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Rectas, ngulos,
polgonos
Rectas
ngulos
Polgonos
Tringulos
Cuadrilteros
Plano cartesiano
Actividades y sugerencias
Superficie
Evaluacin
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1. Introduccin
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El uso de los materiales didcticos que se presentan en esta gua pretende
ayudar a crear esos ambientes de aprendizaje, tan necesarios en el aula,
para que el estudiante construya el andamiaje que le permitir adquirir conocimientos nuevos.
Esta gua tiene el propsito de ser una herramienta para que el maestro analice y proponga problemas interesantes y debidamente articulados, con el fin
de que los estudiantes aprovechen lo que ya saben y, asimismo, elaboren
tcnicas y ejercicios de razonamiento cada vez ms eficaces.
Los materiales didcticos creados y diseados para abordar los temas de las
rectas, los ngulos y figuras planas, facilitan el estudio y el aprendizaje de las
diversas caractersticas y propiedades de estos temas para que el estudiante
pueda ejecutar procesos de construccin de figuras, anlisis de las mismas
y verificacin de datos por medio de patrones de medida, para dar validez al
estudio que est realizando. Al mismo tiempo, el alumno tendr una mejor
comprensin de cmo realizar mediciones de longitud y de superficie con
unidades de medida no convencionales, hacer ordenamientos en forma ascendente o descendente utilizando los trminos de antecesor y sucesor, los
cuales lo llevarn a la utilizacin de los signos menor que, mayor que o igual
que. El uso de estos materiales, le dar al estudiante una mejor comprensin de la geometra desde sus conceptos bsicos y por consecuencia podr
fundamentar de manera secuenciada la complejidad de conocimientos que
representa esta rea del conocimiento.
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Qu es el material?
El material contiene diferentes instrumentos didcticos que permiten desarrollar actividades relacionadas con ngulos y figuras planas que conducen al
alumno a formalizar los conceptos relacionados con la construccin de rectas,
formacin de ngulos y medicin de los mismos para determinar caractersticas de los tringulos, cuadrilteros y polgonos.
Qu materiales contiene?
Tablero perforado con su base
Tangram grande y chico
Juego de geometra
Plantillas de fracciones triangulares
12 tringulos rectngulos de la caja pitagrica
Regla de ngulos
Acetatos serigrafiados
Lmpara de mano
24 banderas de plstico
1 dado de 6 caras
1 dado de 10 caras
6 personajes en forma de figuras geomtricas
140 tarjetas impresas por ambos lados
2 plantillas de fracciones circulares
25 tarjetas en blanco y negro
1 lmina de cartn
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Instrucciones de armado
Identificar las rectas perpendiculares, paralelas y oblicuas en la formacin de los ngulos dentro de las figuras geomtricas (tringulos, cuadrilteros y polgonos).
3. Propsitos Educativos
En las indicaciones que se dan para llevar a cabo cada una de las actividades
planteadas en los bloques, se explica de manera especfica el armado y uso
de los materiales didcticos.
11
Los materiales didcticos presentados en esta gua dirigen al alumno al estudio de los ngulos que observa en su entorno. stos los ve en la calle, en el cruce de esquinas, en edificios, casas, establecimientos comerciales, en fin, en un sinnmero de objetos que se encuentran en la cocina, la sala, el comedor, la recmara, etctera; por lo tanto, es importante
realizar un estudio exhaustivo sobre el tema. Por otro lado, con el fin de lograr una mejor
comprensin, el alumno, haciendo uso de los materiales en cuestin, construye, demuestra
y verifica, con base en diversas formas de figuras geomtricas o en el trazo de lneas, la
presencia de los ngulos e identifica sus caractersticas.
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El uso de este material genera un ambiente de curiosidad e inters que permite al alumno
enfocar su atencin en el problema o en la situacin que se plantea para obtener un nuevo
conocimiento. Adems, se puede dirigir la actividad del estudiante de una manera secuencial para que vaya descubriendo aquello que se pretende que conozca.
Por lo general se recomienda que los alumnos trabajen en equipo para propiciar la colaboracin, estimular las aportaciones personales para el enriquecimiento de la tarea y entablar
el debate, situaciones que permitirn lograr los aprendizajes que se buscan con la ejecucin de las diferentes actividades.
