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Regulamento everfootball 2012

Regra n. 01: Campo de jogo


01 - Zona de Substituio
Localizada em frente mesa do representante, no meio do campo, e marcada por duas
linhas paralelas com 05 m de distncia entre elas.
02 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado
O campo de jogo dever ter bancos de reservas com, no mnimo, 05 m em cada lado do
campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comisso tcnica.
Tambm devero ter uma mesa com duas cadeiras para as funes de representante e
delegado de jogo. Os bancos de reservas devero estar a uma distncia superior a 05 m da
mesa do representante.

Regra n. 02: A bola


01 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante o desenrolar de uma partida, esta dever
ser interrompida, reiniciando-se por meio de bola-ao-cho, executado com uma bola
nova no local onde a primeira bola se inutilizou. Se ocorrer dentro da rea de meta, o
bola-ao-cho dever ser executado na linha frontal da mesma, na direo mais prxima
de onde ocorreu a inutilizao.
02 - Se a inutilizao da bola ocorrer durante interrupo do jogo (incio, reincio, tiro ou
arremesso de meta, arremesso de canto, tiro livre, pnalti, bola-ao-cho ou arremesso
lateral), este dever ser reiniciado com a troca da bola e a continuao normal da partida.

Regra n. 03: Nmero de atletas


01 - A partida ser disputada por duas equipes, cada uma composta por seis atletas, onde
um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro.
obrigatrio, para se iniciar o jogo, no mnimo 05 atletas, podendo a equipe ficar reduzida
a at 04 atletas durante a partida.
1 - Quando uma ou ambas as equipes ficarem reduzidas a menos de 04 atletas, seja
por qual motivo for, a partida dever ser encerrada e esta equipe perder os pontos do
jogo, seja qual for o placar. Caso ambas fiquem reduzidas nenhuma somar pontos,
embora o placar tcnico se mantenha para fins estatsticos.
OBS: A equipe infratora nunca poder ser beneficiada para fins de classificao.
02 - Poder ser registrado em smula o mximo de 12 atletas por equipe, podendo este
nmero ser completado at o final da partida, inclusive na prorrogao, se houver.
03 - As substituies so ilimitadas e volantes, no havendo necessidade de paralisao do
jogo, ficando restritas aos atletas registrados em smula.
04 - Os atletas que voltam de punio por carto AMARELO, na substituio por carto
AZUL ou aps contuso, devero receber ordem do rbitro para voltar a campo, mesmo
com a bola em jogo. A entrada e sada dos atletas nos casos acima devero ocorrer pela
ZONA DE SUBSTITUIO.
PENALIDADE:
Por qualquer outra infrao desta regra, o atleta infrator ser advertido.

Se a partida for interrompida pelo rbitro para aplicao da advertncia, dever


ser reiniciada por meio de tiro livre, executado por um atleta da equipe adversria,
tomando-se como base o local onde se encontrava a bola no momento da
paralisao.
Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre dever ser executado na
linha frontal da rea, no local mais prximo de onde se encontrava a bola.
Se o tiro livre for concedido a uma equipe dentro de sua prpria rea de meta,
este poder ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

Regra n. 04: Uniforme dos atletas


01 - Um atleta no poder usar nada que possa ser perigoso aos demais atletas.
02 - O uniforme dos atletas consistir de: camisa de meia manga ou manga comprida,
calo curto, meias de cano longo, tnis ou chuteira apropriada, confeccionadas com lona,
pelica ou couro macio, com solado e revestimento de borracha nos lados, ficando
terminantemente proibido o uso de camisas sem mangas.
Podendo utilizar-se de equipamentos de proteo prprios para o Esporte.
OBS: O rbitro dever examinar os calados dos atletas antes de comear o jogo e toda
vez que houver uma substituio. Os atletas devero, antes de iniciar a partida, estarem
certos de que seus equipamentos esto de acordo com as Regras Oficiais.
O atleta que tocar na bola sem estar devidamente uniformizado estar cometendo uma
infrao pessoal.
03 - O goleiro usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido, a ttulo
de proteo, usar cala de agasalho prpria para a prtica do esporte.
04 - Os atletas devero usar nas costas das respectivas camisas, nmeros de 01 a 999,
no sendo permitida a repetio de nmeros na mesma equipe. obrigatrio que sua cor
seja diferente em relao da camisa.
05 - O rbitro exigir que o atleta ou membro da comisso tcnica retire qualquer objeto
que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais atletas, inclusive imagens ou
textos que faam apologia contrria moral do Esporte.
No sendo obedecido, impedir sua participao.
06 - O atleta dever estar sempre muito bem uniformizado, com a camisa dentro do calo
e meias levantadas, observando o que determina a regra. Se isto no acontecer ele ser
retirado temporariamente do campo e s poder voltar depois que o rbitro verificar as
condies normais do uniforme.
07 O atleta poder jogar de culos apropriados, porm o rbitro dever constar em
smula a responsabilidade do mesmo por qualquer acidente.
08 recomendado aos atletas, para maior segurana, o uso de caneleiras.
09 Caso a equipe no conte com goleiro reserva, dever manter uma outra camisa de
goleiro com numerao diferente dos atletas registrados em smula, e de cor diferente ao
uniforme do adversrio e de sua equipe.
10 O atleta somente poder participar da partida fazendo uso de bermuda trmica se
esta for da mesma cor predominante do calo de seu uniforme.
11 O atleta que retirar sua camisa por completo ser punido disciplinarmente.

