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INTEGRANTES:
Lara Guarniz, Diana
Otiniano Regalado, Jos
Piminchumo Olivos, Pilar
Sandoval Aranguri, David

UNIVERSIDAD
NACIONAL DE

REDES DE
COMPUTADORAS

REDES DE COMPUTADORAS

CAPAS DEL MODELO OSI


HISTORIA
A principios de la dcada de 1980 el desarrollo de redes sucedi con desorden en
muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y el tamao de
las redes a medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar
tecnologas de conexin, las redes se agregaban o expandan a casi la misma
velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red.
Para mediados de la dcada de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las
consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no
hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que
utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para
intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que
desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. Propietario
significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso
de la tecnologa. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la
organizacin internacional para la estandarizacin (ISO), investigo modelos de
conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet),
la
Arquitectura de Sistemas de Red (SNA) y TCP/IP a fin de encontrar conjunto de
reglas aplicables de forma general.

EVOLUCIN DE LAS NORMAS DE NETWORKING DE ISO


Al principio de su desarrollo las LAN, MAN y WAM eran en cierto modo caticas. A
principios de la dcada de los 80 se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y
el tamao de las redes. A medida que las empresas se dieron cuenta de que podran
ahorrar mucho dinero y aumentar la productividad con la tecnologa de networking,
comenzaron a agregar redes y a expandir las redes existentes casi simultneamente
con la aparicin de nuevas tecnologas y productos de red.
A mediados de los 80, estas empresas debieron enfrentar problemas cada vez ms
serios debido a su expansin catica. Resultaba cada vez ms difcil que las redes que
usaban diferentes especificaciones pudieran comunicarse entre s. Se dieron cuenta
que necesitaban salir de los sistemas de networking propietarios.
Los sistemas propietarios se desarrollan, pertenecen y son controlados por
organizaciones privadas. En la industria de la informtica, propietario es lo contrario

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de abierto. Propietario significa que un pequeo grupo de empresas controla el


uso total de la tecnologa. Abierto significa que el uso libre de la tecnologa est
disponible para todos.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de las redes y su imposibilidad de
comunicarse entre s, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO)
estudi esquemas de red como DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto
de reglas. Como resultado de esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red
que ayudara a los fabricantes a crear redes que fueran compatibles y que pudieran
operar con otras redes.
El proceso de dividir comunicaciones complejas en tareas ms pequeas y separadas
se podra comparar con el proceso de construccin de un automvil. Visto
globalmente, el diseo, la fabricacin y el ensamblaje de un automvil es un proceso
de gran complejidad. Es poco probable que una sola persona sepa cmo realizar todas
las tareas requeridas para la construccin de un automvil desde cero. Es por ello que
los ingenieros mecnicos disean el automvil, los ingenieros de fabricacin disean
los moldes para fabricar las partes y los tcnicos de ensamblaje ensamblan cada uno
una parte del auto.
El modelo de referencia OSI (Nota: no debe confundirse con ISO), lanzado en 1984,
fue el primer esquema descriptivo que crearon. Este modelo proporcion a los
fabricantes un conjunto de estndares que aseguraron na mayor compatibilidad e
interoperabilidad entre los distintos tipos de tecnologas de red utilizados por las
empresas a nivel mundial.

NIVELES DEL MODELO OSI

Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace de datos
Fsico

La descripcin de los 7 niveles es la siguiente:

NIVEL FISICO

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Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de informacin,


dispone del control de este medio y especifica bits de control mediante:

Definir conexiones fsicas entre computadoras


Describir el aspecto mecnico de la interfaz fsica.
Describir el aspecto elctrico de la interface fsica.
Describir el aspecto funcional de la interface fsica.
Definir la tcnica de transmisin.
Definir el tipo de transmisin.
Definir la codificacin de lnea.
Definir la velocidad de transmisin.
Definir el modo de operacin de la Lnea de Datos.

NIVEL ENLACE DE DATOS


Este nivel proporciona facilidades para la transmisin de bloques de datos entre
dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1s y los 0s del Nivel Fsico en
formatos o grupos lgicos de informacin. Para:
Detectar errores del nivel fsico.
Establecer esquema de deteccin de errores para las retransmisiones o
reconfiguraciones de la red.
Establecer el mtodo de acceso que la computadora debe seguir para
transmitir y recibir mensajes. Realizar la transferencia de datos a travs
del enlace fsico.
Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincrona.
En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al
comunicarte a este una transmisin libre de errores.

NIVEL DE RED
Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.
Es responsabilidad
conexiones.

de

este

nivel

establecer, mantener

terminar

las

Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes determinando si un


mensaje en particular deber enviarse al nivel (Nivel de Transporte) o bien al
nivel 2 (Enlace de Datos).
Este nivel conmuta, enruta y controla la congestin de los paquetes de
informacin en una subred.

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Define el estado de los mensajes que se envan a nodos de la red

NIVEL DE TRANSPORTE
Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente
orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente
orientados al procesamiento. Adems, garantiza una entrega confiable de la
informacin.
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de
transmisin y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).
Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de red.
Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario.
Define una posible multicanalizacin. Significa que puede soportar mltiples
conexiones.
Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.
Determina el protocolo que garantiza el envi del mensaje.
Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia
de informacin entre dos sistemas.

NIVEL SESIN
Proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del dialogo
entre usuarios y el manejo e intercambio de datos.
Establece el inicio y termino de la sesin.
Recuperacin de la sesin.
Control del dialogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre
usuarios finales.
Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin.
Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.
NIVEL DE PRESENTACIN

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Traduce el formato y asigna una sintaxis a los datos para su transmisin en la


red.
Determina la forma de presentacin de los datos sin preocuparse de su
significad semntico.
Establece independencia a los procesos
diferencias en la representacin de datos.

de aplicacin considerando

las

Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de


los datos intercambiados.
Opera el intercambio.
Opera la visualizacin.

NIVEL APLICACIN
Proporciona servicios al usuario del modelo OSI.
Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como:
Programas de aplicacin.
Aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre
usuarios d redes:
Manejo de la red.
Protocolos de transferencias de archivos(FTP), etc.

UNIDAD DE DATOS
El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa
en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa
en el sistema de destino analiza y remueve la informacin de control de los
datos como sigue:
Si un ordenador (hostA), desea enviar datos a otro (hostB), en primer termino
los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado
encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplaza a travs de las
capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de
informacin.

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N-PDU (Unidad de datos del protocolo)


Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades
pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una
conexin (N-1).
Esta compuesta:
N-SDU (Unidad de datos del servicio).
Son los datos que se necesitan las entidades (N) para realizar funciones
del servicio pedido por la entidad (N+1).
N-PCI (Informacin de control del protocolo).
Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin
(N-1), para coordinar su operacin conjunta.
N-IDU (Unidad de Datos del Interface)
Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos
capas contiguas.
Esta compuesta por:
N-ICI (Informacin de control del interface)
Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N)
para coordinar su operacin conjunta.
Datos de Interface (N)
Informacin transferida entre una entidad (N+1) y una entidad (N) y que
normalmente coincide con la (N+1) PDU.

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TRANSMISIN DE DATOS

Transferencia de informacin en el modelo OSI.


Para ello ha sido necesario todo este proceso:
1. Ahora hay q entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay
que aadirla la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en
una IDU, la cual se transmite a dicha capa.
2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la
informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI),
construyendo as la PDU de la capa de presentacin.
3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el
mismo proceso, repitindose as para odas las capas.
4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa
fsica del receptor.
5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que
anteriormente haba aadido su capa homologa, interpretarla y
entregarla PDU.

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6. Finalmente llegara a la capa de aplicacin la cual entregara el mensaje


al usuario.

FORMATO DE DATOS
Estos datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en
funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi
anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin
final.

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APDU
Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7)
PPDU
Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6)
SPDU
Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5)
TPDU
Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4)
PAQUETE
Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3)
TRAMA
Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2)
BITS
Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1)
OPERACIN DE LOS DATOS:
En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones
sobre las PDU para facilitar su transporte, bien debido a que son demasiado
grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando
la capacidad del enlace.
Segmentacin y Re ensamblaje
Hace corresponder a una (N)- SDU sobre varias (N)- PDU.
El re ensamblaje hace corresponder a varias (N)-PDUs en una (N)- SDU.
Bloque y Desbloqueo
El bloqueo hace corresponder varias (N).SDUs en una (N)- PDU.
El desbloqueo identifica varias (N)- SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU.
Concatenacin y Separacin
La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace
corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.

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ENRUTAMIENTO
La funcin principal de nivel de internet es hacer llegar los paquetes de una
mquina a otra dando igual cual sea el medio fsico que utilicen y los datos que
estn transmitiendo, el enrutamiento es justamente eso. Una maquina tiene
que conocer que maquinas estn en su red y tambin debe conocer la maquina
a la que debe enviar los paquetes que vayan a maquinas que no estn en su
red (router, gateway). As sabr que debe hacer con cada paquete que quiera
enviar. Existen varias formas de enrutar paquetes por internet, el uso de una no
excluye de otra, seria muy raro o por lo menos por las mas conocidas.
Entrega directa
La entrega directa se realiza cuando los dos hosts que se comunican estn en la
misma red fsica, por lo que los paquetes se entregan de forma directa, sin
pasar por routers. No es realmente una tcnica de enrutado.
Salto al siguiente
Es la forma mas sencilla de enrutamiento, es usado en redes pequeas que
saben que todo lo que no este en su red se lo va a tener que pasar a otro router
mejor conectado. Por ejemplo si tenemos dos redes (A y B) A tiene un router
hacia internet y otro hacia la otra red. B solo tiene un router hacia la otra red
(el router que conecta A y B es uno solo). El router A-B conoce las maquinas de
la red de A y las de la red de B lo tendr que pasar al router A- internet.
RIP (Routing information protocolo, protocolo de informacin de enrutado)
RIP es un protocolo de enrutado interno, es decir para la parte interna de la
red, la que no esta conectada al backbone de internet. Es muy usado en
sistemas de conexin a internet como infovia, en el que muchos usuarios se
conectan a una red y pueden acceder por lugares distintos.
Cuando un usuario se conecta el servidor de terminales (equipo en el que
finaliza la llamada) avisa con un mensaje RIP al router ms cercano advirtiendo
de la direccin IP que ahora le pertenece.
OSPF (Open shortest path first, El camino ms corto primero)
OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar
es bastante sencilla. Cada router conoce los routers cercanos y las direcciones
que posee cada router de los cercanos. Adems de esto cada router sabe a que
distancia (medida en routers). As cuando tiene que enviar un paquete lo enva
por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.

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BGP (Border gateway protocol, protocolo de la pasarela externa)


BGP es un protocolo muy complejo que se usa en la interconexin de redes
conectadas por un backbone de internet. Este protocolo usa parmetros como
ancho de banda, precio de la conexin, saturacin de la red, denegacin de
paso de paquetes, etc. Para enviar un paquete por una ruta o por otra. Un
router BGP da a conocer sus direcciones IP a los routers BGP y esta informacin
se difunde por los routers BGP cercanos y no tan cercanos.

ROUTER
Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red modelo
OSI. Sus principales caractersticas son:
Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea
extensa.
Proporcionan un control del trafico y funciones de filtrado a nivel de red, es
decir, trabajan con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con
direcciones IP.
Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar
el camino que debe seguir un paquete en el momento en el que les llega,
teniendo en cuenta como lneas mas rpidas, lneas mas baratas, lneas
menos saturadas, etc.
Los routers son mas inteligentes que los switches, pues operan a un nivel
mayor lo que los hace ser capaces de procesar una mayor cantidad de
informacin.
Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere mas procesador, lo que
tambin los har mas caros. A diferencia de los switches y bridges, que solo
leen la direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un
paquete de red leyendo la direccin red. Los routers leen cada paquete y lo
envan a travs del camino mas eficiente posible al destino apropiado, segn
una serie de reglas recogidas en sus tablas.
Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geogrficamente
separadas usando tecnologa WAN de relativa baja velocidad, como ISDN
una lnea T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre
una red y el resto de las redes. Un router tambin sabe cuando mantener el
trfico de la red local dentro de sta y cuando conectarlo con otras LANs, es
decir, permite filtrar los broadcast de nivel de enlace. Esto es bueno, por
ejemplo, si un router realiza una conexin WAN, as el trafico de broadcast
de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene solo en la red
local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando

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protocolos de nivel de red. Eventualmente, tambin podr tener una o ms


interfaces para soportar cualquier conexin WAN.
FIREWALLS
Los Firewalls son barreras creadas entre las redes privadas y redes pblicas
como por ejemplo, internet. Originalmente, fueron diseados por los directores
de informtica de las propias empresas, buscando una solucin de seguridad.
En la actualidad, los sistemas de seguridad proporcionados por terceras
empresas, son la solucin ms escogida. Los Firewalls son simples en concepto,
pero estructuralmente complejos. Examinan todo el trfico de entrada y salida,
permitiendo el paso solamente al trfico autorizado. Se definen entonces ciertas
polticas de seguridad las que son implementadas a travs de reglas en el
firewall donde estas polticas tpicamente se disean de forma que todo lo que
no es expresamente autorizado, es prohibido por defecto. Un Firewall protege la
red interna de una organizacin, de los usuarios que residen en redes externas,
permite el paso entre las dos redes a slo los paquetes de informacin
autorizados y puede ser usado internamente, para formar una barrera de
seguridad entre diferentes partes de una organizacin, como por ejemplo a
estudiantes y usuarios administrativos de una universidad.
Un Firewall de nivel de red permite un control de acceso bsico y poco flexible,
pues permite aceptar o denegar el acceso a un nodo basndose solo en la
informacin que conoce a nivel de red. Es decir, se permite el acceso desde o
hacia un nodo en forma total o simplemente no se permite.

LA CAPA FSICA
Capa fsica: Objetivo
La capa fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que
conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los medios de red. Esta
capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo codifica como
una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final
o un dispositivo intermedio reciben los bits codificados que componen una trama.
El envo de tramas a travs de medios de transmisin requiere los siguientes
elementos de la capa fsica:
Medios fsicos y conectores asociados.

