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1X2: Tres resultados posibles: 1 (victoria del equipo de casa o del primero en la lista), X

(empate) y 2 (victoria del equipo husped o del segundo en la lista).


DC (Double Chance): Los tres resultados 1, X y 2 mencionados arriba, se agrupan en tres
3 grupos: 1X, 12 y X2.
DNB (Draw No Bet): Hay que pronosticar el equipo que ganar el encuentro. En caso de
empate la apuesta ser nula.
Correct Score: Hay que pronosticar el resultado exacto del encuentro.
HT/FT: Hay que pronosticar el resultado del primer tiempo y el resultado final del mismo
encuentro en la misma apuesta.
*1X2 Halftime: Hay que pronosticar el resultado del primer tiempo: 1 1st HT (equipo de
casa en ventaja al trmino del primer tiempo); X 1st HT (empate al trmino del primer
tiempo) o 2 1st HT (equipo de husped en ventaja al trmino del primer tiempo).
1X2 2nd Half: Hay que pronosticar el resultado en campo considerando slo el segundo
tiempo, sin tener en cuenta el resultado al final del primer tiempo. Por ejemplo: el resultado
al momento del descanso entre Man utd Liverpool es 2-0 y el resultado final es 2-1 para
el Man Utd. El resultado de este tipo de apuesta ser 2 2nd Half (seleccin Liverpool),
porque el resultado del segundo tiempo es de 0-1.
1X2 Handicap: El resultado de la apuesta con hndicap se obtiene sumando o restando el
valor del spread al resultado final del partido. La ventaja es indicada por los nmeros entre
parntesis: o sea (0:1) significa la ventaja para el equipo husped, mientras (1:0) significa la
ventaja para equipo de casa.
Over/Under: Hay que pronosticar si la suma de los goles ser mayor (over) o menor
(under) que el nmero indicado por PlanetWin365: Over/Under 0.5 (0-0 es considerado
under, y todos los otros resultados over), Over/Under 1.5 (en el caso de 0 o de 1 gol es
under, con 2 o ms goles es over); Over/Under 2.5 (en el caso de 0, 1 o 2 gol es under, con
3 o ms goles es over); Over/Under 3.5 (en el caso de 0,1,2 o 3 goles es under, con 4 o ms
goles es over)
*1st Half Over/Under: Hay que pronosticar si la suma de los goles del primer tiempo ser
mayor o menor que el nmero indicado por PlanetWin365.
2nd Half Over/Under: Hay que pronosticar si la suma de los goles del segundo tiempo
ser mayor o menor que el nmero indicado por PlanetWin365.
GG/NG (Goal Goal/No Goal): Dos resultados posibles: GG (ambos equipos marcan al
menos 1 gol) y NG (un equipo o ambos no consiguen marcar goles).
GG/NG el primero y segundo tiempo: cuatro posibles resultados:
GG&GGY: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el primer y en el segundo
tiempo.
GG&NGY: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el primer tiempo, pero por lo
menos uno no marcar en el segundo tiempo.
NG&GGY: Por lo menos un equipo no marcar en el primer tiempo y ambos equipos
marcarn por lo menos un gol en el segundo tiempo.
NG&NGY:Por lo menos uno de los equipos no marcar en el primer tiempo y por lo menos
un equipo no marcar en el segundo tiempo.

