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Informacin ...
Clases de Awakening
Hay un poco ms de 44 clases. Algunas diferencias respecto a anteriores Fire Emblem es que ahora los topes varan
ligeramente dependiendo del personaje (los indicados aqu son sin ello), y que el sistema de promocin funciona de forma
distinta.
Notas:
- La base de armas es E para todo, aunque no hay nivel de armas para las cosas como rocas de dragn.
- Los bonos de promocin (los puntos extras ganados al cambiar a clase promocionada) son la diferencia de la "base" entre
la clase actual y la nueva al promover (o cambiar de clases), por lo que realmente no se ganan estadsticas fijas al
promocionar o cambiar de clase.
- Crecimiento es la oportunidad en porcentajes de que el personaje suba sus estadsticas (y son sumados a cada personaje
que posee sus propios crecimientos tambin, ver pgina de personajes; all estn todas sumadas ya).
- Los "topes" son las estadsticas mximas que pueden tener una unidad en su clase (aunque varan ligeramente de
acuerdo al personaje).
- F es para Femeninas, M para Masculinas.
- Las habilidades que puedas aprender varan de acuerdo a la clase, se explican aqu.
Clases bsicas
Infante Pesado / Knight
Acorazado con gran defensa pero debilidad ante la
magia.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Kellam, Kjelle
Jinete / Cavalier
Jinetes que usan espadas y lanzas con gran balance.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Stahl, Sully
Arquero / Archer
Soldados con arcos que atacan a cierta distancia.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Virion, Noire
Estratega / Tactician
Datos
Enigmtico aprendiz de estratega que utiliza espadas y
Base
magia.
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: "Mi unidad"
Mirmidn / Myrmidon
Habilidoso en a esgrima que ataca con movimientos
rpidos y fuertes.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Lon'qu, Owain
Clriga / Cleric
No puede atacar, pero puede curar a aliados con
bastones.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Lissa
Luchador / Fighter
Con buena fuerza en sus golpes.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Vaike
Lord
Joven miembro de la realeza.
Datos
Base (M)
Base (F)
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Chrom, Lucina
Mago / Mage
Fuertes contra enemigos de gran defensa.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Miriel, Ricken, Laurent
Ladrn / Thief
Dbil para luchar y vive del robar, pero es bueno para
abrir cerraduras.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Gaius
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
(tambin magia oscura)
Personajes con esta clase inicial: Tharja, Henry
Mercenario / Mercenary
Un luchador bien balanceado en todos los campos.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Gregor, Inigo, Severa
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Sumia, Cordelia,
Cynthia
Trovador / Troubadour
No puede atacar pero como jinete puede curar aliados.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Maribelle
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Cherche, Gerome
Sacerdote / Priest
No puede atacar pero puede curar aliados.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Brady
Saqueador / Barbarian
Saquea pueblos. Es bueno en fuerza y es veloz, pero
dbil en defensa.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --
Clases Especiales (su nivel mximo es 30 y no 20 como otras, y se cuentan como clase bsica)
Manakete
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Perteneciente a una raza antigua de dragones que
Base
18 2
0
1
1
0
2
2
6
puede cambiar su forma. Es poderoso cuando est
Crecimiento 50 20 5
20 20 0 15 15
transformado pero no puede atacar cuando no lo est.
Tope
80 40 35 35 35 45 40 40
Poseen muy altas defensas, resistencia y fuerza aunque
Utiliza: Rocas dragn
baja velocidad.
Personajes con esta clase inicial: Nowi, Tiki, Nah
Taguel
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Perteneciente a una raza antigua de bestias que puede
Base
18 2
0
4
5
0
3
2
6
cambiar su forma a una gran bestia como un conejo. Es Crecimiento
45 20 0
15 15 0 15 5
fuerte cuando est transformado pero no puede atacar
(M)
cuando no lo est. Poseen muy alta velocidad y decente Crecimiento
40 15 0
20 20 0 10 5
(F)
fuerza.
Tope
80 35 30 40 40 45 35 30
Utiliza: Rocas bestia
Personajes con esta clase inicial: Panne, Yarne
Bailarina / Dancer
Datos
Posee la habilidad de usar sus danzas para recuperar a
Base
los aliados para que puedan moverse nuevamente.
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Olivia
Aldeano / Villager
Muy dbil pueblerino, pero puede ser prometedor...
