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DE REA TECNOLOGIA E
EDUCACIN PRIMARIA, SECUNDARIA Y
AO 2014
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
IDENTIFICACIN INSTITUCIN
Nombre:
Ubicacin:
Municipio:
Telfonos:
565 13 47 - 565 53 44
Nivel:
Modalidad:
Naturaleza:
Calendario:
Acta de Fundacin:
120011001047
Acreditacin de estudios:
Jornada:
Diurna
824004255-9
Cdigo ICFES:
Escritura N:
Correo electrnico:
col.carmen@hotmail.com
Blog:
www.colcarmen.tk
Sedes:
Principal de Bachillerato
Gustavo Rojas Pinilla
John F. Keneddy
Villa Paraguay
Rector:
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
PRESENTACIN
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~3~
JUSTIFICACIN
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~4~
MARCO TERICO
~5~
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~6~
Por ello los docentes del rea estudian a fondo las necesidades de la comunidad
educativa y el entorno donde estos se desenvuelven antes de elaborar un plan de
rea y desarrollo curricular.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~7~
ENFOQUE PEDAGGICO
Todo lo anterior est fortalecido por los aportes de Vigostky: por su teora sobre la
construccin social del conocimiento; Piaget: por sus estudios sobre el desarrollo
cognitivo durante la infancia; Ausubel: por su teora en donde se debe tener en
cuenta los preconceptos para llegar a conceptos nuevos; Freinet: como el gran
exponente de la escuela nueva, entre otros.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~8~
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~9~
INDICADORES DE DESEMPEO
FORMA DE EVALUACIN
a)
b)
c)
d)
e)
Quices
Trabajos
Evaluacin final
Disciplina
Laboratorios y Practicas
10%
25%
20%
15%
30%
El docente del rea est en la libertad de incluir otras actividades que estime
conveniente para incluir en la evolucin y el desarrollo con del contenido del rea.
Esto contribuye a la poltica de calidad que el gobierno nacional esta
implementado en nuestro sistema educativo.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~ 10 ~
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~ 11 ~
METAS DE CALIDAD
Primero a Tercero:
Al terminar el grado Tercero los estudiantes estarn en capacidad de:
Identificar los diferentes medios tecnolgicos y las caractersticas ms
comunes de su entorno.
Distinguir y describir las diferentes seales y smbolos cotidianos utilizados
en su entorno.
Disear y crear estructuras bsicas con materiales de uso cotidiano.
Reconocer los usos y aplicaciones del computador en la vida cotidiana.
Diferenciar el hardware del software y los componentes de estos.
Realizar dibujos bsicos utilizando las herramientas de dibujo en el
computador.
Cuarto a quinto:
Al terminar el grado Quinto los estudiantes estarn en capacidad de:
Investigar y explicar los usos de la tecnologa en las actividades cotidianas
de su comunidad.
Manejar el ambiente grfico del Sistema Operativo Windows en la
realizacin de tareas bsicas que le permitan manejar y organizar
informacin en archivos.
Reconocer analticamente los textos mediales actuales ya sean en
televisin, cine, publicidad, prensa, revistas, radio, etc.
Realizar bsquedas de informacin relacionada con un problema
especfico.
Sexto a Sptimo:
Al terminar el grado Sptimo los estudiantes estarn en capacidad de:
Reconocer principios y conceptos propios de la tecnologa que le han
permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas y
satisfacer necesidades.
Hacer uso de las TICs para apoyar sus procesos de aprendizaje y
actividades de recoleccin, seleccin, organizacin y procesamiento de
informacin.
Producir textos escritos en el computador utilizando programas de edicin
de textos.
Identificar y describir operadores mecnicos, dando solucin a situaciones
problema mediante su uso.
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~ 12 ~
Octavo a Noveno
Al terminar el grado Noveno los estudiantes estarn en capacidad de:
Utilizar creativamente el lenguaje visual e iconogrfico para realizar
presentaciones electrnicas que le permitan expresar sus ideas a una
audiencia de forma clara, precisa y concreta.
Usar programas de diseo grfico para la maquetacin y realizacin
publicitaria de un producto o evento.
Aplicar sus conocimientos y destrezas en la utilizacin de la hoja de
clculo, como herramienta bsica, de gran aplicacin, en el desarrollo de su
vida escolar y preparacin a la profesional.
Realizar una ptima organizacin de la informacin haciendo uso de los
conceptos de bases de datos.
Ser creativo en el diseo y construccin de artefactos, en donde aplica
conceptos sobre operadores mecnicos y circuitos elctricos.
Dcimo a Undcimo
Al terminar el grado Undcimo los estudiantes estarn en capacidad de:
Participar en debates o conversatorios sobre el uso racional de sistemas de
informacin utilizados en su entorno y medios masivos de comunicacin.
