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Gua Fallout: New Vegas

Menudo patadn en la cabeza


Al empezar el juego tendrs que seleccionar tu nombre. Lo segundo sera tu apariencia: sexo, raza, rostro (podrs elegir entre uno de
los predeterminados, uno aleatorio o personalizarlo tu mismo) y por ltimo el pelo. En cuanto tengas el control, dirgete hacia el
medidor de fuerza en el que tendrs que repartir 5 puntos entre todas las habilidades (las cuales ya tendrn por defecto 5 asignados
cada una). A parte de eso, podrs quitarle puntos de los que ya estn asignados. Tmate un tiempo para leer la descripcin de cada
habilidad y asgnalos de acorde con tu manera de jugar. Cuando termines con esto, pasa a la habitacin de al lado y sintate en el
sof blanco. El Dr Mitchell te har una serie de preguntas que repercutirn en como se repartirn tus estadsticas, aunque en realidad
no importa por que al final podrs repartirlas como tu quieras. Pero Qu es lo que tienes que elegir? Pues las 3 habilidades
principales o dicho de otra forma, con las que comenzars con ms puntos que las dems.. Tras eso, an tienes que elegir dos
rasgos. Ahora habla con el doctor en la puerta y tendrs que elegir si quieres activar en un nuevo modo Difcil. Ya habrs
completado la misin, aunque antes de salir, deberas explorar la casa para coger algunos objetos tiles.
De vuelta al tajo
Sal de la casa del doctor y dirgete al Prospector Saloon que est muy cerca de aqu. Una vez dentro, hablars automticamente con
Sonrisas. Puedes preguntarle sobre todo lo que quieras, pero para continuar con la aventura, escoge la primera opcin, que el doctor
te dijo que podra ensearte a sobrevivir en el desierto. En cuanto termines de hablar con ella dentro del bar, te dir que te espera
fuera, as que sal y acrcate a ella, pero sin hablarle. Te dir que le dispares a unas botellas, as que hazlo, pero de la manera que te
indica, es decir, apuntando con la mirilla.... si, en New Vegas puedes hacer eso, por lo que ser una gran mejora para los que no
quieran utilizar el sistema VATS. Desde aqu ya puedes abandonar el tutorial, pero te recomiendo que sigas adelante con l. Pues
bien, si quieres continuar, dile que te apuntas y ve con ella para acabar con unos Geckos. Sguela hasta el lugar indicado y te hablar
automticamente. Te dir que andes a hurtadillas para cogerlos por sorpresa, as que hazlo pulsando la tecla (o el botn indicado) y
despus podrs acabar con ellos de cualquier forma, aunque un par de tiros con VATS ya ser suficiente para matarlos. Vuelve a
hablar con Sonrisas y te dir que an quedan dos lugares ms en los que matar a geckos, adems tambin te dar municin para el
arma. En el primer punto habr tres bichejos de esos y sta vez te ayudar Sonrisas (y su perro) a matarlos. En el siguiente punto los
geckos estarn atacando a una persona. Si te das prisas podrs matarlos y salvarla, pero tendrs que darte realmente prisa; aunque
de todas formas es algo que no tiene importancia y no cambiar nada. Tras este segundo grupo, vuelve a hablar con Sonrisas para
recibir tu recompensa y completar esta misin. Tambin te dar la opcin de hacer una misin secundaria llamada Alrededor del
hogar, as que ve a mirar a su seccin correspondiente como completarla.
Se fueron por all
Ten en cuenta que en cuanto acabes la misin de De vuelta al tajo, no tendrs que necesariamente continuar con la historia principal
del juego (con esta misin) sino que podrs ir a cualquier sitio, hacer misiones secundarias, etc... pero si quieres continuar, sta es la
misin. Tu siguiente destino es la ciudad de Primm, que est al Sur de Goodsprings, simplemente activa la misin y el marcador de la
brjula ya te guiar hasta all, aunque como objetivo adicional, podras hablar con el robot Victor si no lo hiciste ya al salir de la primera
vivienda al empezar el juego (cerca del Prospector Saloon), as que ve hasta all y despus ya continua hacia Primm (aunque te lo
podrs encontrar en cualquier otro sitio, por ejemplo, de camino a Primm). Cuando ests yendo hacia all, se te dar la opcin de
volver a cambiar el nombre, tus estadsticas y dems, aunque puedes dejarlas tal y como estn. Al llegar a los exteriores de Primm,
vers que est todo rodeado por una verja exterior. A parte de tener que buscar una entrada, dentro del lugar hay varios enemigos y
algunos estn armados. Lo primero ser acabar con ellos y para ello tendrs que entrar en la zona por la parte de la derecha,
cruzando un puente (en el que hay explosivos) y mientras vas por ah, te encontrars a algunos personajes con los que hablar.
Cuando los enemigos estn muertos, saquea sus cadveres y despus, el objetivo ser entrar en el casino Vikki & Vance. Nada ms
entrar te encontrars con un hombre llamado Johnson Nash. Habla con l sobre todas las opciones de conversacin posibles y entre
otras cosas, activars una misin secundaria llamada Una ciudad como a mi me gusta. Cuando termines de hablar con Johnson,
puedes explorar el casino, aunque evita robar nada, por que ellos estn armados y a estas alturas del juego... poco podrs hacer. Sal
de este casino y ve al casino de enfrente, el Lucky Casino. Nada ms entrar, ten el arma preparada por que te atacarn un par de
enemigos. Tras acabar con ellos, en esta primera sala, mira detrs del mostrador y piratea el terminal para abrir la puerta para
conseguir varios objetos y sobre todo, la llave de mantenimiento de Bison Steve. Ahora, lo primero es que avances por todo el primer
piso para ir eliminando a los enemigos, incluyendo al lder de los renegados, que lleva un potente lanzallamas. Como no, asegrate de
saquear los cadveres. Con la zona en calma, ve a la habitacin del Sureste en donde encontrars con el Ayudante Beagle
(alternativamente tambin puedes usar la llave de mantenimiento para pasar por la puerta e ir por el pasillo en lugar de por la gran
habitacin con el lder. Tras liberar a Beagle, puedes convencerle de que se quede a tu lado, pero no hace falta, deja que se marche.
Ahora aunque no sea necesario, deberas explorar el resto del hotel (segundo piso) para matar a enemigos consiguiendo as
experiencia, y conseguir algunos objetos. Cuando ests listo, sal del hotel y antes de nada, mira en la seccin de la misin Una
ciudad como a mi me gusta, y cuando ests listo, dirgete a Nipton para continuar con la misin (ya estar marcado en el mapa). En
cuanto llegues a la entrada, te hablar automticamente Oliver Swanick. Antes de continuar, hay varias cosas de inters para hacer
en Nipton. Puedes empezar por ir al primer edificio de la izquierda y hablar con Boxcars. A parte de escuchar su historia, puedes darle
Med-X con lo que mejorars tu karma. Adems tambin podrs conseguir la misin secundaria Arrancado. Ahora sal de aqu y
aproxmate al gran edificio un poco ms adelante a la izquierda, en donde vers a varios personajes al fondo. Uno de ellos es Vulpes
Inculta y te hablar automticamente. A parte de avanzar (o de tener completado para ms adelante) en la misin Cntrate en la
recompensa, tambin conseguirs una nueva, Fro, corazn fro. Cuando termines de hablar con l, entra en ese edificio y explralo
en profundidad para conseguir varios objetos interesantes, incluyendo una llave en el primer piso que te proporcionar acceso a
objetos curativos en el stano. Ten en cuenta que por todo el edificio habr unos perros que te atacarn, as que ndate con cuidado.

A parte de esto, tambin deberas explorar el resto de casas. Cuando ests listo y hayas terminado con todo aqu en Nipton, es hora
de ir hacia Novac. Aunque el juego te indique que tienes que seguir la autova, realmente no hace falta, como mucho acrcate a la
autova y en cuanto la marca del mapa indique directamente una lnea hacia Novac, puedes ir directamente hacia all sin seguir la
autova. Antes de seguir con la historia principal, deberas pararte un poco a explorar Novac, para hacer misiones secundarias y
dems. Por ejemplo puedes empezar por ir a la casa de los McBride en donde te encontrars con Alice y Dusty. Habla todo lo que
puedas con Alice y sobre todo con Dusty, ya que ste te dar una Nota llamada Atacantes de media noche al rancho. Ahora dirgete
a las oficinas que estn enfrente del dinosaurio gigante y habla con la dependienta, Jeannie May Crawford. Hablando con ella, aparte
de actualizar la misin, tambin conseguirs ms informacin as como la posibilidad de alquilar una habitacin. Sal de la oficina y
dirgete a las habitaciones para explorarlas, aunque evita las que estn marcadas en rojo (ya sabes, rojo no se toca, caca). Ve a la
parte de abajo, la habitacin de Manny Vargas. Examina el terminal que hay dentro y se actualizar la misin principal (An quedan
cosas por hacer en Novac). Ahora, ve a las casitas de enfrente y entra en la del medio. Dentro te encontrars con el Ranger Andy, el
cual te dar la Nota Busca en la base ranger Charlie, aparte de ensearte una nueva tcnica sin armas si utilizas la opcin de
Conversacin (mnimo nivel 30). Si ahora vamos con el dinosaurio, entra en l por la puerta que hay en su base. Nada ms entrar te
encontrars con Cliff Briscoe, habla con l sobre todas las opciones de conversacin y cmprale armas y municin si lo necesitas. Al
terminar, sube por las escaleras y dependiendo de si es de da o de noche, te encontrars con un francotirador u otro. As que ve de
da para encontrarte con Manny Vargas. Si ya leste la terminal de su habitacin, no har falta hablar personalmente con l para
avanzar en la historia principal, pero deberas hacerlo igualmente, ya que te dar una nota llamada Francotirador nocturno y una
misin secundaria Vuela conmigo, por la nota tampoco hagas mucho caso por que implica activar otra misin secundaria llamada Esta
por mi chica, as que se explicar todo en la seccin correspondiente de esa secundaria. Cuando ests listo para continuar con la
historia, tu siguiente destino ser Boulder City, que est al Noreste en el mapa. Al llegar all, dirgete al punto indicado y te hablar
automticamente el Teniente Monroe. Habla en profundidad con l y acabars consiguiendo la misin secundaria Enfrentamiento en
Boulder City. Durante el transcurso de esa misin, habrs completado ya sta; as que ve a mirar a su seccin correspondiente y
despus sigue leyendo en la parte de Ring-a-Ding-Ding! para continuar con la historia.
Ring-a-Ding-Ding!
Dirgete a la entrada del Strip en Freeside y te hablar automticamente un robot. Tendrs 3 opciones para que te deje pasar; una de
ellas es tener nivel 80 de Ciencia, la segunda es pagarle 2000 chapas y la ltima (as como la ms recomendable) ser completar la
misin G.I. Blues para conseguir un pasaporte falso. En cualquier caso, una vez dentro del Strip te hablar automticamente un robot
y te dar la misin La casa siempre gana, I (mira en su seccin para ms informacin). Puedes explorar esta zona todo lo que quieras,
pero a donde tienes que ir es al Strip de las Vegas pasando por la siguiente puerta grande de enfrente. Desde la entrada, un poco
ms adelante a la izquierda, junto al Vendedor callejero, aparecer Walter Phebus, el cual te dar la misin secundaria Pheeble Will.
Lo que finalmente tienes que hacer es dirigirte al casino Tops. En cuanto entres al casino, te pedirn que dejes las armas, as que
haz caso y djaselas. Entonces, ve a hablar con Swank en el mostrador. Cuando salga el tema de Benny, tendrs que convencer a
Swank de que Benny no es tan bueno. Te acabar dando la llave de la habitacin de Benny y tambin todas las armas que habas
dejado al entrar, aunque por ahora mantenlas ocultas. Tras terminar la conversacin, ve a la parte Norte para hablar con Benny.
Hblale como quieras pero sin ponerte en ningn momento violento, por que ahora mismo no te conviene una pelea con l. Pues
bien, tras terminar la conversacin, deberas explorar el casino, sobre el Aces Theater en la segunda planta. All te encontrars con
Tommy Torini, con el cual activars la misin secundaria Lista de talentos al hablar con l. Ahora tienes que ir a la planta 13 del
casino. Pues bien, ve a la parte Suroeste en la primera planta del casino y en la zona de los elevadores, estarn todos inactivos
menos uno, que ser el que tienes que coger para llegar a la planta 13. Al salir del ascensor, ve a la derecha y pasa por la puerta
doble que vers en el lado izquierdo para entrar a la habitacin de Benny. Una vez dentro, pasa a la siguiente sala y despus por la
puerta de la izquierda (la de la derecha es el bao). En esa zona vers a un robot llamado Servibot. Habla con l sobre todas las
opciones de conversacin, y habrs activado 3 nuevas misiones principales (A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodn: t y
qu ejrcito? y A grandes rasgos: un cambio en la administracin) as como una secundaria Qu poco sabemos. Por lo que respecta
a la misin principal en la que estamos ahora, en una partida, nada ms acabar de hablar con el robot, apareci Benny en la
habitacin y empez a atacarme. Sorprendido por eso, volv a cargar una partida anterior, segu avanzando hasta llegar aqu y ya no
apareci Benny, pudiendo seguir as normalmente con el juego. NOTA: El ataque imprevisto de Benny, debe de ser por que no te
diste la suficiente prisa para inspeccionar la habitacin, as que prueba a hacerlo ms deprisa o incluso a ir a otra hora distinta. En
cualquier caso, en Eliteguias ya dije que se solucion volviendo a cargar una partida anterior. Pues bien, suponiendo que no
apareciese Benny, baja hasta el primer piso y ve al ascensor que lleva a la suite presidencial, aunque dos cosas, no es obligatorio y
podas haberlo hecho antes); en cualquier caso, sta ser tu habitacin en el casino, as que explrala, aunque poco hay que ver.
Para continuar con la misin, habla con Swank, en el mostrador a la entrada del casino y cuntale lo del robot en la habitacin de
Benny. Dile a Swank que mande a Benny a su habitacin, que tu te encargars de l. Al terminar de hablar con Swank, regresa a la
suite de Benny en la planta 13 y lo encontrars all sentado en la barra del mini-bar. No hagas caso a nada de lo que te diga y
elimnalo de una vez por todas, aprovechando que no hay nadie ms en la habitacin. Despus de matarlo, inspecciona su cadver
para coger todas sus cosas, sin olvidarnos del objeto principal, la ficha de platino, con lo que habrs acabado esta misin. NOTA:
Ahora continua leyendo en Cmo afrontar la recta final del juego para ms detalles sobre que camino elegir.
Cmo afrontar la recta final del juego
Tras completar la misin principal Ring-a-Ding-Ding!, podrs terminar el juego tomando 4 caminos diferentes: La primera opcin es
tomar un camino independiente, que no pertenece a ninguna faccin. Pues bien, durante la misin Ring-a-Ding-Ding!, al hablar con el
Servibot, habrs activado las primeras tres misiones de este camino, Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la
administracin y A grandes rasgos: apuestas laterales, las cuales, en Eliteguias se hicieron por ese orden (ya vienen colocadas as en
el men de la gua) y despus an habr ms a parte de estas iniciales. A parte de esto, los otros 3 caminos disponibles tienen que

ver con cada una de las 2 facciones principales (la RNC y la Legin) y con el Sr. House. Antes de tomar ninguna decisin, nada ms
salir del casino Tops, convendra que guardaras la partida a parte por si hasta ahora llevaste digamos un camino neutral, para
comenzar desde aqu en la siguiente partida si quieres aliarte con una faccin diferente. Tambin es un momento recomendable para
hacer todas las misiones secundarias que puedas/quieras, conseguir armas nicas, recolectar las bolas de nieve, etc...
Camino independiente
Comodn: t y qu ejrcito?
-Esta misin la conseguirs al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misin principal Ring-aDing-Ding!. Ve a Cottownwood Cove y habla con el miembro de la legin que est en el puerto, Cursor Lucullus, el cual te llevar
hasta el fuerte, aunque si por cualquier razn (misiones secundarias...) ya estuviste anteriormente en El Fuerte, puedes ir
directamente hasta all. En cuanto llegues, deja tus armas a la entrada, sube hasta la cima de la colina y entra en la tienda del Csar.
Habla con l y te dir que vayas a un bnker y destruyas todo lo que hay dentro. Sal de la tienda y rodala hasta el otro lado. Vers
varias tiendas normalitas a la derecha y otras mejores a la izquierda, pero tu objetivo ser la caseta de cemento del fondo. Al entrar te
devolvern todas tus armas y tambin te darn la ficha de platino si no mataste a Benny. Activa la consola de la derecha
introduciendo all la ficha de platino y baja por las escaleras para entrar en el bnker. Entra en la primera habitacin y habla con el Sr.
House. Puedes responderle como quieras, no te preocupes por eso, ya que podrs cambiar tu decisin ms adelante. Tras la
conversacin, avanza hasta llegar a la sala de abajo en donde estn los generadores. Gira a la derecha y en lugar de pasar por la
puerta abierta a uno de los generadores, pasa por la que est cerrada, sube las escaleras y te encontrars con la Consola de
operaciones de securitron. IMPORTANTE: Como ests leyendo en esta parte de la gua "Comodn: t y qu ejrcito", tomando el
camino "independiente", entonces activa la Consola introduciendo la ficha de platino para actualizar la armada. Si quisieras destruirlos,
tendras que ir generador por generador y pegarles un tiro personalmente. Con esto ya habrs completado la misin.
A grandes rasgos: un cambio en la administracin
-Ya la tendrs activada, al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misin principal Ring-a-DingDing!. Dirgete al Strip de las Vegas y entra en el casino Lucky 38. Una vez dentro acrcate al ascensor y sube al tico. Ve hasta la
pantalla en donde est el Sr House, pero no la actives, en lugar de eso, mira a la izquierda, bajo las escaleras y vers un terminal all
en la pared. Al interaccionar con el terminal, elige Abrir antecmara. Ten cuidado por que en ese momento todos los robots se
volvern hostiles hacia ti. Ahora ve por la nueva zona que se abri y acrcate al ascensor de la izquierda, aunque para abrirlo, primero
tendrs que utilizar el terminal de al lado. Cuando ests listo, utiliza el ascensor para ir a la Sala de control. Al llegar, activa la
terminal para abrir la recmara donde est el Sr. House. Ahora ve a hablar con l y lo que le digas, se supone que no tiene
importancia, ya que la decisin la hars en la termina. Tras la conversacin, tendrs varias opciones: -----Pegarle un tiro y matarlo
directamente (completars el objetivo de esta misin pero perders karma). -----Ir de nuevo a la terminal y: -Esterilizar la cmara: Lo
anular -Desconectarlo: Lo matar (no perders karma) NOTA: Al matarlo, se habr activado y fallado al momento la misin "'La
casa se ha ido a la bancarrota!", por lo que en Eliteguias no se hizo una seccin a parte para esa misin, puesto que no hay nada que
hacer (al menos que yo sepa). En cualquier caso, al anular o matar al Sr House, sal de aqu y ve a hablar con el Sevibot, que si no
est en la habitacin secreta de la suite de Benny, estar a las afueras del casino Tops. Al hablar con l te dir que os reunis en el
casino Lucky 38, as que al acabar, ve para all. Cuando llegues, utiliza el ascensor para subir al tico y tendrs automticamente una
conversacin con l frente al ordenador, tras lo cual aparecers en el stano. Tan slo tendrs que acercarte al borde y observar la
escena sin hacer nada. A parte de eso, se habrn activado dos nuevas misiones: -Por la repblica: no pisis al oso! -Rndete ante
Csar: cuidado! Antes de ir a por A grandes rasgos: apuestas laterales, echadle un vistazo a estas dos misiones, que vendrn en la
parte de secundarias.
A grandes rasgos: apuestas laterales
-Ya la tendrs activada, al hablar con el Servibot en la suite de Benny en el casino Tops, durante la misin principal Ring-a-DingDing!. Esta misin bsicamente consiste en hacer otras misiones secundarias para cada una de las facciones minotirarias, de
manera que as te presten su ayuda. Las facciones y las misiones que tienes que hacer para cada una de ellas, son las siguientes:
-Boomers: Volare! -Grandes Khan: Mi padre del alma -Omertas: Qu poco sabemos -Sociedad de Guante Blanco: Ms all de la
ternera -Hermandad del Acero: A oscuras... todava Aunque si no quieres hacer esas misiones (no veo el por qu no, pero bueno...)
puedes simplemente visitar a dichas facciones y despus decirle al Servibot que quieres ignorarlas. En cualquier caso, cuando
completes todas las misiones o por el contrario, cuando los ignores, habla con el Servibot para completar esta misin.
Comodn: retoque final
Cuando hayas completado las tres misiones: Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A
grandes rasgos: apuestas laterales, vuelve a hablar con el Servibot y activars esta misin, junto con Cuando suceda, lo sabrs, pero
sigue leyendo aqu... Esta misin (Comodn: retoque final), tiene un objetivo principal que es ir a la central elctrica El Dorado e
instalar el chip de bloqueo, y otro opcional que tiene que ver con proteger al presidente Kimball, pero dicho objetivo principal se
desarrolla en la misin citada anteriormente: Cuando suceda, lo sabrs, as que antes de nada, ve a mirar en esa seccin para
proteger al dichoso presidente y despus sigue leyendo aqu para ir a la central elctrica. Pues bien, una vez salvado el presidente o
si decides saltarte esa parte, ve a la subestacin de El Dorado. Entra adentro, activa la terminal y selecciona la opcin "Encender la
subestacin". Esto podrs hacerlo de varias maneras. -Matar a todo el mundo (se volvern hostiles nada ms entrar) -Ponerte un
uniforme de la RNC -Tener un alto nivel de sigilo y utilizar un sigilante. En cualquier caso, cuando lo tengas hecho, sal de aqu y
dirgete al Lucky 38 para hablar con el Servibot (recuerda, utiliza el ascensor para llegar al tico). NOTA: Ya recibirs un aviso en

pantalla dndote la oportunidad de comenzar la batalla final o de esperar para prepararte (y/o hacer misiones secundarias que te
falten).
Cuando suceda, lo sabrs
-Cuando hayas completado las tres misiones: Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A
grandes rasgos: apuestas laterales, vuelve a hablar con el Servibot y activars esta misin, junto con Comodn: retoque final. Tambin
se podr activar si vas por el lado de la RNC o incluso del Sr House en lugar de por libre. NOTA: Sin importar como la consiguieses,
sigue leyendo a partir de aqu para ver el desarrollo de la misin. Las pequeas puntualizaciones necesarias segn por el lado que
vayas, procurar indicarlas todas. Pues bien, dirgete a la presa Hoover y entra en el Centro de visitantes. Una vez dentro, habla con
el Ranger Grant. Tras acabar la conversacin en la que aceptas ayudarle, antes de nada, vamos a ir a completar el objetivo opcional
de buscar pistas en la zona. Empieza por piratear el ordenador que est sobre el mostrador central y entonces selecciona todas las
opciones. La siguiente pista estar dentro del Armario de suministros, al que accedes por una puerta en esta misma sala. All tan slo
tendrs que examinar la sangre del suelo (necesitars nivel 8 de Percepcin). En Eliteguias con piratear el ordenador ya fue suficiente
y se complet este objetivo, de todas formas se fue a examinar igual la sangre. Cuando hayas completado ese objetivo opcional (o
no), ve a hablar con el ranger Grant. Para eso, sube al segundo piso por las escaleras del fondo y pasa por la puerta que est al lado
de la cerrada con cerradura. Dile que ya ests listo para continuar. NOTA Si recibiste esta misin yendo por libre o del lado del Sr
House, no podrs acceder al segundo piso del centro de visitantes a no ser que cumplas uno de los siguientes requisitos: -Tengas el
mximo nivel de reputacin con la RNC (no estar al mximo de reputacin no significa que estn cabreados y por lo tanto te ataquen).
-Te disfraces como miembro de la RNC. Para ello, ve al armario de suministros, abre una de las taquillas y coge el Mono de Ingeniero
de la RNC. -Con el suficiente nivel de Conversacin, podrs convencerles para que te dejen subir. En cualquier caso, tras habla con
el ranger Grant y decirle dque ests listo para continuar, tendrs varias opciones: -----OPCIN 1 Espera ah a que llegue el
helicptero, entonces accede a la plataforma de aterrizaje (ten en cuenta la NOTA de arriba, ya que si pasas sin el permiso, te atacar
todo el mundo) mediante la escalerilla. En la plataforma de aterrizaje, "activa" el helicptero (cuando el presidente salga) y tendrs
que examinarlo para ver si hay bombas, aunque necesitars nivel 50 de Reparacin o de Explosivos. Tras quitar la bomba, ve a
contrselo al ranger Grant. NOTA: Ahora, adicionalmente puedes completar tambin la opcin 2, o bien esperar ah a que el
francotirador dispare, pero no te preocupes por que fallar, el presidente se montar en el helicptero y escapar, completando as la
misin. -----OPCIN 2 Si no tienes los requisitos para subir a la zona donde aterriza el helicptero o bien si no tienes la suficiente
habilidad de Reparacin o Explosivos, entonces tras hablar con el ranger Grant y decirle que ests listo para continuar, ve corriendo
hacia la torre que ves al otro lado (mientras tanto el helicptero estar llegando), sube por las escalerillas y espera junto al ranger.
Pronto aparecer el francotirador y tendrs que eliminarlo (al parecer el ranger slo no podra con l). Tras acabar con l, utiliza la
radio que est all mismo para avisar a Grant. NOTA: Ahora, an aparecer un segundo asaltante que le atacar cuerpo a cuerpo
(intentar). Puedes ir tu a por l, aunque no har falta, ya que lo podrn matar fcilmente los rangers.
Sin dioses no hay maestros
-La activars al completar la de Comodn: retoque final, aunque como ya mencion en sa, antes de comenzarla se te dar la
opcin de prepararte y ten en cuenta que cuando elijas comenzarla, sers tele-transportado directamente a la presa. Ve avanzando
hasta la Torre de la presa Hoover ya indicada en el mapa, mientras eliminas a unos pocos enemigos de la Legin por el camino. Una
vez dentro, sube por el ascensor y ve hasta la puerta grande en la que te esperan dos soldados con armamento pesado de la RNC;
tendrs varias opciones para pasar: -Mentirle con Conversacin 75 -Mentirle con opcin normal -Atacar directamente Una vez
dentro, acrcate a la caja de control al fondo, para instalar el chip anulador. Entonces tendrs dos opciones: -OPCIN 1: D
electricidad al fuerte Sal de la sala y ve a la zona indicada para acercarte al panel de control Este y elige la opcin "Activar el
interruptor". -OPCIN 2: Quiero la presa fuera de servicio Sal de aqu y ve por la puerta indicada a la Planta de energa 1. Acrcate
al panel de control Oeste en la pared y elige la opcin "Sobrecargarla para que explote". En cualquiera de los dos casos, tendrs que
salir al exterior y dirigirte al Campamento del legado mientras te vas enfrentando a los enemigos de la Legin (si tienes a los robots de
tu parte, mucho mejor evidentemente). Al llegar al campamento, elimina a unos pocos guardias y avanza hasta encontrarte con
Legado Lanius, en donde de nuevo tendrs que elegir como actuar. -Si tienes nivel 100 de Conversacin o de Trueque, puedes
resolver la situacin de forma pacfica. -Si no, tendrs que luchar contra l. Puedes luchar igual aunque puedas resolverlo de forma
pacfica, tu eliges, pero no es un enemigo precisamente fcil y adems vendr acompaado por 3 guardias pretorianos. Si decides
luchar, ten en cuenta que l no te atacar hasta despus de la conversacin, as que antes de acercarte lo suficiente, puedes poner
minas por toda la zona y tras hablar con l, corre hacia abajo. Para rematarlo (quedar muy debilitado, pero no morir), utiliza tu mejor
arma, por ejemplo el Blaster Aliengena, el cual ya viene indicado como conseguirlo en la seccin de Armas nicas. Cuando termines
con Lanius, baja por el camino en lugar de seguir subiendo, y ve hacia donde est Oliver, en el punto indicado en el mapa. Al llegar,
habr una pequea explosin y al cabo de un rato te hablar automticamente Oliver. A partir de ahora, podrs acabar sto de varias
formas y tus opciones dependern de si tienes a los securitrones o no de tu lado y como no, de la forma en la que quieras tu acabar
con la situacin. Personalmente, "que los follen con una lluvia de misiles". En cualquier caso, al terminar con Oliver y el resto,
hablars con el Servibot y habrs completado Fallout New Vegas.

Sr. House
La casa siempre gana, I
-La activars nada ms entrar en el Strip de las Vegas, durante la misin Ring-a-Ding-Ding!. El objetivo ser conseguir la ficha de
platino, al igual que en Ring-a-Ding-Ding!, y la manera ms fcil ser matar a Benny, por que de lo contrario tendrs que esperar

hasta avanzar en las misiones de La Legin para recuperar la ficha. En cuanto tengas la ficha de platino, ve al casino Lucky 38 y
utiliza el ascensor para subir al tico. Acrcate al ordenador para hablar con el Sr. House y entregarle la ficha de platino. Sers llevado
automticamente al stano del casino, en donde vers una demostracin de los robots. Al terminar, sers llevado de nuevo al tico
en donde hablars con el Sr. House y habrs completado esta misin, as como recibido La casa siempre gana, II.
La casa siempre gana, II
-Se activar al completar La casa siempre gana, I. Ve hasta Cottonwood Cove (en la parte ms al Sureste del mapa) y al llegar,
habla con Cursor Lucullus en los muelles para viajar hasta El Fuerte. Cuando llegues, el guardia de la entrada te confiscar todas las
armas; tras eso, sube por la colina hasta llegar a la tienda del Csar, con el que es obligatorio hablar ya que no podrs ir directamente
al bnker secreto. Tras hablar con l, recuperars la ficha de platino (da igual que ya la tuvieras de antes, recuerda que te la haban
quitado a la entrada). Sal de la tienda, rodala hasta su parte trasera y baja para abajo, a la zona de las tiendas de campaa. Tienes
que entrar en el edificio de cemento del fondo. Una vez dentro, examina la consola de la derecha para introducir la ficha de platino en
la ranura. Al bajar por las escaleras, habla con el Sr House, el cual te dir que actualices el ejrcito secreto de securitrones. Tras la
conversacin con l, avanza hasta la sala indicada para activar la consola de operaciones de securitrn e introducir la ficha de platino,
actualizando as a los robots. Habrs completado otra misin que corresponde al camino independiente, pero eso no viene al caso;
en lo que respecta a la misin en la que ests, se habr actualizado y tendrs que volver a hablar con el Sr. House, pero en el Lucky
38, no aqu. Habrs completado esta misin y activado la siguiente, La casa siempre gana, III.
La casa siempre gana, III
-Se activar al completar La casa siempre gana, II. El objetivo ser ir a la base area de Nellis para conseguir el apoyo de los
Boomers (o como objetivo opcional, matarlos). Para conseguir eso, tendrs que completar la misin Volare!, as que ve a mirar a su
seccin para ms detalles. Cuando termines dicha misin, habla con Perla para pedirle el apoyo de los Boomers y despus regresa
junto al Sr. House en en Lucky 38 para completar esta misin y recibir la siguiente, La casa siempre gana, IV.
La casa siempre gana, IV
-Se activar al completar La casa siempre gana, III. Esta vez el objetivo ser reclutar a los Omerta, los cuales estn en el casino
Gomorra, en el Strip de las Vegas. Esto se consigue completando la misin Qu poco sabemos, as que consulta esa seccin de la
gua para ms detalles. Cuando termines con esa misin, vuelve a hablar con Sr House para completar sta y activar la siguiente, La
casa siempre gana, V.

La casa siempre gana, V


-Se activar al completar La casa siempre gana, IV. El objetivo de esta misin ser acabar con la Hermandad del Acero, lo cual
significa que inutilizars las misiones secundarias A oscuras... todava y Puedo hacer que te importe, as que si quieres completarlas,
hazlo antes de empezar a eliminar a los de la Hermandad de Acero. Pues bien, sal del casino y dirgete a Hidden Valley, que ya
estar indicado en el mapa. Primero tendrs que conseguir acceso al bnker, y lo podrs hacer de varias maneras. -Teniendo a
Veronica como compaera (la forma ms fcil o rpida) -Atacando a todo el mundo (poco recomendable, es mejor hacer las cosas
bien) -Seguirles la corriente y ganarse su confianza En el caso de que te decidas por la tercera opcin, te quitarn todo el equipo y te
llevarn junto a McNamara. Acepta ayudarles y te devolvern el equipo. Ahora sal del bnker y dirgete a otro que hay cerca y ya
estar indicado (si pones como activa la misin que te dio). Al hablar con el ranger Dobson, tras el dilogo inicial, tendrs que decirle
que se largue de ah y tendrs varias opciones: -Si le cuentas algo sobre la Hermandad del Acero, stos te atacarn -Si tu reputacin
con la RNC es demasiado baja, el Ranger no te hablar, as que una opcin ser matarlo. -Con nivel 50 de Conversacin, puedes
mentirle para que se marche. En cualquier caso, cuando te hayas encargado del ranger, vuelve junto a McNamara para contrselo y
ganarte la confianza de la Hermandad. Ahora ya podrs seguir con la misin principal. Tienes que acceder al terminal de
autodestruccin y activarlo. Podrs hacerlo de dos maneras: -Directamente, si tienes nivel 100 de ciencia -Activando la terminal de
al lado, para lo cual primero necesitars 3 tarjetas. Esas tres tarjetas tendrs que robrselas a McNamara, Hardin (segn entras en la
habitacin de McNamara, ve por la puerta de la izquierda) y Taggart (en la misma sala en donde est la terminal de autodestruccin,
aunque ste te costar ms, ya que la chica no para de mirar). Ahora ya activa la terminal que est al lado de la de autodestruccin y
despus ya podrs acceder a la consola. Tras haberla activado, tendrs dos opciones para escapar del bnker. OPCIN 1 Activar
sin ms la consola sin ms, matar a todo el mundo, sin olvidarte de coger la llave del cadver de los guardias de la habitacin de
McNamara para poder abrir la llave que da al exterior, por que sino necesitars nivel 100 de Ganza. OPCIN 2 Antes de activar la
consola, ve a robarles la llave a los guardias de McNamara (o sino, al igual que antes, necesitars nivel 100 de Ganza). Ahora utiliza
un sigilante (y ms cuando se te acabe ese), activa la consola y lrgate del bnker sin que te vean. Alternativamente tambin puedes
correr sin parar y utilizar todas las curas que sean necesarias. En cualquier caso, cuando salgas del bnker, podrn estarte
esperando 5 paladines de la Hermandad, a los que tendrs que matar. Tras esto (o si no aparecen los paladines, pues mejor), regresa
junto al Sr House para completar esta misin y activar la siguiente, La casa siempre gana, VI.
La casa siempre gana, VI
-Se activar al completar La casa siempre gana, V. Aunque la misin tenga otro nombre distinto, el objetivo es el mismo que en
Cuando suceda, lo sabrs, que es proteger al presidente Kimball en la presa Hoover. As que para ms informacin, mira en la seccin

de esa misin. Ten en cuenta que aunque falles esta misin, podrs continuar igualmente con la historia. En cualquier caso, ve a
informar al Sr House de lo sucedido para completar esta misin y recibir la siguiente, La casa siempre gana, VII.
La casa siempre gana, VII

Se activar al completar La casa siempre gana, VI, sin importar si salvaste o no al presidente Kimball. El objetivo ser ir a la
Subestacin de El Dorado para instalar el mdulo de bloqueo. Habr varios soldados de la RNC y para entrar podrs hacerlo de varias
maneras: -Matar a todo el mundo (se volvern hostiles nada ms entrar). -Ponerte un uniforme de la RNC -Tener un alto nivel de
sigilo y utilizar un sigilante Cuando lo hayas conseguido, vuelve a hablar con el Sr House para completar esta misin y se te dar la
opcin de empezar ya la misin final, Todo o nada, o prepararte para ello.
La legion
A Csar lo que es del Csar

Conseguirs esta misin tras enfrentarte a Benny en la misin principal Ring-a-Ding-Ding! y completarla. Entonces, sal del casino
Tops y uno de los hombres de Csar te hablar automticamente dndote esta misin. Destruir el bnker Ve hasta Cottonwood
Cove y acrcate a los muelles para hablar con Cursor Lucullus, el cual te llevar hasta El Fuerte. Al llegar te confiscarn tus armas,
pero no te preocupes, tu sube hasta la cima de la colina y entra en a tienda del Csar para hablar con l. Sal de la tienda, ve hacia la
parte trasera y baja a la parte donde estn las tiendas de campaas; tendrs que entrar en el edificio de cemento del fondo. Examina
la consola de la derecha para introducir la ficha de platino y abrir la entrada al bnker. Habla con el Sr House nada ms entrar en el
bnker y te pedir que actualices sus robots, pero tu has venido aqu para destruir todo, aunque puedes responderle como quieras, ya
que la decisin real la hars ms adelante. Tras hablar con l, tendrs que ir hasta los 3 reguladores de potencia y pegarles un tiro
para hacerlos explotar. Sal del bnker y vuelve a hablar con el Csar, el cual te dar el siguiente objetivo, matar al Sr. House. Ahora
ve hasta la entrada de El Fuerte y habla con el Cursor Lucullus para que te lleve de vuelta a Cottonwood Cove. Matar al Sr. House
Dirgete al casino Lucky 38 en el Strip de las Vegas y utiliza el ascensor para subir al tico. Ve hacia la pantalla del Sr House pero en
lugar de examinarla, ve a la izquierda y activa la terminal de la pared bajo las escaleras para abrir la recmara. Si los robots no
estaban ya hostiles, a partir de ahora si que lo estarn, as que lo mejor es que pases directamente a la nueva zona y examines la
terminal al lado del ascensor para desbloquearlo. Entonces ve por l para llegar a la sala de control. Examina la terminal para abrir la
recmara y entonces podrs hablar con el propio Sr House si quieres, aunque no hace falta. Lo que tienes que hacer es volver a
examinar la terminal y desactivar la interfaz general, eso o pegarle un tiro directamente. Ahora vuelve a hablar con el Csar para
decirle que ya te encargaste del Sr. House. Los Boomer El siguiente objetivo ser conseguir el apoyo de los Boomer (o como
objetivo opcional, matarlos directamente). Suponiendo que quieras conseguir su apoyo, lo tendrs que hacer mediante la misin
Volare!, as que mira en su seccin correspondiente para ms detalles. En cualquier caso, cuando termines, vuelve a hablar con el
Csar. La Sociedad de Guante Blanco Para conseguir el apoyo de la Sociedad de Guante Blanco (en el casino Ultra-Luxe del Strip
de las Vegas), tendrs que completar la misin Ms all de la ternera, as que mira en su seccin para ms detalles. Cuando
termines ve a hablar con el Csar para recibir el siguiente objetivo. La Hermandad de Acero Esta vez no ser un objetivo de
reclutamiento, sino de destruccin, ya que tienes que acabar con el bnker de la Hermandad del Acero en Hidden Valley.
Bsicamente tiene dos partes este objetivo, la primera es conseguir acceso al bnker y la segunda es acceder al terminal de
autodestruccin y activarlo (con 100 de ciencia o consiguiendo las tarjetas de 3 miembros). Todo esto forma parte de la misin de la
Legin La casa siempre gana, IV, as que para ms detalles sobre como acabar con la Hermandad, mira en esa seccin. NOTA: Si
destruyes a la Hermandad de Acero, perders la oportunidad de hacer las misiones A oscuras... todava y Puedo hacer que te importe,
as que si quieres completarlas, hazlo antes de destruir el bnker La operacin de Csar Cuando lo hayas conseguido, vuelve a
hablar con el Csar y si has estado preguntndole por sus dolores de cabeza, te dir que hables con l en privado ahora, as que
hazlo y te dar una nueva misin, Et Tumor, Brute?, as que ve a completarla y despus sigue leyendo aqu. El asesinato del
presidente El siguiente paso, asesinar al presidente, tambin vendr en una misin aparte, El asesino de Arizona, as que ve a mirar
en esa seccin. Cuando hayas acabado con el presidente, vuelve a hablar con Csar (o Lucius) para recibir el siguiente objetivo. El
final del juego Cuando seas tele-transportado a la presa Hoover, ve a hablar con Legatus Lanius para completar esta misin (ya no
ms objetivos aqu dentro) y comenzar la final del juego, Veni, Vidi, Vici.
Et Tumor, Brute?

