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El inters en las dimensiones ms altas alcanz su clmax entre 1870 y 1920. En esos aos se
convirti en tema frecuente en la literatura fantstica, el arte e incluso algunas teoras
cientficas. La cuarta dimensin, entendida como dimensin espacial adicional (no como
dimensin temporal, como en la teora de la relatividad) apareci en las obras literarias de
Oscar Wilde, Fidor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells y Joseph Conrad, inspir algunas
obras musicales de Alexander Scriabin, Edgar Varse y George Antheil y algunas obras plsticas
de Pablo Picasso y Marcel Duchamp influyendo en el desarrollo del cubismo. Incluso personajes
tan diversos como el psiclogo William James, la escritora Gertrude Stein o el socialista
revolucionario Vladimir Lenin se interesaron en el tema.
Igualmente los matemticos haban estado interesados en el tema al tratar de generalizar los
conceptos de la geometra eucldea tridimensional. El matemtico Charles L. Dodgson, que
ense en la Universidad de Oxford, deleit a generaciones de escolares escribiendo libros,
bajo el pseudnimo de Lewis Carroll, que incorporaban algunas ideas sobre la cuarta
dimensin. Desde el punto de vista acadmico, el estudio general de la geometra de la cuarta
dimensin en gran parte resultado de los trabajos de Bernhard Riemann. Charles Howard
Hinton, matemtico y escritor de ciencia ficcin britnico, acu muchos neologismos para
describir elementos en la cuarta dimensin. De acuerdo con el Oxford English Dictionary, fue el
primero en emplear la palabra tesseract en su libro Una nueva era del pensamiento. Tambin
invent las palabras kata (del griego abajo) y ana (del griego arriba) para describir las
creer que viene de otra dimensin y ambos son la misma persona en universos paralelos,
llegando a mezclarse las dimensiones reales y ficticias.
Cube (1997) de Vincenzo Natali, un grupo de personas se despiertan en una serie de
habitculos sin recordar cmo han llegado all, stos estn compuestos por 6 compuertas que
conectan unos con los otros, adems cada entrada a una nueva sala esta referenciada por tres
series de tres nmeros, no solo eso, tambin algunos de los habitculos tienen trampas
mortales y la solucin est en solucionar el enigma matemtico de las series de nmeros. Con
el transcurso del tiempo se descubre que uno de ellos es el diseador de el armazn exterior,
desconociendo cual era el fin del proyecto y notificando que se trata de un cubo, descubrimos
que la estructura est compuesta de casi 18.000 habitaciones y que la serie de nmeros son
coordenadas cartesianas marcando la situacin de la habitacin. Con ests claves tienen que
intentar conseguir encontrar la salida del cubo para salvarse del encierro y de las trampas
mortales.
Continuamos la saga con Hypercube (2002) de Andrzej Sekula, con la misma trama que la
primera, pero esta vez son encerrados en un teseracto (hipercubo) una figura formada por
cubos tridimensionales desplazados en un cuarto eje dimensional o un cubo de cuatro
dimensiones-, la que sera una cuarta dimensin espacial, estn introducidos en un ambiente
cuntico multidimensional, existiendo realidades paralelas simultneamente. Tienen
habitculos que se repiten, habitaciones que se repliegan sobre si mismas, que cambian la
gravedad, se puede teletransportar, habitaciones de tiempo variable. Sabiendo que un
hipercubo puede haber infinito nmero de habitaciones. Las diferentes dimensiones
temporales se van cruzando en las diferentes realidades paralelas, coincidiendo nuestros
propios yos en otro espacio del tiempo. Se presenta una imagen visual de lo que sera una
perfecta interpretacin cuadrangular de la cuarta dimensin. Tienen tiempo para escapar hasta
que todas las realidades caigan en un mismo espacio e implosionen.
Terminamos con la saga con Cube Zero (2004) de Ernie Barbarash, volvemos al cubo y al
espacio tridimensional, descubrimos los niveles superiores, quien controla el cubo y el por qu
de esta locura.
Un ejemplo clsico es El hombre de la cuarta dimensin (1959) de Irving S. Yeaworth, un fsico
ha desarrollado un proceso por el cual dos objetos slidos pueden atravesarse entre s. Su
teora se basa en que, con un campo acelerador de energa, puede provocar la fusin temporal
de materiales. En una de las pruebas llega a entrar en la cuarta dimensin comenzando a
experimentar estadios temporales, atravesando cualquier cuerpo o sustancia.
Nivel 13 (1999) de Josef Rusnak, tenemos un buen ejemplo de crear universos paralelos
inventados a travs de una mquina de realidad virtual, existiendo mundos paralelos
cibernticos en los que la conciencia de los personajes es transportada al mismo yo del otro
universo paralelo.