GG&GGN: Por lo menos uno de los equipos no marcar en el primer tiempo o por lo
menos uno de los equipos no marcar en el segundo tiempo.
GG&NGN: Por lo menos uno de los equipos no marcar en el primer tiempo o ambos
aquipos marcarn por lo menos un gol en el segundo tiempo.
NG&GGN: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el primer tiempo o por lo
menos uno de los equipos no marcar en el segundo tiempo.
NG&NGN: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el primer tiempo o ambos
equipos marcarn por lo menos un gol en el segundo tiempo.
Score/No Score: Hay que pronosticar si el equipo seleccionado (de casa o de husped)
conseguir marcar al menos un gol.
Total Gol Y/N: Hay que pronosticar nmero total de los goles marcados en el partido,
eligiendo uno de los tipos de juegos disponibles. Es posible de elegir nmero exacto de los
goles ( eligiendo opcin ''Y'') o nmero de los goles que no sern marcados ( eligiendo
opcin ''N'')
Total Goals HT: Hay que pronosticar el nmero de goles que sern marcados durante el
primer tiempo: *1st HT 1+ (uno o ms goles); *1st HT 2+ (dos o ms goles); *1st HT 3+
tres o ms goles); o durante el segundo tiempo: 2nd HT 2+ (dos o ms goles); 2nd HT 3+
(tres o ms gol).
**1st Goal: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol. Si el resultado final es
0-0, la cuota ganadora ser X.
**1st Goal DC: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol eligiendo una de
dos opciones ofrecidas:
1X 1st Goal: El equipo de casa marcar el primer gol o no ser marcado ningn gol en el
partido.
X2 1st Goal: El equipo husped marcar el primer gol o no ser marcado ningn gol en el
partido.
**1st Goal DNB: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol eligiendo una de
dos opciones ofrecidas. Si el partido termina sin goles marcados, la apuesta ser
considerada nula.
**1st Goal 1st half: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol en el primer
tiempo. Si el primer tiempo termina con el resultado 0-0, la cuota ganadora ser X.
**1st Goal DC 1st Half: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol en el
primer tiempo eligiendo una de dos opciones ofrecidas:
1X 1st Goal 1st Half: El equipo de casa marcar el primer gol en el primer tiempo o no
ser marcado ningn gol.
X2 1st Goal 1st Half: El equipo husped marcar el primer gol en el primer tiempo o no
ser marcado ningn gol.
**1st Goal DNB 1st Half: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol en el
primer tiempo eligiendo una de dos opciones ofrecidas. Si el primer tiempo termina sin
goles marcados, la apuesta ser considerada nula.

**1st Goal 2nd Half: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol en el
segundo tiempo. Si el segundo tiempo termina sin goles marcados, la cuota ganadora ser
X.
**1st Goal DC 2nd Half: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol en el
segundo tiempo eligiendo una de dos opciones ofrecidas:
1X 1st Goal 2nd Half: El equipo de casa marcar el primer gol en el segundo tiempo o no
ser marcado ningn gol.
X2 1st Goal 2nd Half: El equipo husped marcar el primer gol en el segundo tiempo o
no ser marcado ningn gol.
**1st Goal DNB 2nd Half: Hay que pronosticar cual equipo marcar el primer gol en el
segundo tiempo eligiendo una de dos opciones ofrecidas. Si el segundo tiempo termina sin
goles marcados, la apuesta ser considerada nula.
HT Goals Specials: Hay que pronosticar nmero de los goles marcados en el primer y en
el segundo tiempo, eligiendo entre las opciones disponibles:
1+&1+: un gol o ms ser marcado en el primer y en el segundo tiempo;
1+&2+: un gol o ms ser marcado en el primer tiempo y dos o ms goles sern marcados
en el segundo tiempo;
2+&1+: dos o ms goles sern marcados en el primer tiempo y uno o ms goles sern
marcados en el segundo tiempo;
2+&2+: dos o ms goles sern marcados en el primer tiempo y en el segundo tiempo.
Odd/Even: Hay que pronosticar si la suma total de los goles de un encuentro ser par
(even) o mpar (odd). El resultado de 0-0 se considera par.
HT More Goals: Hay que pronosticar cul ser el parte de juego (primer o segundo
tiempo) en la que se marcar el mayor nmero de goles. En el caso en que se marque el
mismo nmero de goles en el primer y en el segundo tiempo, o en el caso en que no se
marque ni un gol en los dos tiempos, la seleccin ganadora ser "X".
Half of First Goal: Hay que pronosticar en cual tiempo ser marcado el primer gol. Si el
partido termina con el resultado 0-0, la cuota ganadora ser X.
Home Win to Nil: Hay que pronosticar si el equipo de casa ganar el partido sin marcar un
gol. Si el equipo de casa no ganar el partido, la seleccin ganadora ser "NO".
Away Win to Nil: Hay que pronosticar si el equipo husped ganar el partido sin marcar
un gol. Si el equipo husped no ganar el partido, la seleccin ganadora ser "NO".
PLANET COMBO: Planet Combo le da la posibilidad de pronosticar el resultado del
partido realizando una apuesta combinada de 2 juegos relacionados.
1&3+= El equipo de casa ganar y el nmero total de goles en el partido ser 3 o ms;
X&3+= El resultado ser empate y el nmero total de goles en el partido ser 3 o ms;
2&3+= El equipo husped ganar y el nmero total de goles en el partido ser 3 o ms;
1&2-= El equipo de casa ganar y el nmero total de goles en el partido ser 2 o menos;
X&2-= El resultado ser empate y el nmero total de goles en el partido ser 2 o menos;
2&2-= El equipo husped ganar y el nmero total de goles en el partido ser 2 o menos;
1&GG= El equipo de casa ganar y ambos equpos marcarn;
X&GG= El resultado ser empate y ambos equipos marcarn;
2&GG= El equipo husped ganar y ambos equpos marcarn;
1&NG= El equipo de casa ganar y al menos un equipo no marcar;