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Donnel
Polaris / Lodestar
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Clase de Marth, el Rey Heroico. Es fuerte y equilibrado.
Base
21 9
1
10 10 0
8
4
6
Puede utilizar la Falchion y otras armas como estoques. Crecimiento 40 20 0
20 20 0 10 5
Tope
80 41 30 43 43 45 41 40
Solo los dos Marth de Spotpass y el Marth del primer
DLC poseen esta clase.
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --
Clases promocionadas
Paladn / Paladin
Un caballero experimentado con gran movimiento y
resistencia.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV
26
50
80
Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: Frederick
Truhn / Trickster
De cualidad elusiva que puede aparecer de la nada.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
19 4
4
35 10 15
80 35 38
Hab
10
25
45
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Anna , Gangrel
Espadachn / Swordmaster
Gran tcnica con la espada, con alta velocidad y
habilidad.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
20 7
2
40 20 0
80 38 34
Hab
11
25
44
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Say'ri
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
20 6
3
40 15 10
80 38 35
Hab
10
25
45
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Sabio / Sage
Un fuerte conocedor de magia.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Emmeryn
Hechicero / Sorcerer
Manipula y utiliza la magia con la oscuridad, con gran
poder.
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Base
23 2
6
4
4
0
7
7
6
Crecimiento 45 0 20 15 15 0 10 10
Tope
80 30
44
38
40
45
41
44
Utiliza:
(tambin magia oscura)
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base (M)
Base (F)
Crecimiento
Tope (M)
Tope (F)
PV
23
20
40
80
80
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Libra
General
Un infante pesado con enorme fuerzas y defensas.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV
28
50
80
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Asesino / Assassin
Criminal que anda entre las sombras. Utiliza espadas y
arcos.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
21 8
0
40 20 0
80 40 30
Hab
13
30
48
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Campen / Hero
Experto en el combate que sobresale en habilidades.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
22 8
1
45 20 0
80 42 30
Hab
11
25
46
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Flavia
Brbaro / Berserk
Poderoso con especialidad en el hacha.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV
30
50
80
Hab
10
20
43
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --
Tirador / Sniper
Especializado en el arco y sobresaliente en habilidad.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
20 7
1
45 15 0
80 41 30
Hab
12
30
48
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV Fue Mag
24 8
0
50 20 0
80 40 30
Hab
10
25
43
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Aversa
Guerrero / Warrior
Datos
Luchador con enorme fuerza, que adems puede utilizar
Base
arcos.
Crecimiento
Tope
PV
28
45
80
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Basilio
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
(no utiliza magia oscura)
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV
24
45
80
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Valquiria / Valkyrie
Datos
Doncella que utiliza su caballo para ir entre el campo de
Base
batalla, utilizando magia y bastones.
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --
Mercader / Merchant
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Mercaderes que suelen aparecer por el mapa del
Base
continente. Lo que venden depende del lugar en que
Crecimiento
aparezcan, y si aparecen junto a un grupo de enemigos
Tope
60 20 20 20 20 20 20 20
al azar puedes ayudarlos en la batalla. Si sobreviven la
lucha te darn un objeto especial.
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --
Lich / Revenant
Monstruos dbiles sin mucho poder, pero altos puntos
de vida.
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza: Garras
Personajes con esta clase inicial: --
Zombi / Entombed
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Monstruos raros que al matarlos dan una valiosa y alta
Base
experiencia. Se dice que son como de la nobleza dentro Crecimiento
de los monstruos.
Tope
Utiliza: Garras
Personajes con esta clase inicial: --
Conquistador / Conqueror
Clase del conquistador. Posee gran poder, aunque no
mucha resistencia.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
PV
24
50
80
Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: -Espejismo / Mirage
Refleccin en el manantial de quin se para frente a l...
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Clases solo de DLC (su nivel mximo es 30 y no 20 como otras, y se cuentan como clase bsica o especial)
Mago guerrero / Dread Fighter
Un enigma con alta resistencia a la magia, ayudando o
aumentando esto prcticamente en cualquier unidad.
Utiliza espadas, hachas y magia.
Datos
Base
Crecimiento
Tope
Res Mov
10
6
10
43
Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: --
Novia / Bride
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Mujer a quien la suerte le sonre. Utiliza arcos, bastones
Base
21 7
6
11 10 0
7
6
6
y lanzas.
