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INTEGRANTES:
Lara Guarniz, Diana
Otiniano Regalado, Jos
Piminchumo Olivos, Pilar
Sandoval Aranguri, David
UNIVERSIDAD
NACIONAL DE
REDES DE
COMPUTADORAS
REDES DE COMPUTADORAS
REDES DE COMPUTADORAS
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsico
NIVEL FISICO
REDES DE COMPUTADORAS
NIVEL DE RED
Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.
Es responsabilidad
conexiones.
de
este
nivel
establecer, mantener
terminar
las
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NIVEL DE TRANSPORTE
Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente
orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente
orientados al procesamiento. Adems, garantiza una entrega confiable de la
informacin.
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de
transmisin y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).
Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de red.
Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario.
Define una posible multicanalizacin. Significa que puede soportar mltiples
conexiones.
Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.
Determina el protocolo que garantiza el envi del mensaje.
Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia
de informacin entre dos sistemas.
NIVEL SESIN
Proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del dialogo
entre usuarios y el manejo e intercambio de datos.
Establece el inicio y termino de la sesin.
Recuperacin de la sesin.
Control del dialogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre
usuarios finales.
Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin.
Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.
NIVEL DE PRESENTACIN
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de aplicacin considerando
las
NIVEL APLICACIN
Proporciona servicios al usuario del modelo OSI.
Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como:
Programas de aplicacin.
Aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre
usuarios d redes:
Manejo de la red.
Protocolos de transferencias de archivos(FTP), etc.
UNIDAD DE DATOS
El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa
en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa
en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de control de los
datos como sigue:
Si un ordenador (hostA), desea enviar datos a otro (hostB), en primer termino
los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado
encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplaza a travs de las
capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de
informacin.
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TRANSMISIN DE DATOS
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FORMATO DE DATOS
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en
funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi
anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin
final.
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APDU
Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7)
PPDU
Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6)
SPDU
Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5)
TPDU
Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4)
PAQUETE
Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3)
TRAMA
Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2)
BITS
Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1)
OPERACIN DE LOS DATOS:
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones
sobre las PDU para facilitar su transporte, bien debido a que son demasiado
grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando
la capacidad del enlace.
Segmentacin y Re ensamblaje
Hace corresponder a una (N)- SDU sobre varias (N)- PDU.
El re ensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)- SDU.
Bloque y Desbloqueo
El bloqueo hace corresponder varias (N).SDUs en una (N)- PDU.
El desbloqueo identifica varias (N)- SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.
Concatenacin y Separacin
La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace
corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.
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ENRUTAMIENTO
La funcin principal de nivel de internet es hacer llegar los paquetes de una
mquina a otra dando igual cual sea el medio fsico que utilicen y los datos que
estn transmitiendo, el enrutamiento es justamente eso. Una maquina tiene
que conocer que maquinas estn en su red y tambin debe conocer la maquina
a la que debe enviar los paquetes que vayan a maquinas que no estn en su
red (router, gateway). As sabr que debe hacer con cada paquete que quiera
enviar. Existen varias formas de enrutar paquetes por internet, el uso de una no
excluye de otra, seria muy raro o por lo menos por las mas conocidas.
Entrega directa
La entrega directa se realiza cuando los dos hosts que se comunican estn en la
misma red fsica, por lo que los paquetes se entregan de forma directa, sin
pasar por routers. No es realmente una tcnica de enrutado.
Salto al siguiente
Es la forma mas sencilla de enrutamiento, es usado en redes pequeas que
saben que todo lo que no este en su red se lo va a tener que pasar a otro router
mejor conectado. Por ejemplo si tenemos dos redes (A y B) A tiene un router
hacia internet y otro hacia la otra red. B solo tiene un router hacia la otra red
(el router que conecta A y B es uno solo). El router A-B conoce las maquinas de
la red de A y las de la red de B lo tendr que pasar al router A- internet.
RIP (Routing information protocolo, protocolo de informacin de enrutado)
RIP es un protocolo de enrutado interno, es decir para la parte interna de la
red, la que no esta conectada al backbone de internet. Es muy usado en
sistemas de conexin a internet como infovia, en el que muchos usuarios se
conectan a una red y pueden acceder por lugares distintos.
Cuando un usuario se conecta el servidor de terminales (equipo en el que
finaliza la llamada) avisa con un mensaje RIP al router ms cercano advirtiendo
de la direccin IP que ahora le pertenece.
