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Aula 00

- Curso Bsico para Concursos.


- Teoria e Exerccios
- Disciplina: Informtica Bsica
- Professor: Andr Gustavo

AULA 00: Conceitos de Hardware


Sumrio
1. Apresentao. ................................................................................................................................. 5
1.1. Apresentao do Curso. .............................................................................................................. 5
1.2. Metodologia das aulas. ............................................................................................................... 5
1.3. Observaes importantes. .......................................................................................................... 6
3. Conceitos de Hardware. .................................................................................................................. 8
1.1. Tipos dos Computadores ............................................................................................................ 8
1.2. Funcionamento do Computador................................................................................................. 9
3.2.1
Informaes Digitais ............................................................................................................. 10
3.3
Componentes de Hardware ...................................................................................................... 15
3.4
Microprocessador Principal (CPU) ............................................................................................ 15
3.4.1
Marcas e Modelos................................................................................................................. 16
3.4.2
Frequncia (Clock)................................................................................................................. 16
3.4.3
Componentes do Processador .............................................................................................. 17
3.4.4
Arquitetura CISC X RISC......................................................................................................... 18
3.5
Memrias .................................................................................................................................. 21
3.5.1
Memria RAM (Memria de Acesso Aleatrio) .................................................................... 21
3.5.2
Memria Virtual .................................................................................................................... 24
3.5.3
Memria ROM (Memria Somente de Leitura) .................................................................... 24
3.5.4
Memria Cache ..................................................................................................................... 26
3.5.5
Unidades de Armazenamento (memria secundria) .......................................................... 27
3.6
Dispositivos de Entrada e Sada ................................................................................................ 32
3.6.1
Scanner ................................................................................................................................. 33
3.6.2
Monitor de Vdeo .................................................................................................................. 33
3.6.3
Placa de Vdeo ....................................................................................................................... 35
3.6.4
Impressora ............................................................................................................................ 36
3.7
Placa Me .................................................................................................................................. 39
3.7.1
Fonte de Alimentao ........................................................................................................... 40
3.7.2
Padres de Placa Me ........................................................................................................... 40
3.7.3
Tipos de Placa-me ............................................................................................................... 41
3.8
Barramentos ............................................................................................................................. 41
3.8.1
Barramentos de Sistema ....................................................................................................... 41
3.8.2
Barramentos de Expanso .................................................................................................... 42
4. Lista das Questes Utilizadas na Aula. .......................................................................................... 48
5. Gabarito. ....................................................................................................................................... 53

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Ol meus queridos concurseiros de planto!

Antes de iniciarmos nossa aula de demonstrao, vou falar um pouquinho sobre


mim, nada muito narcisista, mas sim uma breve apresentao necessria para termos um
alinhamento comum sobre quem o Professor Andr Gustavo.
Sou Funcionrio Pblico do TCE-RN, atuando como Assessor de Informtica na
funo de Analista de Sistemas e Consultor Tcnico da empresa DOCESPAO que atua na
rea de gesto documental e armazenagem de caixas. Sou Ps-Graduado em Gesto
Pblica pelo ILP (Instituto Legislativo Potiguar) e Graduado em Cincias da Computao pela
UFRN (Universidade Federal do Rio Grande do Norte).
Venho trabalhando como professor de Informtica para Concursos h 14 anos, tendo
lecionado em todos os cursos preparatrios de Natal. Hoje, tambm fao parte da equipe do
ITnerante (www.itnerante.com.br), ProvasdeTI (www.provasdeti.com.br) e TIparaConcursos
com a disciplina de Informtica Bsica.
Tenho como foco atual dentro de cursos preparatrios para concursos, a disciplina
de Informtica Bsica, minha especialidade, que cobrada em praticamente todos os
concursos pblicos, independente a rea de atuao.
J fui aprovado em 02 (dois) concursos pblicos, o da Prefeitura de Natal em 2008 e
o TCE-RN em 2009, onde estou atualmente. J, at, tinha parado de estudar para concursos,
e estou satisfeito com o trabalho e o ambiente no TCE-RN, mas penso em voltar a estudar
novamente para concursos pblicos, pois pretendo buscar a aprovao em um concurso
melhor do ponto de vista financeiro que resolva minha vida definitivamente, mas isso ainda
no est 100% definido. Ainda analiso outras possibilidades.
Atuei durante 07 anos como gestor da Premium Concursos, curso preparatrio para
concursos pblicos e pude acompanhar muitas histrias de vida de pessoas que
conquistaram o to sonhado emprego pblico.

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Meu foco aqui passar toda a minha experincia de concurseiro, ex-gestor de curso
preparatrio e de professor de informtica bsica h 14 anos para APROVAR voc, grande
guerreiro, em um concurso pblico.
E ento, prontos para realizar o sonho de ser aprovado em um concurso pblico?
Bom curso para todos ns !!!
Dvidas, crticas e sugestes podero ser enviadas para:
andregustavo.rn@gmail.com

Prof. Andr Gustavo


Maro/2015

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1. Apresentao.
1.1.

Apresentao do Curso.

Em termos de estrutura, esse curso ser de teoria e exerccios e abordar todo o


contedo da disciplina de Informtica Bsica, comum aos diversos concursos pblicos.
Todas as aulas tero uma parte terica, abrangendo os assuntos tratados, e uma
bateria de exerccios comentados das principais bancas (CESPE, FCC, entre outras), para
fixao e melhor aprendizado do contedo abordado.
O contedo terico ser focado e conciso, portanto vamos focar nos assuntos que as
principais bancas tm cobrado e para isso, vamos utilizar a menor quantidade possvel de
palavras para transmitir a informao necessria, sem perder a qualidade.

1.2.

Metodologia das aulas.

a) Teremos no curso aulas expositivas, descritivas e descontradas (pois ningum aqui


merece um texto nostlgico e desgastante) com aproximadamente 40 pginas por
aula, as quais podero variar em quantidade, dependendo do assunto tratado e da
abordagem oferecida, mas tentando sempre manter tal mdia e fiquem tranquilos,
normalmente acabamos as aulas em muito mais que isso, pois no gosto de
economizar no contedo que cobrado nas provas dos senhores.
b) Todas as aulas tero uma abordagem inicial terica com resoluo comentada de
exerccios, fazendo uso de questes recentes de concursos anteriores das principais
bancas, demonstrando assim o formato como a matria tratada cobrada nas
provas, bem como contribuindo para o candidato sedimentar o contedo estudado.
c) A aplicao dos exerccios poder variar de aula pra aula, de acordo com o
fechamento ou no do assunto tratado, caracterstica esta que tentaremos ao
mximo evitar para que o candidato tenha sempre em mos exerccios para praticar
o que aprendeu no decorrer da semana.
d) No sero poupados grficos, tabelas e memoriis aplicveis ao assunto, para que

assim possam realmente entender o que est sendo apresentado. (Alguns podem se
perguntar agora, pra que memoriis? Simples, vocs esto estudando para

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concurso pblico e eles podero te salvar em at 60% do contedo cobrado na sua


prova).
e) Utilizaremos tambm, de forma complementar, as

(vide abaixo)

como uma forma alternativa de ajudar voc concurseiro a fixar os ensinamentos de


contedos importantes.

1. O verdadeiro concurseiro aquele que estuda, no at passar, mas at ser nomeado.


2. Concentre todo o conhecimento estudado de livros, apostilas, videoaulas, etc em apenas um
nico lugar. Assim voc tornar seu estudo mais eficiente.

f) Por fim, meus amigos concurseiros, utilizarei um estilo mais informal, tentando me
aproximar de um bate-papo em sala de aula. Isso tornar a leitura muito mais
agradvel que um livro acadmico, o qual, em regra, formal.

1.3.

Observaes importantes.

Acredito que alguns pontos, citados abaixo, se fazem necessrios para que no
tenhamos falta de rendimento dos senhores:
a) Como estamos falando de aulas textuais, a informalidade e a medida descontrao
faro parte delas para que tenhamos o maior nvel de integrao possvel entre ns,
lembrem-se que a nica coisa que mudou aqui foi a interface entre professor e
alunos.
b) E como tiro minhas dvidas? Bem, no momento ainda no temos disponvel a
ferramenta de frum para discusso dentro do site, mas em contrapartida os
senhores podero encaminhar e-mail para o endereo andregustavo.rn@gmail.com
que estarei de prontido para respond-los.

2. Contedo programtico e planejamento das aulas (Cronograma).


O Contedo programtico est distribudo de forma que os alunos, mesmo que nunca
tenham tido contato com o assunto, possam compreender o contexto da disciplina e

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tambm a forma com que ela se encaixa dentro das instituies e que pode ser cobrada
na prova.
Trabalharei com os assuntos comuns a todas as principais bancas de concursos, e vero que
tudo que colocarei nas nossas aulas ou cai ou poder cair na prova, ou seja, no deixem de
estudar ou se ficar com preguia, vamos l gente, volte atrs e leia novamente.

Aula
Aula 00 Demonstrativa
17/03/2015

Contedo a ser trabalhado

Aula 01
24/03/2015

Aula 02
31/03/2015

Aula 03
07/04/2015

Aula 04
14/04/2015

Aula 05
21/04/2015
Aula 06
28/04/2015

Conceitos de Hardware, incluindo conceitos bsicos, tipos de


computadores,
processadores,
memria,
placa-me,
barramentos, dispositivos de entrada, sada e armazenamento de
dados.
Conceitos de Software, , incluindo conceitos de arquivos, pastas e
programas;
Noes do sistema operacional Windows 7;
Noes do sistema operacional Linux.
Noes de Redes de computadores, incluindo conceitos bsicos,
classificao das redes, meios de transmisso, topologias,
arquiteturas e equipamentos de redes.
Internet, incluindo conceitos bsicos, formas de conexo,
servios, ferramentas, Intranet, Extranet, aplicativos de
navegao e correio eletrnico, sites de busca, redes sociais e
computao em nuvem.
Noes de Segurana da Informao, incluindo princpios bsicos
de segurana da informao, noes de malwares, procedimentos
e aplicativos para segurana (antivrus, firewall, anti-spyware
etc.), procedimentos de Backup, criptografia, certificado digital,
assinatura digital.

Conceitos bsicos e modos de utilizao de aplicativos para edio de


textos: Ambientes Microsoft Office 2010 (Word) e LibreOffice 4
(Writer).