Elaborar un sitio Web bsico en el que demuestre sus habilidades y
destrezas en el proceso comunicativo.
Esbozar un proyecto de desarrollo utilizando los principales pasos para su
planteamiento (uso de algoritmos).
Enriquecer sus trabajos de diseo grfico mediante el uso de dibujos,
composiciones grficas y animaciones.
Reconocer los alcances de las nuevas tecnologas en el desarrollo de las
relaciones sociales y culturales existentes y nacientes en su contexto y
asimila la importancia del uso racional de estos recursos.
Elaborar modelos tecnolgicos utilizando componentes elctricos o
mquinas para solucionar problemas o favorecer la realizacin de tareas.
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~ 13 ~
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~ 14 ~
medios
LOGRO
Reconoce
la
importancia que tienen
para la humanidad los
medios tecnolgicos
INDICADORES DE
LOGRO
Demostrar
comprensin de los
conceptos
tericos
bsicos de los medios
tecnolgicos.
Diferenciar los medios
tecnolgicos
ms
comunes
en
su
entorno.
Identificar
las
principales
caractersticas de los
medios tecnolgicos
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
Crear, transformar e
innovar
elementos
tangibles e intangibles
del entorno, utilizando
procesos
ordenados,
identificar y transferir
tecnologa de distinto
tipo.
Identifico los recursos
tecnolgicos disponibles
para el desarrollo de
una tarea.
Conozco y respeto las
reglas bsicas del
dialogo, como el uso de
la palabra y el respeto
por la palabra de la otra
persona.
Tiempo 10 Semanas
USO DE MEDIOS &
RECURSOS
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Material audiovisual.
Preparar la socializacin
de sus
actividades
usando
para
ello
utensilios prcticos y
didcticas.
http://lisethtecnologi
a.blogspot.com/2013/
02/concepto-detecnologia.html
http://www.kitadol.c
om/mama-deescolares/el-uso-dela-tecnologia-ennuestros-ninos.htm
Suministrar
los
conocimientos bsicos y
necesarios
para
la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~ 15 ~
Participacin de videos
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Realizar trabajos en
grupos e individuales
para la investigacin
sobre los medios
tecnolgicos.
Talleres
sobre
los
cuidados de los medios
tecnolgicos
el
Maneja
sobre
computador
conocimientos
los
bsicas
computador
Monitor,
del
(CPU,
Teclado,
que
se
EQUIPO
del computador.
impreso
documentos
y comportamiento que
Desarrollo tareas y
acciones ( padres,
sala de informtica.
pares, conocidos)
Marcadores
cotidiana.
herramienta
hombre.
al
METODOLOGIA
Preparar la socializacin
Fotocopias de guas de
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Revisin de trabajos en
de sus
las
grupos e individuales
actividades
usando
para
Talleres
utensilios
prcticos
Tablero
didcticas.
http://aruallacomputadoraysuspa
rtes.blogspot.com/20
11/03/lacomputadora.html
afectarme a m.
para
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
ello
partes
del
computador.
Socializacin de las
Dibujar
construir
el
computador
Material audiovisual.
el
til
de
soporte conceptual
cercana pueden
comportamientos
Material
computadores en la vida
computador
Cuidados
de
Reconoce
Mouse)
Cuidados
usos
Reconoce la utilidad
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
TRABAJAR EN
los
aplicaciones
Partes
INDICADORES DE
LOGRO
LOGRO
Tiempo 10 Semanas
Suministrar
conocimientos bsicos y
necesarios
para
socializacin
realizacin
talleres.
en
la sala de informtica
PROYECTO DE AULA: Proyecto Juguemos a las partes del computador
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~ 16 ~
los
la
y
de
los
Talleres
sobre
los
tareas en clase.
Tiempo 10 Semanas
uso
del
Computador
Mediante la realizacin
de
las
adecuadas,
Como funciona
encenderlo y
apagarlo
Describe
los
operaciones
demuestra
el computador en la
que ingresa
apropiadamente
Como
INDICADORES DE
LOGRO
LOGRO
y apaga
el
vida cotidiana
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
TRABAJAR EN
EQUIPO
Desarrollo y ejecucin
Trabajos
para
de talleres propuestos.
investigacin
Talleres
Participacin en trabajos
para la realizacin de
Tablero
tareas colectivas.
Marcadores
del docente.
Computador
computador en la vida
cotidiana
Material audiovisual.
https://www.youtube.
com/watch?v=OTwq
EnrZSQY
persona
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~ 17 ~
de
de
la
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Revisin de trabajos en
grupos e individuales
soporte conceptual
METODOLOGIA
de
impreso
documentos
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
computador.
Socializacin de las
tareas en clase.
