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Formatos de vdeo digital. Ventajas y desventajas para la postproduccin.

(I)
On March 2, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd
Vamos a iniciar una serie de artculos sobre los formatos digitales de vdeo y
sus caractersticas y qu ventajas y desventajas presentan a la hora de usarlos
en edicin y postproduccin.
Es un tema amplio y por eso es necesario dividirlo en varias partes. Aqu va
una adelanto de lo que vamos a tratar en los siguientes artculos.
La manera en que la seal de vdeo es registrada, comprimida y ms tarde
enviada a nuestro sistema de edicin, determina las posibilidades de la
postproduccin.
La capacidad de extraer un buen croma o la capacidad de ejecutar un retoque
de color fino dependen en gran medida de la calidad de la seal que estemos
tratando.
Cuando se trabaja en cine, el negativo se escanea a mxima calidad (2k, 4k) y
se le da salida en formatos de imagen sin prdida, con un amplio rango
dinmico y un espacio de color logartmico (Cineon, DPX), lo que permite que
la manipulacin de estas imgenes en postroduccin sea lmpia, precisa y
fidedigna.
En vdeo no ocurre lo mismo pues la recogida de imgenes siempre pasa por
un muestreo que implica algo de prdida y casi siempre una compresin de la
seal, a lo que hay que sumar un menor tamao de la imagen.
Todo esto hace que la postproduccin de vdeo sea menos precisa y hace que
tengamos que prestar la mxima atencin a la degradacin de la imagen
debido a temas de compresin.
Para mantener siempre al mximo las posibilidades de manipulacin de la
imagen en vdeo digital debemos siempre seguir estas premisas:

1-La imgenes deben tener la mxima calidad posible que nos pueda
proporcionar la fuente de la que provengan. Hay que evitar degradar la
seal capturando en un formato inferior al que se us para grabar.

2-Debemos procurar que la imgenes no se degeneren en ningn


momento a lo largo de la cadena de procesos aplicados en
postproduccin. Hay que evitar la prdida de generaciones y no realizar
renders o recompresiones sobre formatos ya comprimidos.

Por eso es muy importante tener claro y entender cmo funcionan los formatos
de vdeo digital, cmo registran la seal y cmo proporcionan esa seal a

nuestro sistema de edicin, de manera que sepamos cmo tratarla en cada


momento.
Para ello es preciso definir los siguientes conceptos, que iremos explicando en
los prximos artculos:

Tipos de seal de vdeo (RGB, Componentes, S-Video, Compuesto)

Muestreo de color (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0, 4:1:1)

Profundidad de Color o BitDepth (trabajar en 8 bits o 10 bits)

Formatos de vdeo y tipo de compresin

Formatos de vdeo digital (IV): la profundidad de color


On April 20, 2008, in Fotografa, Tecnologa audiovisual, by efectohd
Los sistemas digitales funcionan en bits, la unidad mnima de informacin que
cualquier ordenador puede entender. Un bit slo puede tener 2 valores: 1 (on) o
0 (off). Es la manera en que funciona el sistema binario.
Combinando bits en distinto orden, nmero y con distintos valores, es como se
logra componer cualquier informacin digital. A mayor nmero de bits, ms
informacin.
De esta manera, el color en las imgenes digitales, se construye mediante bits.
Por ejemplo una imagen de 1 bit, tendr slo valores de blanco (1) y negro(2),
con lo cual su profundidad de color o bit depth ser limitada, por no decir
mnima.
A medida que aumentamos los bits de color de una imagen, tendremos ms
valores con los que representarla.