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Una representacin de los bits en los medios.


Codificacin de los datos y de la informacin de control.
Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos de red.
En este momento del proceso de comunicacin, la capa de transporte ha segmentado
los datos del usuario, la capa de red los ha colocado en paquetes y luego la capa de
enlace de datos los ha encapsulado como tramas. El objetivo de la capa fsica es crear
la seal ptica, elctrica o de microondas que representa a los bits en cada trama.
Luego, estas seales se envan por los medios una a la vez.
Otra funcin de la capa fsica es la de recuperar estas seales individuales desde los
medios, restaurarlas para sus representaciones de bit y enviar los bits hacia la capa
de Enlace de datos como una trama completa.

Capa fsica: Funcionamiento


Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan
seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama. Existen tres
tipos bsicos de medios de red en los cuales se representan los datos:
Cable de cobre
Fibra

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Inalmbrico La presentacin de los bits -es decir, el tipo de seal- depende del
tipo de medio.
Para los medios de cable de cobre, las seales son patrones de pulsos elctricos. Para
los medios de fibra, las seales son patrones de luz. Para los medios inalmbricos, las
seales son patrones de transmisiones de radio.
Identificacin de una trama
Cuando la capa fsica codifica los bits en seales para un medio especfico,
tambin debe distinguir dnde termina una trama y dnde se inicia la prxima.
De lo contrario, los dispositivos de los medios no reconoceran cundo se ha
recibido exitosamente una trama. En tal caso, el dispositivo de destino slo
recibira una secuencia de seales y no sera capaz de reconstruir la trama
correctamente.
Como se describi en el captulo anterior, indicar el comienzo de la trama es a
menudo una funcin de la capa de Enlace de datos. Sin embargo, en muchas
tecnologas, la capa fsica puede agregar sus propias seales para indicar el
comienzo y el final de la trama. Para habilitar un dispositivo receptor a fin de
reconocer de manera clara el lmite de una trama, el dispositivo transmisor
agrega seales para designar el comienzo y el final de una trama.
Estas seales representan patrones especficos de bits que slo se utilizan para
indicar el comienzo y el final de una trama.
En las siguientes secciones de este captulo, se analizarn detalladamente el
proceso de codificacin de una trama de datos de bits lgicos a seales fsicas
en los medios y las caractersticas de los medios fsicos especficos.

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Capa fsica: Estndares


La capa fsica consiste en un hardware creado por ingenieros en forma de conectores,
medios y circuitos electrnicos. Por lo tanto, es necesario que las principales
organizaciones especializadas en ingeniera elctrica y en comunicaciones definan los
estndares que rigen este hardware. Por el contrario, las operaciones y los protocolos
de las capas superiores de OSI se llevan a cabo mediante un software y estn
diseados por especialistas informticos e ingenieros de software. Como vimos en el
captulo anterior, el grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF) define los
servicios y protocolos del conjunto TCP/IP en las RFC. Al igual que otras tecnologas
asociadas con la capa de Enlace de datos, las tecnologas de la capa fsica se definen
por diferentes organizaciones, tales como:
La Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO)
El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE)
El Instituto Nacional Estadounidense de Estndares (ANSI)
La Unin Internacional de Telecomunicaciones (ITU)
La Asociacin de Industrias Electrnicas/Asociacin de la Industria de las
Telecomunicaciones (EIA/TIA)
Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisin Federal
de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.

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Hardware y tecnologas de la Capa fsica


Las tecnologas definidas por estas organizaciones incluyen cuatro reas de
estndares de la capa fsica:
Propiedades fsicas y elctricas de los medios
Propiedades mecnicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los
conectores
Representacin de los bits por medio de las seales (codificacin)
Definicin de las seales de la informacin de control Todos los componentes
de hardware, como adaptadores de red (NIC, Tarjeta de interfaz de red),
interfaces y conectores, material y diseo de los cables, se especifican en los
estndares asociados con la capa fsica.

Principios fundamentales de la capa fsica


Las tres funciones esenciales de la capa fsica son:
Los componentes fsicos
Codificacin de datos
Sealizacin
Los elementos fsicos son los dispositivos electrnicos de hardware, medios y
conectores que transmiten y transportan las seales para representar los bits.

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Codificacin
La codificacin es un mtodo utilizado para convertir un stream de bits de datos
en un cdigo predefinido. Los cdigos son grupos de bits utilizados para ofrecer
un patrn predecible que pueda reconocer tanto el emisor como el receptor. La
utilizacin de patrones predecibles permite distinguir los bits de datos de los
bits de control y ofrece una mejor deteccin de errores en los medios. Adems
de crear cdigos para los datos, los mtodos de codificacin en la capa fsica
tambin pueden proporcionar cdigos para control, como la identificacin del
comienzo y el final de una trama. El host que realiza la transmisin transmitir
el patrn especfico de bits o un cdigo para identificar el comienzo y el final de
la trama.
Sealizacin
La capa fsica debe generar las seales inalmbricas, pticas o elctricas que
representan el "1" y el "0" en los medios. El mtodo de representacin de bits
se denomina mtodo de sealizacin. Los estndares de capa fsica deben
definir qu tipo de seal representa un "1" y un "0". Esto puede ser tan sencillo
como un cambio en el nivel de una seal elctrica, un impulso ptico o un
mtodo de sealizacin ms complejo. En las siguientes secciones, se
examinarn diferentes mtodos de sealizacin y codificacin.

SEALIZACIN Y CODIFICACIN FSICA: REPRESENTACIN DE BITS


Sealizacin de bits para los medios
Eventualmente, todas las comunicaciones desde la red humana se convierten en
dgitos binarios que se transportan individualmente a travs de los medios fsicos. Si
bien todos los bits que conforman una trama se presentan ante la capa fsica como
una unidad, la transmisin de la trama a travs de los medios se realiza mediante un
stream de bits enviados uno por vez. La capa fsica representa cada uno de los bits de
la trama como una seal. Cada seal ubicada en los medios cuenta con un plazo
especfico de tiempo para ocupar los medios. Esto se denomina tiempo de bit. Las
seales se procesan mediante el dispositivo receptor y se vuelven a enviar para
representarlas como bits. En la capa fsica del nodo receptor, las seales se vuelven a
convertir en bits. Luego se examinan los bits para los patrones de bits del comienzo y
el final de la trama con el objetivo de determinar si se ha recibido una trama
completa. Luego la capa fsica enva todos los bits de una trama a la capa de Enlace
de datos.

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El envo exitoso de bits requiere de algn mtodo de sincronizacin entre el


transmisor y el receptor. Se deben examinar las seales que representan bits en
momentos especficos durante el tiempo de bit, para determinar correctamente si la
seal representa un "1" o un "0". La sincronizacin se logra mediante el uso de un
reloj. En las LAN, cada extremo de la transmisin mantiene su propio reloj. Muchos
mtodos de sealizacin utilizan transiciones predecibles en la seal para
proporcionar sincronizacin entre los relojes de los dispositivos receptores y
transmisores. Mtodos de sealizacin Los bits se representan en el medio al cambiar
una o ms de las siguientes caractersticas de una seal:
Amplitud
Frecuencia
Fase La naturaleza de las seales reales que representan los bits en los
medios depender del mtodo de sealizacin que se utilice. Algunos mtodos
pueden utilizar un atributo de seal para representar un nico 0 y utilizar otro
atributo de seal para representar un nico.
Por ejemplo, con el mtodo sin retorno a cero (NRZ), un 0 puede representarse
mediante un nivel de voltaje en los medios durante el tiempo de bit y un 1 puede
representarse mediante un voltaje diferente en los medios durante el tiempo de bit.
Tambin existen mtodos de sealizacin que utilizan transiciones, o la ausencia de
las mismas, para indicar un nivel lgico. Por ejemplo, la codificacin Manchester
indica un 0 mediante una transicin de alto a bajo voltaje en el medio del tiempo de
bit. Para un 1, existe una transicin de bajo a alto voltaje en el medio del tiempo de
bit. El mtodo de sealizacin utilizado debe ser compatible con un estndar para que
el receptor pueda detectar las seales y decodificarlas. El estndar incluye un acuerdo
entre el transmisor y el receptor sobre cmo representar los 1 y los 0. Si no existe un
acuerdo de sealizacin, es decir, si se utilizan diferentes estndares en cada extremo
de la transmisin, la comunicacin a travs del medio fsico no se podr llevar a cabo.
Los mtodos de sealizacin para representar bits en los medios pueden ser
complejos. Observaremos dos de las tcnicas ms simples para ejemplificar el
concepto.

Sealizacin NRZ
Como primer ejemplo, examinaremos un mtodo simple de sealizacin: sin
retorno a cero (NRZ). En NRZ, el stream de bits se transmite como una
secuencia de valores de voltaje, tal como se muestra en la figura. Un valor de
bajo voltaje representa un 0 lgico y un valor de alto voltaje representa un 1
lgico. El intervalo de voltaje depende del estndar especfico de capa fsica

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utilizado. Este mtodo simple de sealizacin slo es adecuado para enlaces de


datos de velocidad lenta. La sealizacin NRZ no utiliza el ancho de banda de
manera eficiente y es susceptible a la interferencia electromagntica. Adems,
los lmites entre bits individuales pueden perderse al transmitir en forma
consecutiva secuencias largas de 1 0. En dicho caso, no se detectan
transiciones de voltaje en los medios. Por lo tanto, los nodos receptores no
tienen una transicin para utilizar al resincronizar tiempos de bit con el nodo
transmisor.
Codificacin Manchester
En lugar de representar bits como impulsos de valores simples de voltaje, en el
esquema de codificacin Manchester, los valores de bit se representan como
transiciones de voltaje. Por ejemplo, una transicin desde un voltaje bajo a un
voltaje alto representa un valor de bit de 1. Una transicin desde un voltaje alto
a un voltaje bajo representa un valor de bit de 0. Como se muestra en la figura,
se debe realizar una transicin de voltaje en el medio de cada tiempo de bit.
Esta transicin puede utilizarse para asegurar que los tiempos de bit en los
nodos receptores se encuentren sincronizados con el nodo transmisor. la
transicin a la mitad del tiempo de bit ser en direccin ascendente o
descendete para cada unidad de tiempo en la cual se transmite un bit. Para los
valores de bit consecutivos, una transicin en el lmite del bit "configura" la
transicin adecuada de tiempo medio de bit que representa el valor del bit. Si
bien no es lo suficientemente eficiente como para ser utilizada en velocidades
de sealizacin superiores, la codificacin Manchester constituye el mtodo de
sealizacin empleado por Ethernet 10BaseT (Ethernet se ejecuta a 10
megabits por segundo).

Codificacin. Agrupacin de bits


En la seccin anterior, describimos el proceso de sealizacin segn la forma en la
que se representan los bits en los medios fsicos. En esta seccin, utilizamos la
palabra codificacin para representar una agrupacin simblica de bits antes de ser
presentados a los medios. Al utilizar el paso de codificacin antes de ubicar las
seales en los medios, mejoramos la eficiencia mediante una transmisin de datos de
mayor velocidad. A medida que utilizamos mayores velocidades en los medios, existe
la posibilidad de que se corrompan los datos. Al utilizar los grupos de codificacin,
podemos detectar errores de manera ms eficiente. Adems, a medida que aumenta
la demanda de velocidades de datos, buscamos formas de representar ms datos a
travs de los medios mediante la transmisin de menos bits. Los grupos de
codificacin proporcionan un mtodo para realizar esta representacin de datos. La

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capa fsica del dispositivo de red debe ser capaz de detectar seales legtimas de
datos e ignorar seales aleatorias sin datos que tambin pueden encontrarse en el
medio fsico. El stream de seales que se transmite necesita iniciarse de tal forma que
el receptor reconozca el comienzo y el final de la trama.
Patrones de seales
Una forma de detectar tramas es iniciar cada trama con un patrn de seales
que represente los bits que la capa fsica reconoce como indicador del comienzo
de una trama. Otro patrn de bits sealizar el final de la trama. Los bits de
seales que no se entraman de esta manera son ignorados por la capa fsica
estndar que se utiliza. Los bits de datos vlidos deben agruparse en una
trama. De lo contrario, los bits de datos se recibirn sin ningn contexto para
darle significado a las capas superiores del modelo de red. La capa de Enlace de
datos, la capa fsica o ambas pueden proporcionar este mtodo de tramado. La
figura describe algunos de los objetivos de la sealizacin de patrones. Los
patrones de seales pueden indicar: el comienzo, el final o el contenido de una
trama. Estos patrones de seales pueden codificarse en bits. Los bits se
interpretan como cdigos. Los cdigos indican la ubicacin donde comienzan y
finalizan las tramas.
Grupos de cdigos
Las tcnicas de codificacin utilizan patrones de bits denominados smbolos. Es
posible que la capa fsica utilice un conjunto de smbolos codificados,
denominado grupos de cdigos, para representar la informacin de control o
datos codificados. Un grupo de cdigos es una secuencia consecutiva de bits de
cdigo que se interpretan y asignan como patrones de bits de datos. Por
ejemplo, los bits de cdigo 10101 pueden representar los bits de datos 0011.
Como se muestra en la figura, los grupos de cdigos a menudo se utilizan como
una tcnica de codificacin intermediaria para tecnologas LAN de mayor
velocidad. Este paso se realiza en la capa fsica antes de generar seales de
voltaje, impulsos de luz o radiofrecuencias. La transmisin de smbolos mejora
la capacidad para detectar errores y la sincronizacin de los tiempos entre los
dispositivos receptores y transmisores. Estas consideraciones son importantes al
admitir una transmisin de velocidad alta a travs de los medios. Si bien la
utilizacin de grupos de cdigos genera sobrecarga debido a los bits adicionales
que se transmiten, se logra mejorar la solidez de un enlace de comunicaciones.
Esta caracterstica se aplica especialmente a la transmisin de datos de mayor
velocidad. Entre las ventajas de utilizar grupos de cdigos se incluyen:
Reduccin del nivel de error en los bits

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22

Limitacin de la energa efectiva transmitida a los medios


Ayuda para distinguir los bits de datos de los bits de control
Mejoras en la deteccin de errores en los medios
Reduccin de los errores en el nivel de bits
Para detectar correctamente un bit individual como un 0 o un 1, el receptor
debe saber cmo y cundo probar la seal en los medios. Este paso requiere la
sincronizacin de los tiempos entre el receptor y el transmisor. En muchas
tecnologas de la capa fsica, las transiciones en los medios se utilizan para esta
sincronizacin. Si los patrones de bit que se transmiten en los medios no crean
transiciones frecuentes, esta sincronizacin puede perderse y ocasionar un error
binario individual. Los grupos de cdigos se disean para que los smbolos
obliguen la introduccin de un amplio nmero de transacciones de bits en los
medios para sincronizar estos tiempos. Esto se logra utilizando smbolos para
asegurar que no se utilicen demasiados 1 0 en forma consecutiva.
Limitacin de la energa transmitida
En muchos grupos de cdigos, los smbolos garantizan el equilibrio entre la
cantidad de 1 y 0 en una secuencia de smbolos. El proceso de equilibrar la
cantidad de nmeros 1 y 0 transmitidos se denomina equilibrio DC. Este mtodo
evita que se incluyan cantidades excesivas de energa en los medios durante
una transmisin. De esta manera, se reduce la interferencia generada desde los
medios. En muchos mtodos de sealizacin de medios, un nivel lgico, por
ejemplo un 1, se representa mediante la presencia de energa que se enva a
los medios, mientras que el nivel lgico opuesto, un 0, se representa como la
ausencia de esta energa. La transmisin de una secuencia larga de nmeros 1
podra recalentar el lser transmisor y los fotodiodos en el receptor, lo que
podra causar elevados ndices de error.

