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LOS ANDES
CARRERA TECNLOGO EN ANLISIS DE SISTEMAS
TEMA
CAPTULO I
1
EL PROBLEMA
1.1
1.1.1 Contextualizacin
tecnologa para mejorar el nivel de aprendizaje de los estudiantes de cada una de las
carreras informticas que ofrecen hoy en da los diferentes institutos de nuestra provincia.
1.1.2
Anlisis critico
En la actualidad los insuficientes recursos econmicos son la principal causa de la
1.1.3
rbol de problemas
Desactualizacin en
los
conocimientos
tecnolgicos
Efectos
Problema
INEXISTENCIA DE EQUIPOS
PORTTILES PARA MONTAJE E
INSTALACIN DE PERIFRICOS.
Causas
Infraestructura
inadecuada
Imposibilita la prctica de
instalacin y
mantenimiento de
equipos.
Recursos econmicos
insuficientes
Insuficiencia de
equipos
computacionales.
1.1.4 Prognosis
La inexistencia de un laboratorio para el montaje e instalacin de equipos no
permite que los estudiantes de desenvuelvan en un ambiente adecuado provocando su
incomodidad y desprestigio institucional. Al existir este laboratorio en la institucin el
estudiante tiene la posibilidad de contar con un rea equipada para realizar actividades,
1.2
Cules son los beneficios del montaje e instalacin de perifricos porttiles para
optimizar el rendimiento del laboratorio nmero 1 del Instituto Tecnolgico Superior Los
Andes?
1.3
Objetivos
1.4
Justificacin
tecnolgicos adquiridos y los estudiantes puedan poner en prctica los conocimientos que
son transmitidos por los docentes en las aulas.
Esta implementacin ser muy til ya que servir para potenciar las habilidades y
destrezas de los estudiantes utilizando directamente los componentes fsicos de una
computadora mejorando as su nivel acadmico y los docentes contaran con un laboratorio
equipado donde ellos podrn dirigir e impartir sus conocimientos.
Los beneficiarios directos de esta implementacin sern los estudiantes ya que
gracias a este proyecto ellos podrn adquirir nuevos conocimientos acerca de cada uno de
los componentes de un computador y los docentes podrn hacer sus clases ms didcticas
y dinmicas para reforzar conocimientos en el estudiante.
Mi proyecto provocar un impacto favorable en la tecnologa
porque al
1.5
Alcance
1.6
Propuesta
Ahorro de costos de
los estudiantes
Actualizacin en los
conocimientos
tecnolgicos
Fines
Objetivo
Central
Medios
EXISTENCIA DE EQUIPOS
PORTTILES PARA EL MONTAJE E
INSTALACIN
Posibilita la prctica de
instalacin y
mantenimiento de
equipos.
Infraestructura
adecuada
Gestin
de
autoridades.
las
Suficientes
econmicos
recursos
Abundancia de equipos
computacionales.
Alternativa 1
3
2
3
3
2
2
3
2
20
Alternativa 2
2
1
2
2
2
2
2
3
17
Para que en el Instituto Superior tecnolgico Los Andes exista un laboratorio con
equipamiento tecnolgico adecuado para el montaje e instalacin de equipos porttiles se
recomienda la alternativa 1 la cual que permite aprovechar
suficientes para lograr que los estudiantes actualicen sus conocimientos tecnolgicos los
cuales van a permitir que desarrollen al mximo sus habilidades y destrezas.
1.7
Herramientas
los diferentes
componentes del computador como son: el microprocesador, las memorias, el disco duro, el
ventilador adicional a esto debemos tener tornillos de cabeza Allen que nos servir para
atornillar los elevadores a la caja
CAPITULO II
2
2.1
fundamenta en investigaciones
2.2
MARCO TEORICO
CATEGORAS FUNDAMENTALES
SUPERORDINACIN
SUBORDINACIN
INFORMTICA
HARDWARE
COMPONENTES
BSICOS
MONTAJE E
HARDWAREDE
INSTALACIN
PERIFERICOS
PORTTILES
TICS
RECURSOS INFORMTICOS
APLICACIONES
RENDIMIENTO
TECNOLGICO
OPTIMIZAR
VARIABLE INDEPENDIENTE
VARIABLE DEPENDIENTE
Grfico N2 Red de Inclusin
Elaborado por: Manobanda Quinga Marianela Soledad.
