Vous êtes sur la page 1sur 3

WEB 2.

0
El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario y la
colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups
y folcsonomas. Es la evolucin de las aplicaciones estticas a dinmicas
donde la colaboracin del usuario es necesaria. El trmino Web 2.0 est
asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la
Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.1 Aunque el trmino sugiere una nueva
versin de la World Wide Web, no se refiere a una actualizacin de las
especificaciones tcnicas de la web, sino ms bien a cambios acumulativos
en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan
la Web. En conclusin, la Web 2.0 nos permite realizar trabajo colaborativo
entre varios usuarios o colaboradores. Adems, las herramientas que ofrece
la web 2.0 no slo permitirn mejorar los temas en el aula de clase, sino
tambin pueden utilizarse para trabajo en empresa. La web 2.0 permite a
estudiantes y docentes mejorar las herramientas utilizadas en el aula de
clase. El trabajo colaborativo esta tomando mucha importancia en las
actividades que realicemos en internet.
Definicin de Web 2.0:
La Web 2.0 no es ms que la evolucin de la Web o Internet en el que los
usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos,
que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de
dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y
genera conocimiento. La Web 2.0 es un concepto que se acu en 2003 y
que se refiere al fenmeno social surgido a partir del desarrollo de diversas
aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin entre la
primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto
pasivo que reciba la informacin o la publicaba, sin que existieran
demasiadas posibilidades para que se generara la interaccin) y la
revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas.
Introduccin a la web 2.0:
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau inventaron la web alrededor de 1990,
durante estas dos ltimas dcadas ha sufrido una evolucin extraordinaria y
asombrosa, apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta
evolucin de la tecnologa.
Antes de la llegada de las tecnologas de la Web 2.0 se utilizaban pginas
estticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms

dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestin de


contenidos servan pginas HTML dinmicas creadas al vuelo desde una
base de datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la
esttica visual eran considerados como factores.

Los tericos de la aproximacin a la Web 2.0 piensan que el uso de la web


est orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido
que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y
visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro
o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Origen del trmino:
El trmino fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su
artculo "Fragmented future",2 aunque no fue hasta 2004 cuando Tim
O'Reilly lo hizo popular. El trmino acuado por Darcy DiNucci fue
popularizado ms tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una
tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para
una conferencia. Dougherty sugiri que la web estaba en un renacimiento,
con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
Dougherty puso ejemplos "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web
2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." En vez de definiciones, y reclut a
John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media,
Battelle, y MediaLive lanz su primera conferencia sobre la Web 2.0 en
octubre de 2004. La segunda conferencia se celebr en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly defini el concepto de Web 2.0. Un mapa mental
elaborado por Markus Angermeier resume la relacin del trmino Web 2.0
con otros conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard
resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las
aplicaciones web 2.0: la comunidad como plataforma; efectos de red
conducidos por una "arquitectura de participacin"; innovacin y
desarrolladores independientes; pequeos modelos de negocio capaces de
redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de
un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una
serie de aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia
colectiva (concepto de software social) para proporcionar servicios
interactivos en red.

Caractersticas:
La Web 2.0 se caracteriza principalmente por la participacin del usuario
como contribuidor activo y no solo como espectador de los contenidos de la
Web (usuario pasivo). Esto queda reflejado en aspectos como:

El auge de los blogs.


El auge de las redes sociales.
Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edicin.
El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.
El etiquetado colectivo (folcsonoma, marcadores sociales...).
La importancia del long tail.
El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.
Aplicaciones web dinmicas.
La World Wide Web como plataforma.3
Adicionalmente a las aplicaciones, por la forma en que se utilizan en la Web
2.0, el usuario ya no depende de que el software que ocupa regularmente o
la informacin con la que trabaja habitualmente, estn instalados en su
computadora; en vez de eso, aprovecha el almacenamiento en la nube para
acceder a los datos y aplicaciones personales a travs de sitios que lo
identifican de forma nica por medio de un usuario y una contrasea.
Con esta caracterstica, utilizando herramientas Web 2.0 el usuario no
depende de un nico equipo de cmputo ni de una ubicacin geogrfica, ya
que puede tener acceso a toda su informacin desde cualquier equipo en
cualquier parte del mundo donde tenga conexin a Internet.

Vous aimerez peut-être aussi