Para activarla, tienes que avanzar en la misin A Csar lo que es del Csar. A medida que vas completando los objetivos de esa
misin, ve escogiendo tambin el resto de opciones de conversacin para acabar averiguando que est enfermo y necesita ser
operado. Con la suficiente habilidad de Medicina, podrs hacer la operacin tu mismo (el mdulo de escner de diagnstico para el
Auto-Doc no hace falta). Pues bien, ve hasta la Clnica de New Vegas (ya indicada en el mapa). Una vez all, habla con la Doctora
Usanagi y cmprale las Herramientas quirrgicas, las cuales cuestan alrededor de 1000 chapas. A parte de eso, compra tambin una
bolsa de doctor (a no ser que ya la tengas). Ahora vuelve junto al Csar para realizar la operacin. Durante la misma, puedes dejarle
morir y si lo haces, continuars con el resto de misiones de La Legin de la mano de Lucius, por eso no te preocupes. Pues bien, tras
tener las herramientas quirrgicas y la bolsa de doctor, al hacer la operacin, si tu nivel de Suerte es de 9 o ms, curars a Csar,
pero si no, lo matars. Para que la Legin no te ataque, necesitars un alto nivel de Conversacin.
El asesino de Arizona

La activars durante la misin A Csar lo que es del Csar, despus de curarle (o no) la enfermedad a Csar. Tomando el resto de
caminos en la recta final del juego, al llegar a esta parte, tendras que proteger al presidente, pero ahora ests del lado de la Legin y
el asesino sers tu. Para empezar, ve a la entrada del Fuerte y habla con Cursor Lucullus para que te lleve de vuelta a Cottonwood

Cove. Entonces, tienes que dirigirte al punto indicado en el mapa, que est al Norte del campamento Forlorn Hope y al Sureste de
Boulder City. En ese lugar se encuentra Cato Hostilius, con el que tendrs que hablar. Durante la conversacin con l, puedes decirle
que ya ests listo o investigar un poco ms y elegir la opcin de los explosivos (necesitars nivel 50 de explosivos). Con esto le
dejars un regalito en el avin del presidente. Si decides acabar tu mismo con el presidente sin utilizar explosivos, tendrs varias
opciones, detalladas a continuacin. NOTA: Antes del momento de tomar decisiones, asegrate de ponerte el traque que te dio Cato.
Entonces ve hasta la presa hoover siguiendo a Cato. Cuando llegues a la presa, asegrate de que no te vea ninguno de los rangers
por que sino te dispararn todos y fallars la misin. (hay rangers y miembros de la RNC) y acrcate a Cato Hostilius para hablar con
l. A partir de ahora es cuando debers elegir una de las siguientes opciones para matarlo. -Espera a que el presidente vaya al
escenario y mtalo directamente. Es una forma fcil de matarlo, pero no tanto para escapar de la zona, ya que irn a por ti todos los
de la RNC y los rangers; tendr que matarlos a todos o escapar. -Sal de la zona del discurso y ve avanzando por la izquierda hasta
llegar a la primera torre. Sube hasta arriba de todo y mata sigilosamente al ranger que est all. Espera a que el presidente llegue,
vaya a dar su discurso y entonces utiliza un francotirador para matarlo. -Habla con el otro asesino y con nivel 50 de Explosivos,
puede proporcionarte una bomba para ponrsela al avin del presidente. Seguramente hay ms formas de matarlo y completar la
misin satisfactoriamente, pero en Eliteguias tan slo se intent de esas 3 formas. Si alguien sabe alguna ms, que no dude en
postearlo en el foro. En cualquier caso, tras haber acabado con el presidente, ya habrs completado esta misin.
Veni, Vidi, Vici

La activars al hablar con Legatus Lanius al final de la misin A Csar lo que es del Csar. Tienes que ir avanzando por la presa
mientras eliminas a los enemigos, ayudndote de la Legin y las facciones de las cuales consiguieses su ayuda. En cierto momento
cuando entres en una caseta, te encontrars con el Decurin de la legin, del cual recibirs dos objetivos secundarios. Tras esto, sal
por la otra parte y un poco ms adelante gira a la derecha para entrar en una de las torres (ya indicada como objetivo. Activa el
terminal de dentro y al terminar te hablar automticamente Centurin. Si tienes suficiente nivel de Conversacin, tendrs que elegir
una de las dos opciones para desplegar los refuerzos de la legin que esperan dentro de la torre de entrada, completando as uno de
los objetivos secundarios. Ahora sal de aqu, vuelve al camino y sigue avanzando a la derecha (suroeste segn mapa). El siguiente
objetivo principal ser eliminar a los francotiradores, aunque teniendo a la Legin y al resto de facciones de tu parte, lo ms probable
es que ya los hayan eliminado ellos. De todas formas, tienes que entrar en el Centro de visitantes. Ve por el ascensor de la izquierda
y baja por las escaleras del suelo. En el pasillo ve por la primera puerta a la derecha, baja por las escaleras que estn al fondo y pasa
por la puerta para ir a la planta de energa 2. Sube las escaleras y pasa por la primera puerta para ir a la planta de energa 3. Baja por
las escaleras del fondo y pasa por otra puerta para ir a la planta de energa 4. Ahora pasa por la puerta pequea del fondo y por otra
ms grande inmediatamente despus, para llegar por fin a la zona en donde est Oliver. Ahora podrs elegir entre luchar contra l o
si tienes nivel 100 de Conversacin, solucionar esto por la va pacfica. En caso de que decidas luchar, tienes que irte abriendo paso
entre los enemigos normales, subir al segundo piso, desactivar las numerosas trampas de la zona segn avanzas, seguir subiendo
hasta el tercer piso y acabar finalmente con Oliver y sus secuaces (los que llevan la servo-armadura). Baja al piso de abajo para
encontrarte con Legatus Lanius y completar as el juego.
RNC
Nota del embajador Crocker
Esto en realidad aparece como una Nota, no como una misin, pero es con lo que se empieza la parte final con la RNC. Cuando se
consigue? Al menos en Eliteguias, nada ms salir del casino Tops al terminar la misin Ring-a-Ding-Ding!; justo despus de que te
hablara uno de los hombres de Csar, vendr un soldado de la RNC dndote esta nota. Tendrs que ir a la embajada de la RNC, as
que gira a la derecha y pasa por la puerta para ir a la siguiente zona del Strip. Ya la vers all a la izquierda, tras las rejas. Dentro del
recinto, pasa por la primera puerta de la izquierda para entrar en la embajada. Ve por la puerta de la izquierda y en el pasillo pasa por
la que est al fondo a la derecha. All habla con el Embajador Dennis Crocker, el cual te dar la misin Cosas que explotan.
Cosas que explotan

La activars al hablar con el embajador Dennis Crocker, al que acceders tras la nota que te dio un soldado de la RNC, mira en la
parte Nota del embajador Crocker. El objetivo de esta misin es convencer a los Boomer para que se pongan de vuestro lado en la
batalla final de la presa. Para ello tendrs que ganarte su confianza completando la misin Volare!. Cuando hayas completado esa
misin, vuelve a hablar con el embajador Dennis Crocker para completar esta misin y recibir la siguiente, Gambito del Rey.
Gambito del Rey

En cuanto completes la misin Cosas que explotan, habla de nuevo con el embajador Dennis Crocker para activar sta. Hay varias
formas de completar esta misin y en Eliteguias, aunque no todas, te ponemos las suficientes para que cualquier tipo de jugador
pueda completarla. En cualquier caso, cuando acabes con cualquiera de las opciones, vuelve a hablar con el embajador Dennis
Crocker para completar esta misin y recibir la siguiente, Por la Repblica. OPCIN 1 La manera diplomtica de solucionar esto es
completando la misin G.I. Blues, y como recompensa elige un favor de El Rey, el cual ser que cese su hostilidad contra la RNC.
OPCIN 2 Ve hasta el local del Rey y mata directamente a Pacer. Esta opcin no es nada recomendable por que a parte de que te
atacarn todos los del local, perders fama en Freeside y fallars la misin. Aunque por otra parte, podrs seguir avanzando en la
historia del lado de la RNC. OPCIN 3 Para situarnos, ve hasta la puerta Norte y entra en Freeside. Ve hasta la puerta azul del
fondo pero en lugar de pasar por ella, gira a la izquierda; gira a la derecha al fondo y despus a la izquierda; habla con Rotface, que
estar sentado al pasar la tienda de Mick & Ralphs. A cambio de unas chapas, te dar una serie de consejos, dos de los cuales
activarn 2 objetivos opcionales para la misin (tendrs que darle varias veces chapas. Uno de esos objetivos ser matar a Pacer

echndole psico en su jet, que ser el que vamos a utilizar, aunque ten en cuenta que necesitars nivel 60 de Medicina y un psico.
Ve al local del Rey, sube por las escaleras al tercer piso, entra en la primera habitacin de la izquierda, examina el paquete de
cigarrillos debajo de la cama y aade el psico.
Por la Repblica
Antes de nada, en el juego te dan esta misin como Por la Repblica, Segunda parte y donde est la primera? Da igual, el caso es
que en Eliteguias se pondr como Por la Repblica simplemente. -En cualquier caso, se activa al terminar la misin Gambito del
Rey, hablando de nuevo con el embajador Dennis Crocker.
Los Grandes Khan Pues bien, sal de aqu y dirgete a la presa Hoover. Cuando llegues, entra en el Centro de Visitantes en el punto
ya indicado y utiliza el ascensor de la izquierda nada ms entrar, para ir a la Planta de energa 1. Ahora sigue las indicaciones en el
mapa para entrar en las Oficinas de la presa y hablar con la Coronel Cassandra Moore. Moore te dar el siguiente objetivo, que ser
conseguir el apoyo de los Grandes Khan del can Red Rock, eso o destruirlos. Para conseguir tal cosa, tienes que completar la
misin Mi padre del alma y cuando lo consigas (matarlos o conseguir su apoyo), vuelve a hablar con Moore para recibir el siguiente
objetivo. NOTA: Tambin se te habr activado (al menos en Eliteguias si) la misin Rndete ante Csar: cuidado!, as que mira en su
seccin para ms informacin.
Los Omerta Ahora sal de aqu y vuelve a la embajada de la RNC en Freeside para hablar con la recepcionista Liza O'Malley. Dile que
Moore te envi a hablar con ella sobre los Omerta. Para resolver el problema de los Omerta, mira en la misin Qu poco sabemos.
Cuando completes esa misin, vuelve a hablar con la Coronel Cassandra Moore para activar el siguiente objetivo.
Sr. House Moore te pedir que te deshagas del Sr House. Ve al casino Lucky 38 y utiliza el ascensor para ir al tico. En lugar de
interactuar con la pantalla del Sr House, utiliza el terminal que est a la izquierda en la pared, bajo las escaleras. Ten en cuenta que al
hacerlo, los robots se volvern hostiles contra ti, as que ve rpido por la nueva zona, activa la terminal al lado del ascensor para
desbloquearlo y utilzalo para ir a la Sala de control. Examina la consola para abrir la recmara en donde est Sr House. Entonces ve
a hablar con l. Para deshacerte de l, tendrs varias opciones: -----Pegarle un tiro y matarlo directamente (completars el objetivo
de esta misin pero perders karma). -----Ir de nuevo a la terminal y: -Esterilizar la cmara: Lo anular -Desconectarlo: Lo matar (no
perders karma) En cualquier caso, regresa junto a Moore para recibir el siguiente objetivo.
La Hermandad del Acero Tendrs dos maneras de completar esta parte. -Poniendo a la Hermandad del Acero de tu parte: Tienes
que completar la misin A oscuras... todava. -Acabando con la Hermandad del Acero: Se har de la misma manera que en la misin
La casa siempre gana, V. Cuando te hayas encargado de ellos (matndolos o ponindolos de tu parte), vuelve a hablar con Moore.
Proteger al presidente Este objetivo consistir en proteger al presidente Kimball en la presa Hoover y ello se har en una nueva
misin Cuando suceda, lo sabrs, as que mira en su seccin como completarla y cuando lo hagas, habla con Moore una vez ms
para completar sta y comenzar la ltima del juego, Eureka!, aunque se te dar a elegir si ir directamente o prepararte antes.
Cuando suceda, lo sabrs
-Cuando hayas completado las tres misiones: Comodn: t y qu ejrcito?, A grandes rasgos: un cambio en la administracin y A
grandes rasgos: apuestas laterales, vuelve a hablar con el Servibot y activars esta misin, junto con Comodn: retoque final. Tambin
se podr activar si vas por el lado de la RNC o incluso del Sr House en lugar de por libre. NOTA: Sin importar como la consiguieses,
sigue leyendo a partir de aqu para ver el desarrollo de la misin. Las pequeas puntualizaciones necesarias segn por el lado que
vayas, procurar indicarlas todas. Pues bien, dirgete a la presa Hoover y entra en el Centro de visitantes. Una vez dentro, habla con
el Ranger Grant. Tras acabar la conversacin en la que aceptas ayudarle, antes de nada, vamos a ir a completar el objetivo opcional
de buscar pistas en la zona. Empieza por piratear el ordenador que est sobre el mostrador central y entonces selecciona todas las
opciones. La siguiente pista estar dentro del Armario de suministros, al que accedes por una puerta en esta misma sala. All tan slo
tendrs que examinar la sangre del suelo (necesitars nivel 8 de Percepcin). En Eliteguias con piratear el ordenador ya fue suficiente
y se complet este objetivo, de todas formas se fue a examinar igual la sangre. Cuando hayas completado ese objetivo opcional (o
no), ve a hablar con el ranger Grant. Para eso, sube al segundo piso por las escaleras del fondo y pasa por la puerta que est al lado
de la cerrada con cerradura. Dile que ya ests listo para continuar. NOTA Si recibiste esta misin yendo por libre o del lado del Sr
House, no podrs acceder al segundo piso del centro de visitantes a no ser que cumplas uno de los siguientes requisitos: -Tengas el
mximo nivel de reputacin con la RNC (no estar al mximo de reputacin no significa que estn cabreados y por lo tanto te ataquen).
-Te disfraces como miembro de la RNC. Para ello, ve al armario de suministros, abre una de las taquillas y coge el Mono de Ingeniero
de la RNC. -Con el suficiente nivel de Conversacin, podrs convencerles para que te dejen subir. En cualquier caso, tras habla con
el ranger Grant y decirle dque ests listo para continuar, tendrs varias opciones: -----OPCIN 1 Espera ah a que llegue el
helicptero, entonces accede a la plataforma de aterrizaje (ten en cuenta la NOTA de arriba, ya que si pasas sin el permiso, te atacar
todo el mundo) mediante la escalerilla. En la plataforma de aterrizaje, "activa" el helicptero (cuando el presidente salga) y tendrs
que examinarlo para ver si hay bombas, aunque necesitars nivel 50 de Reparacin o de Explosivos. Tras quitar la bomba, ve a
contrselo al ranger Grant. NOTA: Ahora, adicionalmente puedes completar tambin la opcin 2, o bien esperar ah a que el
francotirador dispare, pero no te preocupes por que fallar, el presidente se montar en el helicptero y escapar, completando as la
misin. -----OPCIN 2 Si no tienes los requisitos para subir a la zona donde aterriza el helicptero o bien si no tienes la suficiente
habilidad de Reparacin o Explosivos, entonces tras hablar con el ranger Grant y decirle que ests listo para continuar, ve corriendo
hacia la torre que ves al otro lado (mientras tanto el helicptero estar llegando), sube por las escalerillas y espera junto al ranger.
Pronto aparecer el francotirador y tendrs que eliminarlo (al parecer el ranger slo no podra con l). Tras acabar con l, utiliza la

radio que est all mismo para avisar a Grant. NOTA: Ahora, an aparecer un segundo asaltante que le atacar cuerpo a cuerpo
(intentar). Puedes ir tu a por l, aunque no har falta, ya que lo podrn matar fcilmente los rangers.
Eureka!
Cuando completes la misin Por la Repblica, dile a Moore que ya ests listo y sers llevado automticamente junto a Oliver. Tras
esto, te llevarn automticamente junto a otro hombre, Mike Lawson, el cual te dar un objetivo opcional. Objetivo opcional Pasa
por la siguiente puerta, sube las primeras escaleras a la izquierda, ve hacia el Norte y al fondo gira para ir al Este, pasa por la primera
puerta a la izquierda Puerta a Planta de energ. 03 presa Hoover. Gira a la izquierda y activa la Consola de control de inundaciones
para desviar el agua. Se actualizar la misin con otro objetivo opcional que ser activar la vlvula de liberacin de presin. Pues
bien, desde esta consola, baja por las escaleras metlicas de la izquierda y ve por la puerta que est en la parte Sur Puerta a Presa
Hoover: Planta de energa 4. Sube por las escaleras metlicas que estn un poco ms adelante a la izquierda, gira a la izquierda y
pasa por la primera puerta de la derecha que da al exterior. Ahora gira a la izquierda y activa la vlvula de ajuste de presin junto al
ro. Objetivo principal Hayas completado o no el objetivo opcional, tienes que salir al exterior de la presa por el Centro de Visitantes
y ve avanzando hacia el Norte mientras eliminas a los enemigos de la Legin que salgan a tu paso. Pasa por el punto de control y al
otro lado, te encontrars con un Comandante veterano de los rangers de la RNC. Podrs responderle de varias maneras: Decirle que
avancen ellos (nivel 85 de Conversacin), que te cubran unos francotiradores, que vayan contigo o que te las arreglars tu slo.
Ahora sigue avanzando hasta llegar al Campamento del legado. Una vez all, avanza hasta encontrarte con Legado Lanius. Si tienes
el suficiente nivel de Conversacin, podrs resolver esto de manera pacfica, pero sino tendrs que luchar contra l (no es nada fcil,
por algo es el enemigo final) y sus esbirros. De cualquier manera, al matarlo o resolver el asunto pacficamente, ve hacia la puerta en
donde te encontrars con Oliver tras la explosin y tras el dilogo, habrs completado el juego.

MISIONES SECUNDARIAS
Adis amor
-En el Strip de Freeside, entra en el casino Gomorra y ve al jardn (el Juzgado). All te encontrars con una prostituta llamada Joana
con la que podrs hablar. En lugar de contratar sus servicios (no seas vicioso) habla con ella y teniendo nivel 50 de Medicina o
Conversacin, te dir que ah no podr hablar y que la sigas hasta la habitacin (para hablar). Pregntale sobre todas las opciones
posibles de conversacin para activar esta misin. Sal del casino y tambin del Strip para dirigirte a la Tienda de regalos del Refugio
21, ya marcada en el mapa. Una vez dentro, pasa por las puertas para entrar al Refugio 21. Sigue la marca del mapa por los pasillos
hasta llegar a donde est Carlitos y habla con l. Cuntale lo de Joana y con eso bastar para actualizar la misin, aunque podrs
hablarle sobre el resto de opciones si quieres. Al terminar con Carlitos, regresa al Gomorra y habla de nuevo con Joana, la cual
debera estar esperando en su habitacin. Con nivel de Conversacin 40 podrs convencerla de que la mantendrs a salvo. Despus,
con nivel 50 de Conversacin dile que no volvers a ver a los Omerta. De nuevo otra caminata hasta el Refugio 21 para hablar con
Carlitos y decirle que Joana ha decidido escapar de Gomorra. Al terminar la conversacin, sal del refugio y vers que hay un objetivo
opcional de buscar la ayuda de dos matones, para ello ve a la marca de ms al Norte del mapa antes de entrar en el Gomorra. Dichos
matones estarn en el Atomic Wrangler. En cualquier caso, regresa al Gomorra y habla con Joana para contarle el plan. Vuelve a
hablar de nuevo con ella a medianoche para escoltarla mientras escapa. Pues bien, acompala o ve directamente al vestbulo y
espera junto a sus dos compaeras (las putas disfrazadas); cuando llegue Joana, habla con ella para continuar. Ahora sal del
Gomorra y sigue a las chicas al punto indicado para reunirse con Carlitos (y con sus dos compaeros si decidiste pedir su ayuda. Pero
no te confes, por que en ese momento aparecern unos matones de Omerta y tendrs varias opciones: Una de ellas lgicamente es
luchar contra ellos, aunque te arriesgas a que Carlitos o Joana mueran. Tambin puedes evitar la pelea intimidndolos con el
suficiente nivel de Fuerza (la primera vez requerir 8 y la segunda 9) o con nivel 75 o superior de Conversacin. De cualquier forma,
cuando soluciones esto, Carlitos hablar contigo y si tienes nivel 65 de Trueque, podrs conseguir 400 chapas.
Aguas Turbias

Ve al Campamento McCarran, entra en el edificio principal, sube al segundo piso por las escaleras de la izquierda y entra en la
primera sala para hablar con la Teniente Carrie Boyd. Pregntale por Anders y si hay alguien ms desaparecido. Antes de nada, ve al
Concourse en el segundo piso de este edificio y tras pasar por las puertas, ve hasta la Taquilla del cabo White para coger su Diario.
Ahora sal de aqu y dirgete al Strip de las Vegas para entrar en el Gomorra. Ve al patio y habla con la prostituta Dazzle para
preguntarle por White. La siguiente persona con la que tienes que hablar ser Trent Bascom, que estar en las Granjas de mediara
de la RNC. Pregntale por el cabo White y al acabar la conversacin, ve a hablar con el sargento Romanowski que estar cerca. El
siguiente paso ser ir a Westside desde la entrada Sur y una vez all, entrar en los apartamentos Casa Madrid. Entonces, ve a hablar
con Anderson que debera estar en su apartamento (ya indicado en el mapa). Pregntale por White y si pasas la opcin de Inteligencia
6, te contar todo sobre lo que pas con White y al terminar la conversacin tendrs que ir a hablar con Carrie Boyd para completar la
misin. NOTA: Si no tienes nivel de Inteligencia 6 o si lo tienes pero no quieres usar esa opcin, entonces te aparecer el objetivo de
encontrar en Westside a alguien que haya visto a White, aunque no hace falta completarlo, ya que podrs ir directamente a hablar con
Carrie Boyd en el campamento McCarran y completar la misin.
All donde me aventure
-Suponiendo que acabes de completar la misin Respaldo en tu campamento, continua por la carretera al Este de Novac y al legar a
la interseccin, gira hacia el Sur. Te hablar automticamente un personaje llamado Soldado Renolds. Si simplemente dices que
echars un vistazo, comenzars la misin, pero si eliges la opcin Seguro que siguen vivos?, podrs utilizar Trueque (mnimo nivel
45) para conseguir una compensacin extra en forma de chapas. En cuanto tengas activa la misin, continua al Sur hacia la Mina
Techatticup y te encontrars con dos reclutas de la legin que te atacarn sea cual sea tu reputacin con la Legin; ten en cuenta que
si los matas perders reputacin, as que tienes dos opciones, intentar matarlos sigilosamente o sino pasar de ellos y entrar
directamente en la Mina. Una vez dentro, tendrs de nuevo varias opciones para resolver la misin. -Opcin 1 Si no tienes muy
buena reputacin con la Legin y por lo tanto te atacan, entonces ve luchando hasta encontrarte con Alexus, mtalo a l tambin y
recoge de su cadver la llave del almacn de Techatticup. Ahora ve a donde estn los rehenes, abre la puerta y destalos para
liberarlos. -Opcin 2 Si tienes buena reputacin con la Legin y no te atacan, entonces ve hasta donde est Alexus y habla con l, al
final podrs matarlo o robarle la llave con la que liberar a los rehenes. -Opcin 3 En lugar de eso, simplemente puedes forzar las
cerraduras de las celdas donde estn retenidos los rehenes. NOTA: Ten en cuenta que cuando abras las puertas, los de la Legin te
atacarn. Por otro lado, ten en cuenta que si los prisioneros mueren, fallars en la misin. En cuanto tengas liberados a los
prisioneros, de una forma u otra, sal para afuera y habla con el Soldado Renolds para completar la misin.
Alrededor del hogar

Se activa al completar la misin principal De vuelta al tajo, el tutorial de Sonrisas. Te pedir que encuentres una flor de broquia y una
raz de Xandria. Ambas estarn marcadas ya en el mapa. La que ms cerca est es la raz de Xandria. Al llegar a la escuela, vers
varias a los pies del rbol cado. Las flores de broquia se encuentran al Noreste del Prospector Saloon, en el cementerio de la cima de
la colina. Cuando llegues, busca cerca de un pequeo rbol en una esquina. Ahora que ya tienes ambos objetos, haz un viaje rpido
hasta Fuente de Goodsprings al Sur. Una vez all, habla con Sonrisas que est frente a una hoguera. Tras hablar con ella, te dir que
utilices la hoguera en la que podrs mezclar objetos, que ahora mismo sean esos dos que acabas de conseguir. Pues bien, examina
la hoguera y selecciona Polvo curativo en las recetas. Cuando lo tengas, Sonrisas hablar automticamente contigo. An no

acabaste, tienes que regresar al Prospector Saloon y hablar con Trudy. Cuando llegues al bar, vers que est discutiendo con un
hombre llamado Cobb, aunque de momento no podrs hacer nada; tan slo habla con Trudy para completar la misin. A parte de
eso, tambin conseguirs una misin Nota llamada Radio estropeada, y podrs hablar con ella sobre ms cosas.
A oscuras... todava
Primero tendrs que acceder al bnker de Hidden Valley (que por si no lo has descubierto todava, est al Este de Goodsprings). Para
ello tendrs que tener una habilidad de ganza de 100 o hacer cualquiera de las siguientes cosas. -Cuando seas mandado por Mr.
House o Yes Man para aprender ms sobre la Hermandad del Acero. Al entrar al bnker por la entrada del Norte, saldr una patrulla y
esto abrir la puerta permitindote as entrar. -Avanzar lo suficiente en cualquier faccin como para que te pidan encontrar a la
Hermandad del Acero. -Tener a Vernica como compaera, la cual utilizar el intercomunicador para que te dejen pasar (en
Eliteguas se accedi as en una de las partidas durante la misin Puedo hacer que te importe). Pues bien, en cuanto consigas
acceder al bnker, te hablar automticamente el Paladn Ramos, activando as la misin. Cuando termines de hablar con l, ve hacia
la marca del mapa en donde estar Elder McNamara; habla con l y acepta ayudarle. El objetivo ser buscar a tres patrullas de la
hermandad que estn perdidas en 3 lugares distintos. Antes de ir a por ellos, cuando intentes salir del refugio, te hablar
automticamente el Paladn jefe Hardin, el cual quiere destituir a Elder McNamara y te dar varios objetivos opcionales, pero de eso
nos ocuparemos ms tarde, ahora vamos a por las patrullas perdidas. -Patrulla en la Sede de REPCONN Ve por la puerta de la
izquierda en el Planetarium y sube las escaleras para conseguir la llave. Ahora regresa a la primera habitacin y pasa por la puerta
cerrada usando la llave. Busca la puerta al segundo piso y toma la primera puerta de la izquierda. Piratea el terminal (muy fcil) y
selecciona la primera opcin, que te da acceso total en el segundo piso. Ahora busca la puerta que te da acceso al tercer piso y entra.
Un robot de seguridad te hablar. Si no puedes pasar una opcin de Suerte nivel 7, te dir que tienes 30 segundos para irte. Busca en
el Paladn cerca de los escombros y sal de aqu. -Base area de Nellis Es muy sencillo, tan slo tienes que viajar hasta la base area
de Nellis e ir al punto indicado en el mapa, que estar en el exterior de la base, en lo que parece unas ruinas. Busca el cadver y coge
la holocinta. -Black Mountain Puedes viajar hasta Black Mountain e ir al Sur hacia la marca o bien ir hacia el Este nada ms salir de
Hidden Valley. En cadver en cuestin estar en el fondo de un crter, pero ten cuidado por que por la zona hay varios centauros,
incluyendo uno que se llama Moe. Busca en su cadver (el del soldado de la hermandad) y coge la holocinta. NOTA IMPORTANTE:
A partir de ahora, regresa a Hidden Valley y tendrs dos opciones, ponerte del lado de McNamara y entregarle las holocintas o ayudar
a Hardin a destituir a McNamara. Con ambos recibirs una recompensa y tambin una misin secundaria, de las cuales, lgicamente
en una misma partida tan slo podrs hacer una de las dos: -Ojos para los ciegos -Ocpate de tus asuntos Gracias al usuario
Evilself quien me hizo aclarar lo de la destitucin. SOLUCIN 1: Ayudar a McNamara Exploradores Si le entregaste las cintas a
McNamara, te mandar hablar con 3 exploradores y recoger sus informes. Cada uno de ellos ya estar marcado en el mapa, as que
tan slo tendrs que ir hacia la marca, hablar con ellos para recibir su informe correspondiente y entonces volver a Hidden Valley para
hablar con Elder McNamara y actualizar la misin que consistir en arreglar el sistema de filtracin de aire. Sistema de filtracin de
aire McNamara te mandar hablar con el caballero superior Lorenzo sobre el fallo del sistema de filtracin de aire, as que sigue la
marca hasta encontrarlo (tendrs que pasar por la zona de los archivos). Tras hablar con l, tendrs que ir visitando los 3 refugios que
te indica y que en Eliteguias detallamos a continuacin. -Refugio 22 Cuando llegues al refugio, acrcate al ascensor y ve al Cuarto
nivel: zonas comunes. Ve de frente a la gran sala y trate para abajo. Ve por la puerta Quarters, entra en la primera habitacin de la
izquierda y coge pase de la puerta de a cueva del refugio 22, aunque si ya lo tienes de otra misin anterior, pues tiempo que te
ahorras. Con el pase en tu poder, ve al tercer nivel: Produccin de alimentos. Al salir del ascensor ve todo recto hasta el final del
pasillo, gira a la derecha y pasa por la primera puerta de la izquierda para entrar en las cuevas por esa habitacin. En las cuevas,
gira a la derecha en cuanto puedas y continua hasta el fondo del pasaje para pasar por la puerta que pone reciclaje de oxgeno.
Avanza hasta llegar a la habitacin y mira en las taquillas del fondo a la derecha para coger las 6 unidades de Filtro de cartuchos
HEPA 20. En este refugio ya terminaste, as que vuelve por donde viniste para salir. -Refugio 3 Si es la primera vez que entras en
el Refugio 3, te hablar automticamente un Enemigo y si tienes nivel 64 de Conversacin, podrs convencerle de que ests aqu
para traer las drogas. En ese caso, avanza tranquilamente por los pasillos hasta pasar por la puerta que da al ala de mantenimiento.
Pasa por la puerta que est justo enfrente y en el pasillo ve a la izquierda hasta pasar por otras dos ms. Estars en la sala de LocoMotor, el cual te hablar automticamente, as que si todava no avanzaste en las misiones relacionadas con l y ahora mismo no
quieres hacerlo, simplemente dile que ya te vas y abre la taquilla de la izquierda para coger el Limpiador de pulsacin inversa. En
Eliteguias se fue as de esa manera, pero puede variar dependiendo de las misiones que hicieses en tu partida y de como las hicieses.
En cualquier caso y hagas lo que hagas, el Limpiador de pulsacin inversa estar siempre en el mismo sitio. -Refugio 11 Al entrar
en el Refugio 11, avanza hasta la primera sala y pasa por la puerta Clinic. Sal por la de enfrente, la que pone Exit. En el pasillo ve a
la izquierda y pasa por otra puerta, baja las escaleras y pasa por la puerta del fondo. En el pasillo ve a la izquierda, baja por otras
escaleras y pasa por la puerta a Dependencias del Refugio 11. Ah ya encontrars fcilmente el camino hacia la puerta que da al nivel
inferior (en el mapa justo al Oeste de por donde bajas a esta zona). Avanza hasta llegar al pasillo y en la primera interseccin gira a
la derecha. En cuanto puedas, baja por las escaleras de la derecha. Sigue por el pasillo hasta el final y deberas llegar a unas
escaleras en una zona inundada. No te preocupes, a parte de que es poca distancia la que tienes que recorrer, puedes ir nadando
hasta llegar. Pues bien, entra en la habitacin y abre la taquilla para coger el Controlador de diferencial de presin. Terminando la
misin Tras haber completado la parte de Sistemas de filtracin de aire, regresa a Hidden Valley y avanza hasta el lugar indicado
para hablar con Lorenzo y entregarle los componentes. Ahora tan slo queda hablar con McNamara para completar la misin. Al
haber completado la misin habiendo ayudado a McNamara, podrs tener acceso a la misin Ojos para los ciegos, pero te quedars
sin hacer Ocpate de tus asuntos, que se consigue destituyendo a McNamara. Para ms informacin sobre estas dos misiones, mira
en su seccin correspondiente. SOLUCIN 2: Destituir a McNamara Tras conseguir las holocintas y regresar al refugio, en lugar de
entregrselas a McNamara ve a hablar con Hardin para informarle, aunque tampoco te dir nada relevante, por lo tanto no se si este
paso es totalmente necesario. Ahora, ve hasta la sala donde est McNamara, pero no entres, en lugar de eso ve por la puerta de
enfrente, en donde estn los escribas. Habla con el Escriba Ibsen y en cuanto se te presente la opcin de nivel 70 de Ciencia
escgela en caso de que puedas. Tras terminar la conversacin, espera a que te de la seal y tendrs que examinar uno de los

ordenadores que te permita escoger la opcin Comprobar aislamiento, despus Particionar virus. Tendrs que realizar esto tres
veces, pero entre vez y vez, vuelve a hablar con Ibsen y espera a que te de la seal para empezar a buscar. Con el virus fuera, si no
lo has hecho ya, ve a hablar con el paladn superior Ramos en nombre de Hardin. Ahora ya puedes volver a donde los ordenadores,
examinar uno cualquiera y seleccionar Incidentes de destitucin del Elder, entonces lee los tres incidentes que se te muestran.
Ahora, ve a hablar con el Paladn Ramos para preguntarle por La Cadena que todo lo une. Vuelve a la sala de los ordenadores y elige
la opcin Cadena que todo lo une. Tras tener la informacin, vuelve a hablar con Hardin para contrselo todo y completar as esta
misin. Al haber completado la misin habiendo ayudado a Hardin a destituir a McNamara, podrs tener acceso a la misin Ocpate
de tus asuntos, pero te quedars sin hacer Ojos para los ciegos, que se consigue ayudando a McNamara. Para ms informacin
sobre estas dos misiones, mira en su seccin correspondiente.
Arrancado

Cuando llegues a Nipton (llegars a la fuerza durante la historia principal), desde la entrada, entra en la primera casa de la izquierda y
habla con Boxcars para activar la misin. Ve al lugar indicado, al Noreste de aqu (podrs ir directamente desde Nipton, en lnea
recta), vers a varios personajes luchando entre si. Se supone que si tienes reputacin neutral (como pas en Eliteguias) no te
atacarn y podrs pasar de largo tranquilamente mientras se matan a tiros. NOTA: Por si acaso, graba la partida antes de ir aqu, por
que o bien mueren los prisioneros (y fallars la misin) o bien podrs morir tu, dependiendo de en que momento vayas a hacer la
misin. Pues bien, tienes que acercarte al Campamento de asalto de la legin y rescatar a los dos prisioneros que estn all. Para
ello, tan slo tendrs que hablar con ellos y desatarlos. Aqu repito lo mismo de antes, ya que al igual que en el tiroteo previo al
campamento, dependiendo de la reputacin que tengas, puedes llegar all y tener que combatir al liberar a los enemigos o bien
acercarte tranquilamente, desatarlos y terminar la misin sin ningn problema. En cualquier caso, no tienes que hablar con nadie
despus de liberarlos, con eso ya completars la misin.
Asuntos urgentes

Se activa hablando con Alice McLafferty en las Caravanas Crimson tras completar su misin anterior, Puedes contar conmigo.
Dirgete al Suroeste hacia la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla, que como probablemente todava no la hayas descubierto,
tendrs que ir a pie. Cuando llegues, entra al edificio por una pequea puerta. Una vez dentro, ve avanzando por las habitaciones
hasta llegar al punto indicado en el mapa, pero por el camino ten cuidado por que aparecern unos robots de seguridad que te
atacarn. En cuanto llegues a la habitacin indicada, acrcate a la prensa de chapas y elige la opcin Quitar todo lo que parezca
importante de la mquina. Ahora tan slo tienes que volver junto a Alice McLafferty en las Caravanas Crimson para informarle y
completar la misin.
Banderas de nuestras cagadas
-Esta misin es un objetivo de otra llamada No, no mucho. Ve al Campamento Golf, entra en la tienda de campaa grande del centro y
habla con el Sargento McCredie. Tras haberla activado, tendrs varias maneras de completarla. -Opcin 1 Habla con O'Hanrahan
y su propuesta ser convencer al resto de inadaptados para que se respeten y colaboren unos con otros. Para convencer a cada uno
de ellos, necesitars mnimo nivel 40 de Conversacin. Cuando hayas convencido a todos, vuelve a hablar con O'Hanrahan. Como
recompensa recibirs experiencia (ms una poca por cada uno que fueses convenciendo) y buena reputacin con la RNC. -Opcin 2
Habla con Cartuchos y tendrs que ayudar al grupo a mejorar sus habilidades de tiro. Sguelos hasta la zona de tiro y cuando estn
todos reunidos all, habla con Cartuchos y tendrs que Pasar una serie de dilogos con el nivel suficiente de Armas (25, 35 y 45). Tras
esto, vuelve a hablar con Cartuchos y tendrs que hacer lo mismo pero con los explosivos (necesitars nivel 25, 35 y 45 tambin).
Como recompensa recibirs experiencia y buena reputacin con la RNC. -Opcin 3 Habla con Empolln y su solucin ser falsificar
los informes de preparacin de los Inadaptados. Entra en el edificio del fondo (el centro vacacional). Hay dos ordenadores para
piratear, pero tan slo necesitars uno de ellos. Cuando termines vuelve a hablar con Empolln. Como recompensa conseguirs
experiencia y buena reputacin con la RNC. -Opcin 4 Habla con Razz y su solucin ser darle Psico al grupo para aumentar su
agresividad. Tras la conversacin con Razz, viaja hasta Can Red Rock y habla con Jack para conseguir las drogas. Ve a
entregrselas a Razz.
Bleed me dry

Ve hasta El Thorn (al Oeste de Freeside) y pasa por la alcantarilla (eso es El Thorn). Una vez dentro, habla con Lucy la Roja. Te
mandar una serie de tareas que consisten en buscar cosas, una tras otra y cada vez que completes una, tienes que volver a hablar
con ella para que te de la siguiente. Huevos de mantis gigante Haz lo que te sugiere Lucy, sal de aqu y ve al Refugio 22 que est al
Oeste de El Thorn. Una vez dentro lo primero es ir al nivel 4: zonas comunes. Entonces, dirgete a la sala grande y trate a la parte de
abajo. Pasa por la puerta que poner Quarters y en el pasillo entra por la primera habitacin de la izquierda. All mira en la estantera y
coge la llave Pase de la puerta de la cueva del Refugio 22. Ahora vuelve al ascensor y ve al nivel 3: Produccin de alimentos.
Cuando llegues a una puerta que necesita llave, examina la terminal que hay al lado y desactiva el bloqueo para poder pasar por la
puerta y entrar en las cuevas. Ve matando a las mantis gigantes y registrando sus cadveres para ver si tienen algn huevo, aunque
en la marca del mapa, tras una mantis gigante hembra, ya encontrars todos los que necesitas juntos. Regresa junto a Lucy en El
Thorn para entregarle los huevos y recibir la recompensa. Con nivel 50 de Trueque podrs pedirle ms an, o incluso podrs
entregrtelos sin pedir nada a cambio. Huevos de mutascorpius Sal de aqu y mira el mapa; aunque la marca est en el
Campamento de los Grandes Khan, tu viaja al Cementerio de Goodsprings y desde all ve hacia el Este. Ya te encontrars con varios
mutascorpius, pero lo que te interesa es el montn de huevos que estn indicados por la marca. Ahora regresa junto a Lucy para
entregarle los huevos. Al igual que antes, en lugar de aceptar la recompensa, podrs no pedir nada o pedir ms, pero esta vez con
nivel 60 de Trueque. Huevos de geco de fuego La localizacin que te indica en el mapa, no aparecer con ninguna marca de

localizacin como el resto. Pues bien, haz un viaje rpido hasta Clark Field y desde all ve hacia la marca a pie, que ser la Caverna
de Bootjack. Una vez dentro, ve matando a los gecos de fuego que te encuentres (sin olvidar de mirar en sus cadveres) mientras
avanzas hasta la marca del mapa, en donde estarn todos los huevos que necesitas juntos. Regresa una vez ms junto a Lucy para
entregarle los huevos y recibir tu recompensa. Esta vez para pedirle ms, necesitars nivel 70 de Trueque. Huevos de acechador
nocturno Viaja hasta la Cueva Bloodborne. Una vez dentro, gira a la izquierda en la interseccin y trate a la parte de abajo. Un poco
ms adelante por el pasaje, ya vers el grupo de huevos que necesitas. Ahora ve avanzando por el camino y antes de salir, te
acabars encontrando con una verja; fuerza la cerradura (muy difcil), desactiva el cable-trampa y fuerza la cerradura del cofre, dentro
encontrars junto a otras cosas, ms de 7000 chapas. Ahora continua por el camino hasta salir de la cueva. Regresa junto a Lucy
para entregarle los huevos y una vez ms elegir el tipo de recompensa. Huevos de cazador Viaja hasta Can Red Rock y dirgete
hacia la marca que est un poco ms al Oeste. Avanza por el poblado hasta llegar a una colina que en un principio no puedes subir,
pero no te preocupes por que si que puedes, lo nico que tienes que hacer es subir lo ms pegado a la izquierda que puedas.
Despus de esto, ve avanzando hasta el nido de los huevos mientras te enfrentas a varios cazadores por el camino. Regresa junto a
Lucy y elige el tipo de recompensa (esta vez si quieres recibir ms, necesitars nivel 90 de Trueque). Huevos de sanguinario Para
conseguir los huevos de sanguinario, podrs hacerlo en dos lugares distintos. En Quarry Junction o en la Caverna Dead Wind. Lo que
hay que hacer y por donde hay que ir est ms que claro, el problema es que los sanguinarios no son precisamente unos enemigos
fciles y adems, no slo te vas a encontrar a los pequeos y los normales... tambin habr unos muchos ms poderosos, como
sanguinario macho alfa y sanguinario madre (en la Caverna Dead Wind habr un Sanguinario Legendario.... todava peor que los
anteriores). NOTA: Si ya habas visitado anteriormente Quarry Junction, entonces esta vez estars de suerte ya que tan slo tendrs
que caminar hasta el nido de huevos y cogerlos sin ningn otro problema. Terminando la misin Cuando regreses por ltima vez
junto a Lucy para entregarle los huevos de sanguinario, recibir tu recompensa y completar la misin. Ahora, an puedes recibir una
recompensa ms privada. Sigue a Lucy hasta su habitacin y que empiece la fiesta.
Blue Hard Luck
-Ve a las Granjas de mediara de la RNC (al Noreste del Campamento McCarran) y habla con Morgan Blake, que est en los
barracones. Sal de los barracones y ve hasta la Estacin de bombeo Este. Cuando llegues, pasa por la puerta que pone Estacin de
bombeo Este. Examina el terminal que est en el escritorio y vers que est estropeado; para repararlo necesitars nivel 50 de
Ciencia. Cuando est reparado, lee el mensaje Aviso. Ahora sal de aqu y ve al Refugio 34 que est ms al Este. Primero tendrs
que avanzar por unas cuevas en las que hay gecos dorados (igual que afuera) hasta llegar al interior del propio Refugio 34 (no habr
cambio de zona ni nada). Antes de seguir, un pequeo aviso, todo el refugio estar lleno de radiacin, as que debers llevar un traje o
armadura que te proteja contra eso as como bastantes Rad-X y Radaway. A parte de eso, la zona es un poco laberinto y tendrs
que hacer un par de cosas en lugar de poder ir directamente a la marca del mapa, as que sigue mis indicaciones al pie de la letra y no
te perders. Al entrar ve a la derecha y baja las escaleras por donde indica el cartel Cafeteria. En esa misma sala, trate por el
agujero que hay en el suelo. Sal al pasillo y ve por la derecha. En cuanto veas la puerta de la Clnica, pasa por ella y sal al pasillo por
la del otro lado. Avanza hasta entrar en la habitacin Utility y piratea la terminal para despus activar la estacin de bombeo. Ahora
sal al pasillo, ve a la derecha y pasa por la segunda puerta de la izquierda. Baja las escaleras, gira a la derecha y pasa por la puerta
de la estacin de seguridad A. Pasa por la puerta Security y piratea la terminal del fondo de esa habitacin. Cuando lo consigas,
selecciona Desactivar bloqueo para supervisor. Sal de aqu, pasa por la puerta y en la interseccin del pasillo ve a la izquierda para
subir las escaleras. Ve a la izquierda para entrar en la Clnica, sal por la otra puerta y ve a la izquierda en el pasillo para por fin poder
entrar en la Overseer's Office (aunque todava no estars dentro). Baja por las escaleras, pasa por la primera puerta y antes de
pasar por la siguiente, preprate por lo que te vas a encontrar. Te esperarn dos torretas, dos zombies y la Supervisora que es ms
fuerte que el resto. Cuando termines con todos, piratea la terminal y entonces selecciona Abrir la puerta del arsenal. No te olvides de
coger tambin la Contrasea del Supervisor del cadver de la Supervisora que acabas de matar. Ahora baja por las escaleras que
estn debajo de donde estaba la supervisora. Sigue de frente hasta el fondo, gira a la izquierda y pasa por esa puerta. Activa la
terminal que vers en esa habitacin. Selecciona abrir la puerta del reactor y espera un poco. Deja la terminal y pasa por la puerta
que est a la izquierda, dentro de esta misma habitacin. Tendrs dos opciones para terminar esta misin: -Sellar ventilacin externa
Con esto salvas la granja y matas a la familia que est atrapada aqu. Conseguirs karma, reputacin con la RNC y 200 puntos de
experiencia. -Redireccionar control del refugio Con esto salvars a la familia pero destruirs la granja. Conseguirs karma y podrs
encontrar a la familia en la Suite 300 del Parque empresarial de Aerotech y conseguirs 250 puntos de experiencia.
Cntrate en la recompensa

Ve al puesto de avanzada Mojave y sbete al tejado de uno de los edificios para hablar con Fantasma ranger. Te pedir que vayas a
ver como est la situacin en Nipton. Lo bueno de esto es que durante la historia principal ya habrs estado all (si no viniste antes a
hacer esta misin claro) y entonces ya podrs completar la misin directamente en este momento. Pero sino, tienes que ir a Nipton y
hablar con Vulpes Inculta. Desde la entrada, avanza un poco y en la interseccin gira a la izquierda, al fondo vers a un grupo de
personas y Vulpes Inculta te hablar automticamente. De una forma u otra, habla de nuevo con Fantasma ranger en el Puesto de
avanzada Mojave para completar la misin.
Coleccionista de deudas

Ve hasta Freeside entrando por la puerta Norte. Pasa por la puerta azul y entra en el casino Atomic Wrangler. Una vez dentro, habla
con Francine Garret para activar la misin, aunque mientras hablas con ella, puedes convencerla de que te de ms comisin con la
suficiente habilidad de Trueque o de Conversacin. El objetivo ser reclamar las deudas de 3 personas, que ya estarn marcadas en
el mapa, aunque el orden en el que lo hagas no importa. -Lady Jane: Est en la marca de la izquierda en el mapa. Para conseguir la
deuda, puedes conseguirle las chapas que te debe con su caravana o bien puedes utilizar tus habilidades; para Trueque y
Conversacin necesitars mnimo nivel 40, pero para Percepcin tan slo 7, as que ya sabes cual es la ruta ms fcil para acabar

con esto. -Santiago: Est en la marca del centro en el mapa. Podrs convencerle con un nivel 50 de Conversacin o amenazarle con
un puetazo para que te de el dinero. -Grecks: Est en la marca de la derecha en el mapa. No necesitars ninguna habilidad para
convencerle, podrs hacerlo con las opciones normales, aunque si tienes nivel 40 de Conversacin, podrs sacarle ms dinero del
necesario para la deuda. Ahora que ya tienes las deudas recaudadas de las 3 personas, regresa al Atomic Wrangler y habla con
Francine para entregarle el dinero, pero no pienses que has acabado ya con la misin. El objetivo ser acabar con Caleb McCaffery
que est en el Strip. Para tener acceso al Strip, tendrs que haber completado la misin G.I. Blues, as que mira en su seccin
correspondiente de la gua y haz lo que indico al final de la misma, lo cual te garantizar acceso al Strip. Pues bien, una vez dentro
del Strip, ve hasta la marca del mapa que indica la localizacin de Caleb McCaffery para hablar con l. Puedes convencerle de que te
de unas cuantas chapas y su sombrero como prueba de su falsa muerte, aunque la mejor opcin es matarlo y coger todo lo de su
cadver (no perders karma ni nada por el estilo). Ahora, regresa junto al Atomic Wrangler para hablar con Francine y completar esta
misin.
Corazones jvenes
-La conseguirs hablando con Jack en el hangar de la Base area de Nellis, durante la misin Volare!. Una vez activa la misin, sal
de la base area y dirgete a las Caravanas Crimson. Cuando llegues all, habla con Janet, la cual ya estar indicada en el mapa.
Hblale sobre Jack y convncela para que valla con l. Durante la conversacin no la mientas, dile que irs a ver a Perla para que
deje entrar a Janet, as que al acabar la conversacin con Janet, regresa a la base area y habla con Perla. Podrs hacerlo con nivel
50 de conversacin, aunque no hace falta, con elegir la opcin normal en los dilogos ya ser suficiente. Sal de la cabaa de Perla y
ve al hangar para contarle a Jack que Janet est interesado en l; recibirs un traje de boomer. Ahora sal de aqu y ve a las
Caravanas Crimson para hablar con Janet para decirle que tiene permiso para entrar en la Base area. Se supone que Perla ya te
haba dado permiso, pero esa opcin aparece como Mentira, pero bueno, Jack ya te entreg el traje de Boomer, as que dselo a
Janet para que se lo ponga y pueda ir a la Base. Ahora ve a hablar con Alice McLafferty ah en las Caravanas Crimson, para que
rescinda el contrato de Janet y se pueda ir con Jack. Puedes aceptar que Janet pierda los honorarios que se le deben, o puedes
utilizar tanto Conversacin 75 como Trueque 65 para convencerla de que no lo haga as. En cualquier caso, al terminar la
conversacin, ve a contarle a Janet que es libre de irse y que le pagarn lo que le deben (si escogiste esa opcin, claro). Tras eso, no
hace falta que sigas a Janet a pie hasta la base, puedes viajar all directamente (a los Hangares de Nellis). Cuando llegues, habla con
Jack para completar la misin.
Corre Goodsprings corre
NOTA: Ten en cuenta que si empiezas y completas esta misin, no podrs hacer la de Tiroteo en la ciudad fantasma. Si quieres
completar las dos, tendr que ser en dos partidas distintas, por que en la misma... o es una u otra, pero las dos imposible. Cuando
entras en el Prospector Saloon y ves a Trudy discutiendo con Joe Cobb, habla con Joe y al terminar la conversacin, sal rpido y ve
siguindole; si le pierdes de vista, se dirige hacia el Sureste y se parar junto a una casa, as que ve hasta all y habla con l para
proponerle ayuda. Ahora ve hasta la Gasolinera de Goodsprings. Entra y tras la conversacin automtica con Ringo, dile que has
venido a matarle y hazlo. Sal de aqu y vuelve a hablar con Joe Cobb en el mismo sitio de antes para decirle que ya mataste a Ringo.
Antes del ataque an tendrs que hacer un par de cosas opcionales (como su propio nombre indica, no son obligatorias, pero
facilitarn el que Joe Cobb sobreviva en la batalla). Empieza por ir al Almacn general de Goodsprings (justo al lado del Prospector
Saloon) y habla con Chet para que le de suministros a los Bandidos de la Plvora, pero slo podrs hacerlo con nivel 25 de
Conversacin o de Trueque. El siguiente objetivo opcional es ir a la casa del Dr Mitchel para conseguir algunas medicinas (con nivel
25 de Medicina). Ahora ve a hablar con Joe Cobb para avisarle de que ests listo y empezar el ataque. Ve hacia el Prospector
Saloon (la mayora estar all) y derrota a la milicia de Goodsprings, incluido el Dr Mitchel que estar en su casa. Al matar a todos ya
habrs completado la misin, perders karma y reputacin con los de Goodsprings pero la ganars con los Bandidos de la Plvora.
Cry Me a River

Ve hasta Red Rock Canyon y habla con Jerry el Gamberro, que est a la entrada del crculo de tablas de madera en la parte de abajo.
Al hablar con l, pregntale por todo lo que puedas hasta que aparezca una opcin de Conversacin 33, si puedes escogerla, te dir
que realmente no quiere ser un Khan y que vayas a hablar con los Seguidores del Apocalipsis para que le dejen volver a la orden.
Pues bien, sal de aqu y dirgete a la Fortaleza Mormona en Freeside. Cuando llegues, habla con Julie Farkas y comntale lo de Jerry.
Despus de que Julie Farkas haya aceptado, regresa junto a Jerry para contrselo y completar as la misin.
Devolver al destinatario

Ve al Campamento Forlorn Hope y habla con la Sargento Reyes, que estar en la tienda del campamento de mando. El objetivo ser
llevar los cdigos de seguridad a cada una de las bases de los rangers. Ya estarn marcadas todas en el mapa, y sern las siguientes
(que no necesariamente tienen que ir por ese orden): -Estacin Ranger Eco Habla con el Oficial al mando Green -Estacin Ranger
Delta Habla con la Oficial al mando Scheffer -Estacin Ranger Alpha Habla con el Oficial al mando Castillo -Estacin Ranger Bravo
Habla con el Oficial al mando Tilden -Base ranger Foxtrot Habla con la Oficial al mando Lenk -Base ranger Charlie Esta base
aparece en los objetivos principales de la misin, sin embargo, no aparece en las marcas del mapa y tampoco es necesaria para
completar la misin, ya que al actualizar el resto de las bases, ya te mandan volver al campamento para hablar con Reyes. Cuando
termines con todas las bases, vuelve a hablar con Reyes y todava no habrs acabado con la misin. Sal del campamento Forlorn
Hope y tendrs que hacer lo siguiente: -Ve a la Base ranger Foxtrot y habla con la Ranger Kudlow sobre los sanguinarios
entrenados. -Ve a la Base ranger Delta y habla con el Ranger Pason sobre los supermutantes de la legin. -Ve a la Estacin Ranger
Alpha y habla con la Ranger Lineholm sobre las bajas que hay en esa base. Vuelve a hablar con Reyes en el campamento Forlorn
Hope para informarla y te mandar al Campamento Golf para hablar con Hanlon, al cual lo encontrars en en el Centro vacacional.

