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determinaes.
Dois tempos de 15 minutos com intervalo de 5 minutos. O inicio do jogo poder ser
retardado em no mximo 5 minutos, sendo a equipe que no estiver presente ser
penalizada com WO.
Caso ocorrer WO, o time presente ser contemplado com uma vitria, 03 pontos e um
saldo de 03 gols. Em contrapartida, o time responsvel pelo WO ser penalizado com a
perda de um ponto, uma derrota e saldo negativo de 03 gols.
1: Toda paralisao por motivo de contuso, ou outro motivo qualquer, ser acrescida
em qualquer dos perodos, sempre a critrio dos rbitros.
2: Ser permitido ao treinador ou ao capito de cada equipe solicitar um pedido de
tempo por perodo de jogo, sendo que o capito dever pedir a um dos rbitros ou o
tcnico ao representante do jogo.
A solicitao ser concedida na prxima paralisao do jogo.
A paralisao ter 01 min, devendo ser acrescida ao trmino de cada perodo.
Quando do pedido de tempo as equipes devero, obrigatoriamente, reunirem-se dentro
de sua rea de meta.
OBS: Caso a solicitao de tempo destinada s equipes no tenha sido utilizada no
segundo perodo do jogo, poder ser solicitada na prorrogao, se houver.
a) Quando da paralisao para pedido de tempo o rbitro informar, quando solicitado, o
tempo de jogo.
b) O tempo de jogo em qualquer dos perodos dever ser prorrogado para a execuo de
um pnalti.
c) O intervalo entre os dois perodos no poder ser maior do que 10 minutos. Caso uma
das equipes no retorne, ser penalizada com WO.
d) Todos os jogos devero ter, obrigatoriamente, um intervalo para descanso.
a) Depois de consignado um tento, a partida ser recomeada da mesma forma, por atleta
da equipe que sofreu o gol. Ser passvel de punio o atleta da equipe que efetuou o gol
retardar o reinicio do jogo.
b) Aps o intervalo, para reiniciar a partida, as equipes trocaro de lado e a sada ser
efetuada por um atleta da equipe contrria ao daquele que deu o pontap inicial no
primeiro perodo.
c) Enquanto se espera uma deciso do rbitro, no caso de uma suposta infrao s regras
do jogo.
OBS. 01: As linhas que so traadas no campo pertencem s suas superfcies, como
conseqncia, as linhas laterais e de fundo fazem parte do campo de jogo. Se a bola correr
em cima da linha estar em jogo, estando fora somente quando ultrapassar inteiramente
as linhas do campo.
OBS. 02: vlido, quando da reposio da bola, o goleiro colocar as mos fora da rea de
meta no momento do arremesso, levando em considerao a posio de seus ps (que
podero estar parcialmente sobre a linha ou completamente dentro da rea).
PENALIDADE: Quando o rbitro paralisar a partida para aplicao de carto disciplinar aos
componentes do banco de reservas, esta ser reiniciada com um tiro livre em favor da
equipe adversria no local onde se encontrava a bola no momento da paralisao.
Se dentro da rea de meta da equipe infratora, o tiro livre ser executado na linha frontal.
02 - Toda infrao tcnica acumular em smula infrao individual e coletiva.
INFRAES PESSOAIS:
01 - Estar cometendo infrao pessoal o atleta que:
a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado.
O atleta a ser substitudo dever sair primeiro, para em seguida entrar seu
substituto.
O(s) atleta(s) que realizar este procedimento de forma errada ser punido com
uma infrao pessoal e imediatamente se refaz a substituio.
i) Tirar a camisa por completo, no campo de jogo, antes, durante ou ao final da partida.
PENALIDADE: COM A BOLA EM JOGO: se o rbitro paralisar a partida para aplicao de
carto disciplinar, ser considerada como infrao tcnica.
COM A BOLA FORA DE JOGO: o rbitro dar a advertncia que julgar necessria.
O goleiro dever estar com uma parte dos ps em cima da linha do gol, podendo
movimentar-se lateralmente.
Caso o goleiro saia da posio correta e defenda o chute, cobra-se novamente o
pnalti. No mesmo caso, se a bola entrar no gol o tento valido.
Caso haja irregularidade por parte do quadro atacado e o tiro no tenha resultado
em tento, cobra-se novamente o pnalti.
Em caso de irregularidade do quadro atacante e resulte em tento, repete-se o tiro.
OBS.: Quando executado pelo goleiro, havendo participao do goleiro adversrio, este
postado dentro de sua rea de meta, ser concedido arremesso de canto.
b) A bola no poder alcanar a rea de meta adversria sem que antes toque no solo ou
em qualquer outro atleta. PENALIDADE: reverso em tiro de meta a favor do adversrio.
c) A bola no poder ser tocada novamente pelo atleta que executar o tiro de meta, a no
ser aps ter sido tocada por outro atleta. PENALIDADE: Se o atleta que executar o tiro de
meta, depois de faz-lo, tocar na bola antes desta ter sido tocada por outro atleta dever
ser marcado um tiro livre a favor da equipe adversria no local onde ocorreu a infrao. Se
cometida na rea de meta da equipe adversria, o tiro livre ser executado de qualquer
ponto dentro da mesma.
d) Quando do tiro ou arremesso de meta todos os atletas adversrios devero estar,
no mnimo, a 05 m de distncia da bola at que este seja executado.
3 - O tempo mximo para a cobrana de TIRO ou ARREMESSO de META ser de 05
segundos, aps a autorizao do rbitro.
PENALIDADE: Lateral em favor do adversrio, na direo da linha frontal da rea.
Sempre que achar necessrio, ou se tiver motivos, examine qualquer outra parte
do equipamento.
Havendo irregularidades, exija imediatamente o cumprimento das determinaes.
Se no for obedecido, ordene que deixe o campo at a sua regularizao.
Esta determinao tambm cabe aos atletas que estiverem usando peas que
possam causar danos a si ou aos demais, tais como anis, pulseiras, brincos,
piercings ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal, plstico ou
madeira.
Exija que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da sada de
bola, obedecendo distncia regulamentar, e s permita a invaso quando o atleta
encarregado do pontap inicial tocar na bola.
Use sempre cronmetro para marcar os tempos de jogo e descanso dos atletas.
Nunca de ouvidos a reclamaes dos atletas, continue atuando com serenidade.
Quando determinar uma marcao, no modifique esta deciso.
09 Lembre-se sempre que o objetivo do jogo a marcao dos tentos, portanto, estude
bem a regra que o determina, pois um jogo poder ser decidido atravs de um tento
acidental. Tenha sempre em mente que o tento s ser valido quando ultrapassar
INTEIRAMENTE a linha de gol entre os postes e sob o travesso.
11 Aps a 7 infrao tcnica, por perodo de jogo, a equipe infratora sofrer uma
penalidade mxima, seja qual for a posio da bola neste momento, desde que,
naturalmente, a bola esteja em jogo.
12 - Lembre-se de que todas as infraes tcnicas dos atletas, cometidas dentro da sua
prpria rea de meta originam penalidade mxima, portanto, a aplicao das infraes de
capital importncia.
13 - Antes de autorizar a cobrana de uma penalidade mxima, verifique se a bola
encontra-se em posio correta. Observe que, se a bola bater na trave, o atleta que
executou o tiro no poder toc-la novamente antes de ter sido tocada por outro atleta.
14 - PENALIDADE MXIMA: na cobrana, o goleiro dever estar com parte dos ps,
obrigatoriamente, em cima da linha de gol, sendo permitido movimentar-se lateralmente.
Sorteio.