Regra n. 05: Tempo de jogo


01 - O tempo de durao de uma partida de Futebol Society obedecer as seguintes

determinaes.
Dois tempos de 15 minutos com intervalo de 5 minutos. O inicio do jogo poder ser
retardado em no mximo 5 minutos, sendo a equipe que no estiver presente ser
penalizada com WO.
Caso ocorrer WO, o time presente ser contemplado com uma vitria, 03 pontos e um
saldo de 03 gols. Em contrapartida, o time responsvel pelo WO ser penalizado com a
perda de um ponto, uma derrota e saldo negativo de 03 gols.
1: Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro motivo qualquer, ser acrescida
em qualquer dos perodos, sempre a critrio dos rbitros.
2: Ser permitido ao treinador ou ao capito de cada equipe solicitar um pedido de
tempo por perodo de jogo, sendo que o capito dever pedir a um dos rbitros ou o
tcnico ao representante do jogo.
A solicitao ser concedida na prxima paralisao do jogo.
A paralisao ter 01 min, devendo ser acrescida ao trmino de cada perodo.
Quando do pedido de tempo as equipes devero, obrigatoriamente, reunirem-se dentro
de sua rea de meta.
OBS: Caso a solicitao de tempo destinada s equipes no tenha sido utilizada no
segundo perodo do jogo, poder ser solicitada na prorrogao, se houver.
a) Quando da paralisao para pedido de tempo o rbitro informar, quando solicitado, o
tempo de jogo.
b) O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para a execuo de
um pnalti.
c) O intervalo entre os dois perodos no poder ser maior do que 10 minutos. Caso uma
das equipes no retorne, ser penalizada com WO.
d) Todos os jogos devero ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso.

Regra n. 06: Incio do jogo


01. Para o incio do jogo a escolha de campo ou pontap inicial ser sorteada utilizando-se
uma moeda.

O lado favorecido escolher a sada de bola ou o lado do campo a defender, sendo


que a utilizao do banco de reservas dever ser do lado que a equipe defende.
Com o apito do rbitro a partida ser iniciada por um dos atletas que movimentar
a bola, que dever estar imvel no centro do campo, em direo ao campo
contrrio.
Todos os atletas devero estar em seu campo de defesa e, os do quadro contrrio
ao que estiver dando a sada, a uma distncia maior do que 05 m da linha da bola.
A bola s entrar em jogo aps o atleta executor mov-la em direo ao campo
adversrio.
O atleta que der o pontap inicial no poder tocar na bola antes que outro atleta
o tenha feito.

a) Depois de consignado um tento, a partida ser recomeada da mesma forma, por atleta
da equipe que sofreu o gol. Ser passvel de punio o atleta da equipe que efetuou o gol
retardar o reinicio do jogo.
b) Aps o intervalo, para reiniciar a partida, as equipes trocaro de lado e a sada ser
efetuada por um atleta da equipe contrria ao daquele que deu o pontap inicial no
primeiro perodo.

c) Caso no tenha ocorrido inverso dos lados, no momento da descoberta, o rbitro


interromper a partida, far a troca de lado e dar continuidade partida com bola ao
cho no centro do campo. E tudo que ocorreu, at ento, ter validade.
e) O pontap inicial somente poder ser realizado por atleta participante do jogo.
1o: No ser validado o tento diretamente quando das bolas de sada, do incio e reinicio
de jogo ou aps consignar um tento.
PENALIDADE:
Reverso em tiro de meta.
2o: Quando das bolas de sada, do incio e reincio de jogo ou aps a consignao de um
tento, o atleta dever colocar a bola em jogo, no mximo, em 05 seg, sendo passvel de
punio disciplinar, porm, sem perder a posse de bola.
02 - Por qualquer infrao a esta regra a sada ser repetida, exceto se o atleta que
executou o tiro de sada tocar novamente na bola antes de outro atleta. Caso ocorra esta
situao, um tiro livre ser cobrado por um atleta do quadro oposto no lugar onde ocorreu
a infrao, sendo considerada como infrao pessoal.
03 - Depois de qualquer paralisao temporria por motivo no mencionado nesta regra,
desde que a bola no tenha ultrapassado os limites do campo, o rbitro reiniciar a partida
com bola-ao-cho no local onde ela encontrava-se no momento da paralisao.
a) Se dentro da rea de meta, o bola-ao-cho dever ser executado na linha frontal da
mesma. A bola ser considerada em jogo assim que tocar no solo.
b) Se depois de executado o bola-ao-cho a bola sair de campo, sem ter sido tocada por
qualquer atleta, ser repetido o lance.
c) Nenhum atleta poder tocar na bola enquanto a mesma no tocar no solo, se isto
acontecer ser repetido o lance.
d) Se quando da execuo de bola-ao-cho um atleta cometer qualquer ato de
indisciplina, este dever ser advertido, desqualificado ou expulso de acordo com a infrao
por ele cometida, e o rbitro dar novamente bola-ao-cho, pois a bola no estava em
jogo.
OBS.: Quando da execuo de bola ao cho todos os atletas, com exceo dos dois
participantes adversrios, devero estar a uma distncia mnima de 05 m da bola.

Regra n. 07: Condies de Jogo e Fora de Jogo


01 - A bola estar fora de jogo:
a) Quando ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatrias do
campo de jogo.
b) Quando o jogo for interrompido pelo rbitro.
c) Tocar na rede de proteo superior. Quando ocorrer ser cobrado lateral.
02 - A bola estar sempre em jogo em todas as outras ocasies, do incio ao fim do jogo,
inclusive nos seguintes casos:
a) Se bater nas traves;
b) Se bater no rbitro, este postado dentro do campo de jogo;

c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro, no caso de uma suposta infrao s regras
do jogo.
OBS. 01: As linhas que so traadas no campo pertencem s suas superfcies, como
conseqncia, as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr
em cima da linha estar em jogo, estando fora somente quando ultrapassar inteiramente
as linhas do campo.
OBS. 02: vlido, quando da reposio da bola, o goleiro colocar as mos fora da rea de
meta no momento do arremesso, levando em considerao a posio de seus ps (que
podero estar parcialmente sobre a linha ou completamente dentro da rea).