X&NG= El resultado ser empate y al menos un equipo no marcar;


2&NG= El equipo husped ganar y al menos un equipo no marcar;
1&4+: El equipo de casa ganar y el nmero total de goles en el partido ser 4 o ms;
1&3-: El equipo de casa ganar y el nmero total de goles en el partido ser 3 o menos;
2&4+: El equipo husped ganar y el nmero total de goles en el partido ser 4 o ms;
2&3-: El equipo husped ganar y el nmero total de goles en el partido ser 3 o menos;
G&3+= Ambos equipos marcarn y el nmero total de goles en el partido ser 3 o ms;
NG&2-: Por lo menos un equipo no marcar en el partido y nmero toral de goles ser 2 o
menos.
NG&3+= Al menos un equipo no marcar durante el partido y el nmero total de goles ser
3 o ms;
GG&2-= Ambos equipos marcarn y el nmero total de goles ser 2 o menos;
3COMBO: 3Combo le permite a pronosticar el resultado del partido apostando en tres
relacionados tipos de la apuesta.
1&NG&2+: El equipo de casa ganar, el equipo de husped no marcar ningn gol y el
nmero total de los goles en el partido ser 2 y ms.
2&NG&2+:El equipo de husped ganar,el equipo de casa no marcar ningn gol y el
nmero total de los goles en el partido ser 2 y ms.
1&NG&3+:El equipo de casa ganar, el equipo de husped no marcar ningn gol y el
nmero total de los goles en el partido ser 3 y ms.
2&NG&3+: El equipo de husped ganar, el equipo de casa no marcar ningn gol, y el
nmero total de los goles en el partido ser 3 y ms;
1HT&1FT&2+: El equipo de casa tendr ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar partido y nmero total de los goles marcados en el partido ser 2 o ms;
2HT&2FT&2+: El equipo husped tendr ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar partido y nmero total de los goles marcados en el partido ser 2 o ms;
1HT&1FT&3+: El equipo de casa tendr ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar partido y nmero total de los goles marcados en el partido ser 3 o ms;
2HT&2FT&3+: El equipo husped tendr ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar partido y nmero total de los goles marcados en el partido ser 3 o ms;
1HT&1FT&4+: El equipo de casa tendr ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar partido y nmero total de los goles marcados en el partido ser 4 o ms;
2HT&2FT&4+: El equipo husped tendr ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar partido y nmero total de los goles marcados en el partido ser 4 o ms;
1HT&1FT&2+ HT: El equipo de casa ser en ventaja despus del primer tiempo, tambin
ganar el encuentro y la suma de los goles despus del primer tiempo ser 2 o ms.
2HT&2FT&2+ HT: El equipo de huespd ser en ventaja despus del primer tiempo,
tambin ganar el encuentro y la suma de los goles despus del primer tiempo ser 2 o ms.
DC COMBO: DC Combo le da la posibilidad de pronosticar el resultado del partido
realizando una apuesta que representa la combinacin de 2 juegos relacionados, uno de los
cuales siempre tiene que ser Doble Oportunidad.
1X&3+= El equipo de casa ganar o el resultado ser empate, y el nmero total de goles
ser 3 o ms.