Normalmente con 8 bits, que equivalen a 256 valores distintos, tenemos


suficiente para representar el color de una imagen y que resulte real para el ojo
humano.
Esos 8 bits, en realidad, son bits por cada canal de color (RGB), es decir
cuando se habla de una imagen de 8 bits, nos referimos a 256 niveles de rojo x
256 niveles de verde x 256 niveles de azul=16777216 de colores.
Hay que tener precaucin con esta nomenclatura y hay que especificar a qu
se refieren los bits, pues por ejemplo una imagen de 8 bits por canal, es lo
mismo que una imagen de 24 bits por pixel(83), y la podemos por tanto ver
definida de las dos maneras.
8 bits por canal RGB (bpc) = 24 bits por pixel (bpp)
8 bits por canal RGB + canal Alpha = 32 bits por pixel (bpp)
16 bits por canal RGB (bpc)= 48 bits por pixel (bpp)
LA PROFUNDIDAD DE COLOR EN EL VDEO DIGITAL
Si bien hemos dicho que con 8 bits por canal podemos conseguir una imagen
con una definicin de color suficiente para el ojo humano, en vdeo esto no
siempre es as.
La mayora de los formatos de vdeo digital generan imgenes de 8 bits, otros
son capaces de llegar hasta los 10 bits, proporcionando ms rango dinmico a
la imagen, en concreto 1024 valores por canal, frente a los 256 proporcionado
por los sistemas de 8 bits.
Bit depthFormatos de vdeo
8 bits por componente> Betacam SP,DV,DVC-pro,DVCproHD,HD Cam, HDV
10 bits por componente>HDCAM SR, Betacam digital, D5, D6
Pero qu nos aporta una mayor profundidad de color en vdeo si una imagen
de 8 bits es suficiente para el ojo humano?
Una mayor profundidad de color nos da un mayor rango de actuacin sobre la
imagen, pudiendo ajustar mucho ms los retoques de color precisos, los
chromas etc en general la profundidad de color es beneficiosa para cualquier
proceso de postproduccin sobre el material con el que trabajamos.
Pero el precio a pagar cuando trabajamos con un mayor bit-depth, es muy alto
en cuanto a velocidad de proceso de nuestra mquina y al espacio en disco
que necesitaremos, haciendo el proceso de trabajo mucho ms lento. Por tanto
es esencial saber cundo y cmo utilizar una mayor profundidad de color segn
las necesidades de nuestro proyecto.
TRABAJANDO CON VDEO A 8BITS O A 10BITS
Como hemos visto, la mayora de los formatos de vdeo trabajan a 8 bits, que
nos proporciona valores de 0 a 255, donde la ausencia de valor (0) sera negro
y el valor mximo (255) sera blanco.
Pero en realidad, en vdeo digital de 8 bits, el blanco se sita en el valor 235,
mientras que el negro se eleva hasta el valor 16. Los valores que situados
entre 236-255 y entre 0-16 se reservan para el super-blanco(headroom) y el
super-negro (footroom).
Aqu podeis encontrar ms informacin sobre el tema, pues no nos
detendremos mucho en este punto: Black and white levels
Las imgenes a 8 bits suelen bastar para trabajos de edicin sencillos, con
poca postproduccin, pues en cuanto empezamos a apretar las posibilidades
de los 8 bits a base de filtros y retoques avanzados, nos encotraremos con el
primer y ms grave de los problemas: el banding o posterizacin de color.

El banding, aparece sobre todo en degradados de color donde los 256 niveles
no son suficientes para representar la gama completa de colores. Esto es algo
inherente a las imgenes de 8 bits, lo que ocurre que cualquier retoque de color
lo acenta y si adems no tenemos cuidado con el flujo de trabajo y en algn
momento de la edicin recomprimimos las imagen con algn codec, el
resultado puede ser mucho peor.
Es posible prevenir el banding, o al menos paliarlo, usando varias tcnicas.
Si partimos de material en 10 bits la posibilidades de banding son mnimas
pues 1024 niveles de color sern suficientes para prevenirlo.
En caso de no poder contar con material grabado a 10 bits podemos hacer lo
siguiente:
Capturar en codecs de 10bits. Por ejemplo el reciente codec Apple Pro
Res 422 de 10 bits permite tamaos de archivo bastante manejables a la
vez que mantiene una profundidad de color de 10 bits. Otra opcin muy
recomendable es la adquisicin de algn codec Cineform que permite
tambin lneas de tiempo HD a 10 bits sin a penas sufrimiento del
procesador pues estn altamente optimizados para ocupar poco y
ofrecer una gran calidad.
En caso de no disponer de ninguno de estos codecs, nos puede servir
cualquier otro a 10 bits, el inconveniente sern los enormes archivos con los
que estaremos obligados a trabajar y la consecuente ralentizacin del trabajo,
con lo cual no es muy recomendable.
Capturar en el formato nativo a 8 bits pero configurar el proyecto a un bit
depth superior. De esta manera, cualquier retoque adicional, efecto o
degradado digital que aadamos se generar en el nuevo espacio de
color de nuestro proyecto. Por ejemplo en After Effect existe la opcin de
configurar la lnea de tiempo a 8 bits, 16 bits o 32 bits. Si bien el proceso
de trabajo se ralentiza enormemente, ganaremos en calidad, sobre todo
en los degradados de color y desenfoques.
Ojo, pues trabajar en un bit depth alto puede ralentizar el trabajo hasta 4 veces,
haciendo a veces el proceso inviable si no contamos con una buena mquina.
Una solucin sera hacer la conversin de bit depth justo al final del proyecto,
antes del render, haciendo que el software calcule de nuevo todo los filtros,
efectos y dems, slo al final.
An as, las imgenes provenientes de fuentes de 8 bits, pueden seguir
mostrando un leve banding, pues aunque sean convertidas a 10 bits,
originalmente tienen slo 256 niveles y eso no se puede variar.
En este caso podemos acudir a viejos trucos que siguen funcionando como por
ejemplo aadir un desenfoque o blur a los degradados y aadirles un poco de
filtro de ruido
32 BITS FLOAT POINT
32 bits o float point (coma flotante) es la mxima profundidad de color que
podemos obtener en un sistema digital. Aqu no hay posibilidad de banding ni
artefactos pues no existe niveles de color como los 256 de los 8 bits ni los 1024
de los 10 bits. En float point solo existe valores de 0 (negro) a 1 (mximo brillo)
con lo cual los valores intermedios pueden ser infinitos. Por ejemplo si en un
sistema de 8 bits el gris est representado por el valor 128, en un sistema float

