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Electronica

Para
Ni@s

Mdulo de trabajo

Presentacin
El material presentado a continuacin contiene elementos recopilados de
internet con fines educativos. El diseo y organizacin de la cartilla es creacin
de la Universidad Distrital Francisco Jos de Caldas en el marco del convenio
Computadores para Educar.

Diseo y elaboracin:
Carolina Parra Estrada
Equipo de Trabajo
Carlos Snchez
Mariluz Rodrguez
Carolina Parra Estrada

Esta publicacin se realiza en el marco del proyecto Alianza para el


desarrollo de la fase de profundizacin de la estratega de acompaamiento
educativo de computadores para Educar y la universidad Distrital Francisco
Jse de Caldas.

Contenido
Mdulo 3

Mdulo 1

Construye un circuito elctrico


El circuito elctrico
La corriente elctrica y los materiales conductores

Sistema Binario
Cmo convertir un binario a decimal?

La Pila
Crea tu propia pila de limn

Juega con el sistema binario

El Multimetro

Construye tu propio sistema de numeracin

Prueba con el multimetro!

Compuertas

Registra tu Experiencia

Tipos de Compuertas

La Protoboard

Construye compuertas con transistores

Prueba en la Protoboard!

Integrados

Resistencias

Construye compuertas con integrados

Resistencias en Serie y Paralelo

Estacion de desarrollo

Prueba con las Resistencias! 14

Mdulo 2

Qu es Qbasic ?
Proyecto 2 Lampara intermitente de colores

Condensadores

Prueba con los Condensadores!

Mdulo 4

Motores
Fotoceldas
Juega con la Fotoceldas
El Diodo

Qbasic
Ejercicio 2

Prueba tus Diodos

Kits estacin de desarrollo

Registra tu Experiencia

Taller de desarme de equipos

Transistores

Construccin de la estacin de desarrollo

Prueba con los transistores

Elaboracin de la Interface

Proyecto 1 Fotomovil

Contenido Kit

Contenido
?

Protoboard

Multimetro

Pelacable

Cortafrio

Broche para pila

Caimanes

15

Resistencias

LEDs

Transistores

Potenciometros

Fotoceldas

Interruptores

Pulsadores

Bombillos 6 voltios

Condensadores

Condensadores

Diodos

Transistores SCR

Motores

Dip Switch

Relevos

Integrados

Contenido

Mdulo 1
Construye un circuito elctrico 3
El circuito elctrico 4
La corriente elctrica y los materiales conductores 5
La Pila 6
Crea tu propia pila de limn 7
El Multimetro 8
Prueba con el multimetro! 9
Registra tu Experiencia 10
La Protoboard 11
Prueba en la Protoboard! 12
Resistencias 13
Resistencias en Serie y Paralelo 14
Prueba con las Resistencias! 15
Actividades 15

Actividades

Mdulo 1

Construye un circuito elctrico


Circuito Basico

Materiales
Bombillo de linterna

Manos a la obra
Construye el circuito que te mostramos
en la imagen

Cable aislado
Pila de 9 Voltios
2 Caimnes

Circuito en serie

Materiales
2 Bombillo de linterna

Manos a la obra
Construye el circuito que te mostramos
en la imagen

Cable aislado
Pila de 9 Voltios
2 Caimnes

Circuito en Paralelo

Materiales
Bombillo de linterna
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
2 Caimnes

Manos a la obra
Construye el circuito que te mostramos
en la imagen

Actividades

Mdulo 1

La corriente elctrica y los materiales conductores


Un conductor es un material por el cual la
corriente circula fcilmente, mientras que
un aislante es lo opuesto, no permite
circular la corriente con facilidad.

Materiales
Bombillo de linterna
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Clips, cauchos, hojas,
borradores, etc.

Construye el circuito que te mostramos en la imagen y conecta a los extremos


los objetos que tienes a tu alrededor y prueba si son o no conductores de
electricidad, elije 10 objetos y catalogalos en una tabla.

El Agua es conductora de electricidad?


Materiales

Construye el circuito que muestra la imagen pero


solo con agua, observa que ocurre , luego adiciona
sal al agua, que pasa? Escribe tu experiencia.

Bombillo de linterna
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Agua
Sal

Electricidad

Mdulo 1

El Circuito elctrico es el trayecto o ruta de una corriente elctrica en el se


interconectan elementos elctricos unidos entre si en una trayectoria cerrada,
permitiendo el flujo continuo de corriente0.

Componentes

Pila

Interruptor
Alambre

Bombillo

Tipos

Los componentes de un
circuito
sencillo son: La
batera o pila, el alambre y un
bombillo, estos componentes
varan de acuerdo al circuito y
pueden incluir otros elementos
como: diodos, resistencias,
condensadores entre muchos
otros.

En los circuitos elctricos los componentes pueden estar distribuidos en serie y/o en
paralelo tal como muestra la figura.

+ -

+ -

Circuito en Serie
El circuito en serie es aquel en el
cual los componentes se encuentran
interconectados en forma lineal, es
decir uno a continuacin del otro de
tal forma que si se interrumpe el
contacto para uno se corta para el
otro.

Circuito en Paralelo
El circuito en Paralelo es en el
cual los componentes estan
conectados a la pila de manera
independiente de tal forma que
si se interrumpe el contacto para
uno de ellos el otro puede seguir
funcionando.

Sabas que...
Un cortocircuito es un circuito en el que se efecta una
conexin directa, es decir se conecta directamente el
positivo de la pila al negativo.

Electricidad

Mdulo 1

La pila es una fuente de energa que transforma energa quimica en energa


electrica.

