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Mecatrnica

Fsica

Movimiento parablico de proyectiles semana 9


Lunes 10:00am 12:00am
Hector Paredes Aguilar

1.
2.
3.
4.

Cornejo Farro Jhonnatan Harold


Espiritu Uscuvilca Giann Enrique
Sullca Nieto Jhordyn Emilo
Maza Eddy

Movimiento parablico de proyectiles

1. Objetivos:

Observar el movimiento parablico real que describe un proyectil y


comprobar las frmulas que describen este tipo de movimiento.
Aplicar los conceptos de cinemtica en dos dimensiones para predecir el
punto de impacto horizontal de una bola en movimiento de un proyectil.

2. Fundamento Terico:
Usted probablemente ha visto el rodamiento de una pelota sobre una mesa y
golpear el piso. Qu determina donde aterrizara? Podra predecir dnde caer?
En este experimento, usted har rodar una pelota por un rampa y determinar la
velocidad de la pelota usando un par de foto puertas. Usted va a utilizar esta
informacin y su conocimiento de la fsica para predecir dnde caer la bola
cuando se golpea el suelo.
2.1. Disparo Semiparablico:
En la figura 1 se muestra una esferita lanzada en A de manera horizontal, con
una velocidad VX, que se mantendr constante a lo largo de todo el movimiento.

En el movimiento vertical se observa que la velocidad vertical en A es nula, pero


a medida que el cuerpo cae, esta velocidad va aumentando de valor. Las
distancias recorridas tanto en el eje vertical como en el eje horizontal se han
efectuado en intervalos de tiempos iguales. El estudiante debe saber que todos
los disparos describen trayectorias semiparablicas causadas por la gravedad y
se resuelven con las siguientes relaciones:
Movimiento Vertical:

Movimiento Horizontal:

3. Materiales e instrumentos:
Equipos

Precisin

Material

4. Procedimiento experimental:
1) Establecer una rampa que haga un determinado ngulo con la mesa, a travs de
una seccin corta, como se muestra en la Figura 3.
2) Marcar una posicin de partida en la rampa para que en repetidas ocasiones
pueda rodar la esfera en el mismo lugar.
3) Las fotopuertas deben tener una distancia de separacin de 10 cm (figura 4).

4) Rodar la esfera desde la marca en la rampa, a travs de las fotopuertas, y atrapar


la pelota inmediatamente despus de salir de la mesa. Repite nueve veces.
5) Revise sus datos de velocidad. Determinar el promedio, los valores mximos y
mnimo de velocidad al hacer un clic sobre el grfico de velocidad en funcin
del tiempo.
6) Con cuidado, medir la distancia desde la superficie de la mesa al suelo y
registrarlo como h altura de la mesa en la tabla de datos. Use una plomada
para ubicar el punto en el suelo justo debajo del punto donde la pelota va a salir
de la mesa. Marque este punto con la cinta (figura 5).

Figura 5: Marcado desde el origen del piso.

7) Utilizar el valor de velocidad para calcular la distancia desde el origen del piso
al punto de impacto donde la esfera cae al suelo. Usted tendr que combinar
algebraicamente las relaciones de movimiento con aceleracin constante.

8) En primer lugar, simplificar las ecuaciones anteriores. Cul es el valor de la


velocidad inicial en la direccin vertical (voy)? Cul es la aceleracin en la
direccin horizontal (ax)? Cul es la aceleracin en la direccin vertical (ay)?
Recuerde que el tiempo que la pelota tarda en caer es la misma que la esfera
vuela horizontalmente. Utilice esta informacin y las ecuaciones simplificadas
para calcular hasta qu punto la bola viajar horizontalmente durante la cada.
Marca el punto de impacto previsto en el piso usando una regla. Asegrese de
que el punto de impacto est en lnea con el punto de salida.
9) Para tener en cuenta las variaciones que vimos en las mediciones de la foto
puerta para la velocidad, repetir la operacin en el Paso 10 para la mnima y la
mxima velocidad. Estos dos puntos adicionales muestran los lmites del rango
de impacto que se podra esperar, teniendo en cuenta la variacin en la medicin
de la velocidad. Marque estos puntos en el suelo tambin.
10) Despus de que su instructor le da permiso, soltar la pelota desde el punto de
partida marcada, y dejar rodar la esfera .Marca el punto de impacto con la cinta.
Mida la distancia desde el origen del piso sobre el impacto real y entrar la
distancia en la tabla de datos.
Tabla de datos:
Prueba
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Velocidad (m/s)
0.699
0.697
0.697
0.696
0.696
0.700
0.702
0.698
0.688
0.698

