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MAGIA MATEMTICA

O LGICA NUMRICA?

La aritmtica con nmeros naturales no slo nos sirve para contar, tambin la diversin parece estar entre los nmeros. A medio camino entre la magia y la
realidad, no es difcil penetrar en la mente de un amigo y, con sencillas operaciones, conseguir desvelar el misterio de un nmero que el otro habr pensado y que, como no, pensar que slo en su mente est. Te proponemos cinco
juegos de adivinacin que Harry Potter nos desvel.

por Lolita Brain

LA MAGIA DEL SIETE, EL ONCE Y EL TRECE LA RESPUESTA ME DA


Slo de tres cifras un nmero debes pensar.
Sin darle la vuelta a su lado pondrs.
Mltiplo de siete siempre resultar.
As que con la calculadora dividirlo por siete
exactamente siempre
podrs.
De nuevo por once
dividirlo podrs
sin que resto alguno quede al final.
Por ltimo, ms difcil,
entre trece dividirs
nada quedar de resto
y aun es ms, el cociente
que tengas
el nmero original ser.

325
325325
325325 7
0 46475 1111
0 4225
0

13
325

NI TU ZAPATO NI TU EDAD TIENEN SECRETOS PARA M

HARRY POTTER ADIVINA LA EDAD DE TU MADRE


Y EL NMERO DE HERMANOS
La edad de tu madre has de
multiplicar por diez. Fcil es,
pues slo un cero aadir
debers. (520)
El nmero de tus
hermanos, donde has de
incluirte t, slo por
nueve multiplicar
habrs de.(27)
Resta del primer clculo el segundo, que
seguro que menor
ser. (520-27=493)
Al decirme este nmero
la respuesta me dars:
49+3=52 es la edad de tu
madre y t, tres hermanos tendrs. A que s?

APUESTO DRACO, QUE ADIVINO TU PENSAMIENTO


Draco, piensa
dos dgitos que desees.
Voy a adivinarlos si t te
dejas. Para ello multiplica por dos el primero
de los dos nmeros
que has pensado y
smale ocho al
resultado.

Si eres
capaz Draco,
cosa que dudo,
suma el segundo nmero que
pensaste y resta 40. Dime el
resultado.

Toma el nmero de tu calzado


y que multiplicarlo por dos tendrs.
Suma tres al resultado.
Para multiplicar el resultado
por 500 quiz
una calculadora tendrs que utilizar.
Si tu edad conoces, smala al nmero
anterior.
Extraa resta te obligo a realizar,
pues 2.620 tendrs que quitar.
Dime el resultado, que seguro que cinco
cifras tendr.
Si 1.120 sumo a tu nmero, la magia
de los nmeros
la respuesta deseada me proporcionar.
Pues a la izquierda tu calzado estar.
Un cero en el centro resultado habr.
Y a la derecha slo tu edad quedar.

42x2=84
84+3=87
87x500=43500
43500+17=43517
43517-2620=40897
40897+1120=42017

HARRY POTTER ADIVINA TODOS LOS CLCULOS QUE T REALIZAS


Un nmero no capica por pensar empezars.
No me lo digas pues adivinar tus cuentas voy a.
Cambia el orden de sus cifras para que vuelto del revs sea ahora.
Uno ms grande que el otro ser.
Resta del mayor el que sea ms pequeo de los dos.
Una vuelta ms, al resultado anterior tendrs que dar.
Derecha a izquierda, izquierda a derecha.
El del centro en su sitio deber estar.
Los dos invertidos anteriores sumarlos tendrs.
Mi magia me dir qu resultado obtendrs:
Harry se cree muy listo!
pues 1.089 siempre sacars.
(es 20 mi
resultado)
Ahora por cinco este nmero lo has de
Qu sencillo,
multiplicar
(...seguro
me sali 100
que le sale 100,
pero Harry seguro
pero l no lo
que no lo
sabe)
sabe

Harry, he obtenido 63, y


como puedes ver, por supuesto
que s
calcular.

Mi querido Draco: los nmeros


que t pensaste son el seis y el tres!
A que s?
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ENIGMAS
O LGICA?
H

P A T I N A D O R E S

arry y Potter
son dos patinadores sobre hielo. Entrenan en un
circuito circular.
Un da, empiezan a
patinar en el mismo momento y
desde el mismo
punto, Harry en el
sentido de las agujas del reloj y Potter en el sentido
opuesto. Justo al
medioda vuelven a
coincidir en el punto de inicio: Harry
ha dado 11 vueltas
completas mientras que Potter slo
ha completado 7
vueltas. Cuntas
veces se cruzaron?

C R U Z A D O S

TODOS UNOS
MENTIROSOS!