point, el gris puede ser 0.5892345 con todos los decimales posibles con lo
cual la gama de colores es virtualmente infinita.
Las imgenes generadas por ordenador (CGI) y las imgenes procedentes de
software 3D son creadas en este espacio de color, pero al guardarse en
formatos de imagen de 8 o 10 bits se remuestrean automticamente.
Un proyecto configurado en 32 bits, permitir la mxima calidad en todos los
elementos digitales que aadamos como degradados, en la ejecucin de filtros
como los desenfoques y permitir que las correcciones de color no daen en
exceso las imgenes en 8 bits con las que estemos trabajando, pero insisto,
puede ralentizar nuestro trabajo hasta un 400%. Es probable que con un
proyecto configurado a 16 bits tengamos suficiente.
Cada vez los equipos de edicin son ms potentes y permiten sacar partido de
una profundidad de color mayor, si a ello unimos la posiblilidad de trabajar en
codecs como el ProRes o los codecs Cineform, aumentaremos enormemente
nuestra capacidad postproduccir imgenes de calidad.

Formatos de vdeo digital (II):Tipos de seal de vdeo


On March 23, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd
VDEO EN COMPONENTES, Y/C, COMPUESTO Y SEAL RGB
Retomando el artculo anterior vamos a repasar el proceso de captura de
la seal de vdeo.
Del estudio del principal dispositivo de captura de imagen del que
disponemos, el ojo humano, se deriva la tecnologa usada en los
artefactos creados por el hombre para registrar imgenes. Esos
artefactos, las cmaras, actan a imagen y semejanza del ojo humano. Al
menos en cierta medida.
No vamos a entrar a detallar el proceso por el cual es posible capturar la
luz y enfocar imgenes a travs de pticas, tal como hace ojo humano,
pero s sealaremos, a grandes rasgos, cmo se comporta ante las
diferentes longitudes de onda que conforman el color de la imagen.
Las clulas fotoreceptoras que se encuentran en el ojo son sensibles a
las distintas longitudes de onda del espectro electromagntico. Slo
recogen las radiaciones visibles del espectro, obviamente, que
pertenecen a los colores del arcoiris, quedando fuera, las radiaciones que
se encuentran ms all de los colores situados a los mrgenes de ese
arcoiris, es decir, infra-rojo y ultra- violetas, no son visibles por el ojo
humano.

