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Fire Emblem Awakening

Informacin ...

Clases de Awakening
Hay un poco ms de 44 clases. Algunas diferencias respecto a anteriores Fire Emblem es que ahora los topes varan
ligeramente dependiendo del personaje (los indicados aqu son sin ello), y que el sistema de promocin funciona de forma
distinta.
Notas:
- La base de armas es E para todo, aunque no hay nivel de armas para las cosas como rocas de dragn.
- Los bonos de promocin (los puntos extras ganados al cambiar a clase promocionada) son la diferencia de la "base" entre
la clase actual y la nueva al promover (o cambiar de clases), por lo que realmente no se ganan estadsticas fijas al
promocionar o cambiar de clase.
- Crecimiento es la oportunidad en porcentajes de que el personaje suba sus estadsticas (y son sumados a cada personaje
que posee sus propios crecimientos tambin, ver pgina de personajes; all estn todas sumadas ya).
- Los "topes" son las estadsticas mximas que pueden tener una unidad en su clase (aunque varan ligeramente de
acuerdo al personaje).
- F es para Femeninas, M para Masculinas.
- Las habilidades que puedas aprender varan de acuerdo a la clase, se explican aqu.

Clases bsicas
Infante Pesado / Knight
Acorazado con gran defensa pero debilidad ante la
magia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


18 8
0
4
2
0 11 0
4
50 25 0
15 10 0 15 5
60 30 20 26 23 30 30 22

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Kellam, Kjelle

Jinete / Cavalier
Jinetes que usan espadas y lanzas con gran balance.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


18 6
0
5
6
0
7
0
7
45 20 0
20 20 0 10 5
60 26 20 25 25 30 26 26

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Stahl, Sully

Arquero / Archer
Soldados con arcos que atacan a cierta distancia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 5
0
8
6
0
5
0
5
45 15 0
30 15 0 10 5
60 26 20 29 25 30 25 21

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Virion, Noire

Estratega / Tactician
Datos
Enigmtico aprendiz de estratega que utiliza espadas y
Base
magia.
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 4
3
5
5
0
5
3
5
40 15 15 15 15 0 10 10
60 25 25 25 25 30 25 25

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: "Mi unidad"

Mirmidn / Myrmidon
Habilidoso en a esgrima que ataca con movimientos
rpidos y fuertes.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 4
1
9 10 0
4
1
5
40 20 0
25 25 0
5
5
60 24 22 27 28 30 22 24

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Lon'qu, Owain

Clriga / Cleric
No puede atacar, pero puede curar a aliados con
bastones.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 0
3
2
4
0
1
6
5
35 5 15 15 15 0
5 15
60 22 25 24 25 30 22 27

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Lissa

Luchador / Fighter
Con buena fuerza en sus golpes.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


20 8
0
5
5
0
4
0
5
45 25 0
20 15 0 10 5
60 29 20 26 25 30 25 23

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Vaike

Lord
Joven miembro de la realeza.

Datos
Base (M)
Base (F)
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


18 6
0
5
7
0
7
0
5
16 5
1
6
8
0
6
1
5
40 20 0
20 20 0 10 5
60 25 20 26 28 30 25 25

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Chrom, Lucina

Mago / Mage
Fuertes contra enemigos de gran defensa.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 0
4
3
4
0
2
3
5
35 0 20 20 20 0
5 10
60 20 28 27 26 30 21 25

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Miriel, Ricken, Laurent

Ladrn / Thief
Dbil para luchar y vive del robar, pero es bueno para
abrir cerraduras.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 3
0
6
8
0
2
0
5
35 15 5
25 25 0
5
5
60 22 20 29 28 30 21 20

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Gaius

Mago Oscuro / Dark Mage


Se aprovecha de la magia oscura que utiliza. Tiene
buena defensa.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


18 1
3
2
3
0
4
4
5
50 5 15 15 15 0 10 10
60 20 27 25 25 30 25 27

Utiliza:
(tambin magia oscura)
Personajes con esta clase inicial: Tharja, Henry

Mercenario / Mercenary
Un luchador bien balanceado en todos los campos.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


18 5
0
8
7
0
5
0
5
45 20 0
25 20 0 10 5
60 26 20 28 26 30 25 23

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Gregor, Inigo, Severa

Caballero Pegaso / Pegasus Knight


Datos
Caballero que vuela en un pegaso. Fuerte contra magia
Base
pero dbil ante arcos.
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 4
2
7
8
0
4
6
7
40 15 5
25 25 0
5 10
60 24 23 28 27 30 22 25

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Sumia, Cordelia,
Cynthia

Trovador / Troubadour
No puede atacar pero como jinete puede curar aliados.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 0
3
2
5
0
1
5
7
35 0 20 10 20 0
5 15
60 20 26 24 26 30 20 28

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Maribelle

Caballero Dragn / Wyvern Rider


Caballero que vuela en un dragn. Fuerte pero dbil a
arcos y magia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


19 7
0
6
5
0
8
0
7
45 30 0
15 15 0 10 5
60 28 20 24 24 30 28 20

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Cherche, Gerome

Sacerdote / Priest
No puede atacar pero puede curar aliados.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 0
3
2
4
0
1
6
5
35 5 15 15 15 0
5 15
60 22 25 24 25 30 22 27

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Brady

Saqueador / Barbarian
Saquea pueblos. Es bueno en fuerza y es veloz, pero
dbil en defensa.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


22 8
0
3
8
0
3
0
5
50 25 0
15 20 0
5
5
60 30 20 23 27 30 22 20

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --

Clases Especiales (su nivel mximo es 30 y no 20 como otras, y se cuentan como clase bsica)
Manakete
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Perteneciente a una raza antigua de dragones que
Base
18 2
0
1
1
0
2
2
6
puede cambiar su forma. Es poderoso cuando est
Crecimiento 50 20 5
20 20 0 15 15
transformado pero no puede atacar cuando no lo est.
Tope
80 40 35 35 35 45 40 40
Poseen muy altas defensas, resistencia y fuerza aunque
Utiliza: Rocas dragn
baja velocidad.
Personajes con esta clase inicial: Nowi, Tiki, Nah

Taguel
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Perteneciente a una raza antigua de bestias que puede
Base
18 2
0
4
5
0
3
2
6
cambiar su forma a una gran bestia como un conejo. Es Crecimiento
45 20 0
15 15 0 15 5
fuerte cuando est transformado pero no puede atacar
(M)
cuando no lo est. Poseen muy alta velocidad y decente Crecimiento
40 15 0
20 20 0 10 5
(F)
fuerza.
Tope
80 35 30 40 40 45 35 30
Utiliza: Rocas bestia
Personajes con esta clase inicial: Panne, Yarne

Bailarina / Dancer
Datos
Posee la habilidad de usar sus danzas para recuperar a
Base
los aliados para que puedan moverse nuevamente.
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 1
1
5
8
0
3
1
5
35 5
0
25 25 0
5
5
80 30 30 40 40 45 30 30

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Olivia

Aldeano / Villager
Muy dbil pueblerino, pero puede ser prometedor...

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


16 1
0
1
1
0
1
0
5
35 10 0
5
5
0 10 5
60 20 20 20 20 30 20 20

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Donnel

Polaris / Lodestar
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Clase de Marth, el Rey Heroico. Es fuerte y equilibrado.
Base
21 9
1
10 10 0
8
4
6
Puede utilizar la Falchion y otras armas como estoques. Crecimiento 40 20 0
20 20 0 10 5
Tope
80 41 30 43 43 45 41 40
Solo los dos Marth de Spotpass y el Marth del primer
DLC poseen esta clase.
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --

Clases promocionadas
Paladn / Paladin
Un caballero experimentado con gran movimiento y
resistencia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


25 9
1
7
8
0 10 6
8
45 20 0
20 20 0 10 10
80 42 30 40 40 45 42 42

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Jinete Pesado / Great Knight


Maestro en tres armas, con una dura armadura.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV
26
50
80

Fue Mag Hab


11 0
6
25 0
15
48 20 34

Vel Sue Def Res Mov


5
0 14 1
7
15 0 15 5
37 45 48 30

Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: Frederick

Truhn / Trickster
De cualidad elusiva que puede aparecer de la nada.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
19 4
4
35 10 15
80 35 38

Hab
10
25
45

Vel Sue Def Res Mov


11 0
3
5
6
20 0
5 10
43 45 30 40

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Anna , Gangrel

Espadachn / Swordmaster
Gran tcnica con la espada, con alta velocidad y
habilidad.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
20 7
2
40 20 0
80 38 34

Hab
11
25
44

Vel Sue Def Res Mov


13 0
6
4
6
25 0
5 10
46 45 33 38

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: Say'ri

Auriga / Falcon Knight


Caballero que vuela en un firme pegaso. Puede usar
bastones.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
20 6
3
40 15 10
80 38 35

Hab
10
25
45

Vel Sue Def Res Mov


11 0
6
9
8
25 0
5 10
44 45 33 40

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Sabio / Sage
Un fuerte conocedor de magia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


20 1
7
5
7
0
4
5
6
35 0 20 20 20 0
5 10
80 30 46 43 42 45 31 40

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Emmeryn

Hechicero / Sorcerer
Manipula y utiliza la magia con la oscuridad, con gran
poder.

Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Base
23 2
6
4
4
0
7
7
6
Crecimiento 45 0 20 15 15 0 10 10

Tope

80 30

44

38

40

45

41

44

Utiliza:
(tambin magia oscura)
Personajes con esta clase inicial: --

Gran Lord / Great Lord


Poderoso lder de la realeza. Utiliza lanzas aparte de
espadas.

Datos
Base (M)
Base (F)
Crecimiento
Tope (M)
Tope (F)

PV
23
20
40
80
80

Fue Mag Hab


10 0
7
8
1
9
20 0
20
43 30 40
40 30 42

Vel Sue Def Res Mov


9
0 10 3
6
11 0
8
4
6
20 0 10 5
41 45 42 40
44 45 40 40

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Sacerdote Soldado / War Monk


Un pastor que lucha con hachas aparte de poder usar
bastones.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


24 5
5
4
6
0
6
6
6
45 15 15 10 15 0 10 10
80 40 40 38 41 45 38 43

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Libra

General
Un infante pesado con enorme fuerzas y defensas.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV
28
50
80

Fue Mag Hab


12 0
7
25 0
15
50 30 41

Vel Sue Def Res Mov


4
0 15 3
5
10 0 15 10
35 45 50 35

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Asesino / Assassin
Criminal que anda entre las sombras. Utiliza espadas y
arcos.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
21 8
0
40 20 0
80 40 30

Hab
13
30
48

Vel Sue Def Res Mov


12 0
5
1
6
25 0
5
5
46 45 31 30

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Campen / Hero
Experto en el combate que sobresale en habilidades.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
22 8
1
45 20 0
80 42 30

Hab
11
25
46

Vel Sue Def Res Mov


10 0
8
3
6
20 0 10 5
42 45 40 36

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Flavia

Brbaro / Berserk
Poderoso con especialidad en el hacha.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV
30
50
80

Fue Mag Hab


13 0
5
25 0
15
50 30 35
Utiliza:

Vel Sue Def Res Mov


11 0
5
1
6
20 0
5
5
44 45 34 30

Personajes con esta clase inicial: --

Jinete Grifo / Griffon Lord


Datos
PV Fue Mag
Caballero que vuela en un grifo, una bestia con cuerpo
Base
22 9
0
de len y alas y cabeza de halcn. Con un gran balance Crecimiento 45 25 0
en sus cualidades.
Tope
80 40 30