S O F I S T A S

omo todo el mundo sabe, entre los ejecutivos de Wall Street hay dos clases de personas: los RETRICOS que slo hacen preguntas cuya respuesta ya saben y los SOFISTAS
que slo hacen preguntas cuya respuesta no saben.

AULA

Tres brokers se encuentran en la calle. No se conocen de antes, pero saben que trabajan en Wall Street. Se escucha la
siguiente conversacin entre ellos:
Entre nosotros tres hay algn retrico? pregunta el
primero.
Usted es retrico? dice el segundo, dirigindose al
tercero.
Entre nosotros tres hay algn sofista? pregunta el
tercero.

MUNDO

n un congreso de economistas se
han reunido 100 personas. De pronto el que tiene la palabra les increpa
a todos: Sois todos unos mentirosos!.
Del asombrado auditorio se alza otra
voz que dice S, todos ments. Una
tercera voz se oye emitiendo el mismo mensaje...As hasta que todos los
asistentes ha repetido la misma frase
acusatoria a todos los dems.
Si sabemos que todos los economistas estn hechos de tal pasta que, o
bien siempre dicen la verdad o siempre
mienten Cuntos economistas veraces hay en el congreso, si es que hay alguno?

Puede saberse de qu clase es cada uno?

U A D R A N G U L A R

D E

F T B O L

uatro equipos participan de un torneo cuadrangular de ftbol, jugando una vez contra cada rival. Al final del torneo, cada equipo meti exactamente tres goles y cada equipo gan una cantidad
diferente de partidos. Cules fueron los resultados
de los partidos?

SANDWICH DE NAIPES
En total suman 30, luego si los divides en dos conjuntos iguales
sumaran 15 cada uno. Si no lo consigues, uno sumar ms
de 15 y otro menos de 15 con lo que el jugador que
obtuvo el 4, 5 y 6 sabe que ha ganado.
Pueden obtenerse 15 puntos con tres cartas del conjunto
1, 2, 3, 7, 8, 9? Evidentemente no: Si tomas dos cartas del
grupo de las mas altas, que suman al menos 15, al tomar otra
ms te has pasado. Si tomas dos cartas del grupo de las mas
bajas, al tomar otra del otro grupo no llegas a los 15.
Si recibes 4, 5 y 6, que suman 15, con las
cartas 1, 2, 3, 7, 8, 9 slo pueden formarse conjuntos que pierden.

l Sandwich es un juego de naipes


para tres personas. Se separan las
cartas del 1 al 9 de un palo de la
baraja, y luego se reparten entre
los tres jugadores. En secreto,
cada uno suma sus tres naipes,
y gana el que tenga la suma que
est justo en el medio. El tahr recibe sus tres cartas y sin
ver las de sus rivales sabe inmediatamente que ya gan la partida. Qu
cartas recibi?

Por lo tanto, recibi las cartas 4, 5 y 6.

Los resultados de los partidos fueron:


A1B0 A1C0 A1D0 B1
C0 B2D1 C3D2

EL

De este modo, A gana tres partidos, B gana


dos, C gana uno y D no gana ninguno, y cada
uno hizo tres goles.

El primero puede ser indistintamente


retrico o sofista. Si es retrico, saba de
antemano que haba un retrico, l mismo.Y si es sofista, como no conoca a los
dems no saba de antemano la respuesta.
El segundo es sofista, porque no puede
saber de antemano qu es el tercero.
El tercero es retrico, porque ya sabe que el
segundo es sofista por la deduccin
anterior.
Por lo tanto slo se puede deducir la especie
de los dos ltimos, pero no del primero.

DE EL

E T R I C O S

S O I S

Evidentemente no todos pueden ser


mentirosos, ya que todos paradjicamente estaran diciendo la verdad al
referirse a los dems como mentirosos. Por lo tanto uno por lo menos es
veraz. Y efectivamente al ser uno
veraz, todos los dems son mentirosos
porque al acusarlo a l de mentiroso
mienten, solo l dice la verdad al
acusar a los dems de mentirosos.

O S

por Lolita Brain

La primera vez que se cruzan, entre los dos recorren una vuelta completa. No
importa cunto recorri cada uno; lo que importa es que suman una vuelta
exacta entre ambos.
La segunda vez que se cruzan, entre ambos recorren dos vueltas exactas.
La tercera vez que se cruzan, entre ambos recorren tres vueltas exactas. Y as.
sucesivas.
Entonces, la
cantidad de
veces que se
cruzan
es
equivalente a
la cantidad de
vueltas completas que dan
entre los dos.
Como uno dio
11 vueltas y el
otro 7, entre
los dos dan 18
vueltas. Por lo
tanto, se cruzan 18 veces.
(O 17, si no
consideramos
como cruce al
ltimo
encuentro.)