A continuacin se presentan principios y conceptos de rectas, ngulos, tringulos,
cuadrilteros y polgonos.
Rectas
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Se clasifican en:
Rectas paralelas
Paralelas: son
aquellas que
no se cruzan.
Rectas perpendiculares
Rectas oblicuas
semirrecta OA
ngulos
lado OA
semirrecta OB
vrtice O
lado OB
13
Lado terminal
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Giro en contra de
las manecillas del
reloj indica ngulo
positivo (+)
Lado inicial
ngulo recto:
mide 90
Polgonos
14
Un polgono es una figura geomtrica formada por segmentos consecutivos no alineados, llamados lados.
En todo polgono hay por lo menos tres ngulos. Etimolgicamente la palabra est formada as:
pol = muchos, gono = ngulo.
ngulo convexo:
mide ms que un
ngulo llano
Nmero de
lados
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Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Heptgono
Octgono
Enegono
10
Decgono
11
Endecgono
12
Dodecgono
15
Pentedecgono
20
Icosgono
lado
vrtice
diagonal
ngulo interior
ngulo exterior
15
A) Tringulos
Tringulo es la figura plana cerrada determinada por tres
puntos no colineales llamados vrtices. Los segmentos cuyos extremos son los vrtices se conocen como lados.
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Equiltero
Escaleno
Issceles
<90
16
90
<90
>90
Rectngulo
Obtusngulo
<90
Acutngulo
B) Cuadrilteros
Un cuadriltero es un polgono que tiene cuatro lados y cuatro ngulos. Los lados de un cuadriltero pueden ser: consecutivos u opuestos. De acuerdo con la igualdad o el paralelismo de sus lados, podemos clasificarlos en:
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Trapezoide:
Segn el paralelismo
Segn la igualdad
Trapecio:
trapezoide
Paralelogramo:
trapecio
semirromboide
Cuenta con dos pares de lados opuestos paralelos. Los lados opuestos tienen adems, la misma
longitud.
Semirromboide:
pararelogramo
romboide
Romboide:
rectngulo
rombo
cuadrado
Rectngulo:
Es un paralelogramo con sus cuatro ngulos rectos. Las diagonales tienen la misma longitud.
Rombo:
Cuadrado:
Tiene cuatro lados iguales y cuatro ngulos rectos. Por lo tanto, los cuadrados son rectngulos y
rombos a la vez.
17
C) Plano cartesiano
Los matemticos griegos se dedicaron casi exclusivamente a la geometra, en la que
alcanzaron un nivel muy elevado, pero ignoraron la aritmtica (y los principios del
lgebra) debido a que sta se desarroll para los negocios y el comercio. Es interesante mencionar que los negocios, el comercio y por ende la aritmtica fueron de la
incumbencia de los supervisores de esclavos, en tanto que los matemticos dedicaron sus mentes a artes ms elevadas. Transcurrieron aproximadamente 1500 aos
para que se extendiera la aritmtica y el lgebra en Europa y fue Ren Descartes
quien admiti lo poderosas que stas seran para la geometra.
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La distancia o el desplazamiento sobre la direccin o posicin horizontal
puede designarse por un nmero negativo, positivo o cero, segn se tenga
que ir a la izquierda, a la derecha o a
ninguna de las dos direcciones para
llegar a un punto dado. Similarmente, la distancia o el desplazamiento
vertical puede ser negativo, positivo o
cero, segn se tenga que ir hacia abajo, hacia arriba o a ninguna de las dos
direcciones para llegar al punto1.
18
Vertical
Descartes tuvo una idea fundamental que como la mayora de las grandes ideas, fue
simple: Por qu no formar dos direcciones bsicas, tales como una direccin horizontal y una vertical (a partir de un punto de partida central, 0, llamado origen),
que se utilicen como lneas de medicin para situar en un plano cualquier
punto P deseado?
Horizontal
Es importante sealar que en lo referente a los contenidos que se utilizan en segundo ao con relacin a la ubicacin de un punto en un plano, no es necesario que el
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Independientemente de lo anterior, introduzcamos la definicin: a la recta horizontal se le llama eje X o bien, eje de las abscisas, siendo su sentido positivo
hacia la derecha. A la lnea o recta vertical se le llama eje Y o bien, eje de las
ordenadas, en este caso su sentido positivo es hacia arriba.