Conceitos bsicos e modos de utilizao de aplicativos para edio de


planilhas: Ambiente Microsoft Office 2010 (Excel) e LibreOffice verso 4
(Calc).

Chega de conversa! Vamos ao que interessa!

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3. Conceitos de Hardware.
A informtica uma cincia que estuda e desenvolve recursos para sistematizar o
uso da informao, ou seja, o objetivo da informtica essencialmente produzir meios de se
obter a informao de forma rpida e precisa. Ao contrrio do que muitos pensam, a
informtica no se refere apenas ao computador que sua principal ferramenta. Quando
dizemos que ela desenvolve recursos, est se falando de pessoas, equipamentos, tcnicas e
ideias embora o computador seja o principal personagem.
A importncia da informtica est justamente no fato de que todas as reas do
conhecimento humano utilizam a informao e dependem dela. por isto que a informtica
faz parte do dia-a-dia da maioria das profisses.
COMPUTADOR: Mquina eletrnica capaz de armazenar e processar dados.

1.1. Tipos dos Computadores


Os computadores so classificados de acordo com sua finalidade e porte, e esto
divididos nas seguintes categorias bsicas:
Desktops: So os computadores de mesa. Compostos por monitor,
mouse, teclado e gabinete (mdulo onde ficam o leitor/gravador ptico,
disco rgido e demais componentes). o formato mais tradicional dos
computadores pessoais.
Notebook ou Laptops: So computadores que unem portabilidade com
desempenho, com telas que variam de 11 a 19 polegadas. Exemplos:
Vaio da Sony, Inspiron da DELL, Mac Book Air da Apple.
Netbooks: Verso reduzida e bem mais econmica dos notebooks.
Possuem poucos recursos computacionais (configuraes mais simples).
Possuem telas de no mximo 10 polegadas. No possuem drive ptico.
Voltados para os usurios que s precisam de Internet (navegao e email), editor de texto e planilha de clculo. Caiu em desuso com a
popularizao dos tablets.

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Ultrabooks: Conceito criado pela Intel. um tipo de notebook ultrafino


(2 cm de espessura). Contem 3 grandes vantagens em comparao aos
notebooks: leve, mais potente e bateria com maior durabilidade.
Tablets: Nova gerao de dispositivos mveis, desenvolvidos para
auxiliar o usurio em tarefas do dia a dia. Usado comumente para ler
livros digitais, acessar sites, enviar e-mails e utilizar aplicativos prprios
(grande diferencial desses dispositivos). Necessita de plano de dados ou
rede wi-fi. So totalmente baseados em telas sensveis ao toque (touch).
Exemplos: Ipad da Apple, Galaxy Tab da Samsung, Surface da
Microsoft.
Smartphones: So chamados de computadores de bolso ou celulares
inteligentes. Possuem tela de tamanho maior em relao aos modelos
tradicionais de celulares.
Indicados para quem precisa utilizar recursos de um computador,
mesmo estando na rua. Necessita de plano de dados ou rede wi-fi.
Exemplos: Iphone da Apple, Galaxy S da Samsung, Xperia da Sony,
Blackberry da RIM (Research in Motion).
Handhelds/PDAs (Personal Digital Assistent): So computadores
antigos de dimenses reduzidas, antecessores dos smartphones atuais.
Mescla funes de agenda eletrnica com computador. Exemplos:
Tungsten E da Palmtop (mais popular), Pocket da HP.

1.2. Funcionamento do Computador


Os usurios de um computador tm uma viso muito simples do funcionamento de
um computador: Digita-se um texto e ele aparece na tela, como numa mquina de
datilografia. Bem, mais ou menos assim que o computador trabalha. Veja no esquema
abaixo o funcionamento simplificado do computador.

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ENTRADA DE DADOS: Utiliza-se de dispositivos, tais como o teclado e o mouse, entre


outros, que faro a insero de dados no computador. Depois de inserido, os dados so
enviados a CPU do computador.
PROCESSAMENTO (CPU): Ao chegar a CPU (Centro Nervoso do Computador
Componente mais Importante), os dados so processados. Depois de processados na CPU,
os dados so guardados para serem exibidos para o usurio.
MEMRIA: Local onde os dados processados so armazenados.
SADA DE DADOS: Depois de inserida, processada e armazenada, os dados (informao)
so apresentados ao usurio atravs de um dispositivo de sada (normalmente o monitor).
Um computador (sistema computacional) na realidade composto por trs partes:

Hardware: a parte fsica (palpvel) do computador, capaz de ser utilizado para a


entrada de dados, o processamento de dados, o armazenamento de dados e a sada
de dados.

Software (Programas): o conjunto de instrues em uma sequncia lgica.

Peopleware (Usurios/Pessoas): So as pessoas que manuseiam os computadores.

3.2.1 Informaes Digitais


O computador uma mquina cujo princpio de funcionamento simples. Tudo que
o computador faz baseado em pulsos eltricos, em so baseados em dois estados: ligado
(valor mximo da voltagem) e desligado (ausncia de voltagem). Isto caracteriza a
linguagem com computador como sendo digital. Neste sentido, o BIT (Binary Digit)

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representa a menor unidade de informao que o computador consegue manusear


representando um dos dois estados. Os dois estados so: 0 para desligado e 1 para
ligado.
Cada caractere (letra, smbolo ou nmero) representado por um conjunto de 8
bits. Este conjunto de 8 bits denominado de BYTE que representa a menor unidade de
armazenamento que o computador pode representar. Exemplo: A (01000100).
Para representar todos os caracteres utilizados em um sistema computacional e para
que no houvesse incompatibilidade entre os diversos fabricantes e modelos de
computadores, foi criado um cdigo internacional padro que atribui a cada caractere, uma
palavra binria. Este cdigo chamado Cdigo ASCII (Cdigo Americano Padro para
Intercmbio de Informaes). O ASCII utiliza 8 bits para representar cada caractere
totalizando 256 combinaes diferentes (28 = 256). O Unicode que vem sendo cotado como
o provvel substituto do ASCII, utiliza 16 bits para cada caractere, possibilitando at 65.536
(216) diferentes caracteres em sua tabela.

RELAO ENTRE O BYTE E SEUS MLTIPLOS


DIVIDE por 1024

Byte

1024 B
210

KB

1024 KB
210

MB

1024 MB
210

GB

1024 GB
210

TB

MULTIPLICA por 1024

O diagrama acima mostra a relao o Byte, a menor unidade, e todos os seus


mltiplos, ou seja, KB (Kilobyte), MB (MegaByte), GB (Gigabyte) e TB (Terabyte), a maior
unidade neste diagrama, de acordo com o modelo tradicional do Sistema Internacional de
Unidades, ou seja:

1 Byte = 8 bits

1 KB = 1024 Bytes = 210 Bytes

1 MB = 1024 KB = 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210 Bytes

1 GB = 1024 MB = 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210 x 210 Bytes

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1 TB = 1024 GB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210 x 210 x 210 Bytes
O diagrama mostra tambm que para converter/transformar uma unidade maior

em uma unidade menor, multiplica-se por 1024 quantas vezes forem necessrias entre a
unidade maior e a unidade menor. E para converter/transformar uma unidade menor em
uma unidade maior divide-se por 1024 quantas vezes forem necessrias entre a unidade
menor e a unidade maior.

1. O bit a matria prima da informao, ou seja, a menor unidade de informao


armazenvel que o computador pode manipular.

EXERCCIOS COMENTADOS
01. (PONTUA TRE-SC 2011 Analista Judicirio) Em relao aos tipos de equipamentos e
suas marcas e modelos, relacione a 2 coluna de acordo com a 1 e, aps, assinale a
alternativa que apresenta a sequncia CORRETA:
1 coluna:

(1) Smartphone
(2) Tablet.
(3) Notebook

2 coluna:

(
(
(
(
(

) iPad
) Sony Vaio
) iPhone
) Galaxy Tab
) Dell Inspiron 14

a) 1 2 3 2 3.
b) 3 2 1 3 2.
c) 2 3 1 1 2.
d) 2 3 1 2 3.
Comentrio:
Essa primeira questo apesar de no ser de uma das bancas tradicionais (FCC,
CESGRANRIO, FUNRIO), achei importante colocar, pois trata dos tipos de computadores e
no encontrei nas outras bancas uma questo que tratasse deste assunto.
Especificamente nesta questo o examinador quer que voc relacione marca e
modelo (2a coluna) com o respectivo tipo de computador (1a coluna). Relacionemos ento
cada um dos itens da 2a coluna.

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iPad um Tablet;

Sony Vaio um Notebook;

iPhone um Smartphone;

Galaxy Tab um Tablet e

Dell Inspiron um Notebook e 14 o tamanho da tela.