Crecimiento 40 20 10 20 20 0 10 10
Tope
80 40 39 42 42 45 41 40
Todos los personajes femeninos pueden cambiar a esta
clase, se obtiene por el DLC "Sangre noble 2".
Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: --
Datos
Base
Informacin ...
Img.
Espaol
Ingls
Descripcin
Golpe Doble +
Dual Strike+
Formula
Clases
Lord
[Niv. 1]
- Comienzan con l: Chrom, Lucina, Roy (DLC), Catria (DLC), Pr. Marth (Spotpass)
- Lo aprenden: -- Comentarios: Uno de los ms tiles, pues permite que el personaje agrupado tenga ms probabilidades de atacar, an si no
tienen apoyos. Y si tienen un apoyo S, ser entre 90% y 100% si tienes estadsticas altas. Y si solo tienen un apoyo A, el
resultado pasara casi a la misma posibilidad. Casi ningn enemigo en el juego resiste el golpe de dos unidades juntas con
buenas armas. Lastimosamente, solo Chrom y Lucina lo poseen con disponibilidad de apoyos... pero es posible alcanzar
similares probabilidades mediante bonos temporales o skills en otras unidades, gastando ms recursos.
Carisma
Charm
Lord
[Niv. 10]
- Comienzan con l: Lucina, Elincia (DLC), Celice (DLC), Eltshan (DLC), Marth (DLC), Pr. Marth (Spotpass), Minerva
(Spotpass), Celice (Spotpass), Nanna (Spotpass)
- Lo aprenden: Chrom
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o golpear con otros skills que dan lo mismo. Luego puedes prescindir de l, el sistema Dual dar
casi el mismo resultado al final.
ter
Aether
Rey Legtimo
Rightful King
Veterana
Veteran
Estratega /
Tactician
[Niv. 1]
Solidaridad
Solidarity
Estratega /
Tactician
[Niv. 10]
Apolo
Ignis
Hab.%
Gran estratega /
Grandmaster
[Niv. 5]
conveniente, siendo un dao ms seguro que con otros como ter / Aether porque Ignis posee mejores probabilidades de
activarse. Y tendrs an mejores oportunidades si agregas otros skills que causen dao (y que pueden conseguirse rpido
gracias a Veterana / Veteran).
Potenciar: Todo
Rally
Spectrum
Men
Gran estratega /
Grandmaster
[Niv. 15]
Img.
Espaol
Ingls
Descripcin
Disciplina
Discipline
Formula
Clases
Jinete / Cavalier
[Niv. 1]
Espritu libre
Outdoor
Fighter
Jinete / Cavalier
[Niv. 10]
Defensa
Defender
Paladn
[Niv. 5]
gida
Aegis
Hab.%
Paladn
[Niv. 15]
Defensa +2
Defense +2
Men
General
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Noire, Sumia, Tharja, Walhart
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.
Pavs
Pavise
Hab.%
General
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Noire, Sumia, Tharja, Walhart
- Comentarios: Este skill es realmente poco prctico; si quieres resistir golpes simplemente puedes aumentar tu defensa o
resistencia por los muchos bonos (agrupar, tnicos, etc) que hay, y podrs resistirlos porque sabes que entran en efecto.
Querer que ste skill se active o arriesgarte a poder aguantar ms de lo que puedes es simplemente valerte del azar, algo que
nunca debes hacer por el riesgo de morir. Ni hablar que hay muchas formas para recuperar el dao si calculas correctamente,
y ste es un skill de nivel 15 que se demorar bastante en obtener... cuando los bonos y dems estn siempre disponibles, con
mejores opciones por las que ir.
Selene
Luna
Hab.%
Jinete Pesado /
Great Knight
[Niv. 5]
Quite +
Dual Guard+
Jinete Pesado /
Great Knight
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Brady, Chrom, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Sully, Sumia,
Tharja, Walhart
- Comentarios: A diferencia del "Ataque Dual", la Proteccin Dual solo se puede aumentar hasta los 60% a MUY duras penas,
sacrificando otros bonos necesarios como la velocidad, por lo que es inferior al skill Golpe Dual+ / Dual Strike + que lo puede
aumentar hasta 100%. Tambin a no ser que los personajes posean una defensa decente, no es tan bueno activndose
menos... pero igual es mejor opcin si no tienes otras, y hasta podra ser mejor que gida / Aegis o Pavs / Pavise que solo
niegan la mitad del dao y no todo.