Taller
sobre
cmo
funciona el computador
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
cotidiana
Seales de transito
Seales
smbolos
cotidianos utilizados en
de
Identifica
smbolos
smbolos
su entorno
seales
TECNOLGICA.
documentos
Crear, transformar e
soporte conceptual
impreso
de
para
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Preparar la socializacin
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Exposicin de los
de sus
semforo.
medios tecnolgicos en
actividades
usando
para
prcticos
innovar elementos
Talleres
utensilios
tangibles e intangibles
Tablero
didcticas.
Marcadores
ello
y
la feria tecnolgica
Observar lminas donde
se
encuentren
las
seales de trnsito.
Revisin de trabajos en
grupos e individuales
procesos ordenados,
colores
Seguridad
de
cotidianos
Advertencias
Los
algunos
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
INDICADORES DE
LOGRO
en el uso
Instrumentos,
herramientas
materiales
y
de
identificar y transferir
tecnologa de distinto
tipo.
uso
cotidiano
https://www.youtube.
com/watch?v=CnCw
t7G2RVw&list=PLa
VS10WPKlZvI1XTS
qoP7o2rMtPvhRP8f
Suministrar
documento
escrito
necesarios
smbolos y colores
para
socializacin
talleres.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~ 18 ~
Presenta
conocimientos bsicos y
realizacin
https://www.youtube.
com/watch?v=ufc6U
MlZ6C0
los
la
y
de
los
sobre
los Socializacin
tareas en clase
de las
GRADO
SEGUNDO (2)
ESTNDAR:
Identificacin de cada uno de los dispositivos de la computadora para hacer buen uso del como herramienta de trabajo en beneficio propio y de los dems
Tiempo 10 Semanas
de
LOGRO
uso
Que
hacen
mquinas
otras
Medios
comunicacin
informacin
de
e
Reconoce la
importancia y uso de la
tecnologa en beneficio
de la comunidad.
INDICADORES DE
LOGRO
Reconoce el concepto
de tecnologa y sus
beneficios
Distinguir
algunos
electrodomsticos de
uso
cotidiano
y
maneja algunos de
ellos
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
TECNOLGICA.
Crear, transformar e
innovar elementos
tangibles e intangibles
del entorno, utilizando
procesos ordenados,
identificar y transferir
tecnologa de distinto
tipo.
Acto siguiendo las
normas de seguridad y
buen uso de las
herramientas y equipos
que manipulo.
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Material audiovisual.
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Elaboracin
de
carteleras
sobre
los
medios de comunicacin
http://es.wikipedia.or
g/wiki/Electrodom%
C3%A9stico
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Leer y sacar la definicin
con los estudiantes
Colorear y definir cada
aparato elctrico elegido
https://www.google.c
om.co/search?q=los+
electrodomesticos+d
el+hogar&espv=210
&es_sm=93&tbm=is
ch&tbo=u&source=u
Conozco y respeto las
niv&sa=X&ei=i_zaU
reglas bsicas del
ryfC6u0sAS_k4GAA
dialogo como el uso de
w&ved=0CDoQsAQ
la palabra y el respeto
por la palabra
&biw=1092&bih=53
3#q=los+electrodom
PROYECTO DE AULA: Proyecto Aprendemos a comunicarnos a travs de un objeto tecnolgico
esticos+del+hogar+p
ara+colorear&tbm=is
ch&facrc=_&imgdii
=_&imgrc=rNvGcs9
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince
Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
kGmCEdwin Aguas Pallares, Esp.
Barbar Robles
rM%253A%3BbeFFl
~ 192T9IMVtTM%3Bhtt
~
p%253A%252F%25
2F4.bp.blogspot.com
%252F8nPFYkGaNys%252
FUBnFJjp310I%252
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Exposicin de los
medios tecnolgicos en
la feria tecnolgica
Presentacin de lminas
de
los
diferentes
artefactos
Revisin de trabajos en
grupos e individuales
Revisin de talleres
Socializacin
de las
tareas en clase
Tiempo 10 Semanas
Utilizacin
materiales de su
entorno modelo a
escala de un objeto
tecnolgico
LOGRO
de
de
de
de
Identificar la utilizacin
de materiales de su
entorno
INDICADORES DE
LOGRO
Aplica los conceptos
de ldica y diseo
para la elaboracin de
materiales didcticos.
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
TECNOLGICA.
Crear, transformar e
innovar elementos
tangibles e intangibles
del entorno, utilizando
procesos ordenados,
identificar y transferir
tipo.
Registro datos utilizando
tablas, grficos y
diagramas y los utilizo
en proyectos
tecnolgicos
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Material audiovisual.
Preparar la socializacin
de sus actividades
usando para ello
utensilios prcticos y
didcticas.