OSPF (Open shortest path first, El camino ms corto primero)
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar
es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones
que posee cada router de los cercanos. Adems de esto cada router sabe a que
distancia (medida en routers). As cuando tiene que enviar un paquete lo enva
por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.
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ROUTER
Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red modelo
OSI. Sus principales caractersticas son:
Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea
extensa.
Proporcionan un control del trafico y funciones de filtrado a nivel de red, es
decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con
direcciones IP.
Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar
el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega,
teniendo en cuenta como lneas mas rpidas, lneas mas baratas, lneas
menos saturadas, etc.
Los routers son mas inteligentes que los switches, pues operan a un nivel
mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de
informacin.
Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere mas procesador, lo que
tambin los har mas caros. A diferencia de los switches y bridges, que solo
leen la direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un
paquete de red leyendo la direccin red. Los routers leen cada paquete y lo
envan a travs del camino mas eficiente posible al destino apropiado, segn
una serie de reglas recogidas en sus tablas.
Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geogrficamente
separadas usando tecnologa WAN de relativa baja velocidad, como ISDN
una lnea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre
una red y el resto de las redes. Un router tambin sabe cuando mantener el
trfico de la red local dentro de sta y cuando conectarlo con otras LANs, es
decir, permite filtrar los broadcast de nivel de enlace. Esto es bueno, por
ejemplo, si un router realiza una conexin WAN, as el trafico de broadcast
de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene solo en la red
local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando
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LA CAPA FSICA
Capa fsica: Objetivo
La capa fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que
conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los medios de red. Esta
capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo codifica como
una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final
o un dispositivo intermedio reciben los bits codificados que componen una trama.
El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los siguientes
elementos de la capa fsica:
Medios fsicos y conectores asociados.
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Inalmbrico La presentacin de los bits -es decir, el tipo de seal- depende del
tipo de medio.
Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para
los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las
seales son patrones de transmisiones de radio.
Identificacin de una trama
Cuando la capa fsica codifica los bits en seales para un medio especfico,
tambin debe distinguir dnde termina una trama y dnde se inicia la prxima.
De lo contrario, los dispositivos de los medios no reconoceran cundo se ha
recibido exitosamente una trama. En tal caso, el dispositivo de destino slo
recibira una secuencia de seales y no sera capaz de reconstruir la trama
correctamente.
Como se describi en el captulo anterior, indicar el comienzo de la trama es a
menudo una funcin de la capa de Enlace de datos. Sin embargo, en muchas
tecnologas, la capa fsica puede agregar sus propias seales para indicar el
comienzo y el final de la trama. Para habilitar un dispositivo receptor a fin de
reconocer de manera clara el lmite de una trama, el dispositivo transmisor
agrega seales para designar el comienzo y el final de una trama.
Estas seales representan patrones especficos de bits que slo se utilizan para
indicar el comienzo y el final de una trama.
En las siguientes secciones de este captulo, se analizarn detalladamente el
proceso de codificacin de una trama de datos de bits lgicos a seales fsicas
en los medios y las caractersticas de los medios fsicos especficos.
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Codificacin
La codificacin es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos
en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer
un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La
utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los
bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios. Adems
de crear cdigos para los datos, los mtodos de codificacin en la capa fsica
tambin pueden proporcionar cdigos para control, como la identificacin del
comienzo y el final de una trama. El host que realiza la transmisin transmitir
el patrn especfico de bits o un cdigo para identificar el comienzo y el final de
la trama.
Sealizacin
La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que
representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits
se denomina mtodo de sealizacin. Los estndares de capa fsica deben
definir qu tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser tan sencillo
como un cambio en el nivel de una seal elctrica, un impulso ptico o un
mtodo de sealizacin ms complejo. En las siguientes secciones, se
examinarn diferentes mtodos de sealizacin y codificacin.
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Sealizacin NRZ
Como primer ejemplo, examinaremos un mtodo simple de sealizacin: sin
retorno a cero (NRZ). En NRZ, el stream de bits se transmite como una
secuencia de valores de voltaje, tal como se muestra en la figura. Un valor de
bajo voltaje representa un 0 lgico y un valor de alto voltaje representa un 1
lgico. El intervalo de voltaje depende del estndar especfico de capa fsica
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capa fsica del dispositivo de red debe ser capaz de detectar seales legtimas de
datos e ignorar seales aleatorias sin datos que tambin pueden encontrarse en el
medio fsico. El stream de seales que se transmite necesita iniciarse de tal forma que
el receptor reconozca el comienzo y el final de la trama.