Gabarito: Letra D
02. (FCC TRE-CE 2012 Tcnico Judicirio) Adquirir um disco magntico (HD) externo de 1
TB (terabyte) significa dizer que a capacidade nominal de armazenamento aumentar em
a) 10003 bytes ou 109 bytes.
b) 10004 bytes ou 1012 bytes.
c) 10243 bytes ou 230 bytes.
d) 10244 bytes ou 240 bytes.
e) 10243 bytes ou 168 byte
Comentrio:
O examinador quer saber quanto representa 1 TB (terabyte) de um HD externo
em bytes
? Bytes

Byte

1 TB

1024 B
210

KB

1024 KB
210

MB

1024 MB
210

GB

1024 GB
210

TB

Multiplica por 1024 quatro vezes

Observe que a quantidade de bytes nas respostas est em potncia de 2, 1000 e


1024. E a que est a dificuldade da questo, ou seja, encontrar os valores em bytes e
transform-los em potncia de alguma base, o que exige conhecimentos de matemtica
tambm
Do diagrama acima pode-se concluir que para transformar 1 TB em bytes deve-se
multiplicar 1 TB por 1024 quatro, ou seja: 1 TB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes. Porm,
as respostas esto em potncia de 2, 1000 ou 1024. Com isso, teremos que fazer esta
converso. Para isso vamos lembrar da matemtica que quando multiplicamos nmeros
que possuem a mesma base, mantem-se a base e somam-se os expoentes. Sendo assim,

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teramos:
1 TB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 10241 x 10241 x 10241 x 10241 = 10241+1+1+1 =
10244 Bytes ou
1 TB = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Bytes = 210 x 210 x 210 x 210 = 210+10+10+10 = 240 Bytes
Gabarito: Letra D
03. (CESPE BASA 2010 Tcnico Cientfico Administrao) As informaes processadas
nos computadores so compostas por caracteres, sendo que cada caractere, representado
por 0 ou 1, chamado de byte, e um conjunto de oito bytes constitui um bit
Comentrio:
Cada caractere representado por 1 Byte que formado por um conjunto de 8
bits, podendo cada bit ser representado por 0 ou 1.
Gabarito: ERRADO
04. (CESPE TRE-ES 2011 - Cargos de Nvel Mdio) A menor unidade de informao
armazenvel em um computador o byte, suficiente, em muitos casos, para armazenar
um caractere
Comentrio:
Cuidado! Na viso da CESPE, a menor unidade de informao armazenvel em um
computador o Bit e no o Byte como considerado por muitos autores e outras bancas
de concurso inclusive. Esta questo polmica, pois h interpretaes distintas para
considerar ambas as alternativas corretas. Porm, o entendimento aqui da CESPE que
mesmo aps os recursos considerou a questo ERRADA.
Gabarito: ERRADO

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3.3 Componentes de Hardware

Hardware um termo aplicado a todos os componentes fsicos que formam o


computador e tambm os seus perifricos, ou seja, a parte fsica do computador.
O hardware de um computador composto pelos seguintes componentes:
Microprocessador Principal (CPU) + Memrias + Equipamentos Perifricos + Placa Me +
Barramentos.

3.4 Microprocessador Principal (CPU)


o crebro do computador, pois responsvel pelo processamento da
informao. Est localizado dentro do Gabinete na Placa Me no Microprocessador
Principal.
A CPU formada por trs partes: a ULA (unidade lgica e aritmtica), a UC (unidade
de controle) e os Registradores. A UC controla, direta ou indiretamente, toda a mquina, ou
seja, o fluxo de dados e a execuo das tarefas, at mesmo a ULA. A UC cuida do
endereamento de memria, colocando e retirando dados, manda os dados para a ULA,
juntamente com as operaes que ela deve realizar, e ainda confere os resultados
devolvidos pela ULA. A ULA executa instrues de clculo ou de comparao. Os
Registradores so dispositivos de memria de capacidade de armazenamento baixa, porm
de altssima velocidade, que armazena os dados durante o processamento dos dados. So
considerados a memria mais rpida que o computador possui.

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3.4.1 Marcas e Modelos


Nos dias de hoje, os processadores mais usados nos microcomputadores so
fabricados, basicamente, por duas empresas (INTEL e AMD). Veja abaixo uma tabela com os
modelos atuais de processadores divididas por fabricante.
Fabricante
(Marca)

INTEL

AMD

Modelos de Processadores
Para Desktops:
32 bits - Celeron D, Pentium 4;
64 bits - Pentium D, Core 2 Duo, Core 2 Quad, Core (i3, i5, i7);
Hyper Threading (HT) Adio de novos circuitos para
aumentar o poder do processador. Tecnologia desenvolvida
para que um processador simule a existncia de dois
processadores lgicos.
Multicore Consiste na presena de 2 ou mais ncleos de
processamento no interior de um nico chips.
Para Notebooks (Portteis): Celerom M, Pentium M, Core Solo, Core 2
Duo, Core 2 Quad, (i3, i5, i7);
Centrino/Centrino Duo - Selo de qualidade da Intel que prov
suporte as tecnologias sem fio e melhora a autonomia da
bateria.
Para Netbooks (Ultra-portteis): Atom;
Para Servidores: Xeon e Itanium;
Para Desktops:
32 bits Sempron;
64 bits - Athlon 64, Athon 64 X2, Athlon 64 FX, Phenom X2,
Phenom X3, Phenom X4;
Para Notebooks: Mobile Sempron, Mobile Athlon 64, Turio 64, Turion
X2 64;
Para Servidores: Opteron;

3.4.2 Frequncia (Clock)


um sinal usado para sincronizar as atividades do computador. O clock medido em
Hz (Hertz) que indica o nmero de oscilaes ou ciclos que ocorre dentro de uma
determinada medida de tempo, no caso, em segundos. Se um processador trabalha 800
Hz, por exemplo, significa que ele capaz de lidar com 800 operaes de ciclos de clock por
segundo. Atualmente os processadores trabalham com clock (clock interno) na ordem dos
Ghz (Gigahertz). Exemplo: Core i5 de 3,5 Ghz.
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Quando os processadores chegam ao mercado, eles so classificados em linhas, por


exemplo, Intel Core i5, AMD Phenom II. Cada uma delas constituda por diversos modelos
(Core i5-3450, Core i5-3470, Core i5-3550), que possuem processadores com diferentes
velocidades de processamento. O que diferencia o clock de cada um deles. Exemplos: Intel
Core i5 3450 (possui clock de 3,5 Ghz), Intel Core i5 3470 (possui clock de 3,6 Ghz), Intel
Core i5 3550 (possui clock de 3,7 Ghz).

1. O clock um sinal usado para sincronizar as atividades do computador.


2. O clock no a velocidade do processador em si, mas um dos fatores que contribui para
isso.
3. Quanto maior o clock, mais veloz ser o processador.

TIPOS DE CLOCK

Clock Interno (Clock do Processador): o clock usado pelos componentes internos


do processador para realizar as tarefas do processamento em si. derivado
(mltiplo) do clock externo.

Clock Externo (Clock do Barramento): o clock que o processador utiliza para se


comunicar com os demais componentes do computador (memria, dispositivos de
E/S) via chipset. O clock externo tambm pode ser chamado de FSB ou Barramento
Frontal nos chips da INTEL. chamado de QPI (QuickPath Interconnect ), nos chips
mais recentes da Intel, e o HyperTransport, nos chips da AMD Nestes chips o
controlador da memria RAM est integrado ao prprio chip e no mais ao chipset
localizado na placa-me.

3.4.3 Componentes do Processador

Unidade de Controle (UC): responsvel pela tarefa de controle das aes a serem
realizadas pelo computador, alm de comandar/sincronizar todos os outros
componentes.

Unidade Lgico e Aritmtica (ULA): responsvel por executar efetivamente as


instrues dos programas, como instrues lgicas, matemticas, desvio, etc.

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Registradores: So pequenas memrias velozes que armazenam comandos ou


valores que so utilizados no controle e processamento de cada instruo.

3.4.4 Arquitetura CISC X RISC


A arquitetura de processador descreve o processador que foi usado em um
computador. Grande parte dos computadores vm com identificao e literatura
descrevendo o processador que contm dentro de si, arquitetura CISC e RISC. As diferenas
entre as 2 arquiteturas so:

Arquitetura CISC (Complex Instruction Set Computers Computador de conjunto


Complexo de Instrues): Possuem centenas de instrues maiores e mais
complexas que levam vrios ciclos do processador para serem executadas. Geram
programas menores e mais simples.

Arquitetura RISC (Reduced Instruction Set Computers Computador com um


conjunto Reduzido de Instrues): Possuem instrues menores e mais simples que
so executadas mais rapidamente. Geram programas maiores.

1. Os computadores atuais (AMD e INTEL) so hbridos (RCISC), ou seja, possuem ncleo RISC e
periferia CISC transformando instrues CISC em RISC.

EXERCCIOS COMENTADOS
05. (FCC TRE-AM 2010 Tcnico Judicirio) Os microcomputadores e notebooks atuais
normalmente utilizam processadores de dois grandes fabricantes, da Intel e da AMD.
Dentre os processadores da Intel se encontram as famlias de produtos
a) PENTIUM, CELERON e ATOM
b) PENTIUM, CORE e ATHLON
c) CORE, ATHLON e CELERON
d) CORE, SEMPRON e TURION
e) ATHLON, CELERON e TURION
Comentrio:
O examinador deseja saber qual das alternativas possui modelos de
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processadores da INTEL. Sendo assim, vamos analisar para uma das alternativas.
A Letra a est CORRETA. De fato, todos os modelos (PENTIUM, CELERON e
ATOM) so de processadores da INTEL.
A Letra b est ERRADA. O ATHLON um modelo de processador da AMD.
A Letra c est ERRADA. Assim como na letra b, o erro est no ATHLON.
A Letra d est ERRADA. Tanto o SEMPRON quanto o TURION so modelo da
AMD, portanto alternativa errada tambm.
A Letra e est ERRADA. O erro est no TURION que um modelo da ADM.
Gabarito: Letra A
06. (FCC TCE-SP 2012 Agente de Fiscalizao Financeira) O processador do computador
(ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e responsvel pelos
clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. Sobre processadores, considere:
I. Contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados registradores que
podem ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de
memria.
II. Em relao a sua arquitetura, se destacam os modelos RISC (Reduced Instruction Set
Computer) e CISC (Complex Instruction Set Computer).
III. Possuem um clock interno de sincronizao que define a velocidade com que o
processamento ocorre. Essa velocidade medida em Hertz. Est correto o que se afirma
em
a) III, apenas.
b) I e II, apenas.
c) II e III, apenas.
d) II, apenas.
e) I, II e III.
Comentrio:
Vamos analisar cada um dos itens ...
O item I est CORRETO. natural que os registradores sejam muito mais rpidos
que qualquer outro tipo de memria j que est dentro da CPU.
O item II est CORRETO. De fato, referente arquitetura dos processadores,

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destacam-se os modelos RISC e a CISC.


