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Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

Colegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla.


2015.2016

1) Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan


almacenadas?
2) Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
3) Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?
4) De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?
5) Qu son las imgenes vectoriales?
6) Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?
7) Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
8) Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?
9) Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.
10)

Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.

11)

Define el programa GIMP.

12)

Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests

utilizando.
13)

A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre

cada uno de ellos.


14)

En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

15)

En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?

16)

Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

17)

Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

18)

Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

19)

Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar

sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?


20)

Qu son las presentaciones multimedia?

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21)

Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?

22)

Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

23)

Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

24)

Vocabulario.

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TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR


1)

Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan


almacenadas?
Mapas de bits (bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son
estructuras de datos que representan una rejilla rectangular de puntos de color, o
pxeles. Cada pxel consta de un color definido propio. Cuando la imagen se ampla se
pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las
imgenes que representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos
bsicos (puntos, lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas
geomtricas.

2)

Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:

Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).

Al ampliarlos pierden calidad.

Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es


proporcional al de la imagen. Imgenes vectoriales:

3)

Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.

Al ampliarlas no pierden calidad.

Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.

Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?


Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud de
puntos que en su conjunto definen la imagen final; cada uno de estos tiene un color,
brillo, contraste... determinados. Los archivos de
estas imgenes contienen la
informacin de la imagen en una matriz de puntos (pxeles) denominada raster. Al
guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las caractersticas de todos los
puntos que la constituyen. Imgenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con un
escner o las fotografas realizadas con una cmara digital.

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4)

De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?


La calidad de una imagen depende de varios factores:

Nmero de puntos que la componen: cuanto mayor sea el nmero de puntos


utilizados para la imagen, mayor calidad tendr, puesto que cada punto ser ms
pequeo y la imagen se mostrar con ms detalle.

Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores


que tiene la imagen y, lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades
tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se
almacena la informacin de cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao
del archivo es muy entendiendo dichos grande. Para evitarlo, la mayora de los
formatos grficos utilizan algn mtodo de compresin, lo que implica una prdida
de calidad en mayor o menor medida.

5)

Qu son las imgenes vectoriales?


Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno
de los cuales tiene sus propias caractersticas (tamao, tipo de lnea, color, relleno...)
Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus componentes
mediante expresiones matemticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de
imgenes tenga un tamao inferior al del tipo bitmap.

6)

Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?


Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o
disminuyen sus puntos, sino que se vuelven a definir nuevos objetos idnticos a los
anteriores, pero con un tamao diferente. Por este motivo, la modificacin del tamao
de las imgenes vectoriales no implica una prdida de calidad.

7)

Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que
pueden modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan:
El contorno: lnea que delimita el objeto.
El relleno: rea que queda encerrada por el contorno.
El tamao.
La posicin: que ocupa dentro de la imagen.
Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ello
determinar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.

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8)

Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?


La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que
puede representar un solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero
de bits empleados en la codificacin de cada color.

9)

Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

10)

11)

Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas (1
pulgada= 2,54 cm). As, se habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores
como la medida de sus lados en cm.

Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen
tanto horizontal como verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3
Megapxeles, 5 Megapxeles... para indicar imgenes que tienen un total, aproximado, de
3 5 millones de puntos.

Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de


almacenamiento, se expresa en una unidad de informacin, siendo la ms habitual los
Megabytes (MB).

Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.

Sistema de color aditivo (RGB): utilizado en monitores, televisores, se basa en tres


colores bsicos: rojo (Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en
distinta proporcin permite conseguir el resto de colores del espectro. La
superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos
genera el color negro.

Sistema de color sustractivo (CMY): utilizado en los sistemas de impresin, se basa


en tres colores bsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y
amarillo (Yellow). En este sistema, la presencia de los tres colores bsicos produce
un color casi negro (gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco (no se
imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina CMYK.

Define el programa GIMP.

GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con
imgenes de mapa de bits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital de
imgenes.

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Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests


utilizando.

12)

Caja de herramientas. Contiene las herramientas


de manipulacin de dibujos.

rea de herramientas. Incluye


numerosas herramientas para el
tratamiento de imgenes.

Ventana principal. Es la ventana de


trabajo. Desde aqu se accede a los
mens de archivo, extensiones y ayuda,
entre otros.

Ventana de capas, canales y rutas. Aqu se


pueden gestionar elementos esenciales para
la edicin de imgenes, como las capas, los
canales de color y las rutas.

Opciones de herramienta. Cada herramienta consta de una


serie de opciones propias que permiten trabajar con mayor
versatilidad y precisin.

A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre


cada uno de ellos.

13)

XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque


fotogrfico GIMP, aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y
GNU/Linux.

GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en


Internet, ya que consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256
colores) y con tamao muy reducido. Este formato tambin es utilizado para
crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF animados.

JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet,


pues almacena imgenes con buena calidad en archivos de tamao reducido.
La calidad de estas imgenes en superior a las de formato GIF, pues no tiene

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limitacin en cuanto al nmero de colores.

14)

CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw,


uno de los editores de imgenes vectoriales ms utilizados.

DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo


representante de las aplicaciones de diseo asistido por ordenador.

En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder
as trabajar y transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo
las posibilidades a la hora de trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir
espectaculares transiciones entre las distintas zonas de la imagen. Tambin resultan muy
interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacas y transparentes.
15)

En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?

Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta
enormemente su funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas
de una imagen son como hojas transparentes en las que se han dibujado o trasformado
partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a la vez, superpuestas entre si,
forman la imagen final. Cada capa se puede manipular de forma independiente.
16)

Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se
hace es aislar una zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y
manipular, manteniendo el resto del contenido de la capa intacto.
17)

Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:

Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la


formacin de la imagen, debe estar activa la casilla (ojo)

La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea
este valor, ms transparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn
situadas por debajo de ella.

Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera
ser la que se visualice en su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas
transparentes o si no es totalmente opaca.

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Hay

varias

formas

de

crear

nuevas

capas;

algunas

veces

aparecen

automticamente, mientras que otras hay que crearlas mediante el botn


(GIMP).

18)

Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su
contenido y distinguirlas correctamente.

El botn (tapn)

permite eliminar la capa activa.

Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

1. Activar la herramienta Texto, mediante el botn

(GIMP).

2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de

letra, color y dems caractersticas en la ventana, o en la barra de herramientas,


Opciones de herramientas.
3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver

automticamente en la imagen.
4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de

textos (GIMP).

Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar


sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?

19)

Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa
de la imagen que est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una
parte de ella. Adems, los filtros no pueden actuar sobre una zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el
filtro del men Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la ventana propia del
filtro, las caractersticas que se quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no
puede ser el fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la
opcin Estilos de capa del men Capa.
20)

Qu son las presentaciones multimedia?

Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales


denominadas diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza:
textos, grficos, dibujos, sonido, vdeosEntre los distintos programas que permiten crear,
modificar y realizar presentaciones multimedia estn OpenOffice.org Impress (software
libre y de cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint (software propietario incluido en Office).

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21)

Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?

Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con
la diferencia de que ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y
sonido de la opcin Sonido de archivo del men Insertar / Pelculas y sonidos.
22)

Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

1. Abrir el men Insertar y seleccionar, segn el programa, la opcin Hipervnculo.


2. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su direccin URL.
3. Especificar otras posibles propiedades del hipervnculo.
4. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

23)

Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

1. Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.


2. Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3. Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados

por categoras: Entrada, Salida


4. Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5. Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin

se pueden asignar varios efectos al mismo tiempo.


6. Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7. Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.
8. El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el

resultado de los efectos activados en la diapositiva.

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