2.2.1
2.2.1.1
VARIABLE DEPENDIENTE
MONTAJE E INSTALACIN DE PERIFRICOS PORTTILES
La misin fundamental de los dispositivos
perifricos es establecer
CLASIFICACIN DE PERIFRICOS
Perifricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envan al ordenador para ser
procesados.
Perifricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan
informacin hacia el exterior del ordenador. La mayora son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta informacin, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos elctricos en informacin legible para el usuario.
Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es informacin para el usuario. Un
ejemplo: Impresora.
Perifricos de entrada/salida (E/S): sirven bsicamente para la
comunicacin de la computadora con el medio externo.
Perifricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan
datos e informacin por bastante tiempo. La memoria de acceso aleatorio no puede
ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que su memoria es voltil y
temporal. Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magntica, Memoria porttil,
Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
No toques la placa base con los dedos, sujtala por los bordes. Colocamos la
caja horizontalmente sobre la mesa. Introducimos la placa base en ella y
localizamos los puntos de atornillado; con un rotulador permanente o similar,
podemos marcar en la caja su ubicacin sin quitar la placa base de su
emplazamiento.
Extraemos la placa base de la caja para poder atornillar en la caja los
separadores, que suelen ser unos tornillos dorados o unos blancos de plstico para
apoyo. Se colocarn en los puntos de atornillado localizados anteriormente. Para
ajustarlos mejor, podemos usar los pequeos alicates.
INSTALACIN
DE LA MEMORIA RAM
identificar y conocer cada uno de los elementos bsicos que hacen que un
computador funcione ya sea una pc del hogar o una computadora personal.
Tarjeta Madre
Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de
cmputo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con el
microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta
madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo,
circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la
tarjeta madre va conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el
componente principal de un computador personal.
Tarjeta de video
Tambin llamada controlador de video, es un componente electrnico
requerido para generar una seal de video que se manda a una pantalla de video por
medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de
sistema de la computadora o en una placa de expansin.
La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla
y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a
ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta
grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de
pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin
poseen un acelerador de grficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada
en la RAM video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de
veces por segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al
monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la
pantalla.
La tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrnica que se conecta una ranura que tiene la
computadora (CPU, en especfico la tarjeta madre) que tiene como funciones
principales: la generacin o reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del
mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que
genera ondas musicales. Este sintetizador sola emplear la tecnologa FM, que
emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programacin; sin embargo,
una tcnica relativamente reciente ha eclipsado a la sntesis FM, y es la sntesis por
tabla de ondas (WaveTable).
otros programas como el antivirus que estn gestionados directamente por el sistema
operativo. Sus caractersticas ms importantes son su capacidad, indicada en
Megabytes (MB) o Gigabytes (GB), y su velocidad.
Fuente de Poder
Se encarga de transformar la corriente alterna de la red (230VAC) en
corriente continua de baja tensin (hasta 12 V) para alimentar los distintos
dispositivos y circuitos que componen el ordenador. En los ordenadores de
sobremesa la fuente de alimentacin es interna, va alojada dentro de la carcasa. En
los porttiles es externa y se emplea para recargar la batera. Suministra energa
regulada al microprocesador y a los circuitos ya que la ms pequea variacin de
voltaje podra quemar dichos circuitos.
Teclado
Es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que
acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan
informacin a la computadora.
2.2.1.3 HARDWARE
2.2.1.4 INFORMTICA
(Lizbeth Juarez, 2013) Manifiesta que la informtica proviene de la unin de
las palabras informacin y automtica. Para (Anivar Chaves, 2010)es el tratamiento
racional, automtico y adecuado de la informacin, por medio del computador, para
lo cual se disean y desarrollan estructuras y aplicaciones especiales buscando
seguridad e integridad. En el contexto de la informtica la informacin constituye
un recurso de gran valor y se busca mantenerla y utilizarla de la mejor manera.
