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20000417 Universidad de Navarra

Introducción al
Adobe Photoshop 4.0

cti Centro de Tecnología Informática


TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................................................... 1

2. PRIMEROS PASOS ................................................................................................................................................................ 1


2.1. EL ESCRITORIO .................................................................................................................................................................. 1
2.1.1. Barra de menús.............................................................................................................................................................1
2.1.2. Barra de herramientas .................................................................................................................................................2
2.1.3. Agrupación de paletas .................................................................................................................................................6
2.2. CONOCER LAS IMÁGENES DIGITALES Y EL COLOR ..................................................................................................... 8
2.2.1. ¿Qué es la resolución?.................................................................................................................................................8
2.2.2. Resolución y tamaño de imagen................................................................................................................................8
2.2.3. Resolución y tamaño del archivo ..............................................................................................................................9
2.2.4. El color...........................................................................................................................................................................9
2.2.5. Las gamas de color.....................................................................................................................................................10
2.2.6. Sistemas de concordancias de color........................................................................................................................11
3. CÓMO OBTENER IMÁGENES CORRECTAMENTE.............................................................................................12
3.1. DOCUMENTOS NUEVOS ...................................................................................................................................................12
3.1.1. Crear un documento nuevo ......................................................................................................................................12
3.1.2. Abrir un archivo .........................................................................................................................................................13
3.1.3. Cerrar una imagen......................................................................................................................................................14
3.1.4. Guardar una imagen...................................................................................................................................................14
3.1.5. Guardar una imagen con otra extensión.................................................................................................................14
4. SELECCIONES ......................................................................................................................................................................17
4.1. ¿QUÉ ES UNA SELECCIÓN? .............................................................................................................................................17
4.2. S ELECCIONES BASADAS EN LA FORMA ........................................................................................................................18
4.2.1. La herramienta Marco ...............................................................................................................................................18
4.2.2. La herramienta Marco Elíptico................................................................................................................................18
4.2.3. Las herramientas Marco fila única y Marco columna única...............................................................................18
4.2.4. La herramienta Lazo y Lazo poligonal...................................................................................................................19
4.2.5. Crear selecciones complejas.....................................................................................................................................19
4.3. S ELECCIONES BASADAS EN EL COLOR .........................................................................................................................19
4.3.1. La herramienta Varita mágica..................................................................................................................................20
4.3.2. El comando Gama de colores...................................................................................................................................20
4.4. O TROS COMANDOS DE SELECCIÓN...............................................................................................................................20
4.4.1. Comando todo ............................................................................................................................................................20
4.4.2. Comando nada............................................................................................................................................................21
4.4.3. Comando invertir........................................................................................................................................................21
4.4.4. Comando extender.....................................................................................................................................................22
4.5. S ELECCIONAR UNA ZONA MEDIANTE RECORTE .........................................................................................................22
4.5.1. Herramienta de recorte..............................................................................................................................................22
4.5.2. Comando recortar.......................................................................................................................................................22
4.6. OPERACIONES Y EFECTOS DE LAS SELECCIONES ......................................................................................................23
4.6.1. Modificar bordes ........................................................................................................................................................23
4.6.2. Expandir y contraer selección..................................................................................................................................23
4.6.3. Comando calar............................................................................................................................................................23
4.6.4. Transformación libre..................................................................................................................................................23
4.6.5. Transformación numérica.........................................................................................................................................23
4.6.6. Escalar una selección.................................................................................................................................................23
4.6.7. Rotar una selección....................................................................................................................................................24
4.6.8. Sesgar, distorsionar y perspectivar una selección ................................................................................................24
4.6.9. Rellenar selecciones ..................................................................................................................................................24
4.7. CARGAR Y GUARDAR SELECCIONES .............................................................................................................................24
5. TRABAJAR CON CAPAS...................................................................................................................................................24
5.1. INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................................................24
5.2. ¿QUÉ SON LAS CAPAS ? ....................................................................................................................................................25
5.3. LA PALETA DE CAPAS ......................................................................................................................................................25
5.4. DOCUMENTOS CREADOS POR CAPAS ............................................................................................................................25
5.4.1. Crear una capa nueva................................................................................................................................................ 26
5.4.2. Crear capas nuevas mediante selecciones ............................................................................................................. 26
5.4.3. Convertir un fondo en capa ..................................................................................................................................... 26
5.5. MOVER EL CONTENIDO DE LAS CAPAS .........................................................................................................................26
5.5.1. Mover el contenido de una capa............................................................................................................................. 26
5.5.2. Mover simultáneamente el contenido de varias capas........................................................................................ 27
5.5.3. Duplicar y copiar capas ............................................................................................................................................ 27
5.6. FIJAR LAS OPCIONES DE CAPA .......................................................................................................................................27
5.6.1. La opacidad ................................................................................................................................................................ 27
5.6.2. El modo de fusión ..................................................................................................................................................... 27
5.6.3. Preservar transparencia............................................................................................................................................. 28
5.7. MODO DE FUSIÓN DE COLOR..........................................................................................................................................28
5.7.1. Normal......................................................................................................................................................................... 28
5.7.2. Disolver....................................................................................................................................................................... 28
5.7.3. Detrás........................................................................................................................................................................... 28
5.7.4. Borrar........................................................................................................................................................................... 28
5.7.5. Multiplicar................................................................................................................................................................... 28
5.7.6. Dividir.......................................................................................................................................................................... 28
5.7.7. Superponer.................................................................................................................................................................. 28
5.7.8. Luz suave.................................................................................................................................................................... 28
5.7.9. Luz intensa................................................................................................................................................................. 28
5.7.10. Oscurecer.................................................................................................................................................................. 29
5.7.11. Aclarar....................................................................................................................................................................... 29
5.7.12. Diferencia.................................................................................................................................................................. 29
5.7.13. Tono........................................................................................................................................................................... 29
5.7.14. Saturación................................................................................................................................................................. 29
5.7.15. Color.......................................................................................................................................................................... 29
5.7.16. Luminosidad ............................................................................................................................................................ 29
5.7.17. Sobreexponer color................................................................................................................................................. 29
5.7.18. Subexponer color..................................................................................................................................................... 29
6. TRAZADOS .............................................................................................................................................................................30
6.1. LAS HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE TRAZADOS ...................................................................................................30
6.2. CONCEPTOS BÁSICOS PARA LA CREACIÓN DE TRAZADOS .......................................................................................30
6.3. TIPOS DE TRAZADOS ........................................................................................................................................................31
6.3.1. Trazados abiertos y trazados cerrados ................................................................................................................... 31
6.3.2. Trazados rectos y trazados curvos.......................................................................................................................... 31
6.4. ABRIR Y GUARDAR TRAZADOS ......................................................................................................................................31
7. LOS FILTROS Y SUS EFECTOS .....................................................................................................................................32
7.1. FILTROS PARA PRODUCIR UN ACABADO DE EFECTOS ARTÍSTICOS........................................................................32
7.1.1. Color diluido .............................................................................................................................................................. 32
7.1.2. Fresco .......................................................................................................................................................................... 32
7.1.3. Lápiz de color............................................................................................................................................................. 32
7.1.4. Luz de neón ................................................................................................................................................................ 33
7.1.5. Plastificado ................................................................................................................................................................. 33
7.1.6. Bajorrelieve ................................................................................................................................................................ 33
7.2. FILTROS DE RETOQUE......................................................................................................................................................33
7.2.1. Enfocar, enfocar más, desenfocar y desenfocar más ........................................................................................... 33
7.2.1. Desenfoque Gaussiano............................................................................................................................................. 33
7.3. FILTROS PARA PRODUCIR DISTORSIÓN........................................................................................................................34
7.3.1. Encoger y esferizar.................................................................................................................................................... 34
7.3.2. Molinete ...................................................................................................................................................................... 34
1. INTRODUCCIÓN

El programa Adobe Photoshop 4.0 es una aplicación integrada tanto en el entorno Windows
como en el Macintosh, aunque en este manual nos vamos a centrar en su aplicación, funciones y
apariencia para PC.

Este programa permite la creación y modificación de imágenes a través de un entorno sencillo de


uso, a la vez que potente y cuyos resultados son unos ficheros de pequeño tamaño, que permite
agilizar su visualización e incluso su inserción en Internet.

El Adobe Photoshop 4.0 incluye una serie de ventajas respecto de su versión anterior, como son
el mejor manejo de las selecciones, transparencias, paletas de colores, una barra de tareas mucho
más intuitiva, así como una nueva gama de filtros más potentes, eficaces y a la vez asequibles.
Además, introduce una serie de opciones nuevas, como por ejemplo, las acciones, el trabajo
automático por capas y otros.

2. PRIMEROS PASOS

2.1. El Escritorio
Al iniciar el Programa, lo primero que aparecerá será el escritorio con todos su contenidos
entre los que se pueden destacar tres, la Barra de Menús, la Barra de Herramientas y la
Agrupación de Paletas.
Barra de
Menús

Barra de
Herramientas Agrupación
de Paletas

2.1.1. Barra de menús

Aparece dividida en nueve menús desplegables, que son:

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-Archivo: Permite acceder a los comandos relacionados con la apertura, cierre,
guardado, exportación, importación, ajustes de paginas, impresión y cierre del
programa.

