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VYGOTSKY E O CIBORGUE
Vilson J. Leffa (Universidade Catlica de Pelotas)
Introduo
O objetivo deste trabalho provocar algumas reflexes sobre uma possvel
conexo entre as idias de Vygotsky e a teoria do ciborgue. Entende-se por idias de
Vygotsky, principalmente, a nfase no processo de mediao que ocorre na interao
entre o sujeito e o mundo com base na Teoria da Atividade proposta por Leontiev
(1981) e desenvolvida atualmente por Engestrom (1999).
As idias de Wertsch
especulando sobre seu impacto na atualidade. A idia de que medida que o sujeito
vai se apropriando do instrumento, cria-se entre os dois uma relao to ntima que
fica difcil separar um do outro.
Atividade, ela est implcita nas referencias feitas sobre o papel do instrumento na
mediao entre o sujeito e o objeto. Na segunda parte, apresento a teoria do ciborgue,
vista como uma extenso natural da teoria do rgo funcional. Agora a simbiose no
mais entre uma parte do organismo e o objeto, mas o sujeito inteiro que se funde
com os artefatos que o cercam. O efeito psicolgico da subjetivao dos objetos
tambm explorado. Finalmente, na terceira parte, procuro mostrar como a teoria do
rgo funcional e do ciborgue se relacionam ao uso e ensino da lngua. Enfatizo a
necessidade de domnio do instrumento e de sua invisibilidade, obtida pela prtica. A
Ainda que
Onde fica a fronteira entre o indivduo e seu mundo externo? De que lado fica o
violino num concerto de msica ou a bicicleta numa corrida de Mountain Bike? Do
lado do indivduo que aprendeu a usar o instrumento com proficincia, do lado do
pblico que assiste ao espetculo ou em algum ponto entre o indivduo e seu pblico?
A idia de que o instrumento, com a prtica, integra-se ao corpo. O mundo interno
do violinista no vai at onde comea o violino, mas at onde ele termina.
Ao se
ferramentas, portanto, amplia o leque de opes para cada rgo do corpo humano,
dependendo da funo a ser desempenhada (os olhos podem usar culos para
aumentar a nitidez dos objetos, binculos para aproximar objetos distantes,
microscpios para ampliar objetos minsculos, telescpios para mirar as estrelas, etc.)
ao mesmo tempo em que aumenta a capacidade do rgo no desempenho de sua
funo (a mo cava a terra melhor e mais rpidamente com uma retroescavadeira) e
chega a criar novas funes (o homem no apenas aprendeu a voar com os pssaros,
mas foi alm, indo mais alto, passando a estratosfera e chegando lua).
Em relao s funes mentais superiores, os ganhos com o uso das ferramentas
so tambm facilmente percebidos. Programas estatsticos analisam, numa frao de
segundo, dados que antes levavam meses para serem examinados, incluindo
procedimentos que nem chegavam a ser cogitados anteriormente. Gerenciadores de
projetos apresentam resultados quase imediatos, permitindo inmeras simulaes at
que as necessidades e preferncias do usurio possam ser atendidas em todos os
detalhes.
disponveis ao leitor: das obras completas dos filsofos da Antigidade aos cardpios
dos restaurantes do nosso bairro; tudo facilmente acessvel por meio das mquinas de
busca, que permitem localizar exatamente aquilo que procuramos, por tpico, autor,
palavra ou imagem. Geralmente dizemos que isso resultado do uso da tecnologia,
mas mesmo o termo tecnologia ainda pode ser meio abstrato; na realidade o que existe
so ferramentas que algumas pessoas criaram. Quando aprendemos a us-las, criamos
um rgo funcional entre essa ferramenta l fora e uma funo mental, que est dentro
de ns.
