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RESUMO
A montagem uma tcnica que transformou o cinema, possibilitando a criao de uma
linguagem prpria, e tornando-o mais dinmico. Despertando, assim, um maior interesse do
pblico pelo novo modelo de arte. A montagem paralela uma das maneiras de montar um filme,
onde duas, ou mais, histrias distintas se desenvolvem separadamente e convergem para um
mesmo fim. Como referncia de estudo o longa metragem 21 Gramas, dirigido por Alejandro
Gonzlez-Irrituserviu, serviu de base para a anlise deste tipo de montagem. Uma das etapas da
pesquisa analisou os diferentes ncleos que se desenvolvem e se cruzam durante o decorrer do
filme. Buscando avaliar a relao existente entre eles. Foi foco desta anlise buscar os momentos
existentes na narrativa, podendo-se avaliar a durao e o ritmo que so determinados para cada
uma deles.
Palavras-chave: Linguagem. Cinema. Linguagem cinematogrfica. Montagem. Montagem
Paralela.
INTRODUO
Apesar de ser recente, o cinema sofreu uma grande evoluo tecnolgica e conceitual
desde o seu surgimento. Neste sentido, Bilharinho (1997) considera que a histria do cinema
pode ser dividida em dois perodos, o cinema mudo e o sonoro. O primeiro tem como principal
caracterstica o descobrimento de uma nova tcnica de reproduo, que vista como um
espetculo. Num segundo momento surge a idia de uma nova arte uma nova linguagem. Neste
momento, percebe-se a possibilidade de registrar e representar dramaticamente a vida cotidiana
de uma determinada sociedade.
A linguagem do cinema no se restringe apenas narrativa da estria, mas tambm ao
visual. A linguagem visual do cinema composta por todos os elementos que compem as cenas,
e tambm pela escolha da seqncia destas cenas. Essa escolha da seqncia das cenas feita por
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Para Eisenstein, a montagem muito mais do que uma simples seqncia de cenas. o
surgimento de um novo conceito na mente do espectador, a partir do conflito de duas cenas
aparentemente distintas. Por exemplo, se exibirmos um close-up de uma mo com uma arma de
fogo, e em seguida exibir a imagem de uma pessoa assustada, o espectador ir projetar em sua
mente que a arma esta sendo apontada para a pessoa assustada. Esse novo conceito que surge a
partir do espectador chamado por Eisenstein de imagem. esta imagem que para Eisenstein
o fundamento da montagem.
Isto montagem! Sim, isto o que fazemos exatamente no cinema, ao combinar planos
descritivos, simples em seu significado, neutros em seu contedo, de modo a formarem
contextos e sries intelectuais. (EISENSTEIN 1990, p. 52).
METODOLOGIA
Optou-se por desenvolver uma pesquisa do tipo descritiva com mtodo quantitativo, cujos
resultados so interpretados no somente sob o ponto de vista da matemtica, mas tambm com
uma viso mais ampla sob o ponto de vista de recursos e tcnicas de montagem como
componentes de mensagens, e principalmente como elementos de uma linguagem criada para
sustentar a significao e a retrica da narrativa em questo. Uma pesquisa exploratria, com
uma ampla reviso da literatura sobre o tema para, ajudou a reunir pressupostos cientficos que
ofeream contextualizao e consistncia ao estudo.
Para anlise dos dados, categorizou-se o tema em trs grupos de informaes: 1) os
cruzamentos das diversas histrias relatadas no filme; 2) a montagem das histrias; 3) as
maneiras como as histrias so montadas.
A terceira e ltima fase da pesquisa envolve uma leitura dos resultados quantitativos na
perspectiva da linguagem visual sob condies determinadas por mltiplos fatores que
influenciam todo o processo de produo e manifestao de mensagens.
Considerou-se como universo deste estudo o filme 21 gramas do diretor Alejandro
Gonzlez-Irritu.
Para composio da amostra, optou-se pelo processo de amostragem do tipo noprobabilstico por julgamento.
Linguagem Visual
De maneira simples, Munari (1997) explica a comunicao visual. Segundo o autor,
praticamente tudo que os nossos olhos vem comunicao visual (MUNARI, 1997, p. 65).
Munari chama o conjunto de elementos que tornam visvel a mensagem de suporte visual, que
so Todas aquelas partes que devem ser consideradas e aprofundadas para poderem ser
utilizadas com a mxima coerncia em relao informao. O autor acredita tambm que todas
as mensagens que passam atravs dos nossos olhos podem ser divididas em dois tipos de
comunicao: a casual ou a intencional. A primeira pode ser livremente interpretada por quem a
recebe, seja ela uma mensagem cientifica ou esttica, ou de outro tipo. J a comunicao
intencional deve ser recebida na totalidade do significado pretendido pela inteno do emissor.