-Edición: Contiene comandos relacionados con la modificación y desplazamientos de


las imágenes completas o de secciones de éstas.

-Imagen (Modo): Accede a comandos de corrección, modos de color, reventado o


visualización de gráfico de imagen, manipulación formal de selecciones o imágenes así
como de tamaño de imagen y lienzo.

-Capa: (Photoshop 4.0 en adelante). Permite acceder a los diferentes comandos


relacionados con aplicaciones, creaciones, transformaciones, su agrupación, duplicación
o diferentes combinaciones que puede realizar en las capas y con ellas.

-Selección: Sus comandos permiten elegir entre aplicaciones generales de selección


para toda la imagen, o aplicaciones concretas en una selección, como invertir el espacio
seleccionado o seleccionar por áreas de color. También permite guardar y cargar
selecciones.

-Filtro: Permite elegir entre una amplísima gama de filtros de Photoshop con los que
poder tratar la imagen o selecciones de ella de diferentes maneras.

-Ver: (Photoshop 4.0 en adelante). Permite agilizar los procesos relacionados con la
medición y visualización de la imagen como aumentar, reducir, guías, cuadrículas,
reglas o también la previsualización de los colores fuera de gama CMAN.

-Ventana : Contiene comandos para mostrar, ocultar y organizar las paletas de trabajo,
la caja de herramientas o mostrar la visualización de la ventana de la imagen de un
modo determinado, con el fin de diseñar el escritorio según las necesidades de cada uno.

-Ayuda : Es un menú opcional. En él se puede encontrar diferentes temas de ayuda


sobre la utilización del programa.

2.1.2. Barra de herramientas

Esta, contiene una serie de herramientas que permitirán seleccionar, pintar modificar y
visualizar imágenes. Además, incluye controles para escoger el color frontal y de fondo,
para incluir máscaras rápidas y cambiar el fondo de pantalla.

Seguidamente, se hará un breve recorrido por las herramientas con las que se va a
trabajar.

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Herramientas de selección y recorte

-Marco: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas rectangulares arrastrando el


puntero y cuadradas pulsando a la vez la tecla Shift.

-Elíptica: Con esta herramienta se podrá seleccionar áreas elípticas arrastrando el


puntero y circulares pulsando a la vez la tecla Shift.

-Columna única y Fila única: Estas herramientas permiten seleccionar áreas


constituidas por filas o columnas de un pixel de grosor.

-Lazo: Permite seleccionar áreas irregulares a mano alzada. Para ello, se arrastra el
puntero por la zona que se quiera seleccionar.

-Lazo poligonal: Cuando se tenga que seleccionar áreas irregulares y geométricas


hay que utilizar esta herramienta. Se va pulsando en las zonas donde se cortan dos
aristas arrastrando el puntero por la zona que se desea seleccionar.

-Varita mágica: Es una herramienta muy útil cuando se tenga que seleccionar zonas
no determinadas por la forma sino por el color. Si se pulsa dos veces sobre el icono
de “varita mágica” se verá que se abre una paleta con diversas opciones de la misma,
como la Tolerancia, que es la captación de pixeles dependiendo de los tonos de un
mismo color. A mayor tolerancia, más pixeles.

-Recorte: Esta herramienta permite recortar áreas rectangulares de una imagen, o


cuadradas si al arrastrar se pulsa la tecla Shift.

-Desplazar: Permite desplazar la totalidad de la imagen o la parte de la misma


previamente seleccionada.
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-Mano : Permite desplazar la imagen a su gusto por la ventana cuando esté realizando
trabajos con precisión.

-Lupa: Se utiliza cuando se quiere ampliar o reducir la imagen, para realizar trabajos
más precisos, pulsando simplemente sobre la zona deseada. Para reducir, se realiza
del mismo modo pero manteniendo la tecla Alt pulsada.

Herramientas de pintura dibujo y fotografía

-Aerógrafo: Se puede utilizar como se utiliza el aerógrafo clásico. Pinta por


expulsión y es una herramienta de alta precisión. Sus bordes son suavizados.

-Pincel: Es una herramienta clásica en el mundo del arte, fotografía y diseño. Pinta
con trazos de pincel sobre la imagen.

-Lápiz: Se puede utilizar como se utilizan los lapiceros de dibujo clásico con
diferentes matices y colores. Dibuja trazos con bordes definidos en una imagen.

-Tampón: Es una herramienta que permite hacer unas clonaciones y trasladarlas de


una zona a otra de la imagen. Suele usarse para restaurar imágenes. Para utilizarlo,
hay que situar el icono de Tampón sobre la zona que se desea clonar y se pincha
pulsando la tecla Alt. A continuación, se coloca el ratón en la zona donde se quiera
que aparezca la zona seleccionada y se pincha con el ratón haciendo movimientos de
zig zag.

-Goma: Herramienta que se usa para borrar zonas que se desea eliminar.

-Dedo: Simula una técnica utilizada en el mundo del arte que consiste en difuminar
la pintura con el dedo. Extiende el color de un área a otra de la imagen.

-Desenfocar/Enfocar: El efecto producido por estas dos herramientas es el de


enfocar o desenfocar la imagen o parte de ella.

-Sobreexponer/Subexponer: Son técnicas propias del mundo de la fotografía.


Simulan el efecto de un exceso o escaso tiempo de exposición de una película
sensible a la luz.

-Esponja: Simula los efectos de lavado en una tela.

-Pluma, Selección directa, Añadir punto, Eliminar punto, Convertir punto: Todas
estas herramientas servirán para realizar segmentos y curvas Bézier. Muy útil para
seleccionar zonas u objetos complejos.

-Texto, máscara de texto: Herramientas útiles para realizar texto sobre una imagen.
Sobre este texto, se podrá realizar todo tipo de transformaciones. La máscara de
texto crea bordes de selección con formas de texto.

-Líneas: Permite dibujar líneas rectas de diferentes pixeles de espesor. Si se


mantiene la tecla Shift pulsada mientras se realizan una líneas, éstas serán verticales,
horizontales o inclinadas 45º.

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-Degradado : Produce una transición gradual de dos o más colores en una imagen o
en una zona de ella.

-Bote de pintura : Esta herramienta es muy útil para aplicar a zonas amplias de la
imagen un color determinado. Siempre actúa sobre los pixeles con características
semejantes.

-Cuentagotas : Permite elegir el color de uno o una media de pixeles de una zona de
la imagen, pasando éste a ser el color frontal.

Controles de color: Permite de una forma rápida elegir colores frontal y de fondo que
continuamente se tendrá que ir cambiando a medida que se vaya trabajando. Cuando se
pulsa sobre uno de los dos recuadros, aparece el cuadro de diálogo Selector de Color,
del cual se seleccionará el color deseado.

Color Frontal: es el color que se


usa para pintar. Es decir, el color Invierte el color
que tenga seleccionado en este de fondo y el
recuadro, es el que aparecerá frontal.
cuando actúe sobre ella con
cualquier herramienta

Color de Fondo: es el color que


aparecerá cuando elimine una
zona de la imagen con una
Restablece los colores
herramienta de selección o bien
designados por defecto
cuando utilice la herramienta
en Photoshop.
borrador.

Controles de modo: Permite trabajar de dos maneras diferentes, la habitual o con


máscaras.

Modo estándar, es el Máscara rápida, debe


habitual de trabajo, debe utilizarse cuando se vaya a
utilizarse cuando se realicen crear máscaras temporales
secciones, se pinte o se rápidamente.
retoque.

Controles de visualización: Se puede elegir entre varios modelos de visualización de la


imagen.

Es e l modo por Aparece solamente


defecto. Aparece el
visualizada la imagen que se
escritorio de
Photoshop tal cual
está tratando.
Aparece el escritorio tan solo con la
se tenga organizado.
barra de menús activada.
Solamente permite ver la imagen
que esté activada en ese momento.

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2.1.3. Agrupación de paletas

Las paletas en Photoshop, agrupan diferentes y variadas aplicaciones que se pueden


realizar, guardar, restaurar o configurar. Estas paletas pueden o no permanecer en
pantalla o permanecer plegadas. Su función es controlar ciertos aspectos del trabajo
como, por ejemplo, la creación de capas o la organización de un proceso de trabajo, con
el fin de agilizar todo el proceso.
A través de los comandos Ocultar y Mostrar del menú Ventana, puede visualizar en el
escritorio la paleta que desee.

-Paletas color, muestras y pinceles:

Paleta color: Muestra los valores de Color de fondo


y de Color frontal que aparecen en la Caja de
herramientas. También permite cambiar el Modo de
color de la imagen.

Paleta muestras: Especificará el catálogo de colores


con el que se esté trabajando. La que aparece es la
seleccionada por defecto.

Paleta pinceles: Muestra la paleta de pinceles de las


herramientas con la que se trabajará. La que aparece
es la seleccionada por defecto.

-Paletas navegador, info y opciones

Paleta Navegador: Permitirá ver y cambiar las áreas


de la imagen con la que se esté trabajando.

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Paleta info: Proporcionará información concreta
sobre los valores del color bajo el puntero con los
que se vaya a trabajar (en su modo de color) y los
valores de modo CMAN y posición por medio de
coordenadas (x e y). También, informará sobre la
herramienta seleccionada.