Hab
10
20
43

Vel Sue Def Res Mov


9
0
8
3
8
20 0
5
5
41 45 40 30

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --

Tirador / Sniper
Especializado en el arco y sobresaliente en habilidad.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
20 7
1
45 15 0
80 41 30

Hab
12
30
48

Vel Sue Def Res Mov


9
0 10 3
6
15 0 15 5
40 45 40 31

Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --

Caballero arco / Bow Knight


Jinete especializado en espadas y que puede disparar
con un arco.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag
24 8
0
50 20 0
80 40 30

Hab
10
25
43

Vel Sue Def Res Mov


10 0
6
2
8
20 0
5
5
41 45 35 30

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Auriga oscura / Dark Flier


Datos
Caballero que vuela en un pegaso negro. Especializado
Base
en lanzas y magia.
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


19 5
6
8 10 0
5
9
8
40 10 15 20 20 0
5 10
80 36 42 41 42 45 32 41

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Aversa

Guerrero / Warrior
Datos
Luchador con enorme fuerza, que adems puede utilizar
Base
arcos.
Crecimiento
Tope

PV
28
45
80

Fue Mag Hab


12 0
8
25 0
20
48 30 42

Vel Sue Def Res Mov


7
0
7
3
6
15 0 10 5
40 45 40 35

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: Basilio

Cab. oscuro / Dark Knight


Un caballero capaz de utilizar magia que monta un
caballo negro.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


25 4
5
6
5
0
9
5
8
50 15 15 15 15 0 10 5
80 38 41 40 40 45 42 38

Utiliza:
,
(no utiliza magia oscura)
Personajes con esta clase inicial: --

Paladn wyvern / Wyvern Lord


Caballero con buenas habilidades con las lanzas y al
montar un dragn.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV
24
45
80

Fue Mag Hab


11 0
8
30 0
15
46 30 38

Vel Sue Def Res Mov


7
0 11 3
8
15 0 10 5
38 45 46 30

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Gran estratega / Grandmaster


Estratega con gran habilidad para liderar.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


20 7
6
7
7
0
7
5
6
40 15 15 15 15 0 10 10
80 40 40 40 40 45 40 40

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Valquiria / Valkyrie
Datos
Doncella que utiliza su caballo para ir entre el campo de
Base
batalla, utilizando magia y bastones.
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


19 0
5
4
8
0
3
8
8
35 0 20 10 20 0
5 15
80 30 42 38 43 45 30 45

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Sacerd. soldado / War Cleric


Monja con habilidad para utilizar el hacha aparte de
bastones.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


24 5
5
4
6
0
6
6
6
45 15 15 10 15 0 10 10
80 40 40 38 41 45 38 43

Utiliza:
,
Personajes con esta clase inicial: --

Clases enemigas y/o especiales


Soldado / Soldier
Un soldado comn y corriente que utiliza lanzas.

Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --

Mercader / Merchant
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Mercaderes que suelen aparecer por el mapa del
Base
continente. Lo que venden depende del lugar en que
Crecimiento
aparezcan, y si aparecen junto a un grupo de enemigos
Tope
60 20 20 20 20 20 20 20
al azar puedes ayudarlos en la batalla. Si sobreviven la
lucha te darn un objeto especial.
Utiliza:
Personajes con esta clase inicial: --

Lich / Revenant
Monstruos dbiles sin mucho poder, pero altos puntos
de vida.

Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Base
Crecimiento
Tope
Utiliza: Garras
Personajes con esta clase inicial: --

Zombi / Entombed
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Monstruos raros que al matarlos dan una valiosa y alta
Base
experiencia. Se dice que son como de la nobleza dentro Crecimiento
de los monstruos.
Tope
Utiliza: Garras
Personajes con esta clase inicial: --

Conquistador / Conqueror
Clase del conquistador. Posee gran poder, aunque no
mucha resistencia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV
24
50
80

Fue Mag Hab


10 3
9
20 5
20
45 25 40

Vel Sue Def Res Mov


8
0 12 5
8
20 0 10 10
40 45 45 35

Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: -Espejismo / Mirage
Refleccin en el manantial de quin se para frente a l...

Datos
Base
Crecimiento
Tope

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov


1 0
0
0
0
0
0
0
0
? ?
?
?
?
?
?
?
?
? ?
?
?
?
?
?
?
?
Utiliza: Variable
Personajes con esta clase inicial: --

Clases solo de DLC (su nivel mximo es 30 y no 20 como otras, y se cuentan como clase bsica o especial)
Mago guerrero / Dread Fighter
Un enigma con alta resistencia a la magia, ayudando o
aumentando esto prcticamente en cualquier unidad.
Utiliza espadas, hachas y magia.

Datos
Base
Crecimiento
Tope

Todos los personajes masculinos pueden cambiar a


esta clase, se obtiene por el DLC "Los fundadores 2".

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def


22 8
4
7
9
0
7
40 20 10 20 20 0 10
80 42 38 40 41 45 39

Res Mov
10
6
10
43

Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: --

Novia / Bride
Datos
PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Mujer a quien la suerte le sonre. Utiliza arcos, bastones
Base
21 7
6
11 10 0
7
6
6
y lanzas.
Crecimiento 40 20 10 20 20 0 10 10
Tope
80 40 39 42 42 45 41 40
Todos los personajes femeninos pueden cambiar a esta
clase, se obtiene por el DLC "Sangre noble 2".
Utiliza:
,
,
Personajes con esta clase inicial: --

Clase Alctona / Outrealm Class


Apariencia de la clase si el juego no posee los datos de
una clase DLC en la memoria de la consola. Utiliza las

Datos
Base

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov

Portal del sitio

Fire Emblem Awakening

Informacin ...

Habilidades de Awakening (Skills)


Siguiendo la misma tnica que en Radiant Dawn, los Skills o "Habilidades" pueden quitarse y cambiar dentro del mismo
personaje y fuera de los mapas. Aunque habr un limite de 5 que son las que puedes usar al mismo tiempo. Cada personaje
aprender nuevas habilidades dependiendo de sus niveles y clases en que estn, mantenindolas todas an si cambia de
clase y dando gran variedad. Algunos personajes ya poseen habilidades de otras clases.
Notas:
- NO hay lmite de Skills fuera de los 5 equipados al momento. Se mantienen siempre todos los aprendidos.
- Las habilidades por el comando "Potenciar" (o "Rally") duran solo un turno, y no se pueden acumular los efectos de la misma
habilidad pero s con otras que no sean la misma.
- No hay un sistema de "capacidad / capacity" como el de Path of Radiance / Radiant Dawn.
- Algunas frmulas actan utilizando una estadstica como probabilidad de que ocurran. En algunos casos dividindola (/2) o
multiplicndola (x2).
- Skills como ter / Aether o Fobos / Astra pueden activarse con armas a distancia o magias, en anteriores FE no era posible.
- Aunque solo puedes equipar Skills fuera de los mapas, si el personaje alcanza un nivel en que aprende un Skill tendrs la
opcin de cambiarlo si no tienes espacio, y aunque ya lo haya aprendido antes igualmente podr elegir si cambiarlo o
desequiparlo si alcanza ese nivel nuevamente (esto se da cambiando de clases).
- Los Skills que aumentan porcentajes no se ven reflejados en la ventana de estadsticas de la pantalla inferior.
- Los Skills que recuperan dao hecho pueden ver su efecto de recuperacin sumado al efecto de la magia Nosferatu.
- Las armas que dan un skill no aumentan su probabilidad si el personaje tiene el mismo skill equipado.
- Skills de ataque no pueden activarse juntas, bsicamente las de a continuacin, por lo que a veces no es recomendable
tener tantas de ellas.
- Tampoco se pueden activar Skills, que se activen al azar, en la unidad secundaria si est Agrupada / Pair Up.
- Caso distinto son las que aumentan cosas de forma permanente como el dao, golpe o Ahorro / Armsthrift.
- La preferencia de activacin es la siguiente (el juego verificar primero la primera, si no se activa la siguiente y as) en el
caso de que tengas alguna de ellas:
Letalidad / Lethality >> ter / Aether >> Fobos / Astra >> Helios / Sol >> Selene / Luna >> Apolo / Ignis >> Venganza /
Vengeance
- Por otra parte, para ver los skills de personajes de spotpass ve la pgina del Spotpass. Abajo se indican tambin los skills de
personajes de DLC, pero ten en cuenta que cualquier personaje de DLC, spotpass, y Avatar y sus hijo/as pueden aprender
cualquier skill mientras no sea de una clase especial/enemigo/genero contrario, y los de spotpass pueden aprender skills de
estratega pero no lord. Tambin dependiendo de quienes sean sus padres o madres, los personajes hijos pueden aprender
ms skills.

Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Golpe Doble +

Dual Strike+

Frecuencia de activacin del sistema "Dual" +10.

Formula

Clases
Lord
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Chrom, Lucina, Roy (DLC), Catria (DLC), Pr. Marth (Spotpass)
- Lo aprenden: -- Comentarios: Uno de los ms tiles, pues permite que el personaje agrupado tenga ms probabilidades de atacar, an si no
tienen apoyos. Y si tienen un apoyo S, ser entre 90% y 100% si tienes estadsticas altas. Y si solo tienen un apoyo A, el
resultado pasara casi a la misma posibilidad. Casi ningn enemigo en el juego resiste el golpe de dos unidades juntas con
buenas armas. Lastimosamente, solo Chrom y Lucina lo poseen con disponibilidad de apoyos... pero es posible alcanzar
similares probabilidades mediante bonos temporales o skills en otras unidades, gastando ms recursos.

Carisma

Charm

+5 de golpe y evasin a aliados cercanos entre 3 cuadros de


distancia.

Lord
[Niv. 10]

- Comienzan con l: Lucina, Elincia (DLC), Celice (DLC), Eltshan (DLC), Marth (DLC), Pr. Marth (Spotpass), Minerva
(Spotpass), Celice (Spotpass), Nanna (Spotpass)
- Lo aprenden: Chrom
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms

segura probabilidad de evadir o golpear con otros skills que dan lo mismo. Luego puedes prescindir de l, el sistema Dual dar
casi el mismo resultado al final.

ter

Aether

Realiza un ataque que recupera la mitad del dao hecho y otro


Hab./2%
consecutivo que niega la defensa/resistencia a la mitad.

Gran Lord / Great


Lord
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Lucina, Ike (DLC), Ike (Spotpass)


- Lo aprenden: Chrom
- Comentarios: Por muy bueno que suene, la probabilidad de activarse es DEMASIADO baja, e incluso hars ms dao con
otros skills que hacen ms dao, an si es solo +5 puntos por ejemplo (lo que a veces es suficiente para ganar con el sistema
de agrupar), porque siempre se activan o su probabilidad de activarse es el doble (Selene / Luna o Apolo / Ignis). Y esto siendo
optimistas con ter/ Aether; durante gran parte del juego no tendrs la habilidad muy alta ni al mximo, siendo rara veces que
lo veas. NO es algo de lo que valerse para sobrevivir o querer matar enemigos.

Rey Legtimo

Rightful King

Gran Lord / Great


Lord
[Niv. 15]

Activacin de habilidades del usuario +10%.