Suministrar los
conocimientos bsicos y
necesarios para la
socializacin y
realizacin de los
talleres.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 20 ~
METODOLOGIA
Observacin de
materiales didcticos
Guas para elaborar los
rompecabezas, puzzles
etc.
Dibujar objetos
tecnolgicos vistos en
casa.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Exposicin de los
medios tecnolgicos en
la feria tecnolgica
- Revisin de trabajos
en grupos e
individuales
Socializacin
tareas
de las
Tiempo 5 Semanas
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
Identificar el monitor
como un elemento
necesario que muestra
los resultados de las
tareas realizadas por el
ordenador
Clases
de monitores
(Monocromos,
Policromos, Plasma,
etc.).
Cuidados
del monitor
y
elementos
de
prevencin
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:
Manifiesto mis ideas y
puntos de vista de forma
que los otros me
comprendan.
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Observacin
materiales didcticos
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Utilizacin
de
guas
sobre
los
diferentes
monitores
Video beam
Material audiovisual.
http://www.slideshar
e.net/cachetegris77/i
nformatica-paranios-4482157
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 21 ~
METODOLOGIA
Dibujar
monitor
en
clase
de
un
Utilizacin
de
sellos
referente a la informtica
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Comprende como los
avances tecnolgicos
han favorecido el
desarrollo del hombre
Tiempo 5 Semanas
Eventos
del Mouse
(clic,
doble
clic,
arrastrar, seleccionar
LOGRO
Identifica el Mouse
como una herramienta
necesaria en el
computador para
realizar mltiples tareas
INDICADORES DE
LOGRO
Identificar los elementos
que
conforman
el
Mouse.
Su
funcionamiento y su uso
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:
Manifiesto mis ideas y
puntos de vista de forma
que los otros me
comprendan
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Material audiovisual.
Preparar la socializacin
de sus
actividades
usando
para
ello
utensilios prcticos y
didcticas.
Observacin
de
materiales didcticos
Suministrar
los
conocimientos bsicos y
necesarios
para
la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
Dibujar
Mouse
http://windows.micro
soft.com/esco/windows/usingmouse#1TC=window
s-7
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 22 ~
Utilizacin
de
guas
sobre
los
diferentes
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Comprendo la
importancia del Mouse
como elemento de
trabajo.
Revisin de trabajos en
grupos e individuales
en
clase
un
Utilizacin
de
sellos
referente a la informtica
Socializacin de las
tareas
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
El Teclado
Concepto del Teclado
Partes del teclado
(consola, teclas, luces
indicadoras,
cable,
conector).
Identifica el Teclado
como una herramienta
necesaria en el
computador para
realizar mltiples tareas
Zonas
del teclado
(alfanumrica,
de
desplazamiento,
numrica,
de
funciones, de edicin
INDICADORES DE
LOGRO
Identificar
los
elementos
que
conforman el teclado
su funcionamiento y
usos
Realizar
ejercicios
practicas
con
el
teclado
(Typing
Master Pro)
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:
Manifiesto mis ideas y
puntos de vista de forma
que los otros me
comprendan
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Material audiovisual.
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Observacin
materiales didcticos
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Utilizacin
de
guas
sobre
los
diferentes
Teclado
http://cmapspublic2.ihmc.us
/rid=1HBSFR4W02DKN6JNL1H/TECLADO.pdf
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 23 ~
METODOLOGIA
Dibujar en
Teclado
clase
de
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Comprendo la
importancia del Mouse
como elemento de
trabajo.
Revisin de trabajos en
grupos e individuales
un
Utilizacin
de
sellos
referente a la informtica
Socializacin de las
tareas
GRADO
TERCERO (3)
ESTNDAR:
Adquisicin de habilidades y destrezas en la manipulacin de las Herramientas tecnolgicas y computacionales, como un medio para la construccin de saberes.
Tiempo 5 Semanas
los
los
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
Describe la importancia
de
la
historia,
generacin y clases de
computadores en la
sociedad actual
Identificar
los
principales pioneros y
sus aportes en la
historia y evolucin de
los computadores
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
TECNOLGICA:
Identifico fallas y errores
producidos por la
manipulacin de
herramientas
tecnolgicas
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo.
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Material audiovisual.
Preparar la socializacin
de sus
actividades
usando
para
ello
utensilios prcticos y
didcticas.
http://www.youtube.
com/watch?v=RAUF
oazM7kE
s.wikipedia.org/wiki/
Generaciones_de_co
mputadoras
Suministrar
los
conocimientos bsicos y
necesarios
para
la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 24 ~
Desarrolla el taller
propuesto.
Reflexiona sobre la
evolucin electrnica de
la tecnologa y el impacto
sobre la sociedad.