Distincin entre datos y control


Los grupos de cdigos incluyen tres tipos de smbolos:
Smbolos de datos: Smbolos que representan los datos de la trama
cuando sta se transmite a la capa fsica.
Smbolos de control: Cdigos especiales introducidos por la capa fsica
que se utiliza para controlar la transmisin. Entre ellos se incluyen los
smbolos de fin de la trama y de medios inactivos.

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23

Smbolos no vlidos: Smbolos cuyos patrones no estn permitidos en


los medios. El receptor de un smbolo no vlido indica un error de trama.
Todos los smbolos codificados en los medios son exclusivos. Los smbolos
que representan datos que se envan a travs de la red tienen diferentes
patrones de bit de los smbolos utilizados para control. Estas diferencias
permiten que la capa fsica en el nodo receptor identifique
inmediatamente datos desde la informacin de control.
Mejoras en la deteccin de errores en los medios
Adems de los smbolos de datos y de control, los grupos de cdigos incluyen
smbolos invlidos. stos son los smbolos que pueden crear secuencias largas
de 1 0 en los medios. Por lo tanto, no son utilizados por el nodo transmisor. Si
un nodo receptor recibe uno de estos patrones, la capa fsica puede determinar
que se ha producido un error en la recepcin de datos.
4B/5B
Como ejemplo, examinaremos un grupo de cdigos simple denominado 4B/5B.
Los grupos de cdigos que se utilizan actualmente en las redes modernas son,
por lo general, ms complejos. En esta tcnica, 4 bits de datos se convierten en
smbolos de un cdigo de 5 bits para la transmisin a travs del sistema de
medios. En 4B/5B, cada byte que se transmitir se divide en parte de cuatro
bits o cuartetos y se codifica como valores de cinco bits denominados smbolos.
Estos smbolos representan los datos que deben transmitirse al igual que el
conjunto de cdigos que permite controlar la transmisin en los medios. Los
cdigos incluyen smbolos que indican el comienzo y el final de la transmisin de
una trama. Si bien este proceso genera una sobrecarga en las transmisiones de
bits, tambin incorpora caractersticas que ayudan a la transmisin de datos a
velocidades superiores. 4B/5B garantiza la aplicacin de al menos un cambio de
nivel por cdigo para proporcionar sincronizacin. La mayora de los cdigos
utilizados en 4B/5B equilibran la cantidad de nmeros 1 y 0 utilizados en cada
smbolo. Como se muestra en la figura, se asignan 16 de las 32 combinaciones
posibles de grupos de cdigos para los bits de datos. Los grupos de cdigos
restantes se utilizan para los smbolos invlidos y los smbolos de control. Seis
de los smbolos se utilizan para ejecutar funciones especiales que identifican la
transicin desde datos de espera a datos de trama y el delimitador de final del
stream. Los 10 smbolos restantes indican cdigos invlidos.

Capacidad para transportar datos

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24

Los diferentes medios fsicos admiten la transferencia de bits a distintas velocidades.


La transferencia de datos puede medirse de tres formas:
Ancho de banda
Rendimiento
Capacidad de transferencia til

Ancho de banda
La capacidad que posee un medio de transportar datos se describe como el
ancho de banda de los datos sin procesar de los medios. El ancho de banda
digital mide la cantidad de informacin que puede fluir desde un lugar hacia
otro en un perodo de tiempo determinado. El ancho de banda generalmente se
mide en kilobits por segundo (kbps) o megabits por segundo (Mbps). El ancho
de banda prctico de una red se determina mediante una combinacin de
factores: las propiedades de las tecnologas y los medios fsicos elegidos para
sealizar y detectar seales de red. Las propiedades de los medios fsicos, las
tecnologas actuales y las leyes de la fsica desempean una funcin al
momento de determinar el ancho de banda disponible. La figura muestra las
unidades de ancho de banda de uso ms frecuente.
Rendimiento
El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios
durante un perodo de tiempo determinado. Debido a diferentes factores, el
rendimiento generalmente no coincide con el ancho de banda especificado en
las implementaciones de la capa fsica, como Ethernet. Muchos factores influyen
en el rendimiento. Entre estos factores se incluye la cantidad y el tipo de trfico
adems de la cantidad de dispositivos de red que se encuentran en la red que
se est midiendo. En una topologa multiacceso como Ethernet, los nodos
compiten por el acceso y la utilizacin de medios. Por lo tanto, el rendimiento
de cada nodo se degrada a medida que aumenta el uso de los medios. En una
internetwork o una red con mltiples segmentos, el rendimiento no puede ser
ms rpido que el enlace ms lento de la ruta de origen a destino. Incluso si
todos los segmentos o gran parte de ellos tienen un ancho de banda elevado,
slo se necesita un segmento en la ruta con un rendimiento inferior para crear
un cuello de botella en el rendimiento de toda la red.
Capacidad de transferencia til

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25

Se ha creado una tercera medida para evaluar la transferencia de datos


utilizables. Dicha medicin se denomina capacidad de transferencia til. La
capacidad de transferencia til es la medida de datos utilizables transferidos
durante un perodo de tiempo determinado. Por lo tanto, es la medida de mayor
inters para los usuarios de la red. Como se muestra en la figura, la capacidad
de transferencia til mide la transferencia efectiva de los datos del usuario entre
las entidades de la capa de aplicacin, por ejemplo entre el proceso de un
servidor Web de origen y un dispositivo con explorador Web de destino.
A diferencia del rendimiento, que mide la transferencia de bits y no la
transferencia de datos utilizables, la capacidad de transferencia til considera
los bits que generan la sobrecarga del protocolo. Esta capacidad representa el
rendimiento sin la sobrecarga de trfico para establecer sesiones, acuses de
recibo y encapsulaciones. Por ejemplo, considere dos hosts en una LAN que
transfiere un archivo. El ancho de banda de la LAN es de 100 Mbps. Debido al
uso compartido y al encabezado de los medios, el rendimiento entre los equipos
es solamente de 60 mbps. Con una sobrecarga del proceso de encapsulacin de
stack TCP/IP, la velocidad real de los datos recibidos por la computadora de
destino, es decir la capacidad de transferencia til, es slo de 40 Mbps.

MEDIOS FSICOS: CONEXIN DE LA COMUNICACIN


Tipos de medios fsicos
La capa fsica se ocupa de la sealizacin y los medios de red. Esta capa produce la
representacin y agrupacin de bits en voltajes, radiofrecuencia e impulsos de luz.
Muchas organizaciones que establecen estndares han contribuido con la definicin de
las propiedades mecnicas, elctricas y fsicas de los medios disponibles para
diferentes comunicaciones de datos. Estas especificaciones garantizan que los cables
y conectores funcionen segn lo previsto mediante diferentes implementaciones de la
capa de Enlace de datos. Por ejemplo, los estndares para los medios de cobre se
definen segn lo siguiente:

Tipo de cableado de cobre utilizado.


Ancho de banda de la comunicacin.
Tipo de conectores utilizados.
Diagrama de pines y cdigos de colores de las conexiones a los medios.

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26

Distancia mxima de los medios.


La figura muestra algunas de las caractersticas de los medios de networking. Esta
seccin tambin describir algunas de las caractersticas importantes de los medios
inalmbricos, pticos y de cobre comnmente utilizados.
Medios de cobre
El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado que utiliza
alambres de cobre para sealizar bits de control y datos entre los dispositivos de red.
El cableado utilizado para las comunicaciones de datos generalmente consiste en una
secuencia de alambres individuales de cobre que forman circuitos que cumplen
objetivos especficos de sealizacin. Otros tipos de cableado de cobre, conocidos
como cables coaxiales, tienen un conductor simple que circula por el centro del cable
envuelto por el otro blindaje, pero est aislado de ste. El tipo de medio de cobre
elegido se especifica mediante el estndar de la capa fsica necesario para enlazar las
capas de Enlace de datos de dos o ms dispositivos de red. Estos cables pueden
utilizarse para conectar los nodos de una LAN a los dispositivos intermedios, como
routers o switches. Los cables tambin se utilizan para conectar dispositivos WAN a
un proveedor de servicios de datos, como una compaa telefnica. Cada tipo de
conexin y sus dispositivos complementarios incluyen requisitos de cableado
estipulados por los estndares de la capa fsica. Los medios de red generalmente
utilizan conectores y tomas. Estos elementos ofrecen conexin y desconexin
sencillas. Adems, puede utilizarse un nico tipo de conector fsico para diferentes
tipos de conexiones. Por ejemplo, el conector RJ-45 se utiliza ampliamente en las LAN
con un tipo de medio y en algunas WAN con otro tipo. La figura muestra algunos
conectores y medios de cobre de uso comn.
Interferencia de seal externa
Los datos se transmiten en cables de cobre como impulsos elctricos. Un
detector en la interfaz de red de un dispositivo de destino debe recibir una seal
que pueda decodificarse exitosamente para que coincida con la seal enviada.
Los valores de voltaje y sincronizacin en estas seales son susceptibles a la
interferencia o "ruido" generado fuera del sistema de comunicaciones. Estas
seales no deseadas pueden distorsionar y corromper las seales de datos que
se transportan a travs de los medios de cobre. Las ondas de radio y los
dispositivos electromagnticos como luces fluorescentes, motores elctricos y
otros dispositivos representan una posible fuente de ruido. Los tipos de cable
con blindaje o trenzado de pares de alambre estn diseados para minimizar la
degradacin de seales debido al ruido electrnico. La susceptibilidad de los
cables de cobre al ruido electrnico tambin puede estar limitada por:

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27

Seleccin del tipo o categora de cable ms adecuado para proteger las


seales de datos en un entorno de networking determinado
Diseo de una infraestructura de cables para evitar las fuentes de
interferencia posibles y conocidas en la estructura del edificio
Utilizacin de tcnicas de cableado que incluyen el manejo y la
terminacin apropiados de los cables La figura muestra algunas fuentes de
interferencia.

Cable de par trenzado no blindado (UTP)


El cableado de par trenzado no blindado (UTP), como se utiliza en las LAN Ethernet,
consiste en cuatro pares de alambres codificados por color que han sido trenzados y
cubiertos por un revestimiento de plstico flexible. Como se muestra en la figura, los
cdigos de color identifican los pares individuales con sus alambres y sirven de ayuda
para la terminacin de cables. El trenzado cancela las seales no deseadas. Cuando
dos alambres de un circuito elctrico se colocan uno cerca del otro, los campos
electromagnticos externos crean la misma interferencia en cada alambre. Los pares
se trenzan para mantener los alambres lo ms cerca posible. Cuando esta
interferencia comn se encuentra en los alambres del par trenzado, el receptor los
procesa de la misma manera pero en forma opuesta. Como resultado, las seales
provocadas por la interferencia electromagntica desde fuentes externas se cancelan
de manera efectiva. Este efecto de cancelacin ayuda adems a evitar la interferencia
proveniente de fuentes internas denominada crosstalk. Crosstalk es la interferencia
ocasionada por campos magnticos alrededor de los pares adyacentes de alambres en
un cable. Cuando la corriente elctrica fluye a travs de un alambre, se crea un
campo magntico circular a su alrededor. Cuando la corriente fluye en direcciones
opuestas en los dos alambres de un par, los campos magnticos, como fuerzas
equivalentes pero opuestas, producen un efecto de cancelacin mutua. Adems, los
distintos pares de cables que se trenzan en el cable utilizan una cantidad diferente de
vueltas por metro para ayudar a proteger el cable de la crosstalk entre los pares.