O item III tambm est CORRETO. Os processadores possuem um clock interno que
define velocidade com que o processamento ocorre e este clock tem sua velocidade
medida em hertz.
Gabarito: Letra E
07. (CESGRANRIO PROMINP 2012 Grupo E Nvel III) Os microcomputadores atuais
possuem diversos componentes. Um desses componentes a unidade central de
processamento (UCP), comumente denominada processador. Uma das funes do
processador
a) executar programas.
b) armazenar arquivos quando o computador desligado.
c) permitir o encaixe de dispositivos externos ao computador.
d) conectar-se a redes sem fio para enviar e receber dados por essas redes.
e) controlar um determinado dispositivo de Entrada e Sada (E/S).
Comentrio:
Essa questo muito simples, daquelas pra ningum errar hein! Vamos analisar as
alternativas.
A letra a est CORRETA. uma das funes do processador, executar programas.
A letra B est ERRADA. Armazenar arquivos funo de uma unidade de
armazenamento.
A letra c est ERRADA. Permitir o encaixe de dispositivos externos ao computador
refere-se ao conceito de portas ou barramentos externos.
A letra d est ERRADA. Conectar-se a redes sem fio refere-se ao computador
propriamente dito.
E a letra e tambm est ERRADA. Controlar dispositivos de entrada e sada
funo do CHIPSET.
Gabarito: Letra A
08. (CESPE PC-TO 2008 Escrivo) A velocidade dos microprocessadores atuais
normalmente medida em gigabytes
Comentrio:

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A velocidade dos microprocessadores (clock interno) atuais medida em gigahertz, derivado do hertz que a unidade de medida padro e no em gigabytes como
afirma a assertiva.
Gabarito: ERRADO

3.5 Memrias
Componentes eletrnicos onde ficam armazenados os dados do computador de
forma temporria ou permanente, para posteriormente recuperarmos. Segue abaixo um
grfico com um breve resumo da classificao das memrias do computador.
MEMRIAS DO
COMPUTADOR

RAM

DRAM

SDRAM

MEMRIA
SECUNDRIA

ROM

SRAM

PROM

EPROM

EEPROM

FLASH
(FEPROM)

MAGNTICA

PTICA

CACHE

FLASH

DDR

Com relao ao seu funcionamento a memria classificada em:

Memria Principal (RAM, ROM)

Memria Virtual

Memria Intermediria (Cache)

Memria Secundria (Unidades de Armazenamento)

3.5.1 Memria RAM (Memria de Acesso Aleatrio)


Exerce a funo de memria principal do computador. Armazena os programas e os
dados que esto em execuo. Memria semicondutora (informaes armazenadas em
chips), voltil (mantm os dados armazenados enquanto o computador est ligado), que
permite leitura e gravao, por parte da CPU. a mais importante das memrias, por ser a
memria de trabalho.

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Atualmente encontramos no mercado pentes de memria com os seguintes


valores: 1GB, 2GB, 4GB, 8GB e superiores.

1. A capacidade de memria influencia na velocidade do computador, ou seja, quanto maior a


quantidade de memria RAM disponvel no computador, melhor ser seu desempenho.

CLASSIFICAO DA MEMRIA RAM COM RELAO TECNOLOGIA DE FABRICAO.

SRAM (RAM Esttica): muito mais rpida que as memrias DRAM, porm
armazena menos dados e possui preo elevado se considerarmos o custo por
megabyte. Exemplo: Cache.

DRAM (RAM Dinmica): Possuem capacidade alta, isto , podem comportar grandes
quantidades de dados. No entanto, o acesso a essas informaes costuma ser mais
lento que o acesso s memrias estticas, por necessitar de REFRESH
(realimentao). Exemplo: RAM Convencional.

1. A Memria SRAM mais rpida que a DRAM, e tambm mais cara.


2. A memria RAM citada nas configuraes de um computador do tipo dinmica.

CLASSIFICAO DA MEMRIA RAM COM RELAO AO DESEMPENHO.

SDR SDRAM (Single Data Rate / Syncronous Dinamic RAM)


o Barramento de Dados: 64 bits;
o Referncias: PC 100 (Clock de 100 Mhz), PC 133 (Clock de 133Mhz).

DDR SDRAM (Double Data Rate)


o Barramento de Dados: 64 bits;
o Referncias: DDR-200 (funciona internamente a 100 MHz, mas externamente
oferece 200 MHz por trabalhar com duas operaes por ciclo - 2 x 100);
o Caracterstica Principal: Realiza duas operaes de leitura ou escrita por ciclo
de clock.

DDR2 SDRAM (Double Data Rate 2)


o Barramento de Dados: 64 bits;

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o Referncias:

DDR2-400

(funciona

internamente

100

MHz,

mas

externamente oferece 400 MHz por trabalhar com quatro operaes por ciclo
- 4x100);
o Caractersticas principais:

Realiza quatro operaes de leitura ou escrita por ciclo de clock;

Menor consumo de energia eltrica em relao ao padro anterior;

Maior largura de banda de dados ;

Maior taxa de transferncia em relao ao padro anterior, , ou seja,


mais veloz;

Tempo de latncia (tempo que a memria leva para fornecer um dado


solicitado) maior em relao ao padro anterior DDR, o que uma
desvantagem;

DDR3 SDRAM (Double Data Rate 3)


o Barramento de Dados: 64 bits;
o Referncias:

DDR3-800

(funciona

internamente

100

MHz,

mas

externamente oferece 800 MHz por trabalhar com oito operaes por ciclo 8 x 100);
o Caractersticas principais:

Realiza oito operaes de leitura ou escrita por ciclo de clock.

Menor consumo de energia eltrica em relao ao padro anterior.

Maior largura de banda de dados.

Maior taxa de transferncia em relao ao padro anterior, ou seja,


mais veloz;

Tempo de latncia (tempo que a memria leva para fornecer um dado


solicitado) maior em relao ao padro anterior DDR2, o que uma
desvantagem.

QUADRO COMPARATIVO ...


Memria
DDR-200

Nome
Alternativo
PC-1600

Frequncia
Interna
100 Mhz

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Frequncia
Externa
200 Mhz

Taxa de transmisso
1.600 MB por
segundo

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DDR-400

PC-3200

100 Mhz

400 Mhz

DDR-800

PC-6400

100 Mhz

800 Mhz

3.200 MB por
segundo
6.400 MB por
segundo

3.5.2 Memria Virtual


Quando a memria RAM do computador completamente preenchida, a mquina
no trava nem proibe outros programas de serem usados, utiliza-se uma memria
RAM falsa chamada Memria Virtual que consiste numa parte do disco rgido que ,
portanto, mais lento que a RAM.
gerenciada pelo sistema operacional (exemplo: windows) do computador e criada
durante a inicializao do computador.

1. A Memria Virtual o complemento da memria RAM no disco rgido (HD).

TCNICAS DE SE FAZER MEMRIA VIRTUAL

Paginao: Memria Virtual dividida em pginas de tamanhos fixos. Permite que


partes do programa estejam gravadas na memria fsica e outras no disco.

Segmentao: Memria dividida em segmentos de tamanhos variveis. Permite que


partes do programa estejam gravadas na memria fsica e outras no disco.

Troca (Swapping): troca dos programas (no usados) entre a RAM e o disco rgido.
No podem estar simultaneamente na memria fsica e no disco.

1. Outros termos muito comuns em provas de concursos, referentes memria virtual so:
memria virtual paginada, arquivo de troca, memria segmentada, memria de paginao.

3.5.3 Memria ROM (Memria Somente de Leitura)


Memria no qual os dados so gravados nela apenas uma vez. uma memria no
voltil, isto , os dados gravados no so perdidos na ausncia de energia eltrica ao
dispositivo.
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A memria ROM mais comum que normalmente referenciada em provas de


concurso a ROM da placa me que possui programas e dados importantes do fabricante
acerca dos equipamentos de hardware.
Estes programas gravados na ROM so denominados firmware. Entre estes
programas destacamos: SETUP (responsvel pela configurao do computador) e o BIOS
(responsvel pelo processo de inicializao do computador).
Em virtude dessas memrias no poderem ser manipuladas pelo usurio. Esses
dados so lidos durante o processo de inicializao do computador.

PROCESSO DE INICIALIZAO DO COMPUTADOR - BOOT


Quando ligamos o computador, verificamos uma srie de acontecimentos serem
realizados at que a interface grfica do Windows nos apresentada. O conjunto destes
acontecimentos denominado BOOT (Processo de Inicializao).
O BIOS carregado para a RAM, onde executado e realiza uma checagem de
rotina para verificar quais so os equipamentos e componentes ligados ao computador e se
esto em perfeitas condies de funcionamento.
A checagem que o BIOS realiza chamada de POST (Power On Self Test) e visa
fornecer uma descrio completa do seu computador para o sistema operacional.
Depois de concludo o POST, o BIOS busca o Sistema Operacional na MBR
(Setor Mestre de Inicializao), um pequeno setor que possui informaes bsicas do
Sistema Operacional; e ento carrega suas informaes para RAM. A partir da o BIOS volta a
dormir passando o trabalho para o SO.
Porm, nos computadores possvel encontrar alguns chips de memria ROM, e
alguns chips com variaes desta memria.

VARIAES DA MEMRIA ROM

PROM (ROM Programvel): Pode ser gravada uma nica vez. Porm os dados
gravados no podem ser apagados ou alterados.

EPROM (ROM apagvel e programvel): Os dados podem ser regravados no


dispositivo. Isto feito com componente que emite luz ultravioleta.

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EEPROM (ROM apagvel e programvel eletricamente): Assim como a EPROM os


dados podem ser regravados no dispositivo. Isto feito eletricamente.

FLASH (FEPROM ou simplesmente FLASH): Tipo de EEPROM, ou seja, os dados


podem ser regravados no dispositivo, s que mais rpido. Alm disso, memrias
Flash so mais durveis e podem guardar um volume elevado de dados.

3.5.4 Memria Cache


Pequena quantidade de memria SRAM embutida no processador. Sua funo, por
ser uma memria de alta velocidade, armazenar os dados mais utilizados da RAM
aumentando a eficincia do processamento de dados. Quando a CPU requisita um dado
RAM, ele copiado para a cache para que, se for requisitado novamente, no seja
necessrio buscar na RAM outra vez. Quando a CPU vai buscar um dado na cache e esse
dado no est l, a CPU se v obrigada a busc-lo na memria principal (RAM). Atua como
memria intermediria entre o processador e a memria RAM.

EVENTOS REALIZADOS NA MEMRIA CACHE

Cache Hit: Ocorre quando o processador vai buscar um dado na memria cache e o
encontra.

Cache Miss/Fault: Ocorre quando o processador vai buscar um dado na memria


cache e no o encontra recorrendo a memria RAM.

