibujo
a mano alzada e instrumental, rotulado, escalas, geometra grfica y
aplicada, proyecciones, dibujo topogrfico y de mapas y en el ltimo'
capitulo se considera el dibujo con paquetes de software aplicables a
dibujos en computadoras relacionadas con la conservacin, produccin y
administracin de los recursos forestales y del ambiente, conjuntamente
coneldibujoenCADD(AutoCAD).
Bajo sistemas globalizados y competitivos esmuyimportanteconocer

las tcnicas modernas del dibujo en Ingeniera, por lo que debe existir
constante actualizacin en AutoCAD 2 D, 3 DyAutolisp,locualnosignifica
dejar de lado el dibujo a mano alzada o manual, que es muy utilizada en el
campo y en las industrias o el dibujo instrumental que esta siendo
reemplazadaporeldibujoencomputadoraporsermsexactayrpida.
Es importante que el futuro Ingeniero genere cienciaytecnologa,ya
que

conociendo el

Dibujo en Ingeniera podr

aplicar a

planos

Topogrficos, arquitectnicos, distribucin de plantas industriales, reas


verdes, equipos y productos forestales o cualquier otro producto. Es
imprescindible que despus de los conocimientos impartidos en las clases
tericas se realicen las prcticas dirigidas y trabajos individuales a fin que
losestudiantes,obtenganmayordestrezaeneldibujoenIngeniera.

El objetivo general del Curso es la de brindar conocimientos bsicos


de dibujo en Ingeniera para aplicarlo en cursosafines,enlainvestigaciny
extensin forestal. Al final del curso los alumnos deben conocer eldibujoa
mano alzadaeinstrumental,ascomosoftwaresdedibujosencomputadoras
ydibujosdelCADD.
El manual servir como una herramienta til para el curso de Dibujo
en Ingeniera, as como para todas aquellas personas que desean iniciar los
Dibujos en computadoras, ya que todos los ingenieros y arquitectos deben
conocer necesariamente, se priorizaelsoftwaredeAutoCAD,susprincipios
bsicos, escalas, acotamientos, propiedades de objetos en el dibujo,
modificaciones, gestin de capas (Layer) , proyecciones (vistas), figuras
geomtricas predefinidas en 3 D (slidos y superficies), rotulado,
visualizacinyplanostopogrficosentreotros.

I.
CONCEPTOSBSICOSDEDIBUJOENINGENIERA
Las normas que existen en Dibujos de Ingeniera son:
ANS e
ISO y
basndoseenelloseconsideranmuchosaspectostcnicos.

.,

TAMAOSESTNDARDEPAPEL

AmericanStandar

InternationalEstndarOrganizatin

enpulsadas(ANS)

(ISO)enmilmetros

aXI .

aXI

A8.5x11

A4210x297

B11x17

A3297x420

C17x22

A2420x594

D22x34

A1594x841

E34x44

A0841x1189

Para planos en AutoCAD se utilizan todos los tamaos de papel, pero son
recomendablesplotearlasentamaosdeA3aA0.
Para las prcticas de dibujo a mano alzada e instrumental se recomienda
usar el formato A2 as como papel Ingeniero, Kansn, papel mantequilla o
cartulina,enotroscasospapelesbondquesonlosmsusuales.

ROTULADODELEYENDA

El bloque del ttulo de dibujos generalmente se localiza en la esquina

inferior derecha, pero puede ir en la parte inferior de la lamina (practicas


del curso), la disposicin y el tamao del bloque es opcional pero debe
contener por lo menos la siguiente informacin: Nombre del dibujante u
organizacin,ttulodeltrabajo,nmerodedibujo, escala,
aprobacinonotaenpracticasdelcurso.

fecha,

LAPICESRECOMENDABLES
Para dibujos se utilizan varias clases de lpices,

y se clasifican por

medio de nmeros y letras de acuerdoasudurezacomo9Hmuyduro,(para


lneas delgadas) 2 H,....5H, 6H duro HB, F, mediano H mediano suave o en
otros casos 7 B, 6B...2B, B, blandas o suaves (lneas gruesas), para cuyo
afilado se utiliza un papel de lija o de lima, siendo las portaminas mas
limpias.

RAPIDOGRAFS: existen de 1 a 15 mm, recomendndose por lo menos el


N 0.2, 0.4, y 0.6 milmetros. Para dibujos a tinta se deben utilizar4de
los gruesos de lneas: delgada, mediana, gruesa y extragruesa y para
dibujos a lpiz en la practica se combina lneas delgadas y gruesas 2 o
mstrazosparalasextragruesas.

PRECAUCIONESPARAREALIZARELDIBUJO

Se debe dibujar en superficiesdemaderaplanasydurasnorugosas,por


loqueesnecesariolamesadedibujootablasdemadera.

Elafiladoserealizarafueradelashojasdedibujo.

Para un dibujo limpio se debe trabajar con las manoslimpias,evitandoel


excesodesudor,sintocareldibujoconlayemadelosdedos.

La fijacin del papel de dibujo a la mesa ser con cinta adhesiva o con
grapas hasta que se haya terminado el dibujo, as mismo el ambiente
dondesedibujadebeestarbieniluminado.

Sedebeevitarborradurasincompletasquedejanimgenessecundarias.

Limpiar los instrumentos de dibujo al terminar de dibujar, con un trapo


hmedoounpocodealgodn.

Para facilitar los dibujo se deben doblar a un tamaonormalizado8.5"x


11 " ( 20.4 x 26.4 cm ) de tal manera que el bloque del titulo o leyenda
siempreaparezca.

ACOTACIONES

Los acotamientos son dimensiones de partes del dibujo o diseo existen

cotas de localizacin para colocar dimensiones entre los componentes


(proyecciones, agujeros, ranuras, ngulos, dimetros, radios, longitudes y
otrasformasimportantesdeunapiezaoestructura).
En un dibujo es importante colocar sus distanciasoacotaciones,ascomoel
tipo de material, clase de acabado, el dibujo debe estar acotado de tal
maneraqueeltrabajopuedaejecutarseeconmicayconvenientemente.

TRMINOSUTILIZADOSENDIBUJO

Lenguaje grfico
: es la idea de comunicar los pensamientos de una
persona a otra por medio de figuras, existi desde las cavernas, el
hombre primitivo se comunicaba oralmenteycuandoqueraregistraruna
idea en figuras lo hacan sobre pieles, piedras, cavernas, como los
antiguos jeroglficos egipcios ( formas pictricas). En el Per estn
representados en las pinturas rupestres de Toquepala en Tacna - Per
(pintura rupestredehace9milaos),elpctroglifodeYonan(Cajamarca)
o a piedra labrada de Chavin (Ancash), como muestras de la cultura
autctona americana, as como la pintura mas antigua del hombre andino
representado por la escena de caza de hace 10,000 aos hallado en la
cueva de Lauricocha, obienloscro-Magnnde!valledeMajes-Arequipa
con grabaciones de plantas, animales, hombres, constelaciones estelares
etc.quedatandelos700a1,200aos,hechosporlosWarieincas.

DIBUJO
: un dibujo es una
representacin grfica de una cosa real,
emplealasimgenesparacomunicarlospensamientosoideasporlotanto
es un lenguaje grfico. El dibujo sirve como un medio de comunicacin
universal que borra fronteras idiomticas y costumbres que entienden
personas de diferentes nacionalidades. En el Per el representante de
este tipo de dibujo es
Felipe Huaman Poma de Ayala quien dibuj
historia

la

inca y pre-inca, cuyos dibujos actualmente se encuentran en

el museo Copenguahe (Dinamarca). Un dibujo debe ser claro, correcto,


exacto y completo, el dibujante debe tener una capacidad creadora y
conocimientos tcnicos yespecializadosdesupropiocampo.

Existen

2 tipos de dibujo: (1) Dibujo artstico relacionado con la expresin de

ideas reales o figuradas de ndole cultural (referente a ideas estticas,


filosficas o abstractas), y (2). Dibujo tcnico, es aplicado a cualquier
dibujo que se emplee para expresar ideas tcnicas a fin de expresar,
transmitir y perpetuar en forma grfica ideas de tal forma lograr la
libertad social y tecnolgica. El dibujo tcnico se utiliza desde la edad
media para trabajos industriales y de artesana. Los Ingenieros utilizan
elDibujotcnicoyelDiseotcnico.