Como Funciona?
Una pila se puede construir mediante la unin de dos
sustancias qumicas que se encuentran separadas, y
son unidas por medio de un conductor elctrico.
Corriente de electrones

Ctodo

nodo

Puente Salino

Electrodo positivo
Electrodo negativo
Electrolito - conductor

Componentes
Zn

2+

Cu

Simbolo

2+

Sabias que...
La nuevas pilas son de iones de
Litio y fueron probadas en el
espacio estas pilas duran ms y
ademas pueden recargarse mayor
nmero de veces.

Datos Historicos
El primer generador de corriente elctrica continua fue la pila de Volta
esta se fabrico hacia 1800 por el fsico italiano Alessandro Volta.

Actividades

Mdulo 1

Crea tu propia pila con Limn


Materiales
1 Limn

Recomendacin

Cable

Usa limones bien grandes y jugosos ablandalos con


tu mano
sin romperlos antes de realizar la
experiencia.

Moneda $100

Procedimiento

Puntilla

Zinc

2 Caimnes

Cobre

Multimetro

Comprueba

Toma el limn e introduce la


moneda y la puntilla a cada
lado del limn, ten en cuenta
que la puntilla y la moneda no
deben tocarse, hazlo de
la
forma en que te
indica la
figura.

Componentes

Para verificar el funcionamiento de tu pila debes hacer lo siguiente:. Conecta


el caiman rojo a la moneda y el caiman negro a la puntilla y estos al multimtero, este
debe encontrarse en medicin de corriente directa esta apararece con el
--siguiente simbolo
en 20 voltios.

El Multimetro debe indicar el


voltaje producido por tu pila de
limn

Intenta crear otra pila pero


ahora en vez del Limn utiliza
vinagre y comprueba con ayuda
del multimetro.

Electricidad

Mdulo 1

El Multimetro
Es un instrumento que sirve para medir varias magnitudes elctricas, como: corriente,
tensin, resistencia, temperatura entre otras.

Pantalla

Voltaje corriente
alterna

Voltaje corriente
directa

Corriente directa

Conductividad y
prueba de diodos

Perilla

Conectores

Resistencias

Conecta en COM el
cable Negro y sobre este
el rojo.

Cmo usarlo?
Convenciones
V --V

C)

A- - -

Voltaje Corriente directa


Voltaje Corriente Alterna
Resistencia
Temperatura
Prueba conductividad y diodos
Corriente Directa

Para trabajar con el multimetro debes tener


en cuenta lo siguiente:

Identifica que magnitud vas a medir

Conecta
los cables rojo y negro en los
conectores del multimetro.

Gira la perilla y ubica en el multimetro la


magnitud a medir

Coloca los extremos de los


cables al objeto, componente o
circuito que deseas medir.

Verifica el valor en la
pantalla.

Actividades

Mdulo 1

Prueba con el Multimetro!


Recuerda seguir los pasos que te sugerimos
para el uso del multimetro y las convenciones.

Materiales
Multimetro

Prueba Tus Baterias


A continuacin vamos a probar la carga de tus
pilas debes tener en cuenta que la carga de las pilas
se mide en Voltios, ubica el multimetro en voltaje
de corriente directa, el valor que obtenido sera un
voltaje.

Cable
Pilas
Resistencias
2 Caimnes
rojo y negro
Cortafrio

V - - - Voltaje Corriente directa


Toma el multimetro y la pila que quieras medir y
prueba tal como te muestra la figura.

Mide tus resistencias


Prueba tus resistencias de la misma
forma que en el ejercicio anterior
pero en vez de pila usa resistencias de
varios colores, mide como mnimo 3
resistencias.

No olvides ubicar la perilla del


Multimetro en ohmios esa es
la unidad de medida de las
resistencias.

Tus cables conducen?


Para probar si tus cables conducen electricidad es decir que no se encuentran
rotos en alguna parte , debes probarlos, lo primero que debes hacer es ubicar el
)
multimetro en el icono ) ) y conectar el cable en lugar de la pila como muestra la
primera figura.

1.Prueba con un cable completo Que sucede?


2. Prueba ahora con un cable vencido Que sucede?

Actividades

Mdulo 1

Registra tu Experiencia
Aqu debes registrar los resultados y
conclusiones de la experiencia realizada.

Zinc

A partir de tu experiencia y usando


el multimetro identifica el positivo y
negativo de tu pila y registralo
sobre la moneda y la puntilla e
identifica las partes de la pila que
creaste.

Cobre

Ingresa tus mediciones


1 pila de limn

Voltaje Obtenido =

Simbolos
+
-

2 pilas de limn
3 pilas de limn

Pila
Cable
Led

4 pilas de limn

Diagrama

Elabora el diagrama electrnico


finalizar la experiencia

de

la pila obtenida a

10

Electricidad

Mdulo 1

La Protoboard
La Protoboard es una herramienta experimental que nos permite conectar
diversos componentes electrnicos.

Componentes
Tiene mltiples orificios
metalizado organizados en
filas y columnas en los
cuales se conectan a
presin los componentes.

La protoboard esta organizada


por conjuntos de nodos estos
interconectan dependiendo de
la orientacin y se encuentra
distribuida en 4 secciones.

4
Cada una de estas divisiones se
conoce como secciones en total son 4
y permiten interconexin de la
siguiente forma:

Para que sirve?


La tabla Protoboard es
utilizada para interconectar
componentes y elaborar
circuitos sin necesidad de
soldarlos.

Conexin Horizontal

Conexin Vertical

11

Mdulo 1

Actividades

Prueba en La Protoboard!

Como pudiste observar la protoboard es muy til y fcil de utilizar, a continuacin aparecen 3
figura que representan el mismo circuito, intenta montarlo y luego prueba con los diagramas de
la parte inferior, dibuja los tres tipos de diagrama para cada circuito montado.