Estndares de cableado UTP


El cableado UTP que se encuentra comnmente en el trabajo, las escuelas y los
hogares cumple con los estndares estipulados en conjunto por la Asociacin de
las Industrias de las Telecomunicaciones (TIA) y la Asociacin de Industrias
Electrnicas (EIA). TIA/EIA-568A estipula los estndares comerciales de

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28

cableado para las instalaciones LAN y es el estndar de mayor uso en entornos


de cableado LAN. Algunos de los elementos definidos son:
Tipos de cables
Longitudes de los cables
Conectores
Terminacin de los cables
Mtodos para realizar pruebas de cable El Instituto de Ingenieros
Elctricos y Electrnicos (IEEE) define las caractersticas elctricas del
cableado de cobre.
IEEE califica el cableado UTP segn su rendimiento. Los cables se dividen en
categoras segn su capacidad para transportar datos de ancho de banda a
velocidades mayores. Por ejemplo, el cable de Categora 5 (Cat5) se utiliza
comnmente en las instalaciones de FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras
incluyen el cable de Categora 5 mejorado (Cat5e) y el de Categora 6 (Cat6).
Los cables de categoras superiores se disean y fabrican para admitir
velocidades superiores de transmisin de datos. A medida que se desarrollan y
adoptan nuevas tecnologas Ethernet de velocidades en gigabits, Cat5e es el
tipo de cable mnimamente aceptable en la actualidad. Cat6 es el tipo de cable
recomendado para nuevas instalaciones edilicias. Algunas personas conectan
redes de datos utilizando los sistemas telefnicos existentes. Generalmente, el
cableado de estos sistemas es algn tipo de UTP de categora inferior en
comparacin con los estndares actuales de Cat5+. La instalacin de cableado
menos costoso pero de calificacin inferior resulta poco til y limitada. Si se
decide adoptar posteriormente una tecnologa LAN ms rpida, es posible que
se requiera el reemplazo total de la infraestructura del cableado instalado.
Tipos de cable UTP
El cableado UTP, con una terminacin de conectores RJ-45, es un medio comn
basado en cobre para interconectar dispositivos de red, como computadoras, y
dispositivos intermedios, como routers y switches de red. Segn las diferentes
situaciones, es posible que los cables UTP necesiten armarse segn las
diferentes convenciones para los cableados. Esto significa que los alambres
individuales del cable deben conectarse en diferentes rdenes para distintos
grupos de pins en los conectores RJ-45. A continuacin se mencionan los
principales tipos de cables que se obtienen al utilizar convenciones especficas
de cableado:

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29

Cable directo de Ethernet


Cruzado de Ethernet
Consola La figura muestra la aplicacin tpica de estos cables, como as
tambin una comparacin de estos tres tipos de cable.
Es posible que la utilizacin de un cable de conexin cruzada o de conexin
directa en forma incorrecta entre los dispositivos no dae los dispositivos pero
no se producir la conectividad y la comunicacin entre los dispositivos. ste es
un error comn de laboratorio. Si no se logra la conectividad, la primera medida
para resolver este problema es verificar que las conexiones de los dispositivos
sean correctas.

Otros cables de cobre


Se utilizan otros dos tipos de cable de cobre: 1. 2. Coaxial Par trenzado blindado
(STP)
Cable coaxial
El cable coaxial consiste en un conductor de cobre rodeado de una capa de
aislante flexible, como se muestra en la figura. Sobre este material aislante hay
una malla de cobre tejida o una hoja metlica que acta como segundo alambre
del circuito y como blindaje para el conductor interno. La segunda capa o
blindaje reduce la cantidad de interferencia electromagntica externa. La
envoltura del cable recubre el blindaje. Todos los elementos del cable coaxial
rodean el conductor central. Esta construccin se denomina coaxial (o coax
como abreviatura) ya que todos comparten el mismo eje.
Usos del cable coaxial
El diseo del cable coaxial ha sido adaptado para diferentes necesidades. El
coaxial es un tipo de cable importante que se utiliza en tecnologas de acceso
inalmbrico o por cable. Estos cables se utilizan para colocar antenas en los
dispositivos inalmbricos. Tambin transportan energa de radiofrecuencia (RF)
entre las antenas y el equipo de radio. Es el medio de uso ms frecuente para
transportar seales elevadas de radiofrecuencia mediante cableado,
especialmente seales de televisin por cable. La televisin por cable
tradicional, con transmisin exclusiva en una direccin, estaba totalmente
compuesta por cable coaxial. Actualmente, los proveedores de servicio de cable
estn convirtiendo sistemas de una a dos vas para suministrar conectividad de
Internet a sus clientes. Para ofrecer estos servicios, las partes de cable coaxial y

REDES DE COMPUTADORAS

30

los elementos de amplificacin compatibles se reemplazan por cables de fibra


ptica multimodo. Sin embargo, la conexin final hacia la ubicacin del cliente y
el cableado dentro de sus instalaciones an sigue siendo de cable coaxial. Este
uso combinado de fibra y coaxial se denomina fibra coaxial hbrida (HFC). En el
pasado, el cable coaxial se utilizaba para las instalaciones Ethernet. Hoy en da,
el UTP (Par trenzado no blindado) ofrece costos ms bajos y un ancho de banda
mayor que el coaxial y lo ha reemplazado como estndar para todas las
instalaciones Ethernet. Existen diferentes tipos de conectores con cable coaxial.
La figura muestra algunos de estos tipos de conectores.
Cable de par trenzado blindado (STP)
Otro tipo de cableado utilizado en las redes es el par trenzado blindado (STP).
Como se muestra en la figura, STP utiliza dos pares de alambres que se
envuelven en una malla de cobre tejida o una hoja metlica. El cable STP cubre
todo el grupo de alambres dentro del cable al igual que los pares de alambres
individuales. STP ofrece una mejor proteccin contra el ruido que el cableado
UTP pero a un precio considerablemente superior. Durante muchos aos, STP
fue la estructura de cableado de uso especfico en instalaciones de red Token
Ring. Con la disminucin en el uso de Token Ring, tambin se redujo la
demanda de cableado de par trenzado blindado. El nuevo estndar de 10 GB
para Ethernet incluye una disposicin para el uso del cableado STP. Esta medida
vuelve a generar inters en el cableado de par trenzado blindado.
Seguridad de los medios de cobre
Peligro por electricidad
Uno de los posibles problemas de los medios de cobre es que los alambres de
cobre pueden conducir la electricidad de manera no deseada. Debido a este
problema, el personal y el equipo podran estar sujetos a diferentes peligros por
electricidad. Un dispositivo de red defectuoso podra conducir la corriente al
chasis de otros dispositivos de red. Adems, el cableado de red podra
representar niveles de voltaje no deseados cuando se utiliza para conectar
dispositivos que incluyen fuentes de energa con diferentes potenciales de
conexin a tierra. Estos casos son posibles cuando el cableado de cobre se
utiliza para conectar redes en diferentes edificios o pisos que utilizan distintas
instalaciones de energa. Por ltimo, el cableado de cobre puede conducir
voltajes provocados por descargas elctricas a los dispositivos de red. Como
consecuencia, las corrientes y los voltajes no deseados pueden generar un dao
a los dispositivos de red y a las computadoras conectadas o bien provocar
lesiones al personal. Para prevenir situaciones potencialmente peligrosas y

REDES DE COMPUTADORAS

31

perjudiciales, es importante instalar correctamente el cableado de cobre segn


las especificaciones relevantes y los cdigos de edificacin.
Peligros de incendio
El revestimiento y aislamiento de los cables pueden ser inflamables o producir
emanaciones txicas cuando se calientan o se queman. Las organizaciones o
autoridades edilicias pueden estipular estndares de seguridad relacionados
para las instalaciones de hardware y cableado.

Medios de fibra
El cableado de fibra ptica utiliza fibras de plstico o de vidrio para guiar los impulsos
de luz desde el origen hacia el destino. Los bits se codifican en la fibra como impulsos
de luz. El cableado de fibra ptica puede generar velocidades muy superiores de
ancho de banda para transmitir datos sin procesar. La mayora de los estndares
actuales de transmisin an necesitan analizar el ancho de banda potencial de este
medio.
Comparacin entre cableado de cobre y de fibra ptica
Teniendo en cuenta que las fibras utilizadas en los medios de fibra ptica no son
conductores elctricos, este medio es inmune a la interferencia
electromagntica y no conduce corriente elctrica no deseada cuando existe un
problema de conexin a tierra. Las fibras pticas pueden utilizarse en longitudes
mucho mayores que los medios de cobre sin la necesidad de regenerar la seal,
ya que son finas y tienen una prdida de seal relativamente baja. Algunas
especificaciones de la capa fsica de fibra ptica admiten longitudes que pueden
alcanzar varios kilmetros. Algunos de los problemas de implementacin de
medios de fibra ptica:
Ms costoso (comnmente) que los medios de cobre en la misma
distancia (pero para una capacidad mayor)
Se necesitan diferentes habilidades y equipamiento para terminar y
empalmar la infraestructura de cables
Manejo ms cuidadoso que los medios de cobre
En la actualidad, en la mayor parte de los entornos empresariales se utiliza
principalmente la fibra ptica como cableado backbone para conexiones punto a
punto con una gran cantidad de trfico entre los servicios de distribucin de
datos y para la interconexin de los edificios en el caso de los campus

REDES DE COMPUTADORAS

32

compuestos por varios edificios. Ya que la fibra ptica no conduce electricidad y


presenta una prdida de seal baja, es ideal para estos usos.
Fabricacin del cable
Los cables de fibra ptica consisten en un revestimiento exterior de PVC y un
conjunto de materiales de refuerzo que rodean la fibra ptica y su
revestimiento. El revestimiento rodea la fibra de plstico o de vidrio y est
diseado para prevenir la prdida de luz de la fibra. Se requieren dos fibras para
realizar una operacin full duplex ya que la luz slo puede viajar en una
direccin a travs de la fibra ptica. Los patch cables de la fibra ptica agrupan
dos cables de fibra ptica y su terminacin incluye un par de conectores de fibra
nicos y estndares. Algunos conectores de fibra aceptan fibras receptoras y
transmisoras en un nico conector.
Produccin y deteccin de seales pticas
Los lseres o diodos de emisin de luz (LED) generan impulsos de luz que se
utilizan para representar los datos transmitidos como bits en los medios. Los
dispositivos electrnicos semiconductores, denominados fotodiodos, detectan
los impulsos de luz y los convierten en voltajes que pueden reconstruirse en
tramas de datos. Nota: La luz del lser transmitida a travs del cableado de
fibra ptica puede daar el ojo humano. Se debe tener precaucin y evitar mirar
dentro del extremo de una fibra ptica activa.
Fibra multimodo y monomodo
En trminos generales, los cables de fibra ptica pueden clasificarse en dos
tipos: monomodo y multimodo. La fibra ptica monomodo transporta un slo
rayo de luz, generalmente emitido desde un lser. Este tipo de fibra puede
transmitir impulsos pticos en distancias muy largas, ya que la luz del lser es
unidireccional y viaja a travs del centro de la fibra. La fibra ptica multimodo a
menudo utiliza emisores LED que no generan una nica ola de luz coherente. En
cambio, la luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes ngulos. Los
tendidos extensos de fibra pueden generar impulsos poco claros al recibirlos en
el extremo receptor ya que la luz que ingresa a la fibra en diferentes ngulos
requiere de distintos perodos de tiempo para viajar a travs de la fibra. Este
efecto, denominado dispersin modal, limita la longitud de los segmentos de
fibra multimodo. La fibra multimodo y la fuente de luz del LED que utiliza
resultan ms econmicas que la fibra monomodo y su tecnologa del emisor
basada en lser.
Medios inalmbricos

REDES DE COMPUTADORAS

33

Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas mediante frecuencias


de microondas y radiofrecuencias que representan los dgitos binarios de las
comunicaciones de datos. Como medio de red, el sistema inalmbrico no se limita a
conductores o canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre. Las
tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos funcionan bien en entornos
abiertos. Sin embargo, existen determinados materiales de construccin utilizados en
edificios y estructuras, adems del terreno local, que limitan la cobertura efectiva. El
medio inalmbrico tambin es susceptible a la interferencia y puede distorsionarse
por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos domsticos, algunos tipos de
luces fluorescentes, hornos microondas y otras comunicaciones inalmbricas. Los
dispositivos y usuarios que no estn autorizados a ingresar a la red pueden obtener
acceso a la transmisin, ya que la cobertura de la comunicacin inalmbrica no
requiere el acceso a una conexin fsica de los medios. Por lo tanto, la seguridad de la
red es el componente principal de la administracin de redes inalmbricas.
Tipos de redes inalmbricas
Los estndares de IEEE y de la industria de las telecomunicaciones sobre las
comunicaciones inalmbricas de datos abarcan la capas fsica y de Enlace de datos.
Los cuatro estndares comunes de comunicacin de datos que se aplican a los medios
inalmbricos son:
IEEE estndar 802.11: Comnmente denominada Wi-Fi, se trata de una
tecnologa LAN inalmbrica (Red de rea local inalmbrica, WLAN) que utiliza
una contencin o sistema no determinista con un proceso de acceso a los
medios de Acceso mltiple con deteccin de portadora/Prevencin de colisiones
(CSMA/CA).
IEEE estndar 802.15: Red de rea personal inalmbrica (WPAN) estndar,
comnmente denominada "Bluetooth", utiliza un proceso de emparejamiento de
dispositivos para comunicarse a travs de una distancia de 1 a 100 metros.
IEEE estndar 802.16: Comnmente conocida como WiMAX (Interoperabilidad
mundial para el acceso por microondas), utiliza una topologa punto a
multipunto para proporcionar un acceso de ancho de banda inalmbrico.
Sistema global para comunicaciones mviles (GSM): Incluye las especificaciones
de la capa fsica que habilitan la implementacin del protocolo Servicio general
de radio por paquetes (GPRS) de capa 2 para proporcionar la transferencia de
datos a travs de redes de telefona celular mvil.