Presenta
documento
escrito sobre la evolucin
tecnolgica
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Comprende como los
avances tecnolgicos
han favorecido el
desarrollo del hombre
Diferencia y conoce las
caractersticas de cada
una de las
generaciones de
computadores
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
Hardwar
Software
Sistema Operativo
Software
de
aplicacin
Software utilitarios
Diferencia el Hardware
del Software por sus
principales elementos y
componentes
INDICADORES DE
LOGRO
Reconocer todos los
elementos
que
conforman
el
hardware y su funcin.
Identificar
los
principales medios de
almacenamiento
de
informacin
y
establece diferencias
y semejanzas entre
ellos.
Reconocer el software
como
elemento
fundamental en el
funcionamiento de los
computadores
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
TECNOLGICA:
Identifico fallas y errores
producidos por la
manipulacin de
herramientas
tecnolgicas
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo.
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material audiovisual.
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Desarrolla el taller
propuesto.
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
http://www.youtube.
com/watch?v=bp1OXm9AEk
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 25 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Identifica los
componentes y
funciones internos y
externos del
computador
Reconoce los tipos de
software de acuerdo a
su funcin y aplicacin
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
Lector de cdigo de
barra
Fotocopiadora
Retroproyector
Fax
Video BEAM
Reconoce la
importancia de algunos
elementos tecnolgicos
en beneficio de la
sociedad
INDICADORES DE
LOGRO
Establecer diferencias y
semejanzas
entre
algunos
elementos
tecnolgicos.
Identificar cdigos de
barras en los diferentes
elementos y productos
de la vida cotidiana
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL:
Archivo la informacin
de manera que se
facilite
su
consulta
posterior
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Material audiovisual.
Preparar la socializacin
de sus
actividades
usando
para
ello
utensilios prcticos y
didcticas.
http://www.youtube.
com/watch?v=4pDcy8XWy0
http://deyaniraacosta.
blogspot.com/2010/0
8/definicion-devideo-beam.html
Suministrar
los
conocimientos bsicos y
necesarios
para
la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 26 ~
METODOLOGIA
Desarrolla el taller
propuesto.
Reflexiona sobre el uso
adecuado de la
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Conoce el entorno de
trabajo del sistema
operativo y ejecuta
tareas sencillas.
Identifica lector cdigo
de barra.
Conoce el video BEAM
Como una herramienta
de trabajo.
Tiempo 5 Semanas
LOGRO
El proceso creativo
Diseo y desarrollo de
un
proceso
tecnolgico
La idea
Usos
Esquema bsico
Materiales
Dibujo
Prototipo
INDICADORES DE
LOGRO
Reconocer
la
importancia
de
la
aplicacin
de
los
elementos
tecnolgicos en la
sociedad.
Identificar en su
entorno algunos
problemas
tecnolgicos de la
vida cotidiana y
propone soluciones
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL:
Archivo la informacin
de manera que se
facilite
su
consulta
posterior
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Material audiovisual.
http://www.youtube.
com/watch?v=l8Muk
VP2a9I&list=PLP6Uw9nLFB49QMUg
6_ppeafvs_XgbB3P
http://www.youtube.
com/watch?v=fxF5p
FWgxvM
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 27 ~
METODOLOGIA
Participa en el video foro.
Desarrolla el taller
propuesto.
Reflexiona sobre la
evolucin electrnica de
la tecnologa y el impacto
sobre la sociedad.
Presenta documento
escrito sobre los
esquemas bsicos
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Identifica los usos de
los diferentes
materiales
Disea, dibuja y realiza
prototipos de un objeto
tecnolgico
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
Partes de la ventana
de dibujo
Herramientas
de
dibujo
Paleta de Colores
Insertar textos.
Abrir, guardar y editar
imgenes
Realiza
dibujos
utilizando
las
herramientas bsicas de
dibujo.
Realizar
dibujos
sencillos utilizando las
herramientas
de
dibujo
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL:
Archivo la informacin
de manera que se
facilite
su
consulta
posterior
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
http://www.youtube.
com/watch?v=6EYpf
l1NFUw
http://www.youtube.
com/watch?v=vsior0
aM0js
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Suministrar
los
conocimientos bsicos y
necesarios
para
la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 28 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Conoce el entorno de
trabajo para realizar los
dibujos
Identifica y utiliza las
diferentes herramientas
de dibujo
GRADO
CUARTO (4)
ESTNDAR: Reconocimiento de la accin de la tecnologa en el desarrollo de actividades acadmicas, sociales y familiares como medio para mejorar su formacin personal
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 29 ~
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
El Sistema Operativo
Reconoce la
importancia del Sistema
Operativo Windows y
sus ventajas en el
manejo didctico de la
interfaz para
comunicarnos con los
computadores
Windows (Concepto)
Caractersticas
de
Windows
El
Escritorio
de
Trabajo
Elementos
del
Escritorio
Las Ventanas
INDICADORES DE
LOGRO
Identificar el Sistema
Operativo
Windows,
como software til en
el manejo de los
computadores
Reconocer
la
importancia del uso
de la interfaz grfica
de Windows
para
manipular mejor los
programas y opciones
del sistema
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL:
Archivo la informacin
de manera que se
facilite su consulta
posterior
COMPETENCIA
COMUNICATIVA E
INTEGRADORA:
Uso mi libertad de
expresin y respeto las
opiniones ajenas
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Material audiovisual.