Img.
Espaol
Esquivar +10
Ingls
Avoid +10
Descripcin
Formula
Clases
Mirmidn /
Myrmidon
[Niv. 1]
- Comienzan con l: Owain, Lon'qu, Say'ri, Yen'fay, Lyn (DLC), Celice (DLC)
- Lo aprenden: Gaius, Gregor, Inigo, Kjelle, Olivia, Priam, Stahl, Sully
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes prescindir de l,
el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.
Emboscada
Vantage
Mirmidn /
Myrmidon
[Niv. 10]
Fobos
Astra
Hab./2%
Espadachn /
Swordmaster
[Niv. 5]
Maestra:
espada
Swordfaire
Espadachn /
Swordmaster
[Niv. 15]
Descerrajar
Locktouch
Ladrn / Thief
[Niv. 1]
- Comentarios: Hay tan pocas puertas o cofres en este juego que realmente ni aporta, y en muchos casos ya hay llaves en el
lugar donde estn los primeros. Con que al menos tengas un personaje con sto bastar y ya.
Movimiento +1 Movement +1
Ladrn / Thief
[Niv. 10]
Fortuna
Lucky Seven
Truhn / Trickster
[Niv. 5]
Acrobata
Acrobat
El usuario puede pasar por los terrenos sin recibir costo extra,
como si fuera plano.
Truhn / Trickster
[Niv. 15]
Letalidad
Lethality
Hab./4%
Asesino / Assassin
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Flavia, Gaius, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Kellam, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Owain, Panne, Priam, Say'ri,
Stahl, Sully, Vaike, Yarne, Yen'fay
- Comentarios: Si ter / Aether o Fobos / Astra se activan poco, ste skill se activar an menos, siendo efectivamente el peor
del juego. Su utilidad est ms en si la poseyera el enemigo (que en el juego hay pocos; solo lo vers ente equipos de
StreetPass ms que nada) para meter presin por poder perder unidades. Es genial visualmente tenerlo, pero no es ms que
algo temporal y hay mejores opciones como Selene / Luna o Apolo / Ignis que se activan 4 veces ms. Sin embargo, aunque
no sea lo mejor, ciertas unidades pueden ver bueno ser asesinos ya que (ms que por los skills que entrega la clase) estos
utilizan arcos y son una buena forma para ataques sorpresivos a distancia.
Pasar
Pass
Asesino / Assassin
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Flavia, Gaius, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Kellam, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Owain, Panne, Priam, Say'ri,
Stahl, Sully, Vaike, Yarne, Yen'fay
- Comentarios: Como el Skill Acrobata, puedes utilizar el sistema de Agrupar con unidades voladoras o que posean mayor
movimiento para rodear el enemigo y evitarlo. En este juego no hay paredes de enemigos que sean necesarias atravesar, e
incluso puedes utilizar el bastn Rescatar / Rescue para evitarlos. Como con Letalidad, es buena idea ser de la clase Asesino
en algunos casos tambin, por su capacidad de utilizar arcos ms que por sus skills.
Img.
Espaol
Ingls
Descripcin
Habilidad +2
Skill +2
Formula
Clases
Arquero / Archer
[Niv. 1]
- Comienzan con l: Noire, Virion
- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Ricken, Stahl, Tharja, Yen'fay
- Comentarios: Es un skill muy poco til, ya que la habilidad de por si es bastante comn en la mayora de unidades, y el
sistema dual ya entrega los bonos en los que la habilidad (estadstica) afecta, que son el golpe y capacidad de hacer crticos.
Tambin afecta a la capacidad de activar algunos skills, pero un +2 es mnimo. Cuando mucho podra servir para intentar tener
un golpe dual ms cercano al 100% (pero que no es obligatorio), y eso solo lo notars prcticamente al terminar el juego o
para los DLC difciles.
Presciencia
Prescience
Arquero / Archer
[Niv. 10]
Golpe +20
Tirador / Sniper
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Tharja, Virion, Yen'fay
- Comentarios: La clase Sniper ya posee uno de los golpes ms altos de todas las unidades, gracias a las armas que apenas
fallan tambin. Es demasiado redundante, y el skill est ms como opcin por si la unidad es mala por poseer una baja
probabilidad de acertar por sus estadsticas y quieres usarla en otra clase o con armas especiales con bajo golpe sin tener que
forjarlas. En un final ayudara, pero en la mayora de casos implica demorarse un poco utilizando un arma nueva o necesitando
cuidados extras. Si quieres un +20, tienes el skill Fortuna / Lucky Seven que aumenta la evasin +20 tambin, si la unidad lo
puede aprender.