Regra n. 08: Soma de tentos


01 - A no ser quando das excees previstas na regra do jogo, o tento ser vlido quando
a bola transpuser inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e a barra
transversal, contanto que no tenha sido levada, lanada ou intencionalmente golpeada
com a mo ou com o brao por um atleta do quadro atacante, exceto o caso do goleiro,
quando estiver dentro de sua prpria rea de meta.
a) Se nenhum tento for marcado, ou se as equipes somarem igual nmero de tentos, a
partida ser considerada empatada. Mas se uma das equipes consignar maior nmeros de
tentos ser considerada vencedora da partida.
b) Esta regra define o nico meio pelo qual um jogo poder ser considerado ganho ou
empatado. No existem variaes para o caso.
c) Nenhum tento poder ser validado, de forma alguma, se qualquer elemento estranho ao
jogo impedir que a bola ultrapasse a linha de gol.
Se ocorrer durante o jogo, exceo cobrana do pnalti, a partida ser interrompida e
reiniciada com bola-ao-cho no local onde o elemento estranho tocou na bola.
Se dentro da rea de meta, o procedimento deve ser executado na linha frontal desta.
Quando da cobrana do pnalti, cobra-se novamente a penalidade.
Se a bola ultrapassar a linha de gol, sendo antes tocada ou jogada por elemento estranho
ao jogo, no ser validado o tento, sendo que o rbitro dever executar o bola-aocho no local onde o elemento estranho tocou na bola.
Se dentro da rea de meta, o procedimento deve ser executado na linha frontal desta.
OBS.: Aps a participao do elemento estranho o jogo considerado paralisado e nada
mais ter validade.
d) Nenhum tento poder ser validado, em hiptese alguma, proveniente de arremesso do
goleiro, mesmo com a participao do goleiro adversrio, este postado dentro de sua
prpria rea de meta.
PENALIDADE: Arremesso de canto em favor da equipe adversria.

Regra n. 09: Infraes


01 - As transgresses subordinadas a esta regra ficam divididas em:
Infraes Tcnicas.
Infraes Pessoais.
Infraes Disciplinares.
INFRAES TCNICAS
01 - Estar cometendo Infrao Tcnica o atleta que cometer uma destas infraes:

a) Dar ou tentar dar pontaps.


b) Calar o adversrio, isto , derrubar ou tentar faz-lo usando as pernas, agachando-se
na frente ou por trs dele.
c) Pular ou atirar-se sobre o adversrio.
d) Trancar adversrio por trs, a menos que por ele esteja sendo obstruda a jogada.
e) Trancar adversrio de maneira violenta ou perigosa.
f) Bater, ou tentar faz-lo.
g) Segurar um adversrio com a mo ou impedi-lo da ao com qualquer parte do brao.
h) Empurrar adversrio com auxlio das mos ou dos braos.
i) Com exceo do goleiro dentro de sua rea de meta, estando cado, obstruir a jogada
prendendo a bola com os ps ou evitando com o corpo a sua movimentao.
j) Quando, sem a posse ou domnio da bola, obstruir intencionalmente um adversrio,
correndo entre o mesmo e a bola, ou interpor o corpo de maneira a formar obstculo s
pretenses do antagonista em relao jogada.
k) Levantar os ps para chutar com o calcanhar e, sem premeditar, atingir o adversrio
prximo jogada, ou amea-lo atingir perigosamente.
l) Chutar com a sola dos ps, tendo o adversrio prximo jogada (solada).
m) Levantar os ps para chutar, a altura do busto, da cabea ou costas do adversrio
prximo a jogada.
n) Cuspir em adversrio.
PENALIDADE:Toda infrao tcnica ser punida com tiro livre em favor da equipe
adversria no local da infrao, ou no ponto de penalidade mxima quando cometida
dentro da rea de meta da equipe infratora.
OBS.: Toda cobrana deve ser executada, no mximo, em 05 seg aps a autorizao.
PUNIO: Reverso em arremesso lateral em favor da equipe adversria no ponto mais
prximo de onde ocorreu a infrao, exceto para cobranas de penalidades mximas.
1: MO NA BOLA: Quando o rbitro paralisar a partida em funo de toque de mo na
bola, independente da marcao da infrao tcnica, o atleta faltoso dever ser punido com
carto disciplinar.
OBS.: Esta infrao somente dever ser assinalada quando o atleta usar deliberada e
intencionalmente a mo.
2: APLICAO DO CARRINHO: Caracteriza-se quando o atleta atirar-se ao solo, de
forma deslizante, na disputa da bola com participao de outro atleta. Ser considerado
como infrao tcnica e dever ser punido com carto disciplinar.
3: PUNIES PARA COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS: Para atletas somar
como individual e coletiva, para a comisso tcnica somar como coletiva.

Participantes do banco de reservas somaro coletivamente at a 7 infrao.


As infraes seguintes, quando dos atletas, somaro apenas como individual, alm
de serem passveis de punies maiores.
Aos componentes da comisso tcnica ser aplicada a pena de expulso.
As infraes somente sero contabilizadas quando da aplicao de carto
disciplinar.

PENALIDADE: Quando o rbitro paralisar a partida para aplicao de carto disciplinar aos
componentes do banco de reservas, esta ser reiniciada com um tiro livre em favor da
equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao.
Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na linha frontal.
02 - Toda infrao tcnica acumular em smula infrao individual e coletiva.
INFRAES PESSOAIS:
01 - Estar cometendo infrao pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.

b) Usar expresso verbal e/ou gestual para iludir o adversrio.


