Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Ilydio Pereira de S
Confiante no seu saber ele levou a sua lgica at as ltimas conseqncias. Fez o
sinuquinha. S que nunca joguei uma nica partida com os meus amigos. Por uma
simples razo: quem comeava o jogo encaapava todas as bolinhas. Com buracos
daquele tamanho, no tinha graa. Era fcil demais. A facilidade destruiu a alegria do
brinquedo. A alegria de um brinquedo est, precisamente, na sua dificuldade, isto ,
no desafio que ele apresenta.
Deliciei-me com uma estoria do Pato Donald. O professor Pardal, cientista, resolveu
dar como presente de aniversrio ao Huguinho, Zezinho e Luizinho, brinquedos
perfeitos. Fabricou uma pipa que voava sempre, mesmo sem vento. Um pio que
rodava sempre, mesmo que fosse lanado do jeito errado. E um taco de beisebol que
sempre acertava na bola, mesmo que o jogador no estivesse olhando para ela. Mas a
alegria foi de curta durao. Que graa h em se empinar uma pipa, se no existe a
luta com o vento? Que graa h em fazer rodar um pio se qualquer pessoa, mesmo
uma que nunca tenha visto um pio, o faz rodar? Que graa h em ter um taco que
joga sozinho? Os brinquedos perfeitos foram logo para o monte lixo e os meninos
voltaram aos desafios e alegrias dos brinquedos antigos.
Todo brinquedo bom apresenta um desafio. A gente olha para ele e ele nos convida
para medir foras. Aconteceu comigo, faz pouco tempo: abri uma gaveta e um pio
que estava l, largado, fazia tempo, me desafiou: - Veja se voc pode comigo! Foi
o incio de um longo processo de medio de foras, no qual fui derrotado muitas
vezes. preciso que haja a possibilidade de ser derrotado pelo brinquedo para que
haja desafio e alegria. A alegria vem quando a gente ganha. No brinquedo a gente
exercita o que Nietzsche denominou vontade de poder.
Brinquedo qualquer desafio que a gente aceita pelo simples prazer do desafio - sem
nenhuma utilidade. So muitos os desafios. Alguns so desafios que tem a ver com a
habilidade e a fora fsica: salto com vara, encaapar a bola de sinuca; enfiar o pino do
bilboqu no buraco da bola de madeira. Outros tem a ver com nossa capacidade para
resolver problemas lgicos, como o xadrez, a dama, a quina. J os quebra-cabeas so
desafios nossa pacincia e nossa capacidade de reconhecer padres.
brincando que a gente se educa e aprende. Cada professor deve ser um magister
ludi como no livro do Hermann Hesse. Alguns, ao ouvir isso, me acusam de querer
tornar a educao uma coisa fcil. Essas so pessoas que nunca brincaram e no
sabem o que o brinquedo. Quem brinca sabe que a alegria se encontra precisamente
no desafio e na dificuldade. Letras, palavras, nmeros, formas, bichos, plantas,
objetos (ah! o fascnio dos objetos!), estrelas, rios, mares, mquinas, ferramentas,
comidas, msicas - todos so desafios que olham para ns e nos dizem: Veja se voc
pode comigo! Professor bom no aquele que d uma aula perfeita, explicando a
matria. Professor bom aquele que transforma a matria em brinquedo e seduz o
aluno a brincar. Depois de seduzido o aluno, no h quem o segure.