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Desarrolla talleres y
guas propuestas.
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Presenta documento
escrito sobre las
ventajas y desventajas
de la utilizacin de los
diferentes sistemas
operativos
http://definicion.de/w
indows/
http://www.aprendegratis.com/windowsxp/curso.php?lec=ent
orno-grafico
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 30 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Conoce el entorno de
trabajo del sistema
operativo y ejecuta
tareas sencillas.
Identifica una ventana
y sus partes.
Maneja el explorador
de Windows y realiza
actividades para el
manejo de archivos.
Tiempo 10 Semanas
Tecnologa
(Concepto)
Elementos
tecnolgicos
Aplicaciones de la
tecnologa
en
las
actividades
del
hombre
Lectura de objetos
tecnolgicos y anlisis
de manuales de uso.
LOGRO
Desarrollar
la
capacidad
para
investigar y explicar los
usos de la tecnologa en
su entorno inmediato y
las
principales
aplicaciones de sta en
las
actividades
cotidianas
de
su
comunidad
INDICADORES DE
LOGRO
Identificar
las
aplicaciones de la
tecnologa
en
las
actividades
de
su
comunidad
Explicar la importancia
de los usos de la
tecnologa desde el
punto de vista laboral
y acadmico
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
INTELECTUAL:
Observo situaciones de
diversa clase (culturales,
sociales, econmicas,
laborales, entre otras) e
identifico problemas
Uso mi libertad de
expresin y respeto las
opiniones ajenas
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material audiovisual.
Preparar la socializacin
de sus
actividades
usando
para
ello
utensilios prcticos y
didcticas.
http://deconceptos.co
m/general/tecnologia
Suministrar
los
conocimientos bsicos y
necesarios
para
la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
http://www.youtube.
com/watch?v=uaxy5
RbRpos
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 31 ~
METODOLOGIA
Comprende como los
avances tecnolgicos
han favorecido el
desarrollo del hombre
Diferencia y conoce las
caractersticas de cada
una de las generaciones
de computadores
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Desarrolla el taller
propuesto.
Reflexiona sobre la
evolucin electrnica
de la tecnologa y el
impacto sobre la
sociedad.
Presenta
documento
escrito
sobre
la
evolucin tecnolgica
Elaboracin de
maquetas, grficos y
bocetos que ilustren
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 32 ~
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 33 ~
Tiempo 10 Semanas
Power point
Publisher
excell
INDICADORES DE
LOGRO
LOGRO
Reconoce la
importancia que tiene
las herramientas
publicitarias.
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:
Manifiesto mis ideas y
puntos de vista de forma
que los otros me
comprendan
COMPETENCIA
COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con
mis palabras, las
Razones de mis
compaeros/as durante
discusiones grupales,
incluso cuando no estoy
de acuerdo
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Televisor
Radio
Material audiovisual.
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Presenta trabajo de
publicidad.
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Desarrolla talleres y
guas de trabajo
propuestas.
https://www.youtube.
com/watch?v=77UrP
07aK0M
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 34 ~
METODOLOGIA
Consultas en Internet,
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Contestas las
preguntas del tema
Desarrolla
diferentes talleres.
los
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
Accesorios
de
Windows (Conceptos)
Paint
Calculadora
Bloc de notas
Word Pad
INDICADORES DE
LOGRO
Utilizar los diferentes
programas que hacen
parte
de
los
accesorios
de
Windows.
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
TECNOLGICA:
Recolecto y utilizo datos
para resolver problemas
tecnolgicos sencillos
COMPETENCIA
COMUNICATIVA E
INTEGRADORA:
Uso mi libertad de
expresin y respeto las
opiniones ajenas
http://lordvasco.blogsp
ot.com/2009/08/cuales
-son-los-accesoriosprincipales.html
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Desarrolla talleres y
guas propuestas.