c) Sendo o goleiro, aps a defesa, soltar a bola e toc-la novamente sem que tenha sido
tocada por qualquer outro atleta.
d) Sendo o goleiro, postado fora de sua rea de meta, aps receber a bola de seus
companheiros, conduzi-la para dentro de sua rea e peg-la com as mos.
e) Sendo o goleiro, de posse da bola, conduzi-la para fora de sua rea, retornar e peg-la
com as mos. PENALIDADE: Para qualquer das situaes acima, ser concedido tiro livre
em favor da equipe adversria no local da infrao, exceto se dentro de sua prpria rea de
meta, quando ser cobrado na linha frontal desta, no local mais prximo de onde ocorreu.
f) Sendo o executor de um arremesso lateral, de canto ou de goleiro, tiro de meta ou tiro
livre direto, tocar na bola antes que outro atleta o faa. PENALIDADE: Tiro livre direto em
favor da equipe adversria no local da infrao, exceto se for dentro de sua prpria rea de
meta.
g) Quando da cobrana do tiro ou arremesso de meta, lanar a bola na rea de meta
adversria, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE:Reverso em tiro de meta a favor da equipe adversria.
h) Sendo o goleiro, permanecer de posse da bola dentro de sua rea de meta por mais de
05 segundos. PENALIDADE: Lateral em favor do adversrio, na direo da linha frontal da
rea.
i) Sendo o goleiro, arremessar, rebater ou chutar a bola na rea de meta adversria, de
sua prpria rea de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.
PENALIDADE:Reverso em favor da equipe adversria, que dever ser cobrada com as
mos pelo goleiro.
j) Sendo o goleiro, receber a bola com as mos de seus companheiros que no tenha sido
jogada com a cabea ou de forma involuntria.
OBS.: A jogada com a cabea no poder ser forada (ANTIJOGO).
Ex.: no tiro de meta joga-se a bola na cabea de um atleta e este recua para o goleiro.
PENALIDADE: Ser anotada em smula infrao individual do atleta que atrasou e
cobrado um tiro livre em favor do adversrio no local onde o atleta faltoso encontrava-se.

Se dentro da rea de meta, a infrao ser cobrada na linha frontal desta.


Se ocorrer de arremesso lateral, reverso em favor do adversrio.
Se ocorrer de arremesso de canto, reverso em tiro de meta ao adversrio.

NICO: PROCEDIMENTO E PUNIES NAS SUBSTITUIES: Toda e qualquer


substituio dever ser feita dentro da zona de substituio.

O atleta a ser substitudo dever sair primeiro, para em seguida entrar seu
substituto.
O(s) atleta(s) que realizar este procedimento de forma errada ser punido com
uma infrao pessoal e imediatamente se refaz a substituio.

PENALIDADE: Se o rbitro paralisar a partida em funo de erro na substituio, esta


ser reiniciada com um tiro livre em favor da equipe adversria no local onde se
encontrava a bola no momento da paralisao.
Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na linha frontal.
02 - Toda infrao pessoal acumular em smula somente infrao individual.
INFRAES DISCIPLINARES:
01 - Comete infrao disciplinar o atleta que:
a) Incorporar-se ou reincorporar-se sua equipe depois de reiniciada a partida sem se
apresentar ao rbitro ou dele receber ordem para tanto.
b) Infringir persistentemente as regras do jogo.
c) Ser culpado de conduta indisciplinar.
d) Demonstrar por palavras ou atos divergncias das decises tomadas pelo rbitro.
e) Usar de tticas antidesportivas.
f) Trocar o seu nmero de camisa sem avisar ao representante ou ao rbitro.
g) Discutir com o pblico, oficiais ou adversrios.
h) Entrar no campo para ministrar instrues.

i) Tirar a camisa por completo, no campo de jogo, antes, durante ou ao final da partida.
PENALIDADE: COM A BOLA EM JOGO: se o rbitro paralisar a partida para aplicao de
carto disciplinar, ser considerada como infrao tcnica.

Anota-se em smula infrao individual e coletiva.


Tiro livre direto em favor da equipe adversria no local onde se encontrava a bola
no momento da paralisao.
Se dentro de sua prpria rea de meta, ser punido com pnalti.

COM A BOLA FORA DE JOGO: o rbitro dar a advertncia que julgar necessria.

Anota-se em smula infrao individual e coletiva at a stima infrao.


Reinicia-se o jogo no local onde a bola se encontrava.

02 - Ficam estabelecidos os seguintes cartes:


a) CARTO AMARELO - O atleta advertido s poder retornar a partida, ou ser
substitudo, aps 02 min CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, permanecendo no banco
de reservas at ser informado de seu retorno e receber autorizao do rbitro.
b) CARTO AZUL - O atleta estar desqualificado da partida, no podendo retornar ao
campo e nem permanecer no banco de reservas, podendo ser substitudo aps 02 min
CRONOMETRADOS de BOLA EM JOGO, devendo o seu substituto permanecer no banco de
reservas at que seja informado do final da punio e receber autorizao do rbitro para
entrar em campo.
c) CARTO VERMELHO - O atleta estar expulso do jogo, devendo retirar-se do campo e
no poder ser substitudo. E no poder participar do prximo jogo.
1: O atleta cumprindo a punio por carto amarelo no banco de reservas, quando
expulso, poder ser substitudo.
2: O atleta, quando expulso no intervalo da partida, poder ser substitudo.
3: O atleta que reincidir em infrao passvel de punio por carto disciplinar, quando
j advertido, dever ser expulso do campo de jogo.
4: Aos componentes do banco de reservas sero aplicados os seguintes cartes
disciplinares: AMARELO para advertncia e VERMELHO para expulso.
OBS. 01: Todos os cartes devero constar em smula como infrao individual e coletiva
at a 7 infrao. Caso ocorra a punio de outros cartes provenientes da mesma
infrao, prevalecer a marcao do 1 carto.
OBS. 02: O atleta punido com carto disciplinar dever deixar o campo de jogo pela ZONA
DE SUBSTITUIO, estando passvel de outras punies disciplinares caso no atenda a
este procedimento.
03 - O atleta que cometer 05 infraes ser desqualificado da partida, podendo ser
substitudo imediatamente, devendo deixar o campo pela zona de substituio e no
poder permanecer no banco de reservas.
04 - A equipe que cometer 07 infraes coletivas por perodo de jogo, sofrer, a cada
infrao posterior, uma penalidade mxima. Sendo estas zeradas ao final do perodo.
05 - A cobrana da penalidade mxima ter de ser, obrigatoriamente, para frente e todos
os atletas, a no ser aqueles envolvidos na cobrana, devero estar a uma distncia
mnima de 5 m atrs da linha da bola, somente podendo avanar aps o atleta encarregado

da cobrana ter desferido o chute.