NVEIS (TIPOS) DE MEMRIA CACHE


Existem trs nveis (tipos) de memria cache: Cache L1 (nvel 1 ou primria), a
Cache L2 (nvel 2 ou cache secundria) e a Cache L3 (nvel 3). Segue abaixo mais detalhes
sobre os tipos de memria cache:

Cache L1: Est localizada dentro do microprocessador. a mais rpida entre todos os
tipos de cache. dividida em duas partes: "L1 para dados" e "L1 para instrues".

Cache L2: Tambm est localizada dentro do microprocessador. Possui maior


capacidade em relao a cache L1, mas tambm um pouco mais lenta. Atualmente
a capacidade da cache L2 est em torno de 512KB, 1MB ou 2MB, dependendo do
processador.

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Cache L3: No existe em todas as arquiteturas de processadores. Comum em


servidores e em processadores quad-core. Possui maior capacidade em relao
cache L2, mas mais lenta. Um bom exemplo o Core i7, que usa 64 KB de cache L1
e 256 KB de cache L2 por ncleo e usa um grande cache L3 de 8 MB compartilhado
entre todos. As capacidades da cache L3 variam de 4MB a 8MB.

3.5.5 Unidades de Armazenamento (memria secundria)


So as memrias que o computador utiliza para gravar as informaes de forma
permanente. Os dispositivos utilizados para este procedimento podem ser dispositivos
magnticos, ticos ou semicondutores. So tambm chamados de memria auxiliar,
memria secundria ou memria de massa. So eles:
DISPOSITIVOS COM ARMAZENAMENTO MAGNTICO

DISQUETE (DISCO FLEXVEL)


Dispositivo obsoleto. Possui capacidade nominal de 1,44MB e capacidade real (aps
formatado) de 1,38MB.

DISCO RGIDO (HD, HARD DISK OU WINCHESTER)


Dispositivo de armazenamento permanente de dados mais importante do
computador. Possui capacidades atuais a partir de 500GB e superiores da ordem dos
Terabytes (TB). Veja abaixo alguns conceitos importantes relacionados com o dispositivo:

Tempo de latncia: Tempo necessrio para ler e gravar no disco. Medido em RPM
(rotaes por minuto). Quanto maior mais rpido ser o disco. Exemplos: 5400 rpm,
7200 rpm;

Cache de Disco: Memria que armazena os dados recentemente acessados;

DMA/UDMA: Tecnologia tornou possvel o acesso direto memria pelo HD (e


outros dispositivos), sem necessidade de "auxlio direto do processador.

HD EXTERNO
Dispositivo que serve como backup de dados, armazenando uma cpia dos dados
contidos em um computador.

NAS (NETWORK ATTACHED STORAGE) OU ARMAZENAMENTO CONECTADO REDE


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um servidor dedicado ao armazenamento de arquivos para vrios dispositivos


dentro de uma rede.

FITA DAT/DDS
Utilizado como backup de dados, armazenando uma cpia dos dados contidos nos
servidores de rede. O acesso aos dados gravados na fita acontece de forma sequencial,
diferente do que ocorre nos dispositivos citados anteriormente cujo acesso aleatrio ou
direto. Alguns modelos e suas respectivas capacidades seriam: DDS-4 (20GB), DAT 72
(36GB), DAT 160 (80GB).
DISPOSITIVOS COM ARMAZENAMENTO PTICO

CD (COMPACT DISC)
Possui capacidade de 700 MB. Os tipos de CDs existentes so:

CD-ROM: o CD que j sai de fbrica com os dados gravados. No pode ser o


contedo alterado pelo usurio.

CD-R (CD Gravvel): Pode ser gravado diversas vezes pelo usurio, mas em reas
diferentes. Uma vez gravado um dado no CD-R, ele no poder ser apagado.

CD-RW (CD Regravvel): Pode ser gravado e apagado vrias vezes pelo usurio. No
entanto, o CD-RW s pode ser apagado em sua totalidade.

DVD (DIGITAL VERSATILE DISC)


Possui capacidade de 4,7 GB (camada simples). Os tipos de DVDs existentes so:

DVD-ROM: So os DVDs de filme e de programas de computador que j vm


gravados de fbrica.

DVD-R, DVD+R: So os DVDs semelhantes ao CD-R. Ou seja, eles podem ser gravados
vrios vezes (em multissesso), mas no podem ser apagados.

DVD-RW, DVD+RW: So os DVDs semelhantes ao CD-RW. Podem ser gravados e


apagados diversas vezes, mas apagados, s em sua totalidade.

DVD-RAM: Criados primordialmente para o mercado de vdeo. regravvel e


permite editar o contedo do DVD sem ter de apagar todo o contedo que j estava
gravado. Utiliza tecnologia optmagntica e s pode ser lido por unidades DVD-RAM.

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BLURAY
Possui capacidade de 25 GB (camada simples). Os tipos de BLURAY existentes so:

BD-ROM: J sai de fbrica com os dados gravados. somente leitura.

BD-R (Gravvel): Semelhante aos DVDs. Ou seja, pode ser gravado apenas uma vez
na mesma rea. Porm, permite vrias gravaes em reas distintas. Uma vez
gravado no pode ser mais apagado.

BD-RE (Regravvel): Semelhante ao DVD-RW. Ou seja, pode ser gravado e apagado


diversas vezes.

DISPOSITIVOS COM ARMAZENAMENTO EM MEMRIA FLASH

PENDRIVE (USB FLASH DRIVE)


Principal memria auxiliar portvel/removvel. Suas capacidades atuais so 2GB, 4GB,
8GB e superiores.

CARTES DE MEMRIA
Utilizados em mquinas fotogrficas, smatphones, cmeras de vdeo, etc. Suas
capacidades atuais so 512MB, 1BG, 2GB, 4GB, 8GB e superiores. Os principais formatos
existentes so: SD (Secure Digital), Micro SD, Memory Stick (Sony), Memory Stick Duo,
Memory Stick Micro, MultiMediaCard (MMC).

SSD (HD FLASH)


Utiliza memria Flash. Consome menos energia e so mais rpidos que os HDs
magnticos. Suas capacidades atuais so 64GB, 128GB, 256GB e superiores.
EXERCCIOS COMENTADOS
09. (FCC PGE-RJ 2009 Tcnico Assistencial) Um programa pr-gravado na memria
permanente, executado por um computador, quando ligado, e responsvel pelo suporte
bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional,
denomina-se:
a) RAM
b) boot
c) BIOS

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d) EPROM
e) slot
Comentrio:
O enunciado desta questo fala de um programa. S com esta informao j
conseguimos eliminar de cara 03 alternativas que no se refere a programa algum. o
caso da letra a (RAM que um tipo de memria, portanto hardware), a letra d
(EPROM uma variao da memria ROM, portanto hardware tambm) e letra e (slot
que o encaixe existente na placa me para conexo de perifricos internos). Restam
ento a letra b e a letra c a serem analisadas.
A letra b que tambm est ERRADA refere-se ao BOOT que um conjunto de
procedimentos responsvel pela inicializao do computador, ou seja, um evento.
A letra c est CORRETA, pois o BIOS um programa que executado no
processo de inicializao do computador e, como diz no enunciado, responsvel pelo
suporte bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema
operacional.
Gabarito: Letra C
10. (CESGRANRIO PROMINP 2012 Grupo E Nvel III) Em um microcomputador pessoal, a
memria principal, do tipo memria de acesso randmico (ou RAM, que a sigla para o
termo em ingls random access memory), tem por funo
a) executar as msicas preferidas dos usurios.
b) catalogar as pginas de internet marcadas como Favoritas.
c) armazenar, temporariamente, dados e instrues de programas.
d) gravar os endereos de correio eletrnico, disponveis para utilizao pelo usurio.
e) registrar os dados e os arquivos de forma persistente, para que eles no se percam
quando o computador for desligado.
Comentrio:
A questo bem clara e quer saber as funes da memria RAM. Vamos analisar
as alternativas.
A letra a est ERRADA. Diz respeito a funes de um programa de execuo de
msicas, tipo o windows media player.

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A letra b est ERRADA. Refere-se ao recurso Favoritos, comum nos navegadores


de pginas da Internet para facilitar o acesso posterior as pginas.
A letra c est CORRETA. funo da memria RAM armazenar, temporariamente
(pelo fato de ser voltil), os dados e instrues dos programas.
A letra d est ERRADA. Refere-se ao catlogo de endereos, programa acessrio
do windows utilizado para gravar os endereos de correio eletrnico para uso posterior.
E a letra e tambm est ERRADA. Registrar arquivos de forma persistente esta se
referindo a uma memria secundria ou unidade de armazenamento.
Gabarito: Letra C
11. (ESAF MI 2012 Nvel Superior) A memria cache
a) usada para maximizar a disparidade existente entre a velocidade do processador e a
velocidade de leitura e gravao de dados.
b) uma memria voltil de alta velocidade, porm com pequena capacidade de
armazenamento.
c) armazena a maioria do contedo da memria principal.
d) uma memria voltil de baixa velocidade, porm com grande capacidade de
armazenamento.
e) usada para eliminar a disparidade existente entre a quantidade de dados
armazenados na memria principal e na memria secundria.
Comentrio:
Vamos analisar as
Conforme consta no c a memria cache um tipo de memria RAM (SRAM), portanto
voltil, de pequena capacidade armazenamento embutida no processador. Portanto,
resposta letra B. Vamos ver o que est errado nas demais alternativas.
A letra a est ERRADA. A memria cache usada para minimizar a disparidade
entre a velocidade do processador e da memria RAM.
A letra b est CORRETA. A memria cache um tipo de memria RAM (SRAM),
portanto voltil, de alta velocidade e com pequena capacidade armazenamento
embutida no processador.
A letra c est ERRADA. A memria cache, por ser uma memria de pequena

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capacidade, armazena a minoria do contedo da memria RAM.


A letra d est ERRADA. A memria cache uma memria de alta velocidade.
A letra e est ERRADA. A memria cache no tem nada haver com eliminao de
disparidades entre a quantidade de dados armazenados na memria principal e na
memria secundria.
Gabarito: Letra B
12. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) A memria RAM (random access
memory) permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelos fabricantes, no
podendo ser alterada
Comentrio:
A memria ROM que permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelos
fabricantes, no podendo ser alterada, e no a RAM como afirma a assertiva.
Gabarito: ERRADO

3.6 Dispositivos de Entrada e Sada


Para que a CPU funcione, necessrio que existam meios de entrada e de sada de
dados. Um dispositivo uma extenso do computador que possui um sistema prprio de
funcionamento para executar uma tarefa determinada pela CPU. Estes esto conectados ao
computador por meio de Interfaces (ponto de contato ou interconexo fsica entre dois
sistemas). Eles podem ser classificados da seguinte forma:

Perifricos S de Entrada: Perifricos utilizados para a entrada de dados,


informaes e comandos na mquina.