Materiales

Bombillos de linterna
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Cortafrio
Pelacable
Resistencias 220
Interruptores

Juega tu solo

+
-

X
1 Diagrama en Protoboard
2 Imagen
3 Diagrama Elctronico

Ahora intentalo, pero desde un diagrama de electronico, necesitas los mismos elementos,
recuerda que estos diagramas estan elaborados desde simbolos que representan los componentees
del circuito.

12

Electricidad

Mdulo 1

Resistencias
La resistencia es la capacidad de un objeto de oponerse al flujo de corriente
elctrica y es uno de los componente ms usados en los circuitos elctricos.
1era
2da
3ra
Banda Banda Banda Tolerancia

0 2 00000

Color
Negro
Cafe
Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta
Gris
Blanco
Dorado
Plata

1era Banda

2da Banda

3ra Banda

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

0
00
000
0000
00000
000000
0000000
00000000
000000000

Recuerda

La unidad de medida de
las
resistencias es el
Ohmnio y se representa
con la letra griega Omega

Ohmnios

20000
Cdigo de Color

4 Banda

+2%
-

+5%
+10%
-

Sabias que...

Las resistencias tienen un


cdigo de color mediante
el cual podemos saber su
valor, cada resistencia
tiene 4 bandas cada banda
de 1 color, lo que debes
hacer es colocar su valor
de acuerdo al color de
cada banda teniendo en
cuenta la tabla y la
posicin es decir si se
encuentra en la 1era, la
2da o la 3ra banda. Las tres
primeras
bandas me
indican el valor de la
resistencia mientras que
la
cuarta banda
me
indican la tolerancia.

La
unidad de
medida de
la
resistencias se denomino as en
honor al fsico Alemn Georg Simn
Ohm quien formulo la ley bsica del
flujo de la corriente llamada hoy en
da ley de Ohm.

13

Electricidad

Mdulo 1

Resistencias en serie y paralelo


+ -

+ -

Resistencias en Serie

Resistencias en Paralelo

La resistencias en serie se encuentran


conectadas seguidas en esta posicin
el valor de las resistencias se suma y
por lo tanto aumenta el valor.

En las resistencias en paralelo la


corriente se divide y circula por cada
una y en este caso la resistencia se
divide y disminuye la resistencia total
del circuito..

Simbolo

Potencimetro

Simbolo

El potencimetro es una resistencia


variable , es decir un dispositivo que
permite aumentar o disminuir su
capacidad de resistencia.

Sabas que...
Los potencimetros estn formados por pistas
de carbn y al recorrerlas
aumentan o
disminuyen su resistencia.

14

Mdulo 1

Actividades

Prueba con las resistencias!

A continuacin encontraras varios ejercicios para comprobar el funcionamiento de las


resistencias, recuerda que para interpretar los diagramas electrnicos es necesario
reconocer los smbolos.

Resistencias en serie

Materiales
Multimetro

Manos a la obra
A Partir del diagrama electronico construye en la
protoboard el circuito y verifica con el multimetro
midiendo y registrando los valores de resistencia del
circuito, Observa atentamente y describe lo que
ocurrio.

Resistencias en Paralelo

Cable
Pilas
Resistencias
2 Bombillo

Cortafrio
Protoboard

Manos a la obra
A Partir del diagrama electronico construye en la
protoboard el circuito y verifica con el multimetro
midiendo y registrando los valores de resistencia del
circuito, Observa atentamente y describe lo que
ocurrio.

15

Actividades

Mdulo 1

Actividad Uno

A continuacin te proponemos dos alternativas de trabajo, elije la que


mas te guste e inicia el desarrollo del proyecto es importante que tengas
en cuenta las siguientes indicaciones.

Propuesta Uno
Disea y construye un circuito que permita invertir el giro del motor,
recuerda que para invertir el giro el motor debe avanzar y retroceder no
olvides disear el mecanismo de accionamiento.

Propuesta Dos
Disea y construye un circuito que provea electricidad a una casa las
alcobas deben tener luz que pueda accionarse de forma independiente y
la sala debe tener una luz que aumente y disminuya, el resto de la
distribucin puedes organizarla a tu gusto.

Recuerda

Cada proyecto debe incluir los siguientes elementos:


?Propuesta de trabajo
?Organizacin y planificacin
?Diseo previo
?Decscripcin y explicacin del funcionamiento
?Planificacin
?Materiales
?Herramientas
?Distribucin del trabajo

16

Contenido

Mdulo 2
Condensadores 17
Prueba con los Condensadores! 18
Motores 19
Puente H 20
Fotoceldas 21
Juega con la Fotoceldas 22
El Diodo 23
Prueba tus Diodos 24
Registra tu Experiencia 25
Transistores 26
Prueba con los transistores 27
Proyecto 1 Fotomovil 28

Electricidad

Mdulo 2

Condensadores
Los condensadores son dispositivos electrnicos que sirven para almacenar
anergia elctrica

Tipos
Existen varios tipos de condensadores, entre ellos
encontramos los condensadores cermicos y los
polarizados.

Simbolo

Condensador no polarizado

Condensador de ceramica

Condensador polarizado ( es decir tiene


un positivo y un negativo)

Condensador polarizado

Condensadores en serie y paralelo


+ + -

Condensadores en Serie
Los condensadores en serie se
encuentran conectadas seguidos de
esta forma almacenan menor cantidad
de energia.

Sabias que...

Condesadores en Paralelo
En los condensadores en paralelo la
corriente se divide y circula por cada
condensador en este caso las cargas
se suman y aumentan, almacenando
mayor energa

La unidad de medida de los condensadores es el faradio y uno


de sus submltiplos es el microfaradio f.