Paleta opciones: Es una paleta muy útil e importante


a la hora de trabajar. Siempre que se elija una
herramienta (excepto desplazar y texto) esta paleta
mostrará el conjunto de opciones de cada
herramienta. Por ello, su aspecto variará según la
herramienta que se tenga seleccionada.

-Paletas de capas, canales, trazados y acciones

Paleta capas: Se debe utilizar cuando se quiera crear,


cambiar, eliminar capas o crear máscaras de capas.

Paleta canales: se debe usar cuando se trabaje con


canales. Proporcionará todos los comandos para
crear, ajustar, duplicar, dividir y combinar canales.

Paleta trazados: Se activa cuando se esté usando la


herramienta pluma. Se podrá crear, guardar y
trabajar con trazados. También permitirá convertir
un trazado en selección y viceversa.

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Paleta acciones: Es una nueva aplicación del
programa que agiliza, en gran medida, el proceso de
un proyecto. Se usará cuando se tenga que grabar,
reproducir, modificar o eliminar acciones.

2.2. Conocer las imágenes digitales y el color

Photoshop funciona con mapa de bits o bitmaps. Los bitmaps son


imágenes formadas por un numero determinado de pixeles. Es decir, la
imagen esta compuesta por infinidad de cuadrículas rectangulares, cada
una de las cuales con su valor tonal, de brillo, color, luminosidad...

El término pixel es una abreviatura de picture element (elemento de


imagen).

2.2.1. ¿Qué es la resolución?

La resolución de una imagen se refiere a la cantidad de pixeles de una imagen por


pulgada (ppi). Dicho con un ejemplo práctico, si una imagen tiene una resolución de
100 ppi, significa que contiene 10000 pixeles en una pulgada cuadrada (100 pixeles de
ancho por 100 de alto). Así que cuanto más alta es la resolución, más pixeles habrá por
pulgada; y cuanto más píxeles tenga la imagen mayor calidad tendrá.

La resolución de la imagen, es un factor crítico a la hora de determinar el resultado


impreso. Si se trabaja con resoluciones bajas se puede producir una pixelación, es decir,
un resultado impreso de aspecto basto. Y si la resolución es excesivamente alta, el
archivo contendrá mas información de la que necesita la impresora, y por tanto, se
aumentará el tiempo de impresión innecesariamente.

2.2.2. Resolución y tamaño de imagen

En este tipo de programas de mapa de bits, el tamaño de la imagen y la resolución está


íntimamente ligado al numero de pixeles.

Manteniendo el mismo tamaño de la imagen y aumentando la resolución, Photoshop


creará nuevos pixeles (interpolará). Esto puede producir como resultado un desenfoque
de la imagen o una pérdida de datos de la misma. Aumentar la resolución, por lo
general, produce una imagen de calidad inferior a la original. Por el contrario, si se
reduce la resolución, Photoshop quitará pixeles de imagen. Reducir la resolución no
implica una perdida de calidad.

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2.2.3. Resolución y tamaño del archivo

El tamaño de archivo de una imagen es proporcional a su resolución. Dicho de otro


modo, a mayor resolución, ha de ser almacenada mayor número de información. Por
ello, las imágenes con más detalle ocuparán más en el disco duro.

2.2.4. El color

Los modelos de color son representaciones matemáticas de un espacio de color. Estos


proporcionan una norma con la cual se puede medir el color y, por tanto, un sistema a
través del cual puedan ser reproducidos mecánicamente. Los modos utilizados por
Photoshop son lo más usuales y estandarizados. Son los siguientes:

-Modo RVA: Entra dentro de la gama de colores primarios claros. Estos son el Rojo,
Verde y Azul, los cuales se utilizan para reproducir el color en objetos radiantes o
dispositivos como escáneres o monitores de ordenador y vídeo. En estos colores, a
medida que se añade luz, aumenta la intensidad del color. La suma de todos da el
blanco.

El modo RVA es el modo por defecto de Photoshop para los documentos nuevos.

-Modo CMAN : Son los colores primarios utilizados por la impresora. Existen dos
grupos: el CMA (cian, magenta y amarillo) y el CMAN (cian, magenta, amarillo y
negro). El negro es utilizado para oscurecer los colores oscuros. Son colores que se
incluyen dentro de la gama de colores sustractivos, puesto que corresponden a los
colores primarios de impresora y los primarios de pigmento. Su mezcla da como
resultado el negro, aunque, como las tintas poseen impurezas sale marrón oscuro, por
eso se mezcla con negro.

-Modo HSB: También basado en los primarios claros, siendo éste una variación del
modelo RVA. Basado en lo datos de tono, saturación y brillo característicos de cada
color. De todos los modelos de color actuales, HSB es el más cercano y el que se
basa en la percepción humana del color. Introduce un método intuitivo de definir el
color.

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El tono define el color real y se identifica con el nombre del color, como rojo, azul o
violeta. El tono es la longitud de onda de la luz reflejada o transmitida por el objeto.

La saturación también llamada croma, define la pureza del color; la saturación


representa la cantidad de gris en proporción al tono. Dicho de otro modo, a medida
que se acerca al centro de la rueda, el color se hace cada vez más gris para igualarse a
los porcentajes de los primarios claros.

El brillo es la claridad u oscuridad del color, es decir, la cantidad de luz en el color.


Este componente no es lineal, lo que hace que se aproxime a la manera en la que
vemos colores claros y oscuros.

-Modo Lab: Es un modelo perceptual, es decir, está basado en cómo se percibe el


color. Este modelo es el primero en describir el color numéricamente. Parte de tres
componente imaginarios primarios, la luminancia (la luz) y la cromaticidad
desglosada en dos componentes cromáticos, denominados a y b. Se utilizan
comúnmente en aplicaciones industriales tales como los plásticos, la pintura y los
textiles.

-Modo escala de grises: Es el modo que puede llegar a representar la imagen con
256 tonos de gris, en proporciones que van del 0% al 100%. Siendo el 0 el valor
correspondiente al negro y el 100 el correspondiente la blanco.

2.2.5. Las gamas de color

Cada modo de color genera su gama de color concreta. Cada gama de color parte de un
dispositivo concreto, por lo tanto, cada dispositivo genera su propia gama de color.

El modo LAB es el que posee la gama más amplia y más cercana a la visión humana.
Éste, además, contiene los colores visibles en las gamas de los modelos RVA y CMAN.

El modo RVA visualiza colores de un rango inferior al anterior. Son los colores
captados por monitores y escáneres. Algunos colores no se pueden visualizar
correctamente en el monitor.

El modo CMAN posee la gama más restringida. Es la gama que determina las tintas de
impresión. Muchas veces, por ser ésta tan reducida en comparación a las anteriores, se
da el caso de visualizar en el monitor colores fuera de gama. Es decir los colores no
imprimibles en cuatricromía.

Todos estos aspectos se pueden observar en el Selector de color y la Paleta color


(anteriormente comentada).

A través del Selector se puede hacer uso de los diferentes modos de color que
proporciona el programa. Para visualizar los cambios o realizarlos, se pincha sobre el
cuadro de selección del color frontal y de color de fondo.

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En él, cuando se selecciona un color fuera de gama aparece un
triángulo de alerta con un signo de admiración. Si se pulsa sobre este
símbolo, Photoshop lo cambia por el equivalente CMAN mostrado en
la parte inferior del símbolo. Lo que permite trabajar con certeza con
colores imprimibles.

2.2.6. Sistemas de concordancias de color

Estos sistemas son cartas cromáticas estándares comercializadas. Photoshop incluye los
sistemas más habituales.

Estos sistemas de color están cuidadosamente estudiados en su concordancia con un


tipo de pigmento y papel concreto. Son los siguientes:

-Pantone : Muestra catálogos en tintas planas y cuatricómicas. Pantone ha


especificado equivalentes CMAN para sus valores.

-Pantone Coated: Carta cromática de tintas planas para papel cuché.

-Pantone Process: Carta de 3006 combinaciones de colores CMAN.

-Pantone ProSim: Simulación en cuatricromía de tintas planas.

-Pantone Uncoated: Carta cromática de tintas planas sobre papel mate.

-Toyo 88 ColorFinfer 1050: Sistema de identificación japonés de tintas planas que


contiene 1050 colores.

-Trumatch: Carta cromática de 2000 colores CMAN especificados según su tono,


saturación y brillo.

-Focoltone colour system: Proporciona 763 colores CMAN.

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-Dic guide color: Sistema japonés de tintas planas. Se crea a partir de las tintas de la
marca DIC.

-Anpa Color: Carta cromática utilizada en aplicaciones que se realicen con papel de
periódico.

3. CÓMO OBTENER IMÁGENES CORRECTAMENTE


En la obtención de la imagen vienen implícitos ciertos aspectos a tener en cuenta para que el
proyecto final sea el previsto y no se presenten sorpresas, como por ejemplo, una pixelación. Es
importante recordar el tamaño real de la imagen con la cual se va a trabajar, el tamaño final... Se
debe saber si la imagen será convertida a escala de grises o bitonos, o si será presentada a través
de una página Web.

El origen de las imágenes es muy variado, fotografías, fotografías digitalizadas, imágenes


procedentes de vídeos, mediante escáneres etc. La obtención de nuevas imágenes puede partir de
ilustraciones de otros programas o, incluso, de trabajos anteriores.