Patrones de seales
Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales
que represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador del comienzo
de una trama. Otro patrn de bits sealizar el final de la trama. Los bits de
seales que no se entraman de esta manera son ignorados por la capa fsica
estndar que se utiliza. Los bits de datos vlidos deben agruparse en una
trama. De lo contrario, los bits de datos se recibirn sin ningn contexto para
darle significado a las capas superiores del modelo de red. La capa de Enlace de
datos, la capa fsica o ambas pueden proporcionar este mtodo de tramado. La
figura describe algunos de los objetivos de la sealizacin de patrones. Los
patrones de seales pueden indicar: el comienzo, el final o el contenido de una
trama. Estos patrones de seales pueden codificarse en bits. Los bits se
interpretan como cdigos. Los cdigos indican la ubicacin donde comienzan y
finalizan las tramas.
Grupos de cdigos
Las tcnicas de codificacin utilizan patrones de bits denominados smbolos. Es
posible que la capa fsica utilice un conjunto de smbolos codificados,
denominado grupos de cdigos, para representar la informacin de control o
datos codificados. Un grupo de cdigos es una secuencia consecutiva de bits de
cdigo que se interpretan y asignan como patrones de bits de datos. Por
ejemplo, los bits de cdigo 10101 pueden representar los bits de datos 0011.
Como se muestra en la figura, los grupos de cdigos a menudo se utilizan como
una tcnica de codificacin intermediaria para tecnologas LAN de mayor
velocidad. Este paso se realiza en la capa fsica antes de generar seales de
voltaje, impulsos de luz o radiofrecuencias. La transmisin de smbolos mejora
la capacidad para detectar errores y la sincronizacin de los tiempos entre los
dispositivos receptores y transmisores. Estas consideraciones son importantes al
admitir una transmisin de velocidad alta a travs de los medios. Si bien la
utilizacin de grupos de cdigos genera sobrecarga debido a los bits adicionales
que se transmiten, se logra mejorar la solidez de un enlace de comunicaciones.
Esta caracterstica se aplica especialmente a la transmisin de datos de mayor
velocidad. Entre las ventajas de utilizar grupos de cdigos se incluyen:
Reduccin del nivel de error en los bits
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Ancho de banda
La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el
ancho de banda de los datos sin procesar de los medios. El ancho de banda
digital mide la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia
otro en un perodo de tiempo determinado. El ancho de banda generalmente se
mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). El ancho
de banda prctico de una red se determina mediante una combinacin de
factores: las propiedades de las tecnologas y los medios fsicos elegidos para
sealizar y detectar seales de red. Las propiedades de los medios fsicos, las
tecnologas actuales y las leyes de la fsica desempean una funcin al
momento de determinar el ancho de banda disponible. La figura muestra las
unidades de ancho de banda de uso ms frecuente.
Rendimiento
El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios
durante un perodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, el
rendimiento generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en
las implementaciones de la capa fsica, como Ethernet. Muchos factores influyen
en el rendimiento. Entre estos factores se incluye la cantidad y el tipo de trfico
adems de la cantidad de dispositivos de red que se encuentran en la red que
se est midiendo. En una topologa multiacceso como Ethernet, los nodos
compiten por el acceso y la utilizacin de medios. Por lo tanto, el rendimiento
de cada nodo se degrada a medida que aumenta el uso de los medios. En una
internetwork o una red con mltiples segmentos, el rendimiento no puede ser
ms rpido que el enlace ms lento de la ruta de origen a destino. Incluso si
todos los segmentos o gran parte de ellos tienen un ancho de banda elevado,
slo se necesita un segmento en la ruta con un rendimiento inferior para crear
un cuello de botella en el rendimiento de toda la red.
Capacidad de transferencia til
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Medios de fibra
El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos
de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra como impulsos
de luz. El cableado de fibra ptica puede generar velocidades muy superiores de
ancho de banda para transmitir datos sin procesar. La mayora de los estndares
actuales de transmisin an necesitan analizar el ancho de banda potencial de este
medio.
Comparacin entre cableado de cobre y de fibra ptica
Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra ptica no son
conductores elctricos, este medio es inmune a la interferencia
electromagntica y no conduce corriente elctrica no deseada cuando existe un
problema de conexin a tierra. Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes
mucho mayores que los medios de cobre sin la necesidad de regenerar la seal,
ya que son finas y tienen una prdida de seal relativamente baja. Algunas
especificaciones de la capa fsica de fibra ptica admiten longitudes que pueden
alcanzar varios kilmetros. Algunos de los problemas de implementacin de
medios de fibra ptica:
Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre en la misma
distancia (pero para una capacidad mayor)
Se necesitan diferentes habilidades y equipamiento para terminar y
empalmar la infraestructura de cables
Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre
En la actualidad, en la mayor parte de los entornos empresariales se utiliza
principalmente la fibra ptica como cableado backbone para conexiones punto a
punto con una gran cantidad de trfico entre los servicios de distribucin de
datos y para la interconexin de los edificios en el caso de los campus
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Conectores de medios
Conectores comunes de medios de cobre
Los diferentes estndares de la capa fsica especifican el uso de distintos conectores.