17

Actividades

Mdulo 2

Prueba con los condensadores!


Procedimiento

Materiales

Monta el circuito que te


mostramos a
continuacion y observa que ocurre cuando
abres y cierras el circuito mediante
el
interruptor, Describe lo ocurruio en el circuito
montado.

Leds de colores, un
diodo 2N4002
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Cortafrio

Diagrama

Pelacable
Resistencias 220 y 1 K

Interruptores
Protoboard
Condensadores
de 1000 f

Intentalo..
1

Conecta otro condensador en serie Que ocurre?

Conecta otro condensador Componentes


pero en Paralelo Que
ocurre?

Con Ayuda del multimetro verifica


ambos casos?

Dibuja el diagrama electrnico y el dibujo de cada


montaje.

Que ocurre en

18

Electricidad

Mdulo 2

Motores
Motores

Que son los motores?


Los motores son dispositivos usados para
convertir la energa elctrica en mecnica,
que por lo general se visualiza en el
movimiento de objetos.

Cmo usarlos?
Los motores son dispositivos muy fciles de
usar. Para activarlos solo se necesitamos
conectar el motor a una pila y este inicia el
movimiento de avance para retroceder el
motor es necesario invertir la polaridad.

Materiales
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Cortafrio

Juega con el motor


Intenta conectar el motor y prueba cambiando la
pila de sentido de conexin y observa que ocurre
con el motor , despues de realizada la experiencia
dibuja
la conexin que hiciste y el diagrama
electronico correspondiente.

Pelacable
Resistencias 220

Interruptores
Protoboard
1 Motor D.C

Recuerda

El motor invierte su giro de acuerdo a la


conexin de la pila...

19

Mdulo 2

Actividades

Puente H

Materiales

El puente H sirve para invertir el giro de un motor es decir


permite avanzar y retroceder. A continuacin te mostramos
una forma muy sencilla de realizarlo.

Cable aislado

Procedimiento
1

Pila de 9 Voltios
Cortafrio

Organiza los materiales y monta en la protoboard el


circuito que muestra la figura.

Simbolos
Interruptor cerrado

+
-

Pelacable
4 Interruptores

Protoboard

Interruptor Abierto

Ahora vamos a probar el avance del motor para ello debes cerrar los interruptores que te
mostramos en la imagen (1 y 2), observa cuidadosamente el circuito y la ruta de la

+
3

1 Motor D.C

M
2

+
-

Probemos ahora el retroceso del motor para ello debes cerrar los dos
faltantes(3 y 4) y abrir los interruptores cerrados anteriormente (1 y 2)

+
-

M
4

+
-

interruptores

20

Electricidad

Mdulo 2

Fotoceldas
Que son las fotoceldas?
Las Fotoceldas son dispositivos que
producen una variacin elctrica en
respuesta de un estimulo luminoso, es
decir con el aumento o disminucin de
la intensidad de luz.

Fotoceldas

Para que sirven?


Son usada para activar objetos
acuerdo a la intensidad de la
(aumento o disminucin)

de
luz

Usos
Las fotoceldas mas economicas se pueden encontrar en muchos
artculos del consumidor por ejemplo cmara fotogrfica, medidores de
luz, los relojes con radio, las alarmas de seguridad y las luces de calle.
Tambien hay otro tipo de fotoceldas mas avanzadas usadas como
sensores infrorrojos utilizadas en la astronia, pero tienen un costo muy
elevado.

Sabias que...

21

Existen celdas fotovoltaicas capaces de capturar la energia solar y


transformarla en energia electrica.

Actividades

Mdulo 2

Juega con las Fotoceldas


Materiales
Leds de colores
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Cortafrio

Procedimiento
Monta el circuito que te mostramos a continuacin .
1: Tapa la fotocelda con un objeto y observa que
ocurre?
2. Coloca sobre la superficie una linterna y observa
Que ocurre?

Pelacable
Resistencias 220

Interruptores
Protoboard
1 Motor D.C
1 Fotocelda

Diagrama

Describe tu experiencia

Resistencia 220
Fotocelda
Pila
Led

22

Electricidad

Mdulo 2

El Diodo
El diodo es un componente electrnico que permite el paso de la corriente en un
solo sentido. El diodo solamente conduce cuando est correctamente
polarizado.

nodo

Ctodo

Los diodos tienen una banda o anillo en


uno de los extremos Esta banda de color o
anillo nos indica el terminal que corresponde
al ctodo (negativo).

Tipos de Diodos
Existen gran variedad y tipos de diodos, los cuales tienen
caractersticas bastante diferentes. As encontramos, diodos
rectificadores, diodos para pequea seal, reguladores de
tensin o zner, emisores de luz o llamados tambin led, de
capacidad variable, y algn tipo ms, pero que utilizan en
aplicaciones especiales.

Simbolo

Que son los LED?

nodo

Ctodo

Simbolo

Los LED son diodos emisores de luz es decir que


al estar correctamente conectados generan luz,
tienen dos patas o terminales una positiva +
correspondiente al nodo y que por lo general es
negativa la ms larga
y
la terminal
correspondiente al Ctodo esta es casi siempre
la ms corta.

23

Mdulo 2
Recuerda

Prueba con tus Diodos

Actividades

Los diodos permiten el paso de corriente en un sentido si se encuentran


polarizados correctamente.
Construye el circuito que aparece a continuacin
en el diagrama electrnico.

Materiales
Leds de colores, un
diodo 2N4002
Cable aislado

Ahora varia a el diodo y observa que ocurre,


dibuja el diagrama electrnico del circuito
construido.