DISEO
: sonrepresentacionespormediodedibujos,modelos,patrones.
El diseo es usado en forma indefinida en todas las artes para crear y
esta relacionada con la Ingeniera, solo despus del diseo se puede
producir,construiryfabricar.
La norma de la
Organizacin Estndar Internacional: ISO 9,001 esta
relacionada con el diseo. El Ingeniero o diseador debe ser capaz de
calcular esfuerzos, dimensionar partes,especificarmaterialesyconocer
mtodosdeproduccin.
El diseo cientfico hace uso de principios de fsica, matemticas y
otras ciencias.
El Diseo tcnico es una combinacin del diseo
cientficoyemprico.
Las
etapasdelprocesodediseoson:1:Identificacindelproblema,2:
Concepto, ideas, 3: Determinacin del modelo 4: Dibujo de muebles,
pavimentos,construcciones,planos,etc.
Si el dibujo se pierde bsicamente se habr perdido eldiseo,amenudo
losdibujoseningenieratradicionalsonpuestosaescalaylasmedidasse
transfierenaunpatrn,moldeomquina.

DISEO DE TERRAZAS
.- las terrazas o andenes puede ser: terrazas
de absorcin, terrazas de formacin lenta y zanjas de infiltracin, los
cuales existen en el Valle del Mantaroyenotroslugaresdelasierradel
Per,tambinenotrospases,asmismotenemoslasterrazasdetapiael
cualsepuedeconseguirenTaima.
Ejemplodeterrazasconparedvertical::

Hallar la
pendiente del terreno ( ce) si la dimensin de profundidaddel
corte(d)es1.5m.yelanchodeterraza(Ih)=3m
Tg

=2d/Ih
Ih=2d/Tg

Ih=2d.ctg

dondelapendienteserTg

=2(1.5)/3=1
-1
Tg

=inv.Tg
(arc.tg)=45=100%

II.DIBUJOAMANOALZADA
Concepto
.- Es una comunicacin mediante el lenguaje grfico que expresa
rpidamente las ideas al resto del personal de trabajo, en forma de
bosquejos. La ideaoriginalseplasmaenelpapelsoloconlaayudadeunlpiz
o portamina, sin utilizar instrumentos. Puede usarse una cuadricula como
materialauxiliardecroquisatrazolibre.
El estudiante debe aprender a dibujar a mano alzada teniendo en cuenta la
legibilidad,nitidezyvelocidadeincurriendoenerroreslomenosposible.
Generalmente se utilizan lneas rectas y curvas, no es aconsejable hacer
lneas largas de un solo trazo, es mejor marcar varios puntos y luego unir
estospuntosconunaseriedetrazoscortos.
Un dibujo a mano alzada es muy importante para el ingeniero, aunque no es
exacto pero es ms preciso que una indicacin verbal, por lo que se debe
tomarencuentaalgunospasos.
Pasosparaundibujoamanoalzadaocroquisatrazolibre:
1).Imaginarelobjeto(partedeun?maquina).
2).Determinareltamao
3).Trazarlaslneascentrales
4).Completardetalles
5),Anotarlneasdeacotacin,letrerosentreotros.

Alosdibujosamanoalzadase
denominan croquis tcnicos,

los

cuales se realizan muchas

veces

en cualquier tipo de industria

o en

el

campo,

pues

frecuentemente se bosquejan
ideas o dibujos iniciales a mano alzada por el proyectista o el ingeniero,
antesdehacerlosdibujosfinalesconlaayudadeinstrumentos.

TRAZADODELIRASAMANOALZADA
El trazado de lneas se realiza cogiendo el lpiz no cerca de la punta, Jas
rectas verticales de arriba para abajo, empezando con lneas cortas y
aumentadoconlaprcticadetamao.
Lostiposdelneasmsusualesson:
Contornoolneavisible(parademarcardibujos)
Lneainvisibleodeferencias(parademarcarlneas)
Lneasdecontraeje(parademarcarfiguras) -.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-
Lneasdeacotacin

(paraponermedidasdecualquierdibujo)
SegnlaNormaISOexistenmuchostiposdelneas,locualencongremos
enAutoCAD.

EJERCICIOSPRCTICOSAMANOALZADA

EnunformatoA3.conlaayudadeunlpizyunrapidograf:

1).Dibujarunmuebledemaderabasadosenlneasvisibles.
2).Dibujar5tiposdehojasdeespeciesforestalesconlincasvisibles.
3). Trazar lneas invisibles horizontales, verticales, diagonales de menor a
mayortamao(5dec/u).
4). Trazar

lneas curvas, lneas horizontales y verticales, diagonales

visiblessinayudadeinstrumentos.

III.
DIBUJOINSTRUMENTAL
Concepto
. Son las representaciones grficas de los dibujos utilizando
diversos instrumentos como: regia T, escuadras de 45, 30 y 60,
transportador,escalimetro,curvigrafo,plantillasentreotros.
El estudiante debe aprender a manejar los instrumentos de dibujo con
destreza,exactitudyvelocidad.
El Ing. civil George Washington (1,747), uso los primeros instrumentos de
dibujo, cuyos principios se utiliza en la actualidad. Los instrumentos para
dibujos y las Normas standares de dibujo se da desde 1,950 en base a
American National Society and Engineering ( ANS)yactualmenteenbase
alaNormaInternacionalEuropea(ISO).

EJERCICIOSPRCTICOSDEDIBUJOINSTRUMENTAL



En unformatodehojaA2dividaelespaciodetrabajoen6rectngulosy
utilizando instrumentos de dibujo trazar lneas visibles: horizontales,
verticales, y el resto diagonales ( con ngulos de 30, 45, 60 y 75 )
paralocualmarqueespaciosdeIcm.paralasinterlineas.



Utilizando instrumentos de dibujo idear un objeto forestal mediante


trazos de lneas horizontales, verticales ydiagonales,usarformatoA2y
rapdografN2,4y6.



En una hoja de formato A3 divida el espacio en 6 rectngulos, en el

primer rectngulo dibuje con un rapidograf N 2 lneas invisibles,


verticales, horizontales y diagonales (45), a una distancia de 3 mm
aproximadamente de interlneas y en los 3 rectngulos restantes dibuje
losarcosinvisibles.


En un formato de hoja A2 divida en 2 partes iguales y dibuje 2


productosforestales.
4.1.Unobasadosenlneashorizontales,verticalesycirculares.
4.2.Otroabasedelneasde30y60.
4.3.Elrotuladodebesermaysculaspara4.1yminsculaspara4.25).



Utilizando el dibujo instrumental basados en lneas, idear un mueble


forestalaunaE=1:200ydibujarrellenndolaabasedelneasvisibles.

IV.

ROTULACIN

PRINCIPIOS.

Son bsicos para el dibujo de letras y nmeros la rotulacin a mano


alzada se mejora con un esfuerzo continuo, lo cual debe ejecutarse con
un lpiz relativamente blando y afilado de tono negro y denso, as como
unrapidografparaotroscasosexistenplantillasyescuadrasespeciales.

Es importante tener en cuenta las proporciones, forma de letras, orden


de letras, separacin entre letras y palabras, ascomolauniformidaden
laaltura,enlainclinacinyenlaintensidaddelneas.

ESTANDARIZACINDELETRAS

La forma de alfabetos de hoy, (segn Giesecke y Spencer ) tuvieron su


origen en los jeroglficos egipcios, los feniciosadoptaronesaescrituray
lo desarrollaron hasta trasformarlo en un alfabeto de 22 letras que
evoluciono y se transformo de alfabeto griego en alfabeto latino el ao
700 A.C En 1,935elAmericanNationalStandarInstlate(ANSI)sugiri
formas de letras que se consideran en la actualidad como estndar. La
Norma actual ANSI Y-14-2 es prcticamente igual al ANSI sugerido

inicialmente con excepcin de que se agregaron las letras minsculas


verticales.

Los tamaos de letras y nmeros varan en cuanto a altura y ancho,


pudiendo ser del mismo ancho que la altura, pero los mas largos en
relacinasuanchosonmaselegantes.

Los estilosdeletrasseclasificanengticasantiguasdeestilosantiguos,
Imprenta o gtica moderna ( letras cuyos trazos son del mismo ancho y
romanas modernas ( con trazos gruesos y delgadas) Itlica ( letras
inclinadas ). Las letras romanas antiguas originalmente se hacan en
manuscritos con plumas y tallo de origen vegetal, actualmente las letras
modernasseutilizanenimprentas,peridicos,libros,mapas,ttulos,etc.

