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el Talento Emprendedor en
Educacin Infantil y Primaria
La
mochila
para
cultivar
el
talento
emprendedor
en
la
infancia
contiene
cinco
elementos
esenciales
para
hacer
una
buena
travesa
educativa
a
travs
del
aprendizaje.
Vamos
a
verlos
en
detalle,
para
luego
programar
actividades
capaces
de
desarrollar
la
competencia
emprendedora.
Este
diccionario,
es
muy
sencillo,
est
formado
por
las
5
vocales:
A
de
aprendizajes,
porque
el
emprendedor
no
nace,
sino
que
se
hace,
y
por
tanto
se
aprende
a
ser
emprendedor,
no
es
algo
que
vaya
en
la
naturaleza
de
las
personas,
como
a
veces
se
piensa.
E
de
experienciales,
porque
las
metodologas
de
aprendizaje
del
emprendimiento
consisten
bsicamente
en
experiencias
capaces
de
involucrar
el
saber
+
saber
hacer
+
saber
ser
de
los
alumnos/as,
no
es
algo
que
deba
estudiarse
o
memorizarse
para
examinarnos
de
ello,
sino
entrenarlo
en
mltiples
situaciones.
I
de
interesantes,
tanto
para
los
docentes
como
para
el
alumnado.
Es
muy
difcil
aprender
algo
va
experiencia
por
lo
que
no
estemos
realmente
interesados
o
preocupados.
Por
ello,
las
experiencias
de
emprendimiento
tienen
que
ser
de
inters
para
los
alumnos
y
para
los
docentes,
vinculadas
a
necesidades
y
motivaciones.
O
de
observables,
que
es
sinnimo
de
identificables
y
medibles.
Si
realmente
queremos
ensear
algo,
tenemos
que
poder
evaluarlo,
y
la
forma
de
hacerlo
es
identificarlo
y
objetivarlo
previamente
en
indicadores
o
desempeos
competenciales
del
emprendimiento.
Veremos
35
indicadores
ms
adelante.
U
de
utilizables,
porque
de
nada
sirve
aprender
algo
que
tenga
nula
o
escasa
utilidad
para
los
alumnos/as.
Al
contrario,
cualquier
aprendizaje
que
se
percibe
como
algo
realmente
til
y
transferible
a
otras
realidades,
se
reforzar
y
se
seguir
desarrollando
despus
del
aula,
en
otros
contextos.
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
experiencia,
autoevaluarnos
e
identificar
lo
que
realmente
nos
ha
funcionado
bien
en
determinadas
circunstancias
(que
tambin
hay
que
anotarlas).
Cada
maestrillo
tiene
su
librillo,
dice
el
dicho.
Y
es
cierto,
que
cada
cual
tiene
sus
trucos
y
gadgets
que
le
funcionan
qu
tal
si
los
compartimos
y
nos
enriquecemos
mutuamente?
Como
deca
Picaso,
la
inspiracin
existe,
pero
tiene
que
encontrarte
trabajando,
a
lo
que
yo
aadira
y
con
una
libreta
o
soporte
de
registro
a
mano.
Muchos
compositores
llevan
siempre
a
mano
una
grabadora,
con
la
que
precisamente
graban
ideas
musicales
y
melodas
que
les
surgen
de
repente.
Algunos
incluso
graban
los
sonidos
de
la
naturaleza
o
de
un
paisaje
(rural
o
urbano)
y
luego
lo
utilizan
de
inspiracin
para
una
sinfona.
En
el
da
a
da,
en
cada
hora
de
aula,
surgen
muchas
situaciones
de
las
que
podemos
aprender
y
con
las
que
podemos
ensear
a
emprender.
Si
queremos
abrir
las
puertas
al
aprendizaje
del
emprendimiento,
necesitamos
un
modelo,
unas
mnimas
dimensiones
que
construyan
y
definan
dicha
actitud.
A
partir
de
una
pequea
investigacin
personal,
he
sintetizado
estas
dimensiones
en
5,
que
he
llamado
las
5
llaves
de
la
competencia
emprendedora:
Llave
Cmo
se
define?