A jugar con los leds!

Pila de 9 Voltios
Cortafrio
Pelacable
Resistencias 220
Interruptores
Protoboard

Conecta dos Leds en paralelo.

Coloca un interruptor para cada


led
Ahora monta los leds en serie con
un interruptor cada uno.

4 Dibuja el diagrama electrnico de


cada montaje.

24

Actividades

Mdulo 2

Registra tu Experiencia
Aqu debes registrar los resultados y
conclusiones de la experiencia realizada.

Leds en Paralelo

Diagrama electronico

Leds en Serie

Diagrama electronico

Circuito Mixto leds en serie y paralelo

Diagrama electronico

25

Electricidad

Mdulo 2

Transistores
Los transistores son componentes electrnicos muy utilizados en los circuitos
electrnicos que permite el control y la regulacin de una corriente grande
mediante una seal muy pequea, puede utilizarse como amplificador o llave
electrnica.

Colector

+ + + -- - - - + + +
+P + - N - + +
+ + + ---- --- + P
++

Emisor

Colector

- -- - + + + - -- ---N- +P + ---N- -- - + + + - -- -

Base

Emisor

Base
Los transistores bipolares

Tipos de transistores
En la actualidad existen varios tipos de transistores entre ellos encontramos:
los transistores bipolares de unin PNP o NPN, transistores de efectos de
campo FET, MOSFET, MESFET, Transistores HBT y HEMT.

Sabias que...
El transistor bipolar fue inventado en los Laboratorios
Bell de EEUU en Diciembre de 1947 por John Bardeen,
Walter Houser Brattain y William Bradford Shockley, los
cuales fueron galardonados con el Premio Nobel de Fsica
en 1956.

26

Actividades

Mdulo 2

Prueba con los transistores?


Materiales

Para la siguiente experiencia debes montar el


circuito que aparece a continuacin, luego
conecta mediante un cable A con B, Que
ocurre?, ahora desconecta el cable en A Que
ocurre?

4 Leds de colores,
Cable aislado
Pila de 9 Voltios

Describe tu experiencia

Cortafrio

Pelacable

B
Transistor
Darlingtong

Resistencias 330, 22o


y 1K
Transistor Darlintong
Transistor 3906 y 3904
Protoboard
2 pulsadores

Prueba los transistores bipolares

Para esta experiencia debes usar los transistores 3906 PNP y 3904 NPN,
Observa atentamente el diagrama y montalo en la protoboard.

NPN

PNP

Resistencia 330

Resistencia 330

LED

Pulsador

Transistor NPN
Resistencia 1K

LED

Pulsador

Transistor PNP
Resistencia 1K

27

Mdulo 2

Fotomovil

El fotomovil es un Robot mvil de tres ruedas, activado por luz


desde la fotocelda ubicada en la parte frontal superior, para
activarlo solo debes usar una linterna y colocar el rayo

Actividades

Materiales
Cable aislado
4 Pilas AA

Tarjeta o mecanismo

Portapilas

Cortafrio
Fotocelda

Pelacable
Transistor 2N222 NPN

Rueda delantera

Protoboard
1 Fotocelda

Motores

2 Motores Dc

Mecanismo
Interruptor

1 Interruptor
Portapilas para 4
1 Baquelita o una
tarjeta universal
1Clip Mariposa

Motores

Base carton 5cm x 10


4 tapas de Gaseosa

Fotocelda

Transistor

Relevo

28

Actividades

Mdulo 2

Manos a la obra
1

Montaje en Protoboard
Para iniciar la elaboracin de este proyecto debes organizar los materiales de trabajo y
proceder a montar en la protoboard el siguiente diagrama.

I1

F1

M1 M2

R1

T1

P1

F1
R1
M1
T1
I1
P1

Fotocelda
Relevo
Motor
Transistor NPN
Interruptor
Portapilas

Montaje en Plaqueta Universal


Despues de tener montado y funcionando el fotomovil vamos a proceder a montarlo en la
plaqueta universal o en la baquela, para elo debes tener en cuenta lo siguiente:

Plaqueta Universal

29

Actividades

Mdulo 2
3 Diseo de Fotomovil
A

Prepara la base de tu modelo, para ello


debes cortar un cuadrado de cartn
paja de 9 x 9 cm y otro de 15 x 15 cm.

5 cm

7 cm

5 cm

4
2

7 cm

Toma las cuatro tapas de gaseosa con


ayuda de un cautn o una puntilla has
dos orificios en el centro, ten cuidado
de no lastimarte .

Toma el clip mariposa y con ayuda de


un alicate doblala de hasta que
obtengas la siguiente forma.

Corta las partes resaltadas en la figura 3 con un alicate

Despus de realizar los orificios a las


tapas toma dos de ellas enfrentalas y
con ayuda de superbonder pegalas
teniendo cuidado de no derramar sobre
la superficie o en tus manos.

Busca el eje central y


dibuja el punto medio
como indicacin para
hacer el orificio.

Tapa 1

Toma 2 tapas y pegalas

Ahora toma la base de 7 x 7 cm que


cortaste anteriormente y pega el
mecanismo teniendo en cuenta que la
fotocelda debe quedar al frente del
fotomovil, debes pegar todo el
mecanismo exceptuado el portqpilas.

Ahora toma la base de 15 x 15 cm y


dibuja la figura de un insecto, recorta
los por los bordes y pintalo con color o
acrlico y pegalo con cuidado sobre la
base de 7 x7 cm.

Base diseo

Motor 2

Motor 1
Tarjeta
o mecanismo

Base
Fotocelda

Base Mecanismo

Base Mecanismo

Toma la base de 7 x 7 y
dibuja un animal, puede
ser una mariposa, o un
cucarrn y pegala sobre
la base en la que pegaste
el mecanismo.