Tiempo
0.143294
0.143294
0.143294
0.143680
0.143930
0.142949
0.142715
0.143310
0.145240
0.143013

5. Resultados:
Velocidad Mxima
Velocidad Mnima
Velocidad Promedio
Altura de la Mesa
Punto de Impacto predicho
Distancia Mnima de punto de impacto
Distancia Mxima de punto de impacto
Distancia Actual de punto de impacto
o Como obtuvimos estos resultados:

0.702 m/s
0.688 m/s
0.697 m/s
0.89 m
0.296 m
0.292 m
0.298 m
0.41 m

Vmxima = 0.702 m/s (se obtiene de la tabla de datos que fue realizado
de manera experimental)
Vmnima = 0.688 m/s (se obtiene de la tabla de datos que fue realizado
de manera experimental)
Vpromedio = 0.6982 +/- 0.002456 m/s (este dato de obtuvo con el
software LOGGER PRO)
Vpromedio = 0.697 m/s
Primero tuvimos que hallar el tiempo con la siguiente formula:
Y - Yo = Voy. T -

1
2

. g.
0.89 =

T2

-Y = -

1
2

1
2

. 9,81 .

0.89 = 4.905 .
.g.

1
2

.g.

T2

T2
0.181 =

Y=

T2

T2

T2

T = 0.425

Altura de la mesa 0.89 m (lo obtuvimos de manera experimental,


midiendo con una regla).

Punto de impacto predicho 0.296 m , lo obtuvimos con la siguiente


formula:
X = Vox . T
X = 0,697 . 0,425
X = 0.296 m
Obtuvimos este resultado multiplicando
La velocidad promedio con el tiempo.
La Distancia Mnima de punto de impacto (0.292 m) y la Distancia

Mxima de punto de impacto (0.298 m), la hemos hallado con la misma


frmula que se utiliz para obtener el punto de impacto predicho, con la
diferencia que cuando nos piden distancia mnima usamos la velocidad
mnima y cuando nos piden distancia mxima usamos la velocidad
mxima.
La Distancia Actual de punto de impacto se obtuvo de manera

experimental (0.41 m).


6. Conclusiones de laboratorio:

o Se pudo comprobar y observar de manera experimental el movimiento


parablico que realiza un determinado cuerpo en funcin al tiempo.
o Cuando se obtuvieron algunos datos de forma experimental nos dimos cuenta de
que haban datos que nos faltaban por hallar para ello recurrimos a las frmulas
de movimiento parablico que sirvieron de mucha ayuda.
o Se aprende mucho mejor tomando datos uno mismo a diferencia de utilizar un
programa.
o El movimiento parablico se da en forma cotidiana y siempre est en nuestros
alrededores.
7. Bibliografa:
http://www.acienciasgalilei.com/
Fsica General Frederick J. Bueche / Eugene Hetch
8. Cuestionario:
1) Derive una ecuacin para las coordenadas horizontales y verticales del
movimiento de la esfera en este experimento.
EJE VERTICAL
1
2

Y - Yo = Voy. T -

-Y = -

Y=

1
2

Y=

1
2

F(T) =

1
2

2
. g. T

2
.g. T

2
.g. T

2
. 9,81. T

1
2

2
. 9,81 . T

F(T) = 4,905 . T

F(T) = 2 . 4,905. T
F(T) = 9,81 . T

EJE HORIZONTAL
X = Vox . T
X = 0,697 . T
F(T) = 0,697 . T
F(T) = 0,697

2) Repetir el experimento, utilizando una tabla que no est en posicin horizontal.


Para poder solucionar esta pregunta es necesario utilizar materiales
utilizados en el laboratorio en la sesin pasada

3) Derive una formula general para el movimiento de proyectiles con el objetivo


puesto en marcha en un ngulo.
Vo . Cos = X. T
4) Calibrar la velocidad de la esfera cuando se libera desde varias posiciones a lo
largo de la rampa para obtener una misma distancia horizontal.
Para poder solucionar esta pregunta se necesita del laboratorio.

9.
10.
11.

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