3.1. Documentos nuevos


Los documentos nuevos se utilizan normalmente para realizar composiciones de imágenes.
Cuando se abre un documento nuevo es como si se abriese una página en blanco, con la
particularidad de que en este caso, además de introducir los datos referentes a la altura y
anchura del documento, se debe especificar aspectos muy importantes, como la resolución del
nuevo documento o modo de color.

3.1.1. Crear un documento nuevo

1.- Se despliega el menú Archivo y se pulsa sobre el comando Nuevo. Mostrará los
parámetros establecidos desde el contenido del portapapeles.

2.- Aparecerá el cuadro de diálogo de Nuevo.

12 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


Se pulsa sobre las
flechas de menú
desplegable vertical
para visualizar las
opciones que
contiene.

Blanco: rellena el
fondo con el color de
fondo por defecto, el
blanco.
Color de fondo:
rellena la imagen con
el color de fondo que
se tenga en ese
momento.
Transparente : crea
una capa única sin
valores de color.

3.- Se asigna un nombre al documento, que será guardado bajo la extensión PSD.

4.- Se introducen los valores que determinan el tamaño de la imagen: anchura, altura,
resolución y modo de color. Se selecciona el sistema métrico que sea más familiar.

5.- Por último, se selecciona en contenido las características del fondo del documento.
Se pulsa OK.

3.1.2. Abrir un archivo

1.- Se pulsa el comando Abrir o sobre el comando Abrir como del menú Archivo.
Aparecerá el cuadro de diálogo del mismo nombre. En Buscar en se selecciona el
directorio o subdirectorio donde se encuentra la imagen que se va a abrir.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 13


2.- Una vez abierta la carpeta donde se encuentra ubicada dicha imagen aparecerá en el
recuadro inferior una lista con los archivos existentes en dicha carpeta. En el recuadro
aparecen los archivos según la extensión que se haya seleccionado. Si no se recuerda la
extensión del mismo se selecciona en Archivos de tipo o Abrir archivo como, según el
comando que haya seleccionado, la opción Todos los formatos.

3.- Una vez encontrado el archivo se puede abrir pulsando dos veces seguidas sobre el
icono o escribiendo su nombre en Nombre de archivo y pulsando el botón Abrir o
seleccionando y pulsando seguidamente sobre el botón Abrir.

4.- Si no recuerda el nombre de la imagen, Photoshop permite visualizar en la parte


inferior del cuadro de dialogo Abrir una miniatura de archivos con extensión PSD e
informándole, al mismo tiempo, del tamaño que ocupa en Tamaño de archivo.

3.1.3. Cerrar una imagen

Para cerrar cualquier documento que esté abierto en el escritorio de Photoshop,


simplemente pulse sobre el comando Cerrar del menú Archivo. También se puede
cerrar la imagen pulsando sobre el botón Cierre de la imagen.

Siempre que se haya realizado modificaciones en la imagen aparecerá un mensaje para


confirmar si se desea guardar las modificaciones realizadas.

Si lo que se pretende es cerrar todas las ventanas abiertas en el escritorio se pulsa sobre
el comando Cerrar todo del menú Ventana.

3.1.4. Guardar una imagen

Si la imagen que se ha abierto ya estaba grabada en el disco duro, en un disco flexible o


en un disco removible y se desea guardar las modificaciones sin cambiar la extensión
del archivo, se elige el comando Guardar del menú Archivo. Este comando permite
guardar la imagen abierta con la extensión actual que tenga la misma. Si los últimos
cambios realizados no se han guardado, aparecerá un mensaje para saber si se desea
guardar dichos cambio.

3.1.5. Guardar una imagen con otra extensión

Siempre que se piense hacer una copia o guardar una imagen en otro formato se puede
elegir Guardar como o Guardar una copia del menú Archivo. Los pasos a seguir son:

1.- Seleccionar el comando Guardar como del menú Archivo para abrir el cuadro de
dialogo de Guardar como.

14 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


2.- En el Nombre de archivo, escribir el nombre con el que se desea guardar la imagen.
Si no se quiere cambiar, se mantiene el que aparece escrito en el recuadro.

3.- En Guardar en seleccionar el directorio, subdirectorio o unidad donde se desea


ubicar el archivo.

4.- A continuación, pulsar el recuadro de Guardar como para desplegar la persiana y


elegir la extensión en la cual se pretende guardar el trabajo.

5.- Para visualizar una miniatura de la imagen cada vez que se selecciona el archivo en
los diferentes cuadros de diálogo de Abrir, activar la opción Guardar miniatura.

6.- Una vez seleccionado, pulsar sobre el botón Guardar si se está de acuerdo o
Cancelar si no se está.

Photoshop permite guardar los documentos en un amplio abanico de formatos, todos


ellos correspondientes a los más usuales y a los más manejados por los profesionales a
los que va dirigido el programa. Por ser tan amplia la lista se especificará en mayor
detalle los formatos que requieren de una mayor comprensión.

-Formato PSD y PDD: Si se piensa exportar algún trabajo a otros programas que
solamente admiten versiones de Photoshop 2.5, hay que elegir el formato de
Photoshop que es asignado por defecto. Photoshop 4.0 ha sido diseñado de tal
manera que cuando se guarda un trabajo bajo este formato, automáticamente se
guarda una copia de los datos acoplados para que otros programas que son capaces
de leer archivos de la versión 2.5 puedan leerlo.

-Formato EPS de Photoshop: es el formato que utiliza gran parte de los programas
de ilustración, diseño y maquetación. Guardar los archivos en este formato le
proporcionara una mayor precisión y un menor peligro a la hora de imprimirlos. Sin
embargo, aunque se puede guardar archivos bajo la extensión EPS no se puede ni
abrir, ni colocar directamente archivos con este formato en Photoshop. Para ello se
tendrá que recurrir a guardarlos previamente en programas como Illustrator o Adobe
Dimensions u otras aplicaciones que soporten su formato y, a continuación,
explotarlas o colocarlas en Photoshop.

-Formato GIF: Es el formato de archivo utilizado normalmente para mostrar


gráficos e imágenes de color indexado en documentos de lenguaje marcados como
hipertexto (html) en la World Wide Web (www) y otros servicios electrónicos.
Además de imágenes de color indexado, también pueden ser guardadas bajo este
formato imágenes de Mapa de Bits y de Escala de grises. El proceso para guardar
una imagen bajo este formato es:

1.- Seleccionar el comando Guardar como o Guardar una copia del menú Archivo y
abrir el cuadro de diálogo.

2.- Después de indicar los datos de ubicación y nombre del archivo, pulsar sobre el
recuadro de Guardar como para desplegar la persiana y elija la extensión GIF.

3.- Una vez seleccionado, pulsar sobre el botón Guardar.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 15


4.- Esta opción abrirá el cuadro de diálogo de opciones de GIF89a. En él se puede
especificar como aparecerá la
imagen al descargarse. La opción
Entrelazar le permite mostrar la
imagen con mayor detalle a medida
que se descarga.

5.- Una vez seleccionado el modo


pulsar OK.

-Formato Scitex CT: Se puede guardar bajo este formato imágenes que estén en el
modo RVA, CMAN y Escala de grises. Normalmente, las imágenes en formato
Scitex son archivos de CMAN de gran tamaño. Para guardar el archivo con esta
extensión, simplemente hay que realizar el proceso anterior y seleccionar en Formato
o Guardar como la opción Scitex CT y el archivo se convertirá automáticamente en
formato SCT.

-Formato TIFF: Es un formato de gran utilidad. Al ser un tipo de extensión que


aparece en casi todos los programas y no producir modificaciones en los archivos,
resulta ser uno de los más usados para intercambiar documentos entre programas.
Además, Photoshop permite seleccionar la plataforma en la que está ubicado el
programa de destino. Este formato permite incluir pies de ilustración en las imágenes
y es capaz de leerlos.

-Formato JEPG: Es otra de las extensiones de archivo más utilizadas para mostrar
imágenes de tono
continuo y fotografías en
documentos de lenguaje
marcados como
hipertexto (html) en la
World Wide Web (www)
u otros servicios
electrónicos. Este tipo de
formato incluye
comandos para
especificar el nivel de
compresión y la
resolución de la imagen,
lo que en cierto modo permite ajustar al máximo el tamaño del archivo en función de
la salida que vaya a tener el documento que se desea guardar. No obstante, este tipo
de compresión ocasiona perdidas de información, por lo que se deberá tener en
cuenta los valores que incluye, con el fin de que la imagen resultante contenga la
información que se considere necesaria.

Al guardar con este formato, en el cuadro de diálogo de Opciones JPEG se deberá


especificar las Opciones de imagen determinadas por la calidad de imagen y el
tamaño del archivo. Se puede optar por introducir un valor en la opción Calidad o
elegir un valor del menú desplegable. Para introducir un valor de compresión hay
que mover el regulador de archivo. Se observa que cuando se mueve el regulador o
introduce un valor de calidad, se produce un intercambio de valores. Esto se debe a
que la calidad de la imagen es inversamente proporcional a la compresión de la

16 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


misma. En Opciones de formato, hay que activar una de las tres opciones. Si lo que
se pretende es optimizar el color de la imagen, hay que seleccionar Línea base
optimizada.