Estos estndares establecen las dimensiones mecnicas de los conectores y las
propiedades elctricas aceptables de cada tipo de implementacin diferente en el cual
se implementan. Si bien algunos conectores pueden parecer idnticos, stos pueden
conectarse de manera diferente segn la especificacin de la capa fsica para la cual
fueron diseados. El conector RJ-45 definido por ISO 8877 se utiliza para diferentes
especificaciones de la capa fsica en las que se incluye Ethernet. Otra especificacin,
EIA-TIA 568, describe los cdigos de color de los cables para colocar pines a las
asignaciones (diagrama de pines) para el cable directo de Ethernet y para los cables
de conexin cruzada. Si bien muchos tipos de cables de cobre pueden comprarse
prefabricados, en algunas situaciones, especialmente en instalaciones LAN, la
terminacin de los medios de cobre pueden realizarse en sitio. Estas terminaciones
incluyen conexiones engarzadas para la terminacin de medios Cat5 con tomas RJ-45
para fabricar patch cables y el uso de conexiones insertadas a presin en patch
panels 110 y conectores RJ-45. La figura muestra algunos de los componentes de
cableado de Ethernet.
Terminacin correcta del conector
Cada vez que se realiza la terminacin de un cableado de cobre, existe la posibilidad
de que se pierda la seal y de que se genere ruido en el circuito de comunicacin. Las
especificaciones de cableado de Ethernet en los lugares de trabajo establecen cules
son los cables necesarios para conectar una computadora a un dispositivo
intermediario de red activa. Cuando se realizan las terminaciones de manera
incorrecta, cada cable representa una posible fuente de degradacin del
funcionamiento de la capa fsica. Es fundamental que todas las terminaciones de
medios de cobre sean de calidad superior para garantizar un funcionamiento ptimo
con tecnologas de red actuales y futuras. En algunos casos, como por ejemplo en las
tecnologas WAN, si se utiliza un cable de terminacin RJ-45-instalado
incorrectamente, pueden producirse daos en los niveles de voltaje entre los
dispositivos interconectados. Este tipo de dao generalmente ocurre cuando un cable
se conecta para una tecnologa de capa fsica y se utiliza con otra tecnologa
diferente.
Conectores comunes de fibra ptica
Los conectores de fibra ptica incluyen varios tipos. La figura muestra algunos de los
tipos ms comunes: Punta Recta (ST) (comercializado por AT&T): un conector muy
comn estilo Bayonet, ampliamente utilizado con fibra multimodo. Conector suscriptor
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(SC): conector que utiliza un mecanismo de doble efecto para asegurar la insercin
positiva. Este tipo de conector se utiliza ampliamente con fibra monomodo. Conector
Lucent (LC): un conector pequeo que est adquiriendo popularidad en su uso con
fibra monomodo; tambin admite la fibra multimodo. La terminacin y el empalme
del cableado de fibra ptica requiere de equipo y capacitacin especiales. La
terminacin incorrecta de los medios de fibra ptica producen una disminucin en las
distancias de sealizacin o una falla total en la transmisin. Tres tipos comunes de
errores de empalme y terminacin de fibra ptica son:
Desalineacin: los medios de fibra ptica no se alinean con precisin al unirlos.
Separacin de los extremos: no hay contacto completo de los medios en el
empalme o la conexin.
Acabado final: los extremos de los medios no se encuentran bien pulidos o puede
verse suciedad en la terminacin.
Se recomienda el uso de un Reflectmetro ptico de dominio de tiempo (OTDR) para
probar cada segmento del cable de fibra ptica. Este dispositivo introduce un impulso
de luz de prueba en el cable y mide la retrodispersin y el reflejo de la luz detectados
en funcin del tiempo. El OTDR calcular la distancia aproximada en la que se
detectan estas fallan en toda la longitud del cable. Se puede realizar una prueba de
campo al emitir una luz brillante en un extremo de la fibra mientras se observa el otro
extremo. Si la luz es visible, entonces la fibra es capaz de transmitir luz. Si bien esta
prueba no garantiza el funcionamiento de la fibra, es una forma rpida y econmica
de detectar una fibra deteriorada.