Tendrs que hablar con l cuando est en el balcn, ya que si lo haces en otro sitio dir que est ocupado y no te hablar.
Pregntale sobre todas las opciones posibles de conversacin y finalmente dile que fue l quien ha manipulado los datos de
inteligencia. Al terminar la conversacin saldr del balcn, as que sguele y cuando llegue a su oficina, vuelve a hablar con l. Tendrs
varias opciones: -Si le dices que le vas a entregar, al terminar de hablar con l, sal de la habitacin y le oirs hablar por el
intercomunicador; al terminar se pegar un tiro con su revlver. Completars la misin y conseguirs 600 puntos de experiencia. -Si le
dejas continuar sin informar a la RNC, se ir y completars la misin consiguiendo 600 puntos de experiencia. -Si en este punto ya
has matado a Csar, puedes convencer a Hanlon de que pare de falsificar informes. Con esto completars la misin y recibirs 500
puntos de experiencia. NOTA: En un principio, la decisin que tomes no tiene mayor importancia, pero si se pega un tiro, podrs
conseguir su revolver, Secuoya ranger, el cual es un arma nica. Si no te da tiempo a cogerla antes de que aparezca un ranger en la
habitacin, entonces arrstrala (en el ordenador con la tecla Z), llvala a otra habitacin y cgela all.
Dilogo de Ral
Activando la misin Ve a Black Mountain y entra en el edificio Centro penitenciario. Piratea el terminal que est al lado de la
siguiente puerta para poder desbloquearla y dentro te encontrars con Ral. Habla con l para que se una a ti como compaero.
NOTA: En Eliteguias se habl con l despus de completar la misin Loco de atar. Ahora, para activar la misin, tienes que ir a
hablar con cualquiera de estas tres personas: -Cabo Sterling en el campamento McCarrran o el Campamento Forlorn Hope -Ranger
Andy en Novac. -Fidel en la base area de Nellis (o en las proximidades de Black Mountain) Sin importar con cual de los 3 hables,
elige todas las opciones de conversacin y al terminar, si Ral no te habla automticamente, entonces habla tu con l y ya activars la
misin. NOTA: Al menos en la versin de PC, hay un bug por el cual tras escuchar la historia de Ral (sin importar con que personaje
hables), la misin no se aade a tu diario y por lo tanto no podrs completarla. Una vez activa la misin, lo que tienes que hacer es
hablar con los 3 personajes mencionados anteriormente y dejar que Ral te hable sobre ellos. En Eliteguas, por culpa del bug no se
pudo completar la misin, por lo que no estoy al 100% seguro, pero supongo que despus de tenerla activa, tan slo tendrs que ir a
hablar con los otros 2 personajes, por que con el tercero ya has hablado para activar la misin.
ED-E, mi amor

Ve hasta Primm y entra en la residencia de Nash para hablar con l y activar la misin preguntndole por el robot. Examina el robot
estropeado que est en el mostrador junto a Nash y para arreglarlo podrs utilizar Reparacin (nivel 65 mnimo), Ciencia (nivel 55
mnimo) o utilizar los objetos indicados para arreglarlo (3 trozos de chatarra, 2 mdulos de sensor y varios trozos de basura
electrnica). De cualquier forma, en cuanto est arreglado, tienes que hablar con l para aadirlo como compaero (sino puedes,
entonces tendrs que deshacerte del otro compaero que tengas). Con el robot como compaero, viaja hasta la Chatarrera de
Gibson y habla con la anciana. En el caso de que no te diga nada sobre el robot, no te preocupes, puedes actualizar la misin
igualmente hablando con el Dr Henry en Jacobstown. En cualquier caso, conseguirs reproducir el Diario 1. Ahora, ve hasta Helios 1
(al Norte de la Chatarrera de Gibson), entra en el edificio y avanza hasta donde est Ignacio Rivas. Antes de hablar con l, utiliza la
funcin de esperar para que pasen 5 das. Entonces habla con Ignacio hasta preguntarle por Arqumedes. Al terminar la conversacin,
el robot ED-E te reproducir el Diario 2. Vuelve a utilizar (ah mismo, por ejemplo) la funcin de esperar del juego y esta vez espera a
que pasen 2 das. El robot te hablar de nuevo, aunque esta vez no formar parte de ningn diario. Al terminar, sal de aqu y ve a la
Sede de REPCONN al Noroeste de esta zona (ya estar marcada en el mapa). Nada ms entrar en el edificio de la Sede de
Repconn, tendrs que pasar por la puerta de la derecha, forzando su cerradura o pirateando la terminal de al lado. Dirgete a las
escaleras para subir al segundo piso y te tendra que hablar un robot; para que te deje pasar, necesitas tener nivel 60 como mnimo de
Conversacin. Una vez arriba, pasa por la puerta para entrar en las oficinas. Ahora, ve avanzando por los pasillos hasta llegar a la
marca del mapa, que es para subir al siguiente piso. Si te vas encontrando con robots, tan slo tendrs que utilizar tus habilidades de
Suerte o Inteligencia, pero a niveles muy bajos, as que no hay problema. Acrcate al cadver del Paladn de la Hermandad del Acero
y coge la Holcinta de la misin de la Hermandad del Acero, entre otras cosas. Ahora se supone que tienes que ir a Hidden Valley,
pero si vas hasta Freeside (puerta Norte), recibirs un mensaje de April mediante el robot. Entonces, entra en la Fortaleza Mormona y
habla con April Martimer en persona para darle el robot. NOTA: El mensaje de April puede que lo recibas simplemente con dejar
pasar un par de das, en lugar de viajar hasta Freeside. Si por el contrario quieres entregrselo a la Hermandad del Acero, entonces
dirgete a Hidden Valley, al Suroeste, aunque no podrs ir directamente, sino que tendrs que atravesar un pasaje entre las montaas,
pero es fcil de ver por donde hay que ir. En cuanto descubras el lugar, acrcate a la puerta del bnker y entra. Ve hasta la marca del
mapa para entregar al robot. Cualquiera de las dos opciones es vlida, pero como en Eliteguias no se haba avanzado lo suficiente
como para completar algunas misiones relacionadas con la Hermandad del Acero, no se quiso interferir en eso y se fue directamente a
la Fortaleza Mormona. -Entregarlo a la Fortaleza Mormona: Se mejoran las armas del robot -Entregarlo a la Hermandad del Acero:
Se mejoran las defensas del robot En cualquier caso, despus de entregarlo, espera 3 das del juego y recibirs un mensaje diciendo
que el robot ha vuelto a Primm. Ahora regresa tu tambin a Primm y entra en la residencia Nash para completar la misin.
El dedo de la sospecha

Ve a El Fuerte y habla con Vulpes Inculta dentro de la tienda de Csar. Sal de la tienda del Csar y dirgete al Strip de las Vegas en
Freeside. Ahora ve hasta el Refugio 21 (ya sabes, entrando por la tienda de regalos) y avanza hasta la habitacin en la que est
Martina. Tendrs varias opciones para resolver esto. -Opcin 1 Atcalos directamente por sorpresa antes de iniciar ninguna
conversacin. -Opcin 2 Si no tienes el suficiente nivel de conversacin o si simplemente quieres matarlos (para eso mejor elige la
opcin 1) podrs forzar la pelea durante los dilogos. -Opcin 3 Utiliza la opcin de Conversacin (nivel 50) para convencerlos de
que trabaja para la legin, con lo cual la dejarn en paz sin tener que luchar. -Opcin 4 Utiliza la opcin de Conversacin (nivel 50) y
una vez se vayan convencidos.... atcales. De cualquier forma, con los matones fuera de combate, habla con Martina y elige todas
las opciones de conversacin, aunque esto ltimo se supone que no es obligatorio, tan slo por curiosidad/informacin. Tras esto,
regresa a El Fuerte y habla con Vulpes. Terminando esta misin empezars la de Hechizado si le cuentas que martina vendi

informacin a alguien de la RNC (aunque sta tambin se activa hablando con el Coronel James Hsu en el edificio del Campamento
McCarran).
El sol de la fortuna
-En tu primera visita a Helios 1 (al Suroeste de Boulder City) te hablar automticamente la Teniente Haggerty, la cual te activar la
misin. Pero para ello necesitars nivel 30 de Ciencia, 30 de Conversacin o tener una buena reputacin con la NCR. Para evitar
problemas, descartemos la opcin de matarla. Al terminar de hablar, entra en el edificio y sigue la marca del mapa hasta encontrarte
con un hombre llamado Fantstico. Te dar la contrasea del terminal de control del reflector occidental. Ahora habla con Ignacio
Rivas en la habitacin de al lado para conseguir la contrasea del terminal de control del reflector oriental (Ignacio tiene que ver con la
misin ED-E, mi amor, as que si ya hiciste esa misin, ya tendrs dicha contrasea). Ahora, continua por el pasillo por donde est
Ignacio hasta salir por una puerta al exterior. Tendrs que ir a cada una de las terminales para activarlas. En cuanto estn las dos
activadas, ve a la Torre de placas de energa solar y ve hacia la marca del mapa mientras vas eliminando a los robots y torretas que te
atacarn. Cuando llegues, examina la terminal y vers que no hay energa, as que examina el generador auxiliar que est justo al
lado, en el suelo. Para reactivarlo necesitars mnimo nivel 35 de reparacin y un trozo de metal (que podrs encontrar en cualquiera
de los robots que acabas de matar. Alternativamente, ve al piso de arriba y acrcate al robot Pitn. Para reactivarlo necesitars nivel
45 de Ciencia o la tarjeta ID de Poseidn Energy (encontrada dentro de estas instalaciones). Una vez activado el robot, sguelo hasta
el generador auxiliar y ya lo restablecer l mismo. En cualquier caso, al tener la energa restablecida, examina la terminal y elige
Configurar matriz energtica. Ahora, tendrs que elegir la configuracin de salida para enviar la energa. -McCarran y Las Vegas
Strip -Fremont y Westside -Toda la regin -Archimedes II -Toda la regin (Niv. Sal. Emergen.) En cuanto elijas una, sube al segundo
piso, sal al exterior y baja por la rampa metlica circular hasta el panel de control del reflector. Dependiendo de la opcin que elijas, a
parte de contentar a unos y/o enfadar a otros, puedes acabar ya la misin o tener que ir a hablar con Ignacio para completarla. En
Eliteguias se eligi la opcin de Toda la regin y no hubo ningn problema aparente de aqu en adelante.
Enfermera Bitter Springs

Ve a Bitter Springs (en la parte Noreste del mapa), sube la rampa del fondo y antes de entrar en la primera tienda, ve a la del otro lado
para hablar con Capitn Gilles y activar la misin No, no mucho; ahora ya puedes entrar en la primera tienda para hablar con
Markland y activar sta. El objetivo ser llevarle 3 bolsas de doctor y encontrarle dos libros, uno de pediatra y otro sobre
tratamientos psicolgicos. Si tienes a Arcade Gannon como compaero, puedes hacer que le ensee l mismo, saltndote as la
parte de los libros. Para esto, habla con Arcade y propnselo mediante las opciones de conversacin. En caso de que no tengas a
Arcade, para conseguir los libros ve a las Caravanas Crimson. Una vez all, habla con Blake, el cual ya estar marcado en el mapa.
Comprar puedes comprarle a cualquier hora y en cualquier lugar, pero los libros que necesitas slo te los vender cuando est en su
puesto al aire libre. Los libros se llaman Bebs muy pequeitos: todo lo que necesitas saber sobre pediatra y Estrs y el refugiado
moderno: una primicia. Las bolsas de doctor, se las podrs comprar a la mayora de los mercaderes de todo el juego. Lo ms
probable es que ya las tengas y sino, tan slo tienes que ir visitando a cualquier mercader y comprarlas. Cuando tengas las 3 bolsas
y los dos libros, regresa a Bitter Springs para hablar con Markland y entregrselo todo. Habrs completado la misin pero tendrs
unas opciones para las recompensas. -No aceptar nada a cambio: Conseguirs karma -Aceptar lo que te da: Conseguirs algunos
suministros mdicos -Pedir ms recompensa: Conseguirs los suministros mdicos ms unas chapas -Pedir an ms recompensa: Lo
mismo de antes pero an con ms chapas
Enfrentamiento en Boulder City

Esta misin la conseguirs a la fuerza durante la historia principal (misin Se fueron por all). En cuanto llegues a Boulder City, habla
con el Teniente Monroe y ser l quien te de la misin. Pues bien, suponiendo que seas neutral con los Khan (lo cual si no hiciste
nada raro, debera ser as), pasa por la puerta que est justo al lado del Teniente Monroe y dirgete a la marca del mapa. Cuando
llegues, antes de pasar por la puerta, tendrs dos opciones de completar esta misin. -OPCIN 1 Pasa por la puerta cerrada y habla
con Jessup para negociar la liberacin de los rehenes. La nica manera de acabar con esto de esta manera es tener Conversacin a
nivel 45 como mnimo. Al terminar la conversacin, habrs completado la misin principal Se fueron por all, y para completar sta, tan
slo tienes que salir al exterior y hablar con el Teniente Monroe. -OPCIN 2 En lugar de pasar por la puerta cerrada, ve por la abierta
de al lado y a la habitacin junto a las escaleras. Libera a los rehenes y preprate para eliminar a los Khan de la zona por que se
volvern hostiles. Cuando acabes con los que estn afuera, pasa por la puerta y mata tanto a Jessup como al otro que estar con l.
Con esto habrs completado esta misin secundaria, sin necesidad de hablar con el Teniente Monroe a las afueras de Boulder City,
pero para completar la misin principal Se fueron por all, tienes que examinar el cadver de Jessup y coger (a parte del resto de
objetos) tanto la Oferta de empleo de los Chairman como el encendedor.
Escala toda montaa

Ve a Bitter Springs (en la parte Noreste del mapa), sube la rampa del fondo y en la tienda que est justo detrs de la primera, tras la
hoguera, habla con la Capitn Gilles; escoge todas las opciones de conversacin posibles y a parte de esta misin, tambin habrs
activado la de No, no mucho. Tienes que entrar en una de las cuevas que estn en las montaas del Norte. A dos de esas cuevas se
accede directamente por el Norte, pero a la que hay que ir ahora se accede subiendo por el Oeste. Cuando llegues a la cueva, habla
con Oscar Velasco. Pregntale si fue l quien ha estado atacando el campo de refugiados y despus, si tienes nivel 50 de
Conversacin podrs convencerle de dos cosas: de que vaya a atacar el campamento McCarran o de que vaya al can Red Rock y
se quede all tranquilo. Con esto recibirs Karma. Otra opcin ser matarlo directamente eligiendo la opcin apropiada en el dilogo.
Pero si no quieres esta opcin y vas con Boonie como compaero, entonces lo atacar automticamente, por lo que tendrs que
dejarlo esperando afuera (lo suficientemente alejado como para que no detecte a Oscar cuando ste salga) e ir a hablar con Oscar..

De todas formas, si Oscar muere (por decidirlo tu o por que le ataca tu compaero), perders reputacin con los Khan. Ahora vuelve
a hablar con Gilles para completar la misin.
Est en tu corazn?

Se activa hablando con Jackson durante la misin Un milln de penas. Aunque se supone que ya puedes hacerla por libre, y as
trabajo que tienes ahorrado durante la misin mencionada. Sal del edificio y dirgete al punto indicado en el mapa para eliminar a las
criaturas, que son unas hormigas gigantes. Son muy fuertes, as que no te acerques directamente a ellas por la zona baja, en lugar de
eso, ve por la parte de arriba (por cualquiera de los dos lados del puente destruido) y elimina sino a todas, si a la mayor parte desde
ah para minimizar el peligro cuando vayan a por ti. Cuando hayas eliminado a todas, vuelve al Puesto de avanzada Mojava para
hablar con Jackson e informarle de que ya las has eliminado.
Esta por mi chica

Para activarla, ve a la cima del Dinosaurio en la ciudad de Novac. Hazlo cuando sea de da, para encontrarte con Boone, habla con l
para activar la misin. Si fuiste de da y hablaste con Manny Vargas, ste te dara una nota (Francotirador nocturno) que explicaba la
existencia de Boone, el francotirador del turno de noche; en Eliteguias se tom primero la nota, pero se supone que puedes activar
igualmente la misin sin esa nota. Sal del dinosaurio y ve a hablar con Noonan el Charlatn. Tras la conversacin, entra en la oficina
enfrente del dinosaurio, en donde est Jeannie May Crawford. Tienes que esperar a que sea de noche para que Jeannie se vaya (lo
ms lgico sera utilizar la funcin de esperar del juego), entonces ve tras el mostrador y fuerza la cerradura de la caja fuerte. Dentro,
entre otras cosas, encontrars un Recibo y con ello se actualizar la misin. Ahora ve a hablar con Jeannie May Crawford, pero de
noche, y convncela para que vaya contigo frente al dinosaurio. Ella solita ir all, as que ve tu tambin, pero con la gorra que te dio
Boone, para darle la seal de que dispare. Vers como le vuela la cabeza, entonces tan slo tienes que volver a hablar con Boone en
la cima del dinosaurio para completar la misin. A parte de eso y de la recompensa, tambin podrs conseguir que se una a ti como
compaero.
Eye for an Eye

Ve al Campamento Searchlight, que est al Oeste de Cottonwood Cove y all habla con el Sargento primero Astor. Si ya has estado en
Cottonwood Cove, entonces durante la conversacin mencinaselo para activar esta misin. Pues bien, ve hasta Cottonwood Cove,
entra en el Cuartel General y examina la radio para colocar el micro de la RNC. Ahora mira en los armarios archivadores en ese
mismo lado de la pared y abre los de la derecha para coger los Planes de asalto de la legin. Sal para afuera y sube por las
escalerillas para entrar en la Oficina de Aurelius de Phoenix. Abre el mostrador y coge las Notas de patrulla de la legin. Ahora
regresa junto al Sargento primero Astor para contrselo todo, conseguir fama con la RNC y recibir el siguiente objetivo, que ser
eliminar a todos los legionarios de Cottonwood Cove. Tendrs dos opciones, matarlos a todos personalmente o bien ir a un lugar
llamado Cottonwood Overlook (al Sur de Cottonwood Cove) y localizar un camin al borde del barranco. Abre la puerta trasera
forzando la cerradura (con nivel 50 de Ganza) para soltar los barriles radioactivos, matando as a todos los legionarios. Ahora vuelve
a hablar con el Sargento primero Astor para completar la misin. NOTA: Si quieres conseguir reputacin con la Legin, entonces
puedes hablar con Aurelius Phoenix para conseguir informacin falsa y drsela a Astor. NOTA: Si matas a todos los legionarios
mediante la opcin de los barriles radioactivos, conseguirs ms fama con la RNC, pero tambin matars a los prisioneros en caso de
que no los hayas liberado ya antes y por lo tanto fallars la misin Left my Heart. NOTA: Al ir a Cottonwood Cove estabas
vilipendiado y todos te atacaron? Pues casi mejor, en ese caso ve directamente a cumplir los objetivos y mata a los que se
interpongan en tu camino o a todos si despus decides acabar con ellos personalmente en lugar de con los barriles.
For Auld Lang Syne
Activar la misin Antes de nada, para poder activar esta misin, tienes que haber llegado a cierto punto en la historia principal, que
de pendiendo de que camino escogieses, ser en una de estas misiones: NOTA: Desconozco que pasa con esta misin si vas por el
lado de La Legin, ya que en Eliteguias tan slo se activ yendo con las otras 2 facciones y tambin por libre. -Por la Repblica -La
casa siempre gana IV -A grandes rasgos: apuestas laterales En cualquiera de esas misiones tienes que haber completado la parte
de los Omertas. Adems de eso, tendrs que ganar puntos de confianza con Arcade Gannon (en la Fortaleza Mormona de Freeside)
para eso, haz cualquiera de las siguientes cosas tenindolo como compaero. -Ir al Vertibird accidentado (Sureste de Nipton, en una
zona con varios necrfagos salvajes y al acercarte ms, habr robots) y te hablar automticamente haciendo un comentario sobre el
aparato. -Ve a la Sede de REPCONN y en cuanto entres, tambin te hablar automticamente. -Ve al Silver Rush en Freeside y
esta vez te hablar sobre las armas de plasma. -Ve al Campamento McCarran tras completar la misin Siempre nos quedar el
csped y habla con Hildern. -Ve a Helios 1, habla con Fantstico y asegrale a Arcade Gannon que mandars la energa a Freeside
-Ve a Antiguo emplazamiento de pruebas nucleares que est un poco al Noroeste del Vertibird accidentado. De nuevo te har un
comentario automticamente. -Ve a El Fuerte y cuando Arcade Gannon te hable (automticamente), respndele con Oigmosle,
veamos qu est tramando y nos vamos. No hace falta que hagas todas (en Eliteguias tan slo se hicieron 2 y ya se gan su
confianza), pero se ponen todas para que tengas ms donde elegir. En cualquier caso, cuando hayas conseguido suficiente confianza
con l, te hablar de nuevo automticamente y si aceptas ayudarle, habrs activado la misin. Misin El objetivo de la misin ser
visitar a 5 antiguos miembros del Enclave en el Mojave y convencerlos para que asistan a la reunin. Todos ellos estarn ya marcados
en el mapa y podrs ir a por ellos en el orden que quieras, pero ten en cuenta que si por cualquier cosa has matado a alguno de ellos
antes, no podrs completar la misin. Judah Kreger, Orion Moreno, Canbal Johnson y Daisy Whitman sern fciles de convencer,
pero para que el doctor Henry acepte, primero tienes que ir a Jacobstown y completar la misin Sabes a quin he visto?, as que si
ya la has completado, entonces trabajo que te ahorras. Pues bien, cuando hayas convencido a los 5, se marcar una nueva
localizacin en el mapa, el Bnker de los Remanentes, as que dirgete hasta all. Activa la consola al lado del portn para poder

entrar. Ve hasta la habitacin indicada, la sala de briefing y habla con Judah. Tendrs que tomar una serie de decisiones que tendrs
que tomar en base a la faccin con la que quieras ir durante la parte final del juego (o si vas por libre). Tendrs que decidir si los
remanentes se ponen del lado de la RNC o de la Legin. Si los pones del lado de la Legin, Canbal Johnson se ir y no hay manera
de convencerle para que se quede. Entonces habla con Orion Moreno para el entrenamiento con la Servo-armadura. Si los pones del
lado de la RNC, Irion Moreno se ir, pero a l si que podrs convencerlo para que se quede. Sal de la sala y habla con l en el hangar,
puedes convencerlo de que se quede y luche si tienes nivel 80 o ms de Conversacin. Aunque si no dispones de ese nivel, tendrs
que luchar contra l y matarlo, ya que se volver hostil. Sin importar como soluciones eso, Judah te dir que hables con Daisy para el
entrenamiento con la Servo-armadura. En cualquiera de los dos casos, cuando te manden salir de la sala, ya habrs completado la
misin. NOTAS -A partir de ahora sigue con el juego y cuando llegue la batalla final, aparecern los remanentes y ayudarn a la
faccin con la que los mandases. -Cuando salgas del bnker (o antes si lo llevas contigo), Arcade se acercar a ti y te hablar
automticamente. Tendrs que tomar una decisin sobre que hacer con l. Sin importar lo que decidas, habrs completado esta
misin y habrs perdido a Arcade Gannon como compaero. -Si ests del lado del Servibot (es decir, si vas por libre) o de Sr House,
entonces durante la batalla final, tambin tendrs que luchar contra los remanentes, por lo que al tomar esa ruta durante la historia
principal, no es que sea muy recomendable hacer esta misin.
Fro, corazn fro

Ve hasta Nipton y habla con Vulpes Inculta (desde la entrada, avanza un poco y en la interseccin gira a la izquierda, ya lo vers al
fondo junto a un grupo de personas y l te hablar automticamente al acercarte). Al tenerla activa, viaja hasta el Puesto de
avanzada Mojave y habla con el Sargento Kilborn, que estar por el exterior, ya indicado en el mapa. Cuntale lo sucedido con la
Legin y tan slo con eso ya habrs completado la misin.
G.I. Blues

Ve hasta la Puerta norte de Freeside y pasa esa puerta para entrar. Entonces, pasa por la puerta azul del fondo. Ahora entra en el
local The kings, ya vers el cartel en la esquina. Una vez dentro, ve a la puerta que est justo enfrente y habla con Pacer, al cual
podrs sobornar con 50 chapas (deberan llegar) o utilizar Conversacin si tienes nivel 60 por lo menos, para que te deje entrar. Habla
con El Rey para activar la misin. Al activar la misin, te habr dado 200 chapas para que contrates a un guardia llamado Orris, as
que sal de aqu y dirgete a la puerta Norte de Freeside para hablar con l. Dale las 200 chapas para contratarle y sguele. Tras pasar
por la puerta azul, avanzaris un poco y Orris se parar diciendo que sospecha de ese grupo que est ms adelante. Entonces
tomaris una ruta alternativa y al girar la esquina, Orris disparar a un grupo de gente. Te hablar automticamente, entonces dile que
haba cuatro tipos y que l solo dispar 3 veces. Si tu habilidad de Trueque es lo suficientemente alta, podrs decirle que te de el
dinero. Al terminar, tambin puedes examinar los cadveres y con la suficiente habilidad de medicina, descubrir que estn fingiendo.
Alternativamente puedes no decirle nada en un principio a Orris y examinar primero los cuerpos. En cualquier caso, despus de esto,
ve a hablar con El Rey en el mismo lugar de antes (o sino est all, tan slo tendrs que seguir la marca del mapa) para contarle lo
sucedido. Te dar un nuevo objetivo, que es ir a la Antigua Fortaleza Mormona y conseguir algo de informacin. Sal de aqu, cruza la
puerta azul y dirgete a la fortaleza, entrando por el portn de madera. Una vez dentro, ve a la primera tienda de la derecha y habla
con Roy. Pregntale por todo y despus habla con el chico de al lado, Wayne. Al acabar la conversacin, vuelve a hablar con El Rey
para contarle lo sucedido. Esta vez te dar dos nuevos objetivos, uno de ellos opcional y ser del que nos ocuparemos primero.
Vuelve otra vez a la Fortaleza Mormona y habla con Julie Farkas, que estar por la zona exterior de las tiendas. Habla con ella sobre
todas las opciones posibles de conversacin y te acabar dando otro objetivo opcional, pero primero vamos a ocuparnos de otras
cosas, dejaremos eso para ms tarde. Sal de la fortaleza y ve a la izquierda, pegado a la pared hasta que llegues al asentamiento de
los ocupas. Entonces, habla con el Hombre que est all. Dile que si eres de la RNC y te har tres preguntas, a las que tendrs que
responder correctamente, no podrs tener errores. -Cul fue el presidente ms popular de la historia de la RNC?: Tandi -Cul era
el nombre original de la capital de la RNC?: Shady Sands -Qu animal aparece en la bandera de la RNC?: Oso bicfalo Tras
responder bien a las tres preguntas, te dar la informacin que necesitas. Pues bien, pasa por la puerta azul y avanza hasta la marca
del mapa, que est en las afueras de la ciudad, bajo la autova. En la puerta ya ver a dos hombres haciendo guardia. Para que te
dejen entrar tendrs que convencerles dicindoles la contrasea (Esperanza) o con un nivel de conversacin mnimo de 30. Una vez
dentro, habla con Elizabeth Kieran, que es el objetivo opcional que te haba dado Julie Farkas. Pregntale sobre todas las opciones
posibles y no te olvides mencionar que Julie Farkas te mand hablar con ella. Al terminar la conversacin, regresa junto a El Rey para
contarle lo sucedido. En cuanto entres al local, te hablar automticamente Pacer y te dir que no le cuentes nada al Rey, pero no
hace falta que le hagas caso, es ms, intenta engaarle dicindole que no dirs nada para que te de dinero pero despus cuntaselo
igual. En cualquier caso, despus de esto, ve a hablar finalmente con El Rey. Al terminar la conversacin, sal de aqu y sigue las
direcciones de la brjula. Avanza hasta el punto indicado y busca a Elizabeth Kieran para hablar con ella. Dile que El Rey quiere
ayudar. Ahora que ya est todo aclarado, regresa junto El Rey para contrselo. IMPORTANTE Ya habrs terminado la misin pero
an puedes volver a hablar con l para conseguir ms informacin y lo ms importante, para pedirle el favor que te haba prometido.
Puedes pedirle chapas, pero es mejor que elijas la opcin de que te cuele en el Strip. Te mandar junto a un amigo (Ralph, en la
tienda Mick & Ralph's) para conseguir una contrasea que te permitir entrar en el Strip. Y eso es importante, por que te ayudar ms
adelante en una misin principal.
Grandes Tiempos
-Para activarla, ve a la Fortaleza Mormona en Freeside y habla con Julie Farkas. Te pedir que encuentres a dos hombres, Bill Ronte
y Jacob Hoff. Para encontrar a Bill Ronte, dirgete a la marca del mapa de ms al Norte. Lo encontrars en el edificio que est
enfrente del Silver Rush, junto a las escaleras. Te hablar sobre el traficante de drogas, pero antes vamos a buscar a la otra persona,
Jacob Hoff. Pasa por la puerta azul y ve a la derecha, gira la esquina a la derecha y despus a la izquierda. Entonces entra en el
edificio abandonado de la derecha y vers all a Jacob Hoff al fondo; el tambin te hablar sobre su traficante. El traficante en

cuestin se llama Dixon y est en la misma zona que Jacob Hoff, pero en el exterior de ese edificio en ruinas. Habla con l y tendrs
que conseguir que deje de vender drogas; puedes hacerlo sobornndole con chapas, utilizando Conversacin (mnimo nivel 35) o
directamente matndolo. De una forma u otra, tienes que conseguirlo. Ahora, an tienes que ayudar a Bill y a Jacob con su adiccin.
Lo podrs hacer de varias maneras (tendrs que hacerlo con los dos): -Darle la droga que te piden -Utilizar Ciencia (mnimo nivel 50)
para crearle una droga diferente -Utilizar conversacin (mnimo nivel 50) para convencerles de que lo dejen definitivamente. En
cuanto hayas ayudado a los dos, vuelve a la Fortaleza Mormona y habla con Julie Farkas para completar esta misin.
Hechizado

Esta misin es un objetivo de otra llamada No, no mucho. Ve al Campamento McCarran, entra en el edificio y habla con el Coronel
James Hsu. NOTA: Tambin se puede activar completando la misin El dedo de la sospecha. Una vez activada, ve a hablar con el
Capitn Ronald Curtis que estar en la primera planta de este edificio. Al terminar de hablar con l, sube al piso de arriba y pasa por
las puertas del Sur para salir a la explanada. Ve hasta el punto indicado en donde encontrars al Sargento Daniel Contreras;
pregntale si ha visto algo sospechoso ltimamente. La otra persona con la que tienes que hablar es la Teniente Carrie Boyd, que est
en el punto indicado en el segundo piso del edificio (chale un vistazo a la misin-nota Silencio por respuesta). Ahora que ya has
hablado con esas dos personas, baja al primer piso del edificio y pasa por las puertas que dan al garaje. Ve al punto indicado pero no
pases por la puerta ni nada, aunque deberas grabar por lo que pueda pasar a continuacin. Tienes que esperar aproximadamente a
que sean la 1:00 AM, pero hazlo escondido, por que a esa hora vendr Curtis y entrar en la torre. Espera escondido por los aviones y
cuando entre l, entra tu tambin detrs. Si te pasaste de la hora de espera, y ves que no da llegado, es que ya est dentro, as que
entra. NOTA: Si te ve al dirigirse a la torre o dentro de ella, entonces te hablar automticamente y si terminas bien el dilogo, te
mandar de vuelta a la base y tendrs que esperar al siguiente da para volver a intentarlo. Si te atacase, ni idea de como
solucionarlo, as que por eso lo de la partida guardada antes. Pues bien, suponiendo que no te hubiese visto mientras se diriga a la
torre, entra tu tambin pero no subas (pasar lo mismo que si te ve afuera), en lugar de eso espera escondido en la parte de abajo
mientras escuchas lo que dice por la radio. Espera hasta que recibas una actualizacin en la misin dicindote que encuentres y
desactives la bomba del monorral de McCarran antes de que llegue a la terminal. Antes de salir de aqu, mira tus habilidades y si no
tienes Ciencia a nivel 45 o Explosivos a nivel 35, entonces sube las escaleras permaneciendo oculto y sin que te vea, acrcate a
Curtis por detrs y rbale el Cdigo de activacin, aunque perders karma al hacerlo. Si tienes esos niveles de habilidad, entonces
ve directamente a por la bomba. En cualquier caso, sal de la torre, ve siguiendo la marca hasta entrar de nuevo al edificio, sube por
las escaleras de la derecha y pasa por la puerta indicada para salir al exterior. Entra en el monorral, gira a la izquierda y examina el
conducto de aireacin. Desactvalo utilizando Ciencia, Explosivos o el cdigo de activacin. Tras haber desactivado la bomba, vuelve
al edificio y habla con James Hsu para contarle lo sucedido y completar as la misin. A parte del dinero y la experiencia, tambin
habrs conseguido reputacin con RNC.
Hormiga comportndose mal

Habla con Raquel en la Base area de Nellis. Si no est caminando por la zona, estar parada en su puesto de vigilancia, cerca de la
entrada. Antes de nada, tendrs que deshacerte de unas hormigas en la sala del generador y aunque podras ir directamente y
matarlas a mano (entindase con armas), es mejor utilizar otra tctica. Pues bien, empieza por ir a hablar con Fidel que estar en el
hangar. Pregntale por el emisor de sonido y si tienes nivel 50 de Ciencia o de Conversacin, te lo dar. Ahora dirgete a la instalacin
y entra por la puerta pero por la del Norte segn el mapa local. Baja por la rampa y en la siguiente habitacin busca un pequeo
montculo, que ser el nido. Coloca ah el emisor snico y actvalo (no llegar slo con colocarlo). Si hay alguna hormiga cerca, vers
como explota al poco rato. Hay una tercera opcin que es pasar completamente de las hormigas sin atacarlas directamente ni
colocar el emisor, e ir directamente a reiniciar los dos generadores. Sin importar que mtodo elijas, tienes que ir hasta los dos
generadores y activarlos (examinando una pequea cajita a los pies de ambos). Despus de eso, en esta misma sala, sube por las
escaleras metlicas y ya vers el interruptor general del generador, as que actvalo. Ahora tan slo tienes que volver a hablar con
Raquel para completar la misin.
I Forgot to Remember to Forget
Activando la misin Antes de nada, tendrs que hacer un par de cosas para activar la misin, las cuales pueden considerarse casi
como una propia misin. Primero tendrs que ir a Novac para hablar con Manny Vargas (el francotirador del turno de da en el
dinosaurio) sobre su periodo de servicio con la RNC y todas las opciones relacionadas con eso. Despus de esto, ve a hablar con
Boone (el francotirador del turno de noche) y que se una a ti como compaero. Pues bien, si le hablas sobre Bitter Springs e intentas
profundizar ms en la conversacin, no querr decir nada, eso es por que primero tienes que ganarte su confianza. Con 5 puntos
sera suficiente; a continuacin os dejo una lista de cosas que podis hacer para subirla y los puntos que se consiguen con cada una.
-chale un vistazo a la Nota Silencio por respuesta; si Silus muere durante la tortura, conseguirs 1 punto. -Durante la misin
Hechizado, si matas al espa recibirs 1 punto y si desarmas la bomba del monorral recibirs 1 punto tambin. -Si matas a Csar en
El Fuerte, recibirs 2 puntos. -Durante la misin Arrancado, en el Campamento de asalto de la Legin, si rescatas a los rehenes,
recibirs 2 puntos. -Durante la misin Respaldo en tu campamento, si matas a los rehenes recibirs 1 punto y si los rescatas
recibirs 2 puntos. -Durante la misin Eye for an Eye, si matas a todos los de la Legin, conseguirs 2 puntos. Despus de matar a
Aurelius de Phoenix. -Enfrntate a Benny al principio de la misin Ring-a-Ding-Ding, o despus de la misin si lo matas. -Mata a
Vulpes Inculta y conseguirs 1 punto. NOTA: Ten en cuenta que Boone tiene que ir contigo como compaero NOTA: Hiciste todo lo
descrito anteriormente y no se te activa o te pasaste algo por alto? Intenta ir a Cottonwood Cove y mata a todos los de la legin o ve al
Fuerte y haz lo mismo. Arruinars algunas misiones, pero si no tenas pensado ponerte del lado de la Legin... qu importa?.
NOTA: Cada vez que cumplas uno de los objetivos ganndote su confianza, vuelve a hablar con l y ve avanzando poco a poco. En
cuanto te hayas ganado la suficiente confianza con Boone, proponle ir a Bitter Springs, al principio te dir que no, pero al cabo de un
rato, hablar automticamente contigo y te dir que est de acuerdo en ir, activando as por fin la misin. NOTA IMPORTANTE: Es

recomendable que termines las misiones de Bitter Springs antes de ir all con Boone, por lo que pueda ocurrir, ya que a lo mejor
quedan inutilizadas. Dichas misiones son: No, no mucho Enfermera Bitter Springs Escala toda montaa La misin Una vez que la
tengas activa, ve hasta Bitter Springs. Al llegar, acrcate al punto indicado y Boone hablar automticamente contigo. Al terminar la
conversacin, tendris que ir a Cerro de Coyote Tail, que est al Suroeste de aqu. Cuando llegues, de nuevo te hablar
automticamente. Cuando te proponga pasar all la noche, acepta. Cuando se haga de noche, habla con Boone (mediante la rueda
de compaeros) y te dir que un grupo de la Legin se acerca a esa zona. Saber lo que hay que hacer est bastante claro, localizar a
los enemigos de la Legin que aparecern marcados en el mapa y eliminarlos. Lo que no es tan fcil es hacerlo, ya que aunque
cuentes con la ayuda de Boone, te resultar complicado acabar con todos los enemigos. Procura tener un nivel lo ms alto posible y
llevar la mejor arma. Al matar a todos, Boone te hablar automticamente y dependiendo de las respuestas que le des, Boone
recibir un tipo de armadura u otro. Se supone que las caractersticas son exactamente las mismas y que lo nico que cambia es el
aspecto. A parte de eso, habrs conseguido reputacin con la RNC.
Inspiracin clsica
-Ve al Taller de Michael Angelo, en la parte ms al Suroeste del Strip de las Vegas, cerca del Refugio 21. Una vez dentro, ve a la sala
grande y lo encontrars en una de las habitaciones de la derecha a Michael Angelo. Habla con l y durante la conversacin podrs
elegir una opcin de Conversacin (nivel 50) para pedirle experiencia y chapas o la opcin de Medicina (nivel 55), con la cual activars
esta misin (aunque no la superes, activars igual la misin). Te dar una cmara de fotos y el objetivo ser sacarle fotos de
determinados lugares. Por cada una recibirs cierta cantidad de chapas y cuando hayas conseguido todas, tendrs una recompensa
adicional de an ms chapas. Los lugares que tienes que fotografiar son los siguientes (que no tienen que ir por este orden, pero en
Eliteguias se hizo as). Por cierto, para usar la cmara tienes que equiparla como si fuese un arma. -El termmetro del dinosaurio en
Novac -En Primm, ve frente al hotel Bison Steve y scale una foto al cartel con forma de bisn, pero el que est en el tejado, no el
otro -La entrada del Campamento McCarran -El letrero sobre la entrada de Helios 1 -La botella gigante a las afueras de la
Oficina principal de Sunset Sarsaparilla
La doble vida de Henry

