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2010

“RED DE AREA LOCAL”

Josue bautista calzada


Cetis
09/04/2010
INTRODUCCION
Hoy en día como todo mexicano sabe, el futuro de nuestra Nación depende
de la educación que se le pueda ofrecer a todo habitante de este suelo.

La tecnología actual, nos da diferentes tipos de soluciones eficaces y a


nuestro alcance para satisfacer necesidades básicas.

En esta página presentare una de esas soluciones... Redes!!!

Ustedes se preguntarán que soluciones nos brindan las redes y seguramente


se sorprenderán de lo útil que pueden llegar a ser.

Hoy en día hablar de Internet (la red de redes) y el uso de redes en hogares,
oficinas, comercios y organismos (bancos, cybers), permite afirmar que el uso
de las mismas se ha popularizado y gracias a los avances de hardware,
software y la formación de estándares internacionales; utilizar una red se ha
convertido en algo cotidiano.

Las redes, propiamente dichas, nos permiten estar conectados con el mundo,
donde podremos informarnos y actualizarnos de todos los temas sobre las
cuales deseamos conocer.
Sin embargo, como se pueden implementar, configurar, mantener y utilizar
sigue siendo una tarea que no muchos se atreven a realizar.

Por tal motivo los invito a visitar este libro donde encontrará las bases acerca
de este tema intensivo.

Espero que esto sea un aliento para seguir interesándose en profundizarse


aun más en este tema.
INDICE
RED DE AREA LOCAL
1.-RED

1.1 Funciones

1.2 Ventajas

1. 3 Desventajas

1.4 componentes

1.4.1 servidor

1.4.1.1 características

1.4.1.2 funciones

1.4.1.3 tipos

1.4.1.4 otros

1.4.2clientes

1.4.3 estaciones de trabajo

1.4.4 tarjetas o placas de interfaz de red

1.4.5 sistema de conectividad

1.4.6 recursos compartidos

1.4.7 otros

2.- TIPOS DE REDES

2.1De acuerdo a su distribución lógica


2.2 Dependiendo su tamaño

2.3 Por su medio de conexión

2.4 Por su relación funcional

2.5 Por su topología

2.6 Por su direccionalidad

3. PROTOCOLOS DE RED

3.1 Que es lo que hacen los protocolos de red?

3.1 Manejo de información.

3.3 Algunos de estos protocolos son:

3.3.1 NetBEUI

3.3.2 IPX/SPX

3.3.3 TCP/IP

3.3.4 Ethernet

3.3.5 Token Ring


3.3.6 Protocolo de transferencia de hipertexto

4. APRENDIENDO A INSTALAR UNA RED

4.1 Requisitos

4.2 Herramientas
Es un conjunto de computadoras conectadas entre sí por medios físicos (a
través de cables u otro medio de comunicación como por ejemplo vía
microondas), permitiendo así el intercambio de datos (archivos e
información) y compartir recursos (impresoras, lectoras de discos compactos,
escáner, etc.) del sistema.

Cabe aclarar que no es necesario que todas las computadoras estén


funcionando para que exista una red, pero es recomendable que lo estén
para sacar su máximo provecho.

Las redes fueron creadas con la idea principal de compartir información entre
lugares físicamente separados de una manera sencilla. Esto llevo a que se
fueron agregando con el tiempo características que permitían la colaboración
entre computadoras (o estaciones de trabajo) de arquitectura muy
Heterogénea (PCs IBM compatible, Apple Macintosh y terminales UNIX). Hoy
en día esa idea original a permanecido y ha sido potenciada por las nuevas
tecnologías.

FUNCIONES

Compartir recursos.

-transferencia de datos.

.-transferencia de archivos sin utilizar dispositivos de almacenamiento.

.-administración del sistema.

VENTAJAS

Seguridad

Recursos periféricos compartidos.

Base de datos compartidos.


Mejoras en la organización de una empresa.

Interconectividad.

DESVENTAJAS

Corto periodo de vida del periférico o dispositivo compartido.

Acceso ilegal y colisiones debido ala transmisión simultanea.

Ingreso de software malignos ala PC’.

Pérdida y robo de información.

Bloqueo de sistema y/o periféricos.

COMPONENTES

SERVIDOR: es una maquina o puede ser también una computadora que


provee servicios a otras computadoras.

Características (servidores): -interopebilidad

-Transferencia de datos

-Grandes capacidades de almacenamiento

Funciones: -puede dar acceso a otras redes.