Ou seja, h mensagens que so livres na sua interpretao, e mensagens que so interpretadas
conforme o emissor deseja.
Sobre linguagem visual, Bretzke (1998) um pouco mais especfico, limitando a
comunicao visual, tambm conhecida como comunicao no verbal, transmisso de
informao travs do corpo como um todo, havendo locuo verbal ou no. Compreende todas as
informaes que o corpo transmite durante um processo de comunicao. Bretzke (1998) amplia
a noo de comunicao ao nvel da percepo, do individuo, emocional ou sentimental. Assim
sendo, toda vez que o individuo percebe uma emoo ou um sentimento, seu corpo o comunica.
Enquadramento
Aumont (1994) refora que o importante neste ponto observar que reagimos diante da
imagem flmica como diante da representao muito realista de um espao imaginrio que
aparentemente estamos vendo. Mais precisamente, como a imagem limitada em sua extenso
pelo quadro, parece que estamos captando apenas uma poro de espao imaginrio que est
contida dentro do quadro, que o autor chamar de campo. Portanto, campo tudo aquilo que est
visvel dentro do espao imaginrio, que Aumont (1994) designa como nome de espao flmico
ou cena flmica. Dentro deste espao flmico, podemos identificar o plano, este termo usado,
quando queremos nos referir presena mais ou menos destacada da figura humana, dentro do
quadro.
Composio
Outra caracterstica da imagem ou sinal cinematogrfico a composio. Pereira (1980, p.
37) comenta que compor relacionar linhas, luzes, sombras, cores e massas, nas trs dimenses
(altura, largura e profundidade), dentro deste enquadramento ou plano. A composio guiar a
viso do espectador:
ao. Podemos exibir a ao na mesma velocidade em que ela foi filmada, desta forma, o mesmo
tempo que uma ao demorou para ser realizada ela ser exibida. Ou ento, podemos produzir
uma alterao da reproduo plstica do movimento, dando um efeito de retardamento ou
acelerao do movimento. A filmagem quadro a quadro considerada, segundo Pereira (1980),
uma forma de movimento dentro do enquadramento. Desta forma Pereira (1980, p. 53) afirma
que:
Com a cmera fixada a um trip, fotografa-se, quadro a quadro, um objeto inanimado,
em varias posies e lugares diferentes. Na projeo, ele parecer ter vida prpria
deslocando-se de c para l, numa velocidade que depender do numero de fotos batidas
de cada posio esttica do objeto: quanto menor o numero destas, maior a animao,
e vice-versa. (PEREIRA, 1980, p. 54).
Montagem
A linguagem cinematogrfica surge com o objetivo de transformar o cinema em arte,
tornar o cinema em uma forma de expresso e comunicao, onde se possa atravs dele transmitir
idias e conceitos.
A montagem tem o dever de organizar a relao entre todos os outros elementos da
linguagem cinematogrfica. Como explica Mouro (1998, p. 9) que a montagem surge como
necessidade ideolgica diante da situao que se impem de se organizar esses cdigos para
transform-los em um meio de expresso cinematogrfica, fazendo com que se possa passar da
esfera da simples ao, como ocorria no inicio do cinema, esfera das idias. Eisenstein (1990)
relata que a montagem consiste no fato de dois pedaos de filme de qualquer tipo, colocados
juntos, inevitavelmente criam um novo conceito, uma nova qualidade, que surge da justaposio.
O autor diz que a justaposio de dois planos isolados atravs de sua unio no parece a simples
soma de um plano mais outro plano mas o produto. Parece um produto porque em toda
justaposio deste tipo o resultado qualitativamente diferente de cada elemento considerado
isoladamente (EISENSTEIN, 1990, p.16).
A montagem consiste na unio de dois fotogramas pertencentes a planos diferentes e
determinados pelo corte que tem como resultado um novo produto visual que se traduz,
de um lado, por um processo de representao que quer passar despercebido e, de outro,
por um processo de representao que, contrariamente ao anterior, quer se fazer
descaradamente perceptvel. (PILLA, 2005, p. 62).
Montagem Paralela
Aps definir montagem em seu sentido mais amplo, pode-se falar da montagem
paralela. Para falar de montagem paralela, temos que falar de D. W. Griffith, que segundo
Dancyger (2003) o pai da montagem cinematogrfica. A contribuio de Griffith para o
cinema, segundo o autor, abrange toda uma gama de procedimentos: a variao de planos para criar
impacto, incluindo o grande plano geral, o close-up, inserts e o travelling, a montagem paralela e as
variaes de ritmo.