ABC

$%&
$%&
$%&

Con la norma ISO existe mayor variabilidad de letras lo cual


encontramos en el software Microsoft Word 98 o Mword 2,000, ejm.
Times New Romn, Arial angosto, arial redondeada MT B, Boston,
romntica,curier,Scriptc,RomnTetc.
ABCabeABCabcABCabeABCabeABCabeABC
AbcABCabc.

TCNICASPARAHACERLOSTRAZOS

A Los trazos horizontales se dibujan hacia la derecha (

) con un

movimiento sin girar el papel y los trazos verticales, inclinados y curvos


se dibujan hacia abajo, ( ) anoserqueseanzurdosquienesdesarrollan
supropiosistema.

El antebrazo debe estar aproximadamente en ngulo recto conrespecto


alletreroydebedescansarsobrelamesa,nuncasuspendidoenelaire.

LINEASGUIAS

Las lneas guas para letras maysculas tienen 2 lneas guas principales
(superior e inferior) y lneas guas secundarias:verticalesyhorizontales
comnmente a 3 mm. de altura, el interlineado,sehacena3/5partesde

laalturacompletadelasletras.

Las lneas guas para letras minsculas existen 4 lneas guas principales
quesonlneashorizontales,lascualesson:lneaguasuperior(1),lneade
cintura (2), lnea base (3) que se encuentraentrelalneaguadecintura
y la lnea gua inferior, y lnea gua inferior (4), as mismo existen ias
lneas guas secundarias tanto verticales y horizontales quesehacena2
mmdedistancia.

Los mejores dibujantes utilizan lneas guas, mientras quelosdibujantes


pocodiestrosevitaneseimportantepaso.

Las lneas de gua deben ser tan finas y ligeras que no necesiten
borrarlas.

EJERCICIOSPRCTICOS
.

En 2 formatos A2 ( 1 lmina a lpiz y 2 con rapidograf) , realizar


ejercicios de rotulado del tipo imprenta con letras maysculas de A...Z,
minsculas de a...z y nmeros del O al 9, considerando las lneas guas :
principales y secundarios, as como los espacios respectivos entreletras
onmeros.

Letras maysculas y nmeros de 1.5 cm. de altura y 1.2 cmr de ancho


respectivamente, espacio entre letras 6 mm y la separacin de
interlineadoes1cm.

Letras minsculas y nmeros de I cm de altura, distancia total entre


lneas superior e inferior 1.5 cm, y 2.5 mm. ( entre lneas gua base e
inferiorylneaguasuperiorydecintura)c/urespectivamente.

En un formato A2 dibujar letras maysculas, minsculas, nmeros


intercalandoletrasromanasmodernosyletrasinclinadasoitlicas,

con las mismas dimensiones que e ejemplo anterior, y en e resto de


lminarealizarerotuladoconplantillas.

V.
ESCALAS

Concepto
: es la proporcin queexisteentreladimensindelobjetoenel
dibujo y la dimensin del objeto en la realidad, es decir la relacin que
existeentremagnitudesgrficasyreales.
Lostiposdeescalason:

Escala natural
.- aquella que tiene las dimensionesrealesdelafigura,
es decir la escala de un dibujo puede ser del mismo tamao que el
objeto.Ejm.E=1:1.

Escala de Reduccin
.- se usa para representar objetos grandes,
ejemplos : una casa ( E - 1: 50 a 1/200 ) un mapa ( E= 1: 1500, o
1/3,000 ), una maquina E =1:2(mitad)escalasparaarquitectospor
logeneralsonescalasde1:100a1:500

Escala de Ampliacin
.- aquella que se usa para representar objetos
pequeos como parte deunamaquina,ejemplo:laescaladelengranaje
de una mquina puede dibuja-se 5 veces mas a su tamao normal,
representado por E = 5: 1 dientes de una sierra circular como 2/1
10:1.etc.

Las escalas se clasifican en escalas para arquitectos c ingenieros, escala


para ingenieros mecnicos, escala mtrica etc. Las escalas son triangulares
y planas, las escalas triangulares (escalimetro) tiene laventajadecombinar
muchasescalasenunasolaregla.

CONSIDERACIONESQUESEDEBETENERENCUENTA
La exactitud del dibujo depende del uso correcto de la escala para
marcardistancias.
No se toman medidas directamente en la escala para no daar el
escalimetro, del mismo modo se debe utilizar lpiz con punta cnica y
marcardeextremoaextremo.
Evite incurrir en errores acumulativos a! usar escalas, pues pequeos
errores que tengan pueden acumularse y dar origen a errores de gran
consideracin.
Para hacer los trazos medidos con la escala se comienza del lado
izquierdo de la escala, la medicin se alinea en O, luego se hacen las
marcasquedeterminanladistanciadeseada.

LECTURADEESCALAS

Podemos utilizar cualquier escalimetro y convertir medidas en el mismo


escalimetroporejemploenescalasdereduccin:
E=1:50=1501,E=1:500=150m.
E=l:100=30mE-1:10=3m=300cm.

SISTEMASDEMEDICIN

Si medimos un metro en el terreno o un objeto cualquiera, en el papel es


representado por un centmetro, la escalarepresentativaserde1/100o1:
100 o tambin 1 - 100, lo cual est indicando que lasmagnitudeseneltrazo
son la centsima parte de las reales. En las escalas de proporcin, la
magnitudrealserepresentaporL,sucorrespondientegrficaenelpapelse
representa por 1 y la relacin entre ambas por 1/X que representa a la
escaladedonde:

1/X-1./L
Porlotantosededuce
1.1).1/X=I/L
1.2).L=1X
1.3).X=L/I1
1.4).1=L/X

PROBLEMASPROPUESTOSYDESARROLLADOS:
1- Qu longitud grfica

( 1 ) serequiereparalaEscala1:500 ascomo

unaE=1/2,000yE=1/20,000

En la escala de 1: 500, 1 cm del dibujo equivale a 500 cm. o 5 m.


deloriginal.

En la E = 1: 2,000, a1cmdeldibujolecorresponden2,000cm.,lo
cualesiguala20metrosdeloriginal.

E =1:20,000 a 1 mm del

dibujo corresponde 20,000 mm del

original=20metrosdeloriginal
2). Definir las magnitudes grficas de un estante de madera, para

dibujarlo a una escala de 1 : 25 cuya longitud real de es 1.70 m de altura y


unanchode13m.
Solucin
1/X = 1/L

1/25 = 1/1.70 25(l) = 1.70m I=L/X

1 = 1.70/25 = 0.068 m.

1.70quedarepresentadapor68mmdealtura
1/25=x/1m25x=1mx=1/25=0.04

7.

1mquedarepresentadapor4cmo40mm.deancho.
3).- Hallar la longitud real (L)deundibujotopogrfico, elcualtieneunaE
= 1/ 500, si la magnitud del segmento o la dimensin en la grficaesde4.5
cmdeancho.

Reemplazandoconfrmula1.2
L=1XL=4.5x500=2,250cm
L-22.50m

4) En un plano una longitud de 2 Km. Se representa por un segmento de 20


cmCuleslaescaladelplano?
Laformulaempleadaser:1/X=1/L
X=L/1reemplazando
X=2Km./20cm=200,000/20=10,000
Laescalaes1:10,000
5).Elpermetrodeunterrenoesde3mdelado.
Cualeslalongitudgrficadeundibujoaunaescalade1:500?
1=L/Xsustituyendo:
1=3m/500=0.006m.
Lalongitudgrficaser/6

Ejerciciosprcticos
EnunformatoA2yconlaayudadeunescalmetroyrapidograft

1). Dibuje una tabla de madera aserrada de 1 x 2" x 4' (espesor, ancho y
longitud respectivamente), de tamao natural 1:1, reducida 1:2 y ampliada
2:1.
2), Dibuje permetros de una empresa comercial de parket de 15 m x 7 m.

conlassiguientesescalas:1:50,1:100,1:200y1:500.
3). Dibujar un plano de un jardn aunaescalade1/25,cuyadimensines42
m" ( 7 x 6 m") de largo y ancho respectivamente, con una entrada de 2 m,
indicarsuleyendaconplantasrecomendables,acotacinyrotulado.
4). Definir la magnitud grfica de una maquina de sierra circular para
dibujarlo a una escala de 1 / 20, si su longitud real es 1.0 m. dealturay1.5
mdeancho.