Servicios a clientes de la red.

Envía faxes o correos electrónicos,

Actúa como servidor de seguridad.

Actúa como servidor multimedia, de gestión de red y como


de directorio o de acceso.

Tipos: - Servidor de archivos: el que almacena varios tipos de


archivos y los distribuye a otros clientes en la red.
Servidor de impresión: controla una o más impresoras.

Servidor de correos: Almacena, envía, recibe, en ruta y


realiza otras funciones

Necesarias para la transmisión, y la recepción.

Servidor de fax: almacena, envía, recibe, enruta y realiza


otras funciones necesarias para la transmisión, recepción y distribución.

Otros: Servidor de proxy

Servidor de base de datos

Servidor de web

Servidor de telefonía.

CLIENTE: Este es el que utiliza el servicio prestado por el servidor, esto


puede ilustrarse por ejemplo al compartir un recurso como una impresora:
en donde la maquina conectada a la impresora será el servidor y el que
manda a imprimir es el cliente.

ESTACIONES DE TRABAJO: Pueden ser computadoras personales


como le dos, Macintosh, Unix, Os/2 o estaciones de trabajo sin disco.

TARJETAS O PLACAS DE INTERFAZ DE RED: Toda


computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de
red que soporte un esquema de red específico, como Ethernet, Arnet o
Token Ring.

SISTEMA DE CONECTIVIDAD: Este puede se inalámbrico u utilizar


un sistema de cableado para conectar entre si el servidor y las estaciones de
trabajo.

RECURSOS COMPARTIDOS: Las unidades de discos ópticos, las


impresoras, los trazadores y el resto de equipos que puedan ser utilizados
por cualquier red.
Otros componentes: Conmutador de red.

Amplificadores o bridges.

Modem (si es necesario).

Conectores

Sistema operativo de red

Controladores

CLASIFICACION DE REDES (ALAMBRICOS O INALAMBRICAS):

DE ACUERDO A SU DISTRIBUCION LOGICA:

Redes cliente / servidor. Los de cada puesto están bien definidos: uno
o más ordenadores actúan como servidores y el resto como clientes.
Los servidores suelen coincidir con las máquinas más potentes de la
red. No se utilizan como puestos de trabajo. En ocasiones, ni siquiera
tienen monitor puesto que se administran de forma remota: toda su
potencia está dada a ofrecer algún servicio a los ordenadores de la red.
Internet es una red basada en la arquitectura cliente / servidor.

Redes entre iguales. No existe una jerarquía en la red: todos los


ordenadores pueden actuar como clientes (accediendo a los recursos
de otros puestos) o como servidores (ofreciendo recursos). Son las
redes que utilizan las pequeñas oficinas, de no más de 10 ordenadores.

DEPENDIENDO SU TAMAÑO:
Dicha clasificación determinará los medios físicos y protocolos requeridos
para su operación, por ello se han definido tres tipos:

Redes de Área Amplia o WAN (Wide Area Network):

Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o


continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites,
cables interoceánicos, radio, etc... Así como la infraestructura telefónica de
larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como
privado.

Redes de Área Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):

Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se


encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):

Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en


la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más
pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.

Existen otros tipos de redes como: PAN, SPL, CAM, SAN, ETC.

POR METODO DE CONEXIÓN

Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra


óptica y otros tipos de cables.

Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y


otras redes inalámbricas.

MEDIOS GUIADOS

CABLE COAXIAL: El cable coaxial fue creado en la década de los 30, y es un


cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o
blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas
características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el
conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.

El conductor central puede estar constituido por un alambre sólido o por


varios hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla
trenzada, una lámina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En
este último caso resultará un cable semirrígido.

CABLE DE PAR TRENZADO: El cable de par trenzado es una forma de


conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes.

El cable de par trenzado debe emplear conectores RJ45 para unirse a los
distintos elementos de hardware que componen la red. Actualmente de los
ocho cables sólo cuatro se emplean para la transmisión de los datos. Éstos se
conectan a los pines del conector RJ45 de la siguiente forma: 1, 2 (para
transmitir), 3 y 6 (para recibir).
FIBRA OPTICA: un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales
plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a
transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el
núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de
reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser
o un LED.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten


enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares
a las de radio y/o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser
inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes
locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre
otros medios de transmisión.
MEDIOS NO GUIADOS

RADIO: la Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como


medio de unión de las diversas estaciones de la red.

Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al


soporte de redes en situaciones difíciles para el establecimiento de cableado,
como es el caso de edificios antiguos no pensados para la ubicación de los
diversos equipos componentes de una Red de ordenadores.

Los dispositivos inalámbricos que permiten la constitución de estas redes


utilizan diversos protocolos como el Wi-Fi: El estándar IEEE 802.11. El cual es
para las redes inalámbricas, lo que Ethernet para las redes de área local (LAN)
cableadas. Además del protocolo 802.11 del IEEE existen otros estándares
como el HomeRF, Bluetooth y ZigBee.

INFLARROJOS: Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos


nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de
emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada
dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicación por ello es
escasa su utilización a gran escala.

Esa es su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisión


inalámbricos (Bluetooth, Wireless, etc.).
MICROONDAS: Una red por microondas es un tipo de red inalámbrica que
utiliza microondas como medio de transmisión. El protocolo más frecuente
es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps
(Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el
protocolo IEEE 802.11a

POR RELACION FUNCIONAL

Cliente-servidor

Igual-a-Igual (p2p)

Cliente-servidor: Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente


que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes


y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo
organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la
separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del
sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde


el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es
necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores
incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del
correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la
arquitectura básica seguirá siendo la misma

Igual-a-Igual (p2p) : Forma coloquial de referirse a las denominadas


redes entre iguales, redes entre pares o redes punto a punto. En estas redes
no existen ni ordenadores cliente ni ordenadores que hagan de servidor. Las
redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.

Todas las maquinas pueden actuar como cliente u servidor.


POR TOPOLOGIA:

Cuando se ha determinado realizar una red, lo que se debe tener en cuenta


es la estructura que va a hacer utilizada, o sea la distribución física de los
equipos conectados. Para ello se utilizan las siguientes topologías: BUS,
ESTRELLA Y ANILLO.

Red Anillo.

En ésta, las computadoras se conectan en un circuito cerrado formando un


anillo por donde circula la información en una sola dirección, con esta
característica permite tener un control de recepción de mensajes, pero si el
anillo se corta los mensajes se pierden.

Red Bus o Canales.

Su funcionamiento es similar a la de red anillo, permite conectar las


computadoras en red en una sola línea con el fin de poder identificar hacia
cual de todas las computadoras se este eligiendo.
Red Estrella.

Aquí una computadora hace la función de Servidor y se ubica en el centro de


la configuración y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se
conectan a él.

OTROS TIPOS DE TOPOLOGIAS: Red en topología de


árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol.


Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de
redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En
cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub
o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la
red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones.
Se comparte el mismo canal de comunicaciones.
Topología en malla

La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está


conectado a uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar
los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla
está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias
conexiones con todos los demás servidores.

POR DIRECCIONALIDAD

Simplex (unidireccionales): EJEMPLO: tv

Half-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se


llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio

Full-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una


misma información. (p. ej. videoconferencia) o el teléfono.
Cuando le hablamos a otra persona, tenemos que asegurarnos de que ambos
compartimos la información y el contexto necesario para que las ideas que
expresamos tengan sentido.

Como las computadoras no tienen la flexibilidad de la gente, esas


conversaciones consisten en mensajes formateados con precisión que se
envían las computadoras entre sí siguiendo un modelo estricto y rígido
llamado protocolo.

¿Qué es lo que hacen los Protocolos de Red?

Los detalles precisos de lo que hacen los protocolos dependen del tipo de
protocolo y de las tareas que les estemos pidiendo a la computadora, pero
las funciones generales que cumplen aquellos en nuestra red son comunes:

Enviar y recibir mensajes de cualquier tipo a través del hardware de la red

Identificar quien envía y cual es el destino del mensaje, y determinar si la


computadora que recibe es el destino final.

Para las computadoras con múltiples conexiones de red, enviar si es posible


los mensajes recibidos a lo largo del camino hacia su destino final.

Verificar que el mensaje recibido ha llegado intacto o solicitar la


retransmisión de mensajes dañados.

Descubrir las computadoras que están operando en la red de área local.


Convertir los nombres de las computadoras en direcciones usadas por el
software y hardware de la red y viceversa.

Publicitar los servicios ofrecidos por esta computadora y solicitar cuales son
los servicios ofrecidos por las otras computadoras.

Recibir la identificación del usuario y la información de autenticación, y el


control de acceso a los servicios.