Otros tipos de tecnologas inalmbricas, como las comunicaciones satelitales, ofrecen


una conectividad de red de datos para ubicaciones sin contar con otros medios de

REDES DE COMPUTADORAS

34

conexin. Los protocolos, incluso GPRS, permiten la transferencia de datos entre


estaciones terrestres y enlaces satelitales. En cada uno de los ejemplos anteriores, las
especificaciones de la capa fsica se aplican a reas que incluyen: datos para la
codificacin de seales de radio, frecuencia y poder de transmisin, recepcin de
seales y requisitos decodificacin y diseo y construccin de la antena.
LAN inalmbrica
Una implementacin comn de transmisin inalmbrica de datos permite a los
dispositivos conectarse en forma inalmbrica a travs de una LAN. En general, una
LAN inalmbrica requiere los siguientes dispositivos de red:
Punto de acceso inalmbrico (AP): Concentra las seales inalmbricas de los
usuarios y se conecta, generalmente a travs de un cable de cobre, a la
infraestructura de red existente basada en cobre, como Ethernet.
Adaptadores NIC inalmbricos: Proporcionan capacidad de comunicacin
inalmbrica a cada host de la red. A medida que la tecnologa ha evolucionado,
ha surgido una gran cantidad de estndares WLAN basados en Ethernet.
Se debe tener precaucin al comprar dispositivos inalmbricos para garantizar
compatibilidad e interoperabilidad. Los estndares incluyen: IEEE 802.11a: opera en
una banda de frecuencia de 5 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Posee un
rea de cobertura menor y es menos efectivo al penetrar estructuras edilicias ya que
opera en frecuencias superiores. Los dispositivos que operan conforme a este
estndar no son interoperables con los estndares 802.11b y 802.11g descritos a
continuacin. IEEE 802.11b: opera en una banda de frecuencia de 2.4 GHz y ofrece
velocidades de hasta 11 Mbps. Los dispositivos que implementan este estndar tienen
un mayor alcance y pueden penetrar mejor las estructuras edilicias que los
dispositivos basados en 802.11a. IEEE 802.11g: opera en una frecuencia de banda de
2.4 GHz y ofrece velocidades de hasta 54 Mbps. Por lo tanto, los dispositivos que
implementan este estndar operan en la misma radiofrecuencia y tienen un alcance
de hasta 802.11b pero con un ancho de banda de 802.11a. IEEE 802.11n: el estndar
IEEE 802.11n se encuentra actualmente en desarrollo. El estndar propuesto define la
frecuencia de 2.4 Ghz o 5 GHz. La velocidad tpica de transmisin de datos que se
espera es de 100 Mbps a 210 Mbps con un alcance de distancia de hasta 70 metros.
Los beneficios de las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos son
evidentes, especialmente en cuanto al ahorro en el cableado costoso de las
instalaciones y en la conveniencia de la movilidad del host. Sin embargo, los
administradores de red necesitan desarrollar y aplicar procesos y polticas de
seguridad rigurosas para proteger las LAN inalmbricas del dao y el acceso no
autorizado. Estos estndares e implementaciones para las LAN inalmbricas se
analizarn con ms detalle en el curso Redes inalmbricas y conmutacin LAN.

REDES DE COMPUTADORAS

35

Conectores de medios
Conectores comunes de medios de cobre
Los diferentes estndares de la capa fsica especifican el uso de distintos conectores.
Estos estndares establecen las dimensiones mecnicas de los conectores y las
propiedades elctricas aceptables de cada tipo de implementacin diferente en el cual
se implementan. Si bien algunos conectores pueden parecer idnticos, stos pueden
conectarse de manera diferente segn la especificacin de la capa fsica para la cual
fueron diseados. El conector RJ-45 definido por ISO 8877 se utiliza para diferentes
especificaciones de la capa fsica en las que se incluye Ethernet. Otra especificacin,
EIA-TIA 568, describe los cdigos de color de los cables para colocar pines a las
asignaciones (diagrama de pines) para el cable directo de Ethernet y para los cables
de conexin cruzada. Si bien muchos tipos de cables de cobre pueden comprarse
prefabricados, en algunas situaciones, especialmente en instalaciones LAN, la
terminacin de los medios de cobre pueden realizarse en sitio. Estas terminaciones
incluyen conexiones engarzadas para la terminacin de medios Cat5 con tomas RJ-45
para fabricar patch cables y el uso de conexiones insertadas a presin en patch
panels 110 y conectores RJ-45. La figura muestra algunos de los componentes de
cableado de Ethernet.
Terminacin correcta del conector
Cada vez que se realiza la terminacin de un cableado de cobre, existe la posibilidad
de que se pierda la seal y de que se genere ruido en el circuito de comunicacin. Las
especificaciones de cableado de Ethernet en los lugares de trabajo establecen cules
son los cables necesarios para conectar una computadora a un dispositivo
intermediario de red activa. Cuando se realizan las terminaciones de manera
incorrecta, cada cable representa una posible fuente de degradacin del
funcionamiento de la capa fsica. Es fundamental que todas las terminaciones de
medios de cobre sean de calidad superior para garantizar un funcionamiento ptimo
con tecnologas de red actuales y futuras. En algunos casos, como por ejemplo en las
tecnologas WAN, si se utiliza un cable de terminacin RJ-45-instalado
incorrectamente, pueden producirse daos en los niveles de voltaje entre los
dispositivos interconectados. Este tipo de dao generalmente ocurre cuando un cable
se conecta para una tecnologa de capa fsica y se utiliza con otra tecnologa
diferente.
Conectores comunes de fibra ptica
Los conectores de fibra ptica incluyen varios tipos. La figura muestra algunos de los
tipos ms comunes: Punta Recta (ST) (comercializado por AT&T): un conector muy
comn estilo Bayonet, ampliamente utilizado con fibra multimodo. Conector suscriptor

REDES DE COMPUTADORAS

36

(SC): conector que utiliza un mecanismo de doble efecto para asegurar la insercin
positiva. Este tipo de conector se utiliza ampliamente con fibra monomodo. Conector
Lucent (LC): un conector pequeo que est adquiriendo popularidad en su uso con
fibra monomodo; tambin admite la fibra multimodo. La terminacin y el empalme
del cableado de fibra ptica requiere de equipo y capacitacin especiales. La
terminacin incorrecta de los medios de fibra ptica producen una disminucin en las
distancias de sealizacin o una falla total en la transmisin. Tres tipos comunes de
errores de empalme y terminacin de fibra ptica son:
Desalineacin: los medios de fibra ptica no se alinean con precisin al unirlos.
Separacin de los extremos: no hay contacto completo de los medios en el
empalme o la conexin.
Acabado final: los extremos de los medios no se encuentran bien pulidos o puede
verse suciedad en la terminacin.
Se recomienda el uso de un Reflectmetro ptico de dominio de tiempo (OTDR) para
probar cada segmento del cable de fibra ptica. Este dispositivo introduce un impulso
de luz de prueba en el cable y mide la retrodispersin y el reflejo de la luz detectados
en funcin del tiempo. El OTDR calcular la distancia aproximada en la que se
detectan estas fallan en toda la longitud del cable. Se puede realizar una prueba de
campo al emitir una luz brillante en un extremo de la fibra mientras se observa el otro
extremo. Si la luz es visible, entonces la fibra es capaz de transmitir luz. Si bien esta
prueba no garantiza el funcionamiento de la fibra, es una forma rpida y econmica
de detectar una fibra deteriorada.

NIVEL DE ENLACE DE DATOS


CONCEPTO
La Capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es
responsable de la transferencia fiable de informacin a travs de un circuito de
transmisin de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la
capa fsica.

REDES DE COMPUTADORAS

37

OBJETIVO
Conseguir que la informacin fluya, libre de errores, entre dos mquinas que estn
conectadas directamente (servicio orientado a conexin).
Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de informacin (llamados tramas
en esta capa), dotarles de una direccin de capa de enlace (Direccin MAC), gestionar
la deteccin o correccin de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos
(para evitar que un equipo ms rpido desborde a uno ms lento).

SINCRONIZACIN
Transmisin asncrona:

Se evitan las cadenas largas de bits Los datos se envan carcter a


carcter (5-8 bits por carcter).
Cuando no se transmite ningn carcter La lnea est en reposo = 1.
Bit de inicio al principio de cada carcter = 0 El receptor busca
transiciones de 0 a 1.
Carcter.

Bit de paridad: para la deteccin de errores.

Elemento de parada: dura 1, 1,5 2 bits = 1 (igual al estado de reposo).


Se garantiza la re-sincronizacin con cada carcter.

Se transmite el elemento de parada hasta que se va a enviar el siguiente


carcter.

Una transicin (de reposo a 1) determina el principio del carcter.

REDES DE COMPUTADORAS

38

Sencilla y barata.

Bits supletorios: para caracteres de 8 bits, sin paridad se necesitan 10 bits


20% son bits supletorios.

Poca exigencia en los requisitos de temporizacin.


o Problemas de desincronizacin para tramas grandes.
o Error de delimitacin de trama.

Informacin de control: para el control del enlace de datos.

Trama = prembulo + datos + final + informacin de control.

Ms eficiente que la transmisin asncrona (HDLC usa 48 bits de control,


prembulo y final, en un bloque de 1000 bytes sobrecarga de 0,06%).

CONTROL DE FLUJO

REDES DE COMPUTADORAS

39

Es una tcnica utilizada para asegurar que la entidad transmisora no sobrecargue a la


entidad receptora.

La memoria Temporal (buffer) de Rx podra ser desbordada.

Tiempo de Transmisin

Tiempo empleado para emitir todos los bits de una trama.

Tiempo de Propagacin

Tiempo empleado por un bit para atravesar un enlace.

MODELO PARA LA TRANSMISIN DE DATOS

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40

NOTIFICACIN DE ERROR
La notificacin de error emite una alerta de los protocolos de las capas superiores
cuando un error de transmisin ha ocurrido.
SECUENCIAMIENTO DE LAS TRAMAS
La secuenciacin de las tramas de datos incluye el reordenamiento de las tramas que
fueron transmitidas fuera de secuencia.

CONTROL DE FLUJO

REDES DE COMPUTADORAS

41

El control de flujo incluye una moderacin de la transmisin de datos de tal manera


que el dispositivo receptor no se sobresature con ms trfico que el que puede
manejar a un tiempo.

Control de Flujo mediante Parada y Espera

La fuente transmite una trama.

El destino recibe
reconocimiento.

La fuente espera por el ACK antes de enviar la siguiente trama.

El destino puede detener el flujo simplemente reteniendo el envo de los


ACK.

Trabaja bien con un nmero reducido de grandes tramas (frames).

la

trama

responde

con

una

confirmacin

Utilizacin del Enlace mediante Parada y Espera

Es un mtodo ineficiente, cada vez puede haber slo una trama viajando
por el enlace y an ms ineficiente cuando la longitud del enlace es mayor
que la longitud de la trama.

REDES DE COMPUTADORAS

42

Control de Flujo con Ventana Deslizante

Permite que mltiples tramas estn en trnsito, lo cual permite mejorar la


eficiencia considerablemente y opera en enlaces full dplex.

El Rx tiene un buffer de largo suficiente para almacenar W tramas.

El Tx puede enviar hasta W tramas sin tener que esperar un ACK.

Cada trama es numerada para poder hacer un seguimiento.

ACK incluye el nmero de la siguiente trama esperada, en el cual


implcitamente el Rx informa que est listo para recibir las W tramas
siguientes.

El nmero de secuencia est limitado por el tamao del campo (k). Las
tramas son numeradas mdulo 2k.

REDES DE COMPUTADORAS

43

Mejoras al Mtodo de Ventanas Deslizantes

El Rx puede reconocer tramas sin permitir que la transmisin contine;


donde RNR 5 recibe todas las tramas hasta la 4 pero no puede recibir m

Para reasumir debe enviar un reconocimiento normal (RR 5).

DIRECCIONAMIENTO FSICO
-

El direccionamiento fsico de la capa de Enlace de datos (Capa 2) de OSI,


implementado como direccin MAC de Ethernet, se utiliza para transportar la
trama a travs de los medios locales. Si bien brindan una direccin host
nica, las direcciones fsicas no son jerrquicas. Estas direcciones se asocian
a un dispositivo en particular, independientemente de su ubicacin o de la
red a la que est conectado.

REDES DE COMPUTADORAS
-

44

Estas direcciones de Capa de Enlace de Datos no tienen ningn significado


fuera de los medios de la red local. Es posible que un paquete deba
atravesar una serie de tecnologas de conexin de datos diferentes en redes
locales y de rea amplia antes de llegar a su destino. Por lo tanto, un
dispositivo de origen no tiene conocimiento de la tecnologa utilizada en
redes intermedias y de destino o de sus direcciones de Capa 2 y estructuras
de trama.

SUBCAPAS DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS


-

SUBCAPAS DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS POR IEEE


El Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE) ha subdividido la
capa de enlace de datos en dos subcapas: la de Control de Enlace Lgico
(LLC) y la de Control de Acceso al Medio (MAC).
En Ethernet se utilizan distintas direcciones MAC para la Capa de Enlace de
Datos: comunicaciones unicast, multicast y broadcast.

UNICAST
Una direccin MAC unicast es la direccin exclusiva que se utiliza
cuando se enva una trama desde un dispositivo de transmisin
nico hacia un dispositivo de destino nico.
En el ejemplo que se muestra en la figura, un host con una direccin
IP 192.168.1.5 (origen) solicita una pgina Web del servidor en la
direccin IP 192.168.1.200.Para que se pueda enviar y recibir un
paquete unicast, el encabezado del paquete IP debe contener una
direccin IP de destino. Adems, el encabezado de la trama de
Ethernet tambin debe contener una direccin MAC de destino
correspondiente. La direccin IP y la direccin MAC se combinan
para enviar datos a un host de destino especfico.

REDES DE COMPUTADORAS

45

BROADCAST
Con broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con
todos unos (1) en la porcin de host. Esta numeracin en la direccin
significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast)
recibirn y procesarn el paquete. Una gran cantidad de protocolos
de red utilizan broadcast, como el Protocolo de configuracin
dinmica de host (DHCP) y el Protocolo de resolucin de direcciones
(ARP). Ms adelante en este captulo se analizar cmo el ARP utiliza
los broadcasts para asignar direcciones de Capa 2 a direcciones de
Capa 3.
Tal como se muestra en la figura, una direccin IP de broadcast para
una red necesita un direccin MAC de broadcast correspondiente en
la trama de Ethernet. En redes Ethernet, la direccin MAC de
broadcast contiene 48 unos que se muestran como el hexadecimal
FF-FF-FF-FF-FF-FF.

