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Mouvement
10
Mouvement
10
Combat
Combat
-1
Rflexes
Rflexes
Endurance
Endurance
Arme
Porte
Couteau
Asir (0)
6-
Spcialiste (2)
Eclaireur (2)
Mouvement
10
Mouvement
10
Combat
Combat
-1
Rflexes
Rflexes
+1
Endurance
Endurance
Arme
Porte
Couteau
6-
Arme
Porte
Couteau
6-
Spadassin (2)
Mouvement
10
Combat
+1
Rflexes
+2
Endurance
10
Combat
+1
Rflexes
Endurance
Arme
Porte
Arme
Porte
Couteau
6-
Couteau
7-
Arme
perforante
+1
9-
Arme
d'hast*
+1
+1
13-
Invocateur (1)
Mouvement
10
Combat
-1
Rflexes
-1
Endurance
Mdecin (2)
Mouvement
10
Combat
-1
Rflexes
-1
Endurance
Arme
Porte
Couteau*
6-
Assassin (3)
Mouvement
10
Combat
+1
Rflexes
+3
Endurance
Prtre (3)
Arme
Porte
Couteau*
6-
Armes
d'assassin
*
-1
-1
Mouvement
10
Combat
-2
Rflexes
-2
Endurance
Arme
Porte
Couteau
6-
Fanatique (2)
Mouvement
10
Combat
+2
Rflexes
-2
Endurance
Arme
Porte
Couteau
6-
12,5
Combat
Rflexes
-2
Endurance
Arme
Porte
Mains
nues
12-
Stupide
:
les
Cratures
monstrueuses ne bnficient pas des
auras des Asirs.
Miliciens (*)
Mouvement
10
Combat
-1
Rflexes
-1
Endurance
Arme
Porte
Couteau
5-
-1
Rflexes
+1
Endurance
Arme
Porte
Crocs /
griffes /
tentacules
8-
Stupide :
les btes sauvages ne
bnficient pas des auras des Asirs.
10
Combat
-1
Rflexes
-1
Endurance
Porte
Couteau
5-
Mouvement
Arme
12,5
Combat
Miliciens (*)
12,5
Combat
-1
Rflexes
+1
Endurance
Arme
Porte
Crocs /
griffes /
tentacules
8-
Stupide :
les btes sauvages ne
bnficient pas des auras des Asirs.
7,5
Combat
Espion (3)
Mouvement
10
+1
Combat
-1
Rflexes
-2
Rflexes
Endurance
Endurance
Arme
Porte
Couteau
Armure (3)
6-