30

Electricidad

Mdulo 3

Sistema Binarios
Es un sistema de numeracin es decir es un conjunto de smbolos y reglas que
permiten construir los nmeros, teniendo en cuenta los siguientes elementos:

El sistema binario se compone de 2 digitos

Los smbolos permitidos en el sistema binario son el 0 y 1

Para construir nmeros en el sistema de numeracin binario


determinado slo se pueden utilizar los smbolos permitidos en
ese sistema.

Cmo se construyen los Nmeros?


La construccin de los nmeros es muy sencilla solo debes combinar los dos
digitos del sistema en orden.

Digitos

01

0
1
10
11
100

Estos son los cuatro primeros nmeros


del sistema binario del 0 al 4, intenta
construir los nmeros siguientes hasta

Representacin del sistema binario por conjuntos


El sistema binario al igual que todos los sistemas de numeracin puede representarse a
partir de conjuntos, observa la siguiente figura e intenta continuar la secuencia de nmeros.

0
1
10
11
100

{}
{ }
}
{
}
{
}
{

31

Electricidad

Mdulo 3

Cmo convertir un decimal a binario?

Para convertir un nmero decimal en binario debemos dividirlo sucesivamente


en 2 hasta que el cociente de una de las divisiones sea 0, la unin de todos los
residuos es el nmero binario, observa.
Vamos a convertir el
nmero 58 a binario.

Intentalo tu mismo
Convierte los siguientes nmeros
decimales a binarios :

25
98
115
587
2006

58 2
18 29 2
0 09 14 2
1 0 7 2
2
3
1
1 1

1 1 10 10

Cmo convertir un binario a decimal?

Es muy sencillo solo debes recordar que la Base del sistema de numeracin es
dos (dgitos 0 y 1) y elevarlo a la potencia de acuerdo a su ubicacin.

2 =1
1
2 =2
2
2 = 2 X 2=4

16

0
16
8
4
1
29

Intentalo tu mismo

Prueba a convertir en decimales


los siguientes binarios:

01101
110110
1111010
1000111
1110010

Vamos a convertir en decimal el nmero


binario 11101,para esto lo ubicamos a
cuadricula tal como muestra la figura,
luego tomamos los valores de las
potencias en los lugares donde tengo un
1 sumo los valores el resultado ser el
nmero decimal.

32

Actividades

Mdulo 3

Juega con el sistema binario

01

Vamos a construir una representacin del sistema binario con 4 leds esta
funciona de la siguiente manera:

Materiales

1 = Entrada de voltaje -encendido del LED


0 = Ausencia de voltaje- No eniende el LED

4 Leds de colores,
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Cortafrio
Pelacable
4 Resistencias 220
4 Interruptores
Protoboard

Registra tu Experiencia
Registra todos los binarios posibles en tu circuito y escribe su equivalencia en el
sistema decimal
1 Cuntos nmeros binarios puedes obtener en tu circuito? ______________
2. Registra los nmeros obtenidos y su representacin en el sistema
decimal.
Binario

Decimal

Binario

Decimal

33

Actividades

Mdulo 3

Construye tu propio sistema de numeracin?


Recuerda
Los sistemas de numeracin poseen caracteres
determinan su estructura

especficos que

1 Piensa en tu propio sistema de numeracin puedes usar smbolos,

caracteres, dgitos, etc.


2 Piensa cuantos smbolos usar en tu sistema estos sern la base del
mismo
3 Con tu sistema creado construye los 10 primeros nmeros.

Escribe la Base del


sistema

Dibuja o escribe
los
smbolos de tu sistema de
numeracin.

Escribe los 10 primeros


dgitos de tu sistema.

Componentes

n nombre a tu

sis

a
em

u
ale
c
o

Co
l

34

Electricidad

Mdulo 3

Compuertas
Las compuertas lgicas pueden ser entendidas como combinaciones entre el
estado de las entradas y las salidas de los circuitos en el momento en que cambie
una entrada la salida se modifica.

Recuerda

Ejemplo 1
1
1

Entrada A
Entrada B

Compuerta

Salida

0=

En el ejemplo 1 las entradas A y B son ambas 1


y la salida obtenida es 0.

0Voltios

1 = 5Voltios

Ejemplo 2
1
0

Entrada A
Entrada B

Compuerta

Salida

En el ejemplo 2 la entrada A es 1 y la entrada


B es 0, en este caso la salida obtenida es 1.

Tipos de compuertas
Existen
varias
compuertas
lgicas
denominadas de la siguiente
forma: Si
(IF) Y (AND), O (OR), OR (XOR) ,NO (NOT),
NO-Y (NAND), NO-O (XNOR), entre otras,
Las compuertas lgicas
han sido
comprobadas
y
a
partir de estas
comprobaciones se han desarrollado unas
tablas de verdad.
Ten en cuenta que dependiendo de
la compuerta y las combinaciones
posibles entre las entrada , asi mismo
varia la salida.

Compuerta No
Entrada

Salida

1
0

1
0

Compuerta Si
Entrada

Salida

1
0

1
0

35

Electricidad

Mdulo 3

Tipos de Compuertas
Compuerta And
Entrada A

Entrada B

Salida

1
0

1
0
1
0

Compuerta Nand
Entrada B

Salida

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

Entrada A

Compuerta Or

Compuerta Nor

Entrada A

Entrada B

Salida

Entrada A

Entrada B

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

Salida

Compuerta Xor
Entrada A

Entrada B

Salida

1
0

0
1
0

1
0

1
0

1
0

1
0

36

Actividades

Mdulo 3

Construye compuertas con transistores


A continuacin vamos
a
comprobar el
funcionamiento de las
compuertas usando
transistores, para verificar las compuertas conecta y
desconecta el positivo y negativo, recuerda de el 1
equivale a 5 voltios y el O a o voltios.