Referencias
LOMCE
BOE
10-12-2013
-Confianza
en
s
mismo
-Inters
-Esfuerzo
y
responsabilidad
-Desarrollo
de
la
afectividad
-Espritu
emprendedor
-Competencia
de
iniciativa
emprendedora
-Sentido
crtico,
iniciativa
personal
y
curiosidad
-Creatividad
en
el
aprendizaje
-Todos
tienen
talento
-Competencia
matemtica,
cultural
y
cientfico-
tecnolgica
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
Comunicar
nuestras
ideas
en
varios
formatos,
tanto
visuales,
como
auditivos
y
kinestsicos,
es
esencial
para
intercambiar,
as
como
convencer
para
que
apuesten
por
ellas.
4.
El
mapa
de
los
indicadores
y
desempeos
emprendedores.
Como
cualquier
mapa,
las
posibilidades
son
muchas,
y
la
ruta
o
travesa
del
aprendizaje
planificada
en
cada
actividad
debe
estar
bien
elegida,
y
para
ello
nos
valdremos
de
una
brjula
que
explico
en
el
punto
siguiente.
Las
referencias
en
la
LOMCE
(BOE
10-12-2013)
de
cada
una
de
las
dimensiones
propuestas
en
las
5
llaves,
son
ms
que
suficientes
para
definir
y
justificar
curricularmente
las
actividades
de
emprendimiento
que
desarrollemos.
Por
otro
lado,
el
hecho
de
definir
una
competencia
de
Iniciativa
y
Emprendimiento
en
la
propia
LOMCE
y
hablar
de
espritu
emprendedor
en
la
Educacin
Primaria,
arroja
ms
motivos
para
convertirlo
en
una
prioridad
educativa
hoy.
Veamos
cuales
son
esos
35
desempeos
o
indicadores
competenciales.
Un
desempeo
o
indicador
competencial
implica
un
saber
(conocimientos)
+
saber
hacer
(capacidades)
+
saber
ser
(actitudes)
en
una
situacin
determinada.
Es
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
mucho
ms
que
un
mero
comportamiento
o
rutina,
y
hay
que
saber
verlo
en
sus
tres
dimensiones
para
valorarlo
bien:
Llave
Indicadores
Desempeos
competenciales
-Busca
un
rol
necesario
que
desempear
en
el
grupo
-Le
gusta
trabajar
en
equipo
y
lo
propone
-Muestra
confianza
y
afecto
hacia
los
dems
-Escucha
con
atencin
a
los
dems
-Le
gusta
hacer
nuevos
amigos/as
-Se
relaciona
bien
en
contextos
de
diversidad
-Tiene
espritu
de
equipo
y
formula
el
nosotros
-Conoce
sus
debilidades
y
fortalezas
-Muestra
asertividad:
saber
decir
SI
y
NO
-Se
percibe
y
valora
de
forma
positiva
-Muestra
inters
por
superarse
y
mejorar
-Toma
la
iniciativa
de
forma
autnoma
-Se
vincula
emocionalmente
con
los
dems
-Reconoce
sus
emociones
y
las
de
otras
personas
-Genera
ideas
diversas
y
novedosas
-Mezcla
cosas
o
ideas
para
producir
algo
nuevo
-Se
formula
preguntas
a
partir
de
lo
que
observa
-Compara
y
contrasta
diversas
realidades
-Percibe
las
cosas
desde
dos
o
ms
puntos
de
vista
-Inventa
historias
y
narraciones
-Percibe
las
cosas
como
un
todo
y
describe
sus
partes
-Comunica
ideas
con
smbolos
y
dibujos
-Muestra
sensibilidad
esttica
y
artstica
-Muestra
inters
por
hablar
en
pblico
-Cuida
su
letra
y
su
ortografa
-Le
gusta
dibujar
y
utilizar
materiales
grficos
-Argumenta
bien
sus
ideas
y
narraciones
-Resume
bien
y
comprende
lo
que
lee
o
percibe
-Utiliza
un
dilogo
positivo
y
conciliador
-Se
implica
en
solucionar
conflictos
-Utiliza
un
lenguaje
no
sexista
-Respeta
por
igual
a
nios/nias
y
hombres/mujeres
-Se
implica
en
ayudar
a
quien
lo
necesita
-Percibe
e
identifica
situaciones
de
necesidad
humana
-Acta
como
mediador
en
conflictos
y
discusiones
La
forma
ms
sencilla
de
evaluar
los
desempeos
competenciales
es
mediante
rbricas,
diferenciadas
por
niveles
educativos
en
cuanto
a
su
dimensin
cualitativa,
y
mediante
la
observacin
directa
de
sus
desempeos
(hetero-
evaluacin
docente).