Se consigue hablando con Marcus por segunda vez en Jacobstown. Se supone que tras hablar con l la primera vez, para que te
volviese a hablar una segunda, tenas que salir Jacobstown y volver ms tarde, pero en Eliteguias nos la dieron al salir de la cabaa,
tras hablar con el Dr. Henry durante la misin Nothin' But a Hound Dog (habiendo activado tambin la de Sabes a quien he visto?).
En cualquier caso, para continuar con la misin, una solucin rpida, fcil y que tendr a todas las partes contentas, es la siguiente.
Sal de Jacobstown siguiendo la carretera y te encontrars con Norton, as que habla con l. Tendrs varias opciones y una de ellas
implica luchar contra l y sus amigos, aunque a parte de que estn bien armados, eso cabreara a la NRC. Otra opcin es asustarle si
tu nivel de Conversacin es de por lo menos 65. La tercera opcin, que ser la que probablemente elegirs si no tienes el suficiente
nivel de Conversacin, es sobornarle con 2500 chapas. Tendrs dos opciones, pedirle las chapas a Marcus (puedes pedirle ms y
quedarte con la diferencia) o drselas tu mismo de las tuyas. De cualquier forma, tanto si utilizas Conversacin con xito o le
sobornas, habrs completado la misin y todo el mundo estar feliz, sin ningn problema.
La leyenda de la estrella
Ve a la Oficina principal de Sunset Sarsaparilla, la cual deberas haber encontrado al principio mientras te dirigas a Freeside. De
todas formas, lo encontrars fcil si vas por el lado Oeste. Una vez dentro, habla con Festus, cerca de la entrada del Sureste. El
objetivo ser conseguir cierta cantidad de chapas de estrella Sunset Sarsaparilla y llevrselas a Festus. Necesitars 50 en total.
Dnde encontrarlas? A continuacin os dejo unos cuantos consejos y tambin unas localizaciones exactas. Cuando las tengas
todas, vuelve junto a Festus para drselas. Te contar una historia y al acabar, no importa lo que le digas, te marcar la misin como
fallida (aunque en realidad la habrs completado) y te dar otra misin llamada Una leccin valiosa. Consejos -Las podrs obtener
bebiendo las botellas normales de Sunset Sarsaparrilla. Al beberlas, hay una posibilidad (muy baja, pero la hay) de que en lugar de
una chapa normal consigas una con estrella. En Eliteguias se tena 64 botellas en el inventario, y al beberlas todas juntas se
consiguieron 5 chapas con estrella. El nmero de chapas que consigas as ya depender nicamente de la suerte que tengas. -En
cierto momento (se supone que es aleatorio), mientras caminas por cualquier parte del mapa, te encontrars con un hombre llamado
Malcolm Holmes, el cual te dir que te estuvo siguiendo y te explicar el valor de las chapas de estrella. Escucha todo lo que tiene que
decir y cuando termine la conversacin... mtalo (tranquilo, no perders karma) para cogerle 6 chapas con estrella de su cadver.
-Entre Nipton y el Autocine de Mojave al Sur, te encontrars con Tomas, el cual hablar automticamente contigo. Te dir que fue
atacado por una mujer que quera su collar de chapas con estrellas. Puedes convencerle para que te lo d con nivel 50 de
Conversacin o simplemente mtalo y rbaselo. El collar vale por 7 chapas con estrella. Localizaciones Puede que existan ms
pero con todas estas ms las mencionadas arriba, ya tendrs ms que suficiente, contando con que no encontrases ninguna chapa al
beber y que te cueste encontrar alguna. -Puesto de comercio 188 (1) En la barra de madera del pequeo bar que est al lado de la
chatarra azul. -Parque empresarial de Aerotech (1) Entra en la Suite 300 de Aerotech, gira a la derecha nada ms entrar, en el pasillo
gira tambin a la derecha y entra en la habitacin del fondo. Mira en la mesa y ya la vers junto a una botella vaca. -Oficinas de
Allied Technologies (2) Tan pronto como entras, pasa por la puerta de la derecha y en la habitacin ve al escritorio de la derecha, te
encontrars con 2 chapas. -rea recreativa de Bitter Springs (2) Entra en la oficina y encontrars 2 chapas en la mesa que hay tras
el mostrador. -Black Mountain (1) Entra en el edificio de almacenamiento. Mira en la estantera de la izquierda, un poco ms adelante
del mueco del centro, en la parte de abajo entre dos cajas de botellas. -Alquiler de vacaciones Blue paradise (2) Vers tres casas en
la orilla, pues entra en la del medio y mira en el suelo frente a la nevera abierta, tendrs que bucear para cogerla. Ahora sal de aqu y
entra en la casa del Norte; al lado del colchn, junto con otras chapas normales. -Bonnie Springs (2) Mirando hacia el Oeste, ve
hacia las casas de la parte izquierda y entre las cajas de madera hay una con botellas de sarsaparilla, pues ah encontrars dos
chapas con estrella. -Boulder City (1) Entra en el Big Horn Saloon (Saln del Mufln) y la vers en la mesa redonda de la izquierda

nada ms entrar. -Casucha de Bradley (1) Entre el colchn y las cajas de municiones; habr ms chapas normales alrededor.
-Contrabando de la cervecera (1) En la parte superior de la estantera que est a la izquierda de la puerta que da a la bodega.
-Rancho Brooks Tumbleweed (1) Entra en la casa, gira a la izquierda y en la sala con la nevera y el horno, mira en la esquina y ya la
vers en el suelo (En Eliteguas estaba en rojo, pero por una cosa que robes tampoco pasa nada). -Autocine de California Sunset (2)
Justo enfrente de la pantalla hay una casa en ruinas con una papelera y varias botellas tiradas, pues ah en el suelo hay 2 chapas con
estrella. -Baha Callville (2) Entra en la caseta al lado del almacn de botes. Hay una chapa en el mostrador y otra en la mesa tras l.
-Campamento Golf (3) Entra en el edificio grande del fondo (House Resort o centro vacacional). Sube las escaleras de la derecha y en
el pasillo entra en la primera habitacin de la derecha. A cada lado de la cama, en la cmoda de la derecha hay una chapa y en la de
la izquierda dos (ten cuidado de no robar el resto de cosas que estn en rojo). -Campamento Searchlight (1) En la estacin de
bomberos. Ve al piso superior y en una mesa con dos botellas, en la zona de la cocina, al final del pasillo. -Casucha de falsificacin
de chapas (3) Baja a la bodega y en la mesa junto a las chapas, chapas falsas y botellas, encontrars 3 chapas con estrella.
Aprovecha tambin para coger las botellas llenas de Sarsaparilla. -Campamento prospector Cliffside (1) Sobre el tablero de ajedrez
en el que tambin hay una botella vaca. -Cottonwood Cove (1) Ve a los baos de las mujeres y mira en la estantera de la derecha.
-Minas Coyote (1) Entra en la casa de la mina y mira en la mesa que est justo enfrente. -Caravanas Crimson (1) Entra en la Sede
principal y ve al mostrador de la esquina, ya vers la chapa sobre el equipo de radio, al lado de una botella. -El Dorado Gasolina y
Mantenimiento (1) En el mostrador, junto a la caja registradora. -Subestacin de El Dorado (1) Entra en el garaje de la subestacin
elctrica y mira sobre la papelera en la esquina de la izquierda. -Motel El Rey (1) En el piso de arriba, primera puerta a la izquierda.
Tras forzar la cerradura para entrar, mira en la estantera de la izquierda. -Terminal ferroviaria del Servicio de Emergencias (2) En la
zona en la que estn los colchones y las botellas tiradas en el suelo; ah encontrars 2 chapas con estrella. -Casucha de Fields (1)
Nada ms entrar a la derecha, junto a las botellas de la nevera abierta. -Casucha digna de pescador (1) En la mesita de la izquierda
nada ms entrar, junto a otras chapas normales. -Chatarrera de Gibson (1) Entra en el garaje y en la estantera metlica de la
derecha, junto a los neumticos, mira en la parte de ms abajo, en una esquina. -Goodsprings (2) En la casa al Noreste de la del Dr.
Mitchell, nada ms entrar gira a la derecha y vers la chapa en la mesa con el tablero de ajedrez y las dos botellas. Ahora ve a la casa
que est al Este de la escuela y mira en la mesa de la cocina. -rea de descanso Grub n' Gulp (1) Sobre una mesa al lado de la
choza. -Casucha de Harper (1) Ve a la pequea sala de la izquierda y mira en la mesa con el pequeo ventilador. -Finca de
Horowitz (1) Entra en el cobertizo y la vers en una de las cajas de madera, junto con ms chapas y botellas. -Granja de cazador (1)
En el mostrador nada ms entrar hay una chapa con estrella entre las normales. -Jacobstown (1) De los bungalows que estn afuera,
ve al de ms al Norte (de los que estn abiertos, claro). La chapa estar encima de la mesa con .... repoker de reyes sin comodn?
-Puesto de avanzada Mojave (1) Entra en los barracones y mira en el mostrador del bar, al otro lado nada ms entrar. -Nipton (1) En
la casa que est enfrente de la tienda general. Nada ms entrar gira a la derecha y a la izquierda, ya la vers junto al tablero de
ajedrez.
La luna pasa sobre la torre
-Tienes que hablar con Emily Ortal a las afueras del casino Lucky 38. En la partida de Eliteguias, en un principio no apareca, as que
se entr al casino, se volvi a salir y ya vino corriendo iniciando una conversacin automticamente (tiene que ser despus de los
acontecimientos de la historia principal en el Tops). Durante tu conversacin inicial con Emily, puedes utilizar tu habilidad de Trueque
(mnimo nivel 40) para conseguir ms recompensa. En cualquier caso, al terminar de hablar con ella, entra en el casino Lucky 38 y
gira a la izquierda para subir las escaleras y llegar a la parte del bar VIP Lounge. Ve tras la barra para examinar la terminal que hay
all y elige la opcin Pinchar la red del Lucky 38. Sal para afuera y habla de nuevo con Emily para contarle lo que has hecho y
completar as la misin.
La ruleta de la fortuna

Ve al Campamento Searchlight y entra en la iglesia (o lo que queda de ella). Entonces, en una esquina vers una trampilla en el suelo
que lleva al almacn de la RNC, pues entra all y habla con Logan. Pregntale que si busca algo y que si puedes ayudarle, entonces
te dir que piratees el ordenador que est en esa misma sala, as que hazlo. A parte de leer los registros, desbloquea la caja fuerte
que tienes al lado; entonces vuelve a hablar con Logan y activars la misin (en este mismo momento, si tienes nivel 50 de
Conversacin o ms, podrs pedirle una recompensa mayor). Sal del almacn y dirgete Nipton. Entra en la tienda general y habla
con Boxcars para preguntarle por los suministros de la RNC. Al terminar la conversacin, sal de la tienda y dirgete a la Cueva de
suministros escondida, que estar al Noreste de Nipton, ya indicada por la marca del mapa. Fuerza la cerradura de nivel medio para
entrar; entonces abre una de las taquillas para coger el Paquete de traje anti-radiactivo. Ahora vuelve junto a Logan en Searchlight
para entregrselo. El siguiente objetivo ser ir junto con Logan y los dems a la comisara de Searchlight y buscar una serie de cosas,
que son las siguientes: -Piezas de ordenador (x2): En la habitacin de enfrente nada ms entrar, en dos de los mostradores de la
parte central. -Piezas de radio (x2): En la habitacin de enfrente nada ms entrar, en uno de los mostradores de la parte central.
Tambin hay otras piezas en el mostrador ms cercano a la zona de las celdas. -Pistola N99 de 10 mm (x1): Sobre la mesa que est
en la esquina Noroeste de la sala justo enfrente nada ms entrar. -Subfusil ametrallador de 9mm (x1): Dentro de la celda que est
ms a la derecha. -Granada de fragmentacin (x3): Desde la sala de los ordenadores entra en la de la izquierda (la que est al Este),
que es el almacn. Mira en la parte de abajo de la estantera metlica justo enfrente segn entras. -Rifle de granadas (x1): En la
misma sala que las granadas, est sobre las cajas de madera. Ahora que ya tienes todas las cosas, habla con Logan para entregarle
todo y te dar la llave de la Estacin de bomberos, as que sal de aqu y dirgete a dicha estacin. Nada ms entrar, te encontrars
con la Mutascorpius reina y dos mutascorpius pequeos. Cuando acabes con los 3 bichos, pasa por la siguiente puerta y sube las
escaleras hasta el segundo piso. Entra en los baos y abre la puerta tras la cual hay un esqueleto, all vers el hacha Toc Toc. Con
esto no es suficiente, an necesitars ms cosas. -Entra en la habitacin de las camas y mirando en los sacos de dormir encontrars
Piezas de ordenador de la RNC (4 en total, 2 en un saco y 2 en otro). Tambin hay 2 piezas de radio de la RNC en la mesita al lado
de los sofs. -En la sala del fondo, la cocina, coge la Pistola N99 de 10 mm encima de una mesa. Con eso ya ser suficiente, as

que ve a entregrselo a Logan. Pero no se acabar ah la cosa, por que en ese mismo momento, te atacar y tendrs que matarlo.
Con esto ya habrs acabado la misin (no te olvides de saquear su cadver.
Left My Heart

Ve al Parque empresarial de Aerotech (al Este del Campamento McCarran y al Sureste de las Granjas de mediara de la RNC) y entra
en la tienda de campaa para hablar con Frank Weathers. Tras la conversacin, sal de aqu y dirgete a Cottonwood Cove, que como
vers, est un poco lejos al Sureste. Cuando llegues, acrcate a la jaula de los prisioneros y habla con la Sra Weathers. Ahora habla
con el Contrabandista del can sobre los esclavos. Tendrs que pagarle 300 chapas por ellos o si utilizas Conversacin a nivel 50,
podrs pagar tan slo 150. Despus entra en la jaula con la llave y habla con cualquiera de ellos para liberarlos. Si todava no
avanzaste en las misiones de La Legin (con hacer la de A Csar lo que esa del Csar y regresar a Cottonwood Cove, ya ser
suficiente), entonces no podrs hablarle al Contrabandista del can sobre los esclavos (supongo que ser por eso y no por un bug
del juego), pero no te preocupes, por que hay ms alternativas. Puedes matar a todos los guardias y conseguir la llave para liberar a
los esclavos del cadver del contrabandista del can (o forzar la cerradura), aunque lgicamente perders afinidad con la Legin.
Suponiendo que no quieras unirte a esta faccin, no te cortes en matar a todos. Otra opcin son las muertes sigilosas, con las que no
perders afinidad con ellos aunque los mates. Para matar a los soldados normales, bastar con acercarse a ellos en modo sigilo y
golpearles por atrs con los puos mientras ests oculto, pero para matar al Contrabandista del can, ser necesario usar el objeto
Sigiloso. Suponiendo que quieras unirte a esta faccin, mata sigilosamente slo al Contrabandista del can, sino quieres estropear
las misiones. De cualquier forma, cuando los liberes, podrs completar la misin volviendo a hablar con Frank Weathers. Aunque
antes puedes hablar con los nios y si tienes la habilidad de explosivos a nivel 50, podrs desarmarles el collarn explosivo a cada uno
de ellos, as como tambin a la madre. Si empezaste a matar normalmente a los de la Legin, lo normal es que matases a todos y no
debera haber ningn problema, pero si fuiste sigilosamente y tan slo mataste al Contrabandista del can, entonces cuando liberes
a los Weathers, los matarn a todos o al menos a casi todos, adems, todos se volvern hostiles contra ti y lgicamente te atacarn y
al matarlos perders reputacin. La mejor opcin, lgicamente es liberarlos y mantenerlos con vida, ya sea evitando que los maten o
que exploten los collarines explosivos, pero sino, todava podrs completar la misin aunque claro, no podrs hacer el resto de la
Legin. Cuando hables con Frank Weathers para concluir la misin, tendrs varias opciones, sobre decirle o no a donde fueron (si
sobrevivieron, claro).
Lista de talentos

Se activa hablando con Tommy Torini en el Aces Theater (en la segunda planta del casino Tops), durante la misin principal Ring-aDing-Ding!. La misin consistir en buscar 4 artistas para el casino Tops. Sal del casino y ve hacia la puerta de enfrente que lleva a
la siguiente seccin del Strip. Habla con Billy Knight a la izquierda de la misma y entrgale la tarjeta para que trabaje en el casino.
Tras la conversacin, vuelve tu tambin al casino para hablar con Tommy. Ahora sal de aqu y dirgete al Atomic Wrangler en
Freeside. Una vez dentro, habla con un necrfago llamado Hadrian. Tras la conversacin con l, tendrs que convencer a James
Garret para que deje a Hadrian irse (tiene un contrato con l para que trabaje en el Atomic Wrangler). Si no tienes nivel 50 de
Conversacin o de Trueque, tendrs que pagarle unas cuantas chapas. De cualquier forma, cuando le convenzas, vuelve a hablar con
Hadrian. De nuevo, ve tu tambin al casino para hablar con Tommy. El tercer artista est fuera de Freeside, en concreto, en Novac,
as que ve hasta all. Ve a la parte del motel y sube al segundo piso de habitaciones. Entonces, entra en la tercera habitacin
empezando por la izquierda y habla con Bruce Isaac. Tan slo con decrselo ya lo habrs convencido, as que al terminar la
conversacin, vuelve al casino para hablar con Tommy. Tan solo queda una persona para reclutar. Pues bien, si ya has descubierto
El Dorado Gasolinera y Mantenimiento, entonces haz un viaje rpido hasta all y ve caminando hacia el Norte donde est la marca del
mapa; sino, pues no tienes ms que transportarte al lugar ms cercano e ir a pie hacia all. En cuanto llegues al lugar, vers un gran
cartel y a sus pies un hombre llamado El vagabundo solitario frente a una hoguera. Cuntale lo de trabajar para Tommy y podrs darle
la tarjeta directamente sin necesidad de nada ms o tambin puedes utilizar tu habilidad de Trueque a nivel 50 para que el propio
vagabundo te de algo a cambio. En cualquier caso, vuelve a hablar con Tommy en el casino, pero esta vez para terminar ya con la
misin.
Loco de atar

Ve a la Casucha de Neil y l mismo te hablar automticamente, dndote la misin. Durante el dilogo inicial, si tienes Conversacin
a nivel 50 mnimo, podrs convencerle para que te ayude a enfrentarte a Tabitha. Al terminar de hablar con Neil, desde su cabaa ve
subiendo hasta la cima de Black Mountain por la carretera hasta llegar a la marca que est ms arriba, en donde se encuentra Neil.
Antes de nada decir que la zona estar habitada por Supermutantes y Nocturnos, as que ve con cuidado. Cuando llegues junto a Neil,
se supone que se tendra que unir a ti, pero si se queda ah quieto... Bug? en Fallout? que raro!! En cualquier caso, ve hasta el
Sur desde esa posicin y tendrs varias posibilidades de terminar esta misin. -Opcin 1: Entra en el Edificio de almacenamiento.
Ve a la parte de la derecha y examina el robot estropeado que est all. Se trata de Rhonda, el robot de Tabitha. Si tienes el suficiente
nivel de Ciencia (60) podrs repararlo. Entonces, al salir al exterior, te encontrars con Tabitha y te hablar automticamente. De esta
forma no te atacar y terminars la misin recibiendo Karma. -Opcin 2: Ve al edificio del fondo, el que tiene la antena en la azotea.
Piratea la segunda terminal de esta habitacin y elige la entrada A salvo!, con esto te enterars que la llave de la habitacin de
Tabitha est bajo las escaleras. Pues bien, sal por la otra puerta y mira bajo las escaleras antes de subirlas. Aunque no la veas, tu
pasa el cursor y podrs cogerla igualmente. Ahora sube las escaleras y abre la puerta con la llave. Una vez dentro, simplemente
mata a Tabitha y ya habrs completado la misin, sin recibir ninguna penalizacin al Karma.
Los Coyotes

Ve al Parque empresarial de Aerotech (al Este del Campamento McCarran y al Sureste de las Granjas de mediara de la RNC) y habla
con el Capitn Parker que estar por all afuera. Tienes que ir al punto indicado al Noroeste, un lugar llamado Westside, aunque
antes tendrs que pasar por otro llamado El Thorn y utilizar la Entrada Sur de Westside. Lo ms fcil es que hagas un viaje rpido
hasta la Puerta Norte de Freeside y vayas a pie hacia el Oeste a dicho punto. Una vez dentro, ve al lugar indicado en el mapa para
hablar con Saint James, que debera estar sentado en el suelo frente a una pared. Tras la conversacin, entra en Casa Madrid que
est justo al lado. Primero entra en la habitacin de Dermot, que no tendr puerta, y coge la Cabaa de Dermort (un libro sobre la
mesa). La habitacin de Saint James est al lado y tendrs que forzar la cerradura para entrar, aunque tambin puedes subir al piso
de arriba y hablar con Dulce, la cual a parte de contarte cosas sobre Saint James (pagndole dinero, menos cantidad con tu habilidad
de Trueque 30) y ofrecerte sus servicios, tambin te vender la llave para la habitacin. En cualquier caso, cuando ests dentro de la
habitacin de Saint James, coge el osito de peluche sobre la cama. Ahora tienes que regresar junto al Capitn Parker en el parque
empresarial de Aerotech para contarle lo sucedido y completar la misin, aunque como objetivo opcional, puedes hablar con Saint
James o Dermont para desafiarlos y enfrentarte a ellos.
Luna de miel Aba Daba
Antes de nada, si no tienes la suficiente reputacin con los Khan (en Eliteguias se lleg a esta zona con el estado de Vilipendiado,
entonces no podrs completar esta misin, podrs dejarla activa de otra forma, pero no podrs completarla y uno de sus objetivos
formar parte de la otra misin Mi padre del alma (la cual si que podrs completar sin ningn problema). -Opcin 1 Si no tienes el
suficiente nivel de aceptacin con los Khan, entonces Diane no te dar la misin cuando le preguntes por trabajo y cuando te mande
buscar a Anders (en realidad te pedir demostrarle que la legin persigue a los narcotraficantes) formar parte de la misin Mi padre
del alma, y no intervendr para nada en sta. Si hablas con Jack y le preguntas si tiene un trabajo para ti, habrs activado esta
misin, aunque tan slo podrs hacer uno de los objetivos, pero despus la misin quedar activa sin poder completarla. Dicho
objetivo es utilizar la opcin de Ciencia (nivel 50) para hacerle 3 tipos de drogas. -Opcin 2 Suponiendo que tengas el suficiente
nivel de aceptacin con los Khan, habla con Diane y pregntale si tiene algn trabajo para ti, entonces te dir que su camello, Anders,
todava no ha regresado. Ve al punto indicado en el mapa, cerca de Cottonwood Cove y all encontrars a Anders crucificado; habla
con l para soltarlo. Regresa junto a Diane para contarle que ya lo encontraste. Te dar un paquete para que se lo entregues a Don
Hostetler en las Caravanas Crimson. Viaja hasta ese lugar y entra en la oficina principal en donde encontrars a Don Hostetler, as
que habla con l para darle el paquete. Ahora vuelve a hablar con Diane. Ahora tendrs que llevarle algo de Jet y Psycho al
Contrabandista Motorizado en el Refugio 3. En las afueras de dicho refugio, los manacos te atacarn, pero si te pones la ropa que te
da Diane, no te pasar nada. Una vez dentro del refugio, te hablarn automticamente y si tienes nivel 64 de Conversacin, podrs
decirle que vienes a traerle material al jefe, sino, podrs convencerla igual llevando la ropa mencionada antes. Cuando te encuentres
con el Contrabandista Motorizado, entrgale la mercanca y regresa a hablar con Diane. Es ahora cuando tendrs que utilizar la
opcin de Ciencia para hacerle las drogas, y si pasas una Conversacin (nivel 25), podrs hacer an ms, incluyendo una que se
hace con nivel 75 de Supervivencia.
Ms all de la ternera -Se consigue hablando con Heck Gunderson en el casino Ultra-Luxe durante la misin Pheeble Will. Nada
ms tenerla activa, tendrs que completarla antes de la de Pheeble Will, sino despus no podrs. Pues bien, teniendo esta misin
activa, ve hacia la marca del mapa y pasa por la puerta que da a El Gourmand. Una vez all, habla con la camarera Marjorie. Ahora
sal de aqu y habla con Mortimer, ya marcado en el mapa. Sguele el rollo y en cuanto puedas elige la opcin de conversacin de
Mentira (para que te diga donde est Ted), despus elige el resto de opciones de conversacin. Ve hacia la marca del mapa que es la
puerta que da a las Habitaciones Ultra-Luxe. Una vez all, sube las escaleras y abre la primera puerta de la derecha con la llave que
acabas de conseguir. Examina el cadver de Jay Barnes y coge la Caja de cerillas. En ese momento te atacarn dos miembros de
Guante Blanco, as que acaba con ellos. Tras acabar la pelea, dirgete a la Sauna que ya estar indicada en el mapa y tendrs que ir
a la sala indicada pero a las 4 de la tarde exactamente, as que ya sabes, utiliza la funcin de esperar. Entonces, podrs hablar con
Chauncey. Tras la conversacin y despus de ser atacado de nuevo, tendrs varias opciones para completar la misin, aunque en
Eliteguias se complet de la siguiente manera: Sal de la sauna por la puerta indicada y pasa por la que est justo enfrente. Entra en
la sala grande, ve a la derecha y abre la puerta tras el mostrador con la llave que conseguiste. En la habitacin que estn los tipos con
los lanzallamas quemando la carne, ve a la derecha y utiliza el ascensor hasta la cocina. Avanza por el pasillo y te encontrars con
un miembro del Guante Blanco cortndote el paso. Para continuar podrs Atacar (no recomendable a no ser que quieras problemas),
utilizar Conversacin (nivel 55 requerido) o Reparacin (nivel 35). Entra por la cuarta puerta por la derecha para hablar con Philippe.
Tendr que utilizar varias habilidades para convencerle de que te de la llave del congelador (tambin conseguirs la receta, pero para
esta manera de terminar la misin, no har falta). Ahora date la vuelta, pasa por esa puerta y abre la puerta para encontrarte por fin
con Ted. Te incitar a matar a todos los de la sociedad del Guante Blanco, as que mejor ataca a Ted (mejor enfrentarse a uno que a
muchos) y mtalo, adems tambin actualizars la misin Pheeble Will. Ahora regresa a hablar con Heck y tendrs varias opciones,
as que asegrate de guardar antes por si te equivocas al elegir una opcin durante la conversacin. Aunque la mejor opcin que te
traer menos problemas y dar ms beneficios, ser mentirle y decirle que no sabes quien lo captur, as conseguirs reputacin con
el Strip y con la sociedad Guante Blanco, as como unas cuantas chapas.
Mi padre del alma

Ve hasta Red Rock Canyon y entra en el nico edificio que hay (lo dems son tiendas) Casa comunal de los Grandes Khan. El
objetivo de esta misin ser convencer a Papa Khan de que se una a ti. Escoge todas las opciones de conversacin, sobre todo,
hblale sobre romper su alianza con la Legin de Csar. Da igual lo que le digas, no aceptar. Ahora habla con Regis y con Karl que
estn ah mismo. Escoge todas las opciones de conversacin con ellos; aunque no te dirn nada de inters ni habrs activado todava
la misin. Ahora sal de la casa y Regis te hablar automticamente activando la misin y dicindote que debes conseguir el apoyo de
4 personas, ms un objetivo opcional que ser desprestigiar a Karl delante de Pap Khan. Si tienes Conversacin a nivel 75,

entonces vuelve a entrar en la casa y habla con Karl. Ve escogiendo las opciones de Conversacin (nivel 25, 50 y finalmente 75).
Entonces al acabar la conversacin, vers como Pap Khan (y los dems miembros) matan a Karl, completando as el objetivo
opcional. Ahora sal de aqu, baja a la parte de abajo y contina al Norte por el can hasta llegar a una zona de caravanas en donde
vers a Jack y a Diane. Puedes hablar con Diane si quieres, pero para completar el objetivo, con quien tienes que hablar es con Jack.
Si tienes suficiente nivel de Conversacin (60 o ms), podrs convencerlo directamente (primero dile que quieres que se oponga a la
alianza de los Khan con Csar y despus ya vers la opcin de Conversacin). Si no tienes ese nivel de Conversacin, entonces
habla con Diane y dile lo mismo, que se oponga a la alianza de los Khan. En ese momento te dar un objetivo ms para esta misin,
demostrarle que la legin persigue a los narcotraficantes. Pues bien, ve al punto indicado en el mapa, cerca de Cottonwood Cove y all
encontrars a Anders crucificado; habla con l para soltarlo. Regresa junto a Diane y cuntale lo de Anders. Ahora vuelve a hablar
sobre la alianza con la Legin de Csar. Con esto ya habrs convencido a Jack y Diane para que hablen mal de Csar. NOTA:
Respecto a Jack y Diane, convendra que le echases un vistazo a la misin Luna de miel Aba Daba, ya que puede cambiar bastante la
cosa dependiendo de tu reputacin con los Khan. Adems, esa misin es una forma alternativa de completar el objetivo para sta.
Ahora que ya convenciste a Jack y Diane, es hora de convencer a Melissa. Ve hasta el lugar indicado en la marca del mapa que es el
Campamento de los Grandes Khan. Para ir all, primero tienes que pasar por Quarry Junction, lugar al que se accede por su parte
Este, y que est tambin al Este del campamento de los Grandes Khan). Tras atravesar la cantera de Quarry Junction llena de
Sanguinarios (normales, macho alfa y sanguinario madre) y llegar al Campamento, habla con Melissa. Convencerla es fcil, tan slo
tendrs que mencionar que Regis te mand hablar con ella por lo de la Alianza de los Khan con Csar y aceptar. No es necesario
para esta misin, pero si le preguntas Qu ests haciendo aqu?, conseguirs la misin No me hagas suplicarte (mira en su seccin
correspondiente para ms informacin, aunque ya te adelanto que antes deberas completar sta). An queda una persona ms,
Regis. Pues bien, viaja hasta Cottonwood Cove, en la parte Sureste del mapa y ya indicado en el mismo. Cuando llegues, ve al punto
indicado en el campamento de la Legin y habla con Cursos Lucullus en el muelle para ir a El Fuerte (para ms informacin, mira en
la misin principal A Csar lo que es del Csar, por si es la primera vez que visitas El Fuerte). Pues bien, al llegar al Fuerte, ve hasta
la Tienda de Csar y entra. En la misma zona en la que est el Csar, ve a la sala de la izquierda y coge el Libro de contabilidad de
los esclavos de la legin que est en la mesa. Ahora sal de aqu y regresa a Red Rock Canyon para hablar con Regis y darle el libro.
Con todos esos objetivos cumplidos, ve a hablar con Pap Khan para pedirle que rompa la alianza con la Legin de Csar. Si tienes
nivel 75 de Conversacin, podrs terminar ya mismo la misin con cualquiera de las dos opciones, pero sino, an tendrs que hacer
una cosa ms (selecciona primero la otra opcin normal en el dilogo. Sal de aqu y dirgete a Freeside para ir a la Fortaleza
Mormona. Una vez all, habla con Julie Farkas y dile que ests buscando algo capaz de inspirar a los Grandes Khan. Tras hablar con
ella, viaja al Puesto de comercio 188 (ya aparecer indicado en el mapa y si no lo tienes activo, viaja hasta el punto ms cercano y
sigue a pie). Habla con Ezekiel y ste te dar un libro. Vuelve a hablar con Pap Khan para entregarle el libro y completar de una vez
por todas la misin.
No hagas dao a nadie
-Ve al Campamento McCarran y habla con el Teniente Gorobets. Aunque ten en cuenta que si ya completaste la misin Recompensa
tres cartas, estar en el campamento Forlorn Hope. En un lugar u otro, habla con l y pregntale por su grupo para empezar la misin.
Ve a hablar con la Cabo Betsy, que normalmente estar cerca de Gorobets y sino, ya vendr marcada en el mapa. Tendrs varias
opciones para convencerla de que busque ayuda. -Opcin 1 Si ya has matado a Cocinillas (misin Recompensa tres cartas),
entonces dselo para actualizar el objetivo de la misin. Habla con 10 de Picas y dile que quieres convencer a Betsy para que vea a un
mdico. Despus habla sobre lo mismo con el Cabo Sterling y con el Sargento Bitter-Root. Ahora habla con Betsy para decirle que el
resto de miembros est de acuerdo en que ella necesita ayuda. -Opcin 2 Utiliza la opcin de Conversacin 60 al hablar con Betsy.
-Opcin 3 Utiliza la opcin de Medicina 40 al hablar con Betsy. En cualquier caso, tras convencer a Betsy de que vaya a ver a un
mdico, habla con Gorobets para informarle de que por fin la convenciste. Ahora ve hasta la Clnica de New Vegas; si no lo has
descubierto todava este lugar, haz un viaje rpido hasta las Caravanas Crimson, entra adentro, sal por la puerta del otro lado y
finalmente entra en el pequeo edificio, que ser la clnica. Una vez dentro, habla con Doctor Usanagi (es una mujer, pero bueno...)
para contarle lo de Betsy, completando as la misin. Conseguirs Karma y reputacin con la RNC. NOTA: La opcin 1 consiste en
decirle que ya has matado a Cocinillas y despus hablar con el resto del grupo, pero si eliges cualquiera de las otras dos opciones,
puedes contarle igualmente lo de Cocinillas (en ese caso despus ya no har falta que hables con el resto del grupo).
No me hagas suplicarte
-La podrs conseguir por libre, pero lo ms normal es que lo hagas durante la misin Mi padre del alma, cuando hables con Melissa
en el Campamento de los Grandes Khan. Pregntale Qu ests haciendo aqu? y ya te dar la misin. NOTA: Antes de continuar
con esta misin, deberas saber que si vas por libre al Campamento de los Grandes Khan, hablas con Melissa y completas la misin
antes de activar la de Mi padre del alma, no podrs completar esa. Si en lugar de eso, la activas durante la otra misin, pero la
completas (no me hagas suplicarte) antes que esa, supongo que pasar lo mismo. Resumiendo: para evitar problemas, actvala
durante Mi padre del alma, completa esa misin y despus ya sigue con sta, No me hagas suplicarte. Ve a Sloan y entra en la
Oficina de Minas. Sube las escaleras, entra en la habitacin y abre el maletn que est en el suelo a la izquierda del escritorio. No
encontrars nada, al menos no de valor (en Eliteguias se encontr un Cartn de cigarrillos) pero el objetivo tan slo era abrirlo. Sal
para afuera y habla con Chomps Lewis y pregntale por el maletn. Al terminar la conversacin, viaja hasta Primm y ve al punto
indicado a las afueras, por la zona de las tiendas. Entra en la Tienda de la RNC y habla con Tyrone. Cuando le preguntes por la
mercanca, tendrs varias opciones: Darle 300 chapas a mayores o bien utilizar nivel 7 de Fuerza, 40 de Conversacin o 35 de
Trueque. Tambin puedes simplemente dispararle y coger la mercanca, pero as perderas karma y reputacin con la RNC. Ahora
tendrs varias opciones para terminar esta misin. -Opcin 1 Dale las drogas a Melisa. Conseguirs reputacin con los Khan, 150
chapas y algunas drogas. -Opcin 2 Ve a informar al Teniente Hayes de lo de las drogas. Podrs delatar a Chomps Lewis o mentir y
decir que no haba nadie ms implicado. Conseguirs karma y reputacin con la RNC. Con esto ya habrs terminado la misin, pero

puedes ir a hablar con Melissa tras haber informado al Teniente Hayes de lo de las drogas. Tendrs 3 opciones: -Opcin 1 Dile que
simplemente lo entregaste. Tanto ella como sus dos compaeros te atacarn. Como recompensa tendrs lo que est en sus
cadveres. -Opcin 2 Dile que confi en la persona equivocada. Con esta opcin no suceder nada. -Opcin 3 Si le mientes,
tampoco pasar nada.
No, no mucho

Ve a Bitter Springs (en la parte Noreste del mapa), sube la rampa del fondo y en la tienda que est justo detrs de la primera, tras la
hoguera, habla con la Capitn Gilles; escoge todas las opciones de conversacin posibles y a parte de esta misin, tambin habrs
activado la de Escala toda la montaa. Te pedir una serie de cosas, pero lo primero es que vayas a hablar con el capitn Gilles para
conseguir ayuda mdica para el campamento, as que ve a la primera tienda subiendo la rampa y habla con l; a parte de completar el
objetivo, habrs activado la misin Enfermera Bitter Springs, as que ve a completarla y sigue leyendo aqu. Ahora le toca el turno a
los suministros para el campamento. Para ello sube por las montaas al Norte del campamento, entra en las cuevas y coge los
suministros. Dos de las cuevas estn al Norte, pero para llegar a la tercera, tendrs que subir la montaa por el Oeste. A parte de eso,
dos de las cajas tienen suministros normales de los Grandes Khan, mientras que otra tiene suministros radiactivos. Los suministros
puedes entregrselos ahora o al final cuando hayas conseguido todo lo que te pide. El caso es que por los radiactivos, puedes
filtrarlos utilizando nivel 25 de Ciencia o mentir y decir que son normales (lo cual resultara en prdida de karma y en fallar la misin.
Ahora tendrs que conseguir refuerzos de 3 campamentos, aunque para ello tendrs que completar una misin secundaria en cada
lugar (aqu slo se nombran, para ms informacin mira en su seccin correspondiente). -Campamento Forlorn Hope: Recuperemos
la esperanza -Campamento McCarran: Hechizado -Campamento Golf: Banderas de nuestras cagadas Cuando termines esas
misiones y tengas el apoyo de todos, vuelve a Biter Springs y habla con Capitn Gilles para completar la misin y recibir tu
recompensa. Tendrs varias opciones: Aceptar lo que te den, pedir ms o no pedir nada (con esto ltimo conseguirs Karma y buena
reputacin con la RNC).
Nothin' But a Hound Dog

Primero tendrs que haber completado la misin secundaria G.I. Blues. Entonces, vuelve a hablar con El Rey en su local. Puedes
hablarle sobre todas las opciones de conversacin, pero para activar la misin, pregntale por su perro Rex. Como te indic El Rey,
sal de aqu y dirgete a la Fortaleza Mormona para hablar con Julie Farkas. Ella no puede hacer nada por el perro, pero te dir que hay
alguien que si que podr ayudarlo, pero antes de ir a hablar con esa persona, ve a hacerlo con El Rey en su local. Al terminar la
conversacin, Rex ser tu nuevo acompaante y tendrs que llevarlo junto a Henry en Jacobstown. Sal de aqu y como vers,
Jacobstown est al Oeste en el mapa y probablemente todava no hayas ido a ese lugar. Hay que decir dos cosas, la primera es que
te vas a encontrar criaturas algo difciles si vas muy pronto en el juego y la segunda, es que no podrs ir en lnea recta desde
Freeside, por lo que mira a tu mapa y vers claramente una carretera que empieza al Noreste y va bajando hasta llegar a Jacobstown,
as que es por ah por donde tienes que ir. Cuando llegues, te encontrars con un supermutante llamado Marcus. Pregntale por el dr
Henry y por las dems opciones de conversacin, que no ser necesario pero servir para conseguir informacin adicional sobre la
zona. Tras la conversacin con Marcus, antes de nada, puedes inspeccionar los bungalows de la derecha para conseguir algunos
objetos, pero el objetivo principal es el gran edificio que tienes justo enfrente nada ms entrar. Una vez dentro habla con el nocturno
Keane para conseguir algo de informacin sobre el lugar. Al terminar entra en la habitacin de la derecha y antes de hablar con
Henry, habla con su asistenta, la necrfaga Calamity; entre otras cosas, te arreglar tu equipamiento y tambin podrs comprar y
vender cosas. Cuando termines con Calamity, ve a hablar con el Dr. Henry. A parte de actualizar esta misin, si escoges el resto de
opciones de conversacin, acabars consiguiendo otra misin secundaria llamada Sabes a quin he visto?, pero para eso mira en su
seccin correspondiente; en lo que respecta a sta, se actualizar con un objetivo principal y dos opcionales. Con conseguir uno de
los objetivos, ser suficiente, aunque podrs ir tambin a por los dems cerebros y al final elegir cual de ellos implantarle a Rex.
Antes de continuar, cuando intentes salir de Jacobstown, Marcus te hablar de nuevo automticamente y podrs activar otra misin
secundaria llamada La doble vida de Henry. De las tres opciones para encontrarle un cerebro al perro, empecemos con la
Chatarrera de Gibson, que est al Norte de Novac. Habla con la Anciana Gibson y te pedir 700 chapas por el cerebro de Rey,
aunque si tienes mnimo nivel 70 de Trueque, ser menos. El segundo lugar ser la Gasolinera Poseidn y all te enfrentars a un
grupo de perros que te atacarn. Cuando estn todos muertos, busca en el cadver de Violetta para conseguir su cerebro. El tercer y
ltimo cerebro (aunque no tiene por que ser en este orden), tendr que ver con la Legin de Csar, al cual podrs acceder durante
una de las misiones de esa faccin, as que si todava no has avanzado lo suficiente en el juego, quizs descartars esta opcin. En
cualquier caso, tienes que hablar con Antony y te dar el cerebro que buscas si derrotas a Lupa en un combate. Cuando tengas
cualquiera de los tres cerebros (incluso todos), regresa a Jacobstown para hablar con el Dr Henry y darle uno de los cerebros que
encontraste. Con esto ya habrs acabado la misin, sin necesidad de volver a hablar con El Rey en Freeside. -Cerebro de Rey:
Incrementar el ataque de Rex -Cerebro de Violetta: Incrementar la velocidad de Rex -Cerebro de Lupa: Incrementar la vida de Rex
Sea cual sea el cerebro, a partir de ahora Rex podr ser uno de tus compaeros.
Ocpate de tus asuntos
Antes de nada, tienes que haber completado la misin A oscuras... todava, pero habiendo ayudado a Hardin a destituir a McNamara.
-Entonces, al intentar hablar con Hardin, no te dir nada y por ms que esperes, seguir sin hablarte, entonces lo que tienes que
hacer es salir para afuera al mapa exterior y esperar all, vuelve a entrar y ya debera hablarte (si esperas adentro, no funciona).
Cuando lo hagas, dile que quieres unirte a la hermandad, con lo que activars esta misin. NOTA: Ten en cuenta que si activas esta
misin, te quedars sin poder hacer Ojos para los ciegos. El objetivo de esta misin es ir al Silver Rush en Freeside y matar a todos
los Van Graff de dentro. Hay mltiples maneras y lo podrs hacer como quieras. Cuando los hayas matado a todos, regresa junto a
Hardin para completar la misin. A partir de ahora ya podrs utilizar las servoarmaduras. -Opcin 1 Como inicialmente no son hostiles
hacia ti, aprovecha y pon explosivos C4 a los pies de cada uno (mientras no saques un arma y dispares, no te atacarn), entonces ve

al bao para estar fuera del radio de la explosin y haz explotar el C4 con el detonador. -Opcin 2 Durante la misin Pjaros de
cuenta, cuando tienes que hacer de portero, el cuarto cliente lleva explosivos, as que djalo pasar y . boooom, todos muertos.
-Opcin 3 Usar un sigilante antes de entrar en el silver rush, sin que nadie te vea hacerlo; entonces entra en el local, agchate para
ocultarte (si, an ms), acrcate a los personajes para robarles y ponles una granada en el inventario. -Opcin 4 Cualquier otra
opcin es buena. El objetivo simplemente es matarlos, sea como sea.
Ojos para los ciegos
Antes de nada, tienes que haber completado la misin A oscuras... todava, pero a favor de McNamara. -Entonces, al intentar
hablar con McNamara no te dir nada y por ms das que esperes, si sigue sin querer hablarte, entonces sal para afuera al mapa
exterior y espera all, vuelve a entrar y ya debera hablarte (si esperas adentro, no funciona). Cuando lo hagas, dile que quieres unirte
a la hermandad, con lo que activars esta misin. NOTA: Ten en cuenta que si activas esta misin, te quedars sin poder hacer
Ocpate de tus asuntos. NOTA: Si por cualquier cosa no puedes activar esta misin, es por que antes necesitas completar la de
Puedo hacer que te importe. En Eliteguias ya se haba completado esa y no hubo ningn problema. Pues bien, sal de aqu y dirgete
a Black Mountain que est al Noreste de aqu. Entra en el edificio del fondo (Edificio de emisin, 1 planta), sal por la otra puerta al
exterior. Antes de nada, mira a los pies de la escalera, por debajo, y coge la llave que est all en el suelo. Ahora sube las escaleras y
entra en la habitacin. Si ya completaste la misin Loco de atar, entonces podrs seguir con sta tranquilamente ahorrndote el
trabajo, pero sino, chale un vistazo a esa seccin y compltala. De cualquier forma, una vez dentro de la habitacin, examina la
consola del radar para Instalar el transmisor de seal a distancia. Ahora ve de vuelta a Hidden Valley y habla con McNamara para
completar la misin. NOTA: A partir de ahora ya podrs equiparte con las Servoarmaduras.
Pjaros de cuenta

Ve hasta Freeside y entra en el Silver Rush, dejando las armas en la entrada. Si es la primera vez que lo visitas, una vez entres, te
impedirn avanzar ms all de la primera sala, as que ni intentes pasar por que sino te acribillarn; espera a que termine la escena
de dentro y entonces se apartarn y ya podrs pasar. Habla con Gloria van Graff para preguntarle por un trabajo y comenzar as la
misin. Sal para afuera y habla con Simon (el que te confisca las armas al entrar). Colcate al otro lado de la puerta y espera a que
Simon termine de hablar contigo y te de el equipamiento. Tendrs que hacer de portero y el objetivo ser no dejar pasar a los
borrachos y a los que no lo sean, cachearlos antes; procura hacerlo de manera educada. El primer cliente ser un borracho; el
segundo tendrs que cachearle; el tercero se resistir en un principio, pero a parte de obligarle al cacheo si quiere pasar mediante
opciones normales, tambin tendrs una de Conversacin (nivel 65) con el que recibirs ms recompensa; el cuarto, por mucho que
insista, no lo dejes pasar sin cachearlo, por que lleva un explosivo y har explotar todo... adems, acabar atacndote, pero Simon ya
acabar con l. Al acabar con este trabajo de portero, aparecer un hombre llamado Pacer dicindote que lleves un mensaje (no
tiene mayor importancia esto). Tras esa conversacin, entra adentro y habla con Gloria para recibir la paga y tambin el siguiente
objetivo, que ser entregar un paquete; el destino ya aparecer marcado en el mapa. Cuando llegues, habla con el hombre para
entregarle el paquete. Si le preguntas por la paga y despus utilizas la opcin de Conversacin (nivel 75), podrs conseguir 200
chapas extra de l. Regresa al Silver Rush para hablar con Gloria y decirle que ya entregaste el paquete. A parte de la recompensa,
te dir que vayas a hablar con Jean-Baptiste, el cual est en este mismo edificio, en una de las habitaciones. Te pedir que busques a
Rose de Sharon Cassidy y la lleves hasta el Silver Rush para ajustar cuentas con l. Para conseguir que Cass te siga, tienes que
conseguirla como compaera completando la misin Un milln de penas. Si ya has completado esa misin y la tienes como
compaera pero no va contigo en ese momento por que vas tu slo (o por que vas con otro compaero/a, en cuyo caso tendrs que
soltarlo para llevar a Cass) entonces tan slo tienes que hablar con ella (Puesto de avanzada Mojave) para que te siga e ir al Silver
Rush. En cuanto hables con Jean-Baptiste (y Cass est contigo), tendrs varias opciones: -Opcin 1: Resistirte a que Cassidy
muera, lo cual resultar en un enfrentamiento con todos los del Silver Rush (incluyendo Simon cuando salgas). Con esto fracasars en
esta misin pero al menos habrs salvado a Cass y podrs coger la gran cantidad de armas de energa de esta sala. -Opcin 2: Si
no quieres a Cass como compaera, siempre puedes terminar sus misiones antes y entonces venir aqu y elegir esta segunda opcin
de dejarla morir a manos de Jean-Baptiste. De esta manera recibirs 350 chapas y podrs continuar con esta misin (en Eliteguias es
lo que se hizo, terminar sus misiones y luego adis). Si decidiste dejar morir a Cass, entonces ve a hablar con Gloria para recibir el
siguiente objetivo. Si aceptas, aparecers automticamente en un nuevo lugar con Gloria, Jean-Baptiste y los matones Van Graff; tu
objetivo ser acabar con los hombre de la Legin. NOTA IMPORTANTE: Al matar a los miembros de la Legin, completars la
misin, pero habrs perdido reputacin con la Legin y fallado algunas de sus misiones, as que ten muy en cuenta eso.
Pheeble Will

Entra en el Strip de las Vegas (ya entrars obligatoriamente durante la misin principal Ring-a-Ding-Ding!) y pasa por la siguiente
puerta grande. En esta segunda zona camina un poco hacia adelante y en la parte izquierda vers a Vendedor callejero (es una mujer
aunque se llame vendedor). Pues espera ah un rato y pronto vers a una pareja, as que habla con Walter Phebus para que te de la
misin. Primero, necesitars nivel 7 de Percepcin y nivel 75 de Conversacin. Ahora, entra en el casino Ultra-Luxe que estar ah
cerca, ya marcado en el mapa. Una vez dentro, te hablar automticamente el recepcionista, el cual te pedir que le entregues las
armas (como en el resto de casinos). Despus de esto, ve a hablar con Heck Gunderson que estar sentado en la barra. A parte de
actualizar esta misin, tambin habrs activado la de Ms all de la ternera (ve a mirar en su seccin correspondiente como
completarla antes completar Pheeble Will, sino despus no podrs). Despus de esto, vuelve a hablar con Walter Phebus para
actualizar la misin, aunque si quieres recibir una recompensa mayor, necesitars nivel 80 de Trueque (o 90 para una incluso mayor).
Pues bien, cuando tengas completada la misin de Ms all de la ternera, vuelve a hablar con Walter para completar la misin.
NOTA (por el usuario VBC): Puedes terminarla al momento exitosamente (aunque sin cobrar) con el nivel 75 de conversacin con el
que convencers a Walter de que abandone su venganza y vuelva a su rancho.