Se localiza un punto sobre el eje X, denotado usualmente por x, y otro punto sobre el eje Y, denotado por y, a la pareja de nmeros escritos por x, y
se les dice las coordenadas del punto P. El origen 0 tiene por coordenadas
(0, 0); las coordenadas de un punto sobre el eje X son (x, 0), as como las de
un punto sobre el eje Y, (0, y).
Con base en lo anterior podemos observar que la idea de un sistema de coordenadas o sistema de referencia, como el ilustrado anteriormente (con un
origen y dos direcciones bsicas), presenta grandes posibilidades. Por ejemplo: determinar distancias entre puntos, equidistar puntos a un punto fijo, determinar trayectorias o recorridos, etctera.
Volviendo a la idea fundamental
de Descartes, vemos que podemos llegar a cualquier punto del
plano por medio de dos segmentos rectilneos dirigidos hacia la
derecha, hacia la izquierda, hacia
arriba o hacia abajo. Lo ms interesante es que podemos extender
esta idea para localizar cualquier
punto en el espacio tridimensional
con tres segmentos rectilneos dirigidos, proporcionando un tercer
eje perpendicular al plano de los
ejes X, Y y en el origen, llamado eje Z. Lo anterior se observa
en la siguiente figura.
eje y
eje z
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La
Construccin del plano cartesiano
Imaginemos una lnea que se extiende en ambas direcciones (derecha e izquierda) indefinidamente (ms adelante la asociaremos con una recta numrica) sobre un plano, podemos ver que sta divide al plano en dos partes, una
superior, es decir, que queda sobre ella, y una inferior que queda debajo de
ella, tal como se muestra en la siguiente imagen.
Arriba
Abajo
Sobre la lnea anterior dibuje un punto que indica el origen, como se muestra
en la imagen siguiente.
Origen
20
Ahora giremos la lnea en forma perpendicular o vertical con respecto a la posicin inicial de la lnea y sobre el origen,
ocurre algo similar a lo anterior pero
ahora, por la posicin de la lnea, el plano se divide en dos partes, una izquierda y una derecha. Lo anterior se observa
en la siguiente imagen.
Izquierda
Derecha
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Consideremos ahora las dos lneas anteriores e intersequemos con respecto
a sus orgenes. Lo anterior ocasiona que
las lneas formen ngulos rectos, esto nos
permite decir que las lneas son perpendiculares entre s.
En la imagen se observa que los orgenes de las dos rectas tienen un origen comn
y que el plano queda dividido en cuatro partes. Cada una de esas partes recibe el
nombre de cuadrante: el que est a la derecha y arriba es el primer cuadrante, el
que est a la izquierda arriba es el segundo cuadrante, el que se encuentra abajo
a la izquierda es el tercer cuadrante y el que se encuentra abajo a la derecha es el
cuarto cuadrante. Vea la siguiente imagen.
II
III
IV
Nota:
21
D) Superficie
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La
La capa de pintura en una tabla pintada o la membrana de una burbuja de
jabn son ejemplos de lo que podemos entender como superficie, notemos
que en ambos casos el espesor es tan pequeo comparado con el tamao, que
podemos considerar que una superficie no tiene grosor. Notemos que la
primera tiene forma plana y la segunda es de forma redonda.
Unidad de
medida
Superficie
Las superficies tienen largo y ancho, adems les hemos asociado un permetro, que es la medida de su contorno.
22
rea= 25
unidades
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Competencias
matemticas
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Co rm tic
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inf atem
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Se entiende por competencia al conjunto de capacidades que incluye conocimientos, habilidades, destrezas y
actitudes, que una persona logra mediante procesos de aprendizaje y que
se manifiestan en su desempeo en
situaciones y contextos diversos.
Re
de solv
ma er
ne pro
ra ble
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tos
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dim
ce
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Va resu
y
Lo que lleva a considerar que los nios se enfrenten a los problemas matemticos
cuya solucin ocurrir al usar estrategias muy particulares que procedern de los
conocimientos previos de cada estudiante, que posteriormente el docente generalizar como caminos de solucin, enriqueciendo as los procesos de aprendizaje.
Este conjunto de formas de solucin que surgen en el aula para resolver los problemas permitir transferir estos aprendizajes a la vida cotidiana.