Com o avano da tecnologia, algumas ferramentas migraram para dentro de
nosso corpo: h pessoas que tm vlvulas nas artrias, pinos de platina para corrigir
fraturas ou marca-passos para controlar a pulsao. Com o desenvolvimento da
nanotecnologia, robs microscpicos, do tamanho de uma bactria, comeam a ser
projetados para serem injetados na corrente sangunea e executar tarefas como coletar
informaes sobre o corpo, destruir clulas cancergenas, corrigir um aneurisma ou
fragmentar um clculo renal.
Essa simbiose entre o ser humano e a mquina afeta, portanto, o corpo e a
mente. Assim como o uso freqente de halteres pode mudar os msculos do atleta, o
aumento dos msculos com o exerccio claramente visvel aos olhos, mas as
mudanas internas que ocorrem na mente da pessoa, ainda que menos evidentes,
podem ser igualmente notveis. medida que essas mudanas externas e internas
acontecem, a pessoa comea tambm a pensar de modo diferente; no s quem usa
um baco pensa diferente de quem usa uma calculadora, mas tambm de quem usa os
halteres. Essa idia de que somos modificados pelas condies externas, incluindo as
ferramentas que usamos, obviamente j vem de longe. Veja-se, a propsito, o que
afirmava Vygostky em um texto originalmente publicado em 1929:
A incluso de uma ferramenta no processo do comportamento (...) altera o
curso e as caractersticas individuais (...) de todos os processo mentais que
entram na composio do ato instrumental, substituindo algumas funes
por outras (Vygotsky, 1981, p. 139-140).
Atualmente, a fuso de pessoas com mquinas assume uma importncia ainda
maior devido ao avano acelerado das novas tecnologias no nosso dia a dia. No se
trata apenas de ferramentas analgicas, ligadas aos msculos e motricidade do
corpo, mas de instrumentos digitais, de representao da realidade, ligados a
processos mentais como as capacidades de relacionar, conceituar, definir, deduzir,
resumir, compreender, etc. provvel que o impacto desses instrumentos digitais na
mudana do comportamento seja ainda maior.
As
ferramentas nos tornam mais fortes e geis no apenas fisicamente, mas tambm
mentalmente.
A formao de um rgo funcional, que se d pela integrao dos recursos
externos e internos, no ocorre apenas num movimento de sentido nico, de fora para
dentro, mas tambm de dentro para fora.
relevante com a introduo das novas tecnologias: no s o mundo que nos muda;
inteligncia deixa de existir como uma funo exclusiva do crebro humano, alojada
dentro do crnio, para se espalhar sobre os artefatos que nos cercam, incluindo
mquinas de busca de dados na Internet, planilhas eletrnicas, processadores de texto,
etc. De acordo com Clark (2003), o que distingue a inteligncia humana a sua
capacidade de interagir de modo profundo e complexo com objetos no-biolgicos,
localizados fora dos limites da pele humana.
necessariamente do suporte biolgico para existir ou existir apenas nele; ela pode se
estender para outros suportes, no biolgicos, como as centrais de processamento dos
computadores, as memrias de acesso randmico ou as redes digitais que recobrem o
planeta. Ainda, de acordo com Clark (2003), criamos um mundo to inteligente que
podemos levar nosso crebro aonde nenhum crebro animal conseguiu chegar antes,
de modo que acabamos nos confundindo com os artefatos que nos cercam.
medida que nosso mundo fica mais inteligente e nos conhece cada vez melhor, tornase cada vez mais difcil dizer onde termina o mundo e comea a pessoa (Clark, 2003,
p. 7).
A idia de que nossa mente se estende sobre os instrumentos que criamos
tambm explorada pelo filsofo australiano Neil Levy (LEVY, 2003), ao afirmar que
pensamos com e atravs dos instrumentos que usamos. Nossa memria no est
apenas dentro de nosso crebro, mas tambm fora dele, desde o tempo em que
inventamos a escrita. Mais uma vez, fica difcil perceber a fronteira que separa o
mundo interno do externo, na medida em que a mente humana produto de um
andaimento
tecnolgico.