Existen Z (1999) de David Cronenberg, Allegra Geller es la creadora de un videojuego que nos
permite vivir una vida en una realidad alternativa, nos conectamos al juego a travs de vainas y,
sufrimos y vivimos como nuestro personaje, llegando a confundirse la realidad con nuestro
juego ficticio.
Tambin tenemos ejemplos de mundos virtuales o alternativos en: Dark City (1998) de Alex
Proyas o Mulholland Drive (2001) de Davyd Lynch.
https://31416feenelcaos.wordpress.com/2011/05/10/la-cuarta-dimension-cine-televisionliteratura-y-arquitectura/
Literatura:
El primer libro que nos puede hacer comprender la cuarta dimensin es Planilandia, una
novela de muchas dimensiones (1884) de Edwin A. Abbott. Su autor nos invita a adentrarnos
en la mente de un ser bidimensional y explorar el mundo plano donde para, a continuacin,
enfrentarle ante la evidencia de mundos de menor y mayor nmero de dimensiones que el
suyo propio. El lector experimenta as, en primera persona, la dificultad inherente a concebir
realidades de dimensiones superiores a las que evidencian sus sentidos, pero tambin a darse
cuenta de que ello no hace imposible su existencia. El viaje del cuadrado protagonista a travs
de dimensiones superiores puede interpretarse como metfora de experiencias msticas hacia
realidades superiores.
Planilandia:
Planilandia est escrito en primera persona por un cuadrado, matemtico de profesin, quien
nos cuenta la extraa aventura que ha vivido y que le ha llevado a conocer mejor la realidad de
su universo, pero tambin a ser separado de la sociedad a ser recluido en la crcel desde la que
escribe esta historia, su historia. Con ese propsito, en la primera parte del libro realiza una
descripcin de su mundo, Planilandia, un mundo de dos dimensiones, y la sociedad en la que
vive. En esa parte es donde se encierra fundamentalmente la crtica social.
H.G. Wells (Herbert George Wells):
La poca dorada de la cuarta dimensin literaria fue a finales del siglo XIX hasta la dcada de los
20 del siglo XX, su mximo exponente es el ingls H. G. Wells. Su primer relato corto, Los
argonautas(1888), en el que se basa la novela de La mquina del tiempo (1895). En ella,
Wells considera que el tiempo es la cuarta dimensin, pero no el sentido relativista, sino en el
espacio-tiempo esttico. El protagonista, un cientfico que ha estado trabajando en la
geometra de la cuarta dimensin, construye una mquina con la que poder desplazarse a
travs de la dimensin temporal. La siguiente cita est extrada de la novela hablando de la
cuarta dimensin:
Evidentemente prosigui el Viajero a travs del Tiempo- todo cuerpo real debe extenderse en
cuatro direcciones; debe tener Longitud, Anchura, Espesor y Duracin. Pero debido a una
flaqueza natural de la carne, que les explicar dentro de un momento, tendemos a olvidar este
hecho. Existen en realidad cuatro dimensiones, tres a las que llamamos los tres planos del
Espacio, y una cuarta, el Tiempo. Hay, sin embargo, una tendencia a establecer una distincin
imaginaria entre las tres primeras dimensiones y la ltima, porque sucede que nuestra
Arte:
Salvador Dal:
Art. Salvador Dal y la cuestin de las dimensiones:
http://www.mat.ucm.es/~ccorrale/pdfs/suma47.pdf
Pablo Picasso y la 4D:
http://esteladepicasso.blogspot.com.ar/2013/04/cubismo-geometria-espacio-ytecnologia.html
Marcel Duchamp:
...EL GESTO DUCHAMPIANO
El Arte Conceptual inaugurado por Marcel Duchamp con su Rueda de Bicicleta puede ser
reducido en su expresin de total simpleza al llamado Gesto Duchampiano, gesto irreverente
que a partir de la voluntad, de un atavismo mental del artista, constituye una manifestacin de
Arte en un limbo semntico, en el que el Arte queda deslimitado llegando a confundirse con el
No-Arte. El Gesto tiene su denominacin inaugural en el ready-made [objeto encontrado,
objet trouv], definido por Duchamp como: objeto usual elevado a la dignidad de objeto
artstico por la simple eleccin del artista[1]. El voluntarismo del Gesto as comprendido
trastoca lo que el Arte era.