EDICIONESUTILIZADASENLAMADERA

Antes se utilizaba la pulgada como ancho del dedo o mayor tamao. En


pases donde el metro es la norma de medicin de longitud lineal, el
milmetro es la unidad estndar por lo que se puede leer directamente. Los
sistemasdemedicinson:


6LVWHPD,QJOHV

6LVWHPDPpWULFR

0HGLFLyQOLQHDO

SLHSXOJDGD

P PHWUR FPPP

0HGLGDVGHVXSHUILFLH

SLH

P


0HGLGDVGHFXELFDFLyQ

SLH
SW SLHWDEODU 


P

RGHYROXPHQ

SW 7[D[H

SW

VI.
GEOMETRAGRFICA

La importancia de la geometra grfica radica en que a travs de las


construcciones geomtricas tenemos la base de todo dibujo en
ingeniera, para lo cual se utilizan diferentes instrumentos de dibujo
como escuadras de 45, 30 y 60, comps, reglas T, curvigrafos,
transportador,plantillas,rapidografentreotros.

Las figuras de geometra grfica son a partir de lneas,circunferencias,


crculos, tringulos, polgonos etc., por lo que tambin se denomina
geometra aplicada. Por lo general se aplican mtodos sencillos de
construcciones geomtricasconescuadrasycompasescomolosejemplos
utilizadasenclases,peroexistenotrosmtodos.

Ejerciciosprcticos:
EnformatosA3,aunaE-1/1segnmtodosutilizadosenclase:

1). Trazar la mediatriz: ( perpendicular que divide exactamente a unarecta


en 2 partes iguales) con el siguiente procedimiento: Trazar 4 arcos 2 en la
parte superior y 2 en la inferior, desde A y Z que dan los puntos B y C
luegounirBconC.
2). Dibuje 1 ngulo recto, 1 agudo y 1 obtusorespectivamentede5.5cm.de
altura,asmismotrazar3perpendicularesy3paralelas.
3). Construir un tringulo equiltero, sabiendo que su lado mide 9 cm.,
primerotomar!amedidadeunarectaAB,hacerarcoscondimetrosiguales
a los otros lados desde los puntos AB cuyainterseccindaelpuniC.Luego
unirCconAyCconB.
5). Construir un tringulo issceles, sabiendo que su base mide 7 cm. y su
altura es igual a 5.5 cm. 1 Hacer la base AB y hallar la mediatriz luego
trazar arcos con el comps hallando el punto H segn aalturadeltringulo
yfinalmenteunirHconAyHconB.
6). Construir un tringulo escaleno, si sus lados son 4, 6 y 7.5 cm.
respectivamentesiguiendoelsiguienteprocedimiento:
6.1).TrazarcomobaseelladomayorPR.
6.2). De ambos extremos dePyR llevar las medidasde losotros2
lados con comps cuya interseccin produce el punto S. 6 3). UnirSconPy
SconR
7). Dados 3 puntos C, D y E dibujar una circunferencia de 4.5 cm. de
dimetro.
8).Construyaunhexgonode3cm.deradiocondeescuadrasde60.
9) Construya un polgono de 8 lados de 7 cm de dimetro con ayudadeuna
escuadrade45.

VII.
PROYECCIONES

PRINCIPIOS
: La geometra descriptiva es la gramtica del lenguaje

grfico y expone principios bsicos de dibujo de proyecciones, con la


ayuda de la geometra tridimensional, lo cual nos proporciona las bases
pararesolverproblemasenformagrfica.

Gaspar de Monje ( 1,746 - 1,818 ), invento la geometra descriptiva y


desarrolloprincipiosdeproyeccinquehoyendaconstituyenlabasedel
dibujo tcnico, el cual desde 1,795 se convierte en la educacin tcnica
deFrancia,AlemaniayEstadosUnidos,

MTODOSOTIPOSDEPROYECCIONES
La proyeccin se refiere a ia presentacin de objetos tridimensionales
en un solo plano. Los esquemas tcnicos de objetos tridimensionales, se
aproximana4tiposnormalesdeproyeccin

1)

PERSPECTIVA

: la perspectiva o proyeccin central es la que ms se

acerca a la vista del ojo humano en una perspectiva intervienen 4


elementos:
Elojodelobservador
Elobjetoquesestaviendo.
Elplanodelaproyeccin
Lainterseccinaproyectarse.
A medidas que el objeto estelejos,elobservadorseproyectarademenor
tamaoyaparecercomounpuntoenelpiano.
2).
PROYECCIN OBLICUA
: donde los rayos visuales son paralelos entre
as y oblicuos respecto al plano, as mismo la lnea visual del observador se
sitaenelinfinito.
3).
PROYECCIN EN VISTAS MLTIPLES
: donde la lnea visual del
observador esta situado enelinfinito,losrayosvisualesparalelosentresiy
perpendicularesalplano.
4).

PROYECCIN

ORTOGONAL

AXONOMETRICA
: La

proyeccin ortogonalsedenominatambinproyeccinamericanacomparable
con la proyeccin de varias vistas en la posicin inclinada del objeto con
respecto al plano de proyeccin, las longitudes de lneas, magnitudes de
ngulos y proporciones generales delobjetovaranconelnmeroinfinitode
posicin en el que el objeto puede situarse. Un cubo de vidrio o cualquier

objeto sea forestal u otro (con 3 dimensiones: ancho, longitud y


profundidad o espesor), es una proyeccin de varias vistas, cada vista se
concibeparadibujarseoproyectarsesobreunplanoconocidoysenecesitan
muchas vistas formando ngulo recto unas con otras para describir
completamente el objeto que se dibuja. Hay 3 planos de coordenadas de
proyeccin principal: el piano frontal, el plano de planta, el plano de perfil
delcualseformarauntotalde6vistas:
Vistafrontal

Proyeccionesfrontales

Vistatrasera

Vistasuperior

Proyeccionesdeplanta

Vistainferior
Vistalateralizquierda

Proyeccionesdeperfil

Vistalateralderecho

PRACTICASENPROYECCIONES



En una hoja de formato A3, proyecte un mueble de madera con


rapdografensus6vistasaunaE=1/20.



En unahojadeformatoA3,dibujarunjardnconsuproyeccindeplanta
y frontal, a una Escala 1/ 50, indicar los acotamientos y el rotulado
respectivamente.



Proyecte un slido ounaunindemaderacualquiera,enunformatoA3,a


una E = 1/100, e indique los planos de proyeccin con un rotulado de
letras maysculas y con letras minsculas las vistas correspondientes a
cadaunodeellos.

VIII.
DIBUJOTOPOGRFICOYPEMAPASDEINGENIERA
Un mapa esundibujoquerepresentaunaporcindeunreadelasuperficie
de la tierra y se puede considerar como una proyeccin ortogonal de una
vista, en la cual se muestra sus caractersticas naturales a una escala
conveniente algunas veces no se muestra la altura o tridimensin, excepto
cuandosetrabajaconcurvasanivel.
Al
dibujar reas grandes hay que usarse algn mtodo de proyeccin que

produzca una deformacin mnima, los puntos de control o referencia se


definen usando coordenadas esfricas de latitud, longitud y altitud
(meridianosyparalelos).
En
reas pequeas a una escala grande la deformacin es tan ligera que no
es observable, en Ciencias forestales y del Ambiente es aplicable todos
estosconceptos.
Actualmente es ms fcil dibujar mapas en computadorascomoelAutoCAD
oenalgnotrosoftwaredelCAD,
CARTOGRAFA
.- es la ciencia que elabora mapas topogrficos y en las
cuales se representan al agua (mares, ros, arroyos, lagos), el relieve de
cerros,losvalles,pueblos,caminos,vafrrea,etc.
CLASIFICACIN DE MAPAS
: Existen diferentes clasificaciones, perolos
mapasqueinteresanalIngenierosonde4clases:
DIBUJO TOPOGRFICO
: los mapas topogrficos se dibujan a escalas
pequeas y contienen muchos detalles por ejemplo las caractersticas
naturales: como lagos, bosques, ros en otros casos las obras construidas
como edificios, puentes y casas, en ambos casos se puedenrepresentarcon
signos convencionales, en cambio la superficie de la tierra se representa
mediantecurvasanivel.
LEVANTAMIENTO TOPOGRFICO
.- consiste en hacerlamedicinrealde
distancias y elevaciones sobre la superficie de la tierra. Los mapas se
trazan necesariamente a partir de datos de campo, los cuales se miden con
cintas de acero,estacasotrasvecessobrefotografasareasyelteodolito
paramedirngulosconmayorexactitud.
Los mapas topogrficos se dibujan con exactitud en la computadora con el
software de autoCAD, actualmente las empresas de servicios en Ingeniera
se especializan en la elaboracin de
areas,

mapas

aplicando fotografas

junto con las computadoras, digitizadores de terreno y

otras

nuevastcnicasutilizadasparamapas.