Na base da
A idia de andaimento, como andaimes que so oferecidos ao aluno para auxili-lo na aprendizagem
(WOOD, BRUNER & ROSS, 1976)), pode ser vista como um desdobramento da Zona de
Desenvolvimento Proximal de Vygotsky.
proposta do rgo funcional est a idia de que essencialmente no somos nem apenas
mquinas, nem apenas pessoas. Somos pessoas e mquinas.
O que est dentro de ns est fora e o que est fora tambm est dentro. Temos
em nossas clulas as mesmas substncias qumicas do universo, incluindo ferro,
zinco, cidos, carbono, etc. A pele que nos reveste uma camada porosa; no retm o
que est dentro de ns nem impede de absorver o que est fora. No somos peas
soltas no universo; formamos com o mundo que nos certa um circuito integrado.
Somos sistemas complexos que reagimos fsica e mentalmente ao nosso entorno.
Engordamos com o excesso de alimento, emagrecemos com sua falta, aprendemos
interagindo com os artefatos que nos cercam e esquecemos os compromissos se
deixarmos a agenda em casa. As oito toneladas de ar que pesam sobre nossas cabeas
no nos esmagam porque temos uma presso igual dentro de ns.
No somos um
mundo fechado dentro de outro e nem temos um escudo que nos proteja. Somos
totalmente vulnerveis, atravessados pelas coisas do mundo. No temos muros ou
paredes que nos protejam ou que nos impeam de atravess-los. Somos fantasmas.
A teoria do ciborgue
Podemos perceber a relao do ser humano com os artefatos que o cercam,
numa escala evolutiva, caracterizada por trs momentos. No inicio vemos a relao
como uma simbiose orgnica apenas: o martelo como extenso da mo. No segundo
momento, percebemos que a relao pode tambm ser mental: a escrita como uma
ferramenta para a memria, por exemplo. Finalmente, na terceira etapa, percebemos
o artefato como um elemento de interao, possuidor de algumas caractersticas
subjetivas.
ainda idia de uma prtese orgnica, como uma extenso fsica do corpo, visvel aos
olhos.
Com a inveno da eletricidade, e mais tarde com a introduo da microeletrnica, tomamos conscincia de que, ao lado da prtese orgnica, de natureza
fsica (o martelo como extenso da mo), h tambm uma prtese mental, em que
determinados objetos funcionam como uma extenso do crebro. Somos cercados por
ferramentas que expandem nossa capacidade cognitiva. McLuhan, na dcada de 60,
j inclua essa viso cognitiva ao afirmar que com o advento da tecnologia eltrica, o
homem prolongou ou projetou, para fora de si mesmo, um modelo vivo do prprio
sistema nervoso central (McLuhan, 1996, p. 61; originalmente publicado em 1964).
H aqui uma transio que vai de uma sociedade industrial, orgnica, para um
sistema polimorfo, informacional (HARAWAY, 1991, p. 162).
Note-se que
apenas a percepo dessa prtese mental que recente; o uso de ferramentas como um
anexo externo do crebro existe desde o incio da civilizao: Armazenamos as
lembranas fora do crebro desde que inventamos a escrita; ampliamos nossas
habilidades matemticas com o uso de ferramentas desde que aprendemos a contar
com os dedos (LEVY, 2003, p. 14).
Finalmente, no terceiro momento, percebemos que podemos interagir com as
mquinas como se elas fossem atores sociais: os seres vivos e as mquinas no so
essencialmente diferentes (KIM, 2004, p. 206).
antecipar essa nova relao quando afirmava que produzimos uma mudana to
radical no nosso ambiente que agora precisamos produzir uma mudana em ns
mesmos para poder existir nesse novo ambiente (WIENER, 1950, p. 46). H uma
implicao interessante nas palavras de Wiener: se no adquirirmos o domnio das
ferramentas que nos cercam ficamos margem da histria. Somos to bons quanto as
ferramentas que usamos.