Se dice que el antecesor del computador fue el baco, del cual se cree que
pudo haber tenido su origen hace cinco mil aos y por su funcionalidad fue utilizado
hasta mediados del siglo pasado en Oriente Medio y Asia como instrumento de
clculo. En nuestro medio, el baco, an se utiliza en las salas de billar. Despus del
baco se hicieron mltiples intentos hasta lograr el computador como hoy lo
conocemos.
John Napier (1550-1617) un matemtico invent un dispositivo consistente
en unos palillos con nmeros impresos que mediante un ingenioso y complicado
mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin.
Blaise Pascal (1.623-1.662), filsofo francs, en 1642 present una mquina
que sumaba y restaba, sta funcionaba con 8 ruedas giratorias, dos para los
decimales y seis para los enteros y que poda manejar nmeros entre 000.000 01 y
999.999 999
Leibniz (1646-1716) en 1672 present una mquina que poda, adems de
sumar y restar, multiplicar, dividir y calcular la raz cuadrada.
EL COMPUTADOR
Es una maquina electrnica diseada para la manipulacin y procesamiento
de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad.
Tareas que manualmente requieren das de trabajo, el computador puede hacerlas en
solo fracciones de segundo.
El computador es una mquina de propsito general, lo que significa que se
utiliza en diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las
finanzas, la investigacin, edicin de imgenes, edicin de texto, clculos
matemticos, administracin de pequeas y grandes bases de datos, entre muchos
otros.
Para lograr cumplir con sus funciones el computador requiere de dos partes
principales, una que es fsica, tangible, la maquinaria, a la que tcnicamente se le
llama hardware y otra que es intangible, pero que est all y hace que el computador
funcione, est formada por los programas y toda la informacin, esta se llama
software.
VARIABLE DEPENDIENTE
2.2.2.1 TICS
Rallo (1996, p. 413) citado por (Eulogio Real, 2008) quienes plantean que
las TIC son el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas
herramientas (hardware y software), soportes de la informacin y canales de
comunicacin relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisin
digitalizados de los datos. Segn (Carlos Toscano, 1988), esta potencialidad
incluye oportunidades para acceder a materiales de alta calidad desde sitios remotos;
aprender independientemente de la localizacin fsica de los sujetos; acceder a un
aprendizaje interactivo, propuestas de aprendizaje flexible y usar las TIC para
incrementar la eficiencia, el mejoramiento del servicio y la reduccin de costos.
Comparto el criterio del autor ya que hoy en da las TICS son usadas en
todos los mbitos como en la educacin, en el aprendizaje, en los negocios, etc. Para
aprovechar esta
Audio conferencias,
Video
Actualizacin profesional.
Adiccin.
Aislamiento.
Cansancio visual y otros problemas fsicos.
Estrs.
Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo.
Desfases respecto a otras actividades.
Supeditacin a los sistemas informticos.
pantallas sensitivas al contacto para realizar las tareas habituales. Suelen ser muy
ligeras con una vida de batera razonable. Hay versiones algo mayores que estn
entre una PDA y un porttil.
5 Workstation.- Es un ordenador de sobremesa que tiene un procesador ms
potente, una memoria adicional y recursos suficientes para realizar tareas especiales
y de gran peso y desgaste.
6 Servidor.- Es un ordenador que ha sido optimizado para proveer de
servicios a otros ordenadores sobre una red local o de Internet. Usualmente
disponen de procesadores de alta potencia, mucha memoria y varios discos duros de
gran tamao.
7 Mainframe.-En los tempranos aos de la informtica, este tipo de
ordenadores eran grandes equipos que podan ocupar una habitacin entera o
incluso una planta entera. Al ir disminuyendo en tamao y a su vez incrementando
en potencia, el trmino mainframe ha cado en desuso, utilizndose ms enterprise
server o servidor corporativo. Aun as, en algunas compaas siguen usando esta
expresin.