CURVAS A NIVEL
: son curvas trazadas sobre un mapa, a fin de
localizar puntos de igual elevacinenelterrenoenunasolacurvaanivel,
donde todos los puntos tienen igual elevacin. Para la interpretacin de

lascurvasanivelserequierelaobservacindeintervalodecurvas:

Si la separacin de curvas es uniforme quiere decir que las


pendientesdeterrenovaranuniformemente.

Sisonabiertas:significaquesonsuaves,sinmuchaspendientes.

Si el intervalo de curvas es cerrada significa que las pendientes son


fuertes,

EnarroyosyroslascurvasformanunaespeciedeV.

En la mayora de veces las curvas a nivel se determinan a partir de puntos


decontrol.


MAPAS CATASTRALES
: son mapas de ciudades, poblados o Municipios,
para mostrar el control gubernamental, lmites, fronteras polticas,
carreteras y poblaciones que permiten identificar localidades. Se
dibujanaescalasgrandesaunquenosealandetallesdebenserexactos.



MAPAS DE INGENIERA
: utilizados en proyectos de ingeniera, se
hacen a escalas grandes y muestran con exactitud la localizacin de
todos los lmites y caractersticas importantes naturales y de obras
humanas. Por otro lado la forma de la superficie del terreno se indica
pormediodelascurvasanivel.



MAPAS

DE FOTOGRAFA

AEREA

aplicando fotografas

areas.

EJERCICIOSPRCTICOS



Represente 5 smbolos topogrficos: de tierras cultivadas, bosque


corriente,rbolesconiferas,yarena.



Dibujar curvas a nivel a mano alzada en el Valle del Mantaro a 3,200


m.s.n.m. para adelante con intervalo de 5 m a una escala de 1/5,000 y
las distancias de 1,100 m. determinados a partir de 1 punto de control,
teniendo en cuenta posiciones y elevaciones de 7 puntos de control,
suponiendo que la pendiente de la superficie del terreno es uniforme
entrelasestacionesAylasotrasadyacentes.



Bosquejar un mapa topogrfico de una pequea rea de un barrio de


algn distrito de Huancayo a una E = I/ 1,000 con caractersticas
naturalesyobrasconstruidas.



Represente las terrazas de absorcin con un dibujo instrumental en su


proyeccin frontal y de perfil, a una escala de 1/100 cuyas dimensiones
son3m.deanchoy2m.dealturadelterrapln.

IX.
DIBUJOSENCOMPUTADORAS
Sonimportantesconsiderarlossiguientesconceptos:

WINDOWS 98 - 2,000.
- es un software o un programa que realiza
operaciones con los dispositivos del ordenador. Windows 98 o Windows
2,000, es un sistema operativo que soporta programas del DOS y
Windows, La distincin entre software y hardware es muy importante.
Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos del ordenador (monitor,
disquete, ratn, chip de memoria) y el software es el conjunto de
dispositivos lgicos del ordenador, es decir los programas que hacen
funcionar a los dispositivos del hardware por ejm. un programa, un
ficherodetexto,elcontenidodeundisquetetc.

EL RATON
.- es un dispositivo que se emplea para efectuar las
principales tareas de Windows 98 o Windows 2,000, en la pantalla se
observa como un puntero en fon. la de flecha, que se mueve segn se
desplace el ratn para indicar la accin. Existe un botn principal y un
botnsecundario.

ARRANCAR WINDOW
.- Para comenzar a trabajar con Windows 98 o
Windows 2,000, se enciende el ordenador es decir se activalosbotones
de alimentacindelmonitorydelaunidadcentral(CPU),inmediatamente
comenzaracargarseWindows,procesoquepuedetardarseentremedio
minuto a 2 minutos si es una computadora personal). Una vez que
aparezca el botn de inicio que se encuentra situado en la esquina
inferior izquierda, se indica con el ratn o mouse y seguidamente
aparecer la barra de programas, documentos, configuracin, buscar,
ayuda, ejecutar etc escoger con el ratn en la barra de Programas,
seguidamente aparecer los programas instalados en el software de la
computadora corno: Corel Draw Microsoft Excel Inslant ArtistDibujo
o Paint (en accesorios ) AutoCad Microsoft Power point etc., luego
escoger el paquete seleccionado y comience con el mundo de dibujo y

diseo con computadoras. ParasalirdeWindows98o2,000esnecesario


hacer un clic al men inicio y seleccionar(conunclic)enlaopcinapagar
el sistema, salir del programa luego buscar " apague el equipo" en inicio
espere hasta que se active la opcin por defecto (Apagar el equipo) y
aparezca en la pantalla el mensaje en la indique que ya puede apagar el
equipo. Si es que va utilizar computadoras en red o con clavessolicitela
clave del laboratorio de informtica lo cual puede variar los pasos
consecutivos.

DIBUJOSENCOMPUTADORAAPLICADOSALAINGENIERA
El sistema de dibujo en computadoras requierededatosdealimentacin
sean numricos, grficos de rectas, circuitos, arcos y curvas. Existen
diversos paquetes modernos o softwares aplicables a dibujos en
computadoras, que se encuentran en Windows 98 y Windows 2,000, los
cuales son aplicablesalasCienciasForestalesydelAmbiente,ascomoa
otrasIngenieras.
Utilizaremos el entorno Window con el objetivo de poder realizar
dibujos de pianos, flujogramas, flora, fauna grficos estadsticos,
circulares, en barras viveros, muebles, plantas industriales, en
programas de dibujo Paint brush Insant artist Microsoft Excel!
MicrosoftPowerpointyenAutoCAD.

INSTANT ARTIST, Print Artist


: programas de mucha utilidad,
utilizados para crear al momento diversas grficas, para hacer
publicidad, En Ciencias Forestales y del Ambiente, la utilizamos
generalmente para ver la diversidad de fauna y flora de nuestros
bosques as mismo e programa puede crear tipos de documentos como:
seales, avisos, tarjetas de saludo, de negocios, logotipo, tarjetas
postales,diplomaspublicidadentreotros.

PAINT BRUSH
: es un programa de dibujo que se encuentra en
accesorios, en el cual podemos realizar cualquier dibujo forestal a mano
alzada con un lpiz de computadora, inclusive sepuedecolorearyborrar
el dibujo con un borrador, tambin se puede ayudar con una cuadricula
para realizar los dibujos con mayor precisin. Tambin es til para

dibujos instrumentales que trabaja con ayuda de figuras geomtricas.


Existenventanasparatextoylupaentreotros.

COREL DRAWN
: es un programa de diseo grfico para el ambiente de
Windows, se puede manipular dibujos lineales y texto: dando efecto de
rotacin, curvas,descomposicinincluyediseogrficoparaestudiantes,
dibujantes,publicistas,imprentasetc.

MICROSOFT EXCEL
: es una potente hoja de calculo que cuenta con
varios tipos de grficos, que nos permite organizar,analizarypresentar
informacin lo utilizarnos para realizar dibujos de sntesis estadstica,
para dibujo en ingeniera usaremos grficas de barras que en la mayora
de casos se representan grficamente datos de una distribucin de
frecuencias, tambin es muy utilizado los diagramas de seccionesqueen
realidad es una circunferencia que se divide en secciones segn el
nmero de elementos, estos grficos son representaciones visuales de
losdatosdelashojasdeclculo.

EJERCICIOSPRCTICOS
1). Crear tipos de hojas, formas de coniferas, latifoliadas y fauna silvestre
en el programa Instant artist o Print Artist. Por otro lado en Word en
Insertar imagen (imgenes prediseadas) puede crear cualquier imagen en
diferentes galeras de imgenes: animales, plantas, transporte, dibujo,
industria,acadmicosetc.
2). Dibujar en el programa M. Excel las notas promedios del primer y
segundo examen parcial y compare sus cursos matriculados actualmente,
granendolas en barras y luego en el diagrama de secciones para
expresarlasporcentualmente.
3). Dibujar en barras, la venta de plantas repicadas del vivero de la EEAM
U.N.C.P. del ao 2,001: 12,000 plantones de quinual, 20,000 de eucalipto,
5,000deciprs,10,000depinoy18,000deotros.