O goleiro dever estar com uma parte dos ps em cima da linha do gol, podendo
movimentar-se lateralmente.
Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, cobra-se novamente o
pnalti. No mesmo caso, se a bola entrar no gol o tento valido.
Caso haja irregularidade por parte do quadro atacado e o tiro no tenha resultado
em tento, cobra-se novamente o pnalti.
Em caso de irregularidade do quadro atacante e resulte em tento, repete-se o tiro.

NICO: O atleta encarregado da cobrana dever execut-la em 05 segundos, no


mximo, sendo passvel de punio disciplinar, porm sem perder a posse da bola.
06 - TCNICO/TREINADOR: Este ter sua REA de ATUAO, onde poder transmitir
instrues aos seus comandados durante o transcorrer do jogo.

Caso no haja a marcao da rea acima, somente poder transmitir suas


orientaes em frente ao banco de reservas.
Caso o banco de reservas esteja colocado nas linhas de fundo do campo, este no
poder ultrapassar o limite da linha lateral da rea de meta.

Regra n. 10: Tiro livre


01 - Tiro Livre aquele atravs do qual poder ser marcado um tento diretamente.
02 - Quando um atleta executar um tiro livre dentro de sua prpria rea de meta todos os
atletas adversrios devero permanecer fora desta, alm de ficarem pelo menos a 05 m de
distncia da bola durante a execuo do tiro. A bola estar em jogo imediatamente aps
ultrapassar as linhas da rea de meta e valer tento diretamente.
OBS.: Caso o goleiro execute um tiro livre de dentro de sua prpria rea de meta, a bola
no poder atingir a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou em qualquer
outro atleta.
PENALIDADE:Reverso em favor da equipe adversria, que dever ser cobrada com as
mos pelo goleiro.
03 - Se qualquer atleta executar um tiro livre, fora de sua rea de meta, todos os atletas
adversrios devero encontrar-se a uma distncia de pelo menos 05 m da bola, at que
esta seja tocada pelo executor.
04 - Se qualquer atleta da equipe adversria penetrar na rea de meta, ou se aproximar a
menos de 05 m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, o rbitro dever
retardar a execuo e fazer cumprir a regra.
05 - A bola dever estar imvel no momento da execuo do tiro livre e o atleta que o
executar no poder toc-la novamente antes que tenha sido tocada por outro atleta.
PENALIDADE: Se o atleta encarregado de executar o tiro livre, depois de faz-lo, tocar na
bola antes desta ter sido tocada por outro atleta dever ser marcado um tiro livre a favor
da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao. Se dentro da rea de meta da
equipe adversria, o tiro livre ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.
06 - Sem prejuzo de quaisquer outras disposies da presente regra, a respeito do local
onde dever ser executado, qualquer tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua
prpria rea de meta poder ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

Regra n. 11: Arremesso Lateral


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente a linha lateral, pelo solo ou pelo alto, ser
posta novamente em jogo lanando-a para dentro do campo do lugar onde saiu, em
qualquer direo, por um atleta do quadro adversrio ao daquele que a tocou por ltimo.
a) O executor do arremesso, no momento do lanamento, dever estar de frente para o
campo, com os ps para fora deste, podendo ter parte de cada p sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar em cima da linha demarcatria, ficando
com toda parte dos ps dentro do campo, o arremesso considerado vlido.
b) O atleta dever usar ambas as mos, executando o lanamento de tal forma que a bola
venha de trs, passando por cima da cabea. A bola estar em jogo assim que entrar no
campo. PENALIDADE: Se a bola for arremessada de forma irregular, o rbitro ordenar
reverso em favor da equipe adversria.
c) A bola no poder ser tocada novamente pelo arremessador, a no ser aps ter sido
tocada por outro atleta. PENALIDADE: Tiro livre em favor da equipe adversria no local
onde ocorreu a infrao.
Se dentro da rea de meta da equipe adversria, poder ser executado de qualquer ponto
dentro da mesma.
Se dentro de sua rea de meta, o tiro livre deve ser executado na linha frontal desta.
d) De um arremesso lateral no poder ser consignado um tento diretamente, mesmo com
a participao do goleiro adversrio, em qualquer circunstncia, desde que este esteja
dentro de sua rea de meta.
OBS.: Neste caso o rbitro ordenar que seja cobrado arremesso de canto. Se no houver
participao do goleiro ser tiro de meta em favor da equipe adversria.
e) Caso o atleta coloque a bola em sua prpria meta ser ordenado pelo rbitro a cobrana
de arremesso de canto, em qualquer circunstncia, mesmo com a participao do goleiro,
desde que este esteja dentro de sua rea de meta.
OBS: Se o goleiro jogar a bola intencionalmente dentro de sua meta o tento ser valido
02 O tempo mximo para a cobrana ser de 05 seg aps a autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Reverso em favor da equipe adversria.
03 Os atletas adversrios ao daquele que executar o arremesso no podero aproximarse a menos de 05 m da bola, at que esta esteja em jogo.

Regra n. 12: Tiro e Arremesso de Meta


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo, com
exceo da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido tocada por ltimo
por atleta da equipe atacante, ser concedido tiro de meta a equipe adversria.
02 - O tiro ou arremesso de meta dever ser cobrado por qualquer atleta com os ps, com
a bola parada, ou pelo goleiro, obrigatoriamente, com as mos.
OBS.: Ser vlido o arremesso mesmo quando o goleiro colocar as mos para fora da rea,
neste caso ser levado em considerao a posio de seus ps.
(que podero estar parcialmente sobre a linha ou completamente dentro da rea).
a) A bola estar em jogo imediatamente aps ultrapassar as linhas da rea de meta e no
valer tento diretamente.

