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PROGRAMACIN CON LENGUAJES

ORIENTADOS A OBJETOS Y
BASES DE DATOS RELACIONALES
SIST EMA S O PE R AT IVOS Y APLICACIONES INFOR MT ICAS

Estructura y
componentes principales
de un ordenador

ndice
Concepto de ordenador
Revisin histrica de la evolucin de los ordenadores
Arquitectura Von Neumann
El ordenador moderno
Representacin de la informacin
El software

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

Concepto de ordenador
Ordenador: Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos.
Se ha diseado sin un propsito especfico. El propsito depender del
programa que la mquina ejecute en cada momento.
Un programa es un conjunto de instrucciones que son ledas,
entendidas y ejecutadas por el computador.
Est constituida por dos partes esenciales que son
HARDWARE: Composicin fsica (componentes)
SOFTWARE: Parte lgica (programas)

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FEBRERO 2015

Sistema Operativo
Un programa a destacar debido a su especial importancia es el
S.O.
El sistema operativo es el programa base del ordenador.
Es el primer programa que empieza a leer el ordenador al ser
Arrancado.

Es el ltimo que deja de leer antes de apagarse.

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FEBRERO 2015

Evolucin histrica de los ordenadores


ANTECEDENTES:
- Blaise Pascal (1642) : Construy la pascalina
- Leibniz (1670) : Consigui una mquina para multiplicar
- Babbage (1834) : Mquina analtica de Babbage programable
por Ada Augusta Lovelace.

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FEBRERO 2015

1 GENERACIN (Vlvulas de vaco)


TURING (Padre de la computacin):
Mquina de Turing
Autmatas
Mquina ENIGMA en la II Guerra Mundial
Ordenador COLOSSUS (1943)

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FEBRERO 2015

1 GENERACIN (Vlvulas de vaco)


ENIAC (1946)
18.000 vlvulas de vaco
30 toneladas
EDVAC
UNIVAC
(1951)
:
1
computadora
fabricada
para
un
propsito
no
para la Oficina de Censos de EEUU.

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

comercial
militar

FEBRERO 2015

JOHN VON NEUMANN (1903 1957)


contribuciones fundamentales en fsica cuntica, anlisis
funcional, teora de conjuntos, teora de juegos, ciencias de la
computacin, economa, anlisis numrico, ciberntica,
hidrodinmica, estadstica y muchos otros campos.

Describi lo que se conoce como ARQUITECTURA Von Newman,


diseo basico de los ordenadores actuales con 5 partes bsicas:
Memoria
unidad aritmetico-logica
unidad de control
subsistemas de entrada y salida

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FEBRERO 2015

Siguientes generaciones de ordenadores


2 Generacin (Transistores)
1948 - John Bardeen, Walter Brattain y William Schockley
inventan el transistor en los laboratorios BELL. (Premio Nobel
de Fsica en 1956)
PDP-1 (120.000$)
IBM fabrica la 7090 y la 7094

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Siguientes generaciones de ordenadores


3 Generacin (Circuitos integrados)
En 1958 Robert Noyce construye el circuito integrado de
silicio que hace posible colocar docenas de transistores en un
solo chip.
IBM produce la gama de producto System 360 con varios
programas en memoria.

SSI, MSI

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Siguientes generaciones de ordenadores


4 y 5 Generacin (Integracin a gran escala) (LSI, VLSI)
Se produce la popularizacion del PC de IBM con procesador
Intel 8088 y sistema operativo MS-DOS de Microsoft en 1981.

Apple y Apple II, Commodore Amiga y Atari.


Intel 80286: IBM PC/AT y PS/2
1985 Intel 80386
1989 Intel 80486 (8 K de memoria cache en el chip)
Pentium, Pentium Pro, etc.

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6 Generacin
Situacin actual
Circuitos
integrados
(ULSI y GLSI)

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escala

nanomtrica

FEBRERO 2015

Arquitectura de Von Neumann


Modelo terico en el que se basan todos los ordenadores construidos
CPU:
ALU: Realiza las operaciones aritmticas lgicas que le seala la
instruccin residente en la unidad de control.
UC: Dirige todas las actividades del ordenador, generndose
seales de control para el resto de las unidades segn el cdigo de
operacin de la instruccin.
PC Program Counter o (Contador de Programa) contiene la
direccin de memoria de la siguiente instruccin a ejecutar.
IR: La instruccin en esa dir. de memoria, se almacena en el
Registro de Instruccin o IR
MEMORIA: Datos e instrucciones se almacenan en una nica memoria
de lectura/escritura. Los contenidos de esta memoria se direccionan
indicando su posicin sin considerar el tipo de dato almacenado en la
misma.