Por encima de la ley

Ve hasta el Correccional de la RNC. Sal al exterior por la segunda puerta en la primera sala. Ahora, gira a la izquierda y entra en la
Administracin CF de la RNC. Ve al piso superior por las escaleras y ya encontrars a Eddie sentado en su escritorio. Habla con l
para comenzar la misin. Sal del correccional y ve al punto indicado para encontrarte con Chavez. Habla con l y podrs matarlo o
utilizar Conversacin 30 para convencerle de que se vaya. De una forma u otra, cuando acabes, vuelve a hablar con Eddie para
informarle de lo sucedido y para que te de el siguiente objetivo. Sal del correccional y dirgete al punto indicado al Noroeste. Cuando
llegues, habla con el Mercader ambulante y tendrs varias opciones. Con la opcin de Inteligencia 6, te dir que es un cazador de
recompensas. Con la opcin de Conversacin 30, tambin te dir que es un cazador de recompensas, pero si le pides que te pague,
aparecer otra opcin de Conversacin 30. Finalmente se acabar rindiendo y se ir. Aunque tambin puedes matarle y despus
coger sus cosas (no perders karma). En cualquier caso, al terminar, vuelve a hablar con Eddie. Ve hasta Primm. Entra en la
Residencia Nash y habla con Johnson Nash. Para conseguir la informacin podrs hacerlo mediante Conversacin 30 o Trueque 30;
opcionalmente tambin puedes darle 100 chapas. De cualquier forma, el objetivo es conseguir la informacin sea como sea. Ahora
tendrs varias opciones. -Opcin 1 Si decides ayudar a la RNC, ve al punto indicado al Oeste de Primm para hablar con el Teniente
Hayes, que estar en su tienda. Dile que sabes de sus intenciones de atacar la prisin y que quieres ayudarle. Ve al punto que te
habr indicado en tu mapa para reunirte con l y empezar el ataque. Comenzars el ataque contra los bandidos de la plvora. sto
resultar en aumento de reputacin con la RNC y lgicamente en bajada de reputacin con los bandidos de la plvora. -Opcin 2 Si
quieres ayudar a Eddie y a los bandidos de la plvora, simplemente regresa junto a Eddie y habla con l. Aunque con sto ya hayas
completado la misin, tendrs la opcin de largarte o de quedarte a luchar contra la RNC, en cuyo caso perders reputacin con ellos
pero la ganars con los bandidos de la plvora.
Por la repblica: no pisis al oso!

Se activar al completar la misin A grandes rasgos: un cambio en la administracin junto con Rndete ante Csar: cuidado!. Tienes
que conseguir ser odiado al mximo por la RNC y esto lo puedes hacer matando a unos cuantos de sus miembros o bien haciendo
misiones en su contra. Como vers, no tiene marca alguna en el mapa ni ningn requisito ms especfico y la podrs completar sin
casi darte cuenta mientras haces otras cosas.
Por qu no podemos ser amigos?

Ve al Refugio 19, al Noreste de Goodsprings. Tendrs varias opciones para completar la misin. Empieza por hablar con Samuel
Cooke y con Philip Lem (ambos en una Overseer Office, pero cada uno en una distinta). Antes de nada, para ir a las cuevas de
azufre, tienes que encontrar el ascensor que te lleva a las dependencias y all ir avanzando hasta encontrar un agujero en el suelo que
te lleve a las cuevas de azufre. -Opcin 1 Ve hasta las cuevas, elimina a todos los gecos, que ya estarn marcados en el mapa, y
regresa a hablar con Samuel Cooke. Tras la conversacin, sal del refugio y dirgete a Red Rock Canyon. Cuando llegues, acrcate al
punto indicado para hablar con Pap Khan. Dile que tienes una oferta de alianza de los bandidos de la plvora del Refugio 19. Ahora
regresa al Refugio 19 para hablar con Samueel Cooke y completar la misin. -Opcin 2 Ve a la cueva y avanza hasta la Roca
microclina por la zona Oeste. Podrs elegir hacer explotar las cuevas (necesitas habilidad de Explosivos a nivel 60 y 3 C4). Regresa
junto a Lem y haz que la banda se rinda a la RNC. -Opcin 3 Ve a la cueva y avanza hasta la Roca microclina por la zona Oeste.
Podrs elegir hacer explotar las cuevas. Regresa junto a Lem y convncele que se una a los Khans (necesitas habilidad de
Conversacin a nivel 60). Tras esto, ve a Red Rock Canyon y habla con Papa Khan. Al terminar la conversacin, regresa junto a Lem
para hablar con l. -Opcin 4 Ve a la cueva y avanza hasta la Roca microclina. Elige explotar la cueva y el refugio tambin
(necesitars habilidad 50 de Explosivos y 5 C4).
Puedes contar conmigo

Se activa hablando con Alice McLafferty en las Caravanas Crimson, durante la misin Un milln de penas. Sal de la caseta en la que
est Alice McLafferty y sal del lugar de las caravanas por el portn metlico. De vuelta en la calle, gira a la izquierda y dirgete al
Suroeste hacia la marca del mapa. Al pasar de largo la verja metlica estars en las Granjas de mediara de la RNC, pues tu sigue al
Suroeste hacia la marca y acabars descubriendo el Campamento McCarran, as que pasa por la puerta para entrar. Una vez dentro,
ve hacia el edificio indicado y acrcate al doctor Hildern, en una de las habitaciones del primer piso. Habla con l para entregarle la
factura. Al terminar la conversacin, sal de aqu y regresa a las Caravanas Crimson para hablar de nuevo con Alice McLafferty y te
dar un par de objetivos ms. El primero tendr que ver con la misin Un milln de penas, que ser hablar con Cass (en el Puesto de
avanzada Mojave) la compra de caravanas Cassidy, para ello tendrs que avanzar lo necesario en dicha misin, as que ve a mirar en
su seccin correspondiente y sigue leyendo aqu en el siguiente prrafo cuando termines. Tras completar eso, vuelve a hablar con
Alice McLafferty y continua con el segundo objetivo. Para el segundo objetivo, viaja hasta la Puerta norte de Freeside y entra.
Entonces pasa por la puerta azul del fondo y entra en el casino Atomic Wrangler. Una vez dentro, busca y habla a Henry Jamison para
convencerlo, que podrs hacerlo de varias maneras: -Con un nivel de conversacin mnimo de 50 -Preguntndole que quiere,
cogiendo un paquete de Alice y entregndoselo a Henry -Pegarle un tiro en la cabeza De cualquier forma, cuando termines, vuelve a
hablar con Alice McLafferty para completar la misin y poder recibir otra de ella, Asuntos urgentes.
Puedo hacer que te importe
Para iniciar esta misin, primero tienes que conseguir que Vernica sea tu compaera, para ello ve al Puesto de comercio 188 y habla
con ella, se acabar uniendo a ti sin demasiada dificultad. Una vez que sea tu compaera, tienes que ir a varios sitios y se iniciarn
una serie de conversaciones, hay varios, aunque para activar la misin, tan slo necesitas 3 de ellas (eso es lo que pone en algunos
sitios, pero en Eliteguias tan slo hizo falta 2). A continuacin os pongo varios (no se si son todos). NOTA: Si no se activa sola la

conversacin, entonces habla tu con ella mediante la rueda de compaeros -Campamento McCarran Cerca de la zona en donde est
Hsu. -Refugio 3 No hace falta que entres, puedes hablar con ella en el exterior, cerca de la puerta. -Fortaleza Mormona Habla con
Julie Farkas mientras Veronica est contigo. -Silver Rush (Freeside) Acrcate a las cajas que estn cerca de Gloria Van Graff
-Nipton Tan solo camina por la zona y eventualmente te hablar. -Nelson o Cottonwood Cove Igual que en Nipton, camina por la
zona hasta que te hable. Misin Una vez activa la misin, ve a Hidden Valley (ya indicado en tu mapa) y una vez dentro, Veronica
hablar por el intercomunicador para que os abran la puerta, entonces pasa y tambin por la siguiente para entrar al Bnker N1.
Avanza un poco y te hablar automticamente el Paladn Ramos, dndote la misin A oscuras... todava (en el caso de que sea la
primera vez que entras aqu). Ahora avanza por los pasillos hasta pasar por la puerta que da al Bnker L2. Al poco rato ya llegars
junto a Elder McNamara el cual hablar con Vernica. Espera a que terminen de hablar y entonces intenta salir de la sala, en ese
momento Vernica te hablar automticamente, actualizando as la misin. Sal de las instalaciones y dirgete al punto marcado en el
mapa, que est cerca de la Chatarrera de Gibson; de hecho, ser su casucha. Una vez dentro, examina al terminal que vers en el
suelo para descargar notas de la investigacin. Tras eso, Vernica te hablar automticamente. Durante la conversacin, al principio
tendrs 3 opciones, elgelas todas para conseguir su informacin y despus, si has activado Helios 1 sin usar Arqumedes II en la
misin El sol de la fortuna, entonces puedes decirle a Veronica que Helios 1 no es un arma, con lo cual tendrs que elegir cualquiera
de las otras dos opciones: buscar el arma de impulsos o la tecnologa agrcola. Aunque si no la activaste, tambin podrs elegir el
Telmetro. -Telmetro Ve hasta Sarah en el Refugio 21 del Strip de las Vegas. Parece ser que Sarah lo vendi a un hombre que fue
a Freeside y lo encontrars muerto cerca de la tienda Mick and Ralph's. La misin te dir que preguntes a los locales. Encuentra a un
Vagabundo afuera de la vivienda y te hablar sobre los nios. Los nios estarn corriendo por Freeside, as que bscalos y habla con
el que se llama Max. Puedes elegir la opcin Trueque (nivel 45) o pagarle 1000 chapas. El siguiente paso ser habilitar el Telmetro
en Helios 1. Ve hasta Fantstico en Helios 1. Por la marca del indicador, vers que primero tienes que completar la misin El sol de la
fortuna. As que hazlo seleccionando Arqumedes II para la configuracin. Despus de eso te mandarn junto a Elder en el Hidden
Valley. -Tecnologa agrcola Primero haz la misin Siempre nos quedar el csped. Si eliges rescatar a Keeley, dile que no borre la
informacin en el Pip-Boy. Regresa a Hidden Valley. Sal de Hidden Valley. Tendrs dos opciones sobre como terminar la misin, las
cuales se detallan ms abajo. -Arma de impulsos Ve a la Base area de Nellis y entra en los Barracones de Perla (ya indicado en el
mapa). Nada ms entrar, abre el armario archivador de la derecha (lo s, est en rojo) y coge la Orden de transferencia de
inventario. No se actualizar la misin y tampoco es necesario leer la nota, por que para algo est Eliteguias, pero bueno... y por
supuesto, no te olvides de coger la Llave del coronel Blackwell tambin, que esa si que es necesaria y la marca del mapa ya cambiar
indicando el Refugio 34. Cuando termines de leer la nota, sal de aqu y dirgete al Refugio 34. Si ya has estado antes aqu, sabrs
que hay mucha radiacin dentro, por lo que debers ir bien protegido. La pistola que buscas est en la armera junto con un montn
de armas y municin (para ms informacin sobre como avanzar por este refugio, mira en la seccin de la misin Blue hard luck). En
cuanto tengas la pistola de impulsos, ve de nuevo a Hidden Valley y avanza hasta encontrarte con Elder, el cual tendr una
conversacin con Vernica, as que espera a que terminen de hablar, entonces intenta salir de la sala y te hablar Vernica, momento
en el que tendrs que decidir que hacer. La decisin -Opcin 1 Si elijes recomendarle que se quede con la hermandad o que elija
ella misma, se quedar. Pues bien sal del bnker y en el exterior sers abordado por varios Paladines de la Hermandad del Acero. Si
tienes nivel 95 de Conversacin, podrs terminar esto de forma pacfica, pero sino, tendrs que luchar contra ellos. Un consejo es que
utilices la pistola de impulso que conseguiste para esta misin, ya que tiene dao extra contra los robots y las servo-armaduras. En
cualquier caso, con esto acabars la misin y Vernica recibir el extra Vnculos de acero. -Opcin 2 Si le sugieres que se vaya,
Vernica querr unirse a los Seguidores del Apocalipsis. Sal del bnker y en el exterior tambin sers abordado por varios Paladines
de la Hermandad del Acero. Tendrs de nuevo la opcin del nivel 95 de Conversacin, pero esta vez si elijes cualquiera de las otras,
no acabars peleando con los paladines. Al terminar la conversacin, ve con Vernica al puesto de avanzada de los Seguidores del
Apocalipsis (ya estar marcado en el mapa). Entra en el establecimiento y habla con Doctor lvarez para decirle que Vernica quiere
unirse a ellos, aunque te dirn que el doctor Schiller no est en ese momento. Pues bien, utiliza la funcin de esperar del juego para
esperar un da entero, pero hazlo afuera, por que ah mismo no podrs. Entonces vuelve a entrar para ver que estn todos muertos y
que te est esperando un grupo de Paladines de la Hermandad del Acero. No importa lo que les digas, por que tendrs que luchar
contra ellos. Vuelve a hablar con Vernica para completar la misin. No cambiar tu relacin con la Hermandad pero Vernoica no te
seguir nunca ms al interior del bnker.
Qu poco sabemos

Se podr activar de dos formas: Durante la misin principal Ring-a-Ding-Ding! hablando con el Servibot o bien completando otra
misin secundaria llamada Adis amor. De cualquier forma, cuando la tengas activa, entra en el Gomorra y habla con la recepcionista
que est justo en la entrada. Escoge todas las opciones de conversacin posibles y al terminar, ve a hablar con Cachino, ya indicado
en el mapa. Al terminar la conversacin, podrs acercarte sigilosamente a Cachino para robarle el diario o bien podrs ir a buscarlo
en su habitacin (subiendo por el ascensor ya indicado a la zona de las suites). Podrs hacerlo de dos formas, forzando la cerradura
de la puerta o bien consiguiendo la llave. Para conseguir la llave ve a hablar con la recepcionista y cmprasela por unas chapas
(tambin puedes utilizar Fuerza a nivel 8 o Trueque nivel 55 para tener que pagar menos). Una vez dentro de la habitacin, tan pronto
como entres, mira a la izquierda y examina el escritorio para encontrarlo. De cualquier forma, cuando tengas las pruebas, vuelve a
hablar con Cachino. Te ofrecer 100 chapas por el diario, aunque con nivel 60 de Trueque podrs conseguir 200. A parte de eso,
escoge el resto de opciones durante la conversacin. Tendrs que hablar con Clanden y con Troike. Sube a la zona de las suites y
sigue la marca del mapa para hablar con Clanden. No te contar nada, pero no te preocupes, acrcate sigilosamente a l y rbale la
llave de su habitacin. Ahora que ya tienes la llave, acrcate a los armarios a la derecha de su cama y escondida en la pared tras
ellos, hay una caja fuerte que podrs abrir con la llave. Dentro encontrars las Cintas de snuff. Ahora puedes ir a hablar con Cachino
para ensearle las cintas o puedes hablar directamente con Clanden. Si no aceptas el soborno para no divulgar las cintas, tendr que
enfrentarte a l y matarlo. No te olvides de registrar su cadver para coger sus cosas, incluida la llave Zora (sino la cogiste ya antes
junto con la otra llave). Cuando acabes, la siguiente persona con la que tienes que hablar es Troike. Pues bien, desde la salida del
ascensor en las Suites, justo enfrente hay otro ascensor que lleva al nivel inferior de la torre, as que ve por l. Cuando salgas, dirgete

a la habitacin en la que est Troike. Pregntale por todas las opciones posibles de conversacin, investigando lo de la prostituta y lo
de las armas (por lo de las armas, no escojas la opcin de Nivel 80 de Conversacin por que sino perders karma). Ahora tienes que ir
a hablar con Gran Sal, as que ve a la planta principal del Gomorra y sigue la marca hasta localizarle. Al hablar con l, pregntale
cmo librar a Troike de sus obligaciones. Si tienes el suficiente nivel de Conversacin o Trueque (incluso podrs pagarle 300 chapas),
podrs convencerle sin necesidad de investigar lo de la prostituta. En cualquier caso, al terminar la conversacin, ve a decirle a Troike
que Gran Sal ha aceptado dejarle ir. Ahora ya podrs preguntarle por las armas y te acabar dando la llave del almacn y algo de
thermita (si tu habilidad de Conversacin es lo suficientemente alta, podrs convencerle de que la coloque l). Sal de la habitacin y
en el pasillo vers una puerta blindada, pues utiliza la llave que acabas de conseguir para pasar. Antes de nada, abre las cajas del
suelo para coger algunas armas para ti y despus coloca la Thermita en los cuatro contenedores grandes. Cuando termines, sal para
afuera y activa el detonador junto a la puerta. Ahora sal de aqu y ve a hablar con Cachino para contarle lo sucedido (tanto con
Clanden como con Troike). A parte de eso, comenzars con el objetivo de matar a los dos jefes y entonces te llevar a donde estn.
Antes de ir con eso, durante la conversacin, si tienes nivel 80 de Conversacin, podrs convencerle de que espere a tu seal y
empezar a disparar primero. Pues bien, sigue a Cachino hasta la habitacin en donde estn Gran Sal y Nero. Sintate en el sof
para empezar la conversacin. Entonces, tendrs varias opciones: -Empezar el combate normalmente -Decirle a Cachino que
dispare (si antes utilizaste la opcin del nivel 80 de Conversacin con l) -Utilizar Conversacin 80 y despus mentirle y decirle que
Nero te estaba ayudando, de esta manera Gran Sal empezar disparando a Nero cuando el combate empiece. De cualquier forma,
tendrs que tomar parte si o si en el combate. Por tus armas, podrs utilizar las pequeas si te quedaste con ellas al entrar en el
casino, la que te dio Cachino o incluso las que cogiste en el almacn de armas antes de hacer explotar todo. Cuando los dos jefes
estn muertos, habrs completado la misin, incluso aunque Cachino muera en el combate.
Recompensa tres cartas
-Ve al campamento Dhatri y busca al comandante Dhatri en el exterior. Tras hablar con l, se supone que tienes que buscar a 3
personas y matarlas, pero sin pegarles un tiro en la cabeza, por que la querr intacta, pero hacindolo de una en una: mata a una
persona, recoge la recompensa y as con las otras dos. NOTA: En Eliteguias, tan slo con matar al conductor Nephi y regresar a por
la recompensa entregndole la cabeza a Dhatri, ya se complet la misin. No se si es bug del juego o es que hice algo mal y no me di
cuenta. Pues bien, empieza por hablar con el teniente Gorobets, que estar en una de las tiendas en el patio. Tras hablar con l para
pedirle ayuda, sal del campamento y dirgete al Suroeste hacia la marca en la que encontrars al Conductor Nephi junto a unos
cuantos enemigos ms. Mtalos a todos y entonces examina el cadver de Nephi para coger su cabeza. Ve a entregrsela a Dhatri en
el campamento para recibir la recompensa. APORTACIN DEL USUARIO "Vonmarlky" En el campamento McCarran buscas al
comandante Dhatri en el exterior. Cuando hables con l, te dir que tienes que matar a 3 maniacos, pero que quiere que su cabeza
sea reconocible y as poder pagarte la recompensa cabeza, debes ir eligiendo los objetivos de uno en uno y cobrar la recompensa
cada vez que hayas eliminado al objetivo. El orden que he seguido es: 1.- Violet: la encuentras al lado de la gasolinera Poseidn.
Para llegar a Violet, tienes que pasar por donde esta Nephi o el Cocinillas, yo pas por donde esta Nephi, y lo mat, pero no busque
en su cadver y segu a por Violet. 2.- Cocinillas: lo encuentras en la en las cercanas de la entrada oeste a las ruinas de South
Vegas. * Opcional: El comandante Dhatri te dice que vayas a hablar con Pequeo Buster lo encontrars en el patio del campamento
McCarran junto a dos camiones (uno azul y el otro amarillo, cerca de las puertas de entrada al edificio) * Pequeo Buster te dir que
cuando llegues al lugar donde est cocinillas, puedes matar primero a Queenie (el Brahman favorito de Cocinillas), en mi caso al
matarlo, Cocinillas sali del edificio donde estaba parapetado y se dirigi directamente hacia mi posicin. 3.- Nephi: El comandante
Dhatri te dice que vayas a hablar con el teniente Gorobets. En mi caso, no s si porque Nephi ya estaba muerto aunque no le haba
cogido la cabeza, directamente me habla del cabo Betsy y me activa No hagas dao a nadie. En cuanto a Nephi (en mi caso) ir a
recoger su cabeza al lugar indicado en el mapa.
Recuperemos la esperanza
NOTA: Ten en cuenta que si haces esta misin, no podrs hacer Somos Legin, del mismo modo que si ya has hecho esa, no podrs
hacer sta; o una u otra, pero las dos en la misma partida no podrs. -Esta misin es un objetivo de otra llamada No, no mucho. Ve al
campamento Forlorn Hope, entra en la tienda de campaa Campamento de mando Forlorn y habla con Mayor Polatli. Si le pides
refuerzos directamente no te los dar, as que pregntale que si necesita ayuda para activar esta misin. Sal para afuera y ve a
hablar con el Intendente Mayes que est en otra tienda. Dile que Polatli te mand para ayudar. Mayes te dir que pidas suministros
para Forlorn Hope en Helios 1, as que si ya lo has descubierto, haz un viaje rpido hasta all y sino, ya aparecer marcado en el
mapa. Cuando llegues, habla con la Teniente Haggerty, que debera estar esperando all afuera. Pregntale por las tropas enviadas
desde el campamento Vana Esperanza y te marcar un punto en el mapa (al Este de aqu) al que debers ir. En el punto indicado
abre la caja de suministros y coge lo que hay dentro. Pero ten cuidado por que en cuanto lo hagas, tendrs que defenderte de una
emboscada de los hombres de la Legin. Al matarlos, perders puntos de reputacin con ellos, aunque alternativamente tambin
puedes llevar un uniforme de la legin y as ni te atacarn ni perders reputacin. Tras el enfrentamiento (o no), regresa al
campamento Forlon Hope y habla con el Teniente Mayes para entregarle los suministros. Al terminar la conversacin, ve a hablar con
el comandante Polatli para decirle que ya ayudaste a Mayes con los suministros. Ahora ve a hablar con el Dr. Richards en este
mismo campamento para ayudarle con unos pacientes, aunque necesitars mnimo nivel 20 de Medicina para poder continuar.
Dirgete al centro mdico para atender a los pacientes. A cada uno de ellos lo podrs tratar con el suficiente nivel de medicina o con
los objetos que ya te indican; por los objetos, ten en cuenta que menos el Superestimulante, encontrars todo lo que necesitas en el
propio centro mdico. Cuando hayas curado a todos los pacientes, vuelve a hablar con Dr Richards y despus con el comandante
Polatli. Tras hablar con l, tendr que reunirte con Cooper en un punto al Sur, entre el propio campamento y Nelson. Pero ve
preparado, por que al llegar te atacarn 3 reclutas de la Legin. Al acabar con los reclutas, habla con Cooper y tendrs que elegir por
donde atacar en Nelson, por el Norte o por el Este. Ahora ve con Cooper y los otros dos a Nelson y acaba con los miembros de la
Legin que estn all (lgicamente perders reputacin con la Legin). NOTA: Este ltimo objetivo de la misin, se supone que si ya

completaste la misin Respaldo en tu campamento, no tienes que hacerlo. Finalmente vuelve al campamento Forlon Hope y habla
con Polatli para informarle de lo de Nelson y completar as esta misin. No te olvides de pedirle los refuerzos para Bitter Springs.
Respaldo en tu campamento
-Desde Novac ve por la carretera hacia el Este y un poco ms adelante, antes de la interseccin, te hablar automticamente el
Ranger Nilo. Para completar esta misin tendrs dos opciones. -Opcin 1: Hacer caso a lo que te dice el Ranger Milo y matar a los
rehenes Ve hasta ellos y disprales a los 3 para matarlos. Los miembros de la Legin te atacarn igualmente y tambin perders
reputacin con ellos. Vuelve a hablar con el Ranger Milo para completar la misin. -Opcin 2: Liberar a los rehenes Ve hasta donde
estn y habla con ellos para liberarlos. No importa que tengas buena reputacin con la Legin, por que al liberarlos, te atacarn y a
parte de tener que matarlos, perders reputacin con ellos. Vuelve a hablar con el Ranger Milo para completar la misin. NOTA:
Hagas lo que hagas, no ataques a los miembros de la Legin mientras no te ataquen ellos. O mejor an, antes de matar o liberar a los
rehenes, ser mejor que mates a los miembros de la Legin sigilosamente, as te evitas perder reputacin con ellos.
Rndete ante Csar: cuidado!

Se activar al completar la misin A grandes rasgos: un cambio en la administracin junto con Por la repblica: no pisis al oso!.
NOTA: Tambin se activa durante la misin Por la Repblica. Tienes que conseguir ser odiado al mximo por los miembros de la
Legin y esto lo puedes hacer matando a unos cuantos de sus miembros o bien haciendo misiones en su contra. Como vers, no
tiene marca alguna en el mapa ni ningn requisito ms especfico y la podrs completar sin casi darte cuenta mientras haces otras
cosas.
Sabes a quin he visto?
-Se activa hablando con el Dr. Henry en el edificio principal de Jacobstown (habitacin de la derecha nada ms entrar). Lo ms normal
es que la actives durante otra misin secundaria llamada Nothin' But a Hound Dog. Lo primero es ocuparse del objetivo opcional, as
que sal del edificio principal y habla con Lily, a la que encontrars muy cerca. Durante la conversacin, pdele que te acompae a
investigar las mutaciones de los acechadores nocturnos. Ahora, cuando intentes salir de Jacobstown, Marcus te hablar de nuevo
automticamente y podrs activar otra misin secundaria llamada La doble vida de Henry. Pues bien, al salir de Jacobstown, gira a la
izquierda y sube por la colina hacia la Cueva de Charleston que est al Norte. Cuando llegues, entra y ve avanzando por dicha cueva
hasta la marca del mapa, mientras te vas enfrentando a los acechadores nocturnos, que son una especie de perros que llevan
camuflaje (invisibles). Cuando llegues, encontrars el cadver de un Nocturno, as que examnalo y coge el Sigilante masticado.
Ahora regresa a Jacobstown y habla de nuevo con Henry para ensearle lo que has encontrado. Te dir que tiene que hacerle a Lily la
prueba del Mark II, as que si ella no est contigo (llevarla a tu lado era un objetivo opcional), entonces sal afuera y habla con ella para
decrselo (sino, habla con ella pero ah mismo). Tras proponerle lo del experimento y aceptarlo ella, habla con Henry de nuevo y mira
el experimento. Al acabar, entrar Keene en escena y tendrs 3 opciones: darle a Keene el prototipo Mark II y dejarle ir, negarte a
drselo y matar tanto a l como a sus seguidores, o usar tu habilidad de Conversacin de nivel 80 o ms para convencerle
pacficamente. En cualquier caso, habla de nuevo con el Dr Henry y podrs acabar la misin de varias maneras: acepta seguir con el
experimento en Lily pero con las consecuencias negativas; hacer que pare con los experimentos; utilizar la habilidad de Ciencia con
nivel 90 o ms para aplicar estimulantes neuropptidos y evitar as los efectos negativos en Lily.
Siempre nos quedar el csped

Ve al Campamento McCarran y entra en el gran edificio. Ve a la habitacin en la parte Sureste del primer piso y habla con el Dr
Hildern. Al tener activa la misin y salir de la habitacin de Hildern, te hablar automticamente Angela Williams, dndote as el
objetivo opcional de encontrar a Keely. Pues bien, ahora sal del campamento McCarran y dirgete al Refugio 22, que est al Noroeste,
ya marcado en el mapa. Una vez dentro, si tienes suficiente nivel de Reparacin, podrs arreglar el ascensor y bajar directamente
hasta el cuarto nivel, zonas comunes; sino, tendrs que ir por las escaleras. De cualquier forma, cuando llegues al cuarto nivel,
aunque la flecha te indique por otro lugar, tu ve a la Overseer's Office (ya aparecer marcada as con ese nombre en los carteles del
juego). Cuando llegues activa la terminal para desbloquear la seccin de la tripulacin, la copia de seguridad de datos y el acceso a
caverna. Ahora baja hasta el quinto nivel, control de plagas. Cuando llegues, tienes que buscar una puerta que ponga No Access,
que est ms o menos al Norte de la marca del mapa. Activa la terminal en esa habitacin para descargar los datos que te peda el Dr
Hildern, pero todava no vayas a drselos por que tendrs que rescatar antes a Keely (si quieres, claro). Sal de esta habitacin, gira
dos veces a la derecha y en la parte izquierda vers una puerta cuya cerradura tendrs que forzar para poder pasar. Desde esa
habitacin ya podrs entrar en las cuevas y ser fcil seguir la marca hasta el rincn en el que est Keely. Tras hablar con ella, sal de
las cuevas siguindola para llegar fcilmente al ascensor y no perderte, y ve al segundo nivel: produccin de oxgeno. Cuando llegues,
ve a la parte sur para encontrarte all con Keely. Tras hablar con ella, regresa al ascensor para ir al quinto nivel: control de plagas. Al
llegar, ve todo recto y pasa por la puerta de la derecha. En la habitacin gira a la izquierda para salir al pasillo por la siguiente puerta.
Ve hasta el final del pasillo en donde vers una puerta en el suelo. Notars que hay gas por esa zona, as que mtete en la
habitacin de la izquierda (la que tiene la terminal que activaste antes), lanza una granada y cierra rpido la puerta de dicha habitacin
para protegerte del fuego. Ahora regresa al ascensor y ve al Segundo nivel: produccin de oxgeno para decirle a Keely que ya se han
purgado las esporas. Ahora tienes varias opciones. Puedes dejar que Keely borre todos los archivos sobre las esporas, incluyendo o
no lo que ya tienes tu. Tambin puedes ponerte en contra de ella sobre borrar los archivos. Si tienes la suficiente habilidad de Ciencia
(mnimo 70), puedes convencerla de que la informacin puede ser til. Sino, querr luchar contigo hasta la muerte. Para completar la
misin necesitas una de las dos cosas, la informacin o a Keely viva; y con 70 de Ciencia puedes conseguir ambas cosas. Por otra
parte, si Keely muerte y la informacin se pierde, la misin fallar. En cualquier caso, al terminar de hablar con ella, vuelve al
campamento McCarran para hablar con Hildern y/o con Williams.

S, s, te oigo

Ve hasta El Fuerte. Entra en la tienda del Csar y tras hablar con l, habla con Lucius que est all mismo para que se active la misin.
Ve hasta el punto indicado en el mapa para llegar a la Base Area Nellis. Entonces, habla con Perla y cuando le preguntes por el
Mecanismo de disparo del obs, no te lo dar hasta que no seas aceptado por los Boomer, aunque opcionalmente puedes ir al Taller
de Nellis y robarlo de la taquilla del fondo, aunque as perders karma. Si prefieres hacerlo por las buenas, chale un vistazo a la
misin Volare!, all lo explico todo mejor. Ahora vuelve al Fuerte y dirgete al punto indicado para instalar el mecanismo de disparo en
el obs de la legin examinando el Howitzer. Tras esto, ve a hablar con Lucius para informarle y completar as la misin.
Someone to Watch Over Me

Ve a la Plaza de North Vegas y habla con Crandon para ofrecerle tu ayuda, aunque necesitars nivel 45 de Conversacin o 35 de
Trueque. En cuanto la tengas activada, ve al lugar indicado en el mapa y habla con Okupa Bill. Para echarlos de all, podrs
atacarlos directamente, convencerlos con nivel 45 de Conversacin o con 45 de Trueque. En cualquier caso, vuelve a hablar con
Crandon cuando termines. Al terminar el objetivo anterior te dar uno nuevo. Ve al punto indicado del mapa para entrar en las
alcantarillas. Una vez abajo, pasa por la puerta y avanza hasta encontrarte con Johnny el Grasiento. Tendrs varias opciones: atacarle
directamente (mediante las opciones de dilogo), convencerle de que pare de causar problemas con nivel 65 de Conversacin,
pagarle 100 chapas o utilizar nivel 50 de Trueque para pagarle slo 50 chapas. De cualquier forma, al acabar, vuelve a hablar con
Crandon para que te de el siguiente objetivo. Ahora te pedir que vayas a ver a la Sra Hostetler, as que sigue la marca hasta su
casa, entra y habla con ella. Cuando termines la conversacin, sal de su casa y vuelve a la plaza de North Vegas para hablar con
Jules. Pregntale por Alice Hostetler; te dir que est con su amigo Andy en el edificio El Grseo. Dirgete a dicho edificio (ya
aparecer marcado en el mapa) y para entrar en la habitacin de Andy, tendrs que matar al matn que est junto a la puerta o utilizar
Conversacin 70 para hacerle dejar el puesto. En cualquier caso, una vez dentro de la habitacin, acrcate a la mesita de la televisin
y coge el Mensaje de asesino a sueldo a Andy Scabb. Ahora sal de la habitacin y te encontrars con Andy, el cual te hablar
automticamente. En todo momento tendrs la opcin de atacarle, aunque puedes acabar la conversacin pacficamente eligiendo
opciones normales. De cualquier forma, sal del edificio y ve a la casa de los Hostetler. Al entrar te hablar Alice y para poder
continuar necesitars nivel 70 de Conversacin. Ahora ensale la nota que encontraste y podrs utilizar Inteligencia 7 o seguir con
las opciones normales de conversacin, ambas opciones son igual de vlidas. Tras la conversacin con Ailce, habla con la Sra
Hostetler para completar la misin; si tienes nivel 65 o ms de Trueque, podrs convencerla para que te entregue ms chapas.
Somos Legin
NOTA: Ten en cuenta que si haces esta misin, no podrs hacer Recuperemos la esperanza, del mismo modo que si ya has hecho
esa, no podrs hacer sta; o una u otra, pero las dos en la misma partida no podrs. Adems, al matar a Dr Richards te quedars sin
hacer la misin Un misterio mdico; y al matar a Sargento Reyes, fallars en la de Devolver al destinatario. -Ve hasta Nelson y habla
con Mar Muerto, el cual debera estar en uno de los Barracones. El objetivo, en teora ser fcil: Matar a todos los oficiales de la RNC
que estn en el campamento Forlorn Hope, aunque hacerlo no ser tan fcil. Dichos oficiales son Dr Richards, Intendente Mayes,
Sargento Reyes y Mayor Polatli. OPCIN 1 Supongamos que antes de empezar con la matanza ests de buenas con los de la
RNC (por que despus lgicamente ya no lo estars), entonces podrs matar sigilosamente a cada uno de los objetivos sin que nadie
te vea, de esta manera, nadie en el campamento se volver hostil hacia ti. De la misma manera que si matas a alguien que no es
objetivo. OPCIN 2 No es que sea muy recomendable, pero ser la nica si tus habilidades de sigilo no son muy buenas, en este
caso, tendrs que matar a todos los del campamento, ya que en cuanto mates a uno (ya sea objetivo o no), los dems se volvern
hostiles contra ti. -De cualquier manera, al acabar con todos (con todos los objetivos o con TODOS), regresa a Nelson para hablar
con Mar Muerto y completar as la misin.
Sunshine Boogie
-La conseguirs hablando con Fidel en el hangar de la Base area de Nellis, durante la misin Volare!. Sal del hangar y tendrs dos
opciones: Si tienes como mnimo nivel 65 de reparacin, puedes ir directamente a los Paneles de Nellis (al Este). Si no tienes la
suficiente habilidad de reparacin, entonces primero tienes que ir a Helios 1 (al Sur) y recoger las piezas de repuesto. Viaja hasta all,
entra en el edificio y sal por la otra parte a la zona de las placas solares, en donde ya estarn las piezas. Son 5 en total, pero ten en
cuenta que an eligiendo esta opcin, necesitars mnimo nivel 20 de Reparacin. En cualquier caso, cuando llegues a los paneles,
repara los 5, con o sin piezas de repuesto. Al terminar, vuelve a hablar con Fidel para completar la misin.
Tango atmico de Wang Dang

Dirgete al casino Atomic Wrangler en Freeside y habla con James Garret. Para el objetivo de esta misin tendrs que convertirte en
un chulo y conseguirle trabajadores/as para el Atomic Wrangler. Cada vez que consigas convencer a una de las personas, no hace
falta que vuelvas al casino, ya que puedes informar a James de todas las personas a la vez, no una por una. Para empezar, ve a la
Fortaleza Mormona aqu mismo en Freeside y habla con la Cowboy necrfaga Beatrix Russell. Tendrs que convencerla utilizando
Trueque (mnimo nivel 35) o Conversacin (mnimo nivel 35). Ahora le toca el turno al parlanchn seductor. Para esto, se supone que
slo necesitas a una persona, pero podrs reclutar a dos. Empecemos por ir a la marca que est ms al Sureste (fijndote en el mapa
del juego, debera haber cuatro marcas ahora mismo si fuiste por orden) y habla con Santiago. Para convencerle necesitars cierto
nivel de Conversacin, aunque si ya has completado la misin secundaria Coleccionista de deudas, no necesitars dicha habilidad.
El segundo parlanchn seductor es el Viejo Ben, que se encuentra cerca de la entrada a la zona del Strip. Para convencerle
necesitars un nivel de Conversacin de 50. Ahora es el turno de contratar a un sexibot. Tienes que ir al establecimiento de Mick &
Ralph's (es la zona en la que est el traficante Dixon, aunque no se por qu, pero la marca del mapa no me llevaba hasta la tienda) y

una vez dentro, habla con Ralph y pregntale por el sexibot. Te mandar a una localizacin especfica, pero como es probable que
no tengas la suficiente habilidad de Ciencia, entonces pdele a Ralph una Holocinta, aunque tendrs que convencerlo con la suficiente
habilidad de Trueque o de Conversacin. Tendrs que esperar 24 horas, as que dale a la tecla de esperar y pon 24 horas. Vuelve a
hablar con Ralph y ya te dar la holocinta. Ahora que ya tienes la holocinta, si tan slo te fijas en las indicaciones del mapa, puede
que te cueste algo encontrar este lugar, as que haz lo siguiente. Ve a la puerta Norte de Freeside (haz un viaje rpido y entra a
Freeside). Desde ah, ve hacia el Suroeste, dejando la Fortaleza Mormona a tu izquierda. Llegars a una interseccin en la que est el
nio promocionando la tienda de Mick & Ralph's, pues bien, en esta interseccin ve hacia el Noroeste. Avanza hasta la autova
derruida en lo alto y gira a la izquierda, quedando la va del tren a tu derecha; pues pasa al otro lado de los escombros y continua
hacia el Suroeste (en la misma direccin que la autova de arriba). Ve hasta el fondo de todo pasando por unos escombros y vers el
cartel de Wolf's Bakery. Un poco ms adelante, por ese mismo lado, est el cartel de Acme Realty. Pues desde ese segundo cartel, ve
hacia la derecha y gira a la izquierda para entrar en el callejn en el que hay un barril ardiendo. Por fin, ah est la puerta de entrada a
Cerulean Robotics. Una vez dentro, ve al punto indicado y vers a un robot dentro de una cmara. Examina el ordenador que est al
lado y ah es donde tendrs que elegir entre usar tu habilidad de Ciencia o la holocinta que te dio Ralph. Ahora habla con ese robot y
mndalo al Atomic Wrangler. Es ah donde deberas ir tu ahora para terminar la misin, informndole de todos tus reclutamientos,
aunque de los parlanchines, tendrs que elegir slo a uno (no pasa nada por habrselo ofrecido a los dos).
Tiroteo de la ciudad fantasma
NOTA: Ten en cuenta que si empiezas y completas esta misin, no podrs hacer la de Corre Goodsprings corre. Si quieres completar
las dos, tendr que ser en dos partidas distintas, por que en la misma... o es una u otra, pero las dos imposible. -Ve al Prospector
Saloon y habla con Trudy despus de completar la misin Alrededor del hogar. En algunos sitios pone eso, pero a mi no me dej
activarla as. En otros sitios indican que se activa cuando ves a Trudy discutor con Joe Cobb, pero a mi se me pas activarla en ese
momento.... As que si ests en la misma, sigue leyendo ms abajo. Ve a la gasolinera que est al Oeste del Prospector Saloon y
cuando entres, te hablar automticamente Ringo. Durante la conversacin hblale sobre Joe Cobb y ofrcete a ayudarle. Al terminar
la conversacin, habrs activado la misin. Sal de aqu y regresa al Prospector Saloon. Habla con Sonrisas, que estar all mismo con
su perro y comntale lo de Ringo. Habrs actualizado la misin con varios objetivos adicionales, as que vamos a por ellos. Ya que
ests en el Prospector Saloon, ve a hablar con Trudy; aunque para convencerla, necesitars tener nivel 25 de conversacin como
mnimo o 25 de Sigilo, sino no podrs. La segunda persona a la que vamos a pedir ayuda es Chet, que est en el almacn general,
el edificio justo al lado del Prospector Saloon. Para poder convencerle, necesitars mnimo un nivel de Trueque de 25, o sino, tendrs
que soltarle 1000 chapas. La tercera persona ser Pete el Pachorras, que estar sentado en la entrada del Prospector Saloon. Para
convencerle de que te de su dinamita, necesitars un nivel de explosivos mnimo de 25. La cuarta y ltima persona ser el doctor
Mitchel, que es el del principio del juego. Al igual que Sonrisas, ser fcil convencerlo para que te de Estimulantes y no necesitars
ningn requisito como con Pete y Chet. Aunque como extra, si tienes nivel de medicina al menos de 30, tambin te dar Bolsas de
doctor. Ahora que ya tienes esas cuatro tareas opcionales cumplidas, vuelve a la gasolinera y habla con Ringo de nuevo para decirle
que todo est listo. En este momento aparecer Sonrisas y te informar de como van las cosas. Si conseguiste la ayuda de la dems
gente mejor, pero sino, Ringo, Sonrisas y tu podris manejar bien la situacin. Pues bien, sal rpido de la gasolinera junto a tus dos
compaeros e id al Prospector Saloon en donde te enfrentars a los enemigos. El resto de amigos estarn all esperando y los
Bandidos de la Plvora pronto llegarn. La gran mayora llevarn armas de fuego pero habr un par de ellos con armas cuerpo a
cuerpo. Cbrete tras el carro que est all y espera a que vengan a por ti los que tienen armas cuerpo a cuerpo. Despus encrgate
del resto, momento en el que el sistema VATS es tremendamente til. Cuando termine la pelea, habrs completado tambin la misin
y Ringo hablar contigo automticamente para darte la recompensa. Por lo dems, habrs perdido puntos de reputacin con los
Bandidos de la Plvora, pero habrs ganado con la gente de Goodspring.
Todos a una