Como cada ao, al llegar estas fechas navideas en las que estars cansado de estudiar y de preparar los examnes, te regalamos unos cuantos problemas de ingenio
para que los resuelvas con tus compaeros. Esta vez hemos escogido una seleccin
de enigmas caracterizada por el modo en el que se resuelven: casi todos tienen varios
casos posibles y es suficiente coger lpiz y ppel y estudiarlos. Tambien te ayudar
hacer suposiciones: que pasara si... De modo que ponte a ello para que no se duerman tus neuronas.

lolitabrain@hotmail.com

PSICOANALISIS A
LOS NUMEROS (I)

n la mayora de
las culturas, el
nmero tres
simboliza lo ACABADO y CULMINADO. Es, por ello,
un nmero sagrado para muchas religiones
que representan la divinidad
como trada,
manifestando
la PERFECCIN, la
COMPLEJIDAD y
la COMPLEMENTARIDAD, lo
que significa EQUILIBRIO. As los cristianos creen en la Santsima
Trinidad
(Dios Padre, Hijo y
Espritu
Santo),
mientras que para
los hindustas la divinidad es expresada en
Brahma, Shiva y
Vishn, quienes
mantienen la
vida en un
eterno retorno.
El tres, obtenido con el 1 y el
2, se asocia a la
vida y la experiencia: es nacimiento, ser y
muerte o presente, pasado y
futuro.
Neptuno usa
un tridente, Shiva
lleva un tridente,
Satans se representa con un tridente:
el poder.

Uno, dos, tres, cuatro... Todos conocemos los nmeros de contar, que son indispensables para la vida del hombre. Pero a lo largo de la Historia, y por
mltiples causas, los nmeros se han impregnado de significados religiosos,
esotricos, msticos o estticos. As, muchsimas religiones han dotado a lo
divino de tres principios, y el universo ha estado asociado al cuatro; el siete
es un nmero mgico y el seis es diablico. Sea por supersticin, por tradicin o por la persistencia de pensamientos perennes, el caso es que cada
nmero est asociado a ideas que no han cambiado a lo largo de los tiempos. Conoce la personalidad de los nmeros en sta y la siguiente lmina.
Ah! El cero, como es muy especial, tiene una historia muy, muy larga... y la ms
singular, as que le dedicaremos la lmina que se merece.

por Lolita Brain


no es lo PRIMITIVO por excelencia. De l
provienen
los dems
nmeros,
que se obtienen
a
partir de l por
adicin.
Smbolo del
principio activo, del ser en
estado puro,
tambin simboliza la VERTICALIDAD del hombre que lo convierte en nexo
entre la tierra y
el cielo. Adems es el primer ORDINAL ,
de
modo que
se asocia a
lo mejor, a
la victoria...

Es el dos el nmero de la discordia


y a la vez el del
equilibrio. Es la
esencia de la pluralidad.
En unas civilizaciones ha representado la dualidad
como
oposicin
(blan-

inco es el centro de la serie natural 1-2-34-5-6-7-8-9. Expresa unidad dinmica y


energa radiante.
El hombre con los brazos abiertos es
pentagonal. Los
dedos son cinco,
como los sentidos.
Para los hindes,
es el nmero de
Shiva, y los
pitagricos
usaban como
smbolo el
pentagrama.
Para los mayas
representa al
Dios del Maz,
los musulmanes rezan
cinco veces
al da, y cinco son los lugares
santos del Islam.

co-negro, vidamuerte), mientras


que, en otras, esas
mismas parejas
han simbolizado
la complementaridad: el Ying y el
Yang de los taostas.
Representa
la dualidad.

l cuatro,
asociado
al cuadrado (la estabilidad) y la
cruz, es el
smbolo del Universo creado y
estable. Segn la tradicin, cuatro son los elementos esenciales que componen el universo: aire, fuego, tierra y agua.
Cuatro son tambin los puntos cardinales. Y cuatro son los humores corporales de Empdocles: flemtico, sanguneo, colrico y melanclico. Las fases de la Luna y las estaciones
del ao tambin son cuatro.

l ser dos veces 3, el seis es el nmero del EQUILIBRIO y la RECIPROCIDAD. En la Biblia, su uso es contradictorio: es el tiempo que tard Dios en
crear el mundo, proporcionando el ritmo
de seis como bueno; sin embargo,
en el
Apocalipsis se usa como el nmero del Anticristo con el que ste ser marcado (con 666).
El hexgono, representacin geomtrica del
seis, se obtiene como dos tringulos entrelazados, que representa para los hindustas la
unin de los contrarios, la armona creadora. Para los judos, es su smbolo, la estrella de David.

lolitabrain@hotmail.com

50

AULA

DE EL

MUNDO

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