OBS.: Quando executado pelo goleiro, havendo participao do goleiro adversrio, este
postado dentro de sua rea de meta, ser concedido arremesso de canto.
b) A bola no poder alcanar a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou
em qualquer outro atleta. PENALIDADE: reverso em tiro de meta a favor do adversrio.
c) A bola no poder ser tocada novamente pelo atleta que executar o tiro de meta, a no
ser aps ter sido tocada por outro atleta. PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro de
meta, depois de faz-lo, tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta dever
ser marcado um tiro livre a favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao. Se
cometida na rea de meta da equipe adversria, o tiro livre ser executado de qualquer
ponto dentro da mesma.
d) Quando do tiro ou arremesso de meta todos os atletas adversrios devero estar,
no mnimo, a 05 m de distncia da bola at que este seja executado.
3 - O tempo mximo para a cobrana de TIRO ou ARREMESSO de META ser de 05
segundos, aps a autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversrio, na direo da linha frontal da rea.

Regra n. 13: Arremesso de Canto


01 - Quando a bola ultrapassar inteiramente, pelo solo ou pelo alto, a linha de fundo, com
exceo da parte compreendida entre os postes de meta, aps ter sido tocada pela ltima
vez por um atleta da equipe defensora, ser concedido arremesso de canto a equipe
adversria.
a) O executor do arremesso, no momento do lanamento, dever estar postado na
interseo das linhas de fundo e lateral, de frente para o campo, com os ps para fora
deste, podendo ter parte de cada p sobre a linha.
OBS.: Significa que se o atleta colocar o calcanhar em cima da linha demarcatria, ficando
com toda parte dos ps dentro do campo, o arremesso considerado vlido.
b) O atleta dever usar ambas as mos, executando o lanamento de tal forma que a bola
venha de trs, passando por cima da cabea. A bola estar em jogo assim que entrar no
campo. PENALIDADE: Se a bola for arremessada de forma irregular, o rbitro ordenar
cobrana de tiro de meta em favor da equipe adversria
c) A bola no poder ser tocada novamente pelo arremessador, a no ser aps ter sido
tocada por outro atleta. PENALIDADE: Tiro livre em favor da equipe adversria no local
onde ocorreu a infrao. Se dentro da rea de meta da equipe adversria, poder ser
executado de qualquer ponto dentro da mesma.
d) De um arremesso de canto no poder ser consignado um tento diretamente, mesmo
com a participao do goleiro, este postado dentro de sua rea de meta, em qualquer
circunstncia. Neste caso o rbitro ordenar que seja cobrado arremesso de canto.
OBS: Se o goleiro jogar a bola intencionalmente dentro de sua meta o tento ser valido
e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua prpria meta ser ordenado pelo
rbitro cobrana de arremesso de canto, em qualquer circunstncia.
02 O tempo mximo para a cobrana ser de 05 seg aps a autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Reverso em tiro de meta a favor da equipe adversria.
03 Os atletas do quadro oposto ao daquele que executar o arremesso de canto no
podero aproximar-se a menos de 05 m da bola, at que esta esteja em jogo.
04 - Havendo qualquer outra infrao, o arremesso ser repetido.

Regra n. 14: Arbitro/Oficiais de Arbitragem


VANTAGEM
Vantagem, o item mais importante das Regras do jogo, o qual o rbitro tem por obrigao
fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator. Porm, no
aproveitada a vantagem, o rbitro no dever marcar a infrao.
Os cartes disciplinares aplicados aps esta determinao devem, obrigatoriamente, serem
anotados em smula como infrao individual e coletiva, sendo as coletivas at a 7
infrao.
DEVERES DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEMEM todas as categorias, so trs os oficiais de
arbitragem, sendo dois rbitros e um representante, responsveis pelo controle de uma
partida de Futebol 7 Society. A principal responsabilidade cabe aos rbitros, que dirigem o
jogo dentro do campo e so autoridades mximas da partida, tendo ambos os mesmos
poderes.
SO DEVERES DOS RBITROS:
01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergncias oriundas da prtica do Futebol 7
Society. Suas decises em matria de fato sero finais, desde que se relacionem com o
resultado da partida. Suas funes comearo no momento de sua entrada no campo onde
ser realizada a partida e terminaro com a entrega do seu relatrio entidade a que
estiver vinculado.
02 - No momento em que autorizar o incio da partida, o seu poder de penalizao
extensivo s infraes cometidas mesmo quando o jogo estiver temporariamente suspenso
ou a bola fora de jogo. Deve-se evitar punir tecnicamente quando a aplicao de
penalidade for vantajosa para o quadro infrator, devendo punir o(s) atleta(s) faltoso(s)
aps a finalizao da jogada.
03 - Anotar todas as ocorrncias da partida em seu relatrio e fazer a entrega do mesmo a
quem de direito, no prazo estabelecido, aps a realizao do jogo.
04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infrao das regras. Suspender a partida
por motivo de ms condies atmosfricas, interferncia de espectadores ou de qualquer
outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critrio assim julgar conveniente.
Neste caso, dever relatar o ocorrido com preciso, observando o prazo estipulado para a
entrega do mesmo a quem de direito.
05 - Advertir qualquer atleta culpado de procedimento irregular ou de atitude incorreta e,
no caso de reincidncia, impedi-lo de continuar participando da partida. Em tais casos, o
rbitro deve mencionar em seu relatrio o nome e demais dados do infrator e, com
preciso, os motivos da infrao.
06 - No permitir a entrada no campo, sem sua ordem, de qualquer pessoa alm dos
atletas. Quando do pedido de tempo permitir somente a entrada do tcnico e do
massagista. Entende-se por tcnico e massagista as pessoas registradas como tal na
smula de jogo e que no estejam uniformizadas como atletas.
07 - Expulsar, sem prvia advertncia, atleta, tcnico, ou qualquer pessoa interveniente da
partida, culpado por conduta violenta e intencional integridade fsica de outrem.
08 - Expulsar, sem prvia advertncia, atleta, tcnico, ou qualquer outra pessoa
interveniente da partida, por atitudes atentatrias a moral ou por conduta antidesportiva.
09 - Dar sinal para recomear o jogo depois de todas as interrupes.
10 - Quando marcar uma falta deve designar o infrator, ordenando ao representante o
respectivo registro.
11 - Ter aferida a distncia de 05 m em passos, pois somente ao rbitro cabe autoridade
para estabelecer a distncia regulamentar.