- Comienzan con l: Celica (DLC), Ephraim (Spotpass), Rey Marth (Spotpass)


- Lo aprenden: Chrom, Lucina
- Comentarios: Este skill es lo nico que intenta hacer decente a ter / Aether, y solo Chrom y Lucina lo aprovechan
estrictamente, ya que incluso por el sistema de heredar son los nicos que poseen la combinacin. Y en realidad se ve ms
aprovechado con algo tipo Selene / Luna, que tiene una mayor probabilidad de activarse... pero igual puede ser buena idea
aspirar a poner juntos los tres skills nombrados, en caso de que alguno fallara. Y por el sistema de heredar puedes poner otros
skills de activacin para tener ms probabilidades, pero no se aprovechan bien por tampoco ser seguros (Letalidad o Fobos /
Astra, por ejemplo) o puedes ir por tener algo tipo Pavs / Pavise que al menos tendr ms probabilidades de activar que
Aether.

Veterana

Veteran

Ganas x0.5 ms de experiencia en "Agrupar / Pair Up". Es


decir que si obtuvieras 50 de experiencia, con este skill es 75
de experiencia.
El efecto puede sumarse entre los skills Paragon y Veteran
para ser experiencia x3.

Estratega /
Tactician
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Avatar, Lute (Spotpass), Soren (Spotpass)


- Lo aprenden: Morgan
- Comentarios: El skill ms til del juego, las unidades que lo tienen resultarn incluso mejores que el resto. Tener ms
experiencia te permite ganar ms niveles y con ello estadsticas, skills, y cambiar a otras clases, incluso an si solo puedes
usar las armas ms de bronce al inicio (ya que los skills y estadsticas le permitirn ser til). Repito que puedes amontonar el
efecto, pero tambin las clases bsicas (no promocionadas), o especiales como Manaketes lo aprovechan incluso mejor,
porque ganan ms experiencia que las promocionadas. Te recuerdo tambin que los personajes de spotpass lo pueden
aprender, al poder cambiar de clase a estratega, pero son inferiores por la falta de apoyos.

Solidaridad

Solidarity

Estratega /
Tactician
[Niv. 10]

Crtico y evasin de crticos +10 a aliados junto al usuario.

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Avatar, Morgan


- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o no recibir crticos ante enemigos con uno alto, sumndolo con otros skills que te ayudan con
efectos parecidos. Luego puedes prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Apolo

Ignis

Agrega la mitad de poder de magia si ataca utilizando la


fuerza, o la mitad de fuerza si ataca utilizando la magia.

Hab.%

Gran estratega /
Grandmaster
[Niv. 5]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Avatar, Morgan


- Comentarios: Selene / Luna, Apolo / Ignis y Ofensiva / Agressor son los mejores skills para causar dao. A no ser que se de
el caso de que el personaje tenga mala fuerza o magia (no te recomiendo hacerlo en sto ltimo, por ejemplo en el caso de
Avatar arruinara un poco su velocidad o te quedas fuera de usar las mejores armas del juego; magias), es un skill bastante

conveniente, siendo un dao ms seguro que con otros como ter / Aether porque Ignis posee mejores probabilidades de
activarse. Y tendrs an mejores oportunidades si agregas otros skills que causen dao (y que pueden conseguirse rpido
gracias a Veterana / Veteran).

Potenciar: Todo

Rally
Spectrum

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4


todas las estadsticas a aliados entre 3 cuadros de distancia.
El efecto solo dura un turno.

Men

Gran estratega /
Grandmaster
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Katarina (DLC), Cyas (Spotpass)


- Lo aprenden: Avatar, Morgan
- Comentarios: Una de las mejores opciones de hacer a tus unidades invencibles. Aunque sea por un turno, es algo que te
podra permitir derrotar ejrcitos en solo ese turno si le sumas otros bonos. Tambin pueden aadirsele otros skills "Potenciar"
y el efecto se sumar por usar el mismo "Men" al instante. De hecho es de las opciones recomendadas para las dificultades
altas.

Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Disciplina

Discipline

Los puntos ganados para el rango de armas aumenta x2.

Formula

Clases
Jinete / Cavalier
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Frederick, Stahl, Sully


- Lo aprenden: Brady, Chrom, Kjelle, Lucina, Ricken
- Comentarios: Pocos personajes ven aprovechado esto, ya que la idea es siempre ir y usar las mismas armas; incluso si
cambias de clase a otras que usan armas nuevas, aunque sea ms rpido, an sern varios turnos usando armas dbiles. En
varios casos tambin es buena idea ir por otras ramas de clase ms que la de Jinete, pero si ests en los primeros niveles de
la unidad es buena idea cambiarla a Jinete e ir por el Skill Selene / Luna de Jinete Pesado / Great Knight, o incluso heredar
Disciplina y que los hijos lo aprovechen en sus primeros niveles. De otra forma poco sirve conseguir ste skill tarde.

Espritu libre

Outdoor
Fighter

Jinete / Cavalier
[Niv. 10]

+10 de golpe y evasin si se lucha en escenarios abiertos.

- Comienzan con l: Frederick, Ephraim (DLC), Eltshan (DLC)


- Lo aprenden: Brady, Chrom, Kjelle, Lucina, Ricken, Stahl, Sully
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o golpear, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes
prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Defensa

Defender

+1 para todas las estadsticas (excepto movimiento) si se est


en el estado "Agrupar / Pair Up".

Paladn
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Ephraim (DLC), Eltshan (DLC)


- Lo aprenden: Brady, Chrom, Frederick, Kjelle, Lucina, Ricken, Stahl, Sully
- Comentarios: El efecto de esto es bastante poco notorio, la verdad. Y solo entra en efecto si la unidad con ste skill es la
principal al momento de agrupar. Y como las unidades que pueden ir por Paladn pueden ir tambin por Jinete Pesado / Great
Knight, sale mejor ir por la segunda primero, por su mejor skill de nivel 5. Incluso est el skill All-Stats +2 de los DLC que
bsicamente deja esto fuera y cualquiera lo aprende. Es ms que nada como un bono adicional por si ya has pasado por otras
clases y sale ms conveniente ir por Paladn por usar las mismas armas que la unidad usaba antes... pero si no posees los
DLC sale un decente reemplazo, cualquier bono ayuda.

gida

Aegis

El dao recibido por arcos, magia y rocas de dragn se reduce


a la mitad. No funciona contra el golpe de la segunda unidad
en "Dual o Pair Up".

Hab.%

Paladn
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Celica (DLC), Roy (DLC)


- Lo aprenden: Brady, Chrom, Frederick, Kjelle, Lucina, Ricken, Stahl, Sully
- Comentarios: Este skill es realmente poco prctico; si quieres resistir golpes simplemente puedes aumentar tu defensa o
resistencia por los muchos bonos (agrupar, tnicos, etc) que hay, y podrs resistirlos porque sabes que entran en efecto.
Querer que ste skill se active o arriesgarte a poder aguantar ms de lo que puedes es simplemente valerte del azar, algo que
nunca debes hacer por el riesgo de morir. Ni hablar que hay muchas formas para recuperar el dao si calculas correctamente,
y ste es un skill de nivel 15 que se demorar bastante en obtener... cuando los bonos y dems estn siempre disponibles, con
mejores opciones por las que ir.

Defensa +2

Defense +2

Defensa del usuario +2

Inf. Pesado / Knight


[Niv. 1]

- Comienzan con l: Kellam, Kjelle


- Lo aprenden: Basilio, Cynthia, Flavia, Frederick, Noire, Sumia, Tharja, Walhart
- Comentarios: Un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, o si no tiene ms opciones,
aunque a diferencia de otros bonos +2 sirve despus y se hace ms destacable con tnicos u otros bonos que aumenten lo
mismo para intentar ser indaable. No viene mal pero solo si no interviene a la hora de cambiar clases, como que deba utilizar
un arma que ya sabe usar para obtenerlo.

Asaltafortalezas Indoor Fighter

Inf. Pesado / Knight


[Niv. 10]

+10 de golpe y evasin si se lucha en interiores.

- Comienzan con l: Kjelle


- Lo aprenden: Basilio, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Noire, Sumia, Tharja, Walhart
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o golpear, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes
prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.
Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4 la
Potenciar: Def Rally Defense defensa a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto solo
dura un turno.

Men

General
[Niv. 5]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Noire, Sumia, Tharja, Walhart
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.

Pavs

Pavise

Si el oponente ataca con cualquier espada, lanza, hacha, el


dao es reducido a la mitad. No funciona contra el golpe de la
segunda unidad en "Dual o Pair Up".

Hab.%

General
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Noire, Sumia, Tharja, Walhart
- Comentarios: Este skill es realmente poco prctico; si quieres resistir golpes simplemente puedes aumentar tu defensa o
resistencia por los muchos bonos (agrupar, tnicos, etc) que hay, y podrs resistirlos porque sabes que entran en efecto.
Querer que ste skill se active o arriesgarte a poder aguantar ms de lo que puedes es simplemente valerte del azar, algo que
nunca debes hacer por el riesgo de morir. Ni hablar que hay muchas formas para recuperar el dao si calculas correctamente,
y ste es un skill de nivel 15 que se demorar bastante en obtener... cuando los bonos y dems estn siempre disponibles, con
mejores opciones por las que ir.

Selene

Luna

Niega la defensa o resistencia del enemigo a la mitad.

Hab.%

Jinete Pesado /
Great Knight
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Priam, Ike (DLC), Ephraim (DLC), Est (DLC)


- Lo aprenden: Basilio, Brady, Chrom, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Sully, Sumia,
Tharja, Walhart
- Comentarios: Selene / Luna, Apolo / Ignis y Ofensiva / Agressor son los mejores skills para causar dao. Y como con Ignis,
es un skill bastante conveniente, siendo un dao ms seguro que con otros como ter / Aether porque posee mejores
probabilidades de activarse. Pero adems en el caso de Luna, est bastante ms disponible en muchas unidades. Este es
incluso uno de los skills a tener en cuenta a la hora de heredar; intenta que los personajes que vayan a usarse para atacar
como principales al agruparse lo aprendan o tengan la clase Great Knight disponible para luego ir por l.

Quite +

Dual Guard+

Frecuencia de activacin del sistema "Proteccin Dual" +10.

Jinete Pesado /
Great Knight
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Brady, Chrom, Cynthia, Flavia, Frederick, Kellam, Kjelle, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Sully, Sumia,
Tharja, Walhart
- Comentarios: A diferencia del "Ataque Dual", la Proteccin Dual solo se puede aumentar hasta los 60% a MUY duras penas,

sacrificando otros bonos necesarios como la velocidad, por lo que es inferior al skill Golpe Dual+ / Dual Strike + que lo puede
aumentar hasta 100%. Tambin a no ser que los personajes posean una defensa decente, no es tan bueno activndose
menos... pero igual es mejor opcin si no tienes otras, y hasta podra ser mejor que gida / Aegis o Pavs / Pavise que solo
niegan la mitad del dao y no todo.
Img.

Espaol
Esquivar +10

Ingls
Avoid +10

Descripcin

Formula

Clases
Mirmidn /
Myrmidon
[Niv. 1]

Evasin del usuario +10.

- Comienzan con l: Owain, Lon'qu, Say'ri, Yen'fay, Lyn (DLC), Celice (DLC)
- Lo aprenden: Gaius, Gregor, Inigo, Kjelle, Olivia, Priam, Stahl, Sully
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes prescindir de l,
el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Emboscada

Vantage

Mirmidn /
Myrmidon
[Niv. 10]

El usuario ataca primero si sus puntos de vida estn a la mitad


o ms bajo.