4). Dibujar en Paint o Corel Drawn: un vivero forestal distribuyndolas en


rectngulos las camas de almacigo, camas de repique, el sustrato dibujar

con el lpiz a mano alzada utilizando rellenos e indicando las entradas con
espacios, as mismo dibujar el rotulado y laleyenda.Enotroarchivodibujar
un jardn recomendando las plantas apropiadas segn su creatividad, con
colores y formas que considere necesario e interpretando en la leyenda
respectiva.

AUTOCAD
: Es un programa de dibujo tcnico y diseo muy usado
por ingenieros y arquitectos, para construir casas,maquinas,planos,etc.
Esta tcnica comenz en 1,960, con las Versiones 10, 11, 12, 13, que
requieren que la computadora sea de un modelo Pentium o 486. En la
Versin 14 (Noviembre de 1,997) mejoraron los modelos, simulacin y
velocidad, as mismo se modifico las barras de herramientas el cual se
accede pulsando el botn derecho sobre cualquier icono de herramienta
de Windows, el cual es en espaol pero en ingles es mas completo. El
programa utiliza generalmente la Norma ISO pudindose obtener
ampliacioneshasta2,000:1.
AUTOCAD 2,000 actualmente se esta usando con mayor nfasis,paralo
cual es recomendable como mnimo una memoria de 32MB RAM o mejor
64 MB RAM (Pentium I, Pentium II o Pentium III), en la versin 2,000
se accede a la barra de herramientas en vista ( view: toolbars), los
requisitos para especializarse en AUTOCAD son tener conocimientos
bsicos de computacin, dibujo tcnico, ingls tcnico y voluntad
(AutoCAD 2002 en espaol esta entrando al mercado). Este software
tiene escaas,acotamientos,vistasdeplantas,calculadora,ventanaspara
copiar, mover, sombrear, alargar, cortar, teodolito, editar texto,
modificacin, mallas, slidos, realismo etc. Y todo lo necesario para el
dibujo en ingeniera. Del mismo modo en este software se puede hallar
rea, permetro de objetos y terrenos, as como propiedades fsicas de
slidos, para lo cual se calcula desde la barra de men y se escoge
Inquiry" y ia ventana: rea, luego se selecciona los puntos en secuencia
definiendo los puntos para formar reascerradas,locualnosdarreas
ypermetrodirectamente.

PRINCIPIOS

BSICOS

DE

DIBUJO

EN

COMPUTADORA.
(AutoCAD).
A travs de los dibujos del CAO se comunican los ingenieros, tcnicos,
trabajadores y forman la base de la documentacin histrica de un
diseo, son de uso frecuente en las industrias de construccin,
manufactura y servicio. Las funciones de los dibujos de CAO son las
mismas que los dedibujoeningenieratradicional.Eldibujoeningeniera
esensilabasededalos.
El AutoCAD

trabaja en 2 coordenadas (2D) V y "y" tambin en 3

dimensiones (3D) para lo cual se hace uso de 3 coordenadas x, y, z, y para


programardibujosenAutoCADseutilizaAutolisp.
Gracias al AutoCAD, podemos disear diferentes: planos de ubicacin,
distribucin, arquitectnicos, maquinas, equipos, producto as como plantas
industriales, es suficiente realizar un dibujo en 2 dimensiones (2 D) para
poder observarlo en todas sus vistas inclusive isometricamente o
tridimensionalmente (si es que se le da una altura). Los planos se pueden
sacar en varios tamaos: AO, AL A2, A3 impreso en ploter y A4 en
impresora,losplanossecalcanentablerodigitalizador.

NOCIONESPRELIMINARESDELAutoCAD

Para instalar el AutoCAD en computadora es necesario tener el CD


(mejor s es AutoCAD 2,000) 1 entrar a explorador de Windows y a
varios o suit (disco D o E), luego buscar AutoCAD 2,000 y seguir las
indicaciones del CD incluyendo la clave del CD, personalizar 4 datos:
nombre del usuario, de la empresa, nombre y nmero del distribuidor,
siempre

indicando

con

yes

next (prximo) hasta llenar el

programa.

Al entrar al AUTOCAD podemos encontrar el rea grfica ACAD.dwg.


(configuracin por defecto), donde se realizan los dibujos As mismo
encontramos la barra de herramientas flotantes, herramientas standar,
barra de propiedades y la barra de menes situado en lapartesuperior
por otro lado el rea de ordenes y mensajes est situado en la parte
inferior el cual indicaqueesloquesevahacer,ydebeestarencomando

(command). Todas las barras que contienen rdenes en las ventanas son
despegablesyselepuedeubicarendiferenteslugares.

Al entrar al AutoCAD (R14) encontramos las siguientes alternativas


:Paracomenzar(Startup)

1).Openadrawing:paraabriralgnarchivoqueyatenemos.
2). Start from scratch para comenzar un dibujo nuevo, fOK) en la * cual
primero se escoge las medidas inglesas o bien mtricas ( pies o metros ),
luego hacer un click en siguiente y aparece formato de lmites izquierda
inferior (0.00), derecha superior (420, 297) el , cual se refierealtamao
depapelausarenestecasoformato .
3). Para iniciar un dibujo nuevo (UseWizard),conlaopcinQuick)Setup,e
indique las unidades (unit) para lo cual se pueden utilizar decimales,
cientfico, fracciona!ingeniera(engineering)ynext-paraindicarsiguiente
(next) y (clik), para reas ( escala real), dar , el formato de papel tanto la
longitud (long) como el ancho (width) y terminar con finalizar. Porotrolado
para el caso de la opcin de advanced setup se considera (3.1) Unidades
(m) (3,2). grados o radianes, ngulos, grados decimales,minutos/segundosy
(3.3). La direccin o medidas de ngulos horaria (siguiendo la direccin de
las agujas del reloj)oantihorario(direccincontrariaalasagujasdelreloj)
alEste,Norte,Sur,Oesteuotro.Ejm,deSentidohorario:
3.4).rea:longitudyanchosegnformatodepapelyfinalizar.
4). Use a tmplate (usar plantillas), para dibujos pro diseados para
terminareldibujodeacuerdoaloquerequerimos.

Control de unidades
: el formato de unidades en AutoCAD, nos da en
unidades cientficas, decimales, pies, pulgadas, fracciones, ngulos,
gradosdecimalesyGrado/minutos,segundos.

Para determinar Escalas si se realizaantesdecomenzareldibujodebe


ser sobrelabasedesurea:Anchuraylongitud(formatodelimites)por
ejemplo para un formato de A3 ( 420, 297 ) al dibujar un plano a una
escalade1:500secalcula:

Ex500laminaficticia1/500enmetros
Ex1000laminaficticiaconmedidasreales

Entonces500/1000=0.5enmetrosser:
420x0.5=210
297x0,5=148.5entonceselreadedibujoser210x148.5
Por defecto AUTOCAD nos da el formato A3 a una escala 1/1,000, si
deseamos otra escala u otro formato de papel tenemos que cambiar los
valoressiguiendolospasosdelejemploanterior.