Perifricos S de Sada: Perifricos exibem os dados e informaes aps o


processamento.

Perifricos de Entrada e Sada: Perifricos que tem a funo de fornecer dados a


CPU bem como receber dados dela.
Exemplos:
DISPOSITIVOS S DE
ENTRADA

Teclado

DISPOSITIVOS S DE
SADA
Monitor

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA E
SADA
Drive de Disquete

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Mouse

Impressora

Drive de CD-RW (Gravador de


CD)

Trackball
TouchPad

Plotter (Traador
Grfico)

Scanner

Caixa de Som

Zip Drive

Caneta ptica

Projetor Multimdia

Placa de rede

Drive de Fita DAT

Microfone

Modem

Cmeras de Vdeo

Monitor Sensvel ao Toque

Drive de CD/DVD-ROM

Multifuncional

Joystick
A seguir, vamos especificar com base no que as bancas de concursos esto trazendo
nas questes de provas, os principais conceitos e funes dos dispositivos de entrada ou
sada.

3.6.1 Scanner

OCR (Optical Character Recognition ou Reconhecimento ptico de Caracteres):


Tecnologia que permite ler caracteres de uma imagem e transform-los em texto.

ICR (Intelligent Character Recognition ou Reconhecimento Inteligente de


Caracteres): Tecnologia que permite ao computador converter documentos
manuscritos para um formato de texto editvel.

3.6.2 Monitor de Vdeo


O tamanho da tela medido em polegadas. Esta medida refere-se a diagonal da tela.
Exemplos: 15, 17, 19. Hoje praticamente todos os monitores so do tipo Widescreen.
Widescreen a designao das telas que possuem uma proporo mais larga do que o
1,33:1, mais conhecido como (4:3). O formato widescreen mais conhecido o 1,77:1 (16:9).
Exemplos: 15,6, 18,5. Os tipos de monitores existentes no mercado, atualmente, so:

CRT (Catodic Ray Tube - Tubo de raios catdicos);

LCD (Liquid Crystal Display - Telas de Cristal Lquido);

OLED (Organic Light Emitting Diode Diodo orgnico emissor de luz).

MONITOR CRT

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So os monitores volumosos. Usam um canho de feixes eletromagnticos para


atingir pequenos pontos de fsforo na frente do monitor. Utiliza o sistema RGB
(Vermelho, Verde e Azul) que o conjunto de cores primrias que so suficientes para
exibir qualquer cor que conseguimos ver no monitor.
Uma das caractersticas de qualidade deste tipo de monitor o DOT PITCH que
distncia entre 2 pontos de mesma cor diagonalmente dispostos. Quanto menor, mais
qualidade e nitidez a ter a imagem do monitor.

Exemplos: 0,17 milmetros, 0,25

milmetros.

MONITOR LCD

Tecnologia utilizada nos monitores finos, mas tambm em dispositivos portteis


(celulares, calculadoras, etc). Constroem a imagem por meio de clulas (trs em trs)
retangulares na tela que deixam a luz passar quando recebem sinais eltricos. As duas
categorias deste tipo de monitor so:

Matriz Passiva (antigos): apresentam maior tempo de resposta (ou seja, so mais
lentos); possuem pouco contraste e apresentavam um ngulo limitado de viso.
Exemplos: calculadora.

Matriz Ativa (atuais)/TFT: apresentam melhor qualidade, so mais rpidos, possuem


maior contraste e apresentam ngulos de viso mais amplos. Exemplos: tablets,
smartphones.

MONITOR OLED

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Tecnologia mais recente do mercado que promete telas planas muito mais finas,
leves e baratas que as atuais telas de LCD. Gastam menos energia, geram cores mais ntidas,
suportam maior ngulo de viso e oferecem menos tempo de resposta. So utilizadas
principalmente em telas de dispositivos mveis.

RESOLUO DE VIDEO
Quantidade de pixels (pequeno quadrado que forma a imagem na tela) que est
sendo apresentado naquele momento no monitor (largura x altura). Os padres de
monitores encontrados no mercado so: VGA (Vdeo Graphics Array), que possui resoluo
de 640 por 480 pixels; o SVGA, que possui resoluo de 800 por 600 pixels; o XGA, que
possui resoluo de 1024 por 768 pixels e o WXGA que possui resoluo de 1280 por 780
pixels.
Com relao resoluo pode-se concluir que:

Quanto maior a resoluo, maior a quantidade de pixels so apresentados na tela;

Quanto mais pixels na tela, menores eles sero (para caberem mais deles no mesmo
espao fsico da tela);

Quanto menores os pixels forem, menores sero os objetos formados por eles, como
cones, janelas, menus, etc.

Quanto menores os objetos da tela, maior a tela vai parecer ser. Ou seja, a rea de
trabalho (rea til da tela) permitir a existncia de mais objetos alm daqueles que
cabiam em resolues menores.

3.6.3 Placa de Vdeo


Possuem uma memria de vdeo (DRAM/VRAM). Quanto maior a memria, melhor a
qualidade da imagem (mais resoluo). Os principais tipos de sadas so:

VGA: sada presente na maioria das placas,


utilizada

para

ligar

qualquer

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monitor
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VGA

analgico.

DVI: sada substituta do padro VGA que

HDMI

proporciona qualidade de imagem superior

DVI

usado normalmente em monitor LCD.

HDMI: sada mais recente encontrada em as


placas de vdeo.

HDMI (HIGH-DEFINITION MULTIMEDIA INTERFACE)

uma interface, totalmente digital, de conexo de dispositivos de udio e vdeo,


atravs de um cabo nico, que tem tudo para substituir os padres existentes at ento.
Est presente em diversos aparelhos, tais como: Desktops, Notebooks, Tablets,
Smartphones, PS3, entre outros, sendo muito comum em sistemas Home Theater. Trabalha
com altas resolues (adequados para tecnologia bluray), tais como:

720i = 1280x720 pixels com interlaced scan;

720p = 1280x720 pixels com progressive scan;

1080i = 1920x1080 pixels - FULL HD;

1080p = 1920x1080 pixels - FULL HD.

3.6.4 Impressora
Os principais tipos de impressoras so:

Matricial: Impresso por meio de agulhas. So pobres em qualidade de impresso,


muito lentas e extremamente barulhentas.

Jato de tinta: Impresso por meio de cartuchos (preto e colorido). Possuem boa
qualidade de impresso e alto custo para reposio dos cartuchos (originais x
remanufaturados).

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o CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto): o conjunto de cores primrias


para impresso, usadas pelos dispositivos que imprimem informaes.

Laser: Impresso por meio de tonner (um para cada cor). So muito rpidas e
possuem a melhor qualidade de impresso.
A velocidade de impresso medida em ppm (pginas por minuto).

RESOLUO DE IMPRESSORA
Caracterstica das impressoras Jato de tinta e Laser. medida em DPI (Pontos por
Polegada). Quanto mais DPI uma impressora tem como resoluo, mais qualidade ter o
documento impresso.
EXERCCIOS COMENTADOS
13. (FUNRIO CEITEC 2012 Arquivologia) Os diversos dispositivos que integram um
sistema computacional so classificados de acordo com suas funes. Sobre este aspecto,
podemos destacar o monitor de vdeo (CRT), o modem e o teclado, respectivamente,
como dispositivos de:
a) Entrada e sada, entrada e sada, entrada.
b) Entrada, entrada, entrada.
c) Sada, sada, entrada e sada.
d) Sada, entrada, entrada.
e) Sada, entrada e sada, entrada.
Comentrio:
Monitor de vdeo (CRT) um dispositivo s de sada.
Modem, que um dispositivo de entrada e sada, pois por meio do modem
possvel enviar informaes para a Internet ou mesmo receber informaes da
Internet, por exemplo.
Teclado que um dispositivo s de entrada.
Gabarito: Letra E
14. (FCC TJ-PE 2012 Oficial de Justia) Perifricos mistos ou de entrada/sada so os que
recebem e/ou enviam informaes do e para o computador. So exemplos destes tipos de
perifricos:

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a) monitor, impressora e joystick.


b) digitalizador e mouse.
c) modem, monitor touchscreen e drive de DVD.
d) teclado, digitalizador e caixa de som.
e) impressora, teclado e modem.
Comentrio:
Pelas alternativas, em minha opinio no haveria nenhuma alternativa correta.
Porm, a alternativa que mais se adequaria, ou seja, a menos errada seria a letra c.
Nesta alternativa no h dvidas que o modem e o monitor touchscreen so dispositivos
de entrada e sada (mistos). A polmica est no drive de DVD j que a banca no
especifica qual o tipo de drive, pois poderamos ter um drive de DVD-RW que um
dispositivo de entrada e sada, tornando a alternativa totalmente correta, mas poderia ser
drive de DVD-ROM que um dispositivo s de entrada, tornando a alternativa errada.
Gabarito: Letra C
15. (UFBA - 2012 - UFBA - Auxiliar de Administrao) Scanner um dispositivo de sada,
responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador
Comentrio:
Scanner um dispositivo de entrada e no de sada como afirma a assertiva. As
demais informaes (responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o
computador) sobre o scanner esto corretas.
Gabarito: ERRADO
16. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) Em computao, os perifricos so
dispositivos por meio dos quais os computadores recebem informaes (entradas) e
geram informaes (sadas).
Comentrio:
Assertiva correta.
Gabarito: CERTO

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3.7 Placa Me
D para imaginar que os dados tm que caminhar dentro da mquina, ou seja, os
dados precisam ser levados dos perifricos de entrada para a CPU, da CPU para a memria,
da memria para a CPU ou para os perifricos de sada. O componente que permite toda
esta transao de dados a placa me, que a principal placa de circuitos do computador.
responsvel pela interconexo de todos os dispositivos que formam o computador.
Os principais componentes da placa-me so:
SOQUETE: Local das placas-me destinado a receber o processador (CPU).