23
esta gua, logrando dar cumplimiento a los propsitos que se pretenden alcanzar
en segundo grado con las matemticas.
Con el estudio de las matemticas en segundo grado se espera que los nios:
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Conozcan las propiedades bsicas de tringulos, cuadrilteros, polgonos regulares, prismas y pirmides.
24
Campos formativos
RIEB
Primaria
Lenguaje y comunicacin
Espaol
Pensamiento matemtico
Matemticas
Exploracin de la Naturaleza
y la sociedad
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Educacin fsica
Educacin artstica
En el caso de la educacin primaria, el campo formativo del Pensamiento matemtico incluye slo la asignatura de matemticas, que est organizada en tres ejes
temticos, que coinciden con los de secundaria:
El kit de ngulos, reas y permetros atiende
directamente los propsitos y ayuda a potenciar las competencias referidas en el eje de
Forma, espacio y medida. A continuacin se
presentan diversos aspectos que se relacionan con el desarrollo de conocimientos y habilidades en el segundo ao de primaria dentro de la asignatura de matemticas.
Este eje encierra los tres aspectos esenciales
en los cuales se basa el estudio de la geometra
y la medicin en la educacin bsica:
Explorar las caractersticas y propiedades
de las figuras geomtricas.
Forma,
espacio
y medida
Manejo de la
informacin
Sentido numrico y
pensamiento algebraico
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La
Conocer los principios bsicos de la ubicacin espacial y el clculo
geomtrico.
26
Grado
Bloque
Segundo
II
III
III
III
IV
Eje
Tema
Subtema
Conocimientos y habilidades
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Forma, espacio y
medida
Figuras
Cuerpos
Forma, espacio y
medida
Figuras
Figuras planas
Forma, espacio y
medida
Medida
Conceptualizacin
Forma, espacio y
medida
Medida
Conceptualizacin
Forma, espacio y
medida
Medida
Estimacin y clculo
Forma, espacio y
medida
Figuras
Estimacin y clculo
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Para ello se plantean las siguientes recomendaciones:
Cuidar que el uso de los materiales didcticos en la aplicacin de los contenidos provoque el inters y la motivacin del alumno.
Respetar el ritmo y la velocidad de aprendizaje de cada alumno.
28
Verificar el desarrollo de las actividades en cada equipo de trabajo y comprobar que se lleven a cabo correctamente las instrucciones de las mismas.
Guiar al alumno por medio de preguntas especficas para que logre el
aprendizaje.
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Verbalizar la forma de construccin de los modelos geomtricos y las caractersticas que definen a las figuras o rectas en estudio.
Utilizar distintas estrategias de solucin de problemas.
Tomar los acetatos por las orillas para que estn limpios y puedan apreciarse mejor. Tambin seguir esta misma recomendacin con el acetato que se
utiliza en el bastidor para que se conserve mejor.
29
30
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Subtema
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Conocimientos
Habilidades
esperado
32
Duracin
50 min
Grado
sugerido
Girar o deslizar,
ser lo mismo?
Ac
tiv
ida
d
xEl
x docente formar seis equipos, les pedir que
se acomoden en sus mesas de trabajo y repartir
a cada equipo un kit de ngulos y reas para el
desarrollo de la actividad.
Organizacin
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Preparacin
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El docente pide a los estudiantes que observen los objetos
que se presentan en las siguientes imgenes y que identifiquen aquellos que tienen superficies planas, superficies
curvas o superficies planas y curvas.
Desarrollo de la actividad
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x juegos de geometra
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Desarrollo gid
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Qu tipo de superficies tiene el lpiz?
Puedes identificar el tipo de superficie que tienen las lmparas que alumbran el saln?
El docente les solicitar a los estudiantes que tomen los cuerpos geomtricos,
uno de los dados y la lmpara.
Les indicar a los estudiantes que los integrantes del equipo se dividirn en
parejas para realizar la siguiente actividad:
Un integrante de cada pareja dar la espalda a su compaero colocando las
manos detrs.
El otro compaero toma un cuerpo geomtrico y lo coloca en sus manos.
34
Cuerpo geomtrico
u objeto
Nmero de
superficies plana
Tiene punta?
