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ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE CHIMBORAZO

NOMBRE: WILLIAN HINOJOSA


PARALELO: CING 14
Ecuaciones de Cinemtica
Fsica - Cinemtica
Objetivos:
Terminada la leccin

Utilizars las ecuaciones de cinemtica para calcular la caracterstica


desconocida en la descripcin del movimiento de un objeto.

Despejars para la desconocida.

Sustituirs cantidades correspondientes.

Explicars el resultado obtenido.

Introduccin:
Como mencionramos anteriormente, la cinemtica es el estudio del
movimiento de los objeto. Este se puede describir con palabras, grficas,
diagramas y ecuaciones. En esta leccin describiremos cuatro ecuaciones
tiles en la descripcin del movimiento. A estas cuatro ecuaciones las
conocemos como las cuatro ecuaciones de cinemtica. Te invitamos a estudiar
este tema y as poder utilizar tan importantes ecuaciones. En la pasada leccin
definimos la aceleracin como la razn de cambio en la velocidad respecto al
tiempo.

Al resolver esta ecuacin para la velocidad final, resultaba una ecuacin que
nos serva para determinar la velocidad final de un objeto bajo aceleracin
uniforme. A esta ecuacin la denominamos la primera ecuacin de cinemtica.

Esta ecuacin est escrita de la forma y = mx + b, en la que la y representa la


velocidad final, x al tiempo, la b o el intercepto en el eje y representa
la velocidad inicial y m o la pendiente representa la aceleracin. Entonces, la
grfica de velocidad versus tiempo de un objeto uniformemente acelerado,
tiene como pendiente a la aceleracin. En otra de las lecciones definimos la
velocidad promedio como la razn de cambio en el desplazamiento respecto al
tiempo.

Expresado de otra manera, la velocidad promedio es la suma de la velocidad


inicial y la final dividida entre dos.

Entonces podemos unir ambas ecuaciones de los cuadros verdes anteriores y


obtenemos:

Si resolvemos esta ltima para desplazamiento,


entonces obtendremos una ecuacin que sirve para determinar el
desplazamiento de un objeto durante el movimiento uniformemente acelerado.
A esta la denominaremos como la segunda ecuacin de cinemtica.

Si sustituimos la primera ecuacin de cinemtica en la segunda, obtendremos


una ecuacin que nos ayudar a determinar el desplazamiento de un objeto,
dada la aceleracin y la velocidad inicial en un tiempo determinado. Esta ser
nuestra
tercera
ecuacin
de
cinemtica.

La ecuacin obtenida para el desplazamiento sera:

Ahora bien, si resolvemos la primera ecuacin de cinemtica para el tiempo


obtendramos:

y la substituimos en la segunda ecuacin de cinemtica, obtendremos una


ecuacin que nos ayude a determinar la velocidad final, dada la velocidad
inicial, la aceleracin y el desplazamiento. A esta ecuacin la denominaremos
la
cuarta
ecuacin
de
cinemtica.

La ecuacin obtenida es:

Fjate que estas ecuaciones sirven para determinar las caractersticas del
movimiento de un objeto a partir de ciertos datos dados. Debes saber

seleccionar la ecuacin correcta a partir de las cantidades conocidas y


desconocidas en la situacin.
La siguiente tabla resume las ecuaciones y puedes utilizarla para resolver los
problemas asignados en las tareas.

Fjate que cada ecuacin es independiente de un dato, en otras palabras no


necesitas ese dato para resolver el ejercicio. Por ejemplo a la primera le falta
el desplazamiento, a la segunda la aceleracin, a la tercera le falta la velocidad
final y a la cuarta el tiempo. As que si vas a resolver un problema en el que se
te menciona, la velocidad inicial, el desplazamiento, la aceleracin y el tiempo,
la ecuacin que utilizars para buscar la cantidad que falte de estas cuatro ser
la cuarta ecuacin de cinemtica que menciona todas las cantidades
relacionadas
en
el
problema.
Al resolver problemas de fsica, debes proceder en forma ordenada.
1.
2.
3.
4.

Lee
cuidadosamente
el
Identifica
las
cantidades
dadas
en
el
Identifica
la
cantidad
a
buscar
en
el
Identifica
la
ecuacin
que
contiene
estas

problema.
problema.
problema.
cantidades.

5.
Resuelve
la
ecuacin
para
la
desconocida.
6. Sustituye los valores en la ecuacin, recordando sus unidades, resuelve y
simplifica.
7.
Coteja
las
unidades
del
resultado.
8. Coteja que el signo, magnitud y la direccin sean las correctas
9. Coteja si la respuesta obtenida es razonable.
Este ltimo paso es muy importante, sin embargo muchos estudiantes lo pasan
por alto. Por ejemplo, es imposible que el tiempo en un clculo resulte negativo.
En tal caso, nos indica que hay un error en algn sitio. Igualmente, si el objeto
est disminuyendo la velocidad y del clculo resulta que la velocidad final es
mayor
que
la
inicial,
algo
anda
mal.

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