Maestra: arco
Bowfaire
Tirador / Sniper
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Tharja, Virion, Yen'fay
- Comentarios: +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo
necesario para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un
nuevo tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).
Potenciar: Hab
Rally Skill
Men
Caballero arco /
Bow Knight
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Cordelia, Donnel, Flavia, Gregor, Inigo, Lucina, Noire, Priam, Ricken, Severa, Stahl, Tharja,
Virion, Yen'fay
- Comentarios: Es un skill muy poco til, ya que la habilidad de por si es bastante comn en la mayora de unidades, y el
sistema dual ya entrega los bonos en los que la habilidad (estadstica) afecta, que son el golpe y capacidad de hacer crticos.
Tambin afecta a la capacidad de activar algunos skills, pero es mnimo. Cuando mucho podra servir para intentar tener un
golpe dual ms cercano al 100% (pero que no es obligatorio), y eso solo lo notars prcticamente al terminar el juego o para
los DLC difciles.
Rompearcos
Bowbreaker
Caballero arco /
Bow Knight
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Cordelia, Donnel, Flavia, Gregor, Inigo, Lucina, Noire, Priam, Ricken, Severa, Stahl, Tharja,
Virion, Yen'fay
- Comentarios: Este skill posee una interesante cualidad para las unidades voladoras, solo que no todos lo pueden tener y
tienes el skill Escudo Iote de los DLC que niega la efectividad de flechas Y magias. Pero poseer al menos uno de los "breaker"
es buena idea para lograr evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se notar por si solo, y en las altas necesitars al menos
la ayuda de otro skill que entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con buenos apoyos y dando el mismo buen resultado.
Tener todos los tipos de "breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones que te permiten evitar al enemigo de por si, como lo
es utilizar skills que te permitan matarlo antes de que te golpeen.
Img.
Espaol
Ahorro
Ingls
Armsthrift
Descripcin
No se reducen los usos del arma al atacar.
Formula
Clases
Suer.X2%
Mercenario /
Mercenary
[Niv. 1]
Paciencia
Patience
Mercenario /
Mercenary
[Niv. 10]
Mx. PV +5
HP +5
Luchador / Fighter
[Niv. 1]
Celo
Zeal
Luchador / Fighter
[Niv. 10]
Helios
Sol
Hab%
Campen / Hero
[Niv. 5]
comparacin.
Mellahachas
Axebreaker
Campen / Hero
[Niv. 15]
Potenciar: Fue
Rally
Strength
Men
Guerrero / Warrior
[Niv. 5]
Contraataque
Counter
Guerrero / Warrior
[Niv. 15]
Saqueo
Despoil
Saqueador /
Barbarian
[Niv. 1]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: La mayor fuente de ingresos junto con el arma Sable Leif / Leif's Blade (que entrega el mismo skill). Si no
posees los DLC (que son una fuente de ingresos infinita), es recomendable tener un par de unidades con este skill y no
preocuparte del dinero. Aunque cambiar a esta clase puede ser molesto por si no usas el mismo tipo de armas, y resultar
incluso mejor usar el Sable Leif en otras clases y con ayuda del skill Ahorro / Armsthrift que har que no se rompa.
Ventura
Gamble
Saqueador /
Barbarian
[Niv. 10]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: El critico que entrega es mnimo y ni lo notars porque los enemigos poseen suerte (que es lo que niega
crticos). Simplemente no es buena idea ir por este skill. Adems, viene de una clase que utiliza hachas; armas poco exactas a
cambio de ms poder... hacindote fallar golpes algunas veces.
Furia
Wrath
Brbaro / Berserk
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: +20 podra ser mejor que el +10 o +5 que entregan otros skills, pero an sigue siendo poqusimo,
especialmente por necesitar que ests bajo la mitad de puntos de vida y arriesgarte a morir. Tener cualquier otro skill que
cause dao (aunque sea un +5 por ejemplo) es mejor.