El Gesto concentra una voluntad de significar que es libre potencia de expresin, en el se
sintetiza una voluntad de crear que est por fuera de la formalidad establecida por la
institucionalidad de las Bellas Artes, y se tranforma en un puente hermtico entre el creador y
su pblico, puente que es un guio de significaciones codificadas en una lectura que sincroniza
la mente del artista con la del espectador. Esto sucede sobre un espacio tiempo existente fuera
del espacio tiempo lineal, este otro lugar es la cuarta dimensin que Duchamp identific como
la dimensin mental meta-temporal, un espacio tiempo mental, el que no por ser mental deja
de tener consecuencias en el mundo.
La sincrona generada entre creador y pblico impacta el sentido del pensamiento por el golpe
presencial del Gesto, desestabiliza lo cotidiano y abre la posibilidad del ms all pensable y
sensible, es decir, la posibilidad de un ms all experiencial sobre esta realidad. El Gesto es
sincrona cuando demuestra una coherencia hermtica con su autor; la que es posible de
decodificar como experiencia esttica y vital del espectador, como contacto teleptico con el
artista a travs del Gesto. La sincrona ocurre en esa 4D mental, dimensin que implica la
multidimensionalidad de la mente, desplegada en otro espacio tiempo, distinto de la
concepcin lineal, que se manifiesta en la experiencia sensible del espectador. Entendiendo que
el pensamiento la mente sucede a velocidades infinitas, juxtaponiendo ideas, emociones,
consciencias e inconsciencias; componiendo epifanas intuitivas; objetivando intrincadamente
las intenciones vitales del Ser. Por ello la sincrona ocurre en un tiempo infinito, o un espacio
infinito. Link: http://www.revista.escaner.cl/node/873
Arquitectura:
El Gran Arco de la Defensa en el distrito financiero de Pars construido en 1989 por el dans
Otto von Spreckelsen. De unos 110 metros de lado y con forma de proyeccin en perspectiva
del hipercubo. O, en Madrid, el Monumento a la Constitucin, que se encuentra en los jardines
del Museo de Ciencias Naturales construido por el arquitecto Miguel ngel Ruz Larrea.
https://31416feenelcaos.files.wordpress.com/2011/05/gran-arco-de-la-defense.jpg
https://31416feenelcaos.files.wordpress.com/2011/05/monumento-constitucion.jpg
Matemtica:
Ludwig Schlfli (15 de enero de 1814 - 20 de marzo de 1895) fue un gemetra suizo,
estudioso del anlisis de variable compleja, una de las figuras clave en el desarrollo de la nocin
de espacios de dimensiones mayores que 3. Es considerado, junto con Arthur Cayley y Bernhard
Riemann, uno de los arquitectos fundamentales de la geometra multidimensional.
https://es.wikipedia.org/wiki/Ludwig_Schl%C3%A4fli
"Charles Howard Hinton (1853 1907) fue un matemtico britnico y escritor del gnero de
ciencia ficcin denominado romances cientficos. Estaba interesado en el concepto de cuarta
dimensin. Se le conoce por acuar la palabra teseracto(tesseract en ingls) para su sistema de
visualizacin de geometra en varias dimensiones. Tambin mostr un gran inters por la
teosofa.
https://es.wikipedia.org/wiki/Charles_Howard_Hinton
Otros enlaces:
https://www.facebook.com/ivanmartin.gonzalez.562/posts/1197422726950555
Hipercubo o Teseracto:
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=1203943252965169&set=a.316807021678801.97
123.100000485169025&type=3&theater
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http://www.consciouslivingfoundation.org/ebooks/Span14/Ouspensky%20PD%20%20Tertium%20Organum.pdf
https://books.google.com.ar/books?id=oPQSJnLh7r8C&pg=PP85&lpg=PP85&dq=whitehead+so
bre+la+cuarta+dimension&source=bl&ots=DUgozhxw9y&sig=fhf4R2LxJ4R3CxH5NtGHOlk0xU&hl=es419&sa=X&ved=0ahUKEwjMypfX3dvKAhXGlh4KHd8RDZwQ6AEIGzAA#v=onepage&q=whitehea
d%20sobre%20la%20cuarta%20dimension&f=false
https://es.wikipedia.org/wiki/Plotino
https://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_North_Whitehead
https://es.wikipedia.org/wiki/Henry_More
https://es.wikipedia.org/wiki/Piotr_Demi%C3%A1novich_Ouspenski
Para recordar:
Multiverso:
"...El trmino de "multiverso" fue acuado en 1895 por el psiclogo William James...."
https://es.wikipedia.org/wiki/Multiverso
https://es.wikipedia.org/wiki/Cuarta_dimensi%C3%B3n
http://aprendergeometrianoeuclideana.blogspot.com.ar/2011/08/geometriahipereuclideana.html
Abrazo de luz.
Ivn