Subsistema E/S:
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FEBRERO 2015

Unidad Central de Proceso


Su funcin bsica es leer el programa, interpretarlo y enviar las
seales elctricas oportunas hacia los dems dispositivos para
ejecutarlo.

Esta formada por:


Unidad Central
Unidad Aritmtico-lgica o ALU
Registros

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FEBRERO 2015

Unidad Central de Proceso


La Unidad Central, decodifica la instruccin y la convierte en
seales elctricas.
La ALU se encarga de realizar los clculos aritmticos y lgicos.
La funcin de los registros es almacenar datos fundamentales
para el proceso de ejecucin del programa
Instruccin
Estado
...

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

Memoria
En ella se aloja el programa.
En el programa estn las instrucciones que queramos que haga
el computador
Se divide electrnicamente en direcciones
Las instrucciones y los datos se alojan en direcciones de
memoria.

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FEBRERO 2015

Memoria
Cada direccin puede almacenar una
instruccin o un dato.
Este programa se compone de tres
instrucciones
y
dos
datos
adicionales.
En total ocupa 5 direcciones de
memoria.

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FEBRERO 2015

Memoria
La memoria posee dos registros importantes:
Un registro de direcciones donde escribir a que direccin
queremos acceder
Un registro de datos donde escribiremos o leeremos datos
segn el modo de uso.
Tambin posee una lnea elctrica donde indicamos el modo
(escritura o lectura)

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

Modos de direccionamiento
Son diferentes modos de incluir datos en las instrucciones.
Inmediato: Cuando el dato va incrustado en la propia instruccin
Directo: Cuando en la instruccin viaja la direccin del dato, no el
dato mismo
Indirecto: Cuando en la instruccin viaja una direccin de
memoria en la que est la verdadera direccin del dato

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

Ciclo de instruccin

Es el mecanismo por el cual la CPU lee una instruccin de la


memoria y la decodifica para ejecutarla.

Modo de interaccin entre el dispositivo que almacena las


instrucciones (la memoria) y el dispositivo que las entiende (la
CPU)

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

Ciclo de instruccin
1. La CPU pide a la memoria, escribiendo en su registro de
direcciones la direccin marcada por el Registro Contador.

2. La memoria devuelve a la CPU el contenido de dicha direccin


a travs del bus.
3. La instruccin se almacena en el Registro de Instruccin
durante su procesamiento.
4. Ahora se pedirn, de la misma manera los
direccionados directa e indirectamente si los hay.

datos

5. La Unidad Central decodifica la instruccin, usa a la ALU y


ejecuta la instruccin.
6. La ALU incrementa el Registro Contador y vuelta a empezar.

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FEBRERO 2015

Subsistema de E/S

Von Neumann lo pens como un circuito electrnico aparte.

Sirve de interfaz entre el procesador y los perifricos.

Permite al procesador abstraerse de todo el funcionamiento de


los perifricos y centrar la comunicacin con la Unidad de E/S.

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FEBRERO 2015

Buses
Son lneas elctricas de comunicacin.

Poseen diferentes parmetros de medicin:


El ancho de bus es el total del lneas en paralelo de un bus
La frecuencia del bus es el nmero de impulsos soportados por
el bus por unidad de tiempo

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FEBRERO 2015

Perifricos
Todo dispositivo que no es la CPU o la memoria.
Permiten a la CPU comunicarse con el exterior recibiendo y
mostrando datos.

Generalmente se distinguen:
De entrada
De salida
De entrada/salida

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FEBRERO 2015

Perifricos. Parmetros

Fiabilidad
Modo de acceso (secuencial, directo)
Velocidad de transferencia
Buffering

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FEBRERO 2015

Ejemplos de Arquitecturas
Arquitectura de bus nico: en la que todos los componentes del ordenador - unidad de control, unidad
aritmtico lgica, memoria, etc...- intercambio datos compartiendo el bus. Es una arquitectura tpica de los
mini y micro-ordenadores.

