3) El
mundo
est
hecho
del
cuerpo
de
una
diosa
por
un
dios
guerrero
masculino.
4) El
mundo
se
cre
sin
ayuda
de
un
poder
femenino;
fue
un
dios
masculino.
Joseph
Campbell
(1964),
explica
en
su
obra
que
en
la
primera
de
las
grandes
civilizaciones,
Sumeria
(3500-2350
a.C.),
la
Gran
Diosa
de
veneracin
suprema
fue
un
smbolo
metafsico
totalizante,
que
abarcaba
toda
la
realidad,
la
cognoscible
y
la
incognoscible,
el
tiempo
y
la
materia,
lo
oscuro
y
lo
luminoso,
lo
masculino
y
lo
femenino:
"En
los
ms
antiguos
mitos
y
ritos
de
la
madre
tanto
los
aspectos
luminosos
como
los
oscuros
de
esa
mezcla
de
ambos
que
es
la
vida,
haban
sido
honrados
por
igual,
mientras
que
en
los
posteriores
mitos
patriarcales,
orientados
hacia
el
varn,
todo
lo
que
es
bueno
y
noble
se
atribua
a
los
nuevos
y
heroicos
dioses
dominantes,
dejando
a
los
poderes
naturales
nativos
slo
el
carcter
de
oscuridad,
al
que
ahora
se
aada
tambin
un
juicio
moral
negativo".
Segn
Campbell,
los
nmadas
arios
desde
el
Norte,
y
los
semitas
del
Sur,
pastores
de
ovejas
y
cabras,
impusieron
violentamente
estos
hroes
solares
y
dioses
masculinos.
Las
literaturas
de
la
primera
Edad
del
Hierro
estn
atravesadas
por
el
tema
de
la
conquista
por
un
hroe
radiante
del
monstruo
oscuro
y
desacreditado
del
anterior
orden
divino,
de
cuyos
anillos
se
obtendra
algn
tesoro:
una
doncella,
una
tierra,
un
regalo
de
oro
o
la
liberacin
de
la
tirana
del
propio
monstruo.
Segn
Jane
Ellen
Harrison,
citada
por
Campbell,
esta
mitologa
se
presenta
"primero
y
principalmente
como
protesta
contra
la
adoracin
del
Tierra
y
los
demonios
de
la
fertilidad
de
la
tierra.
As,
el
punto
de
vista
patriarcal
se
distingue
de
la
anterior
visin
arcaica
porque
separa
a
todos
los
pares
de
opuestos:
varn
y
hembra,
vida
y
muerte,
bueno
y
malo,
verdad
y
mentira,
como
si
fueran
absolutos
en
s
mismos,
y
no
meros
aspectos
de
la
ms
amplia
entidad
de
la
vida".
En
Grecia,
la
voluntad
y
el
Ego
masculino,
segn
Campbell,
prosperaron
de
una
forma
que
en
aquella
poca
fue
nica
en
el
mundo,
por
la
forma
de
una
inteligencia
responsable
de
s
misma,
que
considera
racionalmente
y
juzga
responsablemente
el
mundo
de
los
hechos
empricos,
con
la
intencin
ltima
no
de
servir
a
los
dioses,
sino
de
desarrollar
y
madurar
al
hombre.
Los
rituales
hindes
del
sacrifico
humano
ante
Kali
ignoraban
al
individuo;
eran
disciplinas
destinadas
a
inspirar
y
consumar
una
espiritualidad
de
devocin
impersonal
a
los
arquetipos
mitolgicos
del
orden
social.
Pero
en
Grecia,
con
su
apreciacin
apolnea
de
la
forma
individual,
su
belleza
y
su
excelencia
particular,
el
acento
de
los
antiguos
temas
mticos
bsicos
pas
del
arquetipo
repetido
continuamente
a
la
individualidad
nica
de
cada
vctima
en
particular:
y
no
slo
a
esta
individualidad
particular,
sino
tambin
a
todo
el
orden
de
valores
que
podemos
llamar
"personal"
en
oposicin
a
los
impersonales.
Este
cambio
trascendental
es
lo
que
Campbell
seala
como
el
milagro
griego,
y
afirma
que
es
comparable
a
una
mutacin
psicolgica
evolutiva.
En
la
cosmogona
griega,
qued
asegurado
el
reino
de
los
dioses
patriarcales
del
Monte
Olimpo
sobre
la
anterior
progenie
de
la
Gran
Diosa
Madre
gracias
a
la
victoria
de
Zeus
sobre
Tifn,
(el
menor
de
los
hijos
de
Gea,
la
Diosa
Tierra)
.