Esas clulas fotoreceptoras se denominan conos y bastoncillos, siendo


los conos los responsables principales de la percepcin del color. Segn
estudios, existiran 3 tipos de conos, sensibles cada uno a logitudes de
onda distintas, en concreto a las correspondiente a los colores ROJO
(red), VERDE (green) y AZUL (blue).
Es decir, el ojo sera un dispositivo RGB, que es capaz de reproducir
todos los colores a base de la combinanin aditiva de estos 3 nicos
colores.
Ya vamos viendo de dnde nace la seleccin de estos 3 colores como
base para la captura de imgenes, pero como bien sabemos, al principio
la tecnologa de la televisin slo era capaz de reproducir imgenes en
blanco y negro, es decir slo recoga la luminancia. Poco a poco se fue
desarrollando la tecnologa adecuada para reproducir tambin el color,
pero para ello era fundamental hacerla compatible con la anterior TV en
blanco y negro.
De esta manera, a la seal de luminancia que ya registraba la TV en
blanco y negro se le sum la seal de crominancia, aportando as la
informacin de color. Esta es la base del primer tipo de seal de vdeo
que vamos a tratar: las seal en COMPONENTES.
SEAL COMPONENTES
Recoge la luma y la crominancia por separado. Se hizo as para hacerla
compatible con los receptores de TV en blanco y negro de la poca. Usa
el modelo triestmulo RGB del ojo humano.
Esta seal se suele representar como YUV, aunque la manera correcta de
representarla es Y CbCr. Cuando se trata de seal analgica se denomina
YPbPr (Y CbCr es su traduccin digital que es la que nos ocupa en este
caso)
Y= representa la luma, la imagen en escala de grises. Se usa la longitud
de onda correspondiente al color verde para conformar esta seal. Se
escogi este color debido a que las clulas fotorreceptoras del ojo
humano son ms sensibles a este tipo de radiacin. El apstrofo () nos
recuerda que esta seal no es lineal, sino logartmica, por lo que requiere
correcin de gamma (un tema complejo que trataremos en posteriores
artculos.
CbCr= representa la crominancia (C), la informacin de color. Los colores
rojo(R) y azul(B) se extraen matemticamente (B-Y, R-Y) y cabalgan en la
seal, separados entre s y separados de la luminancia. Aun siendo una
manera de comprimir las longitudes de onda RGB, es una seal de gran
calidad usada a nivel profesional.

A partir de aqu, se desarrollaron otro tipo de seales de inferior calidad,


pero igualmente eficientes para reproductores domsticos o apartos
electrnicos ms baratos. Son las seales de S-VDEO y la seal
COMPUESTA.

SEAL S-VDEO O Y/C


Este tipo de seal se considera de inferior calidad a la anterior aunque
tambin se suele denominar tambin seal en componentes pues las
seales de luma y croma van tambin separadas, pero la diferencia es
que los dos componentes de croma (R y B) cabalgan en una misma seal,
de ah su inferior calidad.

SEAL VDEO COMPUESTO-COMPOSITE


En esta seal, propia de casi todos los dispositivos de vdeo domstico,
la lumancia y la crominancia se multiplexan juntas. Se modulan juntas
pero en frecuencias diferentes, de manera que la calidad es muy inferior a
las anteriores, debido a las interferencias entre las seales y a la prdida
que supone incluir los tres componentes en un mismo ancho de banda.

Aparte de estas 3 seales de vdeo existe un tercer tipo que se considera


superior a todas ellas. Se trata de la seal RGB pura.
RGB

Como hemos visto al principio de este artculo, el ojo es un dispositivo


RGB, por lo cual, una seal que imite su comportamiento podra
reproducir de manera ms fiable los colores y su correpondiente valor de
luminancia. Esta seal existe, pero no se usa habitualmente para capturar
vdeo, sino para reproducir colores dentro de sistemas informticos. Es el
tipo de seal que usan los monitores de ordenador, proyectores y en
general es como reproduce el color la tarjeta grfica de nuestro
ordenador.
En Europa la seal RGB est implementada en los conectores SCART (el
famoso EUROCONECTOR) de manera qu
e s es frecuente encontrarla fuera del mbito informtico en
reproductores domsticos y en la mayora de las TVs, en cambio en
paises externos a la Unin Europea no se suele usar, sustituyndose esta
seal por Y/C.
En el sistema RGB, no existe la necesidad de aadir una seal de luma
pues la escala de grises y el blanco y el negro puros se forman con la
combinacin equitativa de los tres colores.

CAPTURANDO LA SEAL DE VDEO


A la hora de empezar a trabajar debemos identificar las distintas seales
que emita nuestra cmara o VTR as como las entradas que tengamos en
nuestra capturadora de vdeo. Debemos seleccionar siempre la de mejor
calidad, pues presumiblemente nuestra cmara habr grabado la seal
como mnimo en ese formato.

Aparte de los conectores analgicos que hemos visto, estas pueden ir


sobre distintos tipos de interfaces digitales como por ejemplo firewire,
SDI, HDMI, DVI que trataremos con detenimiento en artculos
posteriores.
Debemos analizar qu seal de vdeo es la mejor y cul es el intefaz
correcto para introducir una seal sin prdidas en nuestro sistema de
edicin.