-Formato En Bruto: es un formato versátil que permite transferir archivos entre


aplicaciones y plataformas y, al mismo tiempo, ser utilizado para abrir documentos
de procedencia desconocida. Sin embargo, el modo y el tamaño de imagen no son
codificados en su totalidad. Para la visualización de documentos, este formato
procede a describir la información del archivo, de cada uno de los pixeles, mediante
código binario.

-Formato BMP: es el formato de archivos estándar de Windows para imágenes de


mapa de bits. Photoshop permite especificar el formato de Windows u OS/2, según el
sistema operativo con el cual se esté trabajando y la profundidad de color de la
imagen. Se puede guardar bajo esta extensión imágenes en Blanco y negro, Escala de
grises, color indexado y RVA.

-Formato PICT: Es un formato de archivo utilizado normalmente para transferir


documentos entre programas de aplicación gráfica y de compaginación.
Especialmente útil para comprimir imágenes en color de un mapa de bits que deben
ser exportadas a programas de compaginación. Se puede guardar bajo esta extensión
imágenes de modo RVA, Color indexado y Escala de grises.

-Formato PIXAR : Utilizado para intercambiar imágenes entre aplicaciones gráficas


de alta resolución. Es la extensión utilizada por imágenes tridimensionales y de
animación PIXAR.

4. SELECCIONES

4.1. ¿Qué es una selección?

Las selecciones son zonas parciales de una imagen delimitadas, bien por su forma o por su
color, para realizar sobre ellas todo tipo de modificaciones y transformaciones en el ámbito
formal. Las selecciones pueden ser copiadas en el mismo documento y trasladarlas como
objetos a otros programas o documentos de Photoshop, con el fin de ser incrustadas a éstos
como otros componentes más de la imagen y de la composición.

Para delimitar una zona a seleccionarla puede hacerse mediante las herramientas y los
comandos de selección. Estos están dividido en los que delimitan la zona por la forma, que
incluyen el Marco, el Marco elíptico, el Marco de fila única, el Marco de columna única, el
Lazo y el Lazo poligonal y, los que delimitan forma por el color, en los que se incluyen la
Varita mágica o el comando Gama de colores.

Cuando se tiene una selección dentro de una imagen, todo lo que se haga, únicamente afecta a
la selección, no al resto de la imagen. Sobre estas selecciones se puede aplicar todo tipo de
efectos plásticos mediante las herramientas de pintura. Además se puede realizar retoques
fotográficos mediante las herramientas de restauración y de enfoque. Se puede duplicar o
reproducir cuantas veces se quiera la zona seleccionada, bien, sobre el mismo documento o
bien sobre otro documento o documentos varios.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 17


4.2. Selecciones basadas en la forma

Estas herramientas son de gran utilidad cuando se pretende seleccionar figuras concretas
como una silla, un jarrón o una luna, o bien áreas geométricas de la imagen.

4.2.1. La herramienta Marco

Esta herramienta permite hacer selecciones rectangulares.


Para ello, simplemente se pulsa con el puntero del ratón
sobre la zona donde se desea iniciar y, sin dejar de pulsar el
botón izquierdo, se arrastra el marco de selección hasta el
lugar deseado. Si se desea iniciar la selección desde el punto
central de la misma se realiza el proceso anteriormente
descrito, pero al mismo tiempo, pulsando la tecla ALT.

Si se desea mover la selección realizada para ajustarla más,


simplemente su pulsa con el puntero de la herramienta en el
centro de la imagen y se desplaza lo que se quiera. Al mismo
tiempo, si se desea realizar selecciones cuadradas, se lleva a
cabo el mismo proceso pero pulsando en este caso la tecla SHIFT.

Todas las herramientas que aparecen en este recuadro, excepto la de recorte, comparten
la misma paleta de opciones, la cual se denomina Opciones de marco. Cuando se trabaja
con una de estas herramientas esta paleta se activa. Cuando las selecciones hay que
trasladarlas a otra zona de la imagen o a otro documento, se puede activar las opciones
Suavizado o Calar. Éstas tienen como fin que la transición, entre los pixeles adyacentes
entre la selección y la imagen que la rodea, sea lo más suave posible. Esto permite que
el acoplamiento sea más natural.

4.2.2. La herramienta Marco Elíptico

Es la herramienta que permite realizar selecciones elípticas.


Para realizar selecciones con esta herramienta, se pulsa con
el puntero del ratón sobre la zona donde se desea empezar y,
sin dejar de pulsar se arrastra el marco de selección hasta el
lugar deseado. Para iniciar la selección desde el punto central
de la misma, se realiza el proceso descrito y, al mismo
tiempo, se pulsa la tecla ALT.

Si lo que se desea es realizar selecciones circulares, se


realiza el mismo proceso que para realizar una selección
elíptica pero, al mismo tiempo, deberá pulsar la tecla SHIFT.
Si se desea hacer la selección circular desde el centro, se
mantienen pulsadas las teclas ALT y SHIFT al mismo tiempo.

4.2.3. Las herramientas Marco fila única y Marco columna única

Estas herramientas permiten realizar selecciones de fila única o selecciones de columna


única, respectivamente. Es decir, permiten realizar selecciones que estén constituidas
por un solo píxel, en posición horizontal o en posición vertical. Para llevar a cabo una
zona selección de uno de estos dos tipos, se pulsa con el puntero del ratón sobre la zona
18 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI
donde se desea realizar la selección. Para moverla, se pulsan las teclas de dirección del
teclado.
Si se quiere ir sumando filas o columnas en la selección, se pulsa al mismo tiempo, la
tecla SHIFT. Para restar, se pulsa la tecla ALT.

4.2.4. La herramienta Lazo y Lazo poligonal

Esta herramienta permite hacer selecciones a mano alzada y selecciones poligonales,


respectivamente.

Para realizar selecciones a mano alzada, se sitúa el puntero donde se desea iniciar la
selección, se pulsa el botón izquierdo, y sin dejar de pulsar, se va arrastrando y
dibujando el marco de selección. Esta herramienta requiere cierto pulso. Si no se han
seleccionado pixeles por no haber cerrado la figura, Photoshop le mostrará un mensaje
de advertencia.

Para realizar selecciones poligonales, se sitúa el puntero donde se desea iniciar la


selección, se pulsa el botón izquierdo del ratón, se va arrastrando el ratón hasta el
segundo punto de anclaje y, así hasta cerrar el polígono.

4.2.5. Crear selecciones complejas

Photoshop permite crear selecciones complejas combinando todas las herramientas


anteriormente mencionadas, mediante la suma y resta de las mismas. Para realizar una
selección compleja, se elige cualquiera de las herramientas anteriores y se selecciona
una zona. Antes de pulsar nuevamente con el botón izquierdo del ratón, se pulsa la tecla
SHIFT, si se pretende sumar áreas, o la tecla ALT si se desea restar áreas a la imagen. Se
observa que sobre la herramienta elegida en el puntero, aparece un signo más o un signo
menos. Hay que tener en cuenta que siempre se ha de pulsar la tecla correspondiente
antes que la del ratón, pues si no se borrará todo lo realizado.

4.3. Selecciones basadas en el color

Estas herramientas son de gran utilidad cuando se pretende seleccionar áreas muy irregulares
o zonas que responden a unos valores de luz o de sombra de la imagen o bien, cuando se tiene
que seleccionar varias partes de una misma imagen con los mismos valores de color y tono.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 19


4.3.1. La herramienta Varita mágica

La varita mágica permite seleccionar áreas de color de la


imagen en función del valor de tolerancia especificado. A
mayor valor de tolerancia, mayor número de pixeles
seleccionados, pues el valor de tolerancia entre los pixeles
adyacentes es mayor.

Para trabajar con esta herramienta primero se tendrá que


especificar el valor de la tolerancia en la paleta Opciones de
varita mágica. A continuación, se pulsa sobre la zona que se
desee seleccionar. Se puede ir sumando y restando áreas.
Para sumar, se pulsa constantemente la tecla SHIFT y para
restar la tecla ALT.

4.3.2. El comando Gama de colores

Este comando permite seleccionar un tono distribuido por toda la imagen, las luces, las
sombras o los medios tonos de la imagen. Por lo que resulta una herramienta muy
adecuada para realizar ciertos tipos de modificaciones generales en una imagen.
También se puede utilizar en selecciones de una imagen. Incluso se puede seleccionar
los colores fuera de gama con lo que resulta muy interesante cuando se ha de imprimir
una imagen que presenta zonas con colores fuera de gama, para poder restituir dichos
colores con otros que se encuentran dentro de gama. Para acceder a este comando, se
pulsa sobre Gama de Colores de menú Selección.

Cuando se activa este comando, aparece el cuadro de diálogo del mismo nombre. En
primer lugar, se activa la opción Selección para que se pueda ver la zona de la imagen
seleccionada. A continuación en Seleccionar, se puede elegir entre la gama de colores
primarios aditivos o sustantivos; entre las luces, medios o tonos sombras de la imagen;
entre los colores fuera de gama o entre colores extraídos de muestras de la imagen. Esta
ultima opción funciona por valor de tolerancia. A mayor valor de tolerancia, mayor área
de la imagen seleccionada, y viceversa. Este valor de tolerancia se aplica en la totalidad
de la imagen. Cuando se selecciona Muestrados se puede aumentar o reducir la zona
mediante las herramientas Cuentagotas-suma y Cuentagotas-resta. Si se utiliza el
Cuentagotas y se pulsa con el puntero de la herramienta por diferentes zonas de la
imagen, especificará diferentes áreas de la imagen, pero en todas ellas se mantendrá el
valor de tolerancia especificado.