Esta
victoria
de
las
deidades
patriarcales
sobre
las
anteriores
matriarcales
no
fue
tan
decisiva
en
la
esfera
grecorromana
como
en
los
mitos
del
Antiguo
Testamento
(en
Grecia
los
dioses
no
exterminaron
a
las
diosas,
sino
que
se
casaron
con
ellas,
con
lo
cual
siguieron
teniendo
poder
e
influencia).
Segn
Joseph
Campbell,
la
nueva
mitologa
se
utiliza
para
crear
no
slo
un
nuevo
orden
social,
sino
tambin
una
psicologa
nueva,
una
nueva
verdad,
una
nueva
estructura
de
pensamiento
y
sentimiento
humana
a
la
que
se
atribuye
alcance
csmico.
La
batalla,
como
si
fuera
la
de
los
dioses
contra
los
Titanes
antes
del
principio
del
mundo,
en
realidad
se
libr
entre
dos
aspectos
de
la
psique
humana
en
un
momento
crtico
de
la
historia,
cuando
las
funciones
racionales
y
luminosas,
bajo
el
signo
del
Varn
Heroico,
derrotaron
a
la
fascinacin
del
oscuro
misterio
de
los
ms
profundos
niveles
del
alma.
As,
lo
luminoso
lo
representan
los
dioses
solares,
y
lo
oscuro
queda
representado
por
las
diosas
femeninas.
Artemisa/Diana
era
una
diosa
griega
y
romana
eternamente
joven
y
activa
que
vive
en
un
mundo
de
hombres
y
slo
disfruta
con
la
caza.
Hija
de
Zeus
y
Leto,
est
marcada
por
los
celos
de
Hera
desde
su
nacimiento.
Es
grande
e
imponente,
reina
de
hermoso
rostro,
aunque
en
sus
inicios
los
Himnos
rficos
la
consideraban
masculiniforme.
Est
orgullosa
de
sus
formas,
las
cuida
y
por
eso
tiene
cuidado
de
conservar
su
virginidad,
segn
Fernand
Comte.
Defiende
el
pudor,
se
alza
contra
la
violencia
salvaje,
y
castiga
los
amores
ilcitos,
como
las
violaciones
de
las
ninfas
Opis
y
Crominn.
Con
el
tiempo,
estos
mitos
fueron
evolucionando:
segn
M
Cruz
Morales
Saro
,
a
Pallas-
Minerva
se
la
consider
primero
invencible
y
luego
sabia,
protectora
de
la
cultura
y
ms
tarde
del
progreso
industrial
y
empresarial.
A
Diana
se
le
permiti
hasta
el
Renacimiento
mantener
su
criterio
de
vida
al
aire
libre,
cazar
y
hacer
deporte,
y
baarse
en
ros
y
lagos
sin
mirones,
pero
a
partir
de
entonces,
"la
iconografa
reservaba
para
Diana
otros
derroteros;
comenz
a
olvidar
su
carjac
y
su
arco
colgado
de
los
rboles
mientras
dorma
en
el
bosque,
imitando
a
alguna
de
sus
ninfas
o
a
la
misma
Venus"
(Morales
Saro,
2001).
Con
el
tiempo,
el
arco
y
las
flechas
de
la
antigua
diosa
vengativa
fueron
confundidas
por
los
artistas
con
las
flechas
de
Cupido;
de
este
modo
la
iconografa
de
Diana
llega
a
perder
por
completo
su
significado
original
de
pureza,
castidad
y
frialdad.
M
Cruz
Morales
Saro
cree
que
al
situarse
en
una
posicin
vital
y
transgresora,
la
mujer
fue
iconogrficamente
penalizada:
"Esta
penalizacin
est
continuamente
expresada
en
la
literatura
mitolgica
de
todas
las
pocas
y
se
resume
en
la
exigencia
de
una
renuncia
clave:
renuncia
al
sexo
en
toda
su
dimensin:
ni
amante,
ni
esposa,
ni
madre.
La
castidad
parece
haber
sido
condicin
fundamental
para
que
las
Minervas
que
pueblan
la
historia
de
la
pintura
y
la
escultura
hayan
mantenido
su
prevalencia
como
smbolo
poderoso
y
eficaz
hasta
el
siglo
XIX".
Los
rasgos
que
se
atribuyen
al
estereotipo
de
la
mujer
guerrera
son:
actividad
y
agresividad,
fuerza
y
vigor,
implacabilidad
y
capacidad
de
dar
muerte
sin
dudar,
espritu
vengativo,
y
a
menudo
no
renuncian
a
la
belleza,
aunque
prescindan
de
utilizarla
como
"arma".