Formatos de vdeo digital (III): el muestro del color


On April 10, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd
El muestreo de color o chroma sampling se refiere a la manera en que el
dispositivo de registro de la imagen (el CCD de la cmara) capta la infinita
informacin de luminosidad y color presentes en una escena y la convierte en
una seal manejable y discreta.
Como ya vimos en el artculo anterior, la informacin de color y luminosidad se
realiza ponderando el color verde sobre los dems y haciendo prevalecer sobre
l la informacin de luminosidad. Es as como se conforma la seal en
componentes YCrCb.
Esos tres componentes , adems, se muestrean utilizando una matriz de 4 x 4
pixels, donde se vierten sus valores. Por eso para representar este muestreo
de color se utiliza la expresin 4:4:4, donde se describe la mxima calidad
posible que puede poseer esta seal: 4 pixels de informacin de
luminosidad/G, 4 pixels para el componente croma R y 4 pixels para el
componente croma B.

Para ahorrar ancho de banda y crear formatos ms econmicos, esa matriz se


simplifica, normalemente, dejando la informacin de luminosidad intacta, y las
componentes de croma se promedian e interpolan, dando lugar a otro tipo de
muestreo, por ejemplo 4:2:2, donde R y B tienen la mitad de informacin o
4:1:1, donde se reduce an ms.

Los diferentes formatos de vdeo se clasifican principalmente por el tipo de


muestreo de color que utilizan. Aqu tenemos una clasificacin de los
principales formato segn su ratio de muestreo:
CHROMA SAMPLING
Formatos de vdeo
4:4:4 >HDCAM SR, imgenes RGB generadas por ordenador
4:2:2 >Betacam Digital, DVC-pro 50, DVC-pro 100 (HD)
4:1:1 >DV, DVC-pro, DV CAM
4:2:0 >HDV, AVCHD
3:1:1 >HD CAM
Normalmente las cmaras son capaces de registrar ms informacin de la que
luego graban. Al grabar sobre cinta, tarjeta o disco duro, la cmara realiza una
compresin en el formato que utilice, perdindose as parte de la informacin
previamente registrada por el CCD.
Por eso no es raro encontrar producciones en las que se graba directamente la
seal que sale de cmara. Desde una salida en componentes se conecta la
cmara a un dispositivo grabador que recoge la seal y la graba sin
compresin directamente a disco duro. Hay cmaras como por ejemplo la
Panasonic HC27 que son capaces de dar una seal 4:4:4 pero en cambio
graban en DVCpro HD que es 4:2:2.
Es seguro que si grabamos las modestas seales de nuestras pequeas
cmaras HDVs o AVCHDs directamente a disco sin pasar por ningn
compresor, obtendremos ms calidad pues estamos capturando directamente
la imagen tal como la registra el CCD.
Soluciones como las proporcionadas por Colorspace Icon permiten
grabaciones 4:4:4 a 10 bits directamente desde cmara.

COLOR SAMPLING EN LA PRCTICA


El muestreo de color usado en el material con el que trabajemos es de vital
importancia a la hora de postproducir. La mxima calidad vendr dada por un
menor muestro, es decir, formatos 4:4:4 o 4:2:2 sern los que proporcionen un
mayor rango de actuacin, sobre todo cuando retocamos colores o realizamos
chromakeys.
Por ejemplo realizar un buen chromakey con material 4:2:0 (el popular HDV) no
es imposible, pero s sumamente dificultoso pues la falta de informacin de
color, sobre todo en los bordes de las siluetas, nos pueden dar verdaderos
quebraderos de cabeza.
De ah que sea muy importante elegir el formato adecuado a nuestras
producciones. Por ejemplo Si preveemos un retoque de color exhaustivo y muy
preciso o pensamos hacer un chroma, no debemos bajar de un formato 4:2:2.
ELIGIENDO EL COMPRESOR ADECUADO
Asmismo a la hora de planificar nuestro flujo de trabajo, y sabiendo cul es el
muestreo usado, debemos elegir el codec adecuado para la captura del
material, intentando no perder un pice de su calidad inicial.
Lo lgico es mantener el codec correspondiente al formato en que se ha
grabado. Si por ejemplo capturamos en Final Cut a travs de Firewire, la
captura no es ms que un trasvase de datos digitales de la cmara a nuestro
disco duro, es decir no se produce prdida pues es una mera copia de
informacin.
Si la captura la hacemos a travs de otros dispositivos como tarjetas
Blackmagic o AJA contamos con algunas ms opciones pues estas tarjetas
proporcionan otros tipos de codec o compresores que podemos usar. En
cualquier caso se debe respetar el muestreo original.
Por ejemplo, podemos capturar un material grabado en DVCpro HD (4:2:2) en
el nuevo codec de Apple ProRes422, que mantiene la calidad del DVCproHD y
a la vez permite reducir el tamao de los datos, creando archivos mucho ms
pequeos y manejables.
Por otro lado, capturar un material de inferior calidad en un formato superior
tiene poco sentido pues no vamos a tener ms calidad en nuestra imagen. Si