As mudanas que precisamos introduzir em ns mesmos podem ser um pouco
assustadoras. O prprio Wiener (1966) j alertava que as mquinas no vo ser
apenas escravos obedientes, enchendo o futuro de novas possibilidades para os seres
humanos; as mquinas vo tambm impor restries, novas maneiras de pensar e
novas competncias, nem sempre fceis de serem adquiridas:
O futuro no d muita esperana para aqueles que acham que os novos
escravos mecnicos vo nos oferecer um mundo no qual poderemos
descansar mais e pensar menos. Ajudar eles podem, mas vo exigir muito
de nossa honestidade e inteligncia. O mundo do futuro ser uma luta
(sem registro de quanto teria custado). Podem ser tanto benfeitores como malfeitores.
Darth Vader o prottipo do vilo, mas Robocop, o policial do futuro, apresentado
como o defensor do bem-estar pblico, lutando contra os interesses escusos de
grandes empresas. Alguns esto mais prximos da carne e da natureza psicolgica:
Darth Vader ainda retm intacta a memria de sua vida passada. Outros esto mais
prximos da natureza fsica, do metal: Robocop teve as lembranas apagadas do
crebro; muito pouco restou de sua antiga natureza humana, tanto biolgica como
psicolgica. O distanciamento maior ou menor da antiga humanidade, entretanto, no
tem qualquer relao com a tica do ciborgue. Darth Vader, o mau, tinha mais carne e
lembranas humanas do que Robocop, o bom, com mais metal no corpo e circuitos
integrados no crebro.
Na vida real, como acontece na fico, a ciborguizao tambm avana com a
evoluo da tecnologia, impondo fuses, por um lado, e criando uma diversidade
maior, por outro. mais um caso em que a vida imita a arte. Num mundo sem
fronteiras entre a memria e a matria, tambm deixam de existir fronteiras entre a
fico e a realidade. Estamos ficando cada vez mais diferentes e precisamos aprender
a conviver com essa diversidade. Estamos indo alm daquelas diferenas tradicionais
em relao raa, cor e religio. Agora temos diferenas em relao aos portadores de
necessidades especiais, visuais, auditivas. Mas ainda vamos mais adiante: temos
diferenas em relao a portadores de aparelhos celulares, ortodnticos (fixos e
mveis), respiratrios, marca-passos, etc. A ciborguizao amplia as diferenas.
Podemos usar prteses de diferentes naturezas para aumentar a beleza do corpo,
como lentes de contato para mudar a cor dos olhos, enchimentos de silicone para
aumentar os seios e outras partes do corpo, rmel para destacar os clios, hidratantes
para manter o frescor da pele, unhas postias para embelezar os dedos. Alm do
aspecto esttico, as prteses so tambm usadas para restaurar algum rgo que tenha
sido perdido ou que no chegou a ser desenvolvido. Na fico, o Capito Gancho
substituiu a mo perdida por um gancho. Na vida real, estamos indo mais longe.
Conforme notcia publicada no Washinton Post de 14 de setembro de 2006 (BROWN,
2006), uma mulher que perdeu o brao num acidente de moto consegue pegar objetos
com o brao binico implantado, usando para isso apenas o pensamento. O caso mais
conhecido o de Stephen Hawking, vtima da esclerose lateral amiotrfica, doena
neurodegenerativa, que resulta na total paralisia do paciente. Embora incapaz de se
computador para passar uma mensagem para algum, o interesse no est nem no
lpis nem no computador, mas na mensagem que se pretende passar. Na medida em
que o instrumento exige uma aprendizagem inicial para que possa ser usado com
eficincia, h uma exigncia da ateno do sujeito em relao ao domnio desse
mesmo instrumento. Quando a criana comea a aprender a escrever ela obrigada a
se concentrar no lpis, em como deve segur-lo, qual sua presso correta sobre o
papel, em que direo deve moviment-lo, etc. s quando a criana esquece o lpis
e pode se concentrar apenas no contedo da mensagem que pretende escrever, que
ela aprendeu a us-lo. Para quem aprendeu a escrever o lpis invisvel.2
Essa mesma curva de aprendizagem vale tambm para instrumentos mais
complexos, como, por exemplo, o computador, incluindo a capacidade de sincronizar
o teclado com o mouse, de movimentar pargrafos na tela do monitor, de salvar
periodicamente o texto que estiver sendo escrito, etc. Todas essas aes, a princpio
2
Esta seo tem como embasamento terico a Teoria da Atividade (Leontiev, 1981; Engestrom, 1999),
com nfase na idia de que a aprendizagem d-se por meio de instrumentos de mediao, mas
considera tambm a questo dos nveis hierrquicos da atividade, incluindo a operao e a ao. Para
uma introduo Teoria da Atividade, em portugus, recomenda-se o texto de Daniels (2003).