SLOTS: Encaixes existentes na placa-me para conexo dos perifricos.

BARRAMENTOS: Caminhos (conexes eltricas) da placa-me por onde trafegam os


bits.

CHIPSET: Conjunto de chips que controla todo o fluxo de dados da placa me. o
componente mais importante da placa-me.

Slots

Chipset
Ponte Norte

Soquete

Chipset
Ponte Sul

Barramentos

O chipset dividido em 02 chips:

Chipset Ponte Norte (Northbridge): o CHIP mais importante. responsvel pelo


controle dos dispositivos mais importantes do computador, como placa de vdeo
(AGP e PCI Express), processador (CPU) e memria RAM.

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Chipset Ponte Sul (Southbridge): o CHIP secundrio. responsvel pelo controle


dos itens mais bsicos como discos (IDE e SATA), placas de extenso (PCI) e
componentes externos (USB, PS/2, Serial, Paralelo).

3.7.1 Fonte de Alimentao


Dispositivo que recebe a energia, depois de passar por um estabilizador ou nobreak,
distribuindo-a para os diversos dispositivos internos no gabinete. Os tipos de fonte existente
so:

Fonte AT (antiga): Era controlada manualmente, ou seja, via interruptores.

Fonte ATX: controlada pelo sistema operacional que sabe enviar mensagens a
placa-me que repassa a fonte. Com isso, as fontes ATX podem se ligar e desligar
automaticamente, como acontece hoje.

3.7.2 Padres de Placa Me


As placas-me possuem os seguintes padres:

Padro AT (Advanced Technology) bastante antigo que j saiu de linha.

Padro ATX (Advanced Technology Extended) que foi um aperfeioamento do


padro AT tendo como principais caractersticas:
o Fonte de alimentao e gabinete no mesmo padro ATX;
o Gerenciamento de energia que permite o desligamento automtico do micro
sem o uso da chave de desligamento encontrada no gabinete;
o Placas-mes maiores proporcionando uma ventilao mais adequada e um
melhor posicionamento do processador;
o Conectores de teclado e mouse no formato PS/2.

Padro BTX (Balanced Technology Extended) foi criado pela INTEL para substituir o
ATX tendo como principais caractersticas:
o Melhor refrigerao e fluxo de ar dentro computador;
o Layout diferente gerando incompatibilidade com placas, fontes e gabinetes
do formato ATX;

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3.7.3 Tipos de Placa-me

Placa On-board: Placa que j possui equipamentos instalados na prpria placame. Em computadores de uso domstico, comum que o modem e os
controladores de som, vdeo e rede sejam do tipo on-board.

Placa Off-board: Placa no qual os equipamentos so instalados atravs de placas


de expanso nos slots disponveis para uso.

3.8 Barramentos
So responsveis pela interligao e comunicao dos dispositivos em um
computador. Os tipos de barramentos so:

Barramentos de Sistema (Principal): Interliga os principais componentes do


computador (CPU, Memria Principal, Dispositivos de E/S e memrias auxiliares).

Barramentos de Expanso (E/S): Caminhos secundrios para ligar perifricos ao


barramento de sistema. Veremos mais detalhes deste barramento na prxima aula.

3.8.1 Barramentos de Sistema

So eles:

Barramento de Dados: Usado para transferir dados e as instrues usados pelos


programas, de forma bidirecional, ou seja, CPU para Memria e da Memria para
CPU. Atualmente tm 32 ou 64 bits de largura.

Barramento de Endereos: Usado para transferir os endereos das posies da


memria principal da CPU para memria apenas, ou seja, ele unidirecional. Este
barramento possui 32 ou 64 bits de largura.

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Barramento de Controle: Usado para transferir os sinais que controle (leitura e


gravao) que a CPU envia para os demais componentes do computador ou recebe
deles (bidirecional).

3.8.2 Barramentos de Expanso


So os barramentos secundrios que ligam os perifricos ao computador (chipset).
So referenciados tambm como interfaces.
So subdivididos em:

Barramentos Internos (slots): So aqueles que ligam o chipset aos equipamentos


que ficam dentro do gabinete. Exemplos: IDE, SATA, PCI, AGP, etc.

Barramentos Externos (portas/plugs): So aqueles que interligam o chipset aos


equipamentos que se encontram fora do gabinete. Exemplos: PS/2, USB, FIREWIRE,
etc.
A seguir, vamos especificar com base no que as bancas de concursos esto trazendo

nas questes de provas, as principais caratersticas de cada um dos barramentos internos e


externos existentes no computador.
BARRAMENTOS INTERNOS

BARRAMENTO IDE (Integrated Drive Electronics)

Utilizado para conectar as unidades de armazenamento internas (HDs, Drive de CDROM, Gravador de CD, entre outros). O Barramento IDE tem largura de 32 bits e frequncia
de 33Mhz. Possui 2 interfaces (IDE 0 e IDE 1) e em cada interface possvel conectar at 2
dispositivos. As taxas de transferncia de dados so de at 133 MB/s (o mais comum 100
MB/s).

BARRAMENTO SERIAL ATA (SATA)

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Novo barramento, sucessor do barramento IDE, usado para conectar dispositivos de


armazenamento (HD, Drive de CD/DVD). comum encontrar placas-me que possuem
quatro, seis ou at oito conectores neste padro. As taxas de transferncia de dados so
de 150MB/s (SATA I), 300MB/s (SATA2 ), 600MB/s (SATA III).

BARRAMENTO SCSI (SMALL COMPUTER SYSTEM INTERFACE)

um barramento que permite ligao de vrios dispositivos de entrada e sada


(HDs, CDs, DVDs, impressoras e scanners). No comum entre os computadores de usurios
domsticos, sendo largamente usado em HDs de servidores. As taxas de transferncia de
dados so de 160MB/s, 320MB/s, 640MB/s (SCSI-3 ou Ultra SCSI).

BARRAMENTO ISA (INDUSTRY STANDARD ARCHITECTURE)

Barramento no mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores


antigos. Era utilizado para conectar as placas de expanso ao computador. Sua principal
caracterstica era no ser Plug and Play, ou seja, no possuia capacidade de reconhecer
automaticamente os dispositivos conectados ao slot. As taxas de transferncia de dados
eram de 16 MB/s.

BARRAMENTO PCI (PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT)

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Usado para conectar as placas de expanso (modem, rede, som e vdeo). Substituto
do Barramento ISA. As taxas de transferncia de dados so de 132 MB/s.

BARRAMENTO AGP (ACCELERATED GRAPHICS PORT)

Usado para conectar exclusivamente placas de vdeo. As taxas de transferncia de


dados so de 266MB/s (AGP 1X), 533 MB/s (AGP 2X), 1066 MB/s (AGP 4X) e 2,1 GB/s (AGP
8X).

BARRAMENTO PCI EXPRESS

Foi concebido para substituir os padres PCI e AGP. As taxas de transferncia de


dados so de 250 MB/s (PCIe x1) substituto do PCI, 1000 MB/s (PCIe x4), 2000 MB/s (PCIe
x8) e 4000 MB/s (PCIe x16) substituto do AGP.
O PCI Express 2.0 oferece o dobro da velocidade do padro anterior, chegando a
velocidades de 8 GB/s.
O PCI Express 3.0 oferece o dobro da velocidade do padro 2.0, chegando a
velocidades de 16 GB/s.
BARRAMENTOS EXTERNOS

BARRAMENTO SERIAL (RS-232)

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Barramento antigo usado para conectar dispositivos que transferem pouca


informao (mouse, modem, webcam, etc). Possuem 2 tipos de interfaces: DB-9 e DB-25. As
taxas de transferncia de dados de 14,4 KB/s.

BARRAMENTO PARALELO

Barramento antigo usado para conectar dispositivos que exigem trfego de dados
mais intenso (impressoras, scanners, etc). A taxa de transferncia de dados chega a 1,2
MB/s.

BARRAMENTO PS/2

um barramento serial usado para conectar dispositivos como mouse e teclado.

BARRAMENTO USB
Conector USB

Conector mini-USB

Barramento serial usado para conectar de forma fcil e rpida diversos tipos de
aparelhos (pendrives, mouses, teclados, impressoras, etc). As taxas de transferncia de
dados so de 1,5 MB/s (USB 1.1), 60 MB/s (USB 2.0) e 614,4 MB/s (USB 3.0). capaz de
fornecer eletricidade aos dispositivos ligados a ela evitando a necessidade de uma fonte de
energia. Permite conectar at 127 equipamentos ao mesmo tempo usando um hub USB.

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hot plug and play, ou seja, permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar
o computador.

BARRAMENTO FIREWIRE

Interface serial, criado pela APPLE para computadores e aparelhos digitais de udio e
vdeo. Tem a capa Capacidade de conectar at 63 equipamentos ao mesmo tempo. hot
plug and play, ou seja, permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o
computador. As taxas de transferncia de dados so de 50 MB/s (IEEE 1394a) e 100 MB/s
(IEEE 1394b).

BARRAMENTO PCMCIA (PC CARD)

Slot PCMCIA

Barramento destinado aos computadores portteis (notebooks e laptops) para


conexo de placas de expanso (modems, placas de rede wireless, etc) atravs de cartes
adaptadores e de expanso.
EXERCCIOS COMENTADOS
17. (FCC - 2011 - Banco do Brasil Escriturrio) Na placa-me alguns componentes j vm
instalados e outros sero conectados na sua placa de circuito. Um exemplo tpico de
componente que j vem, nativamente, instalado na placa-me :
a) processador.
b) memria RAM.
c) disco rgido.
d) gravador de DVD.
e) chipset
Comentrio:
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Vamos analisar cada uma das alternativas.