Codificar y decodificar la información transmitida para mantener la seguridad


a través de una red poco segura.

Transferir información en ambos sentidos de acuerdo a los requerimientos


del software y servicios específicos.

Manejo de Información

Transferencia de archivos: Ya hemos notados que las funciones de


transferencia de archivos entre computadoras, construidas dentro de
Microsoft Windows Explorer, usan protocolos de red; a pesar que la interfaz
es la misma para mover archivos entre discos en una máquina local y entre
discos en dos máquinas diferentes, las operaciones subyacentes son
diferentes. Para transferencias entre computadoras, Windows Explorer
recurre a uno de los protocolos de red disponibles en ambas máquinas para
hacer que la información sea enviada de una computadora a otra, usando el
sistema de archivos local para almacenar la información recibida de la red o
para obtener la información que será enviada por la red.

Descubrir las computadoras: Si abrimos Windows Explorer haciendo


doble clic en el icono ENTORNO DE RED veremos una lista de todas las
computadoras en la LAN visibles desde nuestra computadora. Si en
cambio hacemos clic en el icono ENTORNO DE RED con el botón
derecho del Mouse y elegimos explorar, veremos una pantalla más
interesante. Si nosotros expandimos el ENTORNO DE RED en el panel
izquierdo y veremos los recursos compartidos en las computadoras.

ALGUNOS DE ESTOS PROTOCOLOS SON:

NetBEUI
Es el protocolo de Microsoft para las redes simples de Windows. Estos
protocolos conocidos como SMB (Bloques de mensaje de Servidor) y
soportados por el Software de Samba bajo Linux así como por el Software
nativo de Windows, pueden correr sobre NETBEUI Novell y protocolos de
Internet.

IPX/SPX

De la misma forma que NETBEUI es un protocolo que Microsoft inventó para


responder a las necesidades que percibía para Windows, IPX (Intercambio de
paquetes de red de Internet) y SPX (Intercambio de paquetes secuenciados)
son protocolos que Novell derivó del trabajo en Xerox para responder a las
necesidades de los productos Novell NetWare.

TCP/IP

La Red, de redes inicial fue la ARPANET, que usaban un protocolo de


computadora a computadora llamado NCP (Protocolo de control de red). Los
cambios y las extensiones a TCP/IP están manejados por una organización
voluntaria llamada IETF (Fuerza de Trabajo de la ingeniería de Internet). El
protocolo TCP/IP no corresponde con exactitud al modelo de 7 capas y
combina algunas de las capas juntas en un solo protocolo cuando es
conveniente. De los protocolos que se muestran, FTP (Protocolo de
transferencia de archivos), SMTP (Protocolo de transferencia de correo) y
DNS (Servicio de nombres de dominio) son los protocolos de capas
superiores.

ETHERNET

Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso


al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de
ether. Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel
físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del
modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional
IEEE 802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos.
Ambas se diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas
Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en la misma red.

Token Ring

Conector hermafrodita IBM con clip de bloqueo.

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970
con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token
Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de
Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.
Características principales

• Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad
de acceso de estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si
fuera una estrella. Tiene topología física estrella y topología lógica en
anillo.
• Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede
ser par trenzado.
• La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
• La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que
100 metros.
• A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
• Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila
entre los 4 y los 16 Mbps.
• Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la velocidad a
110 Mbps pero la mayoría de redes no la soportan.

Protocolo de transferencia de hipertexto

Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue


desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering
Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie
de RFC, siendo el más importante de ellos el RFC 2616, que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para
comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la
petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent"
(agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos
pueden ser archivos, el resultado de la ejecución de un programa, una
consulta a una base de datos, la traducción automática de un documento,
etc.

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna


información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies,
que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente.
Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y
también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el
cliente por tiempo indeterminado.

Requisitos

Comprendiendo los requerimientos

Al definir los requerimientos para la red, se hace un inventario de todas las


computadoras que vamos a conectar (presentes y futuras), donde esta cada
una de ellas, por donde estarán, por donde correrá el cableado y donde
estará el equipo de red (tales como hubs).

Tendremos mucho cuidado al construir un inventario. La información no solo


nos ayudará a decidir que fabricar, sino también a expandir y detectar
problemas de la red.

Hacer una lista de todas las computadoras, e incluyamos las que podremos
agregar en un año más. Anotaremos el espacio en el disco de cada una de las
computadoras (todo el total como el que este libre).