Maestra:
hacha
Axefaire
Brbaro / Berserk
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo
necesario para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un
nuevo tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).
Img.
Espaol
Ingls
Descripcin
Maleficio
Hex
Formula
Clases
Mago Oscuro /
Dark Mage
[Niv. 1]
Maldicin
Anathema
Mago Oscuro /
Dark Mage
[Niv. 10]
Venganza
Vengeance
Hechicero /
Sorcerer
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Miriel, Noire, Severa, Tharja
- Comentarios: Uno de los skills que tiene mayor probabilidad de activarse, suponiendo que tengas buena habilidad, incluso
teniendo bastante a mitades del juego donde la activacin de otros ser baja por ser Hab./2% o menos. Si puedes ir por ste
skill puede ser de los mejores, especialmente si puedes aprender el skill Emboscada / Vantage y atacar primero recuperando
todo lo que te daen gracias a Nosferatus si los puntos de vida caen bajo la mitad. Claro que otras opciones como Selene /
Luna, Apolo / Ignis y Ofensiva / Agressor o Ahorro / Armsthrift con armas forjadas no se quedan cortas por no necesitar correr
riesgos.
Rajagrimorios
Tomebreaker
Hechicero /
Sorcerer
[Niv. 15]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Miriel, Noire, Severa, Tharja
- Comentarios: La resistencia (que sirve para disminuir el dao recibido por magias) es una de las estadsticas ms fciles de
aumentar por bonos temporales, por lo que no se ve muy necesario a no ser que la unidad sea muy baja en ello. Pero poseer
al menos uno de los "breaker" es buena idea para lograr evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se notar por si solo, y en
las altas necesitars al menos la ayuda de otro skill que entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con buenos apoyos y dando
el mismo buen resultado. Tener todos los tipos de "breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones que te permiten evitar al
enemigo de por si, como lo es utilizar skills que te permitan matarlo antes de que te golpeen.
Magia +2
Magic +2
Mago / Mage
[Niv. 1]
Concentracin
Focus
Mago / Mage
[Niv. 10]
Templanza
Slow Burn
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Aversa, Brady, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Maribelle, Miriel, Nah, Noire, Nowi, Ricken,
Severa, Tharja, Tiki, Virion
- Comentarios: La mayora de mapas no durarn tanto como para verse el efecto de este skill, y hay muchos otros que
aumentan siempre y por siempre con un +10 o +20, siendo mucho ms prcticos. Ni hablar de que el efecto de Slow Burn
desaparece al turno 16...
Ejecucin
curativa
Lifetaker
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Aversa, Brady, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Maribelle, Miriel, Nah, Noire, Nowi, Ricken,
Severa, Tharja, Tiki, Virion
- Comentarios: Un excelente skill curativo, podras ver otros skills que recuperan al inicio de cada turno algo mejor
(especialmente en dificultades bajas donde apenas te tocan), pero es dudable. Esto porque Lifetaker recupera bastante ms, y
ms durante la mayor parte del juego siendo la mitad de Puntos de vida algo bastante ms destacable, y su utilidad est en
poder ir y enfrentarte a cualquier enemigo que aunque lo venzas te habr hecho una gran cantidad de dao... pero esto te
permitir recuperar ese dao y estar listo para resistir apropiadamente en el turno enemigo. Utiliza esto con Impacto Final /
Galeforce y podrs ir de forma casi segura entre lineas enemigas. Esto se nota mucho en Lunatic donde te hacen mucho ms
dao que el pequeo porcentaje que recuperan otros skills.
Potenciar: Mag
Rally Magic
Men
Sabio / Sage
[Niv. 5]
Tomefaire
Sabio / Sage
[Niv. 15]
Espaol
Milagro
Ingls
Descripcin
Miracle
Formula
Clases
Suerte%
Clriga / Cleric,
Sacerdote / Priest
[Niv. 1]
Manos
curativas
Healtouch
Clriga / Cleric,
Sacerdote / Priest
[Niv. 15]
+5 al curar aliados.