REDES DE COMPUTADORAS

46

MULTICAST
Las direcciones MULTICAST le permiten a un dispositivo de origen
enviar un paquete a un grupo de dispositivos. Una direccin IP de
grupo MULTICAST se asigna a los dispositivos que pertenecen a un
grupo MULTICAST. El intervalo de direcciones MULTICAST es de
224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones
MULTICAST representan un grupo de direcciones (a veces
denominado un grupo de hosts), slo pueden utilizarse como el
destino de un paquete. El origen siempre tendr una direccin
unicast.
Al igual que con las direcciones unicast y de broadcast, la direccin IP
MULTICAST requiere una direccin MAC MULTICAST correspondiente
para poder enviar tramas en una red local. La direccin MAC
MULTICAST es un valor especial que comienza con 01-00-5E en
hexadecimal. El valor termina con la conversin de los 23 bits
inferiores de la direccin IP del grupo MULTICAST en los 6 caracteres
hexadecimales restantes de la direccin de Ethernet. El bit restante
en la direccin MAC es siempre "0".

REDES DE COMPUTADORAS

47

SUBCAPA DE CONTROL DE ENLACE LGICO


La subcapa de control de enlace lgico (LLC) administra las comunicaciones
entre dispositivos sobre un solo enlace en una red. LLC es definido en las
especificaciones de IEEE 802.2. LLC soporta servicio orientado a conexin y
servicio orientado a no conexin, ambos, usados por los protocolos de las
capas ms altas.

SUBCAPA DE CONTROL DE ACCESO AL MEDIO (MAC).

REDES DE COMPUTADORAS

48

La subcapa MAC controla la colocacin de tramas en los medios y el retiro


de tramas de los medios. Como su nombre lo indica, se encarga de
administrar el control de acceso al medio. Esto incluye el inicio de la
transmisin de tramas y la recuperacin por fallo de transmisin debido a
colisiones.

IMPLEMENTACIONES EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS


Las implementaciones de la capa de enlace de datos se pueden catalogar como
implementaciones LAN o implementaciones WAN.

IMPLEMENTACIONES LAN. Las implementaciones LAN de la capa de


enlace de datos ms comunes son:

Ethernet / IEEE 802.3: especificacin de LAN banda base que opera a


10 Mbps antiguamente sobre cable coaxial, actualmente con cable par
trenzado.

Ethernet 100 Mbps (fast Ethernet): tecnologa LAN de alta velocidad


que ofrece un alto ancho de banda a usurarios de escritorio, servidores
y servidores de segmentos.

Interfaz Digital Distribuida de Fibra (FDDI): tecnologa de paso de


estafeta a 100 Mbps, LAN de anillo doble que usa cable de fibra ptica.

Token Ring / IEEE 802.5: LAN de tecnologa de paso de estafeta que


corre a 4 o 16 Mbps sobre una topologa de red.

REDES DE COMPUTADORAS

49

EL NIVEL DE RED

CONCEPTO:
El nivel de red gestiona la interconexin de redes de forma transparente para el
usuario creando una nica red virtual.
En esta capa se produce la gestin del Encaminamiento hacia su destino de la
informacin que le entrega la capa de enlace (y que a su vez ha recibido de la
capa fsica). La funcin de encaminamiento de la red debe optimizar el camino de
envo de los paquetes, de manera que se emplee el menor tiempo posible, se
minimicen las prdidas de informacin y no se congestione la red.
Un conjunto de redes (internet) consta de mltiples redes interconectadas
(internetworking) entre si mediante mecanismos de encaminamiento (routing).
La interconexin de redes se define en base a sistemas intermedios:
puentes (nivel de enlace)
encaminador o router (nivel de red)
Un router acepta datagramas y se responsabiliza de establecer la ruta ms
adecuada para que este llegue a su destino.

REDES DE COMPUTADORAS

50

FUNCIONES DEL NIVEL DE RED

El nivel de red es el responsable de la entrega host a host y del encaminamiento


de los paquetes a travs de los encaminadores (routers).
En el origen:
Crear un paquete a partir de los datos que llegan de otro protocolo.
Aadir a la cabecera, entre otra informacin, direcciones lgicas (ip) del
origen y destino.
Comprobar su tabla de encaminamiento para encontrar la informacin de
encaminamiento.
Si el paquete es demasiado grande, se fragmenta.
En el router:

Encaminar el paquete.

El router consulta su tabla de encaminamiento y encuentra la interfaz por la


que debe ser enviado.

En el destino:

Verificacin de la direccin, la direccin de destino del paquete es la misma


que la direccin de red del host.

REDES DE COMPUTADORAS

51

Si el paquete es un fragmento, espera a que lleguen el resto de fragmentos.

Llegados todos los fragmentos los re ensambla y los entrega al nivel de


transporte.

ORIENTACIN DE CONEXIN

Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero
independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con
circuitos virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a
conexin:
A. Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el
origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicacin
previo.
Un datagrama es un paquete de longitud variable que consta de dos partes:
Cabecera (Header)

REDES DE COMPUTADORAS

52

Tiene una longitud de 20 a 60 bytes.

Contiene informacin esencial para el encaminamiento y la entrega.

Datos (Data)

B. Circuitos virtuales: En el contexto de operacin interna de una red, a una


conexin se le conoce con el nombre de circuito virtual. Los circuitos virtuales,
por lo general se utilizan en subredes cuyo servicio principal est orientado a
conexin. La idea que respalda a los circuitos virtuales es la de evitar que se
tengan

que

hacer

decisiones

de

encaminamiento

para

cada

paquete

transmitido. Cuando se establece una conexin, se selecciona una ruta que va


desde la mquina origen hasta la mquina destino como parte del proceso de
conexin. Esta ruta se utiliza para todo el trfico que circule por la conexin,
exactamente de la misma manera en cmo trabaja el sistema telefnico.
Cuando se libera la conexin, se desecha el circuito virtual.
La tarea principal de la capa de enlace de datos es tomar una transmisin de
datos y transformarla en una extraccin libre de errores de transmisin para la
capa de red. Logra esta funcin dividiendo los datos de entrada en marcos de
datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma
secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. Si se habla
de tramas es de capa de enlace.
TIPOS DE SERVICIOS
Hay dos tipos de servicio:
A. Servicios NO orientados a la conexin: Cada paquete debe llevar la
direccin destino, y con cada uno, los nodos de la red deciden el camino que se
debe seguir. Existen muchas tcnicas para realizar esta decisin, como por

REDES DE COMPUTADORAS

53

ejemplo comparar el retardo que sufrira en ese momento el paquete que se


pretende transmitir segn el enlace que se escoja.
B. Servicios orientados a la conexin: Slo el primer paquete de cada mensaje
tiene que llevar la direccin destino. Con este paquete se establece la ruta que
debern seguir todos los paquetes pertenecientes a esta conexin. Cuando
llega un paquete que no es el primero se identifica a que conexin pertenece y
se enva por el enlace de salida adecuado, segn la informacin que se gener
con el primer paquete y que permanece almacenada en cada conmutador o
nodo.

ENCAMINAMIENTO

REDES DE COMPUTADORAS

54

Las tcnicas de encaminamiento suelen basarse en el estado de la red, que es


dinmico, por lo que las decisiones tomadas respecto a los paquetes de la misma
conexin pueden variar segn el instante de manera que stos pueden seguir
distintas rutas. El problema, sin embargo, consiste en encontrar un camino ptimo
entre un origen y un destino. La seleccin ptima de este camino puede tener
diferentes criterios: velocidad, retardo, seguridad, regularidad, distancia, longitud
media de las colas, costos de comunicacin, etc.
Se divide el problema en:
Establecimiento de vecindades: saber cuales son los nodos vecinos y
adyacentes.
Distribucin de informacin: distribuir la informacin que cada encaminador
posee.
Calculo de rutas: se calculan rutas con la informacin que posee el
encaminador y la que le envan los otros.

REDES DE COMPUTADORAS

55

CONGESTIN
La congestin de redes es el fenmeno producido cuando a la red (o parte de ella)
se le ofrece ms trfico del que puede cursar.
La red dedica parte de sus recursos para controlarse a s misma, de modo que se
eviten bloqueos. Para ello, el nivel de red debe introducir informacin adicional en
los paquetes.

REDES DE COMPUTADORAS

56

Como se ilustra en la fig. 2.4, los diferentes comportamientos frente a la situacin


de congestin son los siguientes:
En el caso ideal la informacin que sale es igual a la que entra. Esto ocurre
hasta

que

llegamos

al

punto

de

saturacin

del

sistema,

en

que

independientemente de la informacin que entre, la salida es la misma, el


mximo que permita el sistema.
En el caso ideal con informacin de control se pierde un poco de
rendimiento al tener en cuenta que parte de los recursos se dedican a la
comunicacin entre conmutadores.
En el caso real entran en accin dos efectos que no tenamos en cuenta
anteriormente que algunos paquetes se pierden y es necesario retransmitirlos,
y que el sistema no posee una memoria infinita, sino limitada.
Por tanto, pasado un punto (punto de congestin), el sistema empieza a perder
paquetes debido a que su memoria est llena. Adems, se puede llegar a un
punto en que todos los recursos del sistema se dediquen al control de congestin,
y perdamos la capacidad de transmitir (punto de bloqueo). Es necesario buscar un

REDES DE COMPUTADORAS

57

compromiso entre congestin y rendimiento. Lo mejor sera una menor congestin


a costa de un menor rendimiento.
A. Causas de la congestin
Hay varias causas de congestin. Las ms importantes son:
La Memoria insuficiente de los conmutadores.
Los paquetes se reciben demasiado deprisa para ser procesados (lo que
produce que se llene la memoria de entrada). Adems puede ser que en la
memoria de salida haya demasiados paquetes esperando ser atendidos,
entonces se llena memoria de salida.
Insuficiente CPU en los nodos.
Puede que el nodo sea incapaz de procesar toda la informacin que le llega,
con lo que har que se saturen las colas.
B. Consecuencias de la congestin
Retardos:
Trabajar cerca de la capacidad de los enlaces es ideal desde el punto de vista
de la productividad, pero no lo es respecto al retardo. Se experimentan
grandes retardos en una cola segn la tasa de llegadas de paquetes se
acerca a la capacidad del enlace.
Prdidas:
Como los bferes no son de tamao infinito el emisor debe realizar
retransmisiones

para

compensar

los

paquetes

perdidos

debido

al

desbordamiento de los bferes.


Desperdicio de recursos:

Las retransmisiones innecesarias realizadas por el emisor en presencia de


grandes retardos, que provocan que venzan los temporizadores de
retransmisin antes de que lleguen los asentimientos, hacen que el ancho
de banda de los enlaces se utilice para encaminar copias innecesarias de
los paquetes.

REDES DE COMPUTADORAS

58

Cuando un paquete es desechado a lo largo de un camino, la capacidad


de almacenamiento, procesamiento y transmisin que fue utilizada en
cada uno de los nodos y enlaces anteriores, para encaminar ese paquete
hasta el punto en el que es desechado, est siendo desperdiciada.

C. Dinmica del control de la congestin


Bsicamente se distinguen dos tipos de mecanismos de control de congestin,
atendiendo al momento en el que actan:
Preventivos:

Mecanismos

que

pretenden

prevenir

la

congestin,

denominados de lazo abierto.

Control de admisin: Se limita el nmero de usuarios o flujos.

Monitorizacin: Se vigila que un flujo no exceda su cuota de trfico.

Regulacin de trfico: Se modifica el patrn de trfico a la entrada de


forma que sea ms predecible.

.Ejemplo: Servicio CBR (Constant Bit Rate) en ATM.


Reactivos: Mecanismos que intentan resolver el problema de la congestin
cuando sta aparece, denominados de lazo cerrado o con realimentacin.

Realimentacin directa: Los nodos de conmutacin avisan a los


extremos cuando estn congestionados o en peligro de congestin (envan
paquetes especiales o marcan los paquetes de datos si no los van a
descartar). Ejemplo: Servicio ABR (Available Bit Rate) en ATM.

REDES DE COMPUTADORAS

59

Realimentacin indirecta: Los extremos infieren la presencia de


congestin en la red basndose en las prdidas o en los retardos.
Ejemplo: Control de congestin en TCP.

