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(I)
On March 2, 2008, in Tecnologa audiovisual, by efectohd
Vamos a iniciar una serie de artculos sobre los formatos digitales de vdeo y
sus caractersticas y qu ventajas y desventajas presentan a la hora de usarlos
en edicin y postproduccin.
Es un tema amplio y por eso es necesario dividirlo en varias partes. Aqu va
una adelanto de lo que vamos a tratar en los siguientes artculos.
La manera en que la seal de vdeo es registrada, comprimida y ms tarde
enviada a nuestro sistema de edicin, determina las posibilidades de la
postproduccin.
La capacidad de extraer un buen croma o la capacidad de ejecutar un retoque
de color fino dependen en gran medida de la calidad de la seal que estemos
tratando.
Cuando se trabaja en cine, el negativo se escanea a mxima calidad (2k, 4k) y
se le da salida en formatos de imagen sin prdida, con un amplio rango
dinmico y un espacio de color logartmico (Cineon, DPX), lo que permite que
la manipulacin de estas imgenes en postroduccin sea lmpia, precisa y
fidedigna.
En vdeo no ocurre lo mismo pues la recogida de imgenes siempre pasa por
un muestreo que implica algo de prdida y casi siempre una compresin de la
seal, a lo que hay que sumar un menor tamao de la imagen.
Todo esto hace que la postproduccin de vdeo sea menos precisa y hace que
tengamos que prestar la mxima atencin a la degradacin de la imagen
debido a temas de compresin.
Para mantener siempre al mximo las posibilidades de manipulacin de la
imagen en vdeo digital debemos siempre seguir estas premisas:
1-La imgenes deben tener la mxima calidad posible que nos pueda
proporcionar la fuente de la que provengan. Hay que evitar degradar la
seal capturando en un formato inferior al que se us para grabar.
Por eso es muy importante tener claro y entender cmo funcionan los formatos
de vdeo digital, cmo registran la seal y cmo proporcionan esa seal a
El banding, aparece sobre todo en degradados de color donde los 256 niveles
no son suficientes para representar la gama completa de colores. Esto es algo
inherente a las imgenes de 8 bits, lo que ocurre que cualquier retoque de color
lo acenta y si adems no tenemos cuidado con el flujo de trabajo y en algn
momento de la edicin recomprimimos las imagen con algn codec, el
resultado puede ser mucho peor.
Es posible prevenir el banding, o al menos paliarlo, usando varias tcnicas.
Si partimos de material en 10 bits la posibilidades de banding son mnimas
pues 1024 niveles de color sern suficientes para prevenirlo.
En caso de no poder contar con material grabado a 10 bits podemos hacer lo
siguiente:
Capturar en codecs de 10bits. Por ejemplo el reciente codec Apple Pro
Res 422 de 10 bits permite tamaos de archivo bastante manejables a la
vez que mantiene una profundidad de color de 10 bits. Otra opcin muy
recomendable es la adquisicin de algn codec Cineform que permite
tambin lneas de tiempo HD a 10 bits sin a penas sufrimiento del
procesador pues estn altamente optimizados para ocupar poco y
ofrecer una gran calidad.
En caso de no disponer de ninguno de estos codecs, nos puede servir
cualquier otro a 10 bits, el inconveniente sern los enormes archivos con los
que estaremos obligados a trabajar y la consecuente ralentizacin del trabajo,
con lo cual no es muy recomendable.
Capturar en el formato nativo a 8 bits pero configurar el proyecto a un bit
depth superior. De esta manera, cualquier retoque adicional, efecto o
degradado digital que aadamos se generar en el nuevo espacio de
color de nuestro proyecto. Por ejemplo en After Effect existe la opcin de
configurar la lnea de tiempo a 8 bits, 16 bits o 32 bits. Si bien el proceso
de trabajo se ralentiza enormemente, ganaremos en calidad, sobre todo
en los degradados de color y desenfoques.
Ojo, pues trabajar en un bit depth alto puede ralentizar el trabajo hasta 4 veces,
haciendo a veces el proceso inviable si no contamos con una buena mquina.
Una solucin sera hacer la conversin de bit depth justo al final del proyecto,
antes del render, haciendo que el software calcule de nuevo todo los filtros,
efectos y dems, slo al final.