Ve al Campamento Searchlight y habla con el Sargento Astor que estar junto a otros soldados, bien al Norte de Searchlight o al
Oeste (en Eliteguias aparecieron al Norte). Tendrs que matar a los soldados necrfagos que estn en el Campamento Searchlight y
quitarle las identificaciones (Placas de la RNC). Hay 10 en total; 9 de ellos son normales y tendr que matarlos como ya mencion,
pero el dcimo, el Soldado Edwars, est dentro de una casa blanca cerca de la iglesia. Habla con l y tendrs mltiples opciones para
conseguir su chapa: puedes matarlo directamente, obligarle a que te de la chapa con Conversacin 60 o Fuerza 7, o con Inteligencia 7
puedes convencer a Astor de que Edwars no se va a volver salvaje... graba la partida antes por si acaso. En cualquier caso, cuando
le lleves las 10 chapas, habrs completado la misin. NOTA: No se si es fallo del juego o qu, pero al tener todas, hay que rselas
dando una por una en lugar de todas juntas. NOTA: No das encontrado las chapas o como mucho un par de ellas slo? Eso es por
que visitaste antes este lugar, mataste a los necrfagos y no saqueaste sus cadveres. La nica solucin que se me ocurre, es utilizar
un cdigo de consola (lo siento por los que no jueguen en PC...): player.additem 0013FE77 1 (donde ese 1 indica la cantidad de
placas, que podrs cambiar por el nmero que quieras).
Una ciudad como a mi me gusta
-La activars hablando con Johnson Nash, dentro del casino Vikki & Vance, durante la misin principal Se fueron por all. Tendrs
que avanzar en la misin principal hasta encontrarte con el ayudante Beagle. Pues bien, una vez liberado, en cuanto puedas, regresa
al casino Vikki & Vance. Habla con Beagle que est en la habitacin de la derecha un poco ms adelante segn entras. Despus
habla tambin con Johnson Nash. Hay varias formas de terminar esta misin, detalladas a continuacin. -OPCIN 1 Si tienes la
suficiente habilidad de Ciencia o los objetos electrnicos necesarios en tu inventario, puedes hablar con el robot Primm Slim que est
en una esquina de este mismo casino. Durante la conversacin podrs reprogramarlo con la habilidad de ciencia o utilizando 3
bateras de fisin y 4 conductores. Con esto ya habrs completado la misin, pero si no puedes de esta manera o si no quieres, sigue
leyendo ms abajo. -OPCIN 2 Antes de ir al Suroeste (al puesto de avanzada Mojave) tal y como te indicaron, an puedes resolver

esto de una forma alternativa. Dirgete al Correccional de la RNC que est al Noreste de aqu, ya marcado en el mapa tambin. Habla
con Dawes nada ms entrar y te dejar pasar a cambio de 100 chapas. Habla con Meyers y pregntale que si quiere ser el sheriff de
Primm. Al acabar la conversacin, saldr de la prisin, as que haz tu lo mismo y dirgete al Suroeste, al puesto de avanzada Mojave.
Entra en el edificio indicado cuando llegues y habla con el Comandante Knight. Como se supone que has elegido la opcin 2,
entonces dile que uno de los convictos de la prisin de la RNC necesita el indulto para que pueda ser el alcalde de Primm. Para ello
necesitas un nivel de conversacin mnimo de 30 o por el contrario soltarle 200 chapas. Ahora vuelve a hablar con Meyers en el lugar
indicado cerca de Primm para informarle. -OPCIN 3 Sal del casino y dirgete al Suroeste para ir junto al soldado de la correccional
que estar frente a unas tiendas de campaa. Este soldado no te dir nada, as que entra en la tienda de la izquierda y habla con el
teniente Hayes. Vers que se ocuparn de Primm si le consigues ms personal militar. Dirgete al Suroeste para ir al Puesto de
avanzada Mojave. Entra en el edificio indicado cuando llegues y habla con el Comandante Knight. Al haber elegido la opcin 3, dile
que Hayes anda escaso de hombres y necesita refuerzos. Para ello tendrs que convencerle teniendo la habilidad de Trueque a nivel
20 como mnimo. Ahora regresa a Primm y ve a las tiendas de campaa al Suroeste para hablar con Hayes y contarle lo sucedido.
Una leccin valiosa
-Primero tienes que completar la misin La leyenda de la estrella, entonces ya te la dar Festus automticamente. Tendrs que ir al
almacn de premios en este mismo edificio para recoger el tuyo. Ve a la parte Sur al punto indicado en el mapa, aunque no podrs ir
directamente, sino que tendrs que primero subir al segundo piso por un agujero y despus bajar por otro en ese mismo punto.
Entonces, abre la puerta doble roja que antes no podas para entrar al almacn. Empieza por examinar todas las cajas para coger las
chapas que hay dentro, que son bastantes, un pequeo montoncito de ms de 100 en cada una. Las placas de ayudante que hay por
el suelo no tienen ni peso, ni valor, ni se para que sirven. Despus, en la esquina vers el cadver de Allen Marks. A un lado est la
pistola lser Pew Pew, que es un arma nica, y al otro una holocinta, pues cgela y habrs acabado la misin.
Un milln de penas

Dirgete al Puesto de avanzada Mojave y una vez all, entra en los barrancos y habla con Cass para comenzar esta misin. Fjate en
el mapa y muy al Norte vers una nueva localizacin llamada Caravanas Crimson, pues es all a donde tienes que ir, as que viaja a la
localizacin ms cercana y despus sigue a pie. Para llegar all, tienes que ir avanzando por el lado Oeste y si vas pegado a la
barrera que rodea Freeside, ya encontrars una localizacin llamada Puerta Norte de Freeside, pues en lugar de pasar por esa puerta,
sigue hacia adelante y en la siguiente calle entra por un pequeo portn a la izquierda para entrar a las Caravanas Crimson, que es tu
destino. Una vez dentro, ve a la caseta indicada para hablar con Alice McLafferty. Al hablar con ella y pedirle trabajo, antes de seguir
con Un milln de penas, tendrs que completar otra misin secundaria llamada Puedes contar conmigo, as que ve a mirar en su
seccin como completarla (aunque tampoco necesitas completarla, tan slo avanzar un poco en ella, la que si que tienes que
completar es sta para seguir avanzando en esa) y sigue leyendo aqu en el siguiente prrafo. Tras completar el sub-objetivo de esa
misin de entregarle la carta a Hildern, te dar ms objetivos y uno de ellos tiene que ver con hablar de nuevo con Cass. Pues bien,
cuando hables de nuevo con Cass, en lo que respecta a esta misin, tendrs que convencerla si tienes la suficiente habilidad de
conversacin o de trueque. Ahora, sal de aqu y dirgete al edificio de al lado para hablar con el Ranger Jackson en una de las
habitaciones. Escoge todas las opciones de conversacin y el favor que le tienes que hacer a Jackson es completar la misin que te
dar ahora mismo, Est en tu corazn?, as que mira en su seccin correspondiente y cuando la termines, sigue leyendo aqu.
Vuelve a hablar con Cass para decirle que ya has ayudado a Jackson a despejar la carretera del norte. Tras esto, todava no se habr
acabado la misin (pero si el objetivo de la otra misin Puedes contar conmigo), as que vuelve a hablar de nuevo con Cass y tendris
que ir los dos a la Caravana despedida de Reed Imports. Pues bien, sal de aqu, haz un viaje rpido hasta el Campamento McCarran
y desde all ve a pie al punto indicado, pero teniendo cuidado con los bandidos que te esperan, sobre todo para que no maten a tu
compaera. Al llegar habla con Cass y tendris que ir a otro lugar al Noroeste de aqu, Caravana despedida de Griffin Wares. Viaja
hasta la localizacin ms cercana y continuad a pie hasta all. Al llegar lo mismo, habla con ella y tendris que ir a otro lugar al
Sureste, la Caravana despedida de Durable Dunn. Antes de llegar a tu destino, vers que hay dos puntos en el mapa que te
mandan entrar en una casa, no entiendo por qu, pero yo para quitrmelas de en medio, entr por una puerta y sal por la otra (lo
se...). sta ser la ltima caravana y entonces, al hablar con Cass, tendrs dos opciones para terminar sto: -OPCIN 1: Buscar
pruebas y dejar que la RNC se haga cargo Tendrs que investigar dos sitios: -El Silver Rush de Freeside en busca de pruebas que
inculpen a los Van Graff Viaja hasta la puerta norte de Freeside para entrar; pasa por la puerta azul indicada y ve hasta el destino, el
Silver Rush, pero para poder pasar tendrs que dejar las armas afuera. Una vez dentro, espera ah hasta que termine la conversacin
al otro lado de la sala, por que si intentas pasar te empezarn a disparar todos. Cuando puedas pasar, ve a forzar la cerradura del
fondo y una vez en esa habitacin, fuerza tambin la cerradura de la caja fuerte o piratea el termina; en cualquier caso, coge Carta a
Gloria dentro de la caja. -Investigar a Caravanas Crimson para conocer las razones del ataque Entra en la vivienda indicada y abre
la caja fuerte al lado del mostrador; entonces coge el Caravanas Crimson Acuerdo con los Van Graff. -Ahora tienes que ir al
puesto de avanzada Mojave para hablar con Jackson y darle las pruebas. Despus habla de nuevo con Cass para completar la
misin. -OPCIN 2: Me gusta el plan. Vamos a cargrnoslos. Con esta opcin tendrs que matar a Gloria Van Graff en el Silver
Rush de Freeside y a Alice McLafferty en el campamento de Caravanas Crimson, pero cmo se van a terminar as sus misiones?,
por eso en Eliteguias se eligi la opcin 1... tu vers la forma en la que quieres llevar tu partida. -CONTINUANDO CON LA MISIN
Al zanjar el asunto utilizando la opcin 1, nadie morir (incluso Jackson te har prometer que no tomes represarias) y podrs hacer el
resto de misiones tranquilamente.
Un misterio mdico

Ve al Campamento Forlorn Hope y habla con el Dr Richards (que debera estar en la tienda de campaa centro mdico). Te dir que
alguien est robando los suministros mdicos, as que acepta ayudarle para activar la misin. Una vez activa, primero tendrs que
descubrir quien est robando los suministros, y podrs hacerlo de dos maneras. -Opcin 1 Hablar con Richards y elegir la opcin de

Conversacin 50 para preguntarle sobre los sntomas del consumo de hidra. Tras esto, busca al Soldado Stone y ve eligiendo las
opciones hasta que veas la de Medicina 50. Despus de eso tendrs que elegir que decirle sobre lo que hizo. Finalmente decide que
hacer con l. -Opcin 2 Habla con Richards y pregntale ms cosas sobre los suministros mdicos robados. Recibirs una
actualizacin en la misin indicando que vigiles el centro mdico sobre las 2 de la noche (2:00 AM). Espera all en la tienda hasta esa
hora y vers entrar al Solado Stone a hurtadillas. En cuanto te encuentres con el Soldado Stone, le descubras por el robo de
medicamentos y le recrimines lo que hizo, tendrs varias opciones sobre qu hacer con l. -Entregarle -Decirle que se entregue l
mismo, aunque tendrs que tener nivel 60 de Conversacin para esto. Recibirs un extra de experiencia a mayores, ganars karma y
reputacin con la RNC cuando hables con Dr Richards. -No entregarle si te da algo a cambio, entonces te dar 5 hidras. -No
entregarle si te da algo a cambio, coger las 5 hidras que te da e ir a decrselo igualmente a Dr Richards. Conseguirs experiencia,
reputacin con la RNC y perders karma por haber mentido a Stone. -No entregarle (eligiendo la opcin Si prometes dejarlo, no te
entregar). Despus ve a hablar con el Dr Richards para contrselo. Recibirs experiencia y reputacin con la RNC.
Volare!
Dirgete a la Base area de Nellis en la parte Noreste del mapa. Aunque tan slo llegar, no ser tan fcil. Desde Vegas hay una
carretera que lleva a la entrada de la base y justo antes, encontrars a un hombre llamado George, el cual te advertir del peligro que
supone acercarse a la base y cmo hacerlo de una forma segura (aunque tendrs que pagarle por ello). Lo que te dice George es
correr de edificio en edificio mientras la artillera recarga. En cuanto llegues a la base, te llevarn adentro a hablar con un a mujer
llamada Perla y al terminar la conversacin, ya tendrs activa esta misin. Tendrs que conseguir la suficiente reputacin de los
Boomer, ya sea hablando con la gente o completando las misiones secundarias; pero ten en cuenta que tampoco es necesario hacer
todas las misiones o acciones, tan slo las necesarias para conseguir la suficiente reputacin. Para empezar, sal de la caseta en la
que hablas con Perla y ve a la escuela que est justo enfrente. Habla con la nia y si tienes Inteligencia a nivel 7 mnimo, conseguirs
algo de reputacin con los Boomer. Y si veas a cualquier otro nio, tambin podrs mejorar tu reputacin con el suficiente nivel de
habilidad. Ahora entra ve al puesto mdico que est justo al lado. Si tienes nivel de Medicina mnimo 40, 50 y 60 (segn el paciente),
podrs curar a los pacientes y con ello ganar reputacin con cada uno que cures. De las tres casetas de ms al fondo, entra en la de
la derecha, que es el Museo Boomer. All habla con Pete. Escucha todo lo que tiene que decirte sobre el mural y habla con l sobre
todas las opciones de conversacin posibles; con cada pregunta que le hagas conseguirs algo de reputacin, sobre todo si tienes la
suficiente habilidad indicada en cada una de las opciones extra. Ves esos dos edificios grandes al lado de la choza de Perla? Pues
entra en uno de ellos, que es el hangar. Una vez dentro, habla con Jack para que te de la misin Corazones jvenes (mira en su
seccin como completarla). En el propio hangar tambin te encontrars con Fidel, el cual te dar otra misin llamada Sunshine Boogie
(mira tambin en su seccin correspondiente). Habla con Raquel para empezar la misin Hormiga comportndose mal. Por ltimo,
tambin puedes echarle un vistazo a la misin-nota Seor Abracitos. Cuando tengas la suficiente reputacin con los Boomer
(aunque no sea obligatorio, puedes hacer igualmente todas las misiones), vuelve a hablar con Perla. Tras la conversacin, ve al
hangar para hablar con Fidel. Antes de ir al lago, ve a hablar con Jack para que te de un respirador con el que poder nadar hasta el
fondo del lago Mead. Si tienes nivel 45 de Ciencia como mnimo, ya te lo dar al momento, por el contrario, tendrs que encontrarle
primero una olla a presin. Para encontrar la olla a presin, ve por ejemplo hasta Nipton y entra en la tienda general, ya la vers en
una estantera junto a la entrada (tambin encontrars una en la casa del Dr Mitchell, en donde empiezas el juego). En cuanto tengas
el respirador, dirgete al punto indicado en el mapa, metindote en el lago y buceando (no te olvides de equiparte con el respirador en
el caso de que lo tengas) hasta el avin B-29 que se encuentra all hundido. Tienes que acoplar el reactor a las dos alas. Cuando
ests todo listo, nada hasta la orilla al Noroeste, entre en tu inventario para equiparte con el Detonador de Fidel y utilzalo como si
fuera un arma. Vers como sale el avin a la superficie. Ahora vuelve al hangar de Nellis para hablar con Fidel y decirle que el avin
ya est listo. Ahora ve a hablar con Perla para completar la misin y tambin para pedir el apoyo de los Boomer en la batalla.
Vuela conmigo
-Para activarla ve a la cima del Dinosaurio en la ciudad de Novac. Hazlo cuando sea de da, para encontrarte con Manny Vargas,
habla con l para activar la misin (tambin te dar una nota llamada Francotirador nocturno, pero eso tiene que ver con la misin
Esta por mi chica, as que mira en su seccin correspondiente para eso). Sal de Novac y dirgete al Oeste hacia la nueva marca en el
mapa, Instalaciones de ensayos de REPCONN. Avanza por la carretera hacia tu destino y a mitad del camino te encontrars con una
especie de puesto de control, antes de seguir hacia las instalaciones, no dejes de inspeccionar la zona para conseguir municin y
objetos curativos. Nada ms entrar al interior de la instalacin, te hablarn automticamente por el intercomunicador. Cuando tengas
de nuevo el control, dos cosas, la primera es que deberas explorar a fondo esta instalacin para encontrar objetos y dems, y la
segunda es que como ya viste afuera, en esta zona te vas a encontrar con necrfagos como enemigos, as que ten cuidado con ellos.
Pues bien, si quieres continuar directamente con la misin, ve avanzando guindote por la marca de la brjula hasta que llegues a una
sala amplia con unas escaleras metlicas. Sube por dichas escaleras y al final del todo vers que no puedes abrir la puerta, as que
utiliza el intercomunicador y ya te la abrirn. Te hablar automticamente Chris Haversam. Tras la conversacin, ve a hablar con
Jason el Iluminado, fcilmente localizable en el piso de arriba siguiendo la brjula. Despus de hablar con l y aceptar ayudarle, te
pedir que acabes con unos Nocturnos en el stano. Sal de aqu, regresando a la gran sala de la escalera metlica y baja para
abajo, entonces dirgete a la marca del mapa, que es la puerta que da al stano y que ya podrs abrir con la llave que te acaban de
dar. Nada ms entrar al stano, entra en la gran habitacin y pasa por la puerta para salir al pasillo. Gira a la izquierda, ignora la
primera puerta a la derecha, baja por las escalerillas de la derecha y pasa por la puerta. All te encontrars con un Nocturno llamado
Davison que te hablar. En lugar de atacarle, que es una opcin, acepta ayudarle y al final de la conversacin, te dar una llave.
Pues bien, date media vuelta y en el pasillo baja por las escaleras de la derecha para pasar por la puerta del fondo, que abrirs con la
llave que te acaban de dar. Al otro lado te encontrars con Harland, el cual te hablar automticamente. Puedes ayudarle si quieres,
pero es ms recomendable matarlo. Tras acabar el dilogo, pasa por la pequea puerta para poder subir a donde est l y matarlo
ms fcilmente. Cuando lo hagas, asegrate de saquear su cadver. En cualquier caso, nada ms subir a la zona en la que est (o

estaba) Harland, gira a la izquierda y lee la informacin del terminal para actualizar la misin. Entonces vuelve a Hablar con el
nocturno Davison. Al acabar la conversacin vuelve al lugar de Jason el Iluminado y habla con l. Tras la conversacin, sal de aqu y
dirgete de nuevo al stano. Ve por la habitacin en la que estaba Davison, baja por las escaleras y entra en los tneles. Ve
avanzando por ellos y pasa por la puerta que est al fondo. Al otro lado te hablar automticamente Jason El Iluminado. Al terminar
la conversacin, aparecer Chris Haversam, as que habla tambin con l. Puedes explorar todas las opciones de conversacin, pero
lo que te interesa es que tendrs que elegir entre dos objetos a encontrar el agente de encendido o los mdulos de control de
propulsin, con uno de los dos es suficiente para la misin. En Eliteguias se fue a por los mdulos de control de propulsin. Para
ello, lo primero es salir al exterior (por las escaleras que estn afuera de esta sala, para acortar) y hacer un viaje rpido hasta Novac.
Entonces, ve al Norte hacia el punto indicado, que ser la Chatarrera de Gibson. Habla con la anciana y para conseguir lo que
buscas, puedes pagarle las 500 chapas que pide, convencerla para que rebaje el precio o simplemente matarla, coger su llave y coger
los mdulos en su garaje. De una forma u otra, cuando los tengas, vuelve a hablar con Chris Haversam para drselos. An te pedir
algo ms, combustible atmico para los cohetes. Recuerda que en Eliteguias se tom el camino de ir a buscar los mdulos antes,
pues bien, entonces sal al exterior y dirgete al lugar llamado Clark Field, ya indicado en el mapa. Busca el cadver de Carroero, un
tipo con un traje amarillo, y dentro coge el agente de ignicin istopo 239, as como las dems cosas. Ahora vuelve a hablar con
Chris para drselo y empezar los preparativos para el lanzamiento del cohete. Al terminar la conversacin, sigue la marca del mapa
hasta la sala grande de las escaleras metlicas y pasa por la puerta de arriba. Entonces, ve por la puerta de salida que da a la
plataforma de lanzamiento. Tan slo tendrs que pulsar el botn que tienes ante ti. Mira como se lanzan los cohetes y habrs
completado esta misin. NOTA (por el usuario VBC): En lugar de tener que ir a buscar el istopo radioactivo hasta el cadver del
prospector, es bastante ms fcil ir a la tienda de Cliff en Novac, forzar su puerta y robarle unos 20 o 30 cohetes de recuerdo que
contienen el istopo (adems de llevarte gratis el arma nica, Pedazo de arma).
NOTAS
Atacantes de media noche al rancho
-Estando en Novac, ve a la residencia de los McBride y habla con Dusty. Cmo resolver su problema? Pues bien, sal de su casa y
vuelve entre las 10 de la noche y las 2; puedes... debes utilizar la opcin de esperar para avanzar ms rpido. Entonces, te
encontrars con una criatura llamada Nocturnos. Pues tendrs que matarlo y cuando lo hagas, registra su cadver para conseguir la
cinta llamada Los chillidos del brahmn. Ahora que Nocturno ya est muerto y tu tienes la cinta, que es la prueba que necesitabas,
entra en la casa y habla con Dusty para recibir tu recompensa, que sern 75 chapas.
Busca en la base ranger Charlie
-En Novac, entra en la casita del medio enfrente de las habitaciones y habla con el Ranger Andy. Sal de aqu y ve hasta la Base
ranger Charlie al Suroeste de aqu, que ya debera estar aadida en tu mapa. Cuando llegues, vers muchas caravanas y una nica
vivienda, pues entra ah, en la vivienda. Ten cuidado con los cadveres por que tendrn minas junto a ellos, as que aprtate o
desactvalas si puedes; lo mismo en la habitacin de al lado, aunque por suerte hay camas para dormir por si te explota algn
explosivo. Pues bien, lo que tienes que hacer es coger una cinta que est sobre las cajas en la primera sala (Registro de sonido 2 de
la base ranger Charlie). Escchala en la seccin de notas y cuando termines, vuelve a Novac para hablar con el Ranger Andy y recibir
la recompensa, 100 chapas. NOTA: Como ya mencion en la seccin de la misin principal, si utilizas la opcin de Conversacin
(mnimo nivel 30), conseguirs una nueva tcnica de combate sin armas.
Caja fuerte de la escuela de Goodsprings

Cuando hablas con Sonrisas por primera vez en el Prospector Saloon, tienes que preguntarle si tiene algn trabajo. Para llegar a la
escuela, puedes hacerlo durante la misin Alrededor del hogar, cuando vas a recoger las hierbas. Pues bien, una vez dentro de la
escuela, dirgete hacia la caja fuerte que est en una esquina, junto con una terminal para piratear. Para abrir la caja fuerte, puedes
utilizar la ganza en ella o piratear la terminal. Para utilizar la terminal necesitars habilidad de Ciencia a nivel 25 mnimo y para forzar
la cerradura necesitars nivel 25 en Ganza. En cualquier caso, cuando la consigas abrir, a parte de cumplir la misin, podrs
quedarte con todo el botn.
Las misiones de Contreras
Ve al Campamento McCarran, sube al segundo piso por las escaleras y ve hacia el Concourse. Gira a la izquierda, baja por la
rampa y pasa por la puerta del fondo que da a Casa suministros, en donde est Contreras. Tendrs dos maneras de hacer esto, una
es hablando con Contreras y haciendo varias misiones-nota para l y la otra es el camino corto, ambas descritas a continuacin.
Mtodo rpido Sube al piso de arriba y piratea su ordenador para acceder a la base de datos de suministros del ejrcito. Pero ten en
cuenta que por cada intento de pirateo perders Karma. Ese manifiesto de armas que acabas de conseguir, tendrs que entregrselo
a la Teniente Carrie Boyd, resultando en Contrerras siendo arrestado; pero antes vamos a conseguir unos cuantos objetos y chapas
matando a Contreras, pero hazlo como se describe a continuacin. Tras piratear el terminal, baja para abajo, habla con Contreras y
abre el men de compra/venta. Vndele absolutamente todos los objetos que tengas en tu inventario, pero quedndote tan slo con tu
mejor arma. Ahora prepara tu arma, acrcate sigilosamente a l sin que te vea y mtalo. De esta manera no perders karma ni
reputacin con la RNC. Ahora examina su cadver y coge TODO. De esta manera conseguirs sus chapas ms sus objetos sin ningn
coste para ti. Al terminar con esto, ve a hablar con la Teniente Carrie Boyd. Para ello, sal del Concourse, gira a la derecha y entra en
la habitacin que est enfrente, al pasar las escaleras mecnicas. Conseguirs reputacin con la RNC y el arma nica Esta
Mquina. Mtodo largo Si quieres mantener a Contreras en el juego como mercader o si simplemente quieres hacer las cosas de
esta manera, entonces habla con l. Aunque ten en cuenta que para que te hable, necesitars tener al menos nivel 12 y para pasar el

dilogo, necesitas pagarle algunas chapas o tener mnimo nivel 50 de Conversacin. ------Solicitud de armas a McCarran Sal al
exterior y ve a la localizacin llamada Contrabandistas, que est cerca de la Puerta Este de Freeside. Cuando llegues, habla con
Isaac (si te tele-transportas a esta zona, ya debera estar justo al lado). Hblale de Contreras y para poder continuar, tendrs que
llevarle los suministros que te pide o bien tener Nivel 80 de Conversacin o de Trueque. De cualquier manera, regresa junto a
Contreras para contrselo; te dar algunas chapas y la siguiente misin-nota. ------Suministros mdicos Para conseguir los
suministros mdicos, dirgete a las Caravanas Crimson y habla con Blake, el cual tiene su tienda en el patio exterior. Pdele los
suministros mdicos y cuando los tengas, regresa junto a Contreras para drselos. Te dar algunas chapas y te dir que esperes 24
horas para que te d el siguiente objetivo, as que espera ese tiempo y vuelve a hablar con l. Para entregar los suministros mdicos,
sal de aqu y dirgete a la Casa de empeos Miguel (est entre la Puerta Norte de Freeside y el Refugio 22, puedes ir hasta la puerta
Sur de Westide e ir hacia el Norte desde all). Cuando llegues, vers que Price no est, as que habla con Keller y pregntale por l.
Ahora tendrs numerosas opciones, aunque en Eliteguias vamos a suponer que quieres el arma nica Esta Mquina y que no
quieres que tu reputacin con la RNC caiga, as que se os va a dar una solucin para ello (aunque tambin podis grabar la partida
antes e ir probando la solucin que ms os convenga). No hables nada con Keller y en lugar de eso, desde la entrada ve a la esquina
del fondo a la izquierda, agchate para ocultarte y sin que te descubran, utiliza un arma con silenciador y disprale a la cabeza en
modo VATS. Aunque parezca raro, Miguel no dir ni har nada. Ahora regresa junto a Contreras y ya te dar el arma nica como
recompensa
Orejas de Legionarios
Ve al Campamento Forlorn Hope y habla con el Soldado Sexton, que se encuentra dentro de los barracones. Pues bien, cuando lo
localices y hables con l, pregntale por la moral de la tropa. Sigue hablando con l sobre eso y te acabar contando lo de las orejas,
as que acepta ayudarle. Ahora, ve a matar a la gente del Csar y revisa sus cadveres para cogerles las orejas. No hace falta que
hayas hablado antes con l, puedes tener las orejas ya de antes. Al entregarle entre 30 y 40 orejas, recibirs la recompensa:
-Cervezas -Chapas -Reputacin con la NRC -Ms moral para la tropa
Radio estropeada -Se activa hablando con Trudy en el Prospector Saloon, al final de la misin Alrededor del hogar. Pues bien,
dicha radio est ah mismo tras el mostrador, al lado de la caja registradora. Examnala y para poder repararla, necesitars una
habilidad de Reparacin de 20 o superior. Si la tienes, podrs arreglar la radio y cuando lo hagas, vuelve a hablar con Trudy para
conseguir 50 chapas.
Se busca huevo de sanguinario
Ve al lugar llamado Sloan (al Este de Goodsprings y cerca de la cantera) y entra en el Comedor. All habla con la camarera Jas
Wilkins la cual te pedir un huevo de sanguinario para hacer una tortilla. Tienes que ir a la cantera cercana y matar a Sanguinarios
hasta que en el cadver de uno de ellos te encuentres con el huevo. El problema es que los Sanguinarios no son unos enemigos
precisamente fciles y aqu encontrars a varios de ellos, que te atacarn en grupo y por si fuera poco, tambin aparecer un
Sanguinario macho alfa (ms grande, ms fuerte, ms resistente y ms feo que el resto) y Sanguinario Madre (ms de lo mismo).
Cuando tengas el huevo, regresa al Comedor para hablar con Jas Wilkins y recibir la recompensa, que ser una tortilla y la receta
para poder hacerla tu mismo.
Seor Abracitos
Cuando ests en la Base area de Nellis, busca a una nia llamada Lindsay. Te dir que ha perdido a su osito de peluche llamado
Seor Abracitos, as que acepta ayudarla para recibir la nota. Durante el dilogo, tendrs la opcin de mentirle diciendo que ha
muerto, pero necesitars nivel 60 de Conversacin, adems ten en cuenta que con esto perders reputacin con los Boomer y
tambin algo de karma. Si decides encontrarlo, conseguirs reputacin con los Boomer. Para ello, entra en el hangar aqu mismo en
la base area y lo encontrars tirado en el suelo entre unos contenedores; hay varios grupos de contenedores, pues lo vers en el que
est ms cercano a la puerta de entrada (la de la izquierda mirando el mapa). Cuando lo tengas, vuelve a hablar con Linsay para
entregarle el osito.
Silencio por respuesta
Ve al Campamento McCarran y habla con la Teniente Carrie Boyd en el segundo piso. Si aceptas ayudarla, entrar a la sala a hablar
con el prisionero Silus y despus entrars t para interrogarlo personalmente. Ahora tendrs dos opciones para resolver esto. NOTA:
Como recompensa recibirs reputacin con la RNC, 300 chapas y 325 puntos de experiencia. -Opcin 1: Encargarse de Silus Habla
con Silus y podrs elegir la opcin de atacarle o bien la de Conversacin, con lo cual terminar en l atacndote. Por otro lado, si
eliges la opcin de Inteligencia (mnimo a nivel 8), tendrs varias opciones ms de inteligencia y al pasarlas todas, conseguirs la
informacin que necesitas saber sin necesidad de pelear. Sin importar tus mtodos, al cabo de un rato aparecer Boyd, hablar un
poco con Silus y tendrs que interrogarlo una vez ms, con el mtodo que eligieses (es decir, hablando o a golpes). Eligiendo la
opcin de hablar, le podrs decir que era todo mentira y que solo lo hiciste para que te revelase la informacin; utilizando los golpes...
pues eso, golpale hasta que te la d. Cuando por fin consigas la informacin, sal de la habitacin y habla con Boyd para recibir la
recompensa. NOTA: Si sales de la habitacin cuando terminas el primer interrogatorio pero sin empezar el segundo, no podrs volver
a entrar y Boyd no te dir nada al respecto. Por lo que parece no hay manera posible de terminar esta misin-nota si haces eso.
-Opcin 2: Ayudar a escapar a Silus. Si ya has sido invitado al lugar de Csar en El Fuerte, habrs hablado sobre Silus. Podrs elegir
una pelea con l y conseguir su pistola silenciadora del armario en la siguiente habitacin. Cuando regreses para la segunda ronda
del interrogatorio, Boyd te confiscar todas las armas excepto la pistola. Tras darle a Silus el arma, fingir quedar inconsciente. Boyd

regresar y tras decir algo, os iris tanto tu como ella. Mandar a alguien a por Silus, entonces l lo matar y se vestir con su ropa.
Saldr sin ser detectado por la RNC y tu no perders reputacin con ellos.
DLC
Dead Money
Gran inauguracin del Sierra Madre!
Una vez instalado el DLC, carga una partida cualquiera y al poco rato (no te impacientes si tarda un poco) aparecer un mensaje en
pantalla avisndote de una transmisin de radio que te invita a la gran inauguracin del casino Sierra Madre (as como tambin de que
has instalado Dead Money, que tu nivel mximo ha aumentado en 5, etc...). Lo primero ser encontrar el origen de ese aviso, as que
fjate en tu mapa y dirgete al Bnker Hd abandonado que est en la parte ms al Este. Cuando llegues vers una rejilla en el suelo
por la que tendrs que entrar al bnker. Una vez dentro, baja por las escaleras y intentar pasar por la puerta, recibirs un aviso en
pantalla advirtindote de que no hay vuelta atrs hasta que no acabes Dead Money; tambin te recomendarn tener nivel 20.
Cuando ests listo, pasa por esa puerta y acrcate a la radio del fondo para ver una escena, tras la cual te hablar el Padre Elijah
explicndote la situacin, que es la siguiente: llevas un collarn explosivo al cuello, as que no te queda ms remedio que obedecer.
Explora todas las opciones de conversacin con l para aprender ms de la situacin. Al terminar de hablar con l, ya habrs
completado esta misin y recibido otras tres, que consiste en encontrar/rescatar a 3 prisioneros: -Buscar collarn 8: Dog -Buscar
collarn 14: Dean Domino -Buscar collarn 12: Christine Podrs hacerlas en el orden que quieras, pero en Eliteguias se hizo por el
orden en el que las acabo de listar.
Buscar collarn 8: "Dog"
Tienes que dirigirte al punto indicado en el mapa, que es la Comisara de Polica, pero antes, pro el camino, asegrate de examinar
todas las fuentes que te encuentres para conseguir Fichas del Sierra Madre, as como cualquier otro objeto que te encuentres para
poder crear ms objetos en las mquinas. Por los enemigos que te encontrars por el camino, se tratarn de Fantasmas recolectores,
utiliza tu Holorrifle para dispararles a la cabeza en modo VATS. Una vez dentro de la Comisara de Polica, ya vers a Dog dentro de
su celda. Pero antes de nada, hay algo importante, de lo cual ya te avisarn en el propio juego; se trata del collarn, mientras ests en
la entrada estars a salvo, pero cuando ests por el resto de la habitacin, empezar a pitar y si lo hace durante mucho tiempo,
explotar, lgicamente matndote, as que regresa a la entrada y permanece en la luz para calmarlo. Por qu pasa esto? Por que
hay radios por toda esta habitacin que interfieren de mala manera con tu collar y debers desactivarlas todas para estar seguro
(aunque en el juego ms bien pone activar.... el caso es que tendrs que acercarte a ellas y examinarlas). -La primera est en la
mesa justo enfrente de ti, al lado del terminal. -En otra mesa pero a la izquierda desde la entrada. -Al lado de la celda de Dog, esta
vez bajo la mesa. -La cuarta y ltima radio est en el pasillo que est justo enfrente, en el lado opuesto, del lugar por donde entraste,
nada ms girar a la derecha ya la vers all. Al haber desactivado las cuatro radios, ya podrs explorar libremente la zona. Cuando
ests listo, en ese mismo pasillo de la ltima radio, gira a la izquierda para bajar por las escaleras y pasar por la puerta del fondo,
entrando as en el stano de la comisara. Ve avanzando por los pasillos y habitaciones mientras escuchas la voz. Por los pitidos no
te preocupes, tu avanza sin miedo. Continua hasta que llegues a la ltima habitacin con una radio y una Cinta de rdenes de Dog,
la cual debers recoger. Pues bien, con la holocinta en tu poder, vuelve al piso de arriba y hazla sonar junto a la jaula de Dog/God.
Este supermutante tiene dos personalidades, la buena (God) y la no tan buena (Dog). Los enemigos de esta zona tienen que ser
desmembrados para que quede definitivamente muertos (sino, volvern a la vida) y la personalidad Dog de tu nuevo amigo, se los
comer, acabando completamente con ellos y evitando que los tengas que desmembrar tu, as que te convendra que te quedases
con esa personalidad del supermutante, Dog, en lugar de la otra. Sea cual sea la que elijas, tendrs que liberarlo para completar esta
misin.
Buscar collarn 14: Dean Domino
Dirgete a la marca del mapa para entrar en el Distrito Residencial. Antes de nada, recordarte que te encontrars con ms enemigos y
que cuando los derrotas, si no tienes a Dog contigo o si no los desmiembras, volvern a la vida, as que recuerda golpearlos o
dispararles en la cabeza cuando estn inconscientes en el suelo. Ten cuidado con las trampas que hay por esta zona (ya te avisar
la voz), que normalmente estarn por las puertas. Tambin debers tener cuidado con las minas explosivas del suelo. Ve hacia la
marca del mapa avanzando por los lugares por los que no est la nube (sabrs muy fcilmente por donde ir) mientras vas
desactivando tanto las minas como las trampas. El objetivo ser el edificio marcado en el mapa, en donde ya encontrars a Sean
Domino sentado en unas sillas tras subir las escaleras. Antes de sentarte tu tambin, habla con Dog (estoy suponiendo que ests
recogiendo a tus compaeros por el mismo orden que en Eliteguias) y dile que se separe de ti, puesto que slo puedes tener a un
compaero a la vez contigo, y ahora te conviene tener a Domino. Cuando ests listo, sintate junto a Domino y habla con l. Habr
trucado tu silla para que explote, pero puedes (debes) convencerlo de que si tu mueres l tambin lo har. A parte de eso, dile que se
una a ti. Con Dean como tu compaero, recibirs un extra que te permitir estar ms tiempo entre la nube de gas txico, lo cual har
que puedas avanzar ms rpido al no tener que evitarlos gases.
Buscar collarn 12: Christine
Christine se encuentra en el Distrito Mdico, as que sigue la marca del mapa para entrar en l. Nada ms entrar, la voz te advertir
de que hay altavoces estropeados que harn explotar tu collar si permaneces mucho tiempo cerca y que al contrario de las radios, no
podrs apagarlos, pero si destruirlos desde lejos. Pues bien, desde la entrada, entra en el primer tnel que tienes delante y oirs pitar
tu collar, as que retrocede un poco y con calma disprale al altavoz que tienes delante. Avanza hasta la siguiente plaza y cuando

entres en el tnel, esta vez corre hasta el final de todo hasta que el collar deje de pitar, date la vuelta y ya vers el altavoz en lo alto,
as que disprale tambin. Con la zona segura, ve hasta la Clnica y entra. Una vez dentro, la propia voz te advertir sobre los
hologramas de seguridad, los cuales no pueden ser destruidos, por lo que es intil intentar dispararles. Cuando entras por primera
vez en la clnica, los hologramas estarn programados para patrullar por el segundo piso. Las escaleras que llevan a ese segundo
piso estarn justo a la izquierda. Es all donde tendrs que ir, pero antes debes usar el terminal junto a la entrada para hacer que los
hologramas bajen al primer piso; pero en cuanto lo hagas, sube tan rpido como puedas al segundo piso para evitar ser disparado.
Podrs explorar este segundo piso para conseguir varias cosas, pero sobre todo asegrate de entrar en la habitacin que est en la
pared opuesta a la luz azul que inevitablemente vers nada ms subir. Dentro de esa sala, examina el mostrador para conseguir la
Llave del stano de la clnica. Ahora sal de aqu y ve por las escaleras opuestas a las que usaste para subir. En estas escaleras ten
cuidado, tendrs que bajarlas todo lo deprisa que puedas y descender por las siguientes, al fondo de las cuales est la puerta que se
abre con la llave que acabas de conseguir; esto es por que hay un holograma en mitad de las escaleras y si no te das prisa, te freir a
balazos. Al final de esa sala encontrars un terminal que te permite desconectar la energa de todo el edificio, desactivando tambin
los hologramas y cualquier aparato que pueda interferir con tu collar, as que hazlo. Ahora regresa al primer piso y guindote por el
mapa, ve a la habitacin en la que est una especie de cpsula. Examnala y habrs encontrado a Christine. Christine te dar un
extra con el cual tendrs ms margen de tiempo antes de que tu collarn explote por los pitidos. Habla con ella para reclutarla y habrs
completado esta misin.
Fuego en el cielo
Despus de haber rescatado a los 3 compaeros, sea cual sea el ltimo, recibirs automticamente esta misin. Sal de donde ests
y dirgete a la fuente para hablar de nuevo con Elijah. Tu siguiente objetivo ser llevar a cada uno de los 3 compaeros que acabas
de reclutar a los lugares indicados. Esto se dividir en 3 misiones (una para cada compaero), una es sta y las otras dos, que se
activarn en este momento, son: Armonas en juventud y Seales mezcladas. Fuego en el cielo es la misin de Dog, as que habla
con l para que se una a ti. En cuanto lo tengas en tu grupo, dirgete al punto indicado en el mapa para pasar por la puerta que da a la
siguiente zona. Al otro lado, ve avanzando por las calles hasta llegar a la Subestacin. En Eliteguias yendo con Dog hubo problemas
para dejarlo dentro de la jaula de los interruptores, pero con God, nada ms entrar tu, ya te habl automticamente dndote las
opciones necesarias en el dilogo, aunque necesitars nivel 7 de Inteligencia para poder convencerlo.
Armonas de juventud
Ve a la fuente y habla con Dean Domino para que se una a ti como compaero y dirgete con l al punto indicado. Cuando llegues
(ve fijndote en tu mapa constantemente), tienes que subir las escaleras del edificio hasta arriba de todo y salir a la terraza exterior.
Entonces Dean te hablar automticamente, pero para convencerle de que se quede ah y cumpla su cometido, primero tienes que
hacer algo. Habla con l, explorando todas las opciones de conversacin, sugirindole que puedes limpiar la zona de fantasmas,
hasta que aparezca una que requiere nivel 60 de Ciencia y que consiste en conectar ciertos hologramas repartidos por la zona. En
cuanto le hayas propuesto esto, ya aparecern los dos marcados en el mapa. Para el primero, pasa por la puerta del lado opuesto al
que entraste en la terraza, baja las escaleras y examina el terminal para activar el portero holograma. Ahora, para el siguiente, si vas
directamente desde el primero, no podrs acceder por ah, en lugar de eso, ve al Oeste segn el mapa y entra en la Cafetera en
ruinas. Una vez dentro, sube las escaleras y sal por la puerta del Este. Gira a la izquierda por el tejado y pasa por el agujero de la
pared, en donde ya encontrars el terminal para activar el segundo portero holograma. Ahora habla con Dean y dile que ya estn
activados los dos hologramas, aunque despus tendrs que convencerle utilizando cualquiera de las opciones dependiendo del nivel
que tengas en cada habilidad; en Eliteguias se eligi la de Conversacin 80. Ya habrs completado la misin en cuanto le
convenzas.
Seales mezcladas
Ve a la fuente y habla con Christine para que se una a ti como compaera y dirgete hacia el punto indicado, aunque como vers,
tendrs que pasar por una zona de nube txica. Una vez dentro, examina el cuadro elctrico (el que tiene un corazn dibujado) y
tendrs que arreglarlo con nivel 60 de Reparacin o con los objetos necesarios para ello. En cualquier caso, cuando lo hayas
arreglado, ya podrs pasar por la puerta. Mientras avanzas por los pasillos, deberas destrozar los altavoces. Para ello fjate en las
marcas dibujadas en la parez Tick tick tick (y con una flecha), por ah es por donde estn. Dos de ellos estn en este primer pasillo y
el tercero est bajando por las escaleras y arriba a la izquierda justo antes de la siguiente puerta. Ya sabes, para destruir uno,
simplemente disprale. Pues bien, pasa por la puerta junto al ltimo altavoz y la siguiente puerta por la que tienes que pasar, est
justo enfrente de ti, pero no podrs ir directamente como comprobars, sino que tendrs que descender hasta el nivel inferior, pasar
por entre la nube txica, encontrar las siguientes escaleras por las que subir y entonces ya llegars a esa puerta. Al otro lado, pasa
por la siguiente puerta y activa el sistema de control de ventilacin, con lo que removers todo el gas de la sala grande anterior. Ahora,
no vuelvas para atrs, pasa por la puerta que est justo al lado de ese terminal que acabas de activar. Antes de nada, lo primero es
acabar con la torreta que vers al fondo. Ahora, tendrs que entrar en la habitacin que est justo enfrente de la entrada a esta zona.
Si tienes la suficiente habilidad de ganza, puedes ir directamente de frente y sino, tienes que ir por un lado, avanzando por la
pasarela y saltando por los huecos. Si pasaste directamente, ya nada, pero sino, tienes que examinar el terminal junto a la puerta para
que tu compaera pueda pasar. Ahora, ya podris avanzar los dos por la pasarela hasta el elevador. Entonces podrs intentar
forzarla a entrar al ascensor aunque no le guste o puedes activar el terminal que est justo enfrente de la puerta del ascensor para
tener control remoto (aunque antes de poder activarlo, tendrs que piratearlo). Con esto ltimo conseguirs buen karma. Habla con
ella para decirle que espere ah y habrs completado la misin.
Activar el acto de la gala