NIVEL SESIN
Como su nombre indica, esta capa se inicia y finaliza la sesin de responsables de
comunicacin e intercambio de datos, por ejemplo, la fijacin del inicio y el final de
una conexin entre los ejrcitos, y tambin la gestin de la conexin de esta
conexin.
Un punto importante aqu es la necesidad de sincronizacin entre los anfitriones, de lo
contrario la comunicacin se ver comprometida, incluso dejar de trabajar.
Esta capa aade marcas de los datos transmitidos. Por lo tanto, si la comunicacin
falla, puede ser reiniciado por ltima vez el marcado recibi vlida.
Funcin: iniciar, gestionar y terminar sesiones de la capa de presentacin, por
ejemplo, sesiones TCP.
NetBIOS, Sistema de Entrada Salida Bsica de Red es un protocolo estndar de IBM,
que permite que las aplicaciones sobre diferentes computadoras se comuniquen
dentro de una red de rea local (LAN).
NETBIOS
NetBIOS provee los servicios de sesin descriptos en la capa 5 del modelo OSI. Es un
protocolo de aplicacin para compartir recursos en red. Se encarga de establecer la
sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre
mquinas a travs de otros protocolos; debido a que por s mismo no es suficiente
para transportar los datos en redes LAN como WAN, para lo cual debe usar otro
mecanismo de transporte (Ej: en redes LAN protocolo NetBEUI, en redes WAN

REDES DE COMPUTADORAS

60

protocolo TCP/IP). Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a


NetBIOS son:

IPC/IPX

NetBEUI

TCP/IP

El hecho de tener que ser transportado por otros protocolos se debe a que al operar
en la capa 5 de OSI no provee un formato de datos para la transmisin, el cual es
provisto por los protocolos antes mencionados.
En lo que respecta la protocolo NetBIOS deben considerarse los siguientes tems, ya
que hacen al funcionamiento del mismo y son:

Nombres

Comunicacin

Interface de software

La existencia de "nombres" se fundamenta en que bajo un ambiente de red


trabajando con este protocolo, las estaciones que estn conectadas pueden
comunicarse; pero para ello requieren de uno o ms nombres, porque es as como
este protocolo identifica a los que intervienen en la comunicacin.
Como dijimos, cada estacin tiene un nombre, a travs del cual se comunica con
otras estaciones de la red. Una estacin puede comunicarse a travs de dos formas
distintas:

con conexin - (connection-oriented)

sin conexin - (connectionless)

REDES DE COMPUTADORAS

61

En lo que respecta a la primer forma, tambin conocida como "modo sesin", se


establece

una

conexin,

un

camino

entre

ambos

nombres

(que

no

son

necesariamente dos estaciones, puede ser entre una estacin y un servidor). En este
tipo de comunicacin existe un intercambio seguro de datos.
En lo referente a la segunda forma, conocida como "modo datagrama", la estacin
enva algn dato en la forma de datagrama; es decir que los mensajes son enviados
en forma independiente. (Ver 4 Parte: NBT, para ms informacin acerca de los
nombres, modo sesin y modo datagrama).
En lo que concierne al tercer punto, NetBIOS fue desarrollado como un protocolo para
los adaptadores de PC LAN, es decir que define la interface de software entre el
programa de aplicacin y el adaptador de red, estableciendo as la forma en que
ambos se comunican.
Cuando un programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite una
interrupcin de software especfica y de esta forma se direcciona el control para el
software del adaptador de red que va a procesar dicho pedido (es decir que captura la
atencin del adaptador de red).
NetBIOS define una estructura para que la comunicacin entre el software de
aplicacin y el software del adaptador de red sea posible que es conocida como NCB,
Network Control Block; aqu esta contenido el servicio que el programa de aplicacin
requiere de la red.
A esta interfaz se puede acceder a travs de la interrupcin 5 ch. Cuando un
programa de aplicacin requiere de los servicios de NetBIOS emite esta interrupcin,
direccionando as el control hacia el software del adaptador de red que va a procesar
dicho pedido.
El NCB consta de 14 campos, como se puede ver en la Tabla 1, cuya informacin
obedece a un comando especfico, los cuales estn divididos en cuatro grupos
bsicos: "General Services", "Naming Services", "Session Services" y "Datagram

REDES DE COMPUTADORAS

62

Services". Por su parte el servicio que la aplicacin solicita es identificado por


NetBIOS en el campo NCB_COMMAND del NCB.

Nombre del campo

Tamao

NCB_COMMAND

1 Byte

NCB_RETCODE

1 Byte

NCB_LSN

1 Byte

NCB_NUM

1 Byte

NCB_BUFFER

4 Byte

NCB_LENGHT

2 Byte

NCB_CALNAME

16 Byte

NCB_NAME

16 Byte

NCB_RTO

1 Byte

NCB_STO

1 Byte

NCB_POST

4 Byte

NCB_LANA_NUM

1 Byte

NCB_CMD_CPLT

1 Byte

NCB_RESERVE

14 Byte

REDES DE COMPUTADORAS

63

NIVEL PRESENTACIN
El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que
aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de
caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo
se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis
de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes
formas de manejarlas.
Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse
que esta capa acta como un traductor.
El nivel de presentacin o capa de presentacin es el sexto nivel del Modelo OSI que
se encarga de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos
equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII,
Unicode, EBCDIC), nmeros (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido
o imgenes, los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que cmo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis
de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes
formas de manejarlas.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de manejar
las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de representacin de
datos necesarias para la correcta interpretacin de los mismos.

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Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Acta como traductor.
La Capa 6, o capa de presentacin, cumple tres funciones principales. Estas funciones
son las siguientes:

Formateo de datos

Cifrado de datos

Compresin de datos

Para comprender cmo funciona el formateo de datos, tenemos dos sistemas


diferentes. El primer sistema utiliza el Cdigo ampliado de caracteres decimal
codificados en binario (EBCDIC) para representar los caracteres en la pantalla. El
segundo sistema utiliza el Cdigo americano normalizado para el intercambio de la
informacin (ASCII) para la misma funcin. La Capa 6 opera como traductor entre
estos dos tipos diferentes de cdigos.
El cifrado de los datos protege la informacin durante la transmisin. Las
transacciones financieras utilizan el cifrado para proteger la informacin confidencial
que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave de cifrado para cifrar los datos
en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino.
La compresin funciona mediante el uso de algoritmos para reducir el tamao de los
archivos. El algoritmo busca patrones de bits repetidos en el archivo y entonces los
reemplaza con un token. Un token es un patrn de bit mucho ms corto que
representa el patrn largo. Una analoga sencilla puede ser el nombre Rafa (el
apodo), el token, para referirse a alguien cuyo nombre completo sea Rafael.

Despus de recibir los datos de la capa de aplicacin, la capa de presentacin ejecuta


una de sus funciones, o todas ellas, con los datos antes de mandarlos a la capa de
sesin. En la estacin receptora, la capa de presentacin toma los datos de la capa de
sesin y ejecuta las funciones requeridas antes de pasarlos a la capa de aplicacin.
Para comprender cmo funciona el formateo de datos, imagina dos sistemas
diferentes. El primer sistema utiliza el Cdigo ampliado de caracteres decimal

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codificados en binario (EBCDIC) para representar los caracteres en la pantalla. El


segundo sistema utiliza el Cdigo americano normalizado para el intercambio de la
informacin (ASCII) para la misma funcin. La Capa 6 opera como traductor entre
estos dos tipos diferentes de cdigos.
Los estndares de la Capa 6 tambin determinan la presentacin de las imgenes
grficas. A continuacin, presentamos tres de estos estndares:
GIF: Un formato de imagen utilizado en los primeros tiempos de las comunicaciones,
en las famosas BBS o boletines electrnicos
TIFF (Formato de archivo de imagen etiquetado): Un formato para imgenes con
asignacin de bits de alta resolucin
JPEG (Grupo conjunto de expertos fotogrficos): Formato grfico utilizado para
fotografa e imgenes complejas con buena calidad/compresin
Otros estndares de la Capa 6 regulan la presentacin de sonido y pelculas. Entre
estos estndares se encuentran:
MIDI: (Interfaz digital para instrumentos musicales) para msica digitalizada
MPEG (Grupo de expertos en pelculas): Estndar para la compresin y codificacin de
vdeo
QuickTime: Estndar para el manejo de audio y vdeo para los sistemas operativos de
los MAC

Formatos de archivos
ASCII y EBCDIC se utilizan para dar formato al texto. Los archivos de texto ASCII
contienen datos de caracteres sencillos y carecen de cualquier comando de formato
(negrita, subrayado, ...). El programa Notepad es un ejemplo de aplicacin que usa y
crea archivos de texto. Generalmente estos archivos tienen la extensin .txt. El
cdigo EBCDIC es muy similar al cdigo ASCII en el sentido de que tampoco utiliza

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ningn formato sofisticado. La diferencia principal entre los dos cdigos es que
EBCDIC se utiliza principalmente en sistemas mainframe (grandes ordenadores) y el
cdigo ASCII se utiliza en los PC's. Aunque una ampliacin muy utilizada ahora es el
"Unicode" que es una ampliacin del famoso ASCII
Otro formato de archivo comn es el formato binario. Los archivos binarios contienen
datos codificados especiales que slo se pueden leer con aplicaciones especficas.
Programas como FTP utilizan el tipo de archivo binario para transferir archivos.
Internet por ejemplo utiliza dos formatos de archivo binario para visualizar imgenes:
el Formato de intercambio grfico (GIF), y el del Grupo conjunto de expertos
fotogrficos (JPEG). Cualquier equipo con un lector de formatos de archivo GIF y JPEG
puede leer este tipo de archivos, independientemente del tipo de ordenador que se
trate.
El formato de archivo multimedia es otro tipo de archivo binario, que almacena
sonidos, msica y vdeo. Los archivos de sonido generalmente operan en una de dos
formas. Se pueden descargar completamente primero y luego escucharlos, o bien se
pueden escuchar mientras se estn descargando. Y lo ltimo es leer las pelculas
directamente desde Internet como hacen los canales de Imagenio de Telefnica.
Windows usa el formato de sonido WAV y el formato AVI para los vdeos.
Otro tipo de formato de archivo es el "lenguaje de etiquetas". Este formato acta
como un conjunto de instrucciones que le indican al navegador de Web cmo mostrar
y administrar los documentos. El Lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML) es el
lenguaje de Internet. Las direcciones HTML le indican al navegador dnde mostrar
texto o un hipervnculo con otro URL. El formato HTML no es un lenguaje de
programacin sino un conjunto de direcciones para la visualizacin de una pgina, lo
mismo que el formato Word de Microsoft pero mas sencillo y estndar.
Cifrado y compresin de datos
La capa 6 tambin es responsable del cifrado de datos: el cifrado de los datos protege
la informacin durante la transmisin. Las transacciones financieras (por ej., los datos
de las tarjetas de crdito) utilizan el cifrado para proteger la informacin confidencial

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que se enva a travs de Internet. Se utiliza una clave de cifrado para cifrar los datos
en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino.
Otra de las funciones de esta capa de presentacin es la compresin de los archivos.
La compresin funciona mediante el uso de algoritmos (frmulas matemticas
complejas) para reducir el tamao de los archivos. El algoritmo busca patrones de
bits repetidos en el archivo y entonces los reemplaza con un token. Un token es un
patrn de bit mucho ms corto que representa el patrn largo.

REPRESENTACIN INTERNA DE LOS DATOS.

DATOS A REPRESENTAR.
Toda la informacin que maneja el ordenador se representa mediante dos smbolos
bsicos, el ordenador es capaz de construir, almacenar y representar distintos tipos
de informacin, mediante la codificacin de la informacin, entre los que se
distinguen 5 tipos de representaciones claramente:
- Representacin de textos. Usualmente la informacin se da al ordenador en
la forma usual escrita que utilizan los seres humanos; es decir, con ayuda de un
alfabeto o conjunto de smbolos, que denominaremos caracteres.
- Representacin de valores numricos.

Los datos numricos se suelen introducir

como cualquier otro conjunto de caracteres.


- Representacin de instrucciones. Las instrucciones de un programa en lenguaje de
alto nivel o en lenguaje ensamblador se dan en forma de texto y el traductor
correspondiente, ya sea un compilador o intrprete, se encarga de transformarlas en
instrucciones mquina. Son las que entiende el ordenador.
- Representacin de sonidos. Los ordenadores actuales, adems de procesar textos y
datos numricos, tambin operan con otro tipo de elementos, como sonidos,

REDES DE COMPUTADORAS

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digitalizados y representados en binario en el interior del ordenador, mediante


distintas codificaciones del sonido.
- Representacin de imgenes. Al igual que los sonidos, las imgenes tanto estticas
como dinmicas poseen su representacin y codificacin binaria digital en el interior
de tos ordenadores. Siendo la codificacin de las imgenes una de las tcnicas que
ms estn evolucionando en los ltimos tiempos debido al auge de los sistemas
multimedia.
La

codificacin

va

facilitar

optimizar

las

tareas

de

almacenamiento,

representacin, procesamiento y comunicacin de la informacin. Algunos de los


condicionantes que encontraremos a la hora de codificar la informacin son los
siguientes:
- La memoria del ordenador es finita, por lo que las representaciones han de ser
forzosamente acotadas.
- Las unidades funcionales del computador suelen estar diseadas para trabajar con
una cadena de bits de cierto tamao.
- Los elementos de comunicacin entre unidades funcionales (buses) tienen cierto
ancho de, esto es, permiten transmitir simultneamente un cierto nmero de bits.

SISTEMAS DE NUMERACIN.
Un sistema de numeracin es el conjunto de reglas, convenios y smbolos

que

permiten expresar nmeros.


Existen sistemas de numeracin posicionales y no posicionales.
En los primeros se contempla el valor relativo de la cifra dentro del nmero, en los
segundos no.
En los sistemas de numeracin posicional el valor de un dgito depende tanto de su
propio valor como de la posicin que ocupa. Un ejemplo es el sistema de numeracin

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decimal. En los sistemas de numeracin no posicional el valor de un dgito slo


depende de su valor. Por ejemplo el sistema romano, que utiliza los siguientes siete
smbolos para la representacin {I, V, X, L, C, D, M} y que independientemente de
donde estn colocadas las cifras tienen el mismo valor.
Los sistemas ms comunes son:
Decimal.

b=10. D {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}. Sistema de representacin

numrico del ser humano.


Binario. b=2. D {0, 1}. Sistema de representacin interna del ordenador.
Octal.

b=8. D {O,..7}. Las conversiones octal-binario y binario-octal pueden

hacerse fcilmente. Agrupando dgitos de 3 en 3.


Hexadecimal b=16. D {O, .., 9, A, B, C, D, E, F}. Las conversiones hexadecimalbinario y binario-hexadecimal se realizan agrupando dgitos de 4 en 4.
Los datos numricos se introducen en un ordenador usando el lenguaje escrito, como
secuencias de caracteres, y por tanto se codifican, como cualquier tipo de texto, de
acuerdo con un cdigo de entrada y salida, tal como el ASCII. Si se va a realizar
algn clculo matemtico, la representacin de los datos numricos como textos es
inapropiada. En efecto, como este tipo de codificacin no se basa en los sistemas de
numeracin matemticos, no podemos aplicar las tablas y reglas de la aritmtica para
operar con dichos nmeros. Cuando queramos realizar algn clculo matemtico,
obviamente lo mejor es representar los datos numricos en alguna forma basada en
el sistema de numeracin matemtico.

TIPOS DE DATOS QUE SE PUEDEN REPRESENTAR.