Materiales
6 Leds de colores,

NAND

Cable aislado
Pila
Cortafrio
Pelacable
Resistencias 4,7K,
y 1K
Transistor 3904
Protoboard

NOR
NOT

37

Electricidad

Mdulo 3

Integrados
Los integrados son pastillas con 7 pares de patas que sirven para
interconectar
diversos
componentes
electrnicos, son
organizados por nmeros de referencia y pueden contener las
compuertas lgicas NAND, OR, NOT, NOR, AND, IF, en la
actualidad existen gran cantidad de integrados con mltiples
funciones

Como conectar un integrado?


5 Voltios o polo positivo

Entrada A

Entrada B
Los integrados estn conformados
por transistores su tamao es muy
pequeo de aproximadamente 1 cm2

Salida
Entrada A

Entrada A
Entrada B

Salida

Como puedes observar el Entrada B


integrado tiene 7 pares de patas
es decir 14 patas en total, se
3
Salida
energiza de las patas 14 a polo
positivo y 7 a polo negativo, los
integrados pueden tener varias
de las mismas compuertas en
un mismo integrado en este
caso tenemos cuatro de tres Tierra o polo negativo
patas cada una, dos entrada y
una salida.

Entrada A
Entrada B
Salida

38

Actividades

Mdulo 3

Construye compuertas con Integrados


A continuacin puedes probar las compuertas
lgicas pero ahora utiliza los integrados para que
observes su funcionamiento, debes construir la
tabla de
la verdad para cada compuerta e
identificar los integrados.

Materiales
10 Leds de colores,
Cable aislado
Pila de 9 Voltios
Cortafrio
Pelacable
Integrados 7400,7402,
7404, 7408, 7432 y 7486.

1
2
3

Selecciona un integrado e identifica a que


compuerta pertenece

Protoboard

Monta el circuito que aparece en la imagen

Ahora construye la tabla de la verdad para obtener un 1 en la entrada debes conectar al


positivo, para obtener un o al negativo.

Integrados
74LS00 NAND
74LS08 AND
74LS02 NOR
74LS32 OR
74LS04 NOT
74LS86 XOR

Construye tu tabla de la verdad


Construye la tabla de la verdad para la compuerta
montada.

39

Electricidad

Mdulo 3

Interfaz

La interfaz de automatizacin sirve para conectar diversos componentes electrnicos a las


borneras.

Componentes
de la interfaz

Los componentes se conectan en las borneras, cada una de


ellas se explica en la siguiente grafica.

Conector de puerto paralelo

Entradas
Salidas de alta
Fuente
Relevos
Salidas de baja

Conector Fuente

Borneras

Fuente

Motores

0 5 12

Salidas

4 Salidas

5
5

Entradas
3

Actuadores
Motores1

Variables de
12 o 5 Voltios

Sensores

40

Mdulo 3

Actividades

Componentes
de la interfaz

Recuerda que la interfaz de desarrollo te permite conectar diversos componentes solo


debes saber donde conectarlos para ello a continuacin te explicamos cual es la funcin
de cada componente de la misma.

Fuente
En la fuente puedes conectar dispositivos que requieran 5 y 12 voltios para
trabajar y tiene una conexin a negativo cada conexin esta marcada con el
valor en las borneras se observa .

Entradas

Salidas baja Potencia

La interfaz tiene 6 borneras 5 de ellas dispuestas para conectar 5 sensores y 1


de ellas para conectar el negativo, los sensores son los dispositivos encargados de
recibir seales all puedes conectar fotoceldas, interruptores, sensores de
barrera, finales de carrera, pulsadores entre otros dispositivos

Las salidas tienen 8 borneras dispuestas de tal forma que se puedan conectar 8
actuadores, estos actuadores sirven para recibir las seales de los sensores y
producir a partir de ellas diversos efectos como movimiento, luz, sonido alli
puedes conectar Leds, motores, parlantes y aquellos componentes que trabaje a 5
Voltios.

Salidas Alta Potencia


Las salidas de alta potencia sirven para conectar con voltaje variable entre 12 o
5 voltios de acuerdo a como se encuentre configurada la tarjeta, de tal manera
que conecto actuadores pero dependiendo del voltaje.

Relevos

41

Estas borneras son lan solo cuatro y sirven para conectar Motores Dc de 5

Electricidad

Mdulo 3

Qu es Qbasic?
Es un lenguaje que nos permite comunicarnos desde el computador con los dispositivos que
conectamos en la estacin de desarrollo EDERA por esto vamos a trabajar algunos
elementos bsicos que nos permitirn relacionarnos con el programa y la estacin de
desarrollo.

Primeros pasos
Abrir el programa

Escribe en pantalla
Comando PRINT

Borrar la pantalla
Comando CLS

Abre el programa

Con el ejercicio anterior


dale varias veces F5

Ubicate el Escritorio

Presiona la tecla ESC

Selecciona en el escritorio
el icono llamado Qbasic

Ahora da doble clic sobre


l y listo.

En la pantalla azul
escribe lo siguiente:
Print estacin EDERA

El texto se repite varias


veces.
Ahora da doble clic sobre
l y listo.