En cuanto completes las 3 misiones para dejar a cada uno de tus compaeros en sus puestos, se activar sta. Pues bien, sal de
donde quiera que ests, regresa a la Villa y desde all dirgete a Salida del Sol, sur, entonces ve a la marca del mapa, una pequea
puerta subiendo las escaleras, y pasa por ella para ir a Salida del Sol, norte. Ten mucho cuidado por donde pisas, por que habr
varias trampas. Baja por las escaleras y al salir al exterior, abre la verja que est justo enfrente de ti, para entrar en una zona de
nube txica. Ve recto hasta el fondo y gira a la derecha para subir por unas escaleras. En ese patio, sube las siguientes escaleras por
la izquierda y continua subiendo hasta arriba de todo. Al llegar a los tejados, fjate en el tabln que est en la esquina, pues salta por
l y mtete por el agujero de la pared. Sigue todo recto hacia el Norte hasta llegar al patio de la torre de la campana. Pasa por el
hueco del fondo a la izquierda y ve avanzando por esos interiores hasta llegar al balcn superior del patio. Desde ese balcn, entra
por el hueco de la pared que da a una zona de literas y sube las escaleras hasta llegar a la zona de tejados. Mtete por el siguiente
hueco de la pared y ya vers las escaleras que llevan al campanario. En cuanto llegues al campanario, activa el panel de control de
la gala y avisa a tus compaeros de que todo est listo. Entonces puedes pararte a ver los fuegos artificiales a lo lejos, a travs de la
ventana. Cuando terminen (o antes), sal de la torre. Ten en cuenta que ahora habr ms enemigos que antes. Matarlos a todos es
una opcin, pero gastars mucha municin, as que lo mejor es que los ignores a todos y te dirijas hacia el objetivo, la fuente en la
Villa; asegrate de guardar el arma para poder correr ms rpido. Cuando llegues a la fuente, ve hacia el Norte y pasa por la puerta
bajo el cartel Sierra Madre. Ya habrs completado esta misin al pasar.
Acaba con la bestia
Nada ms entrar al casino vers una secuencia y cuando tengas el control, pasa por la puerta doble de enfrente a la derecha de las
escaleras. Enfrente de ti vers un holograma, as que no pierdas tiempo (te atacar) y corre a la derecha para examinar el terminal, en
el cual vers cuatro opciones, as que elige la segunda empezando por arriba para que el holograma se marche de la base de las
escaleras. Ahora sube tu por esas escaleras, ve detrs del mostrador y dispara al aparato que est al lado de la puerta, entonces
pasa por dicha puerta. No te preocupes por el holograma del pasillo de la derecha y sube por las escaleras que estn justo enfrente.
En el piso de arriba pasa por la puerta que est abierta y piratea el terminal que est junto a la puerta (no el de la mesa); cuando lo
consigas, elige la segunda opcin empezando por arriba. Ahora baja para abajo, pero no te apresures mucho, espera a que el
holograma est de espaldas y entonces ve por ese pasillo por el que estaba antes. Piratea el ordenador que est sobre la mesa y
despus, selecciona la opcin de desbloquear la puerta de armarios elctricos. Antes de irte, vuelve a examinar el mismo ordenador
y elige la opcin de patrulla de los hologramas, para hacer que se marche el que est protegiendo el armario elctrico. Vuelve a subir
para arriba, examina el terminal de antes y elige la segunda opcin empezando por arriba para que el holograma vuelva a la
habitacin en la que estaba y tu puedas volver al bar. En el bar, para evitar problema, mira a la izquierda y salta a las vigas para ir
caminando por ellas hasta la puerta del armario elctrico. Una vez dentro, acciona el interruptor que est en la pared. Con esto, todos
los hologramas estarn desactivados por lo que podrs andar libremente por el casino. Cuando ests listo ve al vestbulo tal y como
indica la marca del mapa, entonces gira a la izquierda y pasa por la puerta que da al restaurante Cantina Madrid. Una vez dentro, gira
a la derecha y vers sobre el mostrador la llave de mantenimiento de emergencia del Sierra Madre, as que cgela. Ahora, vuelve al
vestbulo y entra en el Casino. Sube por las escaleras para llegar al bar, pasa por la puerta de detrs del mostrador, sube las
escaleras y con la nueva llave, abre la puerta metlica de emergencia de Cantina Madrid. Dentro te encontrars con Dog, el cual ha
provocado una fuga de gas y quiere explotar todo el casino contigo dentro. Ve rpido a hablar con l y convncele para que no haga
ninguna estupidez. Si tienes el suficiente nivel de conversacin, podrs convencerle fcilmente. Por otra parte, puedes conseguirlo
igualmente sin utilizar las opciones de nivel de Conversacin, convencindole de que no haga caso a la otra voz. Finalmente tambin
puedes hacer que se mate. En cualquier caso, cuando termines de tratar con Dog, habrs completado esta misin y recibido otras
dos, Los ltimos lujos y Llamada a escena en El Tampico. No se si es necesario reparar las tres vlvulas de gas, pero por si acaso
hazlo.
Llamada a escena en El Tampico
Vuelve al vestbulo y a parte de notar que ahora hay fantasmas en el casino, sube por las escaleras de al lado y ve a la izquierda
para entrar al teatro El Tampico. Ve al pasillo y vers que la puerta doble de entrada est bloqueada, as que avanza por la parte
izquierda. Al salir del pasillo y entrar en la siguiente zona, destroza el altavoz que hay en lo alto a la derecha. Acrcate al escenario y
recoge las Partituras de Vera, con lo cual tambin conseguirs la Llave de los camerinos. Al coger la llave, aparecer Dean
Domino y te hablar automticamente. Tan pronto como termine la conversacin, corre a la puerta a la derecha del escenario y tras
pasar por ella, cirrala para que los hologramas no te puedan ver. Antes de nada, entra en el camerino de Dean para dispararle a la
radio, as como al altavoz que est justo al girar la esquina al lado del camerino. Ahora, dentro del camerino, acrcate al escritorio y
coge la llave de los camerinos de Vera. Ahora ve hasta el final del pasillo y entra en el camerino de Vera para coger una holocinta de
Dean as como la llave maestra de Vera que hay debajo. Con esto en tu poder, regresa al teatro y sube por las escaleras que hay en
la esquina Noreste. Entonces activa el Proyector de Holocintas y reproduce la que acabas de conseguir hace un rato. Baja para
abajo y en el pasillo de los camerinos, pasa por la puerta que pone Entrada de artistas (ya estar marcada en el mapa). Dentro
tendrs una conversacin con Dean, que podrs llevar como quieras, pero inevitablemente al final tendrs que matarlo. Tras el
enfrentamiento, tendrs que salir rpidamente del teatro siguiendo las indicaciones de la brjula antes de que el collar explote. En
cuanto lo consigas, habrs completado la misin.
Los ltimos lujos
Es hora de ir a buscar a Christine. Empieza por ir al segundo piso del vestbulo y pasar por la puerta que da a las Suites de Lujo.
Una vez all, gira a la izquierda en la interseccin. Al final del pasillo vers dos puertas, una a la izquierda sin cerradura y otra a la
derecha con cerradura que tendrs que forzar. Si vas por la de la izquierda te ver el holograma, as que debers forzar la cerradura
de la puerta de la derecha y dentro de la habitacin girar a la derecha para pasar por el hueco de la pared. Entonces sal por la puerta
de la derecha para ir a dar a otro pasillo; avanza por l y al final pasa por la puerta de la derecha. Antes de nada, dispara a la radio

que est encima de las lavadoras para que no explote tu collar. Ahora ve hasta el fondo de la habitacin y examina el terminal de la
izquierda Terminal de la red de emergencia para anular el bloqueo de puerta de emergencia. Ahora coge la llave que est justo al
lado, Llave de mantenimiento de las suites y utilzala para abrir la puerta de al lado. En el pasillo gira a la izquierda y pasa por la
puerta metlica que como vers, ya est abierta. Tienes que avanzar por los pasillos/habitaciones/agujeros de pared, hasta que
llegues a unas puertas dobles en el pasillo que segn el mapa, estn en la parte Sur justo en el centro. Al otro lado, gira a la
izquierda, abre esa puerta y ya te encontrars a Christine, finalizando as esta misin.
El atraco del siglo
Comenzars esta misin hablando con Christine justo al completar la anterior, Los ltimos lujos. Durante la conversacin con
Christine conseguirs la Llave de Vera. Al terminar la conversacin tendrs que volver al vestbulo. Sal de esta habitacin y en el
pasillo gira primero a la izquierda y despus a la derecha para acabar entrando en la cocina. Primero desactiva la radio, pero a mano,
ni se te ocurra disparar, ya que sino explotar todo por culpa del gas. Despus arregla la vlvula para que desaparezca la fuga de gas.
Al haber arreglado la fuga se habr abierto la puerta metlica, as que ve por ella y dirgete al ascensor del Norte para volver al
vestbulo. Una vez all, lo primero ser acabar con los fantasmas que aparecern y entonces, activa el terminal de recepcin. Accede a
los controles musicales y entonces recupera el hilo musical del teatro, del restaurante y de las suites. Ahora, ve a las suites de lujo
para ir a donde est Christine y habla con ella. Dile que ya tienes la frase para el cdigo de sonido del ascensor. Cuando ella lo
desbloquee, toma el ascensor que lleva al refugio. Dentro del refugio, pasa por las dos puertas metlicas y gira a la derecha para
activar el terminal de acceso a mantenimiento del refugio. Entonces pasa por esa puerta que se acaba de abrir y avanza hasta la sala
grande. Antes de seguir avanzando ms, desde la puerta, fjate justo enfrente entre la tubera y la viga metlica, vers un altavoz, as
que disprale para destruirlo. Desde la pasarela en la que ests, salta a la de abajo pero con cuidado de no caerte. Baja hasta abajo
de todo por ah y pasa por la primera puerta a la izquierda. Gira a la derecha y sube por la pasarela metlica saltando por los huecos
cuando sea necesario. En cuanto las subas hasta arriba de todo y gires a la derecha, desde ah dispara a los dos altavoces, uno en la
parte de abajo y otro arriba a la derecha; si te fijas bien los deberas ver sin problemas. Ahora sigue avanzando hasta entrar al pasillo
del fondo. Al salir de este pasillo y llegar a la siguiente sala, vers varios hologramas. Puedes optar por ir por la izquierda y activar los
terminales a medida que vas llegando a ellos para ir cambiando la patrulla de los hologramas, pero vamos a hacerlo de la manera
fcil. Primero guarda tu arma para poder correr ms rpido, entonces, desde la entrada e ignorando a los hologramas, corre hasta la
esquina del fondo a la derecha, baja las escaleras y llegars a un terminal. Pues bien, primero desconecta las alarmas y despus
desactiva el campo de fuerza de seguridad. Por ltimo, vuelve a examinar el mismo terminal y cambia la ruta de patrulla de los
hologramas. Ahora, sal de aqu, pero yendo todo el rato pegado a la pared de la derecha, de nuevo sin preocuparte por los posibles
hologramas que te persigan. Contina as hasta llegar al pasillo. Casi al final de dicho pasillo, hay un terminal, as que actvalo. En un
principio slo hay dos opciones, lee ambas y despus aparecer una tercera para desactivar los protocolos de seguridad, as que en
cuanto puedas, elgela. Ahora que ya no estn los campos de fuerzas, procede a la siguiente sala y dirgete a la puerta del refugio, la
cual tendrs que desbloquearla utilizando el terminal de al lado. Al otro lado de la puerta, a parte de un nuevo terminal en el centro y
dos a los laterales de la puerta, en lo que probablemente te fijars ser en la gran cantidad de lingotes de oro que hay en la mesa de
la derecha. Pero no te emociones, por que aunque tengan un alto valor, tambin tienen un alto peso y no podrs llevar ms que un par
de ellas. Cuando ests listo, activa el terminal que est a la derecha de la puerta para desactivar los protocolos de seguridad; con
esto ya podrs utilizar el terminal del centro de la sala, as que hazlo y lee las notas sobre Vera. Al terminar, sal del terminal y habla
con Elijah por la pantalla de enfrente. Tras la conversacin con l, tendrs dos formas de resolver esto (cada una tiene un logro
propio, as que convendra hacer un guardado a parte antes de llegar a esto). -Enfrentarte a Elijah Espera en esa habitacin a que
venga Elijah y acaba personalmente con l (no puedes dejar que lo hagan las torretas, tienes que hacerlo tu mismo). En cuanto lo
mates tendrs que ser extremadamente rpido y escapar de la zona, llegando al elevador a tiempo antes de que explote todo. -Dejar
a Elijah atrapado Al terminar la conversacin escapa ya directamente sin esperar a matarlo. NOTA: En cuanto salgas de Sierra
Madre y vuelvas al exterior, ya recuperars todo tu equipamiento.
Honest Hearts
Expedicin de Happy Trails
Al tener instalado el DLC Honest Hearts, carga cualquier partida guardada que tengas y al poco rato ya te saldr en pantalla un
aviso de la Expedicin de Happy Trails, as que acptalo para comenzar la misin. Tienes que ir al Pasaje del norte, que es un
nuevo lugar ya indicado en el mapa del juego, as que viaja hasta la localizacin ms cercana y ve a pie desde all. Cuando llegues,
habla con el jefe de la caravana Happy Trails, que es Jed Masterson, aunque ten en cuenta que slo te permitir viajar sin
compaeros y llevando un peso de 75 libras o menos. Si necesitas incrementar ese lmite de peso mximo, puedes hacerlo de las
siguientes formas: -Teniendo los extra Mulo o Sherpa -Eligiendo la opcin de Supervivencia 50 con Jed Masterson -Pasando
varias opciones de Conversacin con Ricky -Dejando algunos objetos que pesen mucho en la caja al lado de Jed Pues bien, cuando
ests listo lleves, habla de nuevo con Jed, o dselo directamente, que ya ests listo para partir y vers una escena introductoria del
DLC, completando as esta misin y empezando la siguiente, Llegada a Zion.
Llegada a Zion
-Se activar justo al completar Expedicin de Happy Trails. Sigue a Jed Masterson y al resto de compaeros por el camino, pero al
poco rato os atacarn un grupo de Piernas Blancas y no te molestes, por que no podrs hacer nada por salvarlos. En ese momento
recibirs un nuevo objetivo opcional de la misin, rechazar el ataque de los Piernas Blancas... tendrs que eliminar a los miembros de
los piernas blancas que estn junto al puente. Tras haber matado a esos enemigos, cruza el puente y te encontrars con El Chico de
la Tiza, el cual ya debera eliminar l solo al enemigo que te ataca. Este personaje se unir a ti como compaero. Al terminar la
conversacin, tendrs que dirigirte con l hasta el Campamento de los Caballos Muertos, ya indicado en el mapa en la parte ms al

Este. Al llegar a la carretera, no la sigas hacia el Sureste (ya te avisar tu compaero), en lugar de eso, baja hacia abajo por la parte
Norte y sigue avanzando por el ro, mientras vas desactivando las trampas que hay en l. Al llegar al Campamento de los Caballos
Muertos, recibirs un nuevo objetivo para hablar con Joshua en la Cueva del ngel; ya aparecer marcado en el mapa, as que entra
en la cueva, avanza hasta donde est l y tras la conversacin ya habrs completado la misin y recibido otras tres nuevas, que
tendremos que hacer a continuacin. Atraccin de carretera Sal a pescar Trampa para turistas
Atraccin en la carretera
-Se activar automticamente al completar Llegada a Zion. Sal de la cueva y dirgete a la nueva localizacin Autobs turstico
estrellado que ya estar indicado en el mapa al Noroeste del campamento. Cuando llegues, entra en los restos del autobs y
examina la brjula rota, entonces tendrs varias opciones: repararla ah mismo con habilidad 30 de Reparacin, repararla con piezas o
llevarte la brjula para repararla en una mesa de trabajo. En cualquier caso, cuando la repares se aadir a tu inventario y habrs
completado la misin.
Sal a pescar
-Se activar automticamente al completar Llegada a Zion. Tienes que dirigirte a la zona ya indicada al Norte en el mapa, Fishing
Lodge, Zion. Cuando llegues, entra en la cabaa y abre el armario que est tras el mostrador, aunque para ello necesitars nivel 50
de Ganza o una llave que est dentro de un cajn en el bao. En cualquier caso, cuando abras el armario, coge recoge los dos
Walkie-Talkie y habrs completado la misin.
Trampa para turistas
-Se activar automticamente al completar Llegada a Zion. Tienes que conseguir 5 tarteras en la tienda de Zion y un kit de
suministros mdicos en la base ranger de Zion; ambas localizaciones estarn ya marcadas en el mapa, en la parte Noroeste. Cuando
tengas todos los objetos, habrs completado la misin. Tarteras -2 tarteras sobre el mostrador. -1 en una caja, desde la entrada, al
final de la estantera de la izquierda. -1 tras una escoba dentro del armario en la parte trasera de la tienda -1 en el cajn del escritorio
de la parte trasera de la tienda. Para abrir su cerradura necesitars nivel 50 de Ganza o una llave que est en la caja registradora
sobre el mostrador. Kit de suministros mdicos El Kit estar sobre una mesa en la habitacin de la parte de atrs, aunque antes
debers repararlo, para lo que necesitars nivel 30 de Medicina y tendrs varias opciones: -Sustituir las partes contaminadas con 1
cinta americana y 1 aguarrs. -Esterilizarlo con whiski escocs, vodka o whiskey (estarn en la nevera de la sala anterior)
Libertador de los Afligidos Primero tienes que completar las misiones de Atraccin de carretera, Sal a pescar y Trampa para turistas
(en el orden que quieras), entonces habrs activado la misin. Para completarla, dirgete a la nueva localizacin ms al Norte, el
Campamento de los Afligidos, y habla con Daniel, el cual ya debera estar marcado en el mapa. Al entregarle los objetos, ya habrs
completado la misin y activado cuatro nuevas: Monstruos del ro El camino traicionero La avanzadilla de exploradores Grand
Staircase
Grand Staircase -Se activa al completar Libertador de los Afligidos. Como objetivo opcional, puedes hablar con Nube Despierta
para que sea tu compaera y te sirva como gua (sta te dar la misin Rito de iniciacin). Cuando ests listo, tienes que ir a la
Cueva de Campanilla, ya indicada en el mapa del juego al Suroeste. Nada ms entrar en dicha cueva, Nube Despierta te dir que no
deberais estar ah por que es el hogar del Padre de las Cuevas. Tras la conversacin, antes de nada, encrgate de las plantas
carnvoras de la zona. Entonces, al dirigirte hacia la marca del mapa, te encontrars con una puerta de madera cerrada que bloquea
tu paso (ten cuidado con la trampa que hay cerca). Si no tienes la suficiente habilidad de Ganza, no te preocupes, en la zona elevada
justo enfrente de esta puerta, donde hay una mesa y algunas cajas, vers una mochila y dentro estar la llave que necesitas. Nada
ms pasar por la puerta hay una trampa en el suelo, as que ten cuidado. A parte de eso, sube a la pequea estructura de madera y al
lado de la colchoneta vers una mochila o alijo de supervivencia; dentro, entre otras cosas, est la Holocinta con mapa de Grand
Staircase, que es lo que necesitas para completar la misin.
Rito de iniciacin -Se activa hablando con Nube Despierta cuando se une a ti como compaera durante la misin Grand Staircase.
Ve a hablar con el chamn Pjaro Blanco, el cual estar dentro de su cueva, ya indicada en el mapa del juego. Te dir algo sobre las
visiones de la verdad y despus te pedir las races de 3 plantas de datura sagradas. Para conseguirlas, tienes que pasar por la
Cueva de Medio Ratn, que est en la parte ms al Este de esta zona. As llegars a las zonas altas en donde se encuentran las
plantas, ya marcadas en el mapa. Cuando tengas las 3 plantas, regresa junto a Pjaro Blanco para drselas. Te ofrecer el t
sagrado de la visin, pero antes de tomarlo, ten en cuenta que la extraa visin del juego que vas a tener a partir de ahora, no ser
slo por unos momentos, sino que se mantendr hasta que completes la misin. Pues bien, tras haber tomado la bebida, te pedir
que recuperes la pata del fantasma de Ella y te marcar su guarida (Guarida del fantasma) en el mapa, que como podrs ver, tendrs
que atravesar de nuevo todo el ro para salir de esta zona y poder llegar. Una vez en esa zona, tienes que avanzar hacia la marca del
mapa y aparecer El fantasma de Ella con la forma de un Yao Guai envuelto en llamas. Tendrs que derrotarlo, pero ten en cuenta
que cuando su salud est por la mitad, se dividir en 4 clones exactos. Cuando por fin consigas derrotarlo, examina su cadver para
coger la Pata de fantasma de Ella. Ahora tienes que volver a la Cueva de Pjaro Blanco para habla con el chamn y entregarle la
pata, removiendo as los efectos del brebaje y completando la misin.
El camino traicionero -Se activa al completar Libertador de los Afligidos. El objetivo principal de esta misin ser desactivar las
trampas del puente, pero opcionalmente puedes optar por matar tambin a los Piernas Blancas que las colocan. Si decides
desactivar las trampas, es muy sencillo, ve a las marcas de la parte de abajo del mapa y ya te encontrars con el puente en donde
estn las minas, as como con algunos Piernas Blancas. Si decides acabar con los enemigos, ten en cuenta que habr dos grupos,

uno de ellos est junto a las marcas de la parte de abajo, yendo desde el Norte es la primera marca con la que te encontrars; y el
segundo grupo es la marca solitaria de ms al Norte. Independientemente de la opcin que elijas, habrs completado la misin y
aunque no haga falta, siempre puedes hacer la otra para ganar algo de experiencia extra.
La avanzadilla de exploradores -Se activa al completar Libertador de los Afligidos. El objetivo principal de la misin ser ocuparte
del campamento de los Piernas Blancas y tambin habr dos opcionales: robar los ttems de guerra de los Piernas Blanca y acabar
con los campamentos en Bighorn Bluff. Explicado de otra forma... hay dos campamentos, uno al Norte y otro al Sur; si vas
directamente a matarlos, es una forma de completar la misin si, pero a parte de su nmero, tendrn la moral alta y por lo tanto sern
ms agresivos. Pero si decides robarle los ttems de guerra, ya completars la misin sin tener que luchar, adems es
extremadamente sencillo si utilizas un Sigiloso.
Monstruos del ro -Se activa al completar Libertador de los Afligidos. El objetivo principal de esta misin ser eliminar al Yao Guai
en la Cueva de Yao Guai indicada en el mapa, aunque opcionalmente tambin puedes optar por colocar explosivos en los lugares
indicados y hacer volar dicha cueva. Tu decides, combate directo o modo sigilo. Si eliges la opcin de matar al Yao Guai, tienes que
ir a las marcas de ms al Sur del mapa y te lo encontrars all, pero no estar slo. Al acabar con ellos, ya habrs completado la
misin. Pero si decides hacer volar la cueva, tendrs que ir a la marca del Norte, que es en donde est dicha cueva. Una vez dentro,
gira dos veces a la izquierda y contina por ese pasaje hasta encontrar los detonadores; hay 3 en total. Cada vez que te encuentres
con uno, tan slo tendrs que cogerlo. Cuando tengas los 3, sal de la cueva y ya te habrs equipado automticamente con el
detonador de minas como arma, as que desenfunda y dispara para activarlo.
Tormentas que se avecinan -Se activar automticamente en cuanto hayas completado estas misiones: Grand Staircase, El camino
traicionero, La avanzadilla de exploradores y Monstruos del ro. Tienes que hablar con Daniel en The Narrows y entonces hacer una
decisin, que te llevar a una misin u otra. Ya te avisarn en el propio juego sobre la decisin de si los Afligidos deben luchar o huir y
que no hay vuelta atrs. En cualquier caso, tras elegir, completars esta misin y comenzars la siguiente. -Ayudar a los Afligidos a
huir: Abandona Zion. -Luchar contra los Piernas Blancas: Acaba con los Piernas Blancas.
Acaba con los Piernas Blancas -La activars si al final de la misin Tormentas que se avecinan tomaste la decisin de luchar contra
los Piernas Blancas. Tras tu conversacin con Joshua, tienes que ir junto con l como compaero hacia la nueva marca que vers en
la parte Suroeste del mapa, pero tendrs que hacerlo a pie, sin tele-transportarte; y lgicamente, te encontrars a varios Piernas
Blancas durante el camino. Fijndote en el mapa, deberas llegar fcil al comienzo del desfiladero y al poco rato de entrar descubrirs
la localizacin Las Tres Maras. Contina avanzando por ese desfiladero y ms adelante vers una escena, tras la cual Joshua te
deja como compaero y tendrs que continuar tu slo. El camino estar bloqueado, as que sube por la roca a modo de rampa entra
en la Cueva de las Tres Maras. Tendrs que atravesar toda la cueva para salir al otro lado del bloqueo y dentro de la misma te
encontrars lgicamente con ms Piernas Blancas. Al salir ya podrs continuar libremente hasta la marca del mapa. Al llegar a tu
destino, vers a Joshua ejecutando a dos Piernas Blancas y despus de eso te hablar Sal en la Llaga, momento en el que tendrs
que decidir si matarlo (pero luchando contra l, no ejecutndolo) o hablar con Joshua para que lo perdone, aunque para esto ltimo
necesitars un alto nivel de Conversacin para pasar dos opciones en los dilogos (el final cambiar dependiendo de si pasas slo
una o ambas). En cualquier caso, habindolo perdonado o matado, habrs completado la misin y vers la escena final del juego,
aunque despus an te queda una pequea misin ms, xodo del paraso.
Abandona Zion -La activars si al final de la misin Tormentas que se avecinan tomaste la decisin de ayudar a los Afligidos a huir.
Adems de sta, vers como se aaden otras misiones opcionales (no confundir con objetivos): Opcional: recupera el puente
Opcional: santidad de los muertos Opcional: prisioneros de guerra El primer objetivo ser llegar hasta el tnel de Pine Creek, aunque
antes ve a hacer esas tres misiones opcionales, por que sino despus de tu encuentro con Sal en la Llaga, no podrs hacerlas. Pues
bien, tendrs que ir hacia el Tnel de Pine Creek, que ya estar indicado en el mapa. En cuanto te acerques, a parte de eliminar a los
Piernas Blancas que te estn esperando, el objetivo de la misin se actualizar y tendrs que matar a Sal en la Llaga. Pero primero,
Sal en la Llaga se acercar a ti para hablarte y podrs resolver esto de dos maneras, eligiendo la opcin de acabar con esto
directamente o utilizar la opcin de Conversacin 75 para convencerle de que no es necesario ms derramamiento de sangre. Tras
esto, an tendrs ms opciones de dilogo, pero todas ellas terminarn por el camino no violento. En cualquier caso, tras el
encuentro con Sal en la Llaga, habla con Daniel que estar ah mismo y dile que ests listo, pero ten en cuenta que a partir de ahora,
sino hiciste las misiones opcionales indicadas ms arriba, ya no podrs hacerlas. Te darn un detonador y no podrs hacer otra cosa
que no sea detonarlo, as que adelante. Tras esto vers la escena final de Honest Hearts, aunque despus an te queda la pequea
misin xodo del paraso.
Opcional: recupera el puente -La activars junto a Abandona Zion si al final de la misin Tormentas que se avecinan tomaste la
decisin de ayudar a los Afligidos a huir. El objetivo ser derrotar a los Piernas Blancas que estn en el puente a Pine Creek, el
llamado Puente de East Fork, que ya estar marcado en el mapa, as que ve hasta all y mata al grupo de Piernas Blancas. Al acabar
con todos, ya habrs completado la misin.
Opcional: santidad de los muertos -La activars junto a Abandona Zion si al final de la misin Tormentas que se avecinan tomaste la
decisin de ayudar a los Afligidos a huir. Puedes ir directamente a matar a los Piernas Blancas del cementerio (marca del Sur) o
antes ir a hablar con Llama Danzante, de los Afligidos (marca del Norte). Si decides ir a hablar con ellos, tendrs varias opciones:
-No, yo mato a los Piernas Blancas solo. Vosotros os quedis aqu para que no os maten Con esta opcin, irs tu solo a matar a los
piernas blancas y en cuanto lo hagas, completars la misin. -[Conversacin 75] Largaos de aqu, no sois rival para los curtidos
guerreros de los Piernas Blancas Con esta opcin tampoco lucharn contra los Piernas Blancas, pero al contrario que la anterior, ya
habrs completado la misin sin necesidad de luchar. Aunque ya no tenga que ver con la misin, los PB todava estarn ah...
-Claro, lo que t digas. Vayamos a destrozar Piernas Blancas Te ayudarn a acabar con los Piernas Blancas. Con ellos ayudndote y

uno de tus compaeros a mayores, no debera haber problemas, pero ten en cuenta que con esta opcin, si Llama Danzante o uno de
sus afligidos mueren, la misin quedar como fallida. -Esperad aqu un poco. No hagis ninguna locura. Lo mismo que la primera
opcin, slo que con sta, no esperarn eternamente.
Opcional: prisioneros de guerra -La activars junto a Abandona Zion si al final de la misin Tormentas que se avecinan tomaste la
decisin de ayudar a los Afligidos a huir. El objetivo principal ser liberar a los prisioneros de los Afligidos en el puesto ranger de
Osprey (ya indicado en la parte Noroeste del mapa) y como opcional, matar a los Piernas Blancas. Pues bien, ve hasta el lugar
indicado y cuando llegues, debera haber unos cuatro Piernas Blancas custodiando a los prisioneros. Cuando te hayas encargado de
todos, vers que a puerta de los prisioneros tiene una cerradura difcil, as que si tienes el suficiente nivel de Ganza puedes abrirla,
pero sino, la llave estar en la parte de arriba de la estructura, dentro de una caja de herramientas.
xodo del paraso La conseguirs tras haber visto la escena final de Honest Hearts, independientemente de si hiciste Acaba con los
Piernas Blancas o Abandona Zion. Aparecers junto al Desfiladero del Sur y lo nico que tienes que hacer es entrar en l para
completar la misin, entonces al salir por el otro lado ya estars de vuelta en el desierto del Mojave.

Secundarias
Carga del hombre civilizado -Podrs activar esta misin en cualquier momento antes de completar Tormentas que se avecinan.
Aunque El Chico de la Tiza no est en tu grupo, podrs activarla igual hablando con l en la Cueva del ngel o en el exterior mismo.
En cualquier caso, cuando hables con l, deberas poder preguntarle por la civilizacin para activar as esta misin. Ve al punto
indicado del Campamento de los Afligidos y habla con Joshua sobre lo del Chico de la Tiza. Joshua te dir que l no es quin para
decidir lo que el Chico de la Tiza puede o no puede hacer y te dejar decidir a ti, as que regresa al campamento de los Caballos
Muertos para hablar de nuevo con l. Como ya mencion antes, tendrs que decidir tu mismo que hacer con l que se quede o que
se marche, todo ello contndole la verdad o una mentira (es decir, 4 opciones en total). NOTA: Ten en cuenta que si escoges la
opcin de que se marche (mediante una verdad o una mentira), antes deberas completar su otra misin, Muflones de la margen
oriental del Virgin (si decides que se quede, entonces podrs completarla despus sin ningn problema).
Muflones de la margen oriental del Virgin -Para activar esta misin, habla con El Chico de la Tiza en el Campamento de los
Caballos Muertos, pero antes de completar la misin Tormentas que se avecinan y tambin antes de Carga del hombre civilizado en
caso de que decidieses que el chico se fuese del campamento a explorar mundo. Una vez activa la misin, ve hacia la Cueva del
ngel pero no entres, mirando hacia ella ve hacia la izquierda y sube por una rampa que vers all; al girar la esquina, ya se debera
actualizar la misin con el objetivo principal de encontrar el ternero de mufln perdido y como objetivo opcional, el de no matar a
ningn mufln de montaa. NOTA: Antes de continuar, deja esperando a tu compaero/a aqu, por que podr fastidiarte la misin.
NOTA: Asegrate tambin de tener suficiente fruta fresca de banana yuca, las cuales puedes encontrar a lo largo de toda la zona en la
que transcurre este DLC. NOTA: Graba la partida antes por si acaso. Pues bien, tendrs que continuar por ese camino hasta
encontrarte con el mufln perdido, pero antes te encontrars con otros y para evitar problemas, no debers acercarte mucho a ellos
para que no te ataquen. En el caso de que te acercases demasiado, rpidamente da marcha atrs, si te das prisa, no te atacar. Y si
un compaero va contigo y lo mata, tambin fallars la misin, por eso antes se le dej esperando. Si tienes el extra Amigo animal,
entonces el objetivo opcional te resultar de lo ms fcil, ya que ningn animal te atacar. Por lo que al mufln perdido respecta,
para encontrarlo simplemente fjate en la brjula y no caigas por el precipicio. Cuando lo encuentres, debers interactuar con l y darle
una banana yuca para que te siga (tendrs que esperar un rato mientras la come para que empiece a seguirte). Con una sola no
llegar, por que a cada rato te pedir ms. Tendrs que ir con l de vuelta por donde viniste hasta llevarlo junto a su madre. Entonces
tendrs la opcin de devolver a la cra o quedrtela. En cualquier caso, tras esto regresa junto al Chico de la Tiza para contarle lo
sucedido y completar as la misin.
Un asunto de familia -Para activar la misin tienes que hablar con Nube Despierta tenindola como compaera activa y preguntarle
por su familia; pero tienes que hacerlo antes de completar la misin Tormentas que se avecinan. Al tener activa la misin, ve al punto
indicado en el mapa (Campamento de los Afligidos) para hablar con Daniel sobre lo que te cont tu compaera. Daniel te contar que
el marido de tu compaera muri y te rogar que no se lo cuentes. Tras tu conversacin con Daniel, podrs decidir si contarle toda la
verdad a Nube Despierta o mentirle. Si mientes, conseguirs mal karma y su final malo; por el contrario, si le dices la verdad, no habr
cambios en el karma y adems conseguirs su final bueno. NOTA: La decisin que tomes tan slo afectar a la parte de Nube
Despierta, no al resto de la historia del DLC.
Caos en Zion Para activar esta misin tienes que matar a cualquiera de los personajes principales como Joshua Graham, Daniel,
Nube Despierta, el Chico de la Tiza... Lgicamente en ese momento todo el mundo se volver hostil contra ti. A parte de eso, el
objetivo ser recuperar el mapa del can de Zion. Para ello, ve hasta la Cueva de Pjaro Blanco pero no entres, el mapa que buscas
est dentro de una Olla de barro junto a unas camas, en el punto indicado en el mapa. Tras coger el mapa, tienes que ir al Desfiladero
del Sur para regresar al Desierto del Mojave. Con esto no slo habrs completado la misin, sino tambin el DLC Honest Hearts...
por lo que es una misin un tanto absurda, ya que hacindola no escoges un final bueno o malo, sino simplemente te pierdes gran
parte de lo que te ofrece Honest Hearts.
Old world blues
Pelcula de ciencia ficcin de media noche Como es habitual en los DLC de esta saga, tras instalarlo, empieza una partida nueva o
continua una existente y al poco rato ya deberas recibir un aviso en pantalla Depre del antiguo mundo, indicndote que has recibido

una seal fragmentada en tu PipBoy.... una invitacin para ver una pelcula de ciencia ficcin de la sesin de medianoche del autocine
de Mojave. Pues bien, tan pronto como tengas activa la misin, ya aparecer marcado en tu mapa el Autocine de Mojave, as que
sino lo habas descubierto antes, ya puedes hacer un viaje rpido hasta all. Te encontrars con un satlite accidentado frente a la
pantalla de cine. Si vas de da no vers ni pasar nada, pero si vas a medianoche (12:00 pm), vers como lanza una proyeccin sobre
la pantalla. En ese momento, examina el satlite y ya te saldr un aviso de que ests apunto de entrar al Gran Vaco, que se
recomienda un nivel como mnimo de 15 y que no podrs volver hasta que no hayas acabado con tu misin en ese lugar... ... as que
cuando ests listo, acepta y sers llevada a la nueva zona para comentar la aventura de este DLC, con su correspondiente pelcula
introductoria.
Bienvenido al Gran Vaco En cuanto tengas el control tras la secuencia introductoria, pasa por la puerta que tienes delante para
entrar en La Cloaca. Una vez dentro, pasa por la puerta que est justo enfrente y utiliza el ascensor de la derecha que da a
Gabinete. Como se te indicar en el aviso en pantalla, no podrs desenfundar tu arma, ni siquiera los puos, as que no podrs
hacer dao a nadie en esta zona. Tras este pequeo aviso, avanza hasta la habitacin en la que estn los cerebros flotantes y
escucha lo que te tiene que decir el Doctor Klein. Durante la conversacin con Klein, si tienes la suficiente habilidad, podrs
seleccionar las opciones especiales de los dilogos para conseguir 3 extras (detallados en su seccin correspondiente) y despus (los
consigas o no), acepta ayudarles (a pesar de todo lo que te hicieron). Antes de terminar la conversacin, puedes pedirle armas y
entonces, teniendo el suficiente nivel en Armas o Armas de Energa, podrs conseguir ms armas y/o municin. Acto seguido, con el
suficiente nivel de Trueque o Inteligencia, an podrs conseguir ms cosas. Todo esto no es obligatorio y puedes aceptar directamente
ayudarlos para salir de aqu, pero si tienes el nivel si que es recomendable hacerlo. Al terminar la conversacin, habrs completado
tambin esta misin y recibido la siguiente principal Todos mis amigos tienen botn de apagado, as como algunas ms secundarias:
Actualizacin de emisor snico Transmisiones extraas X-2! Horror en el instituto X-8! El ataque del infiltrado X-13!
Depre del antiguo mundo Durante la misin Bienvenido al Gran Vaco, habrs conseguido las siguientes misiones: Actualizacin
de emisor snico Transmisiones extraas X-2! Horror en el instituto X-8! El ataque del infiltrado X-13! Al completarlas todas,
tendrs que regresar al Gabinete para hablar con el Dr. Klein y decirle que has completado esas tareas (no hace falta que completes
Todos mis amigos tienen botn de apagado para poder activar esta misin, tan slo esas 4) con la opcin He recuperado toda la
informacin tecnolgica. Se te presentarn varias opciones que requieren cierto nivel en diferentes habilidades, aunque son
totalmente opcionales, pudiendo cerrar la conversacin y continuar con la historia. Tras la conversacin, sal de aqu y dirgete a la
Entrada a la Cpula de la Zona Prohibida al norte de aqu. Ahora ya podrs pasar por la Puerta a Instalaciones de robtica blica
del X-42, previamente cerrada, aunque antes tendrs que enfrentarte a un par de escorpiones. Una vez dentro, ten encontrars con
un escorpin un poco ms grande que el resto, el Roboescorpin gigante del X-42. En lugar de enfrentarte directamente a l, sigue
estos pasos: -Nada ms entrar en la zona, ve a la pequea sala de la derecha y examina la terminal para activar los robots objetivo,
distrayendo as al Roboescorpin y dndote algo de tiempo para poder llegar al resto de terminales. -Ahora sube las escaleras y
utiliza el Emisor snico para dispararle al campo de energa de la puerta de la derecha y poder entrar. Examina la terminal para activar
el generador de reserva, sobrecargndolo para hacer que explote y causarle dao al escorpin. -Vuelve a la entrada de la zona, salta
a la zona inferior donde est el escorpin y rpidamente antes de que te dispare, ve hacia la izquierda y sube por las segundas
escaleras. Pasa a la segunda habitacin por la pasarela y examina la terminal que te encontrars all. Si logras pasar el bloqueo
medio, selecciona la opcin Nuevo objetivo: roboescorpin gigante X y activars las torretas de la zona, las cuales le causarn gran
dao al bicho. Con todo esto, no habrs matado al escorpin, pero al menos lo habrs debilitado bastante. Cuando finalmente lo
hayas derrotado, tienes que subirte a la plataforma en el lado opuesto a la entrada y pasar por la puerta a la Cpula de la Zona
Prohibida. Al otro lado te encontrars con el Doctor Mobius y tendrs dos opciones: matarlo (no hay mucha explicacin que dar) o
solucionar el asunto mediante el dilogo. Si eliges lo segundo, dile que necesitas recuperar tu cerebro. Con las opciones normales ya
ser suficiente, la de Reparacin 75 no ser necesaria. Tras hablar con Mobius, acrcate al tanque de cerebro, que est subiendo las
escaleras centrales, para hablar con... tu cerebro. Tendrs que convencerle de que se vuelva a unir a ti y para ello, las opciones
especiales de Medicina, Ciencia o Conversacin ayudarn durante los dilogos. Ahora que ya tienes a tu cerebro en su sitio, ve a
hablar de nuevo con el Doctor Mobius sobre enfrentarte al resto de cerebros. Entonces regresa a La Cloaca para enfrentarte a los
cerebros.... podrs hacerlo violentamente (puedes atacarles directamente nada ms entrar en la sala) o por la va pacfica. Si decides
hacerlo pacficamente, acrcate al Doctor Klein para hablar con l y necesitars tener primero nivel 75 de Conversacin y despus
Ciencia 100 o Medicina 85. Alternativamente, tambin puedes solucionar esto sin usar esas opciones especiales, para lo cual
necesitars haber completado estas misiones: -Qu importa el nombre? -En la misma longitud de onda -El mejor amigo de un
cerebro -Salir del cascarn Tras solucionar esto, de una forma u otra, sal del Gabinete y vers la secuencia final de Old World Blues.
Al acabar la secuencia, recibirs el Teletransportador de Big Mountain, con el que podrs volver a esta zona en cualquier momento,
pero slo tu, sin compaeros. Tal y como te explican, tendrs que equiparte con l como si fuera un arma y disparar.
Todos mis amigos tienen botn de apagado -La conseguirs automticamente al acabar la conversacin con el Doctor Klein durante
la misin principal Bienvenido al Gran Vaco. Regresa a la sala anterior, La Cloaca, y examina la Unidad de inteligencia central de la
cloaca. Podrs hablar un poco con la unidad as como comprar algunas cosas y reparar el equipo. Cuando termines, tu objetivo ser
buscar los mdulos que faltan de la Cloaca, el Auto-Dr. Y el centro de investigacin biolgica. Al salir al exterior, en el mapa del juego
ya vendrn indicadas 3 nuevas localizaciones, las cuales se supone que todava no has descubierto (dos al Norte y una al Sureste).
-En las instalaciones mdicas Y-17 encontrars el Proyecto de la Cloaca: Auto-Dr. sobre una mesa en la parte superior de la
instalacin. -En el Complejo magnetohidrulico, una vez dentro, ve a la pequea caseta de la izquierda y vers el Proyecto de la
Cloaca: Pila sobre la mesa del fondo junto a una terminal estropeada. -El Jardn botnico del X-22 es una localizacin exterior y ya
vers el Proyecto de la Cloaca: Centro de investigacin biolgica en el suelo junto al cazo. Ahora que ya tienes esos tres mdulos,
se aadirn otras tres nuevas marcas en el mapa para buscar an ms mdulos. -En Higgs Village, ve a la casa indicada por la
brjula (#108), sube al segundo piso y vers el Proyecto de la Cloaca: Gramfono sobre el escritorio en la primera habitacin. -Ve
a la Matriz de antena de transmis. del X-2, nada ms entrar, mira en la mesita de la esquina a la izquierda y encontrars sobre ella el