12 - No concordar com propostas para alterar as regras oficiais.


13 - Inspecionar e aprovar, ou no, o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas,
inclusive as condies do campo de jogo, antes ou nos intervalos das partidas, ou quando
neste sentido for solicitado por quem de direito.
14 - No caso do apito falhar ou no ser ouvido em determinadas fases do jogo, dever
usar de quaisquer meios disponveis para interromper a partida.
15 - Decidir se a bola escolhida corresponde s exigncias oficiais.
16 - Parar o jogo se, na sua opinio, um atleta estiver seriamente acidentado, fazendo com
que, de imediato, lhe sejam prestados os socorros necessrios. No permitam o
atendimento dentro do campo. Ordenem sua conduo a linha lateral ou de fundo.
17 - Se um atleta estiver levemente machucado a partida no ser interrompida at que a
bola deixe de estar em jogo.
18 MECNICA DE ARBITRAGEM Os rbitros devero acompanhar o jogo de perto,
correndo TODA a extenso do campo, para que sempre estejam prximos das jogadas.
Assim, quando apitar, no permitir dvidas aos participantes do jogo. permitida,
eventualmente, a troca de diagonal, assim como a troca de lado com a bola fora de jogo,
desde que, um dos oficiais sempre esteja colocado prximo a mesa do representante.
Quando do pedido de tempo e final de partida, devero postar-se no centro do campo.
OBS. 01: Um dos oficiais ser CHEFE DE EQUIPE, designado pela Confederao ou
Federao no ato de sua escalao, ao qual caber a responsabilidade determinada pelo
Departamento de Oficiais.
OBS. 02: A responsabilidade de verificao do posicionamento dos atletas, quando da
cobrana de penalidade mxima, ser sempre do rbitro chefe de equipe, que dever
postar-se na linha frontal da rea, enquanto ao outro rbitro caber a fiscalizao do
goleiro e meta, devendo postar-se na diagonal do primeiro.
SO DEVERES DOS REPRESENTANTES
01 Plaquetas para infraes:
Manter 01 par de plaquetas numeradas de 01 a 07, mais o suporte de sustentao das
mesmas, com a finalidade de anunciar as infraes coletivas cometidas pelas equipes.
As plaquetas tero o fundo branco, com os nmeros de 01 a 06 em preto e o nmero 07
em vermelho, sendo que estas devero medir 15 x 30 cm.
Poder ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.
02 Bandeira de solicitao de tempo:
Manter 02 bandeirolas com os tamanhos de 20 x 15 cm, na cor verde, tendo a haste
comprimento de 30 a 50 cm. Estas sero afixadas no mesmo suporte das plaquetas para
infraes, quando do pedido de tempo por parte das equipes.
Poder ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.
03 Procedimento do representante.
a) A cada infrao coletiva o representante colocar no local adequado, e bem visvel aos
dois lados, a plaqueta com o nmero correspondente infrao.
As plaquetas devero ser colocadas no lado que a equipe defende.
Quando da 7 infrao, a plaqueta dever ser mantida at o final do perodo.
As bandeirolas devero ser colocadas quando do pedido de tempo das equipes e mantida
at o final de cada perodo.
b) Avisar ao rbitro quando da 4 infrao individual dos atletas, fazendo o sinal
convencionado. Informar aos rbitros quando da 7 infrao coletiva das equipes,
levantando a plaqueta correspondente.
c) Marcar o 01 minuto do tempo tcnico.

d) Marcar os 02 minutos dos cartes disciplinares.


e) recomendado, para melhor visualizao e leitura da smula de jogo, que sejam
utilizadas canetas de cores diferentes para cada perodo de jogo e prorrogao.
f) A smula de jogo, sua conduo, preenchimento e devoluo de responsabilidade do
representante.
RECOMENDAES AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
01 - Observe bem o campo de jogo antes do incio da partida. Verifique se tudo est em
ordem, as condies das marcaes do campo, os postes das metas. Examine as redes e
verifique se esto firmes e se as aberturas no permitem a passagem da bola.
02 - Antes do incio de cada partida examine as bolas, verifique se esto em condies de
jogo. Escolhida a bola do jogo, as demais devero ficar junto mesa do representante.
Somente poder ser utilizada a bola oficial da entidade sob cuja jurisdio estiver sendo
realizada a partida, inclusive para o aquecimento no campo de jogo.
03 - Observe antes do jogo, quais os atletas que sero os goleiros. No permita que outro
atleta tenha os privilgios destes.
04 - Nunca inicie uma partida com menos de 06 atletas e nem a prossiga se uma ou as
duas equipes ficarem reduzidas a 04 atletas, seja por que motivo for.
05 - Examine os calados dos atletas antes do incio do jogo, durante ou no intervalo.

Sempre que achar necessrio, ou se tiver motivos, examine qualquer outra parte
do equipamento.
Havendo irregularidades, exija imediatamente o cumprimento das determinaes.
Se no for obedecido, ordene que deixe o campo at a sua regularizao.
Esta determinao tambm cabe aos atletas que estiverem usando peas que
possam causar danos a si ou aos demais, tais como anis, pulseiras, brincos,
piercings ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal, plstico ou
madeira.

06 - Exija que todas as pessoas intervenientes da partida sejam registradas em smula,


pois s assim tero condies de participao.
07 - Caso haja algum acidente no transcorrer da partida, no permita que o atleta seja
atendido dentro do campo. Providencie sua remoo e prossiga com o jogo.
08 - Solicite ao representante anotar quem deu a sada no primeiro tempo, no sentido de
evitar confuso na etapa complementar.

Exija que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da sada de
bola, obedecendo distncia regulamentar, e s permita a invaso quando o atleta
encarregado do pontap inicial tocar na bola.
Use sempre cronmetro para marcar os tempos de jogo e descanso dos atletas.
Nunca de ouvidos a reclamaes dos atletas, continue atuando com serenidade.
Quando determinar uma marcao, no modifique esta deciso.

