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MATERIAL DIDCTICO:
LOTERA GRAMATICAL
EJE TEMTICO: COMUNICACIN
Presentan: Lic. Mara Socorro Maldonado Zurita.
Lic. Andrea Rodrguez Gonzlez.
ESCUELA DE NIVEL MEDIO SUPERIOR DE SALAMANCA
ENMSS
PARTICIPACIN: MODALIDAD C.
DATOS DEL AUTOR:
MARIA SOCORRO MALDONADO ZURITA
CELULAR: 464 102 71 39
CORREO: smaldona69@hotmail.com
mzurita@ugto.mx
JUSTIFICACIN
La enseanza centrada en el aprendizaje obliga a disear, incorporar y difundir
acciones que lleven a nuestros alumnos a asumir y entender los contenidos de
aprendizaje planteados, a travs del autoaprendizaje y la responsabilidad
compartida. As como una nueva visin del proceso de enseanza-aprendizaje,
en la cual se considera que cada persona aprende de manera diferente y posee
un potencial, conocimientos y experiencias distintas, es decir, existen diversos
estilos de aprendizaje que nos permiten incorporar la innovacin en la creacin de
productos interactivos, ldicos y vivenciales que permitan al alumno a desarrollar
las competencias requeridas en cada unidad de aprendizaje.
El juego, como mtodo de enseanza es muy antiguo, por ejemplo en las
comunidades primitivas se empleaba para desarrollar habilidades en los nios y
jvenes que aprendan de los mayores actividades como cazar, pescar, cultivar y
otros mtodos que se transmitan de generacin en generacin; logrando asimilar
de manera ms fcil los procedimientos de las actividades de la vida cotidiana.
El juego es una actividad amena de recreacin que sirve de medio para desarrollar
capacidades mediante una participacin activa y afectiva de los estudiantes,
transformndolo en una experiencia feliz; por lo tanto, el juego didctico es una
tcnica participativa de la enseanza encaminado a desarrollar en los estudiantes
mtodos de direccin y conducta correcta, estimulando as la disciplina con un
adecuado nivel de decisin y autoderminacin; pues, adems de propiciar la
adquisicin de conocimientos y el desarrollo de habilidades contribuye al logro de
motivacin en las asignaturas.
El juego es una actividad propia del ser humano, se presenta desde la infancia y
en el transcurso de su vida en los diversos grupos sociales en los que se
desenvuelve. Se juega a fin de desarrollar habilidades generalizadoras y
capacidades intelectuales que le permitan orientarse correctamente en la
asignatura a reforzar, buscando datos necesarios de forma rpida e
independiente, aplicando los conocimientos adquiridos de manera activa; en este
proceso actan el profesor y los estudiantes, donde el segundo se apropia del
conocimiento que ya otros descubrieron y el profesor debe dirigir, orientar y guiar
al estudiante en su proceso pedaggico.
CARACTERIZACIN:
COMPETENCIAS
COMPETENCIAS GENRICAS PARA LA EDUCACIN MEDIA SUPERIOR DE
MXICO (Acuerdo 444)
CATEGORIA II: Se expresa y comunica
Competencia
4-Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados
Atributos:
1.- Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas,
matemticas o grficas.
2.- Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus
interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos que
persigue.
5.- Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener
informacin y expresar ideas.
CATEGORIA V: Trabaja en forma colaborativa
Competencia
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Atributos:
1.-Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto
en equipo, definiendo un curso de accin con pasos especficos.
3.-Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y
habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.