- Comienzan con l: Owain, Say'ri, Yen'fay


- Lo aprenden: Gaius, Gregor, Inigo, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Priam, Stahl, Sully
- Comentarios: De los skills de clases bsicas ms tiles. Por si solo podra servirte en caso de que mates un enemigo pero el
personaje con ste skill sobreviva con muy pocos puntos de vida... y luego venga otro enemigo y tu personaje sobreviva
matndolo primero. Es aqu e donde entra el problema; necesitas poder para poder lograr matar ese enemigo. Los skills que
ayudan en esto y por lo tanto son buenas combinaciones son: cualquiera que aumente la fuerza o magia (incluso si son un +2
o +5), Ahorro / Armsthrift que te permite tener una excelente arma forjada sin que se gaste, y por sobretodo Venganza /
Vengeance que tambin justamente hace ms dao mientras menos Puntos de vida tengas. Lo malo es que es una
combinacin que se da raras veces o solo en la descendencia, pero es buena idea aprovecharla (Avatar y su descendencia
siempre la tienen por cierto). Claro que por lo mismo intenta no poner otros skills que tengan ms prioridad que Venganza (ver
lista al inicio de la pgina) o los de evasin e ir con cuidado calculando cuanto puedes sobrevivir inicialmente, o tengas lo
suficiente para matar luego.

Fobos

Astra

Realiza 5 ataques seguidos que hacen la mitad del dao.


Puede hacer crticos en ellos, y los 5 golpes solo gastan un
uso del arma. Como explicado al inicio de la pgina, skills de
ataque no pueden activarse en los golpes de ste, pero s
skills fijos como los que aumentan +5 de poder o el crtico.

Hab./2%

Espadachn /
Swordmaster
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Yen'fay, Lyn (DLC), Catria (DLC)


- Lo aprenden: Gaius, Gregor, Inigo, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Owain, Priam, Say'ri, Stahl, Sully
- Comentarios: Suena genial, pero como con ter / Aether no es bueno por su baja activacin, y hay mejores clases por los
cuales ir si quieres skills buenos, demorando el obtener otros mejores. Esos skills tambin poseen el doble de activacin
(Selene / Luna, Apolo / Ignis) y causars ms dao ms veces, e incluso en un final resulta mejor tener Ofensiva / Agressor o
cualquier skill que aumente +5 el dao. Adems, aunque puedas hacer crticos en todos los golpes, se vern an menos veces
porque los enemigos poseen suerte (que es algo que niega los crticos) y solo lo vers si utilizas un arma como la Sol Katti que
entrega un +50 de crtico... y necesitando tambin otros skill que aumenten crtico. En el fondo no es lo mejor.

Maestra:
espada

Swordfaire

+5 de fuerza si utiliza espadas (o magia si utiliza espadas


mgicas)

Espadachn /
Swordmaster
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Yen'fay, Eltshan (DLC)


- Lo aprenden: Gaius, Gregor, Inigo, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Owain, Priam, Say'ri, Stahl, Sully
- Comentarios: +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo
necesario para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un
nuevo tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).

Descerrajar

Locktouch

Permite abrir puertas o lugares sin necesitar llaves.

- Comienzan con l: Anna, Gangrel, Gaius, Leaf (DLC)


- Lo aprenden: Flavia, Henry, Kellam, Lon'qu, Panne, Vaike, Yarne

Ladrn / Thief
[Niv. 1]

- Comentarios: Hay tan pocas puertas o cofres en este juego que realmente ni aporta, y en muchos casos ya hay llaves en el
lugar donde estn los primeros. Con que al menos tengas un personaje con sto bastar y ya.

Movimiento +1 Movement +1

Ladrn / Thief
[Niv. 10]

Movimiento del usuario +1.

- Comienzan con l: Anna, Gangrel


- Lo aprenden: Flavia, Gaius, Henry, Kellam, Lon'qu, Panne, Vaike, Yarne
- Comentarios: Puede que sea la nica razn por la que vayas a ir por la clase Ladrn. El movimiento sirve para llegar con
ciertas unidades a lugares que demoraran ms turnos, pero el gasto de ir por ladrn se ve mermado teniendo la opcin de ir
por Grifo que te da un skill con +2 en movimiento (y +3 si tienes otro o ciertas unidades como agrupado). Luego adems tienes
el "Potenciar" de las Aurigas Oscuras / Dark Flier que tambin aumenta +1 pero temporalmente. Tener los 3 casos podra ser
til contadas veces por si quieres acabar contados mapas en la menor cantidad de turnos posibles, pero el poseer el skill de
Ladrn y Grifo implica ir por clases que no usan armas iguales, gastando ms turnos en ello que por acabar mapas... y si
quieres llegar ms lejos, siempre puedes agrupar a la unidad a quien quieres mandar con un volador y evitar todo el terreno, o
incluso usar los bastones Rescatar / Rescue a modo de hacer avanzar a la unidad con ayuda de quien posee el bastn.

Fortuna

Lucky Seven

Truhn / Trickster
[Niv. 5]

+20 de evasin y golpe hasta el turno 7.

- Comienzan con l: Gangrel


- Lo aprenden: Anna, Flavia, Gaius, Henry, Kellam, Lon'qu, Panne, Vaike, Yarne
- Comentarios: De los skills que aumentan evasin y golpe, es el mejor en el juego. 7 turnos es lo justo para buena parte de los
mapas, no se necesita ms, pero tambin es ms que lo que aumentan varios otros skills que es solo +10 o +15. Si luego le
sumas apoyos y alguno de los skills que aumentan +50 de evasin ante cierto tipo de armas (es rpido enfocarse en obtener
solo uno por lo menos), puedes efectivamente reducir a 0% de golpe cualquier ataque incluso en la dificultad Lunatic.

Acrobata

Acrobat

El usuario puede pasar por los terrenos sin recibir costo extra,
como si fuera plano.

Truhn / Trickster
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Gangrel, Lyn (DLC)


- Lo aprenden: Anna, Flavia, Gaius, Henry, Kellam, Lon'qu, Panne, Vaike, Yarne
- Comentarios: En este Fire Emblem apenas hay terrenos que necesariamente quisieras cruzar a pie. No es necesario y
siempre puedes utilizar unidades voladoras para transportar unidades de un lugar a otro, gracias al sistema de agrupar que te
permitir estar listo en un nuevo lugar en el mismo turno que muevas a la unidad (y evitar posibles problemas de flechas o
magia viento con el volador, por ejemplo).

Letalidad

Lethality

Mata de un golpe sin importar el dao (no suele funcionar


contra jefes o en lugares especiales?).

Hab./4%

Asesino / Assassin
[Niv. 5]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Flavia, Gaius, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Kellam, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Owain, Panne, Priam, Say'ri,
Stahl, Sully, Vaike, Yarne, Yen'fay
- Comentarios: Si ter / Aether o Fobos / Astra se activan poco, ste skill se activar an menos, siendo efectivamente el peor
del juego. Su utilidad est ms en si la poseyera el enemigo (que en el juego hay pocos; solo lo vers ente equipos de
StreetPass ms que nada) para meter presin por poder perder unidades. Es genial visualmente tenerlo, pero no es ms que
algo temporal y hay mejores opciones como Selene / Luna o Apolo / Ignis que se activan 4 veces ms. Sin embargo, aunque
no sea lo mejor, ciertas unidades pueden ver bueno ser asesinos ya que (ms que por los skills que entrega la clase) estos
utilizan arcos y son una buena forma para ataques sorpresivos a distancia.

Pasar

Pass

Asesino / Assassin
[Niv. 15]

El usuario puede moverse entre unidades enemigas

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Flavia, Gaius, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Kellam, Kjelle, Lon'qu, Olivia, Owain, Panne, Priam, Say'ri,
Stahl, Sully, Vaike, Yarne, Yen'fay
- Comentarios: Como el Skill Acrobata, puedes utilizar el sistema de Agrupar con unidades voladoras o que posean mayor
movimiento para rodear el enemigo y evitarlo. En este juego no hay paredes de enemigos que sean necesarias atravesar, e
incluso puedes utilizar el bastn Rescatar / Rescue para evitarlos. Como con Letalidad, es buena idea ser de la clase Asesino
en algunos casos tambin, por su capacidad de utilizar arcos ms que por sus skills.
Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Habilidad +2

Skill +2

Habilidad del usuario +2.

Formula

Clases
Arquero / Archer

[Niv. 1]
- Comienzan con l: Noire, Virion
- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Ricken, Stahl, Tharja, Yen'fay
- Comentarios: Es un skill muy poco til, ya que la habilidad de por si es bastante comn en la mayora de unidades, y el
sistema dual ya entrega los bonos en los que la habilidad (estadstica) afecta, que son el golpe y capacidad de hacer crticos.
Tambin afecta a la capacidad de activar algunos skills, pero un +2 es mnimo. Cuando mucho podra servir para intentar tener
un golpe dual ms cercano al 100% (pero que no es obligatorio), y eso solo lo notars prcticamente al terminar el juego o
para los DLC difciles.

Presciencia

Prescience

Arquero / Archer
[Niv. 10]

+15 de golpe y evasin si ataca primero.

- Comienzan con l: Noire


- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Ricken, Stahl, Tharja, Virion, Yen'fay
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes prescindir de l,
el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Golpe +20

Hit rate +20

Tirador / Sniper
[Niv. 5]

Probabilidad de acertar del usuario +20.

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Tharja, Virion, Yen'fay
- Comentarios: La clase Sniper ya posee uno de los golpes ms altos de todas las unidades, gracias a las armas que apenas
fallan tambin. Es demasiado redundante, y el skill est ms como opcin por si la unidad es mala por poseer una baja
probabilidad de acertar por sus estadsticas y quieres usarla en otra clase o con armas especiales con bajo golpe sin tener que
forjarlas. En un final ayudara, pero en la mayora de casos implica demorarse un poco utilizando un arma nueva o necesitando
cuidados extras. Si quieres un +20, tienes el skill Fortuna / Lucky Seven que aumenta la evasin +20 tambin, si la unidad lo
puede aprender.

Maestra: arco

Bowfaire

Tirador / Sniper
[Niv. 15]

+5 de fuerza si utiliza arcos

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Lucina, Noire, Ricken, Stahl, Tharja, Virion, Yen'fay
- Comentarios: +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo
necesario para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un
nuevo tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).

Potenciar: Hab

Rally Skill

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4 la


habilidad a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto solo
dura un turno.

Men

Caballero arco /
Bow Knight
[Niv. 5]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Cordelia, Donnel, Flavia, Gregor, Inigo, Lucina, Noire, Priam, Ricken, Severa, Stahl, Tharja,
Virion, Yen'fay
- Comentarios: Es un skill muy poco til, ya que la habilidad de por si es bastante comn en la mayora de unidades, y el
sistema dual ya entrega los bonos en los que la habilidad (estadstica) afecta, que son el golpe y capacidad de hacer crticos.
Tambin afecta a la capacidad de activar algunos skills, pero es mnimo. Cuando mucho podra servir para intentar tener un
golpe dual ms cercano al 100% (pero que no es obligatorio), y eso solo lo notars prcticamente al terminar el juego o para
los DLC difciles.

Rompearcos

Bowbreaker

+50 en evasin y golpe si el enemigo tiene equipado arcos.

Caballero arco /
Bow Knight
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Chrom, Cordelia, Donnel, Flavia, Gregor, Inigo, Lucina, Noire, Priam, Ricken, Severa, Stahl, Tharja,

Virion, Yen'fay
- Comentarios: Este skill posee una interesante cualidad para las unidades voladoras, solo que no todos lo pueden tener y
tienes el skill Escudo Iote de los DLC que niega la efectividad de flechas Y magias. Pero poseer al menos uno de los "breaker"
es buena idea para lograr evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se notar por si solo, y en las altas necesitars al menos
la ayuda de otro skill que entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con buenos apoyos y dando el mismo buen resultado.
Tener todos los tipos de "breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones que te permiten evitar al enemigo de por si, como lo
es utilizar skills que te permitan matarlo antes de que te golpeen.
Img.