8 Superordenador.-Estos tipos de ordenador suelen valer mucho dinero
llegando a valer cantidades privativas de dinero. Aunque algunos de estos equipos
se componen de un solo sistema de computacin, muchos estn formados por un
sistema de varios ordenadores de alto rendimiento trabajando en paralelo como un
solo dispositivo.
VENTAJAS DE LOS RECURSOS INFORMTICOS
2.2.2.3 APLICACIONES
TIPOS DE APLICACIONES
PROCESADOR DE TEXTO: Utilizados para la elaborar documentos
Ejemplos:
Microsoft Word
Open Office
Writer
NotePro
Blog de notas
Microsoft Excel
Open Office
Calc
Lotus
Microsoft Access
MySQL
Visual FoxPro
dBase
PRESENTACIONES
Ejemplos:
OpenOffice.org Impress
Corel Presentations
COMUNICACIONES DE DATOS
Ejemplos:
Safari
MSN Explorer
Kazaa
ICQ
Mozilla Firefox
Internet Explorer
Opera
Netscape Navigator
Google chrome
CORREO ELECTRNICO
Ejemplos:
Outlook Express
Gmail
MULTIMEDIA
Ejemplos:
Winamp
RealPlayer
QuickTime
Photoshop
Gimp
Microsoft Paint
Microsoft Publisher
AutoCAD
Google Picaza
Actualmente pueden encontrarse aplicaciones de la computacin en todos los
campos de la actividad humana, de modo que no es posible citarlas todas, sino slo
mencionar algunos campos de accin de la informtica en nuestras vidas y en nuestra
sociedad:
COMUNICACIONES
La tecnologa electrnica, con sus microprocesadores, memorias de capacidad cada
vez ms elevada y circuitos integrados, hace que los cambios en el sector de las
comunicaciones puedan asociarse a los de las computadoras.
APLICACIONES INTEGRADAS
Existen en el campo de la computacin unas aplicaciones de carcter general, es
decir, que se utilizan en muchos campos, como el de la industria, la enseanza, los
deportes, etctera. Bsicamente, estas aplicaciones constan de cuatro apartados:
Proceso o tratamiento de textos:
El procesador de textos sirve principalmente para generar textos, cartas, artculos,
informes, memorndums e incluso libros. escribir, corregir y editar un texto, imprimirlo y
almacenarlo en una memoria, de donde podr recuperarse ms tarde para volver a editarlo o
corregirlo. Esto significa que se puede corregir un texto, o incluso un libro, sin que ello
implique la necesidad de volver a mecanografiarlo cada vez que se corrija.
Hojas electrnicas o de clculo, grficos y tablas:
Las hojas electrnicas nos permiten tambin elaborar informes, planificaciones,
presupuestos y, en general, todo trabajo que requiera clculos repetitivos, por lo cual es un
programa muy usado en las empresas.
Con las hojas electrnicas tambin podemos hacer uso de grficos, los cuales nos
sirven para resumir en un dibujo o imagen Son de gran utilidad para las empresas y muchas
veces funcionan como base para la toma de decisiones a partir de datos estadsticos
procesados y presentados a travs de este tipo de aplicaciones de las computadoras.
Una vez efectuado el trabajo deseado, la hoja electrnica permite imprimirlo y
guardarlo en la memoria.
Bases de datos:
En palabras ms fciles de asimilar, podemos decir que la base de datos hace posible
la construccin de ficheros, con los diferentes campos que forman sus registros. Todas las
empresas
en
todos
los
campos
necesitan
tener
una
base
de
datos.
Presentaciones:
Este tipo de aplicacin nos permite exponer o presentar determinado tema ante una
audiencia de una forma amena, visual, e interactiva.
Mediante las presentaciones podemos agregar diversos colores, presentar esquemas,
dibujos, grficos as como tambin informacin terica del tema que queremos exponer o
presentar.