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OBJETIVO
Conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos mquinas que estn
conectadas directamente (servicio orientado a conexin).
Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de informacin (llamados tramas
en esta capa), dotarles de una direccin de capa de enlace (Direccin MAC), gestionar
la deteccin o correccin de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos
(para evitar que un equipo ms rpido desborde a uno ms lento).
SINCRONIZACIN
Transmisin asncrona:
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Sencilla y barata.
CONTROL DE FLUJO
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Tiempo de Transmisin
Tiempo de Propagacin
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NOTIFICACIN DE ERROR
La notificacin de error emite una alerta de los protocolos de las capas superiores
cuando un error de transmisin ha ocurrido.
SECUENCIAMIENTO DE LAS TRAMAS
La secuenciacin de las tramas de datos incluye el reordenamiento de las tramas que
fueron transmitidas fuera de secuencia.
CONTROL DE FLUJO
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El destino recibe
reconocimiento.
la
trama
responde
con
una
confirmacin
Es un mtodo ineficiente, cada vez puede haber slo una trama viajando
por el enlace y an ms ineficiente cuando la longitud del enlace es mayor
que la longitud de la trama.
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El nmero de secuencia est limitado por el tamao del campo (k). Las
tramas son numeradas mdulo 2k.
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DIRECCIONAMIENTO FSICO
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UNICAST
Una direccin MAC unicast es la direccin exclusiva que se utiliza
cuando se enva una trama desde un dispositivo de transmisin
nico hacia un dispositivo de destino nico.
En el ejemplo que se muestra en la figura, un host con una direccin
IP 192.168.1.5 (origen) solicita una pgina Web del servidor en la
direccin IP 192.168.1.200.Para que se pueda enviar y recibir un
paquete unicast, el encabezado del paquete IP debe contener una
direccin IP de destino. Adems, el encabezado de la trama de
Ethernet tambin debe contener una direccin MAC de destino
correspondiente. La direccin IP y la direccin MAC se combinan
para enviar datos a un host de destino especfico.
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BROADCAST
Con broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con
todos unos (1) en la porcin de host. Esta numeracin en la direccin
significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast)
recibirn y procesarn el paquete. Una gran cantidad de protocolos
de red utilizan broadcast, como el Protocolo de configuracin
dinmica de host (DHCP) y el Protocolo de resolucin de direcciones
(ARP). Ms adelante en este captulo se analizar cmo el ARP utiliza
los broadcasts para asignar direcciones de Capa 2 a direcciones de
Capa 3.
Tal como se muestra en la figura, una direccin IP de broadcast para
una red necesita un direccin MAC de broadcast correspondiente en
la trama de Ethernet. En redes Ethernet, la direccin MAC de
broadcast contiene 48 unos que se muestran como el hexadecimal
FF-FF-FF-FF-FF-FF.
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MULTICAST
Las direcciones MULTICAST le permiten a un dispositivo de origen
enviar un paquete a un grupo de dispositivos. Una direccin IP de
grupo MULTICAST se asigna a los dispositivos que pertenecen a un
grupo MULTICAST. El intervalo de direcciones MULTICAST es de
224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones
MULTICAST representan un grupo de direcciones (a veces
denominado un grupo de hosts), slo pueden utilizarse como el
destino de un paquete. El origen siempre tendr una direccin
unicast.
Al igual que con las direcciones unicast y de broadcast, la direccin IP
MULTICAST requiere una direccin MAC MULTICAST correspondiente
para poder enviar tramas en una red local. La direccin MAC
MULTICAST es un valor especial que comienza con 01-00-5E en
hexadecimal. El valor termina con la conversin de los 23 bits
inferiores de la direccin IP del grupo MULTICAST en los 6 caracteres
hexadecimales restantes de la direccin de Ethernet. El bit restante
en la direccin MAC es siempre "0".
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EL NIVEL DE RED
CONCEPTO:
El nivel de red gestiona la interconexin de redes de forma transparente para el
usuario creando una nica red virtual.
En esta capa se produce la gestin del Encaminamiento hacia su destino de la
informacin que le entrega la capa de enlace (y que a su vez ha recibido de la
capa fsica). La funcin de encaminamiento de la red debe optimizar el camino de
envo de los paquetes, de manera que se emplee el menor tiempo posible, se
minimicen las prdidas de informacin y no se congestione la red.
