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Instituto Universitario Politcnico

Santiago Mario
Extensin Puerto Ordaz
Escuela de Ingeniera Electrnica

Proba
bilida
d

Autor:
Mndez Junior
C.I.: 25.696.087

Enero del 2016

ndice

Introduccin...03

Definicin de probabilidad..04

Experimentos deterministas. Definicin y Ejemplo....04

Experimentos aleatorios. Definicin y Ejemplos.04

Teora de probabilidades04
Suceso. Definicin y Ejemplos...04
Espacio muestral. Definicin y Ejemplos.04
Suceso aleatorio. Definicin y Ejemplos..05

Tipos de sucesos.05
Suceso elemental.05
Suceso compuesto..05
Suceso seguro..05
Suceso imposible.05
Suceso compatible...05
Suceso incompatible.......06
Suceso independiente.06
Suceso dependiente....06
Suceso contrario..06

Espacio de sucesos. Definicin y Ejemplos.06

Unin de sucesos. Definicin, Propiedad y Ejemplos..07

Interseccin de sucesos. Definicin, Propiedades y Ejemplo..07

Diferencia de sucesos. Definicin, Propiedades y Ejemplo..08

Sucesos contrarios. Definicin, Propiedades, Leyes de Morgan y


Ejemplo..09

Diagrama de rbol. Definicin y Ejemplos...10

Conclusin.12

Introduccin
La probabilidad es un mtodo por el cual se obtiene la frecuencia de un
acontecimiento determinado mediante la realizacin de un experimento

aleatorio, del que se conocen todos los resultados posibles, bajo condiciones
suficientemente estables. La probabilidad es un evento o suceso que puede ser
improbable, probable o seguro.
La teora de la probabilidad se usa extensamente en reas como la estadstica,
la fsica, la matemtica, las ciencias y la filosofa para sacar conclusiones sobre
la probabilidad discreta de sucesos potenciales y la mecnica subyacente
discreta de sistemas complejos, por lo tanto es la rama de las matemticas que
estudia, mide o determina a los experimentos o fenmenos aleatorios.
La definicin de probabilidad surge debido al deseo del ser humano por
conocer con certeza los eventos que sucedern en el futuro. Es por eso que a
travs de la historia se han desarrollado diferentes enfoques para tener un
concepto de la probabilidad y determinar sus valores.

Probabilidad

La probabilidad de un suceso es un nmero, comprendido entre 0 y 1, que


indica las posibilidades que tiene de verificarse cuando se realiza un
experimento aleatorio.

Experimentos deterministas
Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que
se realicen.

Ejemplo: Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin
lugar a dudas, que la piedra bajar. Si la arrojamos hacia arriba,
sabemos que subir durante un determinado intervalo de tiempo; pero
despus bajar.

Experimentos aleatorios
Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que ste
depende del azar.

Ejemplos:
o Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldr cara
o cruz.
o Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado
que vamos a obtener.

Teora de probabilidades
La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero a cada
posible resultado que pueda ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de
cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es ms probable que otro.
Con este fin, introduciremos algunas definiciones:

Suceso: Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia


aleatoria. Ejemplos:
o Al lanzar una moneda salga cara.
o Al lanzar un dado se obtenga 4.

Espacio muestral: Es el conjunto de todos los posibles resultados de


una experiencia aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra
griega ). Ejemplos:
o Espacio muestral de una moneda: E = {C, X}.
o Espacio muestral de un dado: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Suceso aleatorio: Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del


espacio muestral. Ejemplos:
o Tirar un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener
mltiplo de 3, y otro, sacar 5.
o Un ejemplo completo: Una bolsa contiene bolas blancas y negras.
Se extraen sucesivamente tres bolas. Calcular:
1. El espacio muestral. E = {(b, b, b); (b, b, n); (b, n, b); (n,
b, b); (b, n, n); (n, b, n); (n, n ,b); (n, n, n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}. A =
{(b, b, b); (n, n, n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.B= {(b,
b, b); (b, b, n); (b, n, b); (n, b, b); (b, n, n); (n, b, n); (n, n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}. C = {(b, b,
n); (b, n, b); (n, b, b)}

Tipos de sucesos

Suceso elemental: Suceso elemental es cada uno de los elementos


que forman parte del espacio muestral.
o Ejemplo: Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.

Suceso compuesto: Suceso compuesto es cualquier subconjunto del


espacio muestral.
o Ejemplo: Tirando un dado un suceso sera que saliera par, otro,
obtener mltiplo de 3.

Suceso seguro: Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles
resultados (es decir, por el espacio muestral).
o Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuacin que sea menor
que 7.

Suceso imposible: Suceso imposible, es el que no tiene ningn


elemento.
o Ejemplo: Tirando un dado obtener una puntuacin igual a 7.