1X&2-= El equipo de casa ganar o el resultado ser empate, y el nmero total de goles
ser 2 o menos.
X2&3+= El equipo husped ganar o el resultado ser empate y el nmero total de goles
ser 3 o ms.
X2&2-= El equipo husped ganar o el resultado ser empate, y el nmero total de goles
ser 2 o menos.
12&3+= Uno de los equipos ganar y el nmero total de goles ser 3 o ms.
12&2-= Uno de los equipos ganar y el nmero total de goles ser 2 o menos.
1X&GG= El equipo de casa ganar o el resultado ser empate, y ambos equipos marcarn
por lo menos un gol.
1X&NG= El equipo de casa ganar o el resultado ser empate, y por lo menos un equipo no
marcar ningn gol.
X2&GG= El equipo husped ganar o el resultado ser empate, y ambos equipos marcarn
por lo menos un gol.
X2&NG= El equipo husped ganar o el resultado ser empate, y por lo menos un equipo
no marcar ningn gol.
12&GG= Uno de los equipos ganar y ambos equipos marcarn por lo menos un gol.
12&NG= Uno de los equipos ganar y por lo menos un equipo no marcar ningn gol.
1X&4+= El equipo de casa ganar o el resultado ser empate, y el nmero total de goles
ser 4 o ms.
1X&3-= El equipo de casa ganar o el resultado ser empate, y el nmero total de goles
ser 3 o menos.
X2&4+= El equipo husped ganar o el resultado ser empate y el nmero total de goles
ser 4 o ms.
X2&3-= El equipo husped ganar o el resultado ser empate, y el nmero total de goles
ser 3 o menos.
12&4+= Uno de los equipos ganar y el nmero total de goles ser 4 o ms.
12&3-= Uno de los equipos ganar y el nmero total de goles ser 3 o menos.
CHANCE MIX: Chance Mix le da la posibilidad de pronosticar el resultado del partido
realizando una apuesta que representa la combinacin de 2 juegos relacionados. Para que la
apuesta sea ganadora, es suficiente que al menos uno de los juegos relacionados sea
ganador. Si los dos juegos son ganadores, no se duplicar la ganancia.
1or3+= El equipo de casa ganar o el nmero total de goles ser 3 o ms.
Xor3+= El resultado ser empate o el nmero total de goles ser 3 o ms.
2or3+= El equipo husped ganar o el nmero total de goles ser 3 o ms.
1or2-= El equipo de casa ganar o el nmero total de goles ser 2 o menos.
Xor2-= El resultado ser empate o el nmero total de goles ser 2 o menos.
2or2-= El equipo husped ganar o el nmero total de goles ser 2 o menos.
1orGG= El equipo de casa ganar o ambos equipos marcarn por lo menos un gol.
XorGG= El resultado ser empate o ambos equipos marcarn por lo menos un gol.
2orGG= El equipo husped ganar o ambos equipos marcarn por lo menos un gol.
1orNG= El equipo de casa ganar o por lo menos un equipo no marcar ningn gol.
XorNG= El resultado ser empate o por lo menos un equipo no marcar ningn gol.
2orNG= El equipo husped ganar o por lo menos un equipo no marcar ningn gol.
1or4+= El equipo de casa ganar o el nmero total de goles ser 4 o ms.
2or4+= El equipo husped ganar o el nmero total de goles ser 4 o ms.

1or3-= El equipo de casa ganar o el nmero total de goles ser 3 o menos.


2or3-= El equipo husped ganar o el nmero total de goles ser 3 o menos.
GGor3+= Ambos equipos marcarn por lo menos un gol o el nmero total de goles ser 3 o
ms.
NGor2-= Por lo menos un equipo no marcar ningn gol o el nmero total de goles ser 2 o
menos.
NGor3+= Por lo menos un equipo no marcar ningn gol o el nmero total de goles ser 3
o ms.
GGor2-= Ambos equipos marcarn por lo menos un gol o el nmero total de goles ser 2 o
menos.
Xor4+= El resultado ser empate o el nmero total de goles ser 4 o ms.
Xor3-= El resultado ser empate o el nmero total de goles ser 3 o menos.
Xor2+= El resultado ser empate o el nmero total de goles ser 2 o ms.
Xor1-= El resultado ser empate o el nmero total de goles ser 1 o 0.