Se
pueden
construir
rbricas
de
auto-evaluacin
y
co-
evaluacin,
pero
no
vamos
a
entrar
en
ello.
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
Mi
propuesta
es
establecer
tres
niveles
progresivos
y
cualitativos
de
rbricas
que
coinciden
con
los
cursos
infantil
+
primer
ciclo
de
primaria,
segundo
ciclo
de
primaria
y
tercer
ciclo
de
primaria.
Son
las
siguientes:
Indicadores de Emprendimiento
Criterio evaluacin: USO CONDUCTUAL
Educacin Infantil y
ROJO
AMARILLO
VERDE
Primer ciclo Educacin Primaria
(no iniciado)
(en proceso)
(habitual)
Indicador 1
Indicador 2
Indicador 3
Indicadores de Emprendimiento
Segundo ciclo Educacin Primaria
Indicador 1
Indicador 2
Indicador 3
Indicadores de Emprendimiento
Tercer ciclo Educacin Primaria
Indicador 1
Indicador 2
Indicador 3
Por
qu
necesitamos
una
brjula?
Sencillamente
porque
cada
centro
educativo,
cada
aula
y
cada
alumno/a
requieren
un
itinerario
o
ruta
de
aprendizaje
diferente,
en
funcin
de
muchas
variables.
La
brjula
nos
provee
de
4
puntos
cardinales,
4
criterios
que
son
claves
a
la
hora
de
seleccionar
aquellos
desempeos
o
indicadores
ms
adecuados,
interesantes,
oportunos
o
emocionantes,
para
nuestro
alumnado
y
para
nosotros
como
docentes.
Veamos
estos
4
criterios
o
puntos
cardinales
con
4
preguntas
bsicas
que
debemos
de
hacernos
ante
de
nada:
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
Si
ponemos
a
dialogar
a
los
indicadores-desempeos
con
estas
4
preguntas,
o
lo
que
es
lo
mismo,
utilizamos
la
brjula
para
seleccionar
los
que
vamos
a
usar
para
disear
una
actividad,
tenemos
garantizado
gran
parte
del
xito
en
el
aprendizaje.
Bien,
pues
esta
mochila
representa
la
metodologa
del
Aprendizaje
Experiencial
(David
Kolb),
que
nos
va
a
servir
para
secuenciar
las
actividades
en
las
que
van
a
estar
presentes
el
diccionario,
el
cuaderno,
las
llaves,
el
mapa
y
la
brjula.
Veamos
entonces
en
qu
consiste
el
aprendizaje
experiencial
y
cmo
puede
ayudarnos.
La
Teora
del
Aprendizaje
Experiencial
(Experiential
Learning
Theory)
de
David
A.
Kolb
(1976)
se
centra
en
el
papel
clave
que
juega
la
experiencia
en
el
proceso
de
aprendizaje.
Desde
este
punto
de
vista
experiencial,
el
aprendizaje
es
el
proceso
por
medio
del
cual
construimos
conocimiento
mediante
un
proceso
de
reflexin
y
de
dar
sentido
a
las
experiencias.
Segn
Kolb,
para
que
haya
un
aprendizaje
efectivo
y
eficaz,
idealmente
deberamos
pasar
por
un
proceso
que
incluye
cuatro
etapas.
Kolb
esquematiza
este
proceso
por
medio
de
un
Modelo
en
forma
de
rueda
llamado
Ciclo
del
Aprendizaje
(tambin
conocido
como
Ciclo
de
Kolb).
Bsicamente,
las
cuatro
etapas
del
ciclo
son:
1. Hacemos
algo,
tenemos
una
experiencia
emocional
y
sensorial
(experiencia
concreta).