Potenciar: Sue
Rally Luck
Menu
Sacerd. soldado /
War Cleric,
Sacerdote Soldado
/ War Monk
[Niv. 5]
Recuperacin
Renewal
Sacerd. soldado /
War Cleric,
Sacerdote Soldado
/ War Monk
[Niv. 15]
Resistencia +2
Resistance
+2
Trovador /
Troubadour
[Niv. 1]
- Comienzan con l: Maribelle
- Lo aprenden: Cherche, Emmeryn, Lissa, Miriel
- Comentarios: Un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, o si no tiene ms opciones,
aunque a diferencia de otros bonos +2 sirve despus y se hace ms destacable con tnicos u otros bonos que aumenten lo
mismo para intentar ser indaable. No viene mal pero solo si no interviene a la hora de cambiar clases, como que deba utilizar
un arma que ya sabe usar para obtenerlo.
Doncella
Demoiselle
Trovador /
Troubadour
[Niv. 10]
Potenciar: Res
Rally
Resistance
Men
Valquiria / Valkyrie
[Niv. 5]
Apoyo +
Dual
Support+
Valquiria / Valkyrie
[Niv. 15]
Espaol
Ingls
Descripcin
Velocidad +2
Speed +2
Formula
Clases
Cab. Pegaso /
Pegasus Knight
[Niv. 1]
Renovacin
Relief
Cab. Pegaso /
Pegasus Knight
[Niv. 10]
Potenciar: Vel
Men
Auriga / Falcon
Knight
[Niv. 5]
Maestra: lanza
Lancefaire
Auriga / Falcon
Knight
[Niv. 15]
Potenciar: Mov
Rally
Movement
Men
Auriga oscura /
Dark Flier
[Niv. 5]
Impacto final
Galeforce
Auriga oscura /
Dark Flier
[Niv. 15]
- Comienzan con l: Aversa, Celice (DLC), Palla (DLC), Catria (DLC), Est (DLC)
- Lo aprenden: Cordelia, Cynthia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: De los skills ms tiles. Si aplicas los bonos temporales correctamente ya es posible vencer a casi cualquier
enemigo para que se active, o tienes la capacidad de activarse por igual si la unidad agrupada en secundario es la que logra
matar... y si luego la unidad agrupada tambin posee Impacto Final / Galeforce, har que ataquen 3 veces en un mismo turno.
Este skill permite usar tcticas de guerrilla (ataques sorpresivos y rpidos retirndose) de forma segura, lo malo es que pocas
unidades logran obtener este skill de forma segura y practica (siendo las ms rpidas Cordelia, Cynthia, Sumia, Severa, Avatar
F y descendencia, y Morgan F y su hermana), sin necesitar excesivo esfuerzo en los mapas fuera de la historia. Pero si lo
logras te permite hacer esas hazaas, u otras como posicionarte en mitad del ejercito enemigo y dejar que estos se maten
solos si la unidad posee buenas fuerzas/velocidad/defensas y ataques a 1-2 de distancia.
Fuerza +2
Strength +2
Caballero Dragn /
Wyvern Rider
[Niv. 1]
Solitud
Tantivy
Caballero Dragn /
Wyvern Rider
[Niv. 10]
aprenden no tienen mejores opciones, y si son capaces de quedarse separadas del equipo y valerse por si mismas.
Adrenalina
Quick Burn
Paladn wyvern /
Wyvern Lord
[Niv. 5]
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Aversa, Cherche, Frederick, Gerome, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart,
Yen'fay
- Comentarios: Si no tienes mejores opciones es un skill decente, al menos mejor que su contraparte que es Templanza / Slow
Burn con la cualidad de turnos invertida, ya que los mapas no duran tanto, y puedes aumentarlo ms por el sistema Dual u
otros skills que aumenten lo mismo. Claro que si tienes la opcin, otros skills aumentarn ms lo mismo por ms tiempo.
Partesables
Paladn wyvern /
Wyvern Lord
[Niv. 15]
Agresin
Deliverer
Jinete Grifo /
Griffon Lord
[Niv. 5]
Quiebralanzas Lancebreaker
Jinete Grifo /
Griffon Lord
[Niv. 15]
Espaol
Ingls
Descripcin
Suerte +4
Luck +4
Formula
Clases
Bailarina / Dancer
[Niv. 1]
- Comienzan con l: Olivia, Eirika (DLC), Est (DLC), Pr. Marth (Spotpass), Serra (Spotpass), Amelia (Spotpass)
- Lo aprenden: -- Comentarios: De los skills que den ligeros bonos es el peor, ya que la suerte afecta a poco realmente; solo un poco en golpe,
evasin y la probabilidad de negar crticos (ver frmulas). Y an si necesitaras esos ligeros bonos para eso, pueden obtenerse
por otros medios temporales y ser lo justo. Cuando mucho podra aprovecharse con el skill Ahorro / Armsthrift y tener armas
irrompibles, o ms oportunidad de obtener dinero con el Skill Saqueo / Despoil , o ya muy especficamente (y no realmente til
por necesitar ms) tener una mayor probabilidad de activacin con Milagro / Miracle, pero ese espacio se ocupa mejor con
otras cosas.