Deleuze (apud AUGUSTO, 2004) aponta trs formas de montagem ou de alternncia
rtmicas criadas por Griffith. A primeira delas diz respeito a alternncia das partes
diferenciadas, ou seja, de planos com sentidos opostos. O organismo primeiramente uma
unidade no diverso, isto , um conjunto de partes diferenciadas: h os ricos e os pobres, a
cidade e o campo, o Norte e o Sul, os interiores e os exteriores, etc. (DELEUZE apud
AUGUSTO, 2004, p. 57).
FICHA TCNICA
O Filme 21 gramas possui a seguinte ficha tcnica:
a) Ttulo Original: 21 Grams
b) Gnero: Drama
c) Tempo de Durao: 125 minutos
d) Nmero de cenas: 117
e) Direo: Alejandro Gonzlez-Irritu
f) Elenco: Sean Penn (Paul)
Benicio Del Toro (Jack)
Naomi Watts (Christina)
Categorias
O filme foi dividido de acordo com o contedo das mensagens: antes do acidente, aps o
acidente, e aps o encontro dos trs ncleos.
Montagem das Categorias
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corte proporciona a mudana da posio da cmera no interior de uma mesma cena, extraindo os
efeitos dramticos do ngulo de viso, com o objetivo de acompanhar os personagens. Por isso que
Pilla (2005) considera que o corte o bsico da linguagem cinematogrfica, permitindo a
montagem e est mais relacionado com o tempo que com o espao.
Dancyger (2003) afirma que no possvel fornecer definies especificas sobre a
durao, dos planos, ideal para uma determinada seqncia.
Ritmo das categorias
Categorias
Antes do acidente
Aps acidente
Aps encontro dos ncleos
Outros
n de cortes
187
738
348
6
Mdia de tempo
por quadro (seg.)
7,8
9,6
5,6
12,4
No primeiro momento do filme, que antecede o acidente, as cenas apresentam 187 cortes,
sendo que os quadros das cenas apresentam um tempo mdio de 7,8 segundos. Nmero que se
aproxima da durao mdia dos planos do filme como um todo, que 8 segundos. Um ritmo
mdio, que para Dancyger (2003), permite ao espectador uma maior absoro de informaes.
Pois, nesta primeira etapa do filme apresentado, ao espectador, os ncleos narrativos que o
filme trabalhar.
Tempo da Narrativa Destinado aos Ncleos
O filme 21 gramas trabalha bastante a questo do tempo. Sobre tempo, Augusto (2004)
diz que com o desenvolvimento da montagem o cinema permitiu, em primeiro lugar, ampliar a
noo de tempo sintetizado na imagem mutvel e, depois, voltar sntese do tempo na imagem
fixa.
Deleuse (apud AUGUSTO, 2004) busca definir as maneiras de montagem
desenvolvidas por Griffith, no inicio da histria do cinema. Uma maneira destacada por
Deleuze (apud AUGUSTO, 2004), a das aes convergentes, que convergem para o
mesmo fim, fazendo alternarem-se os momentos de duas, ou mais, situaes que vo se
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encontrar. Ou seja, a montagem paralela. Forma de montagem que segundo Pilla (2005, p.
68) ocorre quando duas ou mais seqncias so abordadas ao mesmo tempo, intercalando as
cenas pertencentes a cada uma, alternadamente, a fim de fazer surgir uma significao de seu
confronto. empregada quando se quer fazer um paralelo, uma aproximao simblica entre as
cenas, como por exemplo, a aproximao temporal. Segundo Aumont (2002), esse projeto
narrativo gera um esquema de inteligibilidade de denotao, pois os espectadores sabem que a
alternncia de imagens sobre a tela capaz de significar que, na temporalidade literal da fico,
os acontecimentos apresentados so simultneos.
Essa forma de montagem se desenvolve no filme 21 Gramas. Pela necessidade de projetar
trs episdios contemporneos na narrativa do filme, fazendo com que dois deles se fundam num
primeiro momento, e posteriormente os trs se encontrem para fechar a histria. Como pode ser
representado no Quadro 6.