2. Luego
reflexionamos
sobre
aquello
que
hicimos,
sobre
la
experiencia,
estableciendo
una
conexin
entre
lo
que
hicimos
y
los
resultados
obtenidos
(observacin
reflexiva).
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
Desde
el
lugar
de
educador,
el
modelo
puede
servir
como
marco
conceptual
para
la
planificacin
de
clases
y
el
diseo
de
estrategias
didcticas
que
tengan
en
cuenta
y
faciliten
el
aprendizaje
a
personas
de
todos
los
estilos.
La
Dra.
Bernice
McCarthy
(1981),
por
ejemplo,
desarroll
lo
que
se
conoce
como
Sistema
4MAT,
que
es
un
modelo
de
planificacin
de
clases
(o
unidades
didcticas)
por
medio
del
cual
podemos
realizar
un
diseo
pedaggico
que
incluya
actividades
propias
de
todos
los
estilos,
requiriendo
la
utilizacin
de
las
cuatro
habilidades
o
capacidades
de
aprendizaje:
1)
involucrarse
en
experiencias
concretas,
2)
observar
y
reflexionar,
3)
generar
conceptualizaciones
abstractas
y
4)
experimentar
activamente.
Esta
aportacin
de
Bernice
McCarthy
es
la
menos
conocida
de
la
teora
de
David
Kolb
(ya
que
es
ms
popular
por
los
estilos
de
aprendizaje
que
aqu
no
he
comentado),
y
sin
embargo
me
parece
que
es
la
ms
interesante,
como
modelo
de
secuenciacin
didctica
de
actividades,
tanto
de
las
que
proponemos
aqu,
como
de
otras
que
los
y
las
docentes
puedan
desarrollar.
Para
ello,
nos
podemos
valer
de
la
herramienta
Lienzo
de
Actividades
Competenciales.
El
lienzo
representa
una
construccin
de
los
aprendizajes,
similar
a
las
que
usan
los
nios/as,
y
que
todos/as
hemos
usado
de
pequeos.
En
el
cuadro
siguiente
explico
toda
su
simbologa
y
funcionamiento:
Pieza
Cuestiones
clave
Qu
aadimos
aqu?
Clip
Cmo
se
vincula
con
Aadir
con
pos-it
todas
las
conexiones
de
el
PEC
y
el
currculo?
esta
actividad
con
objetivos
y
temas
curriculares,
as
como
con
el
PEC.
Llave
Qu
indicadores
y
Aadir
con
pos-it
la
descripcin
de
los
desempeos
desempeos
competenciales
que
van
a
competenciales
estar
involucrados
en
la
actividad
(se
seleccionamos?
recomienda
poner
3
por
actividad,
uno
en
cada
pos-it)
Mano
Describir
en
qu
va
a
consistir
la
1.
Experimentar
experiencia
que
deseamos
provocar
en
los
alumnos/as.
Bocadillos
Describir
en
pos-it
cmo
vamos
a
guiar
la
2.
Reflexionar
reflexin
sobre
la
experiencia,
desde
qu
preguntas
o
ejercicios,
si
va
a
ser
individual
o
grupal.
Informacin
3.
Conceptualizar
Describir
en
pos-it
el
concepto/s
o
contenido/s
clave
al
que
queremos
llegar
para
que
lo
incorporen
los
alumnos.
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
Ciclo
4. Aplicar
Herramientas
Qu
necesitamos?
y
tareas
Qu
hay
que
organizar?
Huella
Qu
evidencias
de
aprendizaje?
Qu
huella
queremos
dejar?
La
forma
de
ir
construyendo
las
actividades
es
con
el
lienzo
en
grande
(en
la
pared
o
encima
de
una
mesa
con
espacio
suficiente)
y
pegando
las
ideas
con
pos-it,
que
se
pueden
quitar
y
poner
o
corregir
fcilmente,
hasta
que
veamos
un
producto
final
integrado
y
que
nos
convenza
a
todos/as.