As letras a, b, c e d esto ERRADAS. Todos estes componentes citados no
vem, nativamente, instalados na placa-me, mas so conectados a ela. Sendo assim, o
chipset o nico componente integrado placa-me.
Gabarito: Letra E
18. (FVG - 2009 - Secretaria de Administrao/PE) No que diz respeito s configuraes
empregadas nos microcomputadores atuais, os discos rgidos so referenciados em
cilindros, trilhas e setores e utilizam as seguintes tecnologias
a) PCI, AGP e IDE.
b) SCSI, PCI e AGP.
c) SATA, IDE e PCI.
d) IDE, SCSI e SATA.
e) AGP, SATA e SCSI.
Comentrio:
Entendam tecnologias na questo como sendo barramentos internos. Como base
nisso vamos analisar as alternativas.
A letra a est ERRADA. PCI e AGP no so tecnologias utilizadas pelos discos
rgidos.
A letra b est ERRADA. Mesmo explicao da alternativa anterior.
A letra c est ERRADA. PCI no uma tecnologia utilizada pelos discos rgidos.
A letra d est CORRETA. IDE, SCSI e SATA so tecnologias utilizadas pelos discos
rgidos.
A letra e est ERRADA. AGP no uma tecnologia utilizada pelos discos rgidos.
Gabarito: Letra D
19. (FCC - 2011 - TRT - 4 REGIO (RS) - Tcnico Judicirio) Barramento um conjunto de
linhas de comunicao que permitem a interligao entre os componentes do
computador. O barramento USB (Universal Serial Bus) classificado como um barramento
de
a) entrada e sada.
b) dados.

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c) endereo.
d) cache.
e) memria
Comentrio:
O barramento USB considerado de entrada e sada.
Gabarito: Letra A
20. (CESPE - 2009 Polcia Federal Agente) Existem dispositivos do tipo pendrive que
possuem capacidade de armazenamento de dados superior a 1 bilho de bytes. Esses
dispositivos podem comunicar-se com o computador por meio de porta USB.
Comentrio:
A questo dividida em 2 perodos e ambos esto corretos fazendo com que a
questo esteja CORRETA. No primeiro perodo, 1 bilho de bytes equivale a
aproximadamente 1 GB, e em 2009 (ano da questo) as capacidades de armazenamento
dos pendrives j eram superiores a 1 GB. O segundo perodo, tambm est correto, pois
como est posto da questo, a comunicao do pendrive com o computador por meio
da porta USB.
Gabarito: CERTO

4. Lista das Questes Utilizadas na Aula.


01. (PONTUA TRE-SC 2011 Analista Judicirio) Em relao aos tipos de equipamentos e
suas marcas e modelos, relacione a 2 coluna de acordo com a 1 e, aps, assinale a
alternativa que apresenta a sequncia CORRETA:
1 coluna:

(1) Smartphone
(2) Tablet.
(3) Notebook

2 coluna:

(
(
(
(

) iPad
) Sony Vaio
) iPhone
) Galaxy Tab
( ) Dell Inspiron 14

a) 1 2 3 2 3.
b) 3 2 1 3 2.
c) 2 3 1 1 2.
d) 2 3 1 2 3.

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02. (FCC TRE-CE 2012 Tcnico Judicirio) Adquirir um disco magntico (HD) externo de 1
TB (terabyte) significa dizer que a capacidade nominal de armazenamento aumentar em
a) 10003 bytes ou 109 bytes.
b) 10004 bytes ou 1012 bytes.
c) 10243 bytes ou 230 bytes.
d) 10244 bytes ou 240 bytes.
e) 10243 bytes ou 168 byte
03. (CESPE BASA 2010 Tcnico Cientfico Administrao) As informaes processadas
nos computadores so compostas por caracteres, sendo que cada caractere, representado
por 0 ou 1, chamado de byte, e um conjunto de oito bytes constitui um bit.
04. (CESPE TRE-ES 2011 - Cargos de Nvel Mdio) A menor unidade de informao
armazenvel em um computador o byte, suficiente, em muitos casos, para armazenar um
caractere.
05. (FCC TRE-AM 2010 Tcnico Judicirio) Os microcomputadores e notebooks atuais
normalmente utilizam processadores de dois grandes fabricantes, da Intel e da AMD. Dentre
os processadores da Intel se encontram as famlias de produtos
a) PENTIUM, CELERON e ATOM.
b) PENTIUM, CORE e ATHLON.
c) CORE, ATHLON e CELERON.
d) CORE, SEMPRON e TURION.
e) ATHLON, CELERON e TURION.
06. (FCC TCE-SP 2012 Agente de Fiscalizao Financeira) O processador do computador
(ou CPU) uma das partes principais do hardware do computador e responsvel pelos
clculos, execuo de tarefas e processamento de dados. Sobre processadores, considere:
I. Contm um conjunto restrito de clulas de memria chamados registradores que podem
ser lidos e escritos muito mais rapidamente que em outros dispositivos de memria.
II. Em relao a sua arquitetura, se destacam os modelos RISC (Reduced Instruction Set
Computer) e CISC (Complex Instruction Set Computer).
III. Possuem um clock interno de sincronizao que define a velocidade com que o
processamento ocorre. Essa velocidade medida em Hertz.
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Est correto o que se afirma em


a) III, apenas.
b) I e II, apenas.
c) II e III, apenas.
d) II, apenas.
e) I, II e III.
07. (CESGRANRIO PROMINP 2012 Grupo E Nvel III) Os microcomputadores atuais
possuem diversos componentes. Um desses componentes a unidade central de
processamento (UCP), comumente denominada processador. Uma das funes do
processador
a) executar programas.
b) armazenar arquivos quando o computador desligado.
c) permitir o encaixe de dispositivos externos ao computador.
d) conectar-se a redes sem fio para enviar e receber dados por essas redes.
e) controlar um determinado dispositivo de Entrada e Sada (E/S).
08. (CESPE PC-TO 2008 - Escrivo) A velocidade dos microprocessadores atuais
normalmente medida em gigabytes.
09. (FCC PGE-RJ 2009 Tcnico Assistencial) Um programa pr-gravado na memria
permanente, executado por um computador, quando ligado, e responsvel pelo suporte
bsico de acesso ao hardware, bem como por iniciar a carga do sistema operacional,
denomina-se:
a) RAM
b) boot
c) BIOS
d) EPROM
e) slot
10. (CESGRANRIO PROMINP 2012 Grupo E Nvel III) Em um microcomputador pessoal, a
memria principal, do tipo memria de acesso randmico (ou RAM, que a sigla para o
termo em ingls random access memory), tem por funo.
a) executar as msicas preferidas dos usurios.
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b) catalogar as pginas de internet marcadas como Favoritas.


c) armazenar, temporariamente, dados e instrues de programas.
d) gravar os endereos de correio eletrnico, disponveis para utilizao pelo usurio.
e) registrar os dados e os arquivos de forma persistente, para que eles no se percam
quando o computador for desligado.
11. (ESAF MI 2012 Nvel Superior) A memria cache
a) usada para maximizar a disparidade existente entre a velocidade do processador e a
velocidade de leitura e gravao de dados.
b) uma memria voltil de alta velocidade, porm com pequena capacidade de
armazenamento.
c) armazena a maioria do contedo da memria principal.
d) uma memria voltil de baixa velocidade, porm com grande capacidade de
armazenamento.
e) usada para eliminar a disparidade existente entre a quantidade de dados armazenados
na memria principal e na memria secundria.
12. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) A memria RAM (random access memory)
permite apenas a leitura de dados, pois gravada pelos fabricantes, no podendo ser
alterada.
13. (FUNRIO CEITEC 2012 Arquivologia) Os diversos dispositivos que integram um sistema
computacional so classificados de acordo com suas funes. Sobre este aspecto, podemos
destacar o monitor de vdeo (CRT), o modem e o teclado, respectivamente, como
dispositivos de:
a) Entrada e sada, entrada e sada, entrada.
b) Entrada, entrada, entrada.
c) Sada, sada, entrada e sada.
d) Sada, entrada, entrada.
e) Sada, entrada e sada, entrada.
14. (FCC TJ-PE 2012 Oficial de Justia) Perifricos mistos ou de entrada/sada so os que
recebem e/ou enviam informaes do e para o computador. So exemplos destes tipos de
perifricos:
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a) monitor, impressora e joystick.


b) digitalizador e mouse.
c) modem, monitor touchscreen e drive de DVD.
d) teclado, digitalizador e caixa de som.
e) impressora, teclado e modem.
15. (UFBA - 2012 - UFBA - Auxiliar de Administrao) Scanner um dispositivo de sada,
responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador.
16. (CESPE - 2012 - PC-AL - Delegado de Polcia) Em computao, os perifricos so
dispositivos por meio dos quais os computadores recebem informaes (entradas) e geram
informaes (sadas).
17. (FCC - 2011 - Banco do Brasil Escriturrio) Na placa-me alguns componentes j vm
instalados e outros sero conectados na sua placa de circuito. Um exemplo tpico de
componente que j vem, nativamente, instalado na placa-me :
a) processador.
b) memria RAM.
c) disco rgido.
d) gravador de DVD.
e) chipset.
18. (FVG - 2009 - Secretaria de Administrao/PE) No que diz respeito s configuraes
empregadas nos microcomputadores atuais, os discos rgidos so referenciados em
cilindros, trilhas e setores e utilizam as seguintes tecnologias
a) PCI, AGP e IDE.
b) SCSI, PCI e AGP.
c) SATA, IDE e PCI.
d) IDE, SCSI e SATA.
e) AGP, SATA e SCSI.
19. (FCC - 2011 - TRT - 4 REGIO (RS) - Tcnico Judicirio) Barramento um conjunto de
linhas de comunicao que permitem a interligao entre os componentes do computador.
O barramento USB (Universal Serial Bus) classificado como um barramento de

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a) entrada e sada.
b) dados.
c) endereo.
d) cache.
e) memria.
20. (CESPE - 2009 Polcia Federal Agente) Existem dispositivos do tipo pendrive que
possuem capacidade de armazenamento de dados superior a 1 bilho de bytes. Esses
dispositivos podem comunicar-se com o computador por meio de porta USB.

5. Gabarito.
01
D
11
B

02
03
04
05
D
ERRADO ERRADO
A
12
13
14
15
ERRADO ERRADO
C
ERRADO

06
E
16
CERTO

07
A
17
E

08
ERRADO
18
D

09
C
19
A

10
C
20
D

Um assunto um tanto quanto delicado, mas o rateio de material crime e ns no


TIParaConcursos.net no iremos tolerar tal prtica, visto os esforos despendidos pelos nossos
professores e sua respectiva valorizao.
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pblico via cabo, fibra tica e satlite. CONCURSEIRO QUE PIRATEIA PODE FICAR IMPEDIDO DE
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