Averiguar la cantidad de memoria que tiene instalado la PC. Se lo puede


observar cuando se prende la máquina.

Si la computadora tiene tarjeta de LAN, anotar el fabricante y el número de


modelo. Esa información se obtiene en el administrador de dispositivo de
Windows, en Configuración - Panel de Control - Sistema - Administrador de
dispositivo, y expandir el ítem de tarjeta de red.

Tome nota del sistema que corre cada computadora.

Cable de ruteo

Si se tiene una red 10/100BaseT, llevar los cables de cada computadora al


HUB. Si se tiene más de un hub se necesitará llevar los cables entre hubs.

Si se tiene una red 10Base2, corres una sola ruta de cable que toque a cada
computadora de la red.

Tomar nota de los aparatos eléctricos que pueden introducir ruidos a loa
cables.

Etiquetando los cables de la red

Se necesita saber como conectar los cables para detectar problemas y


mantener la red. Una mejor forma de resolver esto, es colocar etiquetas a los
cables en forma ordenada y prolija.

Poner el mismo nombre en ambos extremos del cable ya que estamos


nombrando el cable no la terminación.

Envolver la etiqueta del eje del cable para formar una especie de colgante
con el nombre del cable encima.

Categorías de cable

Esta da una idea de la velocidad de transmisión de datos que el cable


soporta.

UTP Categoría1: Diseñado para redes telefónicas.

UTP Categoría 2: Empleado para transmisión. de voz y datos hasta 4MB por
segundo.
UTP Categoría 3: Empleado para redes de computadoras de velocidad de
hasta 10MB por segundo. Esta formado por 4 pares de cable trenzado con 3
retorcimientos por pie.

UTP Categoría 4: Tiene la capacidad de soportar comunicaciones en redes de


computadoras a una velocidad de 16MB por segundo. Constituido también
por 4 cables retorcidos.

UTP Categoría 5: Es un estándar dentro de las redes LAN, con la capacidad de


sostener comunicaciones a 100MB por segundo. Consiste en 4 pares de
cables retorcidos, tiene la capacidad de compatibilidad con las categorías
anteriores.

Resumiendo, los cables UTP se pueden catalogar en una de las clases básicas:

A- Destinadas a comunicación de voz.

B- Destinadas a comunicaciones de datos en redes de computadoras.

Cables UTP Categoría 5


Herramientas

Elementos necesarios para la instalación del cable UTP

• Conector RJ-45 Macho (plug)


• Conector RJ-45 Hembra (jack)
• Herramienta de crimpeado para los plug
• Herramienta de impacto para los jack
• Multímetro o tester

Conector RJ-45 plug: se conecta fácilmente a las


tarjetas y los hubs, además es seguro gracias a un
mecanismo que lo mantiene ajustado.
Este visto del lado de los contactos; tomamos
como 1 el contacto situado más a la izquierda.

Conector RJ-45 jack: esta conexión es fácil de


realizar. Esta ficha trae 8 conectores de cuchillo,
donde se inserta el cable y una pinza de impacto
para completar la conexión.

Pinza crimpeadora para conectores RJ-45 plug: se


instala un plug en un extremo del cable UTP, para
ello se deben alinear 8 hilos del cable e insertar
una porción de los mismos de aproximadamente
8mm. al conector RJ- 45 .Luego el conector se
introduce en una ranura que posee la pinza para
estos efectos. Hay diversos tipos de pinzas y su
comercialización.

Convenciones para la conexión del cable en los conectores PLUG RJ-45


Se utilizan dos convenciones básicas. Es importante trabajar siempre con la
misma convención dentro de la red.

Convención B (T 568 B)
Convención A (T 568 A)
Blanco-
Blanco-verde Blanco-azul Blanco-azul
naranja
Verde Naranja
Naranja Verde
Blanco- Blanco-
Blanco-
naranja marrón Blanco-verde
marrón
Azul Marrón
Azul Marrón
Obra publicada por:

Alumno del cetís 102: JOSUE BAUTISTA CALZADA


ESPECIALIDAD: INFORMATICA
SEMESTRE: 6 GRUPO: “B”
BIBLIOGRAFIA

-Apuntes de la libreta del sexto semestre grupo “b” con especialidad en


informática perteneciente al autor de esta obra.
-www.monografias.com/.../tipos-redes/tipos-redes.shtml

www.aeped.es/protocolos/index.htm

AGRADECIMIENTOS

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