Arquitectura distribuida: Sistemas multiprocesadores en los que las diferentes funciones del Sistema se
encuentran distribuidos en procesadores especializados: de instrucciones, de clculo, de direcciones,
etc....Por lo general se trata de distintas mquinas no necesariamente homogneas que se comportan como
un nico sistema.
Arquitectura paralela: varios procesadores idnticos trabajan en paralelo. Existen diferentes tipos: SISD (Single
lnstrucction Single Data), SIMD (Single lnstruction Multiple, Data), MISD (Multiple Instruction Multiple Data) y
MIMD (Multiple lnstruction Multiple Data).
Arquitectura Pipeline2: la ejecucin de una instruccin se divide en fases. Existen componentes especializados
dentro del procesador para la ejecucin de cada una de las fases.
Arquitectura Fault Tolerant: es la arquitectura en la que existe suficiente redundancia y, por tanto, permite
asegurar un funcionamiento correcto del Sistema an en caso de fallo de algunos de sus elementos.
NUMA es el acrnimo de Non-Uniform Memory Access. Es un tipo de arquitectura de proceso paralelo en el cual
cada procesador tiene su propia memoria local y adems puede acceder a las memorias de otros
procesadores. Se llama no uniforme porque los accesos a memoria son ms rpidos cuando el procesador
accede a su propia memoria que cuando accede a otras. NUMA combina la escalabilidad de MPP con la
facilidad de programacin de SMP.

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FEBRERO 2015

Proyecto: 15 ordenadores
Sois consultores de ventas de ordenadores.
Se trata de ofrecer a vuestro cliente un presupuesto con 3
opciones distintas (Gama alta, media y baja) para la equipacin
de 15 puestos informticos para:
1) Centro de atencin a usuarios
2) Desarrolladores de aplicaciones de Banca
3) Desarrolladores de aplicaciones Web
4) Desarrolladores de videojuegos

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FEBRERO 2015

El ordenador personal
Fuente de alimentacin
Placa base o placa madre:
Chip de memoria BIOS
Procesador, buses y circuitera bsica
Memoria principal
Puertos de expansin internos y externos
Unidades de almacenamiento
Perifricos

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FEBRERO 2015

Fuente de alimentacin
Su funcin es convertir la corriente alterna de la red elctrica a
corriente continua
La potencia interna suministrada es un parmetro a tener en
cuenta
Depender del nmero de circuitos (extra) que tengamos
instalados y de su consumo (tarjetas, discos, etc.)
Suele disponer de uno o varios ventiladores de uso exclusivo
El calor disipado y el ruido producido depende de lo cargada que
trabaje la fuente. Cuanto ms cerca est la demanda de
potencia del lmite de la fuente mayor es la carga

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FEBRERO 2015

Placa base
Es un circuito impreso en el que se conectan los componentes de
un computador
Tambin encontramos impresos los buses para la conectividad
de dichos componentes
En el PC, dada su naturaleza modular, los conectores suelen
tener la forma de zcalos de plstico para evitar el uso de
soldaduras
Hoy en da, gran parte de los componentes bsicos (red, grfica,
sonido, etc.) de un PC vienen de serie integrados e impresos en
la propia placa base
ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

MICROPROCESADOR
Es el elemento que realiza el trabajo de computo de cualquier
computador
Se encuentra soldado o enganchado en zcalo a la placa base
En el PC encontramos procesadores de 64 bits y todava de 32
bits (ancho del bus de direcciones)
Existen multitud de arquitecturas fuera del mercado del PC:
ARM, PowerPC, Alpha, DEC, etc.
Pueden clasificarse de muchas formas. Se suelen agrupar en dos
grandes grupos RISC y CISC
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FEBRERO 2015

MICROPROCESADOR
Conectado a un slot (longitudinal) o zcalo (cuadrangular) INTEL
y AMD. Placas no valen indistintamente el mismo zcalo para
los diferentes micros de Intel o AMD. Intel ha patentado las
patillas de su placa para Intel (ms caro).
Unidad de Control, ALU de enteros, ALU de reales.
Solucin convencional 32 bits. 32 bits de datos y 64 bits de
direcciones.
Arquitecturas mejoradas de 64 bits.
Reloj
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FEBRERO 2015

Arquitecturas CISC y RISC


CISC (Complex Instruction Set Computer):
Ofrece muchas instrucciones de Lenguaje maquina. Cada
instruccin con varios formatos. Muchos modos de
direccionamiento. Se resuelve la complejidad de la unidad de
control por sw. UC microprogramada.
RISC (Reduced instruction Set Computer)

Pocas instrucciones. Pocos formatos de instrucciones. Pocos


direccionamientos, a ser posible 1: directo. UC cableada (hw).
Ms caro

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FEBRERO 2015

CISC vs RISC
Hw siempre es mas rpido que Sw. Es ms caro. No tiene limite (slo aadir
mas registros)
CISC es finito. Mas instrucciones significa menor rendimiento. Acceso a
memoria implica una latencia. Pero es compatible hacia atrs.
La tendencia es hacer maquinas mixtas RISC con ncleo CISC de forma que
sean compatibles.
Procesadores de 64 bits ITANIUM2 de Intel es RISC y EPIC (Explicit Parallel
Instruction Computing) procesamiento paralelo. No incorpora emulacin
del los programas de 32 bits.
Opteron y Athlon de AMD son CISC y si incorporan emulacin de app de 32
bits. Capacidad de multiprocesamiento simtrico o Symmetric
Multiprocessing (SMP).
ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