4.4. Otros comandos de selección

Estos son ciertos comandos que aparecen en el menú Selección bajo los nombres Todo, Nada
e invertir.

4.4.1. Comando todo

Se utiliza cuando se ha de cortar, rellenar, copiar modificar la imagen por completo. Sin
embargo, también se utiliza para realizar selecciones en las que la zona a seleccionar
ocupa casi toda la imagen. Con lo que resulta mucho más cómodo seleccionar toda la
imagen y, a continuación, ir restando las zonas no deseadas. Si se desea restar parte de

20 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


la selección, se elige una herramienta y se pulsa al mismo tiempo que el botón izquierdo
del ratón, la tecla ALT.

Modo en que le
seleccionara la gama
de colores.

Previsualización
del color que ha
seleccionado. Se
puede escoger
previsualizar la
selección o la
imagen entera.

4.4.2. Comando nada

Se utiliza para borrar la selección o selecciones realizadas. Se puede igualmente borrar


la selección pulsando sobre la imagen con el puntero del ratón, excepto si se está
trabajando con la varita mágica.

4.4.3. Comando invertir

Comando muy útil cuando se necesita crear un tipo de selección de forma compleja y
para realizarla se tendría que llevar a cabo una serie de sumas y restas de diferentes
selecciones. En este caso, resulta mas práctico seleccionar las zonas que no se han de
modificar y, a continuación, invertirlas.

Las selecciones realizadas con estos comandos de selección, pueden sumarse o restarse
a las que se produzcan o hayan producido con el resto de herramientas de selección.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 21


4.4.4. Comando extender

Es aconsejable utilizarlo cuando se debe realizar selecciones irregulares en las que


domine un color específico. Así, se puede seleccionar cierta parte de la zona, por
ejemplo, con selección circular y, el resto, ampliarlo con esta herramienta, la cual
permite ampliar según el valor de tolerancia de los píxeles adyacentes.

4.5. Seleccionar una zona mediante recorte

En muchas ocasiones se deberá seleccionar parte de una imagen para desechar el resto.
Photoshop incluye varias herramientas que le permiten realizarlo, con la particularidad de que
una vez aplicada herramienta sobre la imagen, el resto de la misma desaparece del
documento. Es muy útil para trabajar imágenes capturadas de CD-ROM o escáner.

4.5.1. Herramienta de recorte

Para recortar una imagen hay que seleccionar la


herramienta, se sitúa el puntero de la herramienta sobre
la zona donde se desea iniciar el área de recorte y se
pulsa el botón izquierdo del ratón. Sin dejar de pulsar,
se arrastra hasta el lugar donde se desea finalizar la
zona de recorte.

Sobre la zona de recorte se puede realizar todo tipo de


giros, aplicaciones o reducciones. Para realizar giros
del marco se sitúa el puntero de la herramienta fuera
del marco de recorte y se va moviéndolo hasta que
adquiera la inclinación deseada. Para aumentar o reducir, se coloca el puntero sobre un
selector. Si desea guardar proporciones se pulsa, al mismo tiempo, la tecla SHIFT. Si se
quiere modificar la posición del marco de recorte, simplemente se coloca el puntero del
ratón en mitad del marco y se arrastra hasta la posición deseada.

Una vez realizados todos los cambios y modificaciones que se haya querido hacer, se
pulsa Intro o se pulsa dos veces sobre el centro de la imagen para que esta sea recortada.

4.5.2. Comando recortar

Simplemente se selecciona con la herramienta Marco la zona de la imagen que se desea


recortar. Posteriormente se selecciona el comando Recortar del menú Imagen para que
la zona seleccionada sea recortada.

Suavizar: Cuando se traslada una selección, normalmente se busca que la zona


desplazada o incrustada en un documento se integre y fusione con el conjunto de la
composición. En los trabajos que se persiga este efecto de unidad es recomendable que
se utilice la opción Suavizado. Así, permite evitar los típicos bordes dentados que
presentan las selecciones pegadas, rellenadas, cortadas o movidas. Sin embargo, si se
desea que aparezca este efecto dentado no se deberá activar esta opción.

22 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


4.6. Operaciones y efectos de las selecciones

Las selecciones se realizan para producir una serie de efectos sobre la zona en cuestión, para
trasladarlas a otros documentos, para copiarlas en el mismo documento y un sinfín de
posibilidades más. A continuación se profundizará en el uso que se puede dar a las
selecciones mediante una serie de comandos y efectos.

4.6.1. Modificar bordes

Se utiliza siempre que se desee crear un efecto de marco mediante una selección, el
comando Bordes del submenú Modificar, del menú Selección. Aparecerá el cuadro de
diálogo Modificar Bordes. En éste se deberá especificar la anchura del borde en píxeles.

4.6.2. Expandir y contraer selección

Estos comandos permiten aumentar o reducir en píxeles el tamaño de la selección. Son


muy útiles cuando es necesario aumentar o reducir con precisión la selección. Se activa
el comando Expandir para visualizar su cuadro de diálogo Expandir selección. En éste
se deberá especificar la expansión. Lo mismo con el comando Contraer.

4.6.3. Comando calar

Cuando se quiera producir un efecto burbuja en una selección como el Marco o la


Elipse, se activa el comando Calar. Este produce un efecto de desenfoque en los bordes
de la selección, creando la sensación de visualizar una imagen pensada o imaginada.
Calando la imagen, se crea una transición gradual entre los píxeles de la selección y losa
de la imagen circundante a ésta. Pero el resultado del uso de este comando dependerá en
gran medida, de los efectos globales que se quiera efectuar.

4.6.4. Transformación libre

Este tipo de transformación es la más clásica. Permite modificar la selección a lo alto y


a lo ancho individualmente o ambos valores al mismo tiempo, escalarla, deformarla,
sesgarla y girarla hasta la posición deseada. Para ir a este comando se pulsa en el menú
Capa sobre el comando Transformación libre. Para modificar la selección se mueven
los reguladores que interesen.

4.6.5. Transformación numérica

Este tipo de transformación produce los mismos efectos que la anterior, con la
diferencia que en este tipo puede introducir los cambios numéricamente. Este comando
resulta muy útil cuando se sabe previamente las transformaciones que se deben realizar
y es necesaria una máxima precisión en la ejecución. Para acceder al comando pulse en
el menú Capa sobre el comando Transformación numérica.

4.6.6. Escalar una selección

Para escalar una selección se utiliza el comando Escalar ubicado en el menú Capa en el
submenú Transformar.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 23


4.6.7. Rotar una selección

Cuando se desee girar la selección de un modo aleatorio se activa el comando Rotar


incluido en el submenú Transformar del menú Capa. Para girar la imagen 180 grados,
90 grados a la izquierda y 90 grados a la derecha, se activan los comandos 180º, 90º AD
y 90º ACD, respectivamente. También se puede girar la selección a lo largo del eje
horizontal mediante el comando Voltear Horizontal y del eje vertical mediante el
comando Voltear Vertical.

4.6.8. Sesgar, distorsionar y perspectivar una selección

Estos efectos permiten distorsionar de diferentes modos la selección. Para activarlos, se


pulsa sobre los comandos respectivos ubicados en el menú Capa del submenú
Transformar. Todos estos efectos se pueden aplicar de forma independiente en una zona
determinada de la capa, en la totalidad de la capa, en todas las capas, si previamente se
han enlazado, en canales alfa si están seleccionados y en partes seleccionadas de la
imagen de fondo.

4.6.9. Rellenar selecciones

Los efectos que se pueden lograr con el comando Rellenar son semejantes a los
conseguidos con la herramienta Tampón. Al igual que ésta, se procede a cubrir una zona
previamente seleccionada con un color plano especificado mediante el Selector de color
o la herramienta Cuentagotas en el color frontal o de fondo. También se puede cubrir la
zona seleccionada con una imagen o un motivo.

El proceso es el siguiente. En primer lugar se especifica la zona que se desea rellenar


mediante cualquiera de las herramientas de selección. A continuación, se pulsa sobre el
comando Rellenar ubicado en el menú Edición. En el cuadro de diálogo rellenar, se
selecciona el menú desplegable de Usar, uno de los contenidos de relleno. Por último,
se introduce un valor en la Opacidad y se selecciona un modo de fusión en Modo.

4.7. Cargar y guardar selecciones

Las selecciones creadas pueden ser cargadas y guardadas en el documento para reutilizarlas
cuantas veces se quiera. Esta opción es muy útil cuando la selección va a ser utilizada como
una máscara en el documento. Cuando se realiza una selección y se llama al comando Cargar
selección del menú Selección, éste permite cargarla en el documento de diferentes maneras,
para adecuar a la selección de la capa de modos.

Del mismo modo, se puede guardar selecciones en el comando Guardar selección del menú
Selección. Si existen varios documentos abiertos en el escritorio de Photoshop se puede
guardar la selección en cualquiera de ellos e incluso en un documento nuevo. La resolución y
el tamaño deberán ser idénticos entre los documentos.