Una
mochila
para
desarrollar
el
talento
emprendedor
Csar
Garca-Rincn
de
Castro
(2014)
10
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
11
Actividad:
EL
BOTIQUN
DE
LAS
PALABRAS
URGENTES
Curso:
3
de
Educacin
Primaria
Experimentar
Reflexionar
Conceptualizar
Aplicar
Una
mochila
para
desarrollar
el
talento
emprendedor
Csar
Garca-Rincn
de
Castro
(2014)
12
Experimentar
Reflexionar
Conceptualizar
Aplicar
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
13
Resumen
para
terminar
y
empezar:
Declogo
Pedaggico
de
las
Nias
y
Nios
Emprendedores.
1.
Son
nios
y
nias
ms
actores
que
espectadores,
que
disfrutan
creando
guiones
y
argumentos,
as
como
representando
roles
y
papeles
en
multitud
de
juegos
y
aventuras,
por
eso
ven
menos
la
televisin
y
juegan
menos
con
las
consolas.
2.
Son
nios
y
nias
que
habitan
espacios
socio-educativos
diversos,
donde
se
comparten
las
inteligencias
mltiples,
los
procesos
educativos,
los
juegos,
y
juntos
aprenden
a
convivir
y
respetarse.
3.
Son
nios
y
nias
que
tienen
en
el
mundo
de
los
adultos
un
ejemplo
de
innovacin
y
emprendimiento,
un
ejemplo
de
actores
ms
que
espectadores,
un
ejemplo
de
inventar
cosas
que
no
estn
inventadas,
un
ejemplo
de
re-invencin
personal.
4.
Son
nios
y
nias
que
pueden
expresar
sus
emociones
con
naturalidad,
tanto
las
agradables
como
las
desagradables,
que
son
escuchados
por
los
adultos
en
lo
emocional
y
en
lo
racional,
y
que
integran
lo
emocional
como
algo
natural
en
las
relaciones
humanas.
5.
Son
nios
y
nias
que
juegan
a
crear
tiendas,
productos,
artculos
y
pequeos
negocios.
Que
intercambian
sus
cosas,
prestan,
regalan,
y
lo
hacen
con
amabilidad
y
simpata
cumpliendo
las
reglas
del
trueque,
sin
apropiarse
indebidamente
ni
engaar
a
los
dems.
6.
Son
nios
y
nias
equilibrados
en
lo
cognitivo,
lo
emocional
y
lo
social-
comportamental.
No
son
slo
cerebros
racionales,
productos
de
una
programacin
o
mtodo
educativo
que
slo
est
interesado
en
evaluar
un
par
de
inteligencias.
7.
Son
nios
y
nias
felices
y
creativos/as,
que
pueden
experimentar,
y
equivocarse
no
supone
un
severo
castigo,
sino
un
aprendizaje
del
mtodo
ensayo-error
y
parte
de
un
proceso
de
mejora
continua.
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
14
8.
Son
nios
y
nias
que
se
asocian
con
otros
nios
y
nias
para
crear
cosas
juntos:
historias,
juegos,
deportes,
actividades.
Aprenden
a
trabajar
en
equipo
y
a
compartir
sus
talentos,
aprendiendo
todos
de
todos/as.
9.
Son
nios
y
nias
que
hacen
gimnasia
mental
para
mantener
flexible
su
pensamiento,
no
slo
su
cuerpo.
Esto
es:
van
a
visitar
museos,
leen
buena
literatura
infantil,
aprenden
msica
y
algn
instrumento,
son
partcipes
de
una
cultura
buena
y
de
calidad.
10.
Son
nios
y
nias
que
tienen
garantizado
su
derecho
a
la
educacin
y
su
acceso
al
conocimiento
y
la
cultura
de
manera
universal,
sin
ningn
tipo
de
trabas
y
con
igualdad
de
condiciones
de
acceso,
de
promocin
y
de
oportunidades.
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
15
Lienzo para construir
actividades
competenciales
Nombre de la actividad
?
aje
z
i
nd
pre
a
e
s d ella?
a
i
enc hu
vid ejado
e
d
u
Q emos
H
Conceptualizar
Reflexionar
Ex
per
im
ent
ar
ar
c
i
l
Ap
Qu indicadores y desempeos
competenciales seleccionamos?
Cmo se vincula con el curriculo
escolar y el Proyecto Educativo?
Una mochila para desarrollar el talento emprendedor Csar Garca-Rincn de Castro (2014)
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