Espaol
Ahorro

Ingls
Armsthrift

Descripcin
No se reducen los usos del arma al atacar.

Formula

Clases

Suer.X2%

Mercenario /
Mercenary
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Flavia, Gregor, Inigo, Severa


- Lo aprenden: Cordelia, Donnel, Priam
- Comentarios: Uno de los mejores skills del juego, permitindote tener armas forjadas irrompibles. Con esto matars sin
problema a cualquier enemigo si las forjas al mximo, y podrs usar las armas raras nicas sin preocupacin, pero es ms
legendario y nico utilizarlo junto con las armas Brave (valor) o Vendaval Celica / Celica's Gale (que atacan x2, o x4 si eres
ms rpido que el enemigo) y nada se interpondr en tu paso, hasta ni querrs usar otro tipo de armas luego. Intenta ir por
este skill siempre al inicio, o puedes comprar los DLC para tener dinero infinito pagando para ganar, y forjar muchas armas
cada vez que se gasten...

Paciencia

Patience

Mercenario /
Mercenary
[Niv. 10]

+10 de golpe y evasin si el oponente ataca primero.

- Comienzan con l: Flavia, Gregor, Inigo, Severa, Ike (DLC)


- Lo aprenden: Cordelia, Donnel, Priam
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o golpear, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes
prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Mx. PV +5

HP +5

Luchador / Fighter
[Niv. 1]

Puntos de vida mximos del usuario +5.

- Comienzan con l: Basilio, Vaike


- Lo aprenden: Donnel, Gaius, Gerome, Priam
- Comentarios: Un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, no viene mal pero solo si no
interviene a la hora de cambiar clases, como que deba utilizar un arma que ya sabe usar. Con un tnico que aumente lo mismo
lo hace ms destacable.

Celo

Zeal

Luchador / Fighter
[Niv. 10]

Crtico del usuario +5.

- Comienzan con l: Basilio, Lyn (DLC)


- Lo aprenden: Donnel, Gaius, Gerome, Priam, Vaike
- Comentarios: El critico que entrega es mnimo y ni lo notars porque los enemigos poseen suerte (que es lo que niega
crticos). Simplemente no es buena idea ir por este skill.

Helios

Sol

El usuario recupera la mitad del dao hecho al enemigo.

Hab%

Campen / Hero
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Flavia, Priam, Ike (DLC), Palla (DLC)


- Lo aprenden: Basilio, Cordelia, Donnel, Gaius, Gerome, Gregor, Inigo, Severa, Vaike
- Comentarios: Es un buen skill para tener como algo adicional durante mitades del juego, si vas con la idea de que puedes
aguantar a los enemigos y usar el dao recuperado para hacer otras cosas en tu siguiente turno (que de otra forma no podras)
ya que usarlo esperando que siempre recupere es arriesgarte a perder unidades. Tambin ten en cuenta que este skill se
contradice con Selene / Luna, Apolo / Ignis y Venganza / Vengeance, esto quiere decir que si la unidad posee Helios / Sol y
alguno de esos tres, el que se podra activar primero podra ser Helios, siendo contraproducente si quieres causar dao
(especialmente con Venganza que posee mayor probabilidad de activarse por ser Habx2%). Ya para ms avanzado en el
juego, si la unidad lo puede aprender, el skill Ejecucin curativa / Lifetaker puede ser mejor opcin por activarse de forma
segura (al menos una vez por turno); y de hecho demuestra que Helios / Sol es solo un aadido curioso; saber que
recuperars dao de forma segura te puede permitir avanzar y planear mucho mejor, dejando a Helios / Sol muy atrs en

comparacin.

Mellahachas

Axebreaker

Campen / Hero
[Niv. 15]

+50 en evasin y golpe si el enemigo tiene equipado hachas.

- Comienzan con l: Priam, Ike (DLC)


- Lo aprenden: Basilio, Cordelia, Donnel, Flavia, Gaius, Gerome, Gregor, Inigo, Severa, Vaike
- Comentarios: Las hachas son de las armas con menores precisiones a cambio de ms poder, notndose bastante como un
enemigo con mucho poder falla sus golpes gracias a esto. Poseer al menos uno de los "breaker" es buena idea para lograr
evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se notar por si solo, y en las altas necesitars al menos la ayuda de otro skill que
entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con buenos apoyos y dando el mismo buen resultado. Tener todos los tipos de
"breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones que te permiten evitar al enemigo de por si, como lo es utilizar skills que te
permitan matarlo antes de que te golpeen.

Potenciar: Fue

Rally
Strength

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4 la


fuerza a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto solo
dura un turno.

Men

Guerrero / Warrior
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Basilio, Katarina (DLC), Palla (DLC)


- Lo aprenden: Donnel, Gaius, Gangrel, Gerome, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Priam, Vaike, Yarne
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.

Contraataque

Counter

Cuando el usuario es daado por un enemigo adyacente le


devuelve el dao recibido a este enemigo. Si matas un
enemigo gracias a este skill, no se gana la experiencia por
matar (es decir, menos o solo por daar).

Guerrero / Warrior
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Palla (DLC)


- Lo aprenden: Basilio, Donnel, Gaius, Gangrel, Gerome, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Priam, Vaike, Yarne
- Comentarios: A no ser que puedas causar muy poco dao, este skill sirve ms en el enemigo donde es una molestia enorme
si no prestas atencin o no tienes cuidado, ya que las nicas formas de evitar el dao recibido es atacando a distancia o
matando al enemigo primero. Y an si lo usa uno como el jugador, pierdes posible experiencia por matar unidades ya que no
se contar como si uno lo hubiera hecho. Su utilidad est tambin en equipos de StreetPass.

Saqueo

Despoil

Permite robar pequeas cantidades de dinero del enemigo al


vencerlo (un Saco de bronce / Bullion (S) que se puede vender Suerte%
por 1.000).

Saqueador /
Barbarian
[Niv. 1]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: La mayor fuente de ingresos junto con el arma Sable Leif / Leif's Blade (que entrega el mismo skill). Si no
posees los DLC (que son una fuente de ingresos infinita), es recomendable tener un par de unidades con este skill y no
preocuparte del dinero. Aunque cambiar a esta clase puede ser molesto por si no usas el mismo tipo de armas, y resultar
incluso mejor usar el Sable Leif en otras clases y con ayuda del skill Ahorro / Armsthrift que har que no se rompa.

Ventura

Gamble

Golpe del usuario menos -5, crtico +10.

Saqueador /
Barbarian
[Niv. 10]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: El critico que entrega es mnimo y ni lo notars porque los enemigos poseen suerte (que es lo que niega
crticos). Simplemente no es buena idea ir por este skill. Adems, viene de una clase que utiliza hachas; armas poco exactas a
cambio de ms poder... hacindote fallar golpes algunas veces.

Furia

Wrath

20 de crtico para el usuario si sus puntos de vida estn a la


mitad o ms bajo.

Brbaro / Berserk
[Niv. 5]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: +20 podra ser mejor que el +10 o +5 que entregan otros skills, pero an sigue siendo poqusimo,

especialmente por necesitar que ests bajo la mitad de puntos de vida y arriesgarte a morir. Tener cualquier otro skill que
cause dao (aunque sea un +5 por ejemplo) es mejor.

Maestra:
hacha

Axefaire

+5 de fuerza si utiliza hachas (o magia si utiliza hachas


mgicas)

Brbaro / Berserk
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Basilio, Gangrel, Gregor, Henry, Inigo, Laurent, Owain, Vaike, Yarne
- Comentarios: +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo
necesario para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un
nuevo tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).
Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Maleficio

Hex

-15 de evasin a los enemigos adyacentes.

Formula

Clases
Mago Oscuro /
Dark Mage
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Henry, Tharja


- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Gangrel, Laurent, Libra, Miriel, Noire, Severa
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de golpear, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes prescindir de
l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Maldicin

Anathema

-10 de evasin y evasin de crticos a enemigos entre 3


cuadros de distancia.

Mago Oscuro /
Dark Mage
[Niv. 10]

- Comienzan con l: Henry, Tharja


- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Gangrel, Laurent, Libra, Miriel, Noire, Severa
- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o no recibir crticos ante enemigos con uno alto, sumndolo con otros skills que te ayudan con
efectos parecidos. Luego puedes prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final.

Venganza

Vengeance

La mitad del dao que tenga el usuario se suma a su poder de


Hab.x2%
ataque.

Hechicero /
Sorcerer
[Niv. 5]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Miriel, Noire, Severa, Tharja
- Comentarios: Uno de los skills que tiene mayor probabilidad de activarse, suponiendo que tengas buena habilidad, incluso
teniendo bastante a mitades del juego donde la activacin de otros ser baja por ser Hab./2% o menos. Si puedes ir por ste
skill puede ser de los mejores, especialmente si puedes aprender el skill Emboscada / Vantage y atacar primero recuperando
todo lo que te daen gracias a Nosferatus si los puntos de vida caen bajo la mitad. Claro que otras opciones como Selene /
Luna, Apolo / Ignis y Ofensiva / Agressor o Ahorro / Armsthrift con armas forjadas no se quedan cortas por no necesitar correr
riesgos.

Rajagrimorios

Tomebreaker

+50 en evasin y golpe si el enemigo tiene equipado tomos.

Hechicero /
Sorcerer
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Miriel, Noire, Severa, Tharja
- Comentarios: La resistencia (que sirve para disminuir el dao recibido por magias) es una de las estadsticas ms fciles de
aumentar por bonos temporales, por lo que no se ve muy necesario a no ser que la unidad sea muy baja en ello. Pero poseer
al menos uno de los "breaker" es buena idea para lograr evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se notar por si solo, y en
las altas necesitars al menos la ayuda de otro skill que entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con buenos apoyos y dando
el mismo buen resultado. Tener todos los tipos de "breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones que te permiten evitar al
enemigo de por si, como lo es utilizar skills que te permitan matarlo antes de que te golpeen.

Magia +2

Magic +2

Mago / Mage
[Niv. 1]

Magia del del usuario +2.

- Comienzan con l: Emmeryn, Laurent, Miriel, Ricken


- Lo aprenden: Anna, Brady, Libra, Maribelle, Nah, Nowi, Ricken, Tiki, Virion
- Comentarios: La magia tambin afectara al uso de los bastones ligeramente si tienes un tomo equipado (su rango o cantidad
recuperada). Es tambin un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, no viene mal pero solo
si no interviene a la hora de cambiar clases, como que deba utilizar un arma que ya sabe usar para luego ir por una de sus
promociones. Con un tnico que aumente lo mismo lo hace ms destacable, aunque luego se ve reemplazado por la Maestra
(skill que aumenta +5 si usas magias), a no ser que necesites un +2 dando +7.

Concentracin

Focus

+10 de crtico para el usuario si no hay aliados entre tres


cuadros de distancia.

Mago / Mage
[Niv. 10]

- Comienzan con l: Emmeryn, Laurent


- Lo aprenden: Anna, Brady, Libra, Maribelle, Miriel, Nah, Nowi, Ricken, Tiki, Virion
- Comentarios: Pocas veces ser algo til, incluso si intentas aumentar el crtico por otros mtodos tambin. Ya que el enemigo
tiene una suerte alta (que es lo que lo niega, ver formulas), pero ms porque es buena idea mantener a tus unidades juntas.
Aunque est el detalle de que si le tienes una unidad agrupada y ninguna alrededor el efecto tambin se activa.