CISC vs RISC

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FEBRERO 2015

MEMORIA
Jerarqua de memoria:
Registros de memoria
Memorias cache
Memoria principal (RAM)
Disco duro (S.O. Mem. Virtual)

Sistemas de Backup

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FEBRERO 2015

TIPOS DE MEMORIAS
SRAM (Static) : Nunca necesitan refresco. Rpidas. Alto coste. (CACHEs)
Cache L1 mas pequea y rapida. L2 : mas grande y mas lenta.
CPU basada en microprocesador incluye memorias distintas a la de los
registros (Cache)
Celeron mas barato porque reduce cache.
DRAM (Dynamic): Es necesario un refresco, que implica una latencia. Son mas
lentas y mas baratas. (
SDRAM (Synchronous Dinamic RAM) es un tipo de memoria que opera de
manera sncrona con el bus de memoria, empleando la misma seal del reloj,
con tiempos de acceso entre 8 y 12 nano segundos. Los mdulos DIMM de
memoria SDRAM pueden funcionar a una frecuencia de 133 Mhz la actual
del bus del sistema.

SDRAM DDR-Double Data Rate: Tasa de datos doble. Freq. 1.6 GHz
SDRAM DDR2 Cuadruplica el n de operaciones por pulso. 3.2 GHz
La frecuencia de la memoria no puede ser mayor ni igual a la frecuencia del
micro. Debe ser lo mas ajustado por debajo.
ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

FEBRERO 2015

TIPOS DE MEMORIAS
Las memorias estn agrupadas en mdulos (segn la tecnologa):
SIMM (Single Inline Memory Module)
DIMM (Dual Inline Memory Module)
DIMM-SDR
DIMM-DDR
DIMM-DDR2
DIMM-DDR3
GDDR (Grficos)
SO-DIMM
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MEMORIA

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TIPOS DE MEMORIAS
XPROM (Bios)
EPROM
EEPROM o Flash

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FEBRERO 2015

SUBSISTEMA E/S
ISA, EISA, VESA: (8 / 16 / 32 hilos o contactos)
Primero histricamente. No incluye reconocimiento de perifricos. Se da
entrada a los puertos Serie (COM1, COM2, ...) y puerto paralelo (LPT1, )
PCI: Peripheral Component Interconnect. (1.0 / 2.0 / PCI-x / PCI Express) (64 a
128 contactos)
Bus de ancho de banda elevado. Mejor tasa de transferencia. Solucin mas
rpida. (3 Gbit/seg PCI Express) (Tarjetas graficas por PCI Express)

Auto detecta el perifrico. No lo configura.


Se integran soluciones de almacenamiento magnetico: IDE, EIDE o SCSI.
Bus local de 32 bits. Transferencia de 133 Mbits/s a una frecuencia de 33,3
Mhz.

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FEBRERO 2015

Interfaz de almacenamiento magntico


IDE / EIDE: mbito de usuario domestico.
ATA/100, ATA/133 o UltraDMN100 y UltraDMN133, respectivamente. Tasa de transferencia
de datos terica de 100 y 133 MB/seg
P-ATA: Acceso a disco paralelo. Esquema de conexin Master/Slave cada uno con un
dispositivo primario y uno secundario. Permite conectar como mximo 4 perifricos. Se
priorizan los accesos al medio para enviar o recibir datos.
Serial ATA: Conexin directa. Conexin serie (4 hilos). Es mas rpido que p-ata pq no hace
falta priorizar. La conexin es directa. 2 perifricos. 1 hilo tensin, 2 hilos de dispositivos
(datos) y 1 para la toma de tierra. Lectura en dos hilos porque es balanceada o doblemente
balanceada (4 hilos).
Ambas soluciones pueden coexistir en una misma placa.
s-ata especializada en discos.
p-ata discos o lectores de cd, dvd, etc.
SSD (Solid State Disk) :
e-SATA: (External). Conexin de dispositivos de almacenamiento magntico externos o
porttiles.
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ALMACENAMIENTO SECUNDARIO

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DISCOS RIGIDOS
Plato: cada uno de los discos que hay dentro de la unidad de disco
duro.

Cara: cada uno de los dos lados de un plato.