a revista, a lousa da sala de aula, o caderno em que o aluno escreve. Por serem
suportes tradicionais j foram invisibilizados como tecnologia, mas continuam sendo
artefatos do mundo fsico que a criana precisa aprender a usar para poder interagir
com o mundo social que a cerca.
Com o advento do computador, a lngua adquiriu um novo suporte e no apenas
as crianas mas tambm os adultos da gerao pr-digital tiveram que aprender a uslo, com ou sem entusiasmo pelas potencialidades que a mquina parecia oferecer. A
volatilidade da informtica, evoluindo sempre de modo mais rpido do que as pessoas
so capazes de aprender a us-la, em oposio estabilidade do livro, parece ter
contribudo para despertar a resistncia de muitos professores; nem bem se
familiarizam com um sistema e j outro introduzido. 3 Quando o computador deixou
de ser um artefato fisicamente isolado sobre uma mesa, como o livro, por exemplo,
e se conectou a outros computadores, formando uma rede de mquinas interligadas,
no s capazes de produzir mas tambm de trocar informaes, criando a Internet
como a conhecemos hoje, o interesse pelo novo suporte aumentou. Agora possvel
o acesso imediato a textos e interlocutores de qualquer parte do mundo. O aluno de
LE pode interagir diretamente com falantes da lngua alvo por meio dos inmeros
recursos disponibilizados pela rede.
Ainda que historicamente o ensino de lnguas tenha s vezes sido vtima de
determinadas tecnologias, introduzidas na sala de aula mais para servir aos interesses
financeiros de algumas empresas do que aos interesses da educao, como foi, por
exemplo, o caso do laboratrio de lnguas, citado ad nauseam pelos que censuram
qualquer tentativa de inovao, mesmo assim, no h como separar o uso da lngua e
seu ensino das tecnologias da informao e da comunicao.
Essas tecnologias
Concluso
O ser humano um sistema complexo, no s com alto grau de vulnerabilidade
ao meio ambiente em que vive, deixando-se modificar pelo que acontece ao seu redor,
mas tambm capaz de introduzir modificaes no mundo. Esse processo de interao,
com efeito de mudana, d-se em trs direes: com o mundo natural, com o mundo
animal e finalmente com os artefatos culturais.
O ser humano sempre sentiu necessidade de se imaginar integrado natureza,
projetando para o mundo o que sente na alma ou vendo seu interior invadido pelo que
acontece na natureza, de tempestades tropicais a riachos que descem borbulhantes de
encostas rochosas. No faltam na literatura, por exemplo, principalmente no perodo
romntico, as longas descries de alegres auroras ou tristes pores de sol, como
reflexos dos sentimentos da alma. como se o ser humano fosse transformado num
holofote, capaz de projetar no cu, l fora, o que lhe acontece no ntimo, como o
morcego projetado nas nuvens de Gotham City nos filmes de Batman. O imaginrio
romntico no deixa por menos: o homem do tamanho do universo, transbordandose sobre ele e enchendo-o com sua alegria ou tristeza. De outro lado, o ser humano
tambm uma projeo da natureza, como se fosse uma cmera fotogrfica com um
ponto focal em que se concentram as imagens do universo. Metaforicamente, como
se fssemos ao mesmo tempo um projetor, lanando imagens para o mundo, e uma
cmera, capturando essas mesmas imagens.
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