HT CHANCE MIX: Es necesario pronosticar el resultado del primer o de segundo tiempo


o el resultado final apostando en dos tipos de juegos relacionados. Para las apuestas al
segundo tiempo se toman en consideracin slo los goles marcados en el segundo tiempo.
Para que apuesta sea ganadora, es necesario que slo uno de los tipos de juegos
relacionados sea ganador. En el caso de que ambos tipos de juegos sean gandores, no est
prevista duplicacin de la ganancia.
HT1orFT1: El equipo de casa ganar el primer tiempo o ganar el partido.
HTXorFTX: El resultado del primer tiempo ser empate o el resultado del partido ser
empate.
HT2orFT2: El equipo husped ganar el primer tiempo o ganar el partido.
*1orGG 1H: El equipo de casa ganar el primer tiempo o ambos equipos marcarn por lo
menos un gol en el primer tiempo.
*XorGG1H: El resultado del primer tiempo ser empate o ambos equipos marcarn por lo
menos un gol en el primer tiempo.
*2orGG 1H: El equipo husped ganar el primer tiempo o ambos equipos marcarn por lo
menos un gol en el primer tiempo.
*1orNG 1H: El equipo de casa ganar el primer tiempo o por lo menos un equipo no
marcar en el primer tiempo.
*XorNG 1H: El reaultado del primer tiempo ser empate o por lo menos un equipo no
marcar en el primer tiempo.

*2orNG 1H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o por lo menos un equipo no
marcar en el primer tiempo.
*1or2+ 1H: El equipo de casa ganar el primer tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el primer tiempo ser 2 o ms.
*Xor2+ 1H: El resultado del primer tiempo ser empate o el nmero total de los goles
marcados en el primer tiempo ser 2 o ms.
*2or2+ 1H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el primer tiempo ser 2 o ms.
*1or0G 1H: El equipo de casa ganar el primer tiempo o no ser marcado ningn gol en el
primer tiempo.
*2or0g 1H: El equipo husped ganar el primer tiempo o no ser marcado ningn gol en el
primer tiempo.
*1or1- 1H: El equipo de casa ganar el primer tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el primer tiempo ser 1 o 0.
*2or1- 1H: El equipo husped ganar el primer tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el primer tiempo ser 1 o 0 .
*GGor1- 1H: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el primer tiempo o el
nmero total de los goles marcados en el primer tiempo ser 1 o 0 .
1orGG 2H: El equipo de casa ganar el segundo tiempo o ambos equipos marcarn por lo
menos un gol en el segundo tiempo.
XorGG 2H: El resultado del segundo tiempo ser empate o ambos equipos marcarn por lo
menos un gol en el segundo tiempo.
2orGG 2H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o ambos equipos marcarn por lo
menos un gol en el segundo tiempo.
1orNG 2H: El equipo de casa ganar el segundo tiempo o por lo menos un equipo no
marcar en el segundo tiempo.
XorNG 2H: El resultado del segundo tiempo ser empate o por lo menos un equipo no
marcar en el segundo tiempo.
2orNG 2H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o por lo menos un equipo no
marcar en el segundo tiempo.

1or2+ 2H: El equipo de casa ganar el segundo tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el segundo tiempo ser 2 o ms.
Xor2+ 2H: El resultado del segundo tiempo ser empate o el nmero total de los goles
marcados en el segundo tiempo ser 2 o ms.
2or2+ 2H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el segundo tiempo ser 2 o ms.
1or0G 2H: El equipo de casa ganar el segundo tiempo o no ser marcado ningn gol en el
segundo tiempo.
2or0G 2H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o no ser marcado ningn gol en el
segundo tiempo.
1or1- 2H: El equipo de casa ganar el segundo tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el segundo tiempo ser 1 o 0 .
2or1- 2H: El equipo husped ganar el segundo tiempo o el nmero total de los goles
marcados en el segundo tiempo ser 1 o 0 .
GGor1- 2H: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el segundo tiempo o el
nmero total de los goles marcados ser 1 o 0 en el segundo tiempo.
GGorGG: Ambos equipos marcarn por lo menos un gol en el primer tiempo o por lo
menos un gol en el segundo tiempo.
*Si el partido es interrumpido despus del final del primer tiempo, la apuesta ser vlida.
En este caso, posible partido repetido no ser tenido en cuenta.
**Si el partido es interrumpido despus del primer gol marcado, la apuesta ser vlida. En
este caso, posible partido repetido no ser tenido en cuenta.

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