An as, las imgenes provenientes de fuentes de 8 bits, pueden seguir
mostrando un leve banding, pues aunque sean convertidas a 10 bits,
originalmente tienen slo 256 niveles y eso no se puede variar.
En este caso podemos acudir a viejos trucos que siguen funcionando como por
ejemplo aadir un desenfoque o blur a los degradados y aadirles un poco de
filtro de ruido
32 BITS FLOAT POINT
32 bits o float point (coma flotante) es la mxima profundidad de color que
podemos obtener en un sistema digital. Aqu no hay posibilidad de banding ni
artefactos pues no existe niveles de color como los 256 de los 8 bits ni los 1024
de los 10 bits. En float point solo existe valores de 0 (negro) a 1 (mximo brillo)
con lo cual los valores intermedios pueden ser infinitos. Por ejemplo si en un
sistema de 8 bits el gris est representado por el valor 128, en un sistema float
point, el gris puede ser 0.5892345 con todos los decimales posibles con lo
cual la gama de colores es virtualmente infinita.
Las imgenes generadas por ordenador (CGI) y las imgenes procedentes de
software 3D son creadas en este espacio de color, pero al guardarse en
formatos de imagen de 8 o 10 bits se remuestrean automticamente.
Un proyecto configurado en 32 bits, permitir la mxima calidad en todos los
elementos digitales que aadamos como degradados, en la ejecucin de filtros
como los desenfoques y permitir que las correcciones de color no daen en
exceso las imgenes en 8 bits con las que estemos trabajando, pero insisto,
puede ralentizar nuestro trabajo hasta un 400%. Es probable que con un
proyecto configurado a 16 bits tengamos suficiente.
Cada vez los equipos de edicin son ms potentes y permiten sacar partido de
una profundidad de color mayor, si a ello unimos la posiblilidad de trabajar en
codecs como el ProRes o los codecs Cineform, aumentaremos enormemente
nuestra capacidad postproduccir imgenes de calidad.
PAL
(625 lneas
analgicas)
NTSC
(525 lneas
analgicas)
RESOLUCIN
(pixels)
RESOLUCIN (pixels)
720576
4:3 / rectangular
768576
4:3 / cuadrado
1024576
16:9 / cuadrad
720480
4:3 / rectangular
720540
4:3 / cuadrado
864486
16:9 / cuadrado
Frame rate-Hz
25 fps entrelazazo
19201080
16:9 / cuadrado
14401080
4:3 / rectangular
1280720
16:9 / cuadrado
960720
4:3 / rectangular
1080p=23.98, 29.97,24,
HD
FLUJO
MUESTREO PROFUNDIDAD DE
FABRICANTE
DE COLOR DE COLOR
DATOSMb/s
COMPRESIN
RATIO DE
COMPRES
SD
DV /MINI
DV
VARIOS
4:2:0 (pal)
(1996)
4:1:1(ntsc)
8 bits
25
DCT
5:1
8 bits
25
DCT
5:1
8 bits
50
DCT
3,3:1
8 bits
25
DCT
5:1
10 bits
90
DCT
2.3:1
4:2:0 (pal)
DVCAM
SONY
4:1:1(ntsc)
BETACAM
DIGITAL
4:2:2
SONY
(1993)
BETACAM
SX
SONY
4:2:2
10 bits
18-170
MPEG2
10:1
(1996)
30
6:1
SONY
MPEG IMX
4:2:2
8 bits
40
MPEG2
4:1
(2001)
50
3.3:1
30
SONY
4:1:1 / 4:2:0
(2003)
4:2:2
XDCAM SD
DCT
8 bits
40
MPG2
50
HD
DVCPRO
100
PANASONIC 4:2:2
8 bits
100
DCT
6,7:1
8 bits
144
MPEG4
4:1
(DVCPRO
HD)
SONY
HDCAM
3:1:1
(1997)
SONY
4:2:2
(2003)
4:4:4
HDCAM SR
440
10 bits
HDV
4:2:0
SONY
JVC
4,2:1
MPEG4
880
8 bits
19-25
2,7:1
MPEG2
18:1
CANON
(2003)
PANASONIC
AVCHD
SONY
4:2:0
8 bits
18-24
H264/MPEG4
4:2:0
8 bits
18-50
MPEG2
(2006)
XDCAM HD SONY