Presiona la tecla F5 y listo

Prueba escribiendo esto:


CLS
Print estacin EDERA

Contador
Comando NEXT... FOR

Envia a las datos salidas


Comando OUT

Ingresa a Qbasic y digita


OUT 888, 1
OUT 888, 2
OUT 888, 4
OUT 888, 8

Presiona la tecla F5 y
observa que ocurre

Recuerda
Guardar todos los archivos al trabajar en Qbasic.
Para ello realiza los siguientes pasos:
1. Presiona la tecla alt y selecciona el menu archivo
2. En el menu archivo selecciona guardar como...
3. Escribe C: luces.bas

Ingresa en Qbasic y en un
documento nuevo escribe
lo siguiente:
OUT 888, 1
FOR i = 1 TO 1000
NEXT
OUT 888, 2
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 4
FOR i = 1 TO 3000
NEXT
OUT 888, 8
FOR i = 1 TO 4000
NEXT

Presiona la tecla F5 y
observa que ocurre

42

Actividades

Mdulo 3

Luces Ritmicas

Ahora podrs crear unas Luces Rtmicas con ayuda del


integrado 555 para ello debes organizar todos los materiales
de trabajo y seguir atentamente las instrucciones.

Materiales
8 Leds de colores,
Cable aislado

Leds
Pila de 9 Voltios
Estrella
Mecanismo

Cortafrio
Pelacable
Integrados 555

Montaje en Protoboard

Inicia el montaje en la protoboard, recuerda revisar cada


una de tus conexiones y leer bien los smbolos.

Protoboard
Condensador 10

Resistencias 6,8 k, 1K
220
Potenciometro 100 K

43

Electricidad

Mdulo 4

Luces Ritmicas 2

Materiales

Ahora que ya creaste tus luces rtmicos vamos a pobrar la


programacin en Qbasic necesitas tener en cuenta lo siguiente.

8 Leds de colores,

Crea una base para la estrella y abre un orificio para cada


Led.

Cada led debe ir conectado del nodo a una resistencia de 1K


tal como muestra la figura

Cable aislado
Cortafrio
Pelacable
Resistencias 1K

Ahora conecta cada led de la resistencia a las borneras de


salida de baja potencia y el ctodo del la fuente a 0 Voltios.

Usando programacin en Qbasic intenta crear tu propia secuencia de luces rtmicas, usa como
base la siguiente y empieza a innovar con tu propia secuencia.
CLS
PRINT "AVANZA"
OUT 888, 1
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 3
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 7
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 15
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 31
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 63
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 127
FOR i = 1 TO 2000
NEXT
OUT 888, 255
FOR i = 1 TO 2000
NEXT

Prueba con el codigo y intenta lo siguiente:


1. Crea el retroceso de las luces
2. El avancede las luces por parejas
3. El retroceso de las luces por parejas
4. Crea tu propia secuencia de luces

44

Actividades

Mdulo 4

Qbasic 2
Vamos a continuar el trabajo realizado con Qbasic trabajando en la conexin y activacin de
otros componentes como leds, motores, bocinas, luces, sensores, etc

Ejercicio 1

Ejercicio 2
Conexin y activacin
Motor Paso a paso

Conexin y activacin Motor

Toma un motor DC y
conectalo de la salida a la
interfaz como muestra la
pagina 40.

Usando el mpi_dos. Observa


el codigo binario con el cual se
activa el motor anotalos en una
hoja.

Ingresa al Qbasic y Usando


el comando OUT para llamar
las salidas intenta programar
el avance y el retroceso del
motor.

Ejercicio 3

Toma un motor paso a paso


establece el cable comn
conectalo a Negativo de la
Fuente.
Ahora conecta todos los 4
cables a las salidas de baja
potencia.

Ingresa al Qbasic y Usando


el comando OUT para llamar
las salidas intenta programar
los giros del motor.

MPI_DOS

Activacin de una entrada

Toma un pulsador y un motor


y conectalos de la siguiente
manera. El pulsador a las entradas
y el motor a los relevos.

El codigo de ingreso de las


entradas es:
OUT 889, 93
FOR i = 1 TO 2000
NEXT

Intenta usar el cambio de la entrada


para modificar la salida del motor.

45

Actividades

Mdulo 4

Taller de desarme de equipos


Materiales
Soldadura
Desoldador
Cortafrio
Pelacable
Cautin

El taller a realizar consiste en el proceso de


desoldado y clasificacin de componentes
con el objetivo de usarlos en diversas
aplicaciones electrnicas.
1. Toma la tarjeta o componente a
desoldar
2. desolda cada
uno de los
componentes de acuerdo a los
consejos para desoldar
3. En bolsas o cajas empieza a
clasificar los componentes
electrnicos desoldados y
rotlalos con el nombre.

Equipos daados

Desoldado
Consejos para desoldar este procedimiento es
necesario cuando los componentes no son
soldados adecuadamente o cunado deseamos
desoldarlos a propsito.
1.

Ubica la parte a desoldar


2. toma el cautn y coloca la punta
directamente sobre la superficie a
desoldar
3. Presiona la parte superior del desoldador
con de la parte superior.
4. Cuando la superficie este suficientemente
caliente acerca el desoldador a la punta
del cautn y presiona el botn frontal.
No olvides tener cuidado de no quemarte al
soldar o desoldar

Soldado
Para soldar debes tener encuentra los siguientes
procedimientos
1.
Conecta el cautn en un lugar seguro y
espera a que se caliente completamente (para
probar si esta suficientemente caliente coloca un
poco de estao en la punta si se derrite
fcilmente esta listo para soldar).
2. Colocamos en componente que deseemos
soldar.
3. colocas la punta del cautn en el lugar a
soldar y acercar el estao por un lado
esperas unos segundos y listo
los
componentes han quedado soldados
No olvides limpiar el exceso de crema para soldar
y los residuos de metal.

46

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