Un conjunto de redes (internet) consta de mltiples redes interconectadas
(internetworking) entre si mediante mecanismos de encaminamiento (routing).
La interconexin de redes se define en base a sistemas intermedios:
puentes (nivel de enlace)
encaminador o router (nivel de red)
Un router acepta datagramas y se responsabiliza de establecer la ruta ms
adecuada para que este llegue a su destino.
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Encaminar el paquete.
En el destino:
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ORIENTACIN DE CONEXIN
Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero
independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con
circuitos virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a
conexin:
A. Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el
origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin
previo.
Un datagrama es un paquete de longitud variable que consta de dos partes:
Cabecera (Header)
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Datos (Data)
que
hacer
decisiones
de
encaminamiento
para
cada
paquete
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ENCAMINAMIENTO
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CONGESTIN
La congestin de redes es el fenmeno producido cuando a la red (o parte de ella)
se le ofrece ms trfico del que puede cursar.
La red dedica parte de sus recursos para controlarse a s misma, de modo que se
eviten bloqueos. Para ello, el nivel de red debe introducir informacin adicional en
los paquetes.
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que
llegamos
al
punto
de
saturacin
del
sistema,
en
que
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para
compensar
los
paquetes
perdidos
debido
al
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Mecanismos
que
pretenden
prevenir
la
congestin,
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NIVEL SESIN
Como su nombre indica, esta capa se inicia y finaliza la sesin de responsables de
comunicacin e intercambio de datos, por ejemplo, la fijacin del inicio y el final de
una conexin entre los ejrcitos, y tambin la gestin de la conexin de esta
conexin.
Un punto importante aqu es la necesidad de sincronizacin entre los anfitriones, de lo
contrario la comunicacin se ver comprometida, incluso dejar de trabajar.
Esta capa aade marcas de los datos transmitidos. Por lo tanto, si la comunicacin
falla, puede ser reiniciado por ltima vez el marcado recibi vlida.
Funcin: iniciar, gestionar y terminar sesiones de la capa de presentacin, por
ejemplo, sesiones TCP.
NetBIOS, Sistema de Entrada Salida Bsica de Red es un protocolo estndar de IBM,
que permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen
dentro de una red de rea local (LAN).
NETBIOS
NetBIOS provee los servicios de sesin descriptos en la capa 5 del modelo OSI. Es un
protocolo de aplicacin para compartir recursos en red. Se encarga de establecer la
sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre
mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente
para transportar los datos en redes LAN como WAN, para lo cual debe usar otro
mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN
REDES DE COMPUTADORAS
60
IPC/IPX
NetBEUI
TCP/IP
El hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar
en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es
provisto por los protocolos antes mencionados.
En lo que respecta la protocolo NetBIOS deben considerarse los siguientes tems, ya
que hacen al funcionamiento del mismo y son:
Nombres
Comunicacin
Interface de software
REDES DE COMPUTADORAS
61
una
conexin,
un
camino
entre
ambos
nombres
(que
no
son
necesariamente dos estaciones, puede ser entre una estacin y un servidor). En este
tipo de comunicacin existe un intercambio seguro de datos.
En lo referente a la segunda forma, conocida como "modo datagrama", la estacin
enva algn dato en la forma de datagrama; es decir que los mensajes son enviados
en forma independiente. (Ver 4 Parte: NBT, para ms informacin acerca de los
nombres, modo sesin y modo datagrama).
En lo que concierne al tercer punto, NetBIOS fue desarrollado como un protocolo para
los adaptadores de PC LAN, es decir que define la interface de software entre el
programa de aplicacin y el adaptador de red, estableciendo as la forma en que
ambos se comunican.
Cuando un programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite una
interrupcin de software especfica y de esta forma se direcciona el control para el
software del adaptador de red que va a procesar dicho pedido (es decir que captura la
atencin del adaptador de red).
NetBIOS define una estructura para que la comunicacin entre el software de
aplicacin y el software del adaptador de red sea posible que es conocida como NCB,
Network Control Block; aqu esta contenido el servicio que el programa de aplicacin
requiere de la red.
A esta interfaz se puede acceder a travs de la interrupcin 5 ch. Cuando un
programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite esta interrupcin,
direccionando as el control hacia el software del adaptador de red que va a procesar
dicho pedido.