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Presenta documento
escrito sobre las
ventajas y desventajas
de la utilizacin de los
casorios de Windows
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 35 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Identifica los diferentes
accesorios de Windows
Utiliza
correctamente
los
diferentes
accesorios de Windows
Tiempo 10 Semanas
LOGRO
Historia de Internet
Cmo se conecta a
Internet
un
computador
Estructura
de
una
direccin de Internet
(url)
Subdominios
de
organizacin
(com,
edu, org, etc) y de
pas de origen (co, uk,
es, ar, etc)
Pagina Web
Navegadores
(Explorer,
Opera,
Mozila, Netscape, etc)
Motores de bsqueda
Bsqueda
de
una
informacin
concreta
utilizando palabras y
frases clave
Utiliza un motor de
bsqueda para ubicar
direcciones en Internet
que
contengan
informacin relacionada
con un problema de
informacin especfico
planteado
por
el
docente.
INDICADORES DE
LOGRO
Utilizar
las
posibilidades
que
ofrece Internet como
fuente de informacin.
Crea
correo
electrnico y enva
mensajes
Realiza
bsquedas
utilizando
navegadores
COMPETENCIAS
LABORALES &
CIUDADANAS
COMPETENCIA
TECNOLGICA: Utilizo
herramientas
tecnolgicas siguiendo
criterios para su
mantenimiento
preventivo, buen
aprovechamiento y
seguridad personal.
COMPETENCIA
COMUNICATIVA E
INTEGRADORA:
Uso mi libertad de
expresin y respeto las
opiniones ajenas.
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Material impreso de
documentos
para
soporte conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Desarrollo y ejecucin
de talleres propuestos.
Desarrolla talleres y
guas propuestas.
Participacin en trabajos
grupales con orientacin
del docente.
Presenta documento
escrito sobre las
ventajas y desventajas
de navegar por Internet
audiovisual
http://es.wikipedia.org/
wiki/Internethttp://
www.youtube.co
http://definicion.de
/pagina-web/
http://www.youtub
e.com/watch?v=
8LG-GMNVJ4E
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 36 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Diferencia
los
conceptos bsicos y
elementos necesarios
para
navegar
por
Internet.
Navega por la red y
utiliza la red como
medio para realizar
consultas bsicas.
Crea
un
correo
electrnico y recibe y
enva mensajes.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 37 ~
LOGRO
(tcnica,
Reconoce principios y
tecnologa,
conceptos propios de la
tecnologa que le han
tcnico, tecnolgico)
Ramas
de
la
Herramientas
hombre
en
el
trabajo.
Impacto ambiental de
la tecnologa.
al
transformar el entorno
tecnologa.
seguridad
permitido
necesidades.
satisfacer
Tiempo 5 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce
la
diferencia
entre
tcnica
y
tecnologa
Explica las ramas y
los
tipos
de
tecnologa
Reconoce
las
herramientas
de
trabajo usadas por
el
hombre
as
como la seguridad
al utilizarlas.
Analiza el impacto
(ventajas
y
desventajas)
que
tiene la utilizacin
de la tecnologa en
el medio ambiente
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Identifico
los
elementos
tecnolgicos que pueden mejorar
una situacin dada.
COMPETENCIA
INTERPERSONAL: Manifiesto mis
ideas y puntos de vista de forma
que los otros me comprendan.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Utilizo herramientas tecnolgicas
siguiendo
criterios
para
su
mantenimiento preventivo, buen
aprovechamiento
y
seguridad
personal.
COMPETENCIA COGNITIVA:
Preveo las consecuencias que
pueden tener, sobre m y sobre los
dems, las diversas alternativas de
accin propuestas frente a una
decisin colectiva.
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Desarrollo y ejecucin
Reflexiona
sobre
el
impacto ambiental de la
tecnologa.
de talleres propuestos.
para soporte
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Participacin en trabajos
Presenta
documento
escrito
sobre
herramientas de trabajo
y su forma de uso.
Video beam
Material
audiovisual.
http://www.youtube.
com/watch?v=_y
5xyUNIaUo
http://www.youtube.
com/watch?v=Z
R_BsIIvOGY
http://www.youtube.
com/watch?v=Aa-ZfUIjIQ
PROYECTO DE AULA: Los estudiantes realizarn dibujos aplicando conceptos representativos a la tecnologa.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 38 ~
conceptos y principios
de tecnologa.
documentos
conceptual
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Diferencia
los
Reconoce
utiliza
con
seguridad
Visitas
guiadas
a
empresas tecnificadas.
algunas herramientas
Resuelve
talleres
teniendo en cuenta la
informacin suministrada
en
los
videos
presentados en clase
hombre.
usadas
por
el
LOGRO
Identifica la estructura
HARDWARE
Componentes
internos
Componentes
externos
Dispositivos
almacenamiento
fsica y lgica de un
computador
explicando
su respectiva funcin.
de
SOFTWARE
Clasificacin:
Lenguaje
Sistemas operativos
Aplicacin
Virus informticos
Tiempo 10 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Expresa
con
facilidad
los
conceptos
de
hardware
y
software.