Nmero de
superficies curvas
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Ya que hayan terminado de completar la tabla el docente solicita que comparen los objetos con los resultados registrados. Una vez que hayan hecho
la comparacin, cambiarn de turno y ficha para realizar la misma actividad.
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A continuacin el docente les indicar que tomen el tablero perforado, lo coloquen en la mesa y les pedir que sobre el tablero pongan cada uno de los
cuerpos geomtricos, el dado y la lmpara sin tapa. El docente formular las
siguientes preguntas:
Cuando colocaste el cuerpo geomtrico se qued en su sitio o se desliz?
Sucedi lo mismo con el dado?
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Al trmino de la actividad anterior se
pide a los estudiantes que clasifiquen
en dos grupos los cuerpos geomtricos
incluyendo el dado y la lmpara como se
indica en el siguiente cuadro:
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50 min
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sugerido
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Figura 1
Desarrollo de la actividad
xEl
x docente formar seis equipos, les pedir que se
acomoden en sus mesas de trabajo y les repartir el
kit de ngulos y reas a cada equipo.
Organizacin
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Desarrollo
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La
Figura 2
En la hoja que se utiliza de pantalla se marcarn con lpiz los puntos de unin
de las lneas de la figura para posteriormente al retirar la hoja unir los puntos
y obtener la imagen de cada figura proyectada.
42
El docente les solicitar a los estudiantes que tomen todos los cuerpos geomtricos, uno de los dados, los acetatos y enumeren los cuerpos geomtricos
como se muestra a continuacin.
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-Cierre 11
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El docente seala a los equipos que agrupen los acetatos en pares como se
muestra a continuacin y con cada par, elijan el cuerpo geomtrico que contenga en sus caras o bases las figuras indicadas.
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x docente formar seis equipos, les pedir que se
acomoden en sus mesas de trabajo y les repartir el
kit de ngulos y reas a cada equipo.
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El docente plantea la siguiente situacin:
En la delegacin Venustiano Carranza lanzaron una convocatoria dirigida a los nios entre 8 y 10 aos para crear un
personaje con forma de cuerpo geomtrico que ser parte de un cuento. Algunos alumnos de la escuela Avelino
Bolaos quieren participar y se reunieron en equipo para
elaborar el personaje.
Descubre cul fue el cuerpo geomtrico que utilizaron.
El docente describe en voz alta las caractersticas del cuerpo geomtrico elegido y pide a los equipos que lo identifiquen y lo coloquen en la mesa de trabajo.
Desarrollo de la actividad
x
x de cartulina o papel rotafolio
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Preguntar:
Por la forma que tienen las caras y la tapa, cul es el nombre que recibe este
cuerpo geomtrico?
Recuesten una de las caras sobre la superficie de la hoja sin que la lnea de la
base del cuerpo y la lnea trazada se separen y dibujen la cara sobre el papel.
48
Giren el cuerpo en el sentido de las manecillas del reloj y dibujen la otra cara.
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Al finalizar los trazos iluminen las caras
de un color y la tapa de otro, se dobla
por las aristas. Comprenlo con el cuerpo geomtrico que les sirvi de gua.
Qu forma tienen?
Por ltimo pedir que describan los cuerpos geomtricos que utilizaron anotando las caractersticas en la siguiente tabla:
Numero de bases: 1
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El docente les dir a los estudiantes que con los acetatos, van a jugar a las
cartas, bajo las siguientes reglas:
Uno de los integrantes del equipo ser el que reparta los acetatos a sus
compaeros.
Les sern repartidos dos acetatos a cada uno.
50
Si las figuras geomtricas de los acetatos que les tocaron no les sirven, el
jugador podr hacer un cambio con el compaero que reparti los acetatos.
Gana la partida el que primero muestre el par de acetatos y la figura
geomtrica correspondiente.
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El docente les dar un ejemplo: Si uno de los jugadores tiene un tringulo y
un rectngulo, puede formar un prisma triangular, por tanto tiene las figuras
geomtricas que pertenecen a un cuerpo geomtrico.
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Desarrollo de la actividad
xEl
x docente formar seis equipos, les pedir que se
acomoden en sus mesas de trabajo y repartir un
kit de ngulos y reas a cada equipo.