Un ordenador es una mquina que partiendo de unos datos de entrada, los procesa y
produce una informacin de salida. Concretando, la ejecucin de un programa implica
la realizacin del tratamiento (segn especifica un conjunto de instrucciones) sobre
unos datos.

REDES DE COMPUTADORAS

70

CAPA DE APLICACIN

La capa de aplicacin es el nivel 7 del modelo OSI o la cuarta capa de la pila de


protocolos TCP/ IP.
La capa de aplicacin es la capa ms cercana a nosotros: es la que funciona cuando
interactuamos con aplicaciones de software como, por ejemplo, enviar y recibir correo
electrnico a travs de una red.
Podremos ver cmo la capa de aplicacin maneja los paquetes de datos de las
aplicaciones cliente-servidor, servicios de denominacin de dominio y aplicaciones de
red examinando.
Ofrece a las aplicaciones (de usuario o no) la posibilidad de acceder a los servicios de
las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar
datos, como correo electrnico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y
protocolos de transferencia de archivos (FTP).

Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de


aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de
aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente. As por ejemplo un usuario no
manda una peticin "HTTP/1.0 GET index.html" para conseguir una pgina en html, ni
lee directamente el cdigo html/xml. O cuando chateamos con el Messenger, no es
necesario que codifiquemos la informacin y los datos del destinatario para entregarla
a la capa de Presentacin (capa 6) para que realice el envo del paquete.

REDES DE COMPUTADORAS

71

1. Procesos de Aplicacin
En el contexto del modelo de referencia OSI, la capa de aplicacin (Capa 7)
soporta el componente de comunicacin de una aplicacin. La capa de aplicacin
es responsable de:

Identificar y establecer la disponibilidad de los socios de la comunicacin


deseada.

Sincronizar las aplicaciones cooperantes.

Establecer acuerdos con respecto a los procedimientos para la recuperacin


de errores.

Controlar la integridad de los datos.

Esta capa determina si existen suficientes recursos para la comunicacin entre


sistemas. Por lo tanto, sin la capa de aplicacin, no habra soporte de
comunicacin de red. Algunos ejemplos de procesos de aplicacin de este tipo
son las hojas de clculo, procesadores de texto.
1.1.

Aplicaciones de red directas

La mayora de las aplicaciones que operan en un entorno de red se clasifican


como aplicaciones cliente/servidor. Estas aplicaciones como FTP, los
navegadores de Web y el correo electrnico tienen dos componentes que les
permiten operar: el lado del cliente y el lado del servidor. El lado del cliente se
encuentra ubicado en el ordenador local y es el que solicita los servicios. El lado
del servidor se encuentra ubicado en un equipo remoto y proporciona servicios
respondiendo al pedido del cliente.
Una forma sencilla para comprender cmo funciona un navegador de Web es
compararlo con el control remoto de una televisin. El control remoto le otorga
la capacidad para controlar directamente las funciones de un televisor:
volumen, canales, brillo, etc.
1.2.

Soporte de red indirecto

Dentro de un entorno LAN, el soporte de red de aplicacin indirecta corresponde a


una funcin cliente/servidor. Si un cliente desea guardar un archivo desde un

REDES DE COMPUTADORAS

72

procesador de textos en un servidor de red, el redirector permite que la aplicacin


de procesamiento de textos se transforme en un cliente de red.
El redirector es un protocolo que funciona con los sistemas operativos y clientes de
red en lugar de programas de aplicacin especficos.

Protocolo Apple File

Interfaz de usuario NetBIOS extendida (NetBEUI)

Protocolos IPX/SPX de Novell

Sistema de archivos de red (NSF) del conjunto de protocolos TCP/IP

El proceso del redirector es el siguiente:

El cliente solicita que el servidor de archivos de la red permita que los


archivos de datos se puedan guardar.

El servidor responde guardando el archivo en el disco o rechaza la


peticin del cliente.

Si el cliente solicita que el servidor de impresin de la red permita que los


archivos de datos se impriman en una impresora (red) remota, el servidor
procesa la peticin imprimiendo el archivo en uno de sus dispositivos de
impresin o rechaza la peticin.
El redirector permite al administrador de red asignar recursos remotos a los
nombres lgicos en el cliente local. Una vez que seleccionamos uno de estos
nombres lgicos para realizar una operacin, como por ejemplo, guardar o
imprimir un archivo, el redirector de red enva el archivo seleccionado al recurso
remoto correspondiente de la red para su procesamiento. Si el recurso se
encuentra en un equipo local, el redirector ignora la peticin y permite que el
sistema operativo local la procese.

REDES DE COMPUTADORAS

73

Los redirectores expanden las capacidades de software que no son de red.


Tambin permiten que los usuarios compartan documentos, bases de datos,
impresoras y otros recursos, sin tener que usar software de aplicacin especial.

1.3.

Conectarse y Desconectarse

Es importante ver que en cada uno de los ejemplos anteriores la conexin


con el servidor se mantiene slo durante el tiempo suficiente como para
procesar la transaccin. En el ejemplo de la Web, la conexin se mantiene lo
suficiente como para descargar la pgina Web actual. En el ejemplo de la
impresora, la conexin se mantiene slo lo suficiente como para enviar el
documento al servidor de impresin. Una vez que se ha completado el
proceso, la conexin se interrumpe y debe restablecerse para que la
siguiente peticin de proceso se pueda llevar a cabo
Esta es una de las dos maneras en que se produce el proceso de
comunicacin.
Luego veremos el segundo mtodo para el proceso de la comunicacin. Esto
se ilustra a travs de los ejemplos de Telnet y FTP, que establecen una

REDES DE COMPUTADORAS

74

conexin con el servidor y mantienen esa conexin hasta que se haya


ejecutado todo el proceso. El equipo cliente finaliza la conexin cuando el
usuario determina que ha finalizado. Todas las actividades de comunicacin
entran en una de estas dos categoras.
1.4.

Problemas al usar direcciones IP

El problema que esto crea para el usuario es la asociacin de la direccin correcta con
el sitio de Internet. La nica diferencia entre la direccin 198.151.11.12 y la
198.151.11.21 es la transposicin de un dgito. Es muy fcil olvidarse cul es la
direccin de un sitio en particular dado que no hay ningn elemento que permita
asociar el contenido del sitio con su direccin.
Para poder asociar el contenido del sitio con su direccin, se desarroll un sistema de
denominacin de dominios. Un dominio es un grupo de ordenadores asociados, ya sea
por su ubicacin geogrfica o por el tipo de
Sitio web
actividad comercial que comparten. El nombre Direccin IP
de un dominio es una serie de caracteres y/o
207.46.198.60
microsoft.com
nmeros, generalmente un nombre o una
abreviatura, que representa la direccin 217.76.134.211 adrformacion.com
numrica de un sitio de Internet. Existen ms
de 200 dominios de primer nivel en Internet, 194.30.32.251
www.larioja.com
por ejemplo:
.us: United States (Estados Unidos)
.uk: United Kingdom (Reino Unido)
.es: Espaa

El servidor de denominacin de dominio (DNS) es un servicio ubicado en una red.


Responde a las peticiones que realizan los clientes para traducir un nombre de
dominio a la direccin IP asociada. El sistema DNS se basa en una jerarqua que crea
distintos niveles de servidores DNS.

REDES DE COMPUTADORAS

75

Si un DNS local puede traducir un nombre de dominio a su direccin IP asociada, lo


hace y devuelve el resultado al cliente. Si no logra traducir la direccin, transfiere la
peticin al siguiente servidor DNS de nivel superior del sistema, que intenta entonces
traducir la direccin Cualquier tipo de aplicacin que utiliza nombres de dominio para
representar direcciones IP utiliza DNS para traducir ese nombre a la direccin IP
correspondiente. Esta es uno de los pilares de la configuracin del Directorio Activo de
Windows 2008 Server
2. Aplicaciones de red

Como ejemplos finales de aplicaciones de red vamos a enumerar algunas de ellas,


todas ya conocidas de sobra pero que nos servirn para cerrar este repaso al modelo
OSI.

2.1.

Internet

Las aplicaciones de red se seleccionan tomando como base el tipo de trabajo


que necesita realizar. Un conjunto completo de programas de capa de aplicacin
est disponible para realizar la interfaz con Internet. Cada tipo de programa de
aplicacin se asocia con su propio protocolo de aplicacin. A pesar de que
existen ms tipos de programas y protocolos disponibles, ahora veremos estas:

Las pginas WWW usa el protocolo HTTP.

Los programas de acceso remoto utilizan el protocolo Telnet para la


conexin entre hosts.

Los programas de correo electrnico soportan el protocolo de capa de


aplicacin POP3 para correo electrnico.

Los programas de utilidades de archivo utilizan el protocolo FTP para


copiar y trasladar archivos entre sitios remotos.

REDES DE COMPUTADORAS

2.2.

76

La recopilacin y monitorizacin de datos de la red utilizan el protocolo


SNMP.
Correo electrnico o SMPT

El correo electrnico permite el envo de mensajes entre equipos. El procedimiento


para enviar un documento por correo electrnico involucra dos procesos
separados. El primero consiste en enviar el mensaje de correo electrnico a la
oficina de correos del usuario y el segundo, en entregar el mensaje desde esa
oficina de correos al cliente de correo electrnico del usuario (es decir, el
destinatario).

S: 220 Servidor ESMTP


C: HELO miequipo.midominio.com
S: 250 Hello, please meet you
C: MAIL FROM: yo@midominio.com
S: 250 Ok
C: RCPT TO: destinatario@sudominio.com
S: 250 Ok
2.3.

DNS

Siempre que un cliente de correo electrnico enva mensajes solicita a un servidor


DNS conectado a la red que traduzca los nombres de dominio a sus direcciones IP
asociadas. Si el DNS puede traducir los nombres, devuelve la direccin IP a los
clientes, permitiendo de esta manera la segmentacin y el encapsulamiento
correcto en la capa de transporte. Si el DNS no puede traducir los nombres las
solicitudes se transfieren hasta que los nombres se hayan traducido.

REDES DE COMPUTADORAS

2.4.

77

Telnet

El software de emulacin de terminal (Telnet) tiene la capacidad de acceder de


forma remota a otro ordenador. Nos permite conectarnos a un servidor y poder
ejecutar comandos en esa consola. Se considera al cliente Telnet como una
mquina local y al servidor Telnet, que utiliza un software especial denominado
servicio (o demonio en Unix/Linux), como un servidor remoto. Telnet empieza de la
misma manera que el proceso de correo electrnico. Al introducir un nombre DNS
para una ubicacin telnet, el nombre se debe traducir a la direccin IP asociada
antes

de

establecer

cualquier

conexin.

La

aplicacin

Telnet

funciona

principalmente en las tres capas superiores del modelo OSI: capa de aplicacin
(comandos), capa de presentacin (formatos, por lo general, ASCII) y capa de
sesin (transmisiones).
Los datos pasan entonces a la capa de transporte donde se segmentan y donde se
agregan la direccin de puerto y la verificacin de errores. Los datos pasan luego a
la capa de red donde se agrega el encabezado IP (que contiene la direccin IP
origen y destino).

REDES DE COMPUTADORAS

2.5.

78

Protocolo de transferencia de ficheros

El protocolo de transferencia de archivos (FTP) est diseado para descargar


archivos (de Internet) o subirlos (a Internet). La capacidad para cargar y
descargar archivos en este protocolo es una de las caractersticas ms valiosas de
Internet. FTP es una aplicacin cliente/servidor al igual que el correo electrnico y
Telnet. Requiere software de servidor que se ejecuta en un host al que se puede
acceder a travs del software de cliente.

Una sesin FTP se establece de la misma forma que una sesin Telnet. Al igual que
lo que ocurre con Telnet, la sesin FTP se mantiene hasta que el cliente la termina
o hasta que se produce algn tipo de error de comunicacin

2.6.

transferencia de Hipertexto

Protocolo
de

REDES DE COMPUTADORAS

79

El Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) como sabes es el utilizado para


las pginas web. Un navegador de Web es una aplicacin cliente/servidor, lo que
significa que requiere tanto un componente cliente como un componente servidor
para que funcione. Las pginas Web se crean con un lenguaje de formato
denominado Lenguaje de etiquetas por hipertexto (HTML).
En el siguiente ejemplo, "http://" le indica al navegador cul es el protocolo que
debe utilizar. La segunda parte, "www", le indica al navegador con qu tipo de
recurso desea conectarse. La tercera parte, "fer.com" identifica el DNS de la
direccin IP del servidor de Web. La ltima parte, "datos" identifica la ubicacin
especfica de la carpeta (en el servidor) que contiene la pgina Web.
Ejemplo de transacciones HTTP:
Primero
se hace
una
conexin
al puerto
80
del
servidor.
Se enva
la
peticin
completa
de esta forma:
GET/2009/08/miercoles-de-bragas-xxx.html
Host:
User-Agent: Mozilla
Se obtiene una respuesta del protocolo:

HTTP/1.1
jmaquino.blogspot.com

REDES DE COMPUTADORAS

80

REDES DE COMPUTADORAS

81

CONCLUSIN
Una de las necesidades mas acuciantes de un sistema de comunicacin es el
establecimiento de estndares, sin ellos solo podran comunicarse entre si equipos del
mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.
La conexin entre los equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente,
el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red. Aunque
existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes
relacionan sus productos con el modelo OSI, especialmente cuando desean ensear a
los usuarios como utilizar sus productos.
Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear como
enviar y recibir datos a travs de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que
se producen en cada capa. Es modelo entendible para los usuarios.
Adems en el trabajo se defini y explico la IP tanto en su versin 4 como en su
nueva versin, IP versin 6. Entendiendo que la necesidad de la creacin de la nueva
versin radica en el agotamiento de las direcciones de la IP anterior.
Se explico el modelo OSI y se hizo nfasis en la capa 3, debido a que en esta capa
funciona u opera el protocolo de internet, es decir, el protocolo IP. En esta capa se
establece las comunicaciones y determina el camino que tomaran los datos en la red.

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