Proyecto de la Cloaca: Llave de la luz 01. -En el Tnel norte de Big Mountain, nada ms entrar, abre la puerta de la derecha y
recoge el Proyecto de la Cloaca: Llave de la luz 02 Tras haber cogido este segundo grupo de 3 mdulos, aparecern 3 nuevas
marcas en el mapa, pertenecientes al ltimo grupo de mdulos. -En la Planta de deconstruccin de securitrones, en el exterior junto
a la entrada, hay un vehculo aparcado, as que sbete a l y vers el Proyecto de la Cloaca: Muggy. -Regresa a Higgs Village y
esta vez ve a la casa marcada como #101. Sube al segundo piso y en la habitacin del medio vers el Proyecto de la Cloaca: Buzn
de libros sobre el escritorio al lado de la terminal. -Dirgete hasta El nido del cuco y una vez dentro, gira a la derecha para ver el
Proyecto de la Cloaca: Tostador junto a unas estanteras. Ahora que ya has conseguido las 9 partes, regresa a La Cloaca para
colocarlos cada uno en su lugar correspondiene, que ya vendrn indicados en el mapa local del juego. Cuando coloques todos, habrs
completado la misin y activado la de Personas influyentes.
Actualizacin de emisor snico -La conseguirs automticamente al acabar la conversacin con el Doctor Klein durante la misin
principal Bienvenido al Gran Vaco. Tienes que dirigirte al Centro de investigacin X-8 y primero recuperar los registros de tres
estudiantes, realizando la Prueba Bsica de la misin Horror en el instituto X-8!. Lo siguiente ser iniciar (no terminar) la Prueba
Avanzada, que forma parte de la misin Prueba de recuperacin de datos del X-8. Pasa por la puerta que est al lado de la terminal
en donde activas las pruebas para entrar en las Instalaciones de pruebas esc. X-8 y examina la Terminal de descargas de
desactivacin de campos para seleccionar las siguientes opciones: -Datos de emisor snico -Descargar mdulo de ondas de
impulso EM Con esto habrs mejorado el emisor snico y ahora podrs desactivar los campos de fuerza disparndoles con l. Pues
bien, ahora lo nico que tienes que hacer para completar la misin es probar el emisor snico disparndole a un campo de fuerza para
desactivarlo.
Transmisiones extraas X-2! -La conseguirs automticamente al acabar la conversacin con el Doctor Klein durante la misin
principal Bienvenido al Gran Vaco. Sal al exterior y ve hasta la Matriz de antena de transmis. Del X-2, que est justo al Sur del mapa.
Una vez dentro, tan slo te encontrars con 3 protectones como enemigos, as que deshazte de ellos, sube por las escaleras
metlicas y al llegar arriba trepa por la escalerilla hasta la antena parablica. En el exterior, sube otras escalerillas ms hasta la
cima de la antena y examnala para cogerla. Ya habrs completado la misin. El problema es que ahora habrn aparecido
roboescorpiones tanto en el interior de la torre como en el exterior, as que ten mucho cuidado al salir.
Horror en el instituto X-8! -La conseguirs automticamente al acabar la conversacin con el Doctor Klein durante la misin
principal Bienvenido al Gran Vaco. Sal a Big Mountain por el ascensor de la izquierda y dirgete hasta el Centro de investigacin X8, ya indicado en el mapa del juego, al Sureste. Una vez dentro, ve por el pasillo de la derecha y sigue la brjula hasta llegar a la
Terminal de pruebas del X-8, a la izquierda de la puerta. Elige las siguientes opciones: -Recuperacin de datos escolares -Prueba
bsica Ahora, tendrs que obtener los archivos de los tres estudiantes. Pasa por la puerta al lado de la computadora. Ve por la puerta
de la derecha y en el pasillo entra en la primera habitacin en la pared del lado derecho, pero hazlo rpido para que no te ataque la
torreta. Justo a la izquierda de la entrada hay una terminal, as que pirateala y podrs elegir si reconfigurar la torreta del pasillo o
desactivarla. En esta misma sala hay otra puerta, as que pasa por ella y en la siguiente aula, a parte de matar a los perros, acrcate
a la computadora que est en la mesa del profesor, ah encontrars los primeros registros de estudiantes, los pertenecientes a Richie
Marcus. Ahora sal al pasillo y al final del mismo hay una puerta que de a la Librera, as que entra. Elimina a cualquier amenaza
viviente (perros y Lobotomitas) y entonces, desde la entrada, ve a la izquierda y ya encontrars la terminal en la esquina, sobre una
mesa. Este registro pertenece a Cherie O'Bannon. Sal de la biblioteca por la puerta en el lado opuesto al que entraste y pasa por
otra puerta que tiene el cartel Stairs. Sube las escaleras, pasa por dos puertas ms y en la siguiente sala, examina la terminal de la
pared de la derecha y pirateala para desactivar las torretas y as tener una amenaza menos en la zona. Ahora ve al otro lado de la
sala, pasando de largo de la cabina en la que est el robot y pasa por esa puerta. Gira a la derecha en el pasillo y entra en la
habitacin con el cartel Coach's Office; ah estar la terminal con el registro de Betsy Bright. Tras terminar la prueba bsica,
regresa al ordenador en donde la activaste y antes de iniciar la prueba avanzada durante la misin Prueba de recuperacin de datos
del X-8 o despus, da igual (en Eliteguias se hizo al terminar la prueba avanzada y antes de salir al exterior), selecciona la siguiente
opcin: -Prueba de ciberperro guardin residencial Pasa por la puerta de al lado a las Instalaciones de pruebas y esta vez vers
que el escenario ha cambiado por completo. Esta vez el objetivo ser buscar en los lugares que ha cavado Gabe para encontrar los
archivos de audio. Hay varios Hoyos de Gabe repartidos por toda la zona, tendrs que ir uno por uno y examinarlos hasta encontrar
el objeto Archivo de audio: Ladrido de Gabriel; en los dems o no hay nada o tan slo encontrars chatarra; cada vez que
encuentres uno, la marca desaparecer del mapa, facilitndote as el encontrar el correcto. Con sto ya habrs completado la misin.
NOTA: Para ms detalles sobre esta parte y el perro Gabe, mira en la seccin de El mejor amigo de un cerebro.
El ataque del infiltrado X-13! -La conseguirs automticamente al acabar la conversacin con el Doctor Klein durante la misin
principal Bienvenido al Gran Vaco. Tienes que dirigirte a las Instalaciones de investigacin X-13, lugar que ya vendr indicado en el
mapa del juego al Oeste. Una vez dentro, se actualizar la misin mandndote encontrar la pechera, las botas y los guantes del
prototipo del X-13. Las encontrars muy fcilmente, tan slo tienes que seguir las marcas del mapa sin pasar por pasillos labernticos
ni nada. Cuando tengas completo el Traje de sigilo Mk II, ve hasta la sala indicada en el mapa (y en la imagen de arriba) y activa el
terminal al lado de la puerta, despus pasa por ella. Al otro lado, o te tiras directamente por el agujero del centro o giras
inmediatamente a la derecha y usas las escaleras como las personas normales (no, en Eliteguias no se fue por el agujero). Una vez
abajo, activa la Terminal de pruebas. En este momento habrs activado una nueva misin, Proyecto X-13, la cual consta de varias
pruebas, pero para completar El ataque del infiltrado X-13!, tan slo es necesario que hagas la Prueba de infiltracin bsica. Ya
vendr todo indicado en esa otra misin, as que lee all para ms detalles.
Investigacin de campo -Se activa justo al completar la misin anterior, Personas influyentes. Otra misin de bsqueda, que
consistir en buscar primero unos archivos de audio y despus unas muestras para el centro de investigacin biolgica. Archivos de
audio -Archivo de audio: Tarntula gigante Dirgete a Higgs Village y entra en la casa #00. Sube al piso de arriba, gira a la izquierda y

tras las mquinas habr una tercera habitacin, pues el archivo de audio est sobre la terminal. -Archivo de audio: El cantante de la
pera Ah mismo en Higgs Village, ve a la casa #108. Sube al piso de arriba y entra en la habitacin del fondo, encontrars el archivo
sobre la mesita de noche. -Archivo de audio: Roboescorpin de Mobius Dirgete a la Entrada a la Cpula de la Zona Prohibida y
pasa por la puerta que da a Instalaciones de robtica blica del X-42, aunque para poder entrar, primero necesitars haber avanzado
lo suficiente en la misin principal Depre del antiguo mundo. Durante esa misin te encontrars con el el Roboescorpin gigante del
X-42, as que cuando lo mates, desde la entrada, estar en la zona superior justo enfrente al otro lado de la sala, sobre una mesa
(frente a la puerta a la Cpula de la Zona prohibida por la que tienes que pasar durante la misin prinicpal). NOTA: Podrs salir al
exterior y completar esta u otras misiones antes de seguir con la principal. -Archivo de audio: Ladrido de Gabriel Se consigue
completando la Prueba de ciberperro guardin residencial durante la misin Horror en el instituto X-8!, as que ve a mirar en su
seccin correspondiente para ms informacin. Muestras En cuanto consigas el ltimo de los archivos de audio, se actualizar la
misin indicndote que debes buscar unas muestras para el Centro de investigacin biolgica. Hay 3 muestras o paquetes de semillas
en total y son los siguientes: -Ve hasta el Jardn botnico del X-22, sube hasta el piso de arriba y lo encontrars en una esquina. -El
siguiente est al Sureste de este jardn botnico. Al llegar a la zona, como puedes ver en la siguiente imagen, el paquete de semillas
est entre los arbustos. -El tercer y ltimo paquete de semillas es el indicado al Este del jardn botnico. Desde esta misma posicin
de la fuente, cruza la tubera metlica hacia el Norte y ya lo vers all en el suelo. Ahora que ya tienes todos los archivos de audio y
los paquetes de semillas, regresa a La Cloaca para colocar el audio en el gramfono y las semillas en el centro de investigacin
biolgica, completando as la misin.
Prueba de recuperacin de datos del X-8 Primero tienes que dirigirte al Centro de investigacin X-8 y completar la Prueba Bsica
de la misin Horror en el instituto X-8!. Entonces, cuando tengas los registros de los tres estudiantes, sal de la sala donde encontraste
los de Betsy Bright y en el pasillo pasa por esa misma puerta al fondo que pone Exit. Continua siguiendo la marca de la brjula hasta
la siguiente salida de emergencia que lleva de vuelta a la sala del principio, en donde tendr que activar el Terminal de pruebas del X8 para elegir, esta vez: -Recuperacin de datos escolares -Prueba avanzada Al iniciar la prueba avanzada, antes de nada, tendrs
que finalizar la misin Actualizacin de emisor snico para conseguir as la habilidad de desactivar los campos de energa con el
emisor snico. Pues bien, esta Prueba Avanzada es igual que la bsica slo que con ms enemigos, as que ve a mirar en su
seccin correspondiente (misin Horror en el instituto X-8!). Entonces, tras conseguir el registro de Betsy Bright, sal por la puerta de
emergencia al fondo del pasillo. En ese momento se actualizar la misin indicndote que busques ms informacin sobre la prueba
del X-8. Avanza por el pasillo y antes de llegar a la salida de emergencia del fondo, gira a la derecha en la interseccin. Al llegar a la
siguiente sala, ve por el pasillo de la derecha, el del cartel Residential Observation. Durante y al final del pasillo, te encontrars
con algunos Lobotomitas; a parte de eso, al salir del pasillo examina el Terminal de observacin del X-8 en la esquina de la sala y
escoge todas las opciones una por una. El siguiente paso ser ir a las Instalaciones de investigacin X-13, as que sal de este edificio
al exterior y dirgete hasta esta nueva localizacin que ya vendr indicada en el mapa del juego al Oeste. Una vez dentro, utiliza el
Emisor snico (mejorado tras la misin Actualizacin de emisor snico) en el campo de fuerza que est en la puerta de la derecha. En
esa misma habitacin, en la esquina derecha entre la mesa y la pared, hay un maletn que contiene la Llave de perrera del X-8.
Con la llave en tu poder, sal al exterior y regresa al Centro de investigacin X-8. Entonces, baja por las escaleras del pasillo de la
derecha y en la sala de abajo, ve por la puerta con el cartel Testing Area Observation (la de la derecha). En la siguiente zona gira a la
izquierda en el pasillo en cuanto puedas y al llegar a la sala, ve por la parte de la izquierda, por donde el cartel que pone Kennel.
Utiliza la llave de la perrera en esa puerta (con el cartel Exit) y al otro lado, tendrs que saltar a la parte de abajo para activar el
terminal sobre la mesa. Selecciona las opciones de: -Soltar espcimen extrao -Soltar ciberperros Cuando se actualice la misin,
tendrs que ir al Terminal de pruebas del X-8 para repetir la Prueba Bsica y despus la Avanzada. Consistirn en lo mismo que
antes, slo que esta vez te atacarn acechadores nocturnos y los registros de alumnos estarn en lugares diferentes, pero igualmente
fciles de encontrar. Los nuevos lugares (para ambas pruebas) son: -La primera sigue estando en la mesa del aula del profesor. -La
segunda, en lugar de estar en la esquina tras entrar en la Librera, tienes que pasar por la puerta del lado opuesto, por la de la
izquierda, pasar de largo la del cartel Stairs e ir por la del fondo, en esa sala ya vers la terminal a la derecha. -Ahora sube por las
escaleras (la puerta Stairs mencionada antes) y tras pasar por otra puerta ms, la terminal de los registros estar a la derecha, justo
al lado de otra terminal en donde desactivas las torretas. NOTA: En la prueba Avanzada, este tercer terminal estar en el mismo
lugar que la primera vez que hiciste la prueba. Cuando las termines las dos pruebas, ve siguiendo el nuevo indicador del mapa para
volver a la Terminal de pruebas del X-8 en donde tendrs que seleccionar una nueva opcin Resultados inusuales de prueba para
completar por fin la misin.
Proyecto X-13 -Se activar durante el transcurso de la misin El ataque del infiltrado X-13!. Consistir en hacer una serie de
pruebas (cada una ms complicada que la anterior), aunque la nica que es obligatoria es la Prueba de infiltracin bsica, el resto son
opcionales y con ellas conseguirs ms mejoras para el traje de sigilo, as como otras recompensas que estarn al lado de la terminal
en la que se activan las pruebas. Prueba Bsica de infiltracin El objetivo de la prueba ser ir a la oficina del administrador y
recuperar el Documento del X-13 (en la caja fuerte de la pared) sin que te detecten los robots. Tendrs que avanzar por los pasillos,
pasar por puertas y agujeros en paredes hasta llegar a la oficina y teniendo cuidado de que no te vean los robots, escondindote
cuando sea necesario y esperando a que pasen. NOTA: A partir de ahora habr Roboescorpiones por la zona. Prueba Avanzada de
infiltracin El objetivo sigue siendo el mismo que en la prueba bsica (robar el Documento del X-13 y evitar que te detecten los
robots), slo que ahora se aadieron trampas lser por la zona. Cada una de las trampas lser puede ser desactivada o hackeada, si
tienes el suficiente nivel de Reparacin o Ciencia, y es recomendable que los desactives o piratees todos ahora, ya que as las cosas
se facilitarn para la siguiente prueba. -Desactivarlos: Desaparecen y ya no molestan -Hackearlos: Se vuelven de color azul y no te
hacen fallar la prueba Prueba Experta de infiltracin El objetivo seguir siendo el mismo, pero esta vez, aunque no te lo indiquen,
habr el aadido de minas de proximidad, las cuales debers desactivar o simplemente evitar, teniendo en cuenta que si pasas cerca
de una (escuchars el pitido) y sta explota, aunque no te alcance la explosin, habrs fallado la prueba. Como no hace falta
desactivarlas todas, la siguiente es la ruta que se sigui en Eliteguias (teniendo siempre cuidado con los robots) -Se desactiv la
mina en la primera sala, a la izquierda dentro de la zona del mostrador. -En la sala de enfrente (avanzando por el lado izquierdo),

sobre la mesita al lado del terminal se desactiv la segunda mina. -Continua pegado a la pared de la izquierda, ve hasta la esquina
del fondo, gira a la derecha y tras pasar por esa puerta, la tercera mina est en el segundo habitculo, en el suelo entre las cajas y el
escritorio. -Sal al pasillo por la puerta del fondo y vers la mina sobre la mesita -Tan pronto como desactives esa mina, da un
poco marcha atrs si empieza a pitar y en el pasillo en cuanto tengas oportunidad de pasar, la mina est en suelo por la parte derecha
-Pasa por la puerta de la izquierda en ese mismo pasillo y nada ms entrar, rpidamente desactiva la mina que est sobre el
escritorio, en su extremo izquierdo -Tras pasar por el agujero pequeo de la pared, la mina estar en el suelo por la parte derecha
justo antes del siguiente agujero. -Cruza el agujero, pasa por la puerta pequea y en el pasillo ve por la puerta en la pared opuesta,
ligeramente un poco a la derecha, vers la mina en la esquina de la izquierda. Prueba de sumisin robtica Debers evitar las
minas que pudieran haber quedado as como los lser y el objetivo esta vez, en lugar de recuperar el documento, ser desactivar a
todos los robots. Para desactivarlos, acrcate a ellos por detrs y pulsa el botn de accin, como si fueras a robarles. Ten cuidado por
que si te descubren al igual que antes o si matas a alguno, fallars la prueba.
Personas influyentes -Se activar al completar la misin anterior Todos mis amigos tienen botn de apagado. Consistir en buscar
las actualizaciones de la unidad de inteligencia central de la cloaca. Las localizaciones, aunque todava no las hayas descubierto, irn
apareciendo poco a poco en tu mapa a medida que vas recogiendo las cosas. El orden de las localizaciones a las que se fue en
Eliteguias es el siguiente: -Instalaciones de investigacin X-13 Sigue la marca del mapa hasta el Laboratorio de pruebas de sigilo y
fjate de nuevo en el mapa local del juego, ms al Este vers dos marcas (ambas en el piso de arriba, en el que ests), pues en cada
una de ellas hay una terminal que debers activar para leer todo su contenido. En la del Sur conseguirs la nota Actualizacin de
ordenador principal: Complemento de K9000 Bobina Tesla y en la de ms al Norte Actualizacin de ordenador principal:
Complemento de K9000 Pienso de Mentat. -Tnel oeste de Big Mountain Una vez dentro, pasa por la segunda puerta a mano
derecha, ve a la siguiente habitacin pasando por la puerta en el lado opuesto y vers la Actualizacin de ordenador principal:
Complemento de Laer Chip de recarga auxiliar en una estantera a la izquierda. -Transmisor de Signal Hills En lugar de entrar,
sbete a la gran roca que hay al lado de la pequea instalacin y desde ah salta al tejado. Ya vers la Actualizacin de ordenador
principal: Complemento de LAER Prismticos, junto con otras cosas. -Transmisor de Signal Hills Ahora si, bjate del tejado y ve al
interior de la instalacin. Nada ms entrar, gira a la derecha y vers la cinta Actualizacin de Auto-Dr.: Mejoras de peluquera sobre el
escritorio. -Instalaciones de investigacin X-13 Ve tambin al laboratorio de pruebas de sigilo y busca otra terminal ms que tambin
vendr indicada en el mapa local del juego, lee todas las opciones y conseguirs la nota Actualizacin de Auto-Dr. Implante Y-7.
-Instalaciones mdicas Y-17 Fjate en el mapa local del juego y vers dos marcas, la de la esquina al Sur (Actualizacin de Auto-Dr.:
Implante C-13) est al mismo nivel que t segn entras, sobre el escritorio junto a una terminal estropeada. Y la del centro
(Actualizacin de Auto-Dr.: Mejoras estticas), segn subes las escaleras metlicas, gira a la derecha en cuanto puedas y la vers
dentro de una estantera metlica. -Laboratorio de conservacin de ADN de Crotalus del Z-9 Nada ms entrar, ve de frente y tras
pasar por la puerta del fondo, ya vers la Actualizacin de Auto-Dr.: Implante Y-3 sobre la mesa. -Laboratorio de cruces genticos de
Pepsinae del Z-14 Sigue las marcas del mapa del juego hasta la sala en la que a parte de la mosquita llamada Espcimen 73, est
tambin la Actualizacin de Auto-Dr.: Implante M-5. -Planta de deconstruccin de securitrones Sube al segundo piso y enfrntate al
robot 010011110110111001100101, el cual contiene Actualizacin de Muggy: Produccin de piezas, pero preprate por que es
bastante fuerte. -Zona en obras Sigue la marca del mapa en esta zona exterior y vers Actualizacin de la Cloaca: Produccin de
agua justo al lado del esqueleto y el Bulldozer. -Little Yangtze No tienes que entrar, sino subir a la torre de vigilancia que hay por el
exterior, entrar en la oficina de arriba y vers el Book Chute Upgrade: Mulching sobre la mesa al lado de la cafetera. -Instalaciones
de investigacin de aleacin saturnita Nada ms entrar gira a la derecha y a la izquierda, dentro de un armario metlico, encontrars
la Actualizacin de llave de la luz 02: Luces inteligentes. -Centro de investigacin X-12 Antes de nada, necesitars tener el Emisor
snico con la mejora que se consigue en la misin Actualizacin de emisor snico; con ello podrs desactivar los campos de energa
de esta zona. Baja hasta abajo de todo y encontrars la Actualizacin de llave de la luz 01: Luces inteligentes sobre una mesita.
Ahora que ya tienes todas las cosas, regresa a La Cloaca para colocarlas en sus respectivos lugares y completar as la misin.
En busca de tu cerebro Ve al Gabinete y habla con cualquiera de los doctores para empezar la misin, da igual el orden, el caso es
que tendrs que hablar con cada uno de ellos. No hace falta que profundices en la conversacin, simplemente con iniciarla ya vers
que se van completando los objetivos de la misin y al hablar con todos, ya habrs completado la misin.
En la misma longitud de onda Ve al Gabinete y habla con el Doctor 8. Al cabo de un rato, se te presentarn unas opciones
especiales de Percepcin 7 y Ciencia 75. El nivel 7 de percepcin no es necesario, pero el doctor te hablar sobre el emisor snico y
te dar algunas clulas de energa. Lo que realmente es necesario para avanzar en esta misin es nivel 75 de Ciencia. Con esta
opcin, podrs elegir si aprovecharte de los conocimientos del doctor o si dejarlo; lo primero te dar karma malo y lo segundo (dejarlo)
te dar karma bueno. Elijas la opcin que elijas, y tras unos dilogos ms, habrs completado la misin.
El mejor amigo de un cerebro -Ve al Gabinete y habla con el Doctor Borous para activar esta misin. Tras hablar con el doctor, sal
de aqu y dirgete a Higgs Village. Acrcate a la casa #103, pero no entres, en lugar de eso ve a la parte trasera y vers una caseta de
perro; junto a esa caseta est el Bol de Gabe, el cual debers recoger. NOTA: Si tienes el Yermo salvaje, entonces al acercarte a
la caseta, aparecer un mini-sanguinario que a pesar de su tamao, es igual de poderoso que un sanguinario legendario de tamao
habitual, as que no te confies. Tras coger el Bol de Gabe, si ya habas completado antes la misin Horror en el instituto X-8!,
entonces ya te mandarn directamente junto al Doctor Borous para que le entregues el comedero del perro, pero sino, tendrs que ir
al Centro de investigacin X-8 y avanzar por esa misin hasta llegar a la parte de las instalaciones de pruebas. En cualquier caso,
tendrs que regresar junto al Dr Borous para darle el comedero. Dependiendo de lo que ocurriese con el perro, Borous te podr
agradecer que lo hubieses matado o por el contrario perdonado. Tambin podrs hacer que se sienta culpable por lo que le hizo al
perro si tienes el suficiente nivel de Conversacin (45). Respecto al perro, ten en cuenta que si lo matas, empezar una cuenta atrs
e incluso antes de terminar, habr una explosin, as que date prisa en escapar para que no te alcance.... adems, si das salido de la
zona por la puerta, Gabe no explotar.

Qu importa el nombre? Ve al Gabinete para hablar con el Doctor 0 y preguntarle sobre su nombre. Entonces, si tienes nivel 65 de
Conversacin, esa opcin te dar a otra nueva que requerir nivel 7 de inteligencia, que tiene que ver con si su nombre termina con el
nmero cero o la letra O. An queda otra opcin ms que requerir nivel 9 de Inteligencia y con esta ltima, le dirs que ponga una
barra oblicua sobre el nmero 0 para diferenciarlo de la letra O.
Salir del cascarn Al hablar por primera vez con la Doctora Dala en el Gabinete, selecciona las siguientes opciones (las dems
opciones tienen que ver con otras misiones, pero eso a su debido tiempo): -"En un saludo en bucle? -De qu patrones de
comportamiento recursivos ests hablando? Entonces se te presentar una opcin de conversacin para la que necesitars nivel 8
de Percepcin y necesitars elegirla para poder continuar. Tras esto, aparecern tres opciones: Al haber elegido todas (da igual el
orden), podrs elegir volver de vez en cuando para respirar delante de ella o amenazarla con contrselo a los dems si no te da algo a
cambio.
Vino... y se fue Ve a hablar con la Doctora Dala en el Gabinete. Dile que tienes algunas preguntas que necesitan respuesta. Dile
que quien es y que hace aqu, mencinale lo de los 211 doctorados que tiene, dile que a veces te llaman mensajero y entonces podrs
preguntarle sobre el anterior mensajero que pas por aqu. En este momento se habr activado la misin y ya podrs cerrar la
conversacin sin hablarle sobre nada ms. Ahora ve a hablar con el Doctor Klein y dile que uno de los anteriores visitantes de la
Cpula hablo con l y que hizo preguntas. Tras esto ya podrs cerrar la conversacin y vers que la misin se ha completado.
El ataque visitante! Habla con el Doctor Klein en el Gabinete y elige las siguientes opciones de conversacin: -Por qu tengo
esta extraa... sensacin de pasividad por aqu? -A qu se debe la programacin antiagresin? -Quienes eran esos visitantes?
Con esto ya se habr activado la misin. Ahora, ve a hablar con el Doctor 0 y mencinale lo de que a l y al doctor 8 les atacaron los
anteriores visitantes y que te cuente lo que pas.
Lonesome road
La reunificacin Al tener instalado el DLC Lonesome Road, empieza una nueva partida o carga una ya existente y al poco rato
recibirs automticamente un aviso en pantalla con el que se activar esta misin. El lugar a donde tienes que ir, Restos de
accidente en el can, ya vendr indicado en el mapa, que como vers, est al Noroeste entre el Autocine de California Sunset y
Primm, as que teletransprtate a uno de esos dos sitios o ve a pie hasta all. Cuando llegues, pasa por la puerta entre la chatarra
para ir a La divisoria, aunque antes vers un mensaje automticamente indicndote que: -Es recomendable que tengas nivel 25 o
superior -No puedes llevar compaeros contigo (ni a nadie que vayas encontrando -Puedes llevar todo el equipo y material que
quieras sin ningn tipo de restriccin -Si por cualquier motivo necesitas volver al Mojave, podrs hacerlo volviendo por el camino por el
que entraste. Nada ms entrar, habrs completado esta misin y recibido la de El silo.
El silo -La recibirs nada ms completar La reunificacin, al entrar en La divisoria.
Un poco ms adelante de donde entras, a
mano izquierda vers una tubera por la que subir y llegar a un esqueleto con una mochila al lado con algunos objetos dentro.
Despus contina por la derecha hasta la entrada al bnker.
Una vez dentro, baja por la rampa y pasa por la puerta del fondo.
Acrcate la maquinaria del fondo y examnala, aunque como vers, no podrs piratearla y tendrs que buscar algo para descodificarlo.
Pues bien, acrcate a la puerta de la derecha (Sur segn el mapa) y examina el terminal desbloqueado para poder abrirla.
En la
siguiente sala, acrcate a la estantera de la izquierda para recoger una Soldadora con arco elctrico, una Mascarilla de respiracin y
algo de municin; ve tambin hacia los escombros de la puerta Reactor para coger algunos objetos all. Ahora sube por las
pequeas escaleras de la derecha y examina la terminal para desbloquear la cpsula de robot prototipo (sin olvidarte de examinar el
pster de Ralphie y recoger el Cuarzo de Nuka-Cola). Habrs liberado a ED-E, as que habla con l y recltalo como compaero (te
dar el extra Sensores mejorados). Antes de nada, examina la terminal que hay junto a la entrada y ED-E te la desbloquear,
pudindola utilizar para reparar o para comprar/vender objetos. Cuando ests listo, regresa con tu nuevo compaero a la habitacin
del principio y ahora ya podrs desbloquearla. Una vez hecho, acciona la palanca para restaurar la energa del silo de Hopeville,
viendo como se abre un ventanal delante de ti y la puerta Reactor del Norte, por la que tendrs que ir. En ese pasillo te
encontrars con un Ojobot destruido para examinar y conseguir sus objetos, de entre los que destaca un Cuadro de circuitos de
actualizacin de ojobot (ya te explicarn su funcionalidad en el juego). A parte de eso, tambin hay una terminal bloqueada de nivel
Fcil que da acceso al Nivel tres del acceso hidrulico, en donde encontrars varios objetos y un botiqun de primeros auxilios.
Cuando termines, pasa por la puerta del fondo y antes de nada, gira a la izquierda de la escalera y desbloquea el escritorio que est
volcado en el suelo (Nivel Fcil) para conseguir dentro, entre otras cosas, Silo de Hopeville Cdigo de seguridad de 2 nivel.
Entonces sube por las escaleras y tendrs un dilogo con ED-E. Termina de subir las escaleras y antes de entrar en la siguiente sala,
examina la terminal de la derecha para desactivar los bots de seguridad, as ya podrs entrar tranquilamente. En esta habitacin,
antes de continuar, acrcate al escritorio bloqueado con Nivel Difcil y brelo si puedes para conseguir Sigilo de Hopeville Cdigo de
seguridad de 1er nivel, as como el arma Defensor de plasma y otros objetos. Debajo de la mesa encontrars otro Cuarzo de NukaCola. Sube por las escaleras para llegar a una sala con un par de Hombres marcados muertos. Cuando termines de registrar la
sala, pero ten cuidado por que habr radiacin por la zona. Nada ms entrar, examina la terminal de la izquierda, que est junto a la
torreta y si tienes Nivel 50 de Reparacin, podrs repararla para comprometer la seguridad de las torretas y que sta ataque al bot
que hay por la zona... mientras esto ocurre, regresa a la habitacin anterior mientras se matan entre ellos para que no te afecte el
fuego. En cualquier caso, remata al superviviente debilitado. Ahora, ve por la puerta Security del fondo y acrcate al mostrador
circular, recoge los objetos de dicho escritorio y los del General Martin Retslaf y entonces examina la terminal para abrir las puertas
del personal de vigilancia, permitindote conseguir un Rifle de plasma, algunas minas y otras cosas ms. Pero sobre todo, abre el
escritorio para conseguir los Cdigos de seguridad de la red del silo.
Regresa a la sala del bot y la torreta para entrar a la otra
sala. Recoge los objetos de la zona y acrcate a los servidores de la derecha para examinarlos y utilizar los cdigos de seguridad que
acabas de conseguir, abriendo as las puertas del bnker del silo. Cuando se abran las puertas, aparecer un bot atacndote y varias
torretas, aunque si comprometiste la seguridad anteriormente, entonces la cosa ser ms fcil, ya que las torretas estarn de tu

parte.
Pues bien, tras el enfrentamiento con los bots y/o torretas, ve al pasillo de estas, gira a la izquierda para entrar en esa
habitacin y recoge todo lo de dentro, incluidas las cajas de madera de la izquierda, la Armadura de combate del ejrcito
norteamericano en las taquillas del fondo a la derecha y todo lo dems. Cuando ests listo, vuelve al pasillo y pasa por la puerta
indicada al final del mismo y que da a Hopeville. Nada ms salir del bnker, tendrs una conversacin con Ulysses (en la que, a ser
posible, debers utilizar las opciones especiales de conversacin) y cuando acabe, tambin habrs completado la misin y activado la
siguiente, El trabajo.
El trabajo -Se activar al completar la anterior, El silo, al salir del bnker y hablar con Ulysses.
Baja hasta abajo por la rampa y
gira a la izquierda hasta llegar a la gasolinera. Pasa por el hueco a la izquierda de la verja del fondo. Entonces ve hasta ese edificio,
que es el Cuartel general de la base de misiles de Hopeville, pero ten cuidado con los Hombres marcados que hay por la zona.
Puedes entrar (debes entrar) al cuartel para encontrar diversos objetos, un terminal de curacin, un terminal de la tienda militar, etc,
as como tambin un par de enemigos ms.
Ahora sal para afuera y mirando al edificio hacia el Este, ve por su parte izquierda y
rodealo para llegar al otro lado de la verja que est cerrada, sin necesidad de tener que abrirla as. Sube por esos escombros y
acabars llegando al Campamento de los hombres marcados. Ten cuidado con los enemigos en el edificio de enfrente, sobre todo con
el que te lanza bombas. Cuando acabes con ellos, ve a dicho edificio, registra todo y sube a la parte de arriba en donde estaba el
de las bombas. All ya encontrars el Detonador lser que estabas buscando. Pero en cuanto lo cojas preprate por que aparecer un
grupo ms de enemigos. Tras acabar con ellos, ve hacia el vehculo al Sur y vers la cabeza nuclear sobre l, as que equpate con
el detonador lser como arma, apunta a la cabeza nuclear y mantenlo pulsado para disparar hasta que sta explote, despejando as el
camino. Ahora slo tienes que seguir la carretera hasta la siguiente marca de la misin, haciendo explotar ms cabezas nucleares
por el camino y eliminando a los Hombres marcados que van apareciendo. Cuando llegues a la marca, entra al tnel del paso elevado
derrumbado. Una vez dentro, ten en cuenta que en esta zona te vas a encontrar con 1 Sanguinario y varios Excarvadores. Por el
resto, aunque no lo parezca, el camino es bastante lineal, as que ve siguiendo la brjula para llegar a la marca de la misin y entrar
en High Road, completando as la misin y recibiendo la siguiente, El lanzamiento.
El lanzamiento -Se activar al completar la misin anterior, El trabajo, cuando entres en High Road. El objetivo ser alcanzar la
Estacin de control del silo de misiles, que est al Este de tu posicin. Para ello tan slo tienes que ir siguiendo la carretera (no podrs
lanzarte directamente hacia el Este) mientras vas eliminando a los Hombres marcados y Sanguinarios que te encontrars por el
camino. Al final de la autopista ya podrs seguir por camino normal a la izquierda (Norte) hasta tu destino, aunque por aqu el peligro
sern las minas explosivas del suelo. NOTA: Antes de ir hacia la estacin de control, cuando salgas de la autopista, en lugar de ir
hacia la izquierda (norte segn el mapa), ve hacia la derecha (Sur) para llegar a la Zona de descanso de Junction 7.
Cuando
elimines a los Excarvadores que te esperan por esa zona, sube al segundo piso del edificio y en una estantera tirada en el suelo te
encontrars la Bola de nieve Lonesome Road. Cuando llegues a la estacin de control, espera a que ED-E la desbloquee y
entonces actvala y usa la palanca para abrir el Silo Ashton, completando as esta misin y recibiendo la siguiente, La Divisoria.
La Divisoria -Se activar al completar la misin anterior, El lanzamiento. Tras haber activado la estacin de control, pasa por la
Puerta a Ascensor del silo de misiles de Ashton, que est ah mismo. Una vez dentro, mtete en el elevador y actvalo para bajar. El
objetivo ser sobrevivir al ataque de los excarvadores que irn apareciendo poco a poco. Al llegar abajo de todo, recoge la municin
que hay en la primera sala y ve por la puerta del fondo a la izquierda. En este pasillo, vers una puerta bloqueada con un terminal de
nivel medio, que da acceso a una sala con varios objetos para recoger. Siguiendo por el pasillo, encontrars una sala mdica en
donde hay un Auto-Dr y una tienda para comprar, aunque tambin te espera un Robot centinela, as que si no quieres enfrentarte a l,
sigue por el pasillo sin entrar en la sala. Al pasar por la puerta al fondo de este pasillo, vers una puerta bloqueada y un terminal al
lado de nivel Difcil, el cual debers desbloquear, si puedes, para abrir dicha puerta. Dentro hay un Ojobot destruido que contiene un
Cuadro de circuitos de actualizacin de ojobot.
Despus de hacer eso (o no, por que es totalmente opcional), baja por las
escaleras de la primera sala, pasa por la puerta y en la sala de los escombros ardiendo, da toda la vuelta a la sala por la pasarela
metlica para bajar hasta la parte inferior, en donde debers seguir bajando por el hueco hasta llegar a la puerta que da a la Torre
Sunstone, mientras te encargas de un par de Excarvadores. En este edificio, a parte de tener cuidado con los Excarvadores que
tambin aparecern aqu, tienes que subir por las escaleras hasta nivel superior por donde saldrs al tejado.
Automticamente
tendrs una conversacin con Ulysses y cuando acabe, tendrs que bajar hasta abajo de todo pasando por las partes metlicas y por
las escaleras del edificio en ruinas. Tanto adentro como afuera, te esperarn Hombres Marcados. Pues bien, al llegar abajo de todo y
ya fuera del edificio, ve avanzando entre las ruinas, detonando una cabeza nuclear por el camino para poder pasar. Tras esta primera
cabeza nuclear, sigue la marca, detona otra ms y llegars a la entrada de la Cueva del Abaddon (imagen de arriba a la derecha), en
donde an sin acabar sta en la que ests, recibirs la misin de Los excarvadores, as que ve a mirar en su seccin de la gua.
Al
completar dicha misin habiendo salido de la cueva y perdiendo a ED-E como compaero, ve por entre las ruinas mientras te
enfrentas a un par de Sanguinarios y Hombres Marcados. Tras detonar una cabeza nuclear, necesaria para avanzar, llegars a una
zona en la que los hombres marcados, incluyendo su jefe Espada, utilizan un camuflaje que los hace prcticamente invisibles.
Con la zona despejada, sbete a la tubera de agua, desde ella a la roca en donde estn los colchones y por esa parte superior ya
podrs rodear toda esta zona para llegar al edificio de enfrente, el que tiene todas las estanteras de madera; al salir por el otro lado
de ese edificio, elimina a unos cuantos Hombres marcados y pasa por la puerta que da al Templo de Ulysses, completando as esta
misin y activando la siguiente, El mensajero.
Los excarvadores -Se activar durante la misin La Divisoria, cuando llegas a la Cueva del Abaddon. El objetivo de la misin es
bien simple, atravesar la Cueva del Abaddon y continuar hasta el templo, aunque en la prctica no ser tan sencillo, por que a parte de
los Excarvadores normales, cuando pases por la zona indicada por la imagen de arriba, tendrs que enfrentarte a ms Excarvadores,
entre los que se incluyen Excarvadores descomunales, Venenosos y lo que es peor, la Reina Excarvadora... por lo que ser una dura
pelea.
Tras la pelea, dirgete hacia el edificio en ruinas del fondo y antes de entrar, utiliza el Auto-Dr si lo necesitas. Una vez
dentro, sube las escaleras, pasa por un par de habitaciones y por la puerta que ves, para salir de nuevo al exterior. En cuanto lo

hagas, automticamente tendrs un dilogo con Ulysses, el cual se har con el control de ED-E y lo perders como compaero; las
cosas que tuviera en su equipo, se te transferirn a ti. Con esto habrs completado la misin y podrs continuar con La Divisoria.
El mensajero -Se activar tras completar la misin anterior, La Divisoria, al entrar en el Templo de Ulysses. Pasa por la nica
puerta de esta sala y en el pasillo, si puedes piratear la terminal Difcil, abrirs la puerta y te encontrars con numerosa municin y
diversos objetos. En cualquier caso, sigue por el pasillo y pasa por la segunda puerta, en donde te atacar un bot centinela.
Activa
el Terminal de mantenimiento que est frente al ventanal para poder acceder al rea de mant. de ojobots (para el objetivo secundario
de rescatar a ED-E) y al pasillo principal (para continuar con la historia). Respecto al rescate de ED-E, tendrs que eliminar a un bot
de seguridad y a dos torretas en esa sala; entonces, activa el terminal de la cpsula de reparacin que hay sobre la mesa para liberar
a ED-E de la cpsula. Ahora que ya tienes a ED-E de vuelta contigo, pasa por la otra puerta del pasillo principal. Recoge el contenido
del botiqun, utiliza el Auto-Dr si lo necesitas y utiliza el Ascensor del Templo (ten en cuenta el aviso en pantalla de que no podrs
regresar hasta que no termines). Tendrs 2 opciones para tratar con Ulysses: OPCIN 1: Matarlo Si decides pelear contra l, lo
primero ser en cargarse de sus eyebots, los cuales podrn curarle a l adems de atacarte y para ello, ve a la parte inferior que est
a la derecha del misil y utiliza la Consola de control de ojobots para desactivarlos (utilizando tu habilidad de Reparacin o la de
Ciencia). Por lo dems, ten en cuenta que Ulysses tiene bastante vida a parte de que puede utilizar camuflaje y granadas. OPCIN
2: Perdonarle la vida y que se una a ti Durante los dilogos tendrs que evitar las opciones que llevan directamente al enfrentamiento
y ms adelante, necesitars tener nivel 90 de Conversacin para poder continuar. Con Ulysses de tu parte o tu solo, tendr que
enfrentarte a varios Hombres Marcados que aparecern en la sala. Sern bastantes, as que si cuentas con la ayuda de Ulysses,
lgicamente ser mejor. Cuando estn todos muertos, habrs completado esta misin y recibirs la de El fin, aunque tambin podrs
optar por la de El Apocalipsis si decides lanzar los misiles.
El Fin Se activar automticamente al finalizar la misin de El mensajero. NOTA: Para poder completar esta misin en lugar de El
Apocalipsis, necesitas haber rescatado a ED-E, por que sino, tendrs que lanzar obligatoriamente los misiles. Pues bien, tan slo
tendrs que acercarte a la terminal indicada y seleccionar la opcin de Intentar cancelar el lanzamiento, aunque a cambio, ED-E
tendr que sacrificarse. Tras esto, corre hasta la salida para ver la secuencia final de Lonesome Road. Al completar Lonesome Road
mediante esta opcin, habrs ganado reputacin con los Seguidores del Apocalipsis, as como con la Hermandad del Acero.
El Apocalipsis Cuando se active la misin de El fin, tras haber completado la de El mensajero, ve hacia la terminal indicada y en
lugar de evitar el lanzamiento de misiles, elige redirigirlos hacia la RNC, la Legin del Csar o a ambos. Entonces El fin quedar
como fallida y activars sta. Tras esto, ve hacia la salida de esta zona y vers la secuencia final de Lonesome Road. Al completar
Lonesome Road mediante esta opcin, habrs perdido reputacin con la RNC, con la Legin o con ambas, dependiendo de tus
elecciones. NOTA: -Si completas esta misin antes de entrar al casino Tops por primera vez, a pesar de la bajada de reputacin con
la Legin, sta se resetear una vez que hables con Vulpes Inculta. -Si completas esta misin antes de entrar al casino Lucky 38 por
primera vez, a pesar de la bajada de reputacin con la RNC, sta se resetear una vez que salgas del casino y te hable
automticamente el miembro de la RNC diciendo que quieren verte.

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