por ejemplo hemos grabado en HDV y capturamos en un codec DVCpro HD,


siendo este ltimo 4:2:2 y el HDV 4:2:0 , slo obtendremos un archivo de
mucho mayor tamao, pero no con ms informacin. Tampoco ganaremos
mucho capturando sin compresin /uncompressed.
Por el contrario, s es aconsejable configurar la lnea de tiempo o proyecto a la
mayor calidad (10bits) y mantener renders sin compresin ya que cualquier
elemento que aadamos a posteriori como grficos, degradados, fundidos,
textos y retoques de color, se vern
as beneficiados.
El concepto de la profundidad de color o bit-depth lo trataremos con ms
detenimiento en el siguiente artculo, pues es un factor que va unido al
muestreo de color y que es determinante en el resultado final de nuestros
proyectos.

Formatos de vdeo digital (y V). Resumen


On May 4, 2008, in Alta Definicin-HD, Tecnologa audiovisual, by efectohd
Y para finalizar la serie de artculos sobre vdeo digital, esta tabla resumen
recoge los principales formatos y sus caractersticas bsicas:

SD (Standard Definition) ITU-R BT. 601

PAL
(625 lneas
analgicas)

NTSC
(525 lneas
analgicas)

RESOLUCIN
(pixels)

RESOLUCIN (pixels)

720576

4:3 / rectangular

768576

4:3 / cuadrado

1024576

16:9 / cuadrad

720480

4:3 / rectangular

720540

4:3 / cuadrado

864486

16:9 / cuadrado

HD (High Definition) ITU-R BT. 709

Frame rate-Hz

25 fps entrelazazo

29.97 fps entrelazado

19201080

16:9 / cuadrado

14401080

4:3 / rectangular

1280720

16:9 / cuadrado

960720

4:3 / rectangular

Frame rate variable seg


Posibilidades:

1080p=23.98, 29.97,24,

HD

1080i=25 (50i), 29.97 (5


entrelazado

720p=23.98, 29.97, 59.9


progresivo

PRINCIPALES FORMATOS DE VDEO DIGITAL

FLUJO
MUESTREO PROFUNDIDAD DE
FABRICANTE
DE COLOR DE COLOR
DATOSMb/s

COMPRESIN

RATIO DE
COMPRES

SD

DV /MINI
DV

VARIOS

4:2:0 (pal)

(1996)

4:1:1(ntsc)

8 bits

25

DCT

5:1

DVCPRO 25 PANASONIC 4:1:1

8 bits

25

DCT

5:1

DVCPRO 50 PANASONIC 4:2:2

8 bits

50

DCT

3,3:1

8 bits

25

DCT

5:1

10 bits

90

DCT

2.3:1

4:2:0 (pal)
DVCAM

SONY
4:1:1(ntsc)

BETACAM
DIGITAL

4:2:2
SONY

(1993)

BETACAM
SX

SONY
4:2:2

10 bits

18-170

MPEG2

10:1

(1996)

30

6:1

SONY
MPEG IMX

4:2:2

8 bits

40

MPEG2

4:1

(2001)
50

3.3:1

30
SONY

4:1:1 / 4:2:0

(2003)

4:2:2

XDCAM SD

DCT
8 bits

40
MPG2
50

HD
DVCPRO
100
PANASONIC 4:2:2

8 bits

100

DCT

6,7:1

8 bits

144

MPEG4

4:1

(DVCPRO
HD)

SONY
HDCAM

3:1:1
(1997)

SONY

4:2:2

(2003)

4:4:4

HDCAM SR

440
10 bits

HDV

4:2:0
SONY
JVC

4,2:1
MPEG4

880
8 bits

19-25

2,7:1
MPEG2

18:1

CANON
(2003)

PANASONIC
AVCHD

SONY

4:2:0

8 bits

18-24

H264/MPEG4

4:2:0

8 bits

18-50

MPEG2

(2006)

XDCAM HD SONY

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