Ncleos
Personagens
A
Cristina
B
Paul
C
Jack
D
Cristina e Paul
E
Cristina , Paul e Jack
Quadro 2 Ncleos do filme 21 gramas
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Desta forma, pode-se dividir a narrativa, do filme 21 Gramas, em cinco ncleos. O ncleo
(A) seria responsvel pelos episdios que dizem respeito personagem Cristina, tanto os
momentos antecedentes ao acidente, quanto os posteriores ao mesmo. Este ncleo representado
por dezenove cenas, correspondendo a 16,2% do total de cenas do filme.
O ncleo (B) desenvolve a trama de Paul, esse ncleo se limita at o momento em que
Paul se encontra com Cristina. O ncleo B possui vinte e uma cenas, ocupando 17,9% do filme.
Paralelamente a esses dois ncleos, desenvolve-se a histria de Jack, que ser representado pelo
ncleo (C).
O ncleo C se manter independente at o momento final do filme, onde os trs episdios
se fundem, gerando um acerto de contas. Por esse motivo ele responsvel por representar um
nmero maior de cenas, vinte e nove cenas. Chegando aos 24,8% do total de cenas que o filme
apresenta.
Outro ncleo se forma no momento em que Paul encontra Cristina. Esse ncleo ser
nomeado como ncleo (D), que estar presente em vinte e duas cenas do filme. Representando
18,8% do longa-metragem.
O ltimo momento do filme caracterizado pela juno das trs narrativas. Esse momento
ser nomeado por ncleo (E), que encaminhar o filme para o seu fechamento. Este ncleo
responsvel por 18,8% do total do filme, estando presente em vinte e duas cenas do filme. um
outro ndice identificado responsvel por cenas neutras e pela cena onde apresentado, ao
espectador, o acidente, fato que faz com que a trama se desenvolva. Este momento representado
em quatro cenas do filme, sendo responsvel por 3,4% da totalidade do longa-metragem.
Como se pode perceber, h uma representao dos espaos destinados a cada ncleo.
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CONSIDERAES FINAIS
Entende-se que a montagem proporcionar a organizao dos planos de um filme, atravs
da juno de dois pedaos de filme distintos. Possibilitado, desta forma, a manipulao do tempo
e do movimento e, conseqentemente, o estado emocional do espectador. Pode-se afirmar que o
filme 21 gramas utiliza-se do artifcio da montagem sugerindo continuidade, formando, desta
forma, o Todo. Alm da utilizao da montagem paralela e no linear para prender a ateno e o
interesse do espectador.
A anlise proporcionou tambm a identificao de uma variao de ritmo entre os trs
momentos do filme. Mostrando que a variao do ritmo guia o sentido das emoes do
espectador, atendendo s diferentes necessidades da narrativa. O primeiro momento do filme,
onde so apresentados os ncleos, apresentou um ritmo de 7,8 seg. por quadro da cena.
Possibilitando, ao espectador, uma maior capacidade de captar informaes. O segundo
momento, posterior ao acidente, apresentou o ritmo mais lento do filme, com uma mdia de 9,6
seg. por quadro. Isso porque esse momento onde os conflitos so gerados e desenvolvidos,
necessitado assim, de um maior tempo para que haja uma melhor compreenso do espectador. J
o terceiro momento do filme, onde os trs personagens se unem, apresentou o ritmo mais
acelerado do filme, com uma mdia 5,6 seg. por quadro. Isso ocorre pela necessidade de tenso,
intensidade, que esta parte da narrativa exige.
Uma caracterstica bem acentuada com relao forma ficou bem definida quando o
longa metragem foi dividido em cinco ncleos: ncleo A, da personagem Cristina; ncleo B, de
Paul; ncleo C, do Personagem Jack; ncleo D, onde os personagens Cristina e Paul se juntam; e
o ncleo E, momento onde os trs personagens se encontram. A separao destes ncleos
proporcionou uma anlise do espao disposto para cada um dos personagens principais. Sendo
identificado uma semelhana de durao dos ncleos dispostos. O espao disposto para cada um
dos personagens de cerca de 25% do todo. Demonstrando assim, no haver preferncia ou
destaque para qualquer um dos trs personagens envolvidos na trama. O momento em que estes
trs personagens se unem representado por 18.8% da totalidade do filme.
Diante deste quadro, conclui-se que a evoluo da narrativa deu-se atravs do processo de
montagem o que representa uma nova revoluo no universo de significao das imagens, de
composio de mensagens e de construo de discursos.
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A anlise evidenciou achados importantes, mas muitas outras informaes ainda esto por
desvendar. Aspectos da linguagem, como movimentos de cmera e ngulos de enquadramento,
no tratados no presente estudo representam elementos importantes na montagem paralela e
constituem interessantes temas para abordagem em futuras investigaes.
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