Templanza

Slow Burn

Cab. oscuro / Dark


Knight
[Niv. 5]

Cada turno aumenta un punto de golpe y evasin del usuario,


hasta el turno 15.

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Aversa, Brady, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Maribelle, Miriel, Nah, Noire, Nowi, Ricken,
Severa, Tharja, Tiki, Virion
- Comentarios: La mayora de mapas no durarn tanto como para verse el efecto de este skill, y hay muchos otros que
aumentan siempre y por siempre con un +10 o +20, siendo mucho ms prcticos. Ni hablar de que el efecto de Slow Burn
desaparece al turno 16...

Ejecucin
curativa

Lifetaker

Cab. oscuro / Dark


Knight
[Niv. 15]

Se restaura el 50% de puntos de vida del usuario si el ataque


iniciado por el usuario mata al enemigo.

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Anna, Aversa, Brady, Cordelia, Gangrel, Henry, Laurent, Libra, Maribelle, Miriel, Nah, Noire, Nowi, Ricken,
Severa, Tharja, Tiki, Virion
- Comentarios: Un excelente skill curativo, podras ver otros skills que recuperan al inicio de cada turno algo mejor
(especialmente en dificultades bajas donde apenas te tocan), pero es dudable. Esto porque Lifetaker recupera bastante ms, y
ms durante la mayor parte del juego siendo la mitad de Puntos de vida algo bastante ms destacable, y su utilidad est en
poder ir y enfrentarte a cualquier enemigo que aunque lo venzas te habr hecho una gran cantidad de dao... pero esto te
permitir recuperar ese dao y estar listo para resistir apropiadamente en el turno enemigo. Utiliza esto con Impacto Final /
Galeforce y podrs ir de forma casi segura entre lineas enemigas. Esto se nota mucho en Lunatic donde te hacen mucho ms
dao que el pequeo porcentaje que recuperan otros skills.

Potenciar: Mag

Rally Magic

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4 la


magia a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto solo
dura un turno.

Men

Sabio / Sage
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Emmeryn, Katarina (DLC)


- Lo aprenden: Anna, Brady, Cherche, Cynthia, Gerome, Kellam, Laurent, Libra, Lissa, Maribelle, Miriel, Nah, Nowi, Owain,
Ricken, Sumia, Tiki, Virion.
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.
Maestra:
grimorio

Tomefaire

+5 de magia si utiliza magias

Sabio / Sage
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Celica (DLC), Catria (DLC)


- Lo aprenden: Anna, Brady, Cherche, Cynthia, Emmeryn, Gerome, Kellam, Laurent, Libra, Lissa, Maribelle, Miriel, Nah, Nowi,

Owain, Ricken, Sumia, Tiki, Virion.


- Comentarios: La magia tambin afectara al uso de los bastones ligeramente si tienes un tomo equipado (su rango o cantidad
recuperada). +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo necesario
para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un nuevo
tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).
Img.

Espaol
Milagro

Ingls

Descripcin

Miracle

Reduce el dao de un golpe fatal (que te pueda matar) de


forma que el usuario queda con un solo punto de vida. No
funciona contra el golpe de la segunda unidad en "Dual o Pair
Up".

Formula

Clases

Suerte%

Clriga / Cleric,
Sacerdote / Priest
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Brady, Libra, Lissa, Celica (DLC), Eirika (DLC)


- Lo aprenden: Cherche, Cynthia, Emmeryn, Gerome, Kellam, Owain, Sumia
- Comentarios: Puede que tener este skill te haya salvado o salvar a una unidad... pero no est ms que para tener alguna
oportunidad ante lo desconocido, como algn refuerzo y evitarte un reinicio por perder una unidad. Hay muchos mejores skills
defensivos que podran evitarte ms esas sorpresas, y an as es mejor ir por otros bonos ms seguros y rpidos en obtener.
Si no tienes mejores opciones sirve para rellenar por si acaso. Por cierto, es posible alcanzar un 100% de activacin gracias al
arco Nidhogg que aumenta +10 la suerte, y enfocarte dndole todos los otros bonos de suerte posibles a la misma unidad,
pero no deja de ser solo algo curioso que realmente no es til.

Manos
curativas

Healtouch

Clriga / Cleric,
Sacerdote / Priest
[Niv. 15]

+5 al curar aliados.

- Comienzan con l: Brady, Libra


- Lo aprenden: Cherche, Cynthia, Emmeryn, Gerome, Kellam, Lissa, Owain, Sumia
- Comentarios: La diferencia al curar si no tienes este skill es notorio la verdad, especialmente al inicio y mitades del juego. Si
la unidad estar enfocada en utilizar bastones es ms que recomendable tenerlo, y tener una o dos unidades de ese tipo en el
equipo es de lo mejor ya que subirn niveles solo por usar bastones y podran ser bastante fuertes para usar magias tambin.
Por cierto, cualquier skill que entregue un bono temporal en magia ayudar a recuperar ms con los bastones por ser lo que
afecta la cantidad recuperada.

Potenciar: Sue

Rally Luck

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +8 la


suerte a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto solo
dura un turno.

Menu

Sacerd. soldado /
War Cleric,
Sacerdote Soldado
/ War Monk
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Micaiah (DLC)


- Lo aprenden: Brady, Cherche, Cynthia, Emmeryn, Gerome, Kellam, Libra, Lissa, Maribelle, Miriel, Owain, Sumia
- Comentarios: De los skills "Potenciar" es el peor, ya que la suerte afecta a poco realmente; solo un poco en golpe, evasin y
la probabilidad de negar crticos (ver frmulas). Y an si necesitaras esos ligeros bonos para eso, pueden obtenerse por otros
medios temporales y ser lo justo. Cuando mucho podra aprovecharse con el skill Ahorro / Armsthrift y tener armas irrompibles,
o ms oportunidad de obtener dinero con el Skill Saqueo / Despoil , o ya muy especficamente (y no realmente til por
necesitar ms) tener una mayor probabilidad de activacin con Milagro / Miracle, pero ese espacio se ocupa mejor con otras
cosas.

Recuperacin

Renewal

Al comienzo de cada turno se recupera 30% de puntos de vida


del usuario.

Sacerd. soldado /
War Cleric,
Sacerdote Soldado
/ War Monk
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Elincia (DLC), Leaf (DLC)


- Lo aprenden: Brady, Cherche, Cynthia, Emmeryn, Gerome, Kellam, Libra, Lissa, Maribelle, Miriel, Owain, Sumia
- Comentarios: Siendo un skill de nivel 15 de clase promocionada no es de lo mejor para nada (a no ser que no tengas ms
opciones), y se demorar mucho en obtener. Los enemigos ms fuertes hacen ms dao que eso, y por lo tanto Ejecucin
Curativa / Lifetaker es mejor opcin si la puedes obtener. Podras sumarle el skill Renovacin / Relief y recuperar 50% al inicio
de cada turno... que sera similar a Lifetaker gastando un espacio ms...

Resistencia +2

Resistance
+2

Resistencia del del usuario +2.

Trovador /
Troubadour

[Niv. 1]
- Comienzan con l: Maribelle
- Lo aprenden: Cherche, Emmeryn, Lissa, Miriel
- Comentarios: Un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, o si no tiene ms opciones,
aunque a diferencia de otros bonos +2 sirve despus y se hace ms destacable con tnicos u otros bonos que aumenten lo
mismo para intentar ser indaable. No viene mal pero solo si no interviene a la hora de cambiar clases, como que deba utilizar
un arma que ya sabe usar para obtenerlo.

Doncella

Demoiselle

Trovador /
Troubadour
[Niv. 10]

+10 en evasin y evasin de crticos a aliados hombres entre 3


cuadros de distancia.

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Cherche, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Miriel


- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o no recibir crticos ante enemigos con uno alto, sumndolo con otros skills que te ayudan con
efectos parecidos. Luego puedes prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final. Y s, un personaje
masculino puede poseer ste skill por el sistema de heredar.

Potenciar: Res

Rally
Resistance

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4 la


resistencia a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto
solo dura un turno.

Men

Valquiria / Valkyrie
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Alm (DLC)


- Lo aprenden: Cherche, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Miriel
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.

Apoyo +

Dual
Support+

Valquiria / Valkyrie
[Niv. 15]

Efectos del apoyo durante "Apoyo Dual" aumenta.

- Comienzan con l: Celica (DLC), Elincia (DLC)


- Lo aprenden: Cherche, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Miriel
- Comentarios: A no ser que no tengas ms opciones, esto no es muy til ni tampoco es muy notorio. Esto significa que si ves
la tabla en la pgina del sistema dual, el bono adicional en las batallas (esas letras y nmeros que ves al inicio de cada pelea)
pasara a ser 4 niveles ms. Solo hay 12 niveles de bonos en esto, por lo que con tener 4 unidades con apoyo A juntas ya
hace alcanzar el nivel 12. As que la diferencia est en tener 3 unidades juntas y no 4 con apoyos A... algo que vers casi
siempre por ser buena idea tener a las unidades juntas, y siendo un skill de nivel 15 lo obtendrs cuando ya tengas apoyos A
formados.
Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Velocidad +2

Speed +2

Velocidad del del usuario +2.

Formula

Clases
Cab. Pegaso /
Pegasus Knight
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Aversa, Cordelia, Cynthia, Sumia


- Lo aprenden: Cordelia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: Un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, o si no tiene ms opciones.
Aunque a diferencia de otros bonos +2, la velocidad es MUY importante en los Fire Emblem. Es la que te permite hacer
ataques dobles (o "doblar") a los enemigos, y este bono junto a otros como los tnicos se lo permitirn a algunos personajes, y
sern incluso mejores en clases que por ejemplo son poderosas pero lentas.

Renovacin

Relief

Al comienzo del turno, si no hay nadie entre tres cuadros de


distancia, recupera 20% de Puntos de vida del usuario.

Cab. Pegaso /
Pegasus Knight
[Niv. 10]

- Comienzan con l: Aversa, Cynthia


- Lo aprenden: Cordelia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: Siendo apenas un skill de nivel 10 de una clase bsica no est mal si adems vas luego por el skill de a clase
promocionada Dark Flier, puede ayudarte por gran parte del juego aunque sean unos pocos puntos. Lo malo es la necesidad
de estar separado del equipo, porque es buena idea mantener a tus unidades juntas. Aunque est el detalle de que si le tienes
una unidad agrupada y ninguna alrededor el efecto tambin se activa.

Potenciar: Vel

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +4 la


Rally Speed velocidad a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto solo
dura un turno.

Men

Auriga / Falcon
Knight
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Elincia (DLC), Katarina (DLC), Palla (DLC)


- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Cynthia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.

Maestra: lanza

Lancefaire

Auriga / Falcon
Knight
[Niv. 15]

+5 de fuerza si utiliza lanzas (o magia si utiliza lanzas


mgicas)

- Comienzan con l: Catria (DLC)


- Lo aprenden: Aversa, Cordelia, Cynthia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: +5 puede verse como poco, pero si le sumas otros bonos temporales o por agrupar unidades, hace lo
necesario para poder matar enemigos en dos golpes. Es buena idea obtenerlo si puedes, y si no interfiere necesitando usar un
nuevo tipo de arma o no hay opciones mejores (siendo algo que debas conseguir como segundo en la lista ms que nada).

Potenciar: Mov

Rally
Movement

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +1 el


movimiento a aliados entre 3 cuadros de distancia. El efecto
solo dura un turno.