SISTEMASDECOORDENADAS
Existen dos: el Sistema de Coordenadas Universal (SCU), el cual es fijo y
trabaja en 2 coordenadas (2D) "x", "y" que permite elevar x, y dndole
altura y el Sistema de Coordenadas Personal(SCP)en3dimensionesparalo
cual se hace uso de 3 coordenadas (3D) x , y y z. Para la entrada de datos
existenlassiguientescoordenadas:
1). Coordenadas absolutas: donde el valor x esta separado por una comadel
eje y, os valores pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos,
ejemplo:30.00,-42.00.
2).Coordenadasrelativas:precedidospor@,ejemplo@45,15.
3). Coordenadas polares: segn a distancia y el ngulo respecto de! origen
relativodecoordenadascomo@distancia<(ngulo).Ejemplo:@35<45
Es muy importante tener en cuenta los

signos

+ o

- de las

coordenadasSistemadecoordenadas:sentidoantihorario

LIMITESDELDIBUJO:
Para delimitar el formato de hoja se utiliza la barra de menes y en
Formato se trabaja con drawing limits (limites del dibujo) y se sigue las
indicaciones de a barra de mensajes, situada en la esquina inferior

izquierda (left corner) 0.000, 0,000 (enter) y en la esquina superior


derecha (upper corner) se delimita el rea del formato en este caso el
formato A3: 420,297 u otro formato para indicar el rea completa del
dibujosedebeutilizarlalupadeZoomAH.
LimitesdeformatodehojaA3

PRINCIPALESTECLASDEFUNCIN:
F8Orto(forzadoortogonal),condicindeperpendicularidad:-
F7rejilla(grid)
F2 ventana de mensajes y ordenes, texto de Window para ver todo lo
quesehizo(permetro,rea,longitud,etc.).
Fl pantalla grfica del texto, acceso a la ventana de ayuda en lista de
contenidos.
Urecuperaelltimocambio.
Rborralospuntosadicionales.
Oopsrecuperaentidadesborradas

SNAP
: forzado de coordenadasparaquelasunionesseanexactaspuedeser
desde (snap from), interseccin, centro, tangente, perpendicular, lo ms
cerca,hastaelpuntofinaletc.,segnseaelcaso,

ESTILOSDECOTA
Para acotar tenemos las herramientas para dimensiones lineales,
alinales, coordenados, radio, dimetro, ngulos, continuos. Porotrolado
el estilo de dimensin considera la dimentin style o estilo de cota ISO
25WS, en la cualseencuentralageometra,elformatoylasanotaciones
(Anotacin) en (AutoCAD R 14) esta ltima incluye el texto estndar y
sirve para dar la altura al texto de acotacin. En AutoCAD 2,000
dimensin style (acotacin en lupa) se da en Modify : en texto : text
height (que modifica la altura del texto) se indica segn el formato de

hoja, caso contrario la altura es tan pequea que no se observa la


acotacin, luego se acepta con ok y se cierra con close y seprocedeala
acotacin.

PROPIEDADESDEOBJETOSENELDIBUJO

En la herramienta de propiedades existe eliconoparadaralturaaun


objeto 2D. para lo cual primero se dibuja y luego se selecciona el
dibujo u objeto y en la ventana de propiedades se indicaelvalorde
la altura o el nuevo valor en unidades, (thickness) (Autocad R14),
luego lo podemos ver en suformatridimensionalen3Dyentodassus
vistas. Otra forma es 1 Entrar a propiedades (propiertes), luego a
altura

(Thickness),

y se da elvalorenunidadesyluegodibujare!

objeto(Autocad2,000).

Gestin de capas
: as mismo en la barra de propiedades existe la
ventana de capas (Layer) en la cual podemos dibujar varios planos en
las capas. En ayer 1 aparece mostrar (show) y se activa todo (all),
luego entrar a nuevo (new) y aceptar con OK existe un listado de
capas,existeunlistadodecapas,paracadaplanoadibujarseescribe
el nombre de la capa (representativodelplano)ejm.muros,columnas,
sistema elctrico, sanitario etc. Por otro lado el icono de bombilla
encendida significa que la capa esta activada, la bombilla apagada
significa que esta desactivada, en relacin al Bloqueo el icono de
candado abierto significa que la capa est desbloqueada,

el

candadocerradosignificaqueestbloqueado.

Colores
: elnmerodecolorestacomprendidoentre1y255,sepuede
considerar 1 solo color o un asociado, los valores de colores enteros
sonlosprimerosnmerosdel1al7.

Tipos de lnea
: (linetype) ofrecen un listado de los tipos de lneas
cargados en el dibujo, con otro (other) se muestra nombres y

aspectos de muchos tipos de lneas, del tipo ISO , ANS u otros, se


puedecargarconfload).

VISTAS(PROYECCIONES)
Una vez terminado el dibujo podemos verlo en todas las vistas en la
ventana "view" como a continuacin se indica : vista de planta, vista
inferior, vista lateral derecho, vista lateral izquierdo, vista frontal y
vista posterior en2D,asmismolasvistasisometricos(tridimensionales)
comoSE,NE,NWySWen3D.

ORDENDIBUJOS(Draw):

Podemos entrar a travs de la barradeherramientasparacreardibujosde


entidades simples como segmentos o comando lnea, desde

un

punto

(from) hasta otro punto (to), as como multilineas, que son lneas
paralelas
Asimismo existen ventanas para hacer vnculos (considerando centro o
dimetro),arcos,eclipseentreotros.
Polilnea, permite cambiar segmentos a longitudes y arcos se comienza
especificando el primer punto (specify star point) luego se especfica el
prximo

punto

(specify

next

point),

despus

[Arc/close/Halfwidth/Light/undo/width] escoger (a) para arcos o curvas


y/o (I) para lneas se puede cambiar de espesor o ancho de lnea o arco,
finalmente indicar el ngulo: Angle/ center/close/Directin/, es til para
dibujosdedientesdesierradediscoobandauotramquina,etc.Ejemplos:
Polgonos
, el cual permite dibujar polgonos regulares de 3 a 1,020 lados,
pudiendo ser circunscrito (polgono fuera del circulo) o inscritos (polgonos
dentrodelcirculo).
Por otro lado dentro de esta orden existen los tipos y patrones de
SOMBREADO (Hatch) para revenar el dibujo con ladrillos (BrickJ, arena,
parket. acero, grass, granito, mrmol entre otros, en este icono se
encuentra el tipo de padrn o load existiendo varios tipos de patrones
(Pattem) en baseanormas:IS012W100,ISO15W100,ANS31-37entre
otros, para escoger el tipo de sombreado que deseamos, entramos a

sombreado luego se selecciona el objeto o indican los puntos, los cuales se


sombrearan, tambin se indican la escaladelsombreadoquevariaparacada
sombreado, si la escala es muy grande o muy pequea no se visualizara el
sombreado.
TEXTO
. Por otro lado tambin existen los estilos de texto para colocar el
rotulado de dibujos, considerando el editor demltipleslneasquepodemos
acceder por la ventana de herramientas o por Draw representada por A
(texto) el cual 1 se indica la primera esquina donde se inicia el texto y la
esquinaopuestaaesteeditor,textoconsideracaractersticas,propiedades.
As como tipo de letras, tamao, cursiva y subrayado. Por otro lado en la
barra de herramientas existe tambin el texto de lneas independiente
(singleunetext)enlacualsedebeindicarelpuntodeinicio,alturadetexto
y rotacin que puede ser baj" diferentes ngulos: 45, 90, 270 u
horizontales(Oo360).
AsmismoSplines(dibujoamanoalzada),esutilizadoparalneasdetrazado
irregular,curvasanivel,enmapastopogrficos).Ejemplodesplines.

ORDEN MODIFICAR
: podemosencontrarordenespararotar,desplazar
o mover dibujos, copiar objetos solosomltiples,comoacontinuacinse
indica:
Offset, (lneas paralelas o equidistancias), se requiere de una distancia,
luego de haber seleccionauo el objeto, tambin se indica a que lado irn
las lneas (side to offset). Es muy til para cualquier dibujo y para
leyendas. Mirror ( simetra o espejo o copia igual ) el cual una vez
seleccionando el objeto (select object). se indicaelprimerpuntoyel2C
puntodedesplazamiento.
Matriz o Array pueden ser COPIAS MLTIPLES RECTANGULARES las
cuales crean conjuntos de cualquier nmero de filas (x) y columnas (y),
tambin COPIAS MLTIPLES POLARES que copian objetos en forma
circular, por otro lado las ordenes chafln y chamber son para unir
empalmes, as como strechparaestirarobjetosyelRecortaroTrimque

se utiliza para el borrado parcial de dibujos. As mismo entre otros


existe la ventana mover, que primero selecciona el objeto, e indica la
base de desplazamiento as como el 2 punto de desplazamiento de
cualquierobjeto.
Escala en la que 1 se selecciona el objeto, luego la base de punto y
finalmente el factordeescala0.5,2etc.,queloreducirenlamitadolo
duplicararespectivamente.
Erase o borrador que se utiliza para borrar completamente el dibujo,
para el cual primero se accede a esta ventana, seleccionando elobjetoa
borrarysehaceclicconenter.