09 Lembre-se sempre que o objetivo do jogo a marcao dos tentos, portanto, estude
bem a regra que o determina, pois um jogo poder ser decidido atravs de um tento
acidental. Tenha sempre em mente que o tento s ser valido quando ultrapassar
INTEIRAMENTE a linha de gol entre os postes e sob o travesso.
11 Aps a 7 infrao tcnica, por perodo de jogo, a equipe infratora sofrer uma
penalidade mxima, seja qual for a posio da bola neste momento, desde que,
naturalmente, a bola esteja em jogo.
12 - Lembre-se de que todas as infraes tcnicas dos atletas, cometidas dentro da sua

prpria rea de meta originam penalidade mxima, portanto, a aplicao das infraes de
capital importncia.
13 - Antes de autorizar a cobrana de uma penalidade mxima, verifique se a bola
encontra-se em posio correta. Observe que, se a bola bater na trave, o atleta que
executou o tiro no poder toc-la novamente antes de ter sido tocada por outro atleta.
14 - PENALIDADE MXIMA: na cobrana, o goleiro dever estar com parte dos ps,
obrigatoriamente, em cima da linha de gol, sendo permitido movimentar-se lateralmente.

Na cobrana da penalidade mxima os atletas no envolvidos devero estar a uma


distncia mnima de 05 m atrs da linha da bola, somente podendo avanar aps o
atleta encarregado da cobrana ter desferido o chute.
Em caso de irregularidade da equipe defensora e o tiro no resulte em gol, a
cobrana ser repetida. Caso resulte em gol, o tento vlido.
Se houver irregularidade da equipe executora, mesmo resultando em gol, a
cobrana ser repetida. Caso no resulte em gol a jogada prossegue normalmente.

15 No permita a participao de atleta sangrando. Ordene a sua sada, s permitindo o


retorno aps os devidos atendimentos e com a sua autorizao.
16 Os dois rbitros tem os mesmos poderes, porm, se houver discordncia quanto s
marcaes, prevalecer sempre a deciso do CHEFE DE EQUIPE.
17 No permita que os treinadores aproximem-se da ZONA DE SUBSTITUIO quando
ministrarem instrues suas equipes.
18 Exija dos treinadores o fiel cumprimento das recomendaes a eles determinadas na
regras do jogo, pois as desobedincias lhes acarretaro punies disciplinares.
19 Observe sempre que as prorrogaes determinadas pelas Regras Oficiais so de 10
minutos (05x05), sem intervalo, apenas com a mudana de lado das equipes. As
prorrogaes so continuao do jogo, portanto, continuam valendo as somatrias de
infraes individuais e coletivas, alm de todos os cartes disciplinares.
20 A contagem dos 5 segundos pelos oficiais de arbitragem dever ser feita com as
mos acima da cabea, de forma clara e visvel.
21 Quando do WO no h obrigatoriedade da simblica sada de bola, basta avisar ao
capito da equipe presente.
22 Estude bem as aplicaes dos cartes disciplinares, pois os mesmos acarretaro
sempre uma infrao individual e coletiva.
23 Quando das ocorrncias em uma partida, a equipe de arbitragem dever apresentar
relatrio nico dentro do prazo estabelecido (at s 18h00 do 1 dia til aps o jogo).
24 O tempo para restabelecimento do jogo devido a intempries ou outras paralisaes
ser de 30 minutos, no mximo. 25 Os rbitros devero informar o tempo JOGADO
apenas ao capito da equipe, quando solicitado no pedido de tempo.
26 A no comunicao das infraes no impede as punies. Ex.: o representante no
informa da 7 coletiva ou da 4 individual, mas o rbitro deve fazer cumprir a regra.
27 O delegado da partida, devidamente autorizado, poder utilizar-se da cadeira ao lado
do representante.
28 Sempre aguarde o atleta punido com carto disciplinar AZUL ou VERMELHO deixar
completamente o campo de jogo antes de reiniciar a partida.
29 Lembre-se de que SEMPRE dever ter um atleta como capito de cada equipe dentro
de campo.

Regra n. 16: Do Desempate


1 - Para critrio de classificao em competio, ser observada a seguinte pontuao:
Vitria = 03 pontos / Empate = 01 ponto / Derrota = 00 ponto.
NICO - Em caso de empate no nmero de pontos entre duas ou mais equipes na fase
de classificao, o critrio de desempate ser o seguinte, nesta ordem:

Maior nmero de vitrias;


Maior saldo de gols;
Maior nmero de gols a favor;
Menor nmero de gols sofridos;
Menor nmero de cartes disciplinares;

(tendo por peso: AMARELO = 01 / AZUL = 03 / VERMELHO = 05).

Sorteio.

DECISO POR PENALIDADE MXIMA


01 - A disputa de penalidades mximas ser em nmero de 03 (trs) para cada equipe,
executadas alternadamente. Permanecendo o empate, as cobranas sero alternadas por
equipe, at que uma equipe obtenha vantagem sobre a outra.
02 Qualquer atleta registrado em smula poder executar as penalidades, no havendo
obrigatoriedade de troca para as cobranas.
03 Os atletas que estiverem cumprindo punio por cartes disciplinares no podero
executar as cobranas.
04 Quando da deciso por penalidades, todos os membros da comisso tcnica e os
atletas no envolvidos na cobrana devero permanecer atrs da linha central.

POSICIONAMENTO DOS RBITROS


1 rbitro Responsvel pela autorizao da cobrana e pela marcao do tempo.
Dever estar postado na linha de sada e de costas para o gol.
2 rbitro Responsvel pela fiscalizao da cobrana e pela confirmao do gol.
Dever estar posicionado na linha frontal da rea de meta, de frente para o campo.

IMPORTANTE: Toda a deciso tomada pelo rbitro durante a


partida se sobrepe a qualquer definio desse regulamento.