Men

Auriga oscura /
Dark Flier
[Niv. 5]

- Comienzan con l: Aversa


- Lo aprenden: Cordelia, Cynthia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.

Impacto final

Galeforce

Al atacar a un enemigo y matarlo, el usuario puede moverse


nuevamente. Solo puede usarse una vez cada turno.

Auriga oscura /
Dark Flier
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Aversa, Celice (DLC), Palla (DLC), Catria (DLC), Est (DLC)
- Lo aprenden: Cordelia, Cynthia, Emmeryn, Lissa, Maribelle, Olivia, Say'ri, Severa, Sumia
- Comentarios: De los skills ms tiles. Si aplicas los bonos temporales correctamente ya es posible vencer a casi cualquier
enemigo para que se active, o tienes la capacidad de activarse por igual si la unidad agrupada en secundario es la que logra
matar... y si luego la unidad agrupada tambin posee Impacto Final / Galeforce, har que ataquen 3 veces en un mismo turno.
Este skill permite usar tcticas de guerrilla (ataques sorpresivos y rpidos retirndose) de forma segura, lo malo es que pocas
unidades logran obtener este skill de forma segura y practica (siendo las ms rpidas Cordelia, Cynthia, Sumia, Severa, Avatar
F y descendencia, y Morgan F y su hermana), sin necesitar excesivo esfuerzo en los mapas fuera de la historia. Pero si lo
logras te permite hacer esas hazaas, u otras como posicionarte en mitad del ejercito enemigo y dejar que estos se maten
solos si la unidad posee buenas fuerzas/velocidad/defensas y ataques a 1-2 de distancia.

Fuerza +2

Strength +2

Fuerza del del usuario +2.

Caballero Dragn /
Wyvern Rider
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Cherche, Gerome


- Lo aprenden: Aversa, Frederick, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart, Yen'fay
- Comentarios: Un pequeo bono adicional que sirve solo durante mitades o inicios del juego, no viene mal pero solo si no
interviene a la hora de cambiar clases, como que deba utilizar un arma que ya sabe usar para luego ir por una de sus
promociones. Con un tnico que aumente lo mismo lo hace ms destacable, aunque luego se ve reemplazado por alguna de
las Maestras (skills que aumentan +5 si usas cierto tipo de cierta arma), a no ser que necesites un +2 dando +7.

Solitud

Tantivy

+10 de evasin y golpe si no hay aliados a 3 espacios.

Caballero Dragn /
Wyvern Rider
[Niv. 10]

- Comienzan con l: Cherche, Gerome


- Lo aprenden: Aversa, Frederick, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart, Yen'fay
- Comentarios: Pocas veces ser algo til, ya que es buena idea mantener a tus unidades juntas. Aunque est el detalle de
que si le tienes una unidad agrupada y ninguna alrededor el efecto tambin se activa, solo lo usars si las unidades que lo

aprenden no tienen mejores opciones, y si son capaces de quedarse separadas del equipo y valerse por si mismas.

Adrenalina

Quick Burn

Paladn wyvern /
Wyvern Lord
[Niv. 5]

+15 en golpe y evasin del usuario al comenzar cada mapa,


disminuyendo un punto cada turno.

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Aversa, Cherche, Frederick, Gerome, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart,
Yen'fay
- Comentarios: Si no tienes mejores opciones es un skill decente, al menos mejor que su contraparte que es Templanza / Slow
Burn con la cualidad de turnos invertida, ya que los mapas no duran tanto, y puedes aumentarlo ms por el sistema Dual u
otros skills que aumenten lo mismo. Claro que si tienes la opcin, otros skills aumentarn ms lo mismo por ms tiempo.

Partesables

Paladn wyvern /
Wyvern Lord
[Niv. 15]

Swordbreaker +50 en evasin y golpe si el enemigo tiene equipado espadas.

- Comienzan con l: Priam


- Lo aprenden: Aversa, Cherche, Frederick, Gerome, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart,
Yen'fay
- Comentarios: Poseer al menos uno de los "breaker" es buena idea para lograr evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se
notar por si solo, y en las altas necesitars al menos la ayuda de otro skill que entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con
buenos apoyos y dando el mismo buen resultado. Tener todos los tipos de "breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones
que te permiten evitar al enemigo de por si, como lo es utilizar skills que te permitan matarlo antes de que te golpeen.

Agresin

Deliverer

Jinete Grifo /
Griffon Lord
[Niv. 5]

+2 de movimiento si se est en el sistema "Agrupar / Pair Up".

- Comienzan con l: Ephraim (DLC)


- Lo aprenden: Aversa, Cherche, Frederick, Gerome, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart,
Yen'fay
- Comentarios: Es un skill bastante til la verdad, si lo puedes obtener sin problemas y posees la capacidad de resistir y matar
enemigos para que moverse ms lo valga. +2 de movimiento hace a las unidades a pie tan movibles como las montadas pero
sin sus debilidades (y en ciertos aspectos con mejores estadsticas o bonos para agrupar), y a las montadas an ms rpidas
en recorrer el terreno. Si le sumas Impacto Final / Galeforce, los skill "Potenciar" que aumenten el movimiento, o bastones
Rescatar / Rescue puedes recorrer bastante terreno.

Quiebralanzas Lancebreaker

Jinete Grifo /
Griffon Lord
[Niv. 15]

+50 en evasin y golpe si el enemigo tiene equipado lanzas.

- Comienzan con l: Priam


- Lo aprenden: Aversa, Cherche, Frederick, Gerome, Kjelle, Lon'qu, Nah, Nowi, Panne, Say'ri, Sully, Tiki, Virion, Walhart,
Yen'fay
- Comentarios: Poseer al menos uno de los "breaker" es buena idea para lograr evitar cualquier golpe; en dificultades bajas se
notar por si solo, y en las altas necesitars al menos la ayuda de otro skill que entregue un +15 o +20 para evadirlo todo, con
buenos apoyos y dando el mismo buen resultado. Tener todos los tipos de "breaker" puede sonar bueno, pero hay opciones
que te permiten evitar al enemigo de por si, como lo es utilizar skills que te permitan matarlo antes de que te golpeen.
Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Suerte +4

Luck +4

Suerte del usuario +4.

Formula

Clases
Bailarina / Dancer
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Olivia, Eirika (DLC), Est (DLC), Pr. Marth (Spotpass), Serra (Spotpass), Amelia (Spotpass)
- Lo aprenden: -- Comentarios: De los skills que den ligeros bonos es el peor, ya que la suerte afecta a poco realmente; solo un poco en golpe,
evasin y la probabilidad de negar crticos (ver frmulas). Y an si necesitaras esos ligeros bonos para eso, pueden obtenerse
por otros medios temporales y ser lo justo. Cuando mucho podra aprovecharse con el skill Ahorro / Armsthrift y tener armas
irrompibles, o ms oportunidad de obtener dinero con el Skill Saqueo / Despoil , o ya muy especficamente (y no realmente til
por necesitar ms) tener una mayor probabilidad de activacin con Milagro / Miracle, pero ese espacio se ocupa mejor con
otras cosas.

Danza especial

Special
Dance

Aumenta +2 la magia, defensa y resistencia por un turno a una


unidad y le permite moverse nuevamente.

Bailarina / Dancer
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Olivia


- Comentarios: Aunque sea muy arriesgado tener a Olivia por ah, su danza puede ser til para hacer ms intocable a algn
personaje, y ms si ya tiene los bonos de otros skills, agrupar o tnicos. Es algo decente durante el juego principal o los mapas
fciles donde no haya enemigos que te sorprendan y maten a Olivia, y hace ms destacable su danza. Tambin puede
aprovecharse para entrenar ms rpidamente a ciertos personajes o cualquier descendencia debido a sus niveles bajos,
dndoles ms oportunidades por turno.

Cadencia par

Even Rhythm

Durante turnos partes (2, 4, 6, 8,...) el golpe y evasin del


usuario +10.

Taguel
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Panne, Yarne


- Lo aprenden: -- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o golpear, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes
prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final. Aunque puede que los personajes de esta clase no
posean mejores opciones por lo que no hay mucho de donde elegir... y se supone que ya tienen buen golpe.

Cazabestias

Beastbane

Si el usuario es un Taguel, dao efectivo (x3) si el enemigo es


un montado o un Taguel.

Taguel
[Niv. 15]

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: Panne, Yarne


- Comentarios: No es malo mientras hayan enemigos montados, que los hay durante una buena cantidad de captulos. Pero se
echar en falta el que no puede usarse en otras clases y atacar a distancia (cosa que es lo mejor para atacar ms en el turno
enemigo, o protegerte sin recibir contraataques de frente), por lo que podras ver incluso mejor otras unidades que s pueden
atacar a distancia, o ni usar el skill y cambiar a la unidad con ste a otra clase.

Cadencia impar Odd Rhythm

Durante turnos impares (1, 3, 5, 7,...) el golpe y evasin del


usuario +10.

Manakete
[Niv. 1]

- Comienzan con l: Nowi, Nah, Tiki


- Lo aprenden: -- Comentarios: Es til por el inicio y mitad del juego cuando mucho (especialmente en dificultades altas), para tener una ms
segura probabilidad de evadir o golpear, sumndolo con otros skills que te ayudan con efectos parecidos. Luego puedes
prescindir de l, el sistema Dual dar casi el mismo resultado al final. Aunque puede que los personajes de esta clase no
posean mejores opciones por lo que no hay mucho de donde elegir, pero las manaketes lo pueden ver ms til, ya que las
mejores rocas que utilizan poseen bajo golpe, y sirve mientras van por otros skills si pueden.

Matawyrms

Wyrmsbane

Si el usuario es un Manakete, dao efectivo (x3) si el enemigo


es del tipo dragn.

Manakete
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Tiki


- Lo aprenden: Nowi, Nah
- Comentarios: Hay pocos enemigos dragones en el juego, cuando mucho estn en algunos captulos y mayormente en
encuentros al azar, por lo que no servir tanto. Resulta mejor usar la clase Manakete para obtener estadsticas rpidamente
ms que por sus skills (ya que gana experiencia rpido al ser una clase bsica, y tiene los topes de una promocionada), y es
algo bastante rpido por poder atacar a 1-2 cuadros de distancia. Quita este skill si la unidad cambia a otra clase.

Promesa

Aptitude

+20 en el crecimiento al subir niveles.

- Comienzan con l: Donnel, Marth (DLC), Est (DLC)

Aldeano / Villager
[Niv. 1]

- Lo aprenden: -- Comentarios: Suena bien y es un skill que entrega una excelente y mejor probabilidad de subir estadsticas. No es malo
tenerlo, pero con el sistema de cambio de clases, donde puedes volver al nivel 1 y subir cuanto ms quieras... le quita valor ya
que al final siempre tendrs estadsticas al mximo, siendo un skill intil entonces. Ni hablar de que los nicos personajes que
lo tienen realmente comienzan dbiles pudiendo morir en el intento, excepto quizs Marth (DLC) si lo consigues al inicio.

Superacin

Underdog

+15 de golpe y evasin si el nivel del usuario es menor que el


del enemigo (promocionados cuentan como 20 ms).