Cabezal: nmero de cabeza o cabezal por cada cara.
Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista cero (0) est en el
borde exterior.
Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que
estn alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : el estndar actual 512 bytes,
Sector geomtrico: son los sectores contiguos pero de pistas
diferentes.
Clster: es un conjunto de sectores.

ESTRUCTURA Y COMPONENTES PRINCIPALES DE UN ORDENADOR

(A) una pista (roja),


(B) un sector geomtrico (azul),
(C) un sector de una pista (magenta),
(D) y un grupo de sectores o clster(verde).
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DISCOS SSD
Es un dispositivo electrnico formado por transistores (puertas
lgicas)
Al no tener componentes mecnicos son ms rpidos, sin ruido y
no
sufren con vibraciones o golpes
Utilizados como memoria no voltil, aunque requieren cierto
refresco
Las unidades de estado slido (SSD) se basan en tecnologa Flash

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FEBRERO 2015

DISCOS SSD

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Interfaz de almacenamiento magntico


SCSI: Ambito de usuario profesional o de entorno de servidor.
Alta tolerancia a fallos. Medido por un alto mtbf (meantime between failure).
Los valores de este parmetro para las soluciones de almacenamiento magntico
son (de mayor a menor): SCSI > S-ATA > P-ATA.
Redundancia con una solucin RAID. Array de discos de forma que si se cae uno
funciona el resto. Se conecta de forma paralela.
Distintas versiones de SCSI
Actualmente UW-SCSI (Ultra Wide SCSI) o SCSI 3.
Tasas de transferencia UW-SCSI > S-ATA > P-ATA
El coste UW-SCSI > S-ATA > P-ATA
Capacidad de almacenamiento UW-SCSI > S-ATA > P-ATA
Conexin en cadena o chain. Primer conector dar tiempos mas bajos porque est
mas cerca del procesador.
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E/S
Bus AGP (Puerto de Grficos acelerado)
USB (Universal Serie Bus)
1.0 Tasa de transferencia hasta 1,5 Mbit/s
1.1 12 Mbit/s
2.0 480 Mbit/s

3.0 4,8 Gbit/s

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TENDENCIAS
Virtualizacin
Computacin en la nube (Cloud computing)
Grid Computing
SaaS
Big Data (IBM)

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Nuevas tendencias
CLUSTERING: Mquinas con infraestructura de red local. Un cluster est compuesto por dos o ms
ordenadores conectados de tal manera que se comportan como una nica mquina. Se utiliza la tcnica de
clustering para el procesado paralelo, el balanceo de carga, y la tolerancia a fallos. El clustering es una
tcnica popular en las aplicaciones de procesado paralelo porque permite a las compaas amortizar la
inversin hecha en PCs y estaciones de trabajo. Adems, es relativamente fcil aadir nuevas CPUs,
simplemente incorporando un nuevo PC a la red.

GRID-COMPUTING: Mquinas con infraestructura de red de Area Extensa (Fase Experimental). El grid
computing es un tipo de red informtica. A diferencia de las redes convencionales dirigidas a una
comunicacin entre diversos dispositivos, grid computing utiliza los ciclos de proceso no utilizados de los
diversos ordenadores que forman la red para resolver problemas demasiado complejos para ser resueltos
por una sola mquina. Una definicin ms formal de grid computing es: la coordinacin de recursos
compartidos y la resolucin de problemas en organizaciones virtuales dinmicas y multi-institucionales. Un
conjunto de individuos y/o instituciones implicadas por dichas reglas de comparticin recibe el nombre de
Organizacin Virtual (Virtual Organization, o VO).
Un proyecto conocido de grid computing es SETI@Home (Search for Extraterrestrial Intelligence at Home), en
el cual los PC de usuarios distribuidos a lo largo y ancho del mundo donan los ciclos de sus procesadores no
utilizados, empleando Internet como red de conexin, para ayudar a la bsqueda de signos de vida
extraterrestre analizando las seales provenientes del espacio exterior.
El grid computing requiere un software especial nico para cada proyecto.

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Unidades y equivalencias
1 KB (Kilobyte)

= 2E10 bytes (1024 bytes)

1 PB (Petabyte)

= 2E10 TB

1 MB (Megabyte)

= 2E10 KB

1 EB (Exabyte)

= 2E10 PB

1 GB (Gigabyte)

= 2E10 MB = 2E20 KB

1 ZB (Zettabyte)

= 2E10 EB

1 TB (Terabyte)

= 2E10 GB

1 YB (Yottabyte)

= 2E10 ZB

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FEBRERO 2015