FIGURASGEOMTRICASPREDEFINIDASEN3D
Slidos (solid): se puede crear, editar y visualizar slidos generalmente
en 3D, AutoCAD almacena el material de cada slido, cuyas propiedades
la obtiene de una basededatosinternosporloquesepuedecalcularsus
propiedades fsicas. Existen prismas rectangulares, que segeneraconel
comando box en la que se indica las esquinas del cubo, especificando la
longitud, ancho y la altura dei cubo y e! ngulo de rotacin, as mismo
existen entre otros, para generar cilindros (cylinder), conos (cone)
considerando su centroyaltura.Torus:indicandoecentro,dimetrode
torus y dimetro de tubo, as mismo se pueden generar esferas
(spheres)paralocualbastaindicarelcentroyelradioodimetro.
Superficies en 3D (Surfaces): en las que podemos encontrar las mallas
poligonalesen3D,ascomofigurasgeomtricaspredefinidasen3Dcomo
Superficie soplada (edge surface) (i), genera superficie interpolada
entre cuatro lados adyacentes. Cono (cone) (2), construye un cono
especificando:elpuntocentralparalabasedelcono,radioodimetrode
base del cono, radio de tapa de cono, la altura del cono, el nmero de
segmento de superficie de cono que por defecto es 16, pero puede ser
otroelnmerodesegmentocomoporejemplo5.

Cubo o prisma rectangular (box) (4), orden que permite generar


paraleleppedos en 3D. se comienza indicando con un punto a esquina de
cubo luego se indica la longitud del cubo, ancho de cubo (wide), espesor o

altura y del prisma rectangular, ngulo de rotacin, (en el ejemplo se


observala.superficieen2D)
Esfera (sphere) (5), el cual se crea al indicar e! punto central de laesfera,
luego especificar el radio o dimetro de la esfera, entrar el nmero de
segmento longitudinal para lasuperficieyelnumerodesegmentolatitudinal
para superficies de esfera que por defecto es 16 Done o cpula o tapa de
esfera (7) ) construye la mitad superior de una esfera hueca, malla cuyo
segmentopordefectoes16.
Dish (6) ( cuenca ) construye la mitad inferior de una esfera hueca en el
cual se especifica el centro, radio del dish o dimetro, el nmero
longitudinal de segmento para la superficie dedishquepordefectoesigual
a 16 y nmero latitudinal de segmento para superficie de dish que por
defectoes8.
Torus o toroide (8), genera una malla poligonal en forma detoroideparala
cual se especifica el centro del toro, radio o dimetro del torus. radio o
dimetro del tubo el cual siempre ser menor que el radio del torus, as
mismo indicar nmero de segmentosalrededordelacircunferenciadeltubo
quepordefectoes16.
Superficie reglada
(ruled surfaces) (9), esta orden permite generar una
superficie reglada entre 2 curvas en e! espacio estas 2 curvas o lmites
pueden ser lneas (2 lneas), arcos, crculos, elipses por ejemplo con una
rectayunacurva.
Pirmide (10) (construye una pirmide de tres o cuatro ladospudiendo
sertruncadas)
2D solid y 3Dface (3D cara)
, esta orden permite dibujar una cara
tridimensionaldondeseespecificael1punto,2punto3y4punto.
Superficie de revolucin (revolved surfaces) orden que se genera a partir
del giro de una curva alrededor de un eje. El camino de la curva puede ser
una polilnea, un arco, crculo, curva spline etc. paragenerarestasuperficie
tambin se designa el eje de rotacin que es una recta, el ngulo inicialque
puedeserOyelnguloincluido.
Superficies tabuladas (tabulated surfaces) (3),seconstruyeseleccionando

una curva y la direccin del vector y se define a partir de una lnea, arco,
circulo,elipseopolilnea,curvasplineascomounvectordedireccin.

VISUALIZACIONDELDIBUJO(VER)
Para controlar el rea del dibujo visualizado se puede utilizar la orden
ZOOM, cuando se quiere buscar detalles del dibujo ms precisos, la
visualizacin ms utilizada es el ZOOM lupa o el
ZOOM en tiempo real
(ampliar y reducir)
, existe la lupa que permite seleccionar el rea
completa del dibujo, si el rea' seleccionada es pequea se duplica el
tamao, ampliando con una sensacin de acercamiento y si es mayor al
disminuir el tamao nos da la sensacin de alejamiento, para lograr ello
es necesario seleccionar " Zoom lupa " y pulsar en la pantalla sobre la
zona de dibujo a encuadrar, sin soltar el botn arrastrar el botn hacia
arriba o haca abajo, as mismo con el ZOOM ALL (todo), se visualiza
todoeldibujooriginal.

VENTANASMLTIPLESENELENTORNOESPACIOPAPEL
En AutoCAD hay 2 entornos o espacios de trabajo: el ESPACIO
MODELO, es la ventana activa actual (trabajo independiente) en la cual
se traza dibujos en 2D, generacin de malla, altura de texto y rotacin
que puede ser bajo diferentes ngulos: 45,90,270uhorizontales(0
o 360). En 3d, tpicamente es un modelo geomtrico colocado en 3
coordenadas de dimensiones, construccin de slidos, etc, en este
espacio solo es posible obtenerlaventanaactivaactualyenel
ESPACIO
PAPEL es usado para crear una capa terminada para imprimir o plotear,
se puede especificar las ventanas que se desee como mltiples ventanas
en la posicin que se determine, pudiendo contener una parte ounpunto
de vista diferente de dibujo, peronoesposibleaccederalcontenidode
cada ventana ya que son visualizaciones o proyecciones del dibujo en el
espacio modelo, el trabajo independiente para cada ventana se permite
en el espacio modelo pero con las nuevas posibilidades de las mltiples
ventanasgeneradasenelespaciopapel.
Para trabajar en el entorno Espacio papel - Espacio Modelo es preciso
desactivar esa variable (valor 0) en ese momemo AutoCAD cambia

automticamente a espacio papel, para ello existe la variable de sistema


llamada TELEMODE. La orden ventanasTiledviewports(AutoCADRI4)
y view porls (Autocad 2,000), permite dividir la pantalla en varias
ventanas de trabajo de 2 a 16, en la cual solo 1 de ellas se encuentra
activalasventanasarregladasenelespaciopapelcontrolalasescaasde
cada ventana en la opcin xp,lasescalasasumenalespaciopapelejemplo
unaventanaaunaescala1:2serl/2xp,E-1:50serl/50xp.
Es muy importante el conocimiento de todas las herramientas del
AutoCAD para Dibujo en Ingeniera a fin de poder aplicar los siguientes
ejemplosdesarrolladosypropuestos.
PROBLEMASPROPUESTOS
UtiliceelprogramadeAutoCADparalossiguientes:
1. En un formato A3, en dibuje un plano topogrfico dealgnlugardelValle
del Mantaro, de un rea de 100 x 80 m2(formadeL)aunaescala1/1,000,
indicandoacotamientos,leyendasubttulosytodoloaprendidoenclases.
2.

Dibuje la vista de planta de un rea verde ubicado en la Provincia de

Huancayo, a una E = 1/2,000 recomendando las plantas ornamentales a


instalar, as mismo considerar su leyenda,rotulo,cotas,nortemagntico,en
propiedades darle la altura a objetos tridimensionales y proyectarlas en
todassusvistas.
3. Dibuje un plano arquitectnico a una E= 1:500, en su vista de planta en
un rea de 400 m.2 utilizando las herramientas de copy array, copyoffset,
chafln (empalmes), relate (rotacin), move (mover), texto simple con
diferentesngulos,erase,trimentreotros.
4.

Dibujar las figuras geomtricas predefinidas en 3 D relacionadas con

CienciasForestalesydelAmbiente.
5. Dibujar un plano de ubicacin de una vivienda en el Tambo si tiene un
rea de 50 x 30 m2 una E = 1:500, indicar limites, Norte magntico,
acotamientosyleyendas.
6. Dibuje en un formado A4 un plano de un vivero en su vista de planta a
una E=1/500, ubicado en el Distrito de Pilcomayo, previa evaluacin del
lugar, considerar las camas de almcigo, camas de repique, reas para el

sustrato, guardiana, servicios higinicos, reas de ampliacin, reas para


transitar,nortemagntico,consuleyendarespectiva.
7.

Dibujar un plano en un formato A4 a una E=1/500, las reas de

distribucin de una planta de preservado de postes por el mtodo de


Boucherie ubicado en la Provincia de Chupaca, incluyendo las reas de
produccin, reas no productivas y de apoyo, para lo cual utilizar las
herramientas Layer, copy, acotamiento, dibujo, texto, coordenadas
forzadas(snap),entreotros.
8. Dibujar una maquinaria de una empresa de produccin (mueblera) a una
escalade1/1O,enunformatodehojaA4,asmismoindicarsuspartes.

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