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UNIDAD II
TAXONOMA
PIERRE SERGEI ZUPPA AZA
TAXONOMA
Es la ciencia de ordena,
describe y clasifica.
Taxonoma de sistemas
es considera como una
ciencia general que va
a la par de matemticas
y la filosofa.
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TAXONOMA DE BOULDING
Plantea que debe haber un nivel en el cual la TGS
pueda alcanzar un compromiso entre el especifico
que no tiene significado y lo general que no tiene
contenido.
Dicha
teora
podra
sealar
similitudes entre las construcciones tericas de
disciplinas diferentes, revelar vacos en el
conocimiento emprico, y proporcionar un lenguaje
por medio del cual los expertos en diferentes
disciplinas se puedan comunicar entre si.
Los niveles de los sistemas que nos rodean son:
1.
Estructuras Estticas
2.
Sistemas Dinmicos Simples
3.
Sistemas cibernticos o de control
4.
Sistemas Abiertos
5.
Gentico Social
6.
Animal
7.
El hombre
8.
Las estructuras social
9.
Los sistemas trascendentes
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TAXONOMA JORDN
Permite percibir aun grupo de
entidades como si fuera "un
sistema
Sus principio define un par de
propiedades de sistemas que son
opuestos polares:
La razn de cambio conduce a
las propiedades estructurales
y funcionales.
El propsito conduce a la
propiedad de propsito.
El principio de conectividad
conduce a las propiedades de
agrupamientos.
Principios
Propiedades
Razn de cambio
Estructura
(esttico)
Funcional
(dinmico)
Razn de cambio
Con propsito
Sin propsito
Razn de cambio
Mecnico
Organismo
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los
sistemas de
manera:
la
siguiente
Vivientes
No Vivientes
Abstractos (todos sus elementos son
conceptos)
Concretos (por lo menos dos de sus
elementos son objetos).
Cerrados (definidos como aquellos que
no tienen "medios" con los cuales
interrelacionarse)
Abiertos (que son aquellos que poseen
"medio" o sea, poseen otros sistemas
con
los
cuales
se
relacionan,
intercambian y comunican).
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TAXONOMA CHECKLAND
Permite clasificar u ordenar
clases a los sistemas como:
por
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TAXONOMA DE BEER
Define un sistema viable como aquel que es capaz
de adaptarse al medio en cambio debe poseer las
siguientes caractersticas bsicas:
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Para
estudiar
organizaciones
viables
a
travs de la ciberntica.
Para trabajar eficazmente
con personas, a travs de la
ciencia del comportamiento.
Para aplicar todo lo anterior a
asuntos prcticos,...
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SISTEMAS DUROS
Se
identifican
como
aquellos en que interactan
hombres y maquinas. En los
que se les da mayor
Importancia a la parte
tecnolgica en contraste
con la parte social. La
componente social de estos
sistemas se considera coma
si
la
actuacin
o
comportamiento
del
individuo o del grupo social
solo fuera generador de
estadsticas.
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Ejemplos de problemas
Maximizar las utilidades de la
empresa.
Minimizar los costos de
produccin de la empresa.
Incrementar la participacin
del mercado.
Instalar una nueva lnea de
produccin en la planta, entre
otros.
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SISTEMA BLANDO
Es
aquel
que
est
conformado por actividades
humanas, tiene un fin
perdurable en el tiempo y
presenta
problemticas
inestructuradas o blandas;
es
decir
aquellas
problemticas
de
difcil
definicin
y
carentes
de estructura, en las que los
fines, metas, propsitos,
son problemticos en s.
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Ejemplos de problemas
blandos:
Definir la misin de la
empresa.
Establecer las estrategias
que debe seguir la
empresa en los prximos
tres aos.
Solucionar el problema
de la pobreza en el pas.
Desarrollar un sistema de
informacin que apoye
la gestin de la empresa.
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Definiciones
Raz
de
Sistemas
CATWOE
Estadio 4: Confeccin y Verificacin de Modelos
Conceptuales.
Estadio 4a: Concepto de Sistema Formal.
Estadio 4b: Otros Pensamientos de Sistemas
Estadio 5: Comparacin
conceptuales con la realidad.
de
los
modelos
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CATWOE
Clientes, son los beneficiarios o vctimas afectados
por las actividades del sistema. Pueden ser internos
o externos al sistema.
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