Aldeano / Villager
[Niv. 15]

- Comienzan con l: Leaf (DLC), Est (DLC), Brom (Spotpass)


- Lo aprenden: Donnel
- Comentarios: Ayuda al inicio, pero solo ser durante algunos niveles, y luego solo ocupar espacio (siendo mejores otras
opciones que aumentan lo mismo). Si lo tienes, la nica forma de aprovecharlo es con alguna clase especial, como la de los
DLC como los Mago Guerrero / Dread Fighter, ya que su nivel mximo es 30 y poseen los topes de una unidad promocionada,
pero son contados como una clase bsica: reciben el efecto casi siempre al final del juego donde hay enemigos
promocionados y con niveles de ms de 10. Claro que igualmente est lejos de ser lo ms excelente en ese punto, a no ser
que le sumes algunos de los que aumentan +50 el golpe y evasin por ejemplo.

Habilidades especiales
Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Conquistador

Conquest

Niega la eficacia de bestias, caballos o armaduras hacia el


usuario.

Formula

Clases
--

- Comienzan con l: Walhart, Ephraim (DLC), Zephiel (Spotpass)


- Lo aprenden: -- Comentarios: No hay mucho que decir aparte de que hace a las clases como Generales o montadas realmente defensivas a
cualquier arma efectiva, ayudando a defender realmente. Y algo curioso es que si el enemigo posee armas efectivas,
igualmente tiende a atacar a las unidades con este skill, sirviendo como un buen cebo.

Piel
dragontina

Dragonskin

Disminuye a la mitad el dao recibido. No puede recibir el dao


del Skill Counter / Contraataque ni morir por Lethality / Letalidad.

--

- Comienzan con l: -- Lo aprenden: -- Comentarios: Es solo del enemigo, no es posible obtenerlo a no ser que alteres el juego con aparatos externos.

Don oscuro

Shadowgift

El usuario puede usar magia oscura en cualquier clase que utilice


magias.

--

- Comienzan con l: Aversa, Micaiah (DLC), Katarina (DLC)


- Lo aprenden: -- Comentarios: No hay ventaja real en poder usar magias oscuras fuera de Mago Oscuro o Hechicero, a no ser que quieras
entregar distintos bonos a una unidad agrupada (ej: magia y velocidad si eres Auriga Oscura / Dark Flier, y no magia y defensa
si eres Hechicero), y an as ni hay algo que lo amerite; hay mejores magias como los Vendaval Celia / Celica's Gale, y gastar
un espacio de solo los 5 skills activos que puedes obtener... es limitarte innecesariamente, especialmente si tienes otras
muchas mejores opciones de skills.

Atributos +2

All Stats +2

- Lo tienen: Solo por DLC.


- Lo aprenden: Cualquiera.

+2 en todas las estadsticas del usuario (excepto movimiento).

--

- Comentarios: Muy til, siendo un reemplazo a la habilidad Defensa / Defender de los Paladines, o los skills que aumentan +2
ciertas cualidades, y que puedes aprender cuando quieras. Todos los personajes lo ven muy til durante el inicio o mitades del
juego cuando an no posees gran cantidad de skills aprendidos, y en algunos casos incluso hasta que termines el juego por no
poseer mejores opciones. Y no es que por no tener ms opciones sea malo, de cualquier forma le permitiran hacer un ligero
mayor dao, hacer ataques dobles a ciertas clases que no podran por faltarles solo un par de puntos (cosa muy importante), o
resistir ms con ayuda de otros bonos temporales.

Resistencia
+10

Resistance
+10

Mago guerrero /
Dread Fighter
[Niv. 1]

Resistencia del usuario +10

- Lo tienen: Solo por DLC, solo de hombres. Alm (DLC)


- Lo aprenden: Cualquier personaje del gnero masculino.
- Comentarios: Aparte de los bonos por Agrupar unidades o tnicos que aumentan resistencia, tambin tienes el efecto de las
Agua Pura (o Escudo mgico / Ward) que lo aumenta +5 y el de ste skill, haciendo que puedas resistir casi cualquier ataque
mgico mientras no tengas una resistencia horrible como se puede dar en algunos personajes. En los buenos casos puedes
realmente tener una muralla que an podra matar cualquier mago si posee suficiente magia, o ms fcilmente si posee buena
fuerza o skills, y es bueno equiparlo si los hay.

Ofensiva

Agressor

Mago guerrero /
Dread Fighter
[Niv. 15]

Ataque +10 si el usuario ataca primero.

- Lo tienen: Solo por DLC, solo de hombres. Alm (DLC)


- Lo aprenden: Cualquier personaje del gnero masculino.
- Comentarios: Selene / Luna, Apolo / Ignis y Ofensiva / Agressor son los mejores skills para causar dao. La ventaja de ste
es que +10 es simplemente lo que hace falta para matar cualquier enemigo si aplicas los bonos temporales o por Agrupar
correctos, hacindolo demasiado seguro en muchos casos. Por contra es que solo los personajes masculinos pueden
aprender este skill y solo sirve en tu turno, pero es suficiente y se puede mesclar con los skill "Maestra" (o -faire) para tener
incluso un +15 adicional (o incluso ms con otros skills para hacer dao), y con Impacto final / Galeforce lo hace una excelente
opcin para ataques rpidos y seguros. Dread Fighter es adems una clase que gana experiencia rpidamente (es bsica,
menor a una promocionada, pero con los topes de una) y una buena idea por la que pasar a los personajes que usen sus
armas, se obtendr rpido.

Paragn

Paragon

El usuario gana el doble de experiencia. El efecto puede sumarse


entre los skills Paragon y Veterana / Veteran para ser
experiencia x3.

--

- Lo tienen: Solo por DLC.


- Lo aprenden: Cualquiera.
- Comentarios: Repito que puedes amontonar el efecto, pero tambin las clases bsicas (no promocionadas), o especiales
como Manaketes lo aprovechan incluso mejor, porque ganan ms experiencia que las promocionadas. Si puedes conseguir
este skill, tambin puedes entregrselo a cualquier unidad que pienses en cambiar de clase para obtener algunos skills de
nivel 15 demorosos en conseguir, es excelente.

Potenciar:
Alma

Rally Heart

Utilizando el comando de "Potenciar" (o "Rally"), aumenta +2


todas las estadsticas y +1 el movimiento a aliados entre 3
cuadros de distancia. El efecto solo dura un turno.

Men

Novia / Bride
[Niv. 1]

- Lo tienen: Solo por DLC, solo de mujeres. Eirika (DLC)


- Lo aprenden: Cualquier personaje del gnero femenino.
- Comentarios: Es de los skill "Potenciar" que te ayudarn bastante si los utilizas, y ms si los posee una unidad que ya tenga
otros. Es de las cosas recomendables para las dificultades altas, y que harn las fciles ms fciles.

Vnculo

Bond

Los aliados recuperan +10 de Puntos de Vida al principio de cada


turno, si estn a 3 cuadros de distancia.

Novia / Bride
[Niv. 15]

- Lo tienen: Solo por DLC, solo de mujeres. Eirika (DLC)


- Lo aprenden: Cualquier personaje del gnero femenino.
- Comentarios: En efecto es mejor que los otros skills que recuperan puntos de vida al inicio del turno (siendo ellos
Recuperacin / Renewal que se consigue muy tarde, o Renovacin / Relief que lo recuperado es menor y se aprende pronto),

pero an as sigue siendo poco para lo mucho que algunos enemigos pueden causarte, notndose mucho en dificultades altas.
Y es que mantener una posicin tan especifica se ve innecesario teniendo la capacidad de usar unidades con bastones que
pueden recuperar todos los aliados en el mapa.

Escudo Iote

Iote's Shield

El usuario no recibe dao extra por flechas o magia viento si es


volador.

--

- Lo tienen: Solo por DLC.


- Lo aprenden: Cualquiera.
- Comentarios: Si no posees los DLC, lo ms cercano es tener el skill Rompearcos / Bowbreaker y valerte de la evasin contra
flechas, o el skill Conquistador / Conquest (si lo tuvieras) que niega cualquier efectividad. Pero si tienes el DLC, realmente te
quita un peso de los hombros y puedes ir y aprovechar las unidades voladoras de forma ms efectiva; entrgaselo a cualquier
unidad voladora que tengas. Y algo curioso es que si el enemigo posee armas efectivas, igualmente tiende a atacar a las
unidades con este skill, sirviendo como un buen cebo.

Expansin

Aumenta +10 los topes (estadsticas mximas) de la unidad,


excepto puntos de vida.

Limit Breaker

--

- Lo tienen: Solo por DLC.


- Lo aprenden: Cualquiera.
- Comentarios: Esto quiere decir que tienes +10 puntos por subir en esas estadsticas, si ya estabas al mximo puedes
aumentar 10 puntos ms si ganas ms niveles (y si quitas el skill se quitan los puntos ganados fuera del tope normal, pero se
volvern al volverlo a poner). Eso hace que tengas una enorme ventaja ante cualquier enemigo si vas acercndote a ese
lmite, pudiendo ser que ni necesites otros skills.

Habilidad
alctona

Outrealm
Skill

As se ve si no posees los datos en tu tarjeta SD de un Skill que


se obtiene por DLC.

--

- Lo tienen: Solo por DLC.


- Lo aprenden: Cualquiera.
- Comentarios: Prcticamente lo vers solo si quitas tu SD si compraste los DLC, o si no los tienes y te encuentras con equipos
de Streetpass que si lo posean (y en ese caso su efecto sigue activo).

Habilidades solo en la dificultad Lunatic / Extremo o Lunatic+ / Brutal


Lunatic+ es una dificultad que se desbloquea al acabar la dificultad Lunatic, de forma similar a la del FE12, la ms alta. En la versin
espaola Lunatic+ es conocido como Brutal. Pero varias de las habilidades que "aparecen a partir de cierto captulo" salen al azar en
los enemigos.
Img.

Img.

Espaol

Ingls

Descripcin

Clases

Golpe +10

Hit Rate +10

A partir del Captulo 17.


El usuario tiene +10% de golpe.

Solo enemigos en
Lunatic

Golpe +20

Hit Rate +20

A partir del Captulo 24.


El usuario tiene +20% de golpe.

Solo enemigos en
Lunatic

Capacidad
divina

Rightful God

La activacin de habilidades del usuario aumenta +30.

Solo de Grima en
Lunatic

Espaol

Ingls

Descripcin

Clases

Pasar

Pass

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Prlogo.


El usuario puede moverse entre unidades enemigas.

Solo enemigos en
Lunatic+

Emboscada+

Vantage+

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Prlogo.


El usuario ataca primero SIEMPRE.

Solo enemigos en
Lunatic+

Selene+

Luna+

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Prlogo.


Niega la defensa o resistencia del enemigo a la mitad
SIEMPRE.

Solo enemigos en
Lunatic+

Golpe
absoluto

Hawkeye

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Prlogo.


Los ataques SIEMPRE aciertan.

Solo enemigos en
Lunatic+

Contraataque

Counter

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Captulo 3.


Cuando el usuario es daado por un enemigo adyacente, le
devuelve el dao recibido a este enemigo.

Solo enemigos en
Lunatic+

Pavise+

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Captulo 3.


Si el oponente ataca con una espada, lanza o hacha, el dao
es reducido a la mitad SIEMPRE. No funciona contra el golpe
de la segunda unidad en "Dual o Pair Up".

Solo enemigos en
Lunatic+

gida+

Aegis+

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Captulo 3.


El dao recibido por arcos y magia se reduce a la mitad
SIEMPRE. No funciona contra el golpe de la segunda unidad
en "Dual o Pair Up".

Solo enemigos en
Lunatic+

Superacin

Underdog

Solo en la dificultad Lunatic+ a partir del Captulo 6.


+15 de golpe y evasin si el nivel del usuario es menor que el
del enemigo (promocionados cuentan como 20 ms).

Solo enemigos en
Lunatic+

Pavs+

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