Otra de las grandes ventajas que este tipo de aplicacin nos ofrece es el movimiento
de los elementos mostrados en pantalla, lo cual da una apariencia e impresin agradable y
permite comprender mejor las ideas que se quieren dar a conocer.
Es muy utilizado en empresas que se dedican a la publicidad, inclusive en las
escuelas se comenz a dar clases bajo este sistema.
Las aplicaciones informticas son muy similares para cada una de las pruebas que
componen un proyecto, variando a) el banco de tems y las consignas; b) el tipo de registro
de las respuestas y c) las tablas de correccin.
Las aplicaciones permiten:
Muchas personas infringen los derechos de autor al verse tentadas por tanta
informacin y terminan copiando y pegando textos para despus presentarlos como suyos.
Esto promueve la holgazanera y la deshonestidad. Tambin, muchas personas aprovechan
la gran cantidad de informacin personal que existe en Internet para chantajear o robar
identidades.
2.2.2.4 RENDIMIENTO TECNOLGICO
En la actualidad la ciencia y la tecnologa han modificado sustancialmente la
relacin del ser humano con la naturaleza, as como la interaccin entre los seres vivos,
jugando un papel elemental en el desarrollo social. El desarrollo cientfico y tecnolgico
es uno de los factores ms influyentes sobre la sociedad contempornea. No se podra
hablar de globalizacin mundial, polarizadora de la riqueza y el poder, sin el avance de
las fuerzas productivas que la ciencia y la tecnologa han hecho posibles. El avance
acelerado de la tecnologa est asociado con los diferentes acontecimientos histricos: las
guerras mundiales, la guerra fra, la globalizacin y en lo fundamental la revolucin
industrial. De igual forma este desarrollo tecnolgico ha hecho que se d una nueva forma
de educar, sin dejar de lado el desarrollo de valores sociales. (Calos Bagnara, 2011)
En la actualidad estamos viviendo acelerados cambios y los seres humanos somos la
clave del desarrollo de la tecnologa ya que hoy en da todo de mueve a travs de ella, y
esto ayuda a la sociedad a progresar en los mbitos como: en la educacin, en el
aprendizaje, negocios, etc. Puesto que lo que busca este desarrollo es formar personas con
criterio propio, dndoles a conocer nuevas herramientas tecnolgicas con las que puedan
adquirir conocimientos nuevos.
Durante las ltimas dcadas, algunos observadores han comenzado a advertir sobre
algunos resultados de la tecnologa que tambin poseen aspectos destructivos y
perjudiciales. La prctica deportiva y de actividades fsicas hoy en general es influenciada
en gran parte por la tecnologa. En nuestros das, el impacto de la ciencia y la tecnologa ha
sido profundo y abarcador, su omnipresente influencia no muestra signos de reduccin, al
contrario, el papel clave que ejercen en el desarrollo de cualquier actividad humana se hace
cada da ms evidente.
En una empresa que ha incorporado la gestin tecnolgica en su cultura, las
actividades propias de ella estn incorporadas en su cadena de valor y son realizadas en
forma sistemtica mediante unos procesos bsicos que desarrollan funciones de gestin
tecnolgica. Procesos que integran competencias tecnolgicas, competencias de gestin y
recursos disponibles para la empresa en el cumplimiento de sus propsitos, objetivos,
estrategias y operaciones. Procesos que involucran tambin el uso de datos, informacin y
conocimientos, y la interaccin social de personas en la creacin de conocimiento y el
desarrollo de innovaciones para la creacin de valor y de ventajas competitivas.
Entre estos procesos pueden mencionarse: la gestin del conocimiento, el monitoreo
y la inteligencia tecno econmica, la evaluacin de alternativas tecnolgicas, la negociacin
de tecnologa, la transferencia de tecnologa, la asimilacin y adaptacin, mejoramiento y la
investigacin y el desarrollo.