El NCB consta de 14 campos, como se puede ver en la Tabla 1, cuya informacin
obedece a un comando especfico, los cuales estn divididos en cuatro grupos
bsicos: "General Services", "Naming Services", "Session Services" y "Datagram
REDES DE COMPUTADORAS
62
Tamao
NCB_COMMAND
1 Byte
NCB_RETCODE
1 Byte
NCB_LSN
1 Byte
NCB_NUM
1 Byte
NCB_BUFFER
4 Byte
NCB_LENGHT
2 Byte
NCB_CALNAME
16 Byte
NCB_NAME
16 Byte
NCB_RTO
1 Byte
NCB_STO
1 Byte
NCB_POST
4 Byte
NCB_LANA_NUM
1 Byte
NCB_CMD_CPLT
1 Byte
NCB_RESERVE
14 Byte
REDES DE COMPUTADORAS
63
NIVEL PRESENTACIN
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo
se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis
de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes
formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse
que esta capa acta como un traductor.
El nivel de presentacin o capa de presentacin es el sexto nivel del Modelo OSI que
se encarga de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII,
Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido
o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis
de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes
formas de manejarlas.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar
las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de
datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos.
REDES DE COMPUTADORAS
64
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Acta como traductor.
La Capa 6, o capa de presentacin, cumple tres funciones principales. Estas funciones
son las siguientes:
Formateo de datos
Cifrado de datos
Compresin de datos
REDES DE COMPUTADORAS
65
Formatos de archivos
ASCII y EBCDIC se utilizan para dar formato al texto. Los archivos de texto ASCII
contienen datos de caracteres sencillos y carecen de cualquier comando de formato
(negrita, subrayado, ...). El programa Notepad es un ejemplo de aplicacin que usa y
crea archivos de texto. Generalmente estos archivos tienen la extensin .txt. El
cdigo EBCDIC es muy similar al cdigo ASCII en el sentido de que tampoco utiliza
REDES DE COMPUTADORAS
66
ningn formato sofisticado. La diferencia principal entre los dos cdigos es que
EBCDIC se utiliza principalmente en sistemas mainframe (grandes ordenadores) y el
cdigo ASCII se utiliza en los PC's. Aunque una ampliacin muy utilizada ahora es el
"Unicode" que es una ampliacin del famoso ASCII
Otro formato de archivo comn es el formato binario. Los archivos binarios contienen
datos codificados especiales que slo se pueden leer con aplicaciones especficas.
Programas como FTP utilizan el tipo de archivo binario para transferir archivos.
Internet por ejemplo utiliza dos formatos de archivo binario para visualizar imgenes:
el Formato de intercambio grfico (GIF), y el del Grupo conjunto de expertos
fotogrficos (JPEG). Cualquier equipo con un lector de formatos de archivo GIF y JPEG
puede leer este tipo de archivos, independientemente del tipo de ordenador que se
trate.
El formato de archivo multimedia es otro tipo de archivo binario, que almacena
sonidos, msica y vdeo. Los archivos de sonido generalmente operan en una de dos
formas. Se pueden descargar completamente primero y luego escucharlos, o bien se
pueden escuchar mientras se estn descargando. Y lo ltimo es leer las pelculas
directamente desde Internet como hacen los canales de Imagenio de Telefnica.
Windows usa el formato de sonido WAV y el formato AVI para los vdeos.
Otro tipo de formato de archivo es el "lenguaje de etiquetas". Este formato acta
como un conjunto de instrucciones que le indican al navegador de Web cmo mostrar
y administrar los documentos. El Lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML) es el
lenguaje de Internet. Las direcciones HTML le indican al navegador dnde mostrar
texto o un hipervnculo con otro URL. El formato HTML no es un lenguaje de
programacin sino un conjunto de direcciones para la visualizacin de una pgina, lo
mismo que el formato Word de Microsoft pero mas sencillo y estndar.
Cifrado y compresin de datos
La capa 6 tambin es responsable del cifrado de datos: el cifrado de los datos protege
la informacin durante la transmisin. Las transacciones financieras (por ej., los datos
de las tarjetas de crdito) utilizan el cifrado para proteger la informacin confidencial
REDES DE COMPUTADORAS
67
que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave de cifrado para cifrar los datos
en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino.
Otra de las funciones de esta capa de presentacin es la compresin de los archivos.
La compresin funciona mediante el uso de algoritmos (frmulas matemticas
complejas) para reducir el tamao de los archivos. El algoritmo busca patrones de
bits repetidos en el archivo y entonces los reemplaza con un token. Un token es un
patrn de bit mucho ms corto que representa el patrn largo.
DATOS A REPRESENTAR.