Danza especial
Special
Dance
Bailarina / Dancer
[Niv. 15]
Cadencia par
Even Rhythm
Taguel
[Niv. 1]
Cazabestias
Beastbane
Taguel
[Niv. 15]
Manakete
[Niv. 1]
Matawyrms
Wyrmsbane
Manakete
[Niv. 15]
Promesa
Aptitude
Aldeano / Villager
[Niv. 1]
- Lo aprenden: -- Comentarios: Suena bien y es un skill que entrega una excelente y mejor probabilidad de subir estadsticas. No es malo
tenerlo, pero con el sistema de cambio de clases, donde puedes volver al nivel 1 y subir cuanto ms quieras... le quita valor ya
que al final siempre tendrs estadsticas al mximo, siendo un skill intil entonces. Ni hablar de que los nicos personajes que
lo tienen realmente comienzan dbiles pudiendo morir en el intento, excepto quizs Marth (DLC) si lo consigues al inicio.
Superacin
Underdog
Aldeano / Villager
[Niv. 15]
Habilidades especiales
Img.
Espaol
Ingls
Descripcin
Conquistador
Conquest
Formula
Clases
--
Piel
dragontina
Dragonskin
--
- Comienzan con l: -- Lo aprenden: -- Comentarios: Es solo del enemigo, no es posible obtenerlo a no ser que alteres el juego con aparatos externos.
Don oscuro
Shadowgift
--
Atributos +2
All Stats +2
--
- Comentarios: Muy til, siendo un reemplazo a la habilidad Defensa / Defender de los Paladines, o los skills que aumentan +2
ciertas cualidades, y que puedes aprender cuando quieras. Todos los personajes lo ven muy til durante el inicio o mitades del
juego cuando an no posees gran cantidad de skills aprendidos, y en algunos casos incluso hasta que termines el juego por no
poseer mejores opciones. Y no es que por no tener ms opciones sea malo, de cualquier forma le permitiran hacer un ligero
mayor dao, hacer ataques dobles a ciertas clases que no podran por faltarles solo un par de puntos (cosa muy importante), o
resistir ms con ayuda de otros bonos temporales.
Resistencia
+10
Resistance
+10
Mago guerrero /
Dread Fighter
[Niv. 1]
Ofensiva
Agressor
Mago guerrero /
Dread Fighter
[Niv. 15]
Paragn
Paragon
--
Potenciar:
Alma
Rally Heart
Men
Novia / Bride
[Niv. 1]
Vnculo
Bond
Novia / Bride
[Niv. 15]
pero an as sigue siendo poco para lo mucho que algunos enemigos pueden causarte, notndose mucho en dificultades altas.
Y es que mantener una posicin tan especifica se ve innecesario teniendo la capacidad de usar unidades con bastones que
pueden recuperar todos los aliados en el mapa.
Escudo Iote
Iote's Shield
--
Expansin
Limit Breaker
--
Habilidad
alctona
Outrealm
Skill
--
Img.
Espaol
Ingls
Descripcin
Clases
Golpe +10
Solo enemigos en
Lunatic
Golpe +20
Solo enemigos en
Lunatic
Capacidad
divina
Rightful God
Solo de Grima en
Lunatic
Espaol
Ingls
Descripcin
Clases
Pasar
Pass
Solo enemigos en
Lunatic+
Emboscada+
Vantage+
Solo enemigos en
Lunatic+
Selene+
Luna+
Solo enemigos en
Lunatic+
Golpe
absoluto
Hawkeye
Solo enemigos en
Lunatic+
Contraataque
Counter
Solo enemigos en
Lunatic+
Pavise+
Solo enemigos en
Lunatic+
gida+
Aegis+
Solo enemigos en
Lunatic+
Superacin
Underdog
Solo enemigos en
Lunatic+
Pavs+