En trminos generales, los procesos de gestin tecnolgica en la empresa involucran
funciones bsicas, como: "identificacin, evaluacin y seleccin de tecnologas,
desagregacin de paquetes tecnolgicos, negociacin de tecnologas, construccin y puesta
en marcha de sistemas productivos, uso y asimilacin de tecnologas, adaptacin y
mejoramiento de la tecnologa, generacin y comercializacin de nuevas tecnologas"
(valos, 1993). El alcance de las actividades de gestin tecnolgica va ms all de las
consideradas como bsicas. El espectro es ms amplio e incluye: suministro, monitoreo,
anlisis y evaluacin de informacin tcnica y prospectiva tecnolgica; evaluacin
tecnolgica de la empresa; planificacin del desarrollo tecnolgico; gestin del
financiamiento del desarrollo tecnolgico; identificacin, seleccin y reclutamiento de
asesores tcnicos; formulacin y ejecucin de polticas de capacitacin del recurso humano;
planteamiento, prevencin y proteccin de derechos de propiedad intelectual; y muchas
ms.
Es necesario marcar la diferencia entre invento e innovacin por cuanto solo una
pequea proporcin de las patentes (menos de 10%) llegan a convertirse en innovaciones
en la sociedad.
Viendo lo que todo el mundo ve, leyendo lo que todo el mundo lee, oyendo lo que
todo el mundo oye, innovar es realizar lo que nadie ha imaginado, todava.
Si analizamos esto tendremos que no solo es necesario crear algo sino buscar que
este pueda ser difundido ante la sociedad y que la misma perciba un gran beneficio de este,
lo que conocemos como niveles de penetracin en la sociedad.
Es decir, que una idea, una invencin o un descubrimiento se transforma en una
innovacin en el instante en que se encuentra una utilidad al hallazgo.
INNOVACIN TECNOLGICA
La riqueza de una empresa o de cualquier comunidad humana proviene del trabajo
de las personas. Para la misma cantidad de trabajo, las formas de organizacin y
capitalizacin de ese trabajo, la dotacin en infraestructuras, el capital de conocimientos de
las personas, entre otros factores, permiten que la riqueza se cree y se consolide con mayor
o menor velocidad, pero ninguno de estos factores se extrae directamente de los mercados
financieros.
La innovacin tecnolgica es un requisito de la creacin de riqueza. En las
economas desarrolladas y competitivas, slo existen tres formas de que el trabajo de las
personas produzca nueva riqueza empresarial de manera sostenible: captar y fidelizar
clientes, incrementando la cuota de mercado en una actividad determinada; optimizar
procesos, incrementando la productividad del trabajo y, sobre todo, desarrollar nuevos
productos y servicios para crear actividades enteramente nuevas. En estos tres frentes, poco
se puede hacer sin innovacin.
Por supuesto, muchas iniciativas pueden no ser tecnolgicas: por ejemplo, se puede
incrementar la cuota de mercado fusionndose con empresas competidoras, o aumentar la
productividad trasladando actividades a pases o regiones con estructuras de costes ms
favorables, o desarrollar nuevos productos a partir de brillantes ideas con escaso o nulo
componente tecnolgico.
Pero la innovacin tiende a ser cada vez ms tecnolgica. Nuestra sociedad vive
inmersa en una espiral ascendente de tecnologa. Ya somos una comunidad muy
tecnificada, en la que cada vez ms procesos del da a da dependen de la tecnologa, y
cambiar esos procesos o lanzar nuevos productos y nuevos hbitos requieren a su vez una
mayor intensificacin tecnolgica.
En este sentido podemos ver de manera grfica la importancia de la innovacin
tecnolgica en la actualidad, La siguiente figura representa esquemticamente la relacin
existente entre la innovacin, la innovacin tecnolgica, y la I+D. Como se puede ver, la
innovacin tecnolgica es un tipo particular de innovacin en la que la tecnologa juega un
papel fundamental.
2.3
MARCO CONCEPTUAL
Concepto de Tecnologa.- la tecnologa es el conjunto de saberes,
conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la
construccin y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el
medio para cubrir anhelos, deseos, necesidades, y compulsiones humanas. Esta
definicin es insuficiente por lo cual hay que analizar las funciones, finalidades y
los aspectos epistemolgicos de la tecnologa.