Sucesos compatibles: Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando


tienen algn suceso elemental comn.
o Ejemplo: Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es
obtener mltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un
suceso elemental comn.
Sucesos incompatibles: Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando
no tienen ningn elemento en comn.

o Ejemplo: Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es


obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles.

Sucesos independientes: Dos sucesos, A y B, son independientes


cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya
sucedido o no B.
o Ejemplo: Al lazar dos dados los resultados son independientes.

Sucesos dependientes: Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando


la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o
no B.
o Ejemplo: Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son
sucesos dependientes.

Suceso contrario: El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza


cuando no se realiza A.
o Ejemplo: Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un
dado.

Espacio de sucesos
Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos aleatorios. Si
tiramos una moneda el espacio se sucesos est formado por: S= {, {C}, {X}, {C,
X}}.
Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el ltimo el
suceso seguro. Si E tiene un nmero finito de elementos, n, de elementos el
nmero de sucesos de E es 2^n.
o Ejemplos:
o Una moneda E= {C, X}.
o Nmero de sucesos = 2^2 =4
o Dos monedas E= {(C, C); (C, X); (X, C); (X, X)}.
o Nmero de sucesos = 24 =16
o Un dado E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
o Nmero de sucesos = 26 = 64

Unin de sucesos

La unin de sucesos, A

B, es el suceso formado por todos los elementos de

A y de B. Es decir, el suceso A
o B, o ambos.
A

B se verifica cuando ocurre uno de los dos, A

B se lee como "A o B".

Ejemplo: Consideramos el experimento que consiste en lanzar


un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar mltiplo de 3".
Calcular A B:
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {2, 3, 4, 6}

Propiedades de la unin de sucesos


Conmutativa:

Asociativa:
Idempotente:

Simplificacin:

Distributiva:

Elemento neutro:

Absorcin:

Interseccin de sucesos
La interseccin de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los
elementos que son, a la vez, de A y B.
Es decir, el suceso A
A

B se verifica cuando ocurren simultneamente A y B.

B se lee como "A y B".

Ejemplo: Consideramos el experimento que consiste en lanzar


un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar mltiplo de 3".
Calcular A B:
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {6}

Propiedades de la interseccin de sucesos

Conmutativa:

Asociativa:

Idempotente:

Simplificacin:

Distributiva:

Elemento neutro:

Absorcin:

Diferencia de sucesos
La diferencia de sucesos, A B, es el suceso formado por todos los elementos
de A que no son de B.
Es decir, la diferencia de los sucesos A y B se verifica cuando lo hace A y no B.
A B se lee como "A menos B".
o Ejemplo: Consideramos el experimento que consiste en
lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar mltiplo
de 3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {2, 4}

Propiedad de la diferencia de sucesos

Suceso contrario
El suceso
= E - A se llama suceso contrario o complementario de A. Es
decir, se verifica siempre y cuando no se verifique A. Consideramos el
experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par". Calcular
A = {2, 4, 6}
= {1, 3, 5}

Propiedades

Leyes de Morgan

Diagrama de rbol
Para la construccin de un diagrama en rbol se partir poniendo
una rama para cada una de las posibilidades, acompaada de su probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten
nuevas ramas, segn las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo
representa un posible final del experimento (nudo final). Hay que tener en
cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.
o Ejemplos:
Una clase consta de seis nias y 10 nios. Si se escoge
un comit de tres al azar, hallar la probabilidad de:

1Seleccionar tres nios.

2Seleccionar exactamente dos nios y una nia.

3Seleccionar exactamente dos nias y un nio.

1Seleccionar tres nias.

1Tres caras.

Calcular la probabilidad de que al arrojar al aire tres


monedas, salgan:

Conclusin
La importancia de la probabilidad radica en que, mediante este recurso
matemtico, es posible ajustar de la manera ms exacta posible los
imponderables debidos al azar en los ms variados campos tanto de la ciencia
como de la vida cotidiana.
En efecto, la probabilidad es una estrategia mediante la cual se intenta estimar
la frecuencia con la que se obtiene un cierto resultado en el marco de una
experiencia en la que se conocen todos los resultados posibles. As, el ejemplo
ms tradicional consiste en definir cul es la prevalencia de obtener un nmero
al arrojar un dado. Sobre seis resultados posibles (todas las caras), slo es
posible lograr un nmero por cada vez que el dado es arrojado. En este caso,
la probabilidad puede expresarse como uno en seis, un sexto, la sexta parte o,
en trminos matemticos precisos, 0.16 o 16%.
La teora de la probabilidad, en especial en el marco de sistemas ms
complejos, se aplica en reas variadas del conocimiento, como las ciencias
exactas (estadstica, matemtica pura y aplicada, fsica, qumica, astronoma),
las ciencias sociales (sociologa, psicologa social, economa), la astronoma, la
meteorologa y, en especial en forma ms reciente, la biomedicina.