5. TRABAJAR CON CAPAS

5.1. Introducción

Con la versión 4.0 del programa, el trabajo por capas se ha generalizado como forma habitual
de trabajo gracias a la gran manejabilidad que permite.
24 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI
Las capas son diferentes secciones en que podemos dividir un documento, es decir, es como si
una sola imagen estuviese compuesta por un número indeterminado de imágenes
superpuestas, que visualmente parecen una única imagen. Además esto permite trabajar con
unas u otras capas de forma autónoma.

5.2. ¿Qué son las capas?

Las capas son las diferentes secciones en las que se puede dividir un documento. Éstas se
asemejan a las hojas de acetato. Cuando se procede a trabajar por capas, lo que se está
haciendo es separar cada uno de los componentes o selecciones en diferentes hojas. Cada capa
es independiente una de otra. Esto permite modificar el objeto u objetos comprendidos en la
capa sin afectar a los diferentes objetos contenidos en el resto de las capas.

5.3. La paleta de capas

Al igual que el resto de las paletas, para activarla se debe pulsar sobre la lengüeta capas. En
esta paleta, se previsualizan todas las capas de la imagen en la que se está trabajando, además
de su nombre. Por otra parte esta paleta nos da acceso a todas las funciones que se pueden
realizar en y con las capas.

La barra de
opacidad permite
regular la opacidad o
transparencia de una
imagen Menú
desplegable,
incluye
comandos
visibles en la
barra de iconos
El icono ojo y en el menú
determina si la El icono de capa
activa determina capas
capa esta visible
o no sobre qué capa
se está
trabajando

El icono papelera permite


eliminar una capa

El icono Capa Nueva


permite crear capas

5.4. Documentos creados por capas

Los documentos creados por capas pueden ser documentos nuevos, los cuales puede ser
generados con fondo o sin fondo y documentos abiertos con una imagen de fondo. Sobre
estos tipos de documentos, se pueden realizar imágenes de hasta 100 capas.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 25


5.4.1. Crear una capa nueva

Se puede crear una capa nueva mediante varios procedimientos. El más rápido es pulsar
sobre el botón nueva capa de la paleta de capas, sin embargo este botón tiene fijadas las
características de la capa como opacidad y modo.

Por otra parte, se puede crear una capa nueva accediendo a la opción capa nueva dentro
del menú desplegable de la paleta de capas. En este caso, se debe establecer el nombre
de la capa, el modo y la opacidad de la misma.

5.4.2. Crear capas nuevas mediante selecciones

Cuando se determina una selección ésta pasa a ser flotante en el documento. La


selección puede ser modificada, transformada, cortada y copiada en el mismo
documento. Para crear una capa mediante selecciones realizadas en el documento,
primero se ha de determinar la zona que se desea copiar o cortar. Una vez determinada,
pulse los comandos Capa vía copiar o Capa vía cortar incluidos en el submenú Nueva
del menú Capa, respectivamente.

5.4.3. Convertir un fondo en capa

En ocasiones es de gran utilidad convertir el fondo de un documento en otra capa más


del mismo; éste es el caso de proyectos donde las modificaciones realizadas sobre el
fondo requieran de un cambio de orden por la visualización de los efectos.

Para convertir un fondo, se activa el documento en el escritorio. Se pulsa sobre la


lengüeta de la paleta Capas para visualizar las capas y el fondo del documento en
cuestión. A continuación, se coloca el puntero del ratón sobre la visualización del fondo
en la paleta y se pulsa dos veces seguidas en botón izquierdo. Observe que en Nombre,
el que recibe el fondo por defecto es Capa 0. Si se desea cambiar, se pulsa sobre el
recuadro y se escribe el que se desee. Siempre que se realice este proceso aparecerá un
fondo vacío visualizado en la paleta capas.

5.5. Mover el contenido de las capas

5.5.1. Mover el contenido de una capa

En muchas ocasiones se deberá mover todos o alguno de los objetos contenidos en una
capa. Para desplazar el contenido por la capa, antes se deberá convertir en capa activa
para poder trabajar sobre ésta. Una vez activada la capa, se selecciona la herramienta
Desplazar de la Caja de Herramientas, se coloca el puntero sobre el objeto o capa que
se desea desplazar.

26 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


5.5.2. Mover simultáneamente el contenido de varias capas

En otras ocasiones se deberá desplazar el contenido de varias capas al unísono. Para


mover composiciones múltiples antes se ha de enlazar las capas. En primer lugar, se
activa una de las capas que se desea cambiar de posición. A continuación, se pulsa sobre
el recuadro donde aparece el icono de enlace de todas las capas que se desea desplazar.
Una vez determinadas las capas, se coloca el puntero de la herramienta Desplazar sobre
la imagen y se procede como siempre. Una vez finalizado el cambio de posición se
deberá desactivar el icono enlace.

5.5.3. Duplicar y copiar capas

Para duplicar las capas, el procedimiento más rápido es arrastrando la previsualización


de la capa presente en la paleta Capas hasta el icono Nueva Capa. Si se desea asignar
nombre a la copia puede optar por el comando Duplicar Capa, presente en el menú
lateral de la paleta Capas. En el cuadro de diálogo que se activa se introduce el nombre
deseado. Debe activar la capa que pretende duplicar.
Para copiar capas entre documentos, éstos deben estar abiertos en el escritorio de
Photoshop. A continuación, se activa la capa que se desea trasladar al otro documento.
Para poder copiarla se deberá seleccionar toda la capa mediante el comando Todo del
menú Selección. Una vez seleccionados todos los pixeles de la capa, se pulsa sobre el
comando Copiar del menú Edición. Una vez activado el documento de destino, se pulsa
sobre el comando Pegar del menú Edición para que la capa aparezca como nueva capa
sobre el documento. Esta aparece previsualizada en la paleta Capas del documento
destino.

5.6. Fijar las opciones de capa

Estas opciones permiten modificar la visualización de lo contenido en la capa en relación con


lo contenido en el resto de las capas mediante las opciones de Modo, Opacidad y Preservar
transparencia. Para visualizar las opciones se pulsa sobre la lengüeta de la paleta Capas.
Éstas aparecen en la parte superior de la misma y sólo se activan cuando el documento costa
de capas. Del mismo modo, parte de las opciones aparecen cuando se crea una nueva capa en
el cuadro de diálogo correspondiente.

5.6.1. La opacidad

Permite modificar los objetos contenidos en una capa dándoles mayor opacidad o mayor
transparencia. Según la opacidad establecida, los pixeles de una capa y otra se
relacionarán de un modo específico, pudiendo producir efectos de veladuras y
transparencias.

5.6.2. El modo de fusión

Estos modos permiten crear numerosos efectos especiales aplicados en capas


independientes. Siempre los valores determinados en una capa afectarán a los
establecidos en el resto de las capas. Sin embargo, los modos establecidos en cada una
de las capas se modificaran en función del orden que adquieran las capas en el
documento, por lo que si se cambia el orden de las capas, la mezcla de los pixeles será
igualmente modificada.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 27


5.6.3. Preservar transparencia

Esta opción debe activarse siempre y cuando las modificaciones que se relacionen sobre
la capa no afecten a las zonas transparentes de la misma. Es decir, si por ejemplo se
desea aplicar un filtro en una capa, pero ésta contiene zonas transparentes, se puede
evitar incluir pixeles en dichas zonas mediante la activación de Preservar
transparencias. Se comprobará que la opción resulta de gran utilidad sobre todo cuando
se transforma la imagen mediante las herramientas de pintura, retoque y dibujo.

5.7. Modo de fusión de color

5.7.1. Normal

Es el modo por defecto; modifica o pinta los pixeles para dejarlos en el color final.

5.7.2. Disolver

Modifica o pinta dando lugar a un cambio aleatorio de los pixeles con el color de
mezcla, o con el de base, según la opacidad y el lugar de emplazamiento de cada píxel.

5.7.3. Detrás

Modifica o pinta cada píxel afectando a los que son opacos.

5.7.4. Borrar

Modifica o pinta cada píxel haciéndolos transparentes.

5.7.5. Multiplicar

Multiplica el color de base por el color de mezcla teniendo en cuenta el color de cada
canal.

5.7.6. Dividir

Multiplica los colores inversos del color de base y el color de mezcla.

5.7.7. Superponer

Funde el color de base con el color de mezcla, reflejando la oscuridad y luminosidad


original.

5.7.8. Luz suave

Aclara u oscurece los colores dependiendo de si el color de mezcla es más claro o mas
oscuro que un gris neutro.

5.7.9. Luz intensa

Multiplica o divide los colores según sea la intensidad del color de mezcla.

28 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


5.7.10. Oscurecer

Selecciona el color más oscuro entre los pixeles del color de base y los del color de
mezcla.

5.7.11. Aclarar

Selecciona el color más claro entre los pixeles del color de base y los del color de
mezcla.

5.7.12. Diferencia

Resta los valores de los pixeles del color de mezcla del color de base.

5.7.13. Tono

Aplica el tono del color de mezcla sin variar la saturación y la luminosidad del color de
base.