Organizacin
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La
Sobreponer los tringulos de modo que la longitud del lado que quede horizontal, se ordene del mayor al menor, para que la longitud ms pequea est
en la parte superior, y en el cuaderno dibujar los tringulos de menor a mayor,
respetando el orden anterior.
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La
Posibles soluciones
El docente solicita que tomen dos tangram chicos y utilizando las siete piezas,
construyan con uno de ellos un rectngulo y con el otro un cuadrado.
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La
Cul ser la unidad de medida ms conveniente para sacar el contorno del cuadrado y del rectngulo y para que el resultado de la medicin d unidades enteras?
Realiza tu medicin y escribe el resultado en la tabla.
El docente pasa por las mesas de trabajo y si observa que algunos de los equipos
no encuentran la unidad de medida conveniente les sugiere lo siguiente:
Con el tringulo pequeo mide el contorno del cuadrado utilizando el lado
mayor del tringulo.
Utiliza otra vez el tringulo pequeo del tangram pero ahora medirs el contorno del rectngulo con uno de los lados menores.
Cuadrado
Rectngulo
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Toma los doce tringulos rectngulos y
con ellos construye un rombo.
Entonces la longitud del lado mediano del tringulo rectngulo cabe ____ veces
en el permetro del rombo.
Rene las tres figuras y escribe las semejanzas y diferencias que encuentras
entre ellas:
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Conocimientos
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esperado
y habilidades
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50 min
Grado
sugerido
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Pide que utilizando todas las piezas de los tres tangram chicos construyan las
letras mostradas.
El docente pasa por las mesas de trabajo y a los equipos que no encuentren
la solucin les sugerir cul es el acomodo de las piezas como se muestra en
las siguientes imgenes:
Desarrollo de la actividad
xEl
x docente formar seis equipos, les pedir que se
acomoden en sus mesas de trabajo y repartir un
kit de ngulos y reas a cada equipo.
Organizacin
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Comparen las letras y contesten:
Si las colocas en forma vertical, pero ahora las ordenas por lo ancho, cmo
quedaran?
El docente indica que cada equipo se divida en tres bandos para llevar a cabo
la siguiente actividad:
Cada bando juega con dos cuerpos geomtricos incluyendo uno de los dados.
Las reglas del juego son las siguientes:
Colocarn en la parte inferior del tablero el par de cuerpos que cada bando
haya elegido.
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Campo Formativo
Asignatura
Pensamiento matemtico
Matemticas
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Forma, espacio y medida
Aprendizajes
Medida
Subtema
III
Conocimientos
Estimacin y clculo
Aprendizaje
esperados
Habilidades
esperado
64
Duracin
50 min
Grado
sugerido
Construyo y cuantifico
Ac
tiv
ida
d
Desarrollo de la actividad
xEl
x docente solicitar a los estudiantes que se numeren del 1 al 6, posteriormente les pedir que todos
aquellos estudiantes que tengan el nmero uno, formen un equipo, los que tengan el nmero dos, formarn otro y as sucesivamente hasta los que tengan
el nmero seis. Le repartir a cada equipo el kit de
ngulos y reas.
Organizacin
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Cul es el nombre de cada una?
Despus les pide que con las piezas construyan la siguiente figura:
Preguntar:
Pedir que construyan la siguiente figura utilizando las piezas del tangram chico.
66
Una vez que hayan construido la figura el docente pregunta: cuntos tringulos
pequeos del tangram chico estimas que necesitaras para cubrir toda la figura?
Verifiquen su respuesta realizando lo siguiente:
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El docente pide que del tangram pequeo y del gigante tomen los tringulos
grandes y le asignen un nmero como
se muestra a continuacin:
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Forma, espacio y medida
Aprendizajes
Medida
Subtema
IV
Conocimientos
Estimacin y clculo
Aprendizaje
esperados
Habilidades
esperado
Realiza mediciones con una unidad arbitraria para establecer la longitud y hacer comparaciones.
70
Duracin
50 min
Grado
sugerido
Ac
tiv
ida
d
Preguntar:
Desarrollo de la actividad
xEl
x docente solicitar a los estudiantes que se numeren
del uno al seis, posteriormente les pedir que todos
aquellos estudiantes que tengan el nmero uno, formen
un equipo, los que tengan el nmero dos, formarn otro
y as sucesivamente hasta los que tengan el nmero
seis. Le repartir a cada equipo el kit de ngulos y reas.