Toda la informacin que maneja el ordenador se representa mediante dos smbolos
bsicos, el ordenador es capaz de construir, almacenar y representar distintos tipos
de informacin, mediante la codificacin de la informacin, entre los que se
distinguen 5 tipos de representaciones claramente:
- Representacin de textos. Usualmente la informacin se da al ordenador en
la forma usual escrita que utilizan los seres humanos; es decir, con ayuda de un
alfabeto o conjunto de smbolos, que denominaremos caracteres.
- Representacin de valores numricos.
REDES DE COMPUTADORAS
68
codificacin
va
facilitar
optimizar
las
tareas
de
almacenamiento,
SISTEMAS DE NUMERACIN.
Un sistema de numeracin es el conjunto de reglas, convenios y smbolos
que
REDES DE COMPUTADORAS
69
REDES DE COMPUTADORAS
70
CAPA DE APLICACIN
REDES DE COMPUTADORAS
71
1. Procesos de Aplicacin
En el contexto del modelo de referencia OSI, la capa de aplicacin (Capa 7)
soporta el componente de comunicacin de una aplicacin. La capa de aplicacin
es responsable de:
REDES DE COMPUTADORAS
72
REDES DE COMPUTADORAS
73
1.3.
Conectarse y Desconectarse
REDES DE COMPUTADORAS
74
El problema que esto crea para el usuario es la asociacin de la direccin correcta con
el sitio de Internet. La nica diferencia entre la direccin 198.151.11.12 y la
198.151.11.21 es la transposicin de un dgito. Es muy fcil olvidarse cul es la
direccin de un sitio en particular dado que no hay ningn elemento que permita
asociar el contenido del sitio con su direccin.
Para poder asociar el contenido del sitio con su direccin, se desarroll un sistema de
denominacin de dominios. Un dominio es un grupo de ordenadores asociados, ya sea
por su ubicacin geogrfica o por el tipo de
Sitio web
actividad comercial que comparten. El nombre Direccin IP
de un dominio es una serie de caracteres y/o
207.46.198.60
microsoft.com
nmeros, generalmente un nombre o una
abreviatura, que representa la direccin 217.76.134.211 adrformacion.com
numrica de un sitio de Internet. Existen ms
de 200 dominios de primer nivel en Internet, 194.30.32.251
www.larioja.com
por ejemplo:
.us: United States (Estados Unidos)
.uk: United Kingdom (Reino Unido)
.es: Espaa
REDES DE COMPUTADORAS
75
2.1.
Internet
REDES DE COMPUTADORAS
2.2.
76
DNS
REDES DE COMPUTADORAS
2.4.
77
Telnet
de
establecer
cualquier
conexin.
La
aplicacin
Telnet
funciona
principalmente en las tres capas superiores del modelo OSI: capa de aplicacin
(comandos), capa de presentacin (formatos, por lo general, ASCII) y capa de
sesin (transmisiones).
Los datos pasan entonces a la capa de transporte donde se segmentan y donde se
agregan la direccin de puerto y la verificacin de errores. Los datos pasan luego a
la capa de red donde se agrega el encabezado IP (que contiene la direccin IP
origen y destino).
REDES DE COMPUTADORAS
2.5.
78
Una sesin FTP se establece de la misma forma que una sesin Telnet. Al igual que
lo que ocurre con Telnet, la sesin FTP se mantiene hasta que el cliente la termina
o hasta que se produce algn tipo de error de comunicacin
2.6.
transferencia de Hipertexto
Protocolo
de
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79
HTTP/1.1
jmaquino.blogspot.com
REDES DE COMPUTADORAS
80
REDES DE COMPUTADORAS
81
CONCLUSIN
Una de las necesidades mas acuciantes de un sistema de comunicacin es el
establecimiento de estndares, sin ellos solo podran comunicarse entre si equipos del
mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.
La conexin entre los equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente,
el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes
relacionan sus productos con el modelo OSI, especialmente cuando desean ensear a
los usuarios como utilizar sus productos.
Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear como
enviar y recibir datos a travs de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que
se producen en cada capa. Es modelo entendible para los usuarios.
Adems en el trabajo se defini y explico la IP tanto en su versin 4 como en su
nueva versin, IP versin 6. Entendiendo que la necesidad de la creacin de la nueva
versin radica en el agotamiento de las direcciones de la IP anterior.
Se explico el modelo OSI y se hizo nfasis en la capa 3, debido a que en esta capa
funciona u opera el protocolo de internet, es decir, el protocolo IP. En esta capa se
establece las comunicaciones y determina el camino que tomaran los datos en la red.