5.7.14. Saturación

Varía la saturación del color de base igualándola al color de mezcla.

5.7.15. Color

Modifica la saturación y el tono de los pixeles del color de base sin variar su
luminosidad.

5.7.16. Luminosidad

Varía los valores de luminosidad del color de base sin modificar su intensidad.

5.7.17. Sobreexponer color

Aclara el color base para reflejar el color de fusión mediante la información de cada uno
de los canales.

5.7.18. Subexponer color

Oscurece el color base para reflejar el color de fusión mediante la información de cada
uno de los canales.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 29


6. TRAZADOS

El trazado es una herramienta esencial en los programas vectoriales. Es la herramienta que


permite dibujar. En Photoshop presenta unas características un tanto diferentes que a
continuación se pasa a especificar. Las curvas Beizer pueden ser utilizadas para dibujar formas
muy complejas. Permiten contornear la imagen con bordes muy bien definidos. Lo cual es muy
útil cuando se precisa una imagen bien perfilada.

Así pues, la pluma, el resto de herramientas que la conforman y la paleta de trazados sirven para
dibujar estas curvas.

6.1. Las herramientas de creación de trazados

El conjunto de herramientas que la componen se encuentran en el icono Pluma. Una vez


desplegado el menú que hay detrás de este icono, se verá el resto de herramientas que a
continuación se pasa a especificar la función de cada una de ellas.

La herramienta Pluma, permite dibujar trazados.

La herramienta Selección directa, permite seleccionar la totalidad del trazado o parte del
mismo.

La herramienta Añadir punto de ancla, permite añadir nodos al trazado.

La herramienta Eliminar punto de ancla, permite eliminar nodos del trazado.

La herramienta Convertir punto de ancla, permite modificar los puntos del nodo.

6.2. Conceptos básicos para la creación de trazados

Como ya se ha dicho, las curvas Beizer son líneas vectoriales y poseen, como las imágenes de
mapa de bits, una terminología concreta. La línea curva esta definida por un trayecto o varios.
Estos segmentos que configuran el trayecto están unidos por puntos de anclajes, denominados
también nodos. Cuando se dibuja, se puede componer formas cerradas, como un cuadrado o
una elipse, o formas abiertas como una recta. El segmento está definido por dos puntos de

30 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


anclaje. Los nodos son los puntos de unión entre
diferentes segmentos. Todos los nodos que dan forma
a la figura se denominan puntos de anclaje común o
nodos comunes excepto el primero que se denomina
punto de anclaje inicial o final. Cuando se dibujan
curvas aparecen los puntos de control y la palanca de
la curva o línea de dirección que son los que permiten
modificar la curvatura de la línea.

6.3. Tipos de trazados

Se pueden crear dos tipos de trazados los trazados cerrados y los trazados abiertos. Por otro
lado, se puede trabajar con trazados rectos y trazados curvos.

6.3.1. Trazados abiertos y trazados cerrados

En los trazados abiertos los nodos inicial y final permanecen separados. En los trazados
cerrados ambos nodos se unen para cerrar la forma. En ambos trazados se puede
compaginar trazados rectos con curvos.

6.3.2. Trazados rectos y trazados curvos

Los trazados rectos están constituidos por líneas rectas. Los trazados curvos están
constituidos por líneas curvas. Según la dirección, inclinación y longitud que se dé a la
Línea de dirección, el segmento tomará una curvatura específica. Estas pueden
combinarse para crear una figura compleja.

6.4. Abrir y guardar trazados

Se observa que en todos los casos los trazados aparecen en su posición correspondiente en
miniatura y, a su derecha, como Trazado en uso. Esto quiere decir, que cuando se trabaja
directamente con la herramienta Pluma sin previa creación de trazado, este aparece
visualizado en la paleta, pero no ha sido guardado. Por este motivo, una vez finalizado el
trazado se deberá guardar. Para ello, simplemente se despliega el menú lateral de la paleta y
se selecciona Guardar trazado. Aparecerá su correspondiente cuadro de diálogo, en el que se
deberá escribir el nombre del trazado.

Sin embargo, se puede utilizar otro método para realizar trazados. Consiste en pulsar sobre el
icono Trazado nuevo visible en la paleta o, bien, pulsar sobre el comando Nuevo trazado del
menú desplegable de la paleta. Una vez creado aparecerá como Trazado1, si se ha realizado

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 31


mediante el icono. Si se ha hecho mediante el comando, aparecerá el cuadro de dialogo Nuevo
trazado en el que se podrá especificar el nombre del trazado.

7. LOS FILTROS Y SUS EFECTOS


Los filtros son acciones sobre las fotos que pueden producir una extensa gama de efectos
especiales en la totalidad de la imagen o en zonas parciales de la misma. Del mismo modo, este
extenso abanico de efectos puede ampliarse combinando varios filtros en una selección o imagen
produciendo resultados sorprendentes y siempre interesantes. Por otro lado, se puede aplicar
filtros en capas o en canales individuales, en máscaras o crear fondos mediante la utilización de
filtros.

A continuación se explicará alguno de los filtros mas comúnmente usados y que se encontrará
normalmente por defecto en Photoshop.

7.1. Filtros para producir un acabado de efectos artísticos

7.1.1. Color diluido

Fragmenta la imagen en zonas de color diluido en función del


valor de los pixeles y los valores especificados en las opciones
Detalle de pincel, Intensidad de sombra y Textura determinarán el
resultado.

7.1.2. Fresco

Produce el efecto de la pintura al fresco creando la textura


producida por la pintura aplicada en una pared. La imagen puede
llegar a abstraerse en función de los valores introducidos en
Tamaño de pincel, Detalle de pincel y textura.

7.1.3. Lápiz de color

Produce los efectos de texturización determinados por la presión y


el brillo. Los resultados variarán en función de los valores
aplicados en Anchura de lápiz, Presión de trazo y Brillo del papel.

32 • Introducción al Adobe Photoshop 4.0 Universidad de Navarra• CTI


7.1.4. Luz de neón

Produce el efecto en la imagen como si ésta estuviese constituida


por la luz del neón. El color de la luz puede seleccionarlo del
cuadro de diálogo Selector de color.

7.1.5. Plastificado

Produce el efecto característico de un plástico transparente con sus


brillos y zonas mate. La acentuación del mismo dependerá de la
intensidad y el detalle aplicado.

7.1.6. Bajorrelieve

Produce el efecto de un bajorrelieve, pudiendo variar los contrastes entre las diferentes
alturas según la dirección de la luz aplicada. Sin embargo, se logran así imágenes
completamente abstractas, según los valores incluidos en Detalle y Suavizar.

7.2. Filtros de retoque

7.2.1. Enfocar, enfocar más, desenfocar y desenfocar más

Estos cuatro filtros producen un enfoque o desenfoque en la


imagen o en zonas seleccionadas, con el fin de restaurarlas o
suavizar el exceso de ruido de la misma o, bien, por el simple
hecho de producir dichos efectos sobre la imagen. Los filtros
Enfocar más y Desenfocar más producen los mismos efectos de
Enfocar y Desenfocar acentuando dos o tres veces su efecto. Los
filtros son aplicados directamente, si los resultados no satisfacen,
se restaura la imagen mediante el comando Deshacer del menú Edición.

7.2.1. Desenfoque Gaussiano

El término gaussiano hace referencia a la campana del célebre


matemático Gauss. Este filtro, al igual que el resto de filtros de
enfoque y desenfoque, es utilizado usualmente para retocar
imágenes o zonas parciales de la misma suavizando las
transiciones y repartiendo los pixeles más cercanos a los bordes de
las líneas y en las zonas de color más destacadas. Sin embargo,
pueden conseguirse interesantes fondos variando el radio de
desenfoque de la imagen.

CTI • Universidad de Navarra Introducción al Adobe Photoshop 4.0 • 33


7.3. Filtros para producir distorsión

7.3.1. Encoger y esferizar

Estos dos filtros transforman la imagen de un modo similar.


Mientras Encoger exprime la imagen o una zona seleccionada,
bien desde su interior y hacia dentro, bien desde el exterior y hacia
fuera, Esferizar, realiza el mismo proceso dando a la imagen
resultante una forma un tanto esférica y tridimensional.

7.3.2. Molinete

Deforma la imagen o una sección de la misma girando en espiral y


de forma centrípeta, por lo que gira de un modo más acusado en el
centro que en los extremos. En el cuadro de diálogo Molinete,
simplemente se especifica el ángulo de rotación que se desea
aplicar.

Estos son los filtros que comúnmente tiene Photoshop por defecto:

- Bordes añadidos - Color diluido


- Cuarteado - Espátula
- Esponja - Fresco
- Manchas - Película granulada
- Pincel seco - Vírgulas
- Bordes rasgados - Carboncillo
- Cromo - Fotocopia y Tampón
- Escayola - Estilográfica
- Salpicaduras y trazados spray - Desenfoque radial
- Coordenadas polares - Cristal
- Luz difusa - Onda
- Proyectar - Zig zag
- Fragmentar - Grabado
- Pinceladas - Destramar
- Mediana - Azulejos
- Difusión - Extrusión
- Solarizar - Viento
- Relieve - Destello
- Rellenar textura - Granulado
- Retales - Grietas
- Teselas - Vidriera
- Paso alto - Desplazamiento

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