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Verifica tu respuesta colocando alrededor de la figura el lado pequeo del tringulo rectngulo. Responde: veces que
cabe la longitud indicada del tringulo
en la figura:
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La
La cantidad que encontraste, coincidi
con tu respuesta?
Si con los doce tringulos rectngulos construyes otro cuadriltero igual y utilizas la misma unidad de medida, cuntas veces cabr esta medida en el
contorno de la figura?
Registra tus resultados en la siguiente tabla:
La primer figura
que se construy
con los seis tringulos
rectngulos, mide en su
contorno ____ lados pequeos del tringulo rectngulo.
72
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a educacin actual en Mxico exige a los maestros de todos los niveles educativos emplear mtodos de evaluacin congruentes con el
currculo, para lo cual es menester romper paradigmas tradicionales
como evaluar slo conocimientos.
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La evaluacin en el aula debe ser continua, es decir, estar presente desde
que se inicia la actividad para determinar con qu saberes cuenta el estudiante (conocimientos previos); en el desarrollo de la misma para evaluar sus
aspectos conceptuales, actitudinales y de proceso; y al final de la actividad
para saber si se lleg a la meta deseada (aprendizajes esperados), para valorar las fortalezas y deficiencias en el aprendizaje y para tomar acciones que
ayuden a mejorar dicho proceso.
78
Las competencias
que los estudiantes deben adquirir.
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categoras de desempeo.
Qu evaluar?
Qu mecanismos utilizar?
Evaluacin
Cmo determinar el
nivel de aprendizaje?
Con qu criterios?
Con base en
indicadores de
desempeo.
79
Al aplicar la observacin es recomendable llevar un registro con algunas anotaciones sobre el desempeo de los estudiantes, sobre todo de aquellos que
muestran ms dificultades. Para ello, esta tcnica se apoya en instrumentos
como la Lista de comprobacin o cotejo, las Escalas estimativas, Tablas, Mapas conceptuales, Solucin de problemas y las Rbricas.
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A continuacin se describen estos instrumentos de evaluacin:
Lo hizo No lo hizo.
Presente - Ausente.
B) Escalas estimativas:
Consiste en una serie de caractersticas, cualidades o aspectos del estudiante para determinar su grado de presencia. El grado de presencia de las caractersticas se determina de la siguiente manera:
Cualitativas:
Cuantitativas:
80
C) Tablas:
Su funcin principal es colocar datos recolectados, permiten observar el acomodo del pensamiento abstracto y visualizarlo de manera ordenada, adems
de organizar y concentrar informacin vasta en un pequeo espacio.
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D) Mapas conceptuales:
E) Ejercicios evaluativos:
Miden uno o dos contenidos como mximo. Buscan revisar el grado de comprensin que alcanzaron los estudiantes. Deben ser ejercicios pequeos que
contengan entre 5 y 10 reactivos.
F) Solucin de problemas:
Un problema es una situacin que requiere solucin. La solucin de problemas es considerada, en la actualidad, la parte esencial de la educacin, ya
que mediante ella los estudiantes experimentan el potencial y utilidad de las
Matemticas en el mundo que les rodea.
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Esta gua tiene el propsito de ser una herramienta para que
el maestro analice y proponga problemas interesantes, debidamente articulados y junto con los materiales didcticos
creados y diseados para abordar los temas de las rectas, los
ngulos y figuras planas, faciliten el estudio y el aprendizaje
de las diversas caractersticas y propiedades de estos temas.
As el estudiante podr ejecutar procesos de construccin
de figuras, anlisis de las mismas y verificacin de datos por
medio de patrones de medida, para dar validez al estudio
que est realizando. Al mismo tiempo, el alumno tendr una
mejor comprensin de cmo realizar mediciones de longitud
y de superficie con unidades de medida no convencionales,
hacer ordenamientos en forma ascendente o descendente
utilizando los trminos de antecesor y sucesor, los cuales lo
llevarn a la utilizacin de los signos menor que, mayor que o
igual que. Le dar al estudiante una mejor comprensin de la
geometra desde sus conceptos bsicos y por consecuencia
podr fundamentar de manera secuenciada la complejidad
de conocimientos que representan las matemticas.