Conoce las partes
del hardware y sus
funciones.
Identifica las clases
de software y su
utilidad.
Identifica
los
dispositivos
de
almacenamiento y
su
mejor
utilizacin.
Reconoce
los
accesorios
del
computador y la
funcin que con
ellos se realizan.
Identifica
dispositivos
de
entrada y salida de
informacin
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:Manifiesto mis
ideas y puntos de vista de forma
que los otros me comprendan.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Utilizo herramientas tecnolgicas
siguiendo
criterios
para
su
mantenimiento preventivo, buen
aprovechamiento
y
seguridad
personal.
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Reflexin
actividades
en clase.
de
las
propuestas
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
METODOLOGIA
Desarrolla
el
taller
propuesto.
audiovisual.
http://www.youtu
be.com/watch?v=j
ukwhjOLIF4
http://www.youtu
be.com/watch?v=
bp1-OXm9AEk
de
los
dispositivos tecnolgicos.
Identifica,
clasifica
partes
del
computador.
http://www.infor
maticahoy.com.ar/apren
derinformatica/Quees-Hardware-ySoftware.php
PROYECTO DE AULA: En grupos los estudiantes, expondrn las partes internas y externas y dispositivos de almacenamiento, al tiempo que identificarn las clases de programas existentes.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 39 ~
Identifica
los
componentes
y
funciones internos y
externos
del
computador
Reconoce los tipos de
software de acuerdo a
su
funcin
y
aplicacin.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 40 ~
LOGRO
SISTEMA OPERATIVO
Concepto
Ingresar y salir del
sistema
operativo
(apagar,
reiniciar,
suspender)
Entorno de trabajo
(conos,
accesos
directos, barra
de
tareas,
botn
de
inicio)
Reconoce y trabaja el
sistema operativo de
ambiente grfico.
VENTANA
Partes
EXPLORADOR
DE
ARCHIVOS Y/O MI PC
Funcin
Entorno de trabajo
Carpetas
(crear,
renombrar, eliminar,
copiar, cortar y pegar)
Archivos
(crear,
renombrar,
eliminar,
copiar, cortar y pegar)
INDICADORES DE
LOGRO
Reconoce qu es
el
sistema
operativo.
Reconoce
el
entorno de trabajo
que
ofrece
el
sistema operativo.
Ingresa
y
sale
correctamente del
sistema operativo.
Maneja
adecuadamente e
identifica las partes
de las ventanas.
Utiliza
adecuadamente el
explorador
de
archivos y/o Mi PC
Crea, renombra y
eliminar carpetas.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
Tiempo 15 semanas
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Llevar a cabo todos
los
procedimientos
establecidos para una
mejor informacin y
comunicacin entre s.
Agenciar
a
los
estudiantes
para el
desarrollo
de
la
temtica de forma
didctica y practica
audiovisual.
http://www.youtube
.com/watch?v=B
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas.
gJ9AGT11mw
http://www.youtube
.com/watch?v=6
wEzE4_vuPU
http://www.youtube.co
m/watch?v=RqEfN
hM2FDk
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 41 ~
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
METODOLOGIA
Desarrolla
talleres
guas propuestas.
Presenta
documento
escrito
sobre
las
de la utilizacin de los
diferentes
sistemas
operativos.
Observa los videos para
fortalecer
los
conocimientos adquiridos
en clase.
Conoce el entorno de
trabajo del sistema
operativo y ejecuta
tareas sencillas.
Identifica una ventana
y sus partes.
Maneja el explorador
de Windows y realiza
actividades para el
manejo de archivos.
INDICADORES DE
LOGRO
LOGRO
Historia
Concepto
WWW
Buscadores
Navegadores
Correo electrnico
Chat
Tiempo 3 semanas
Conoce la historia
y
evolucin
del
Internet.
Utiliza la red como
medio de consulta,
de
comunicacin
rpido y efectivo.
Video conferencia
Proyectos
tecnolgicos
Implicaciones sociales
Reconoce y pone
en
de la tecnologa
Solucin
problemas
comunidad
uno
de
de
prctica
servicios
mi
utilizando
de
brinda Internet
.
cada
los
que
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
la tecnologa.
los
e.com/watch?v=
Desarrolla
mejor
guas
informacin
Agenciar
temtica
los
para el
desarrollo
de
de
la
forma
didctica y practica
estudiantes
zqVH7IssFlM
http://www.youtub
e.com/watch?v=
conceptos vistos en
las clases.
http://www.youtub
e.com/watch?v=
bSmJHNDxDO
k
http://www.youtub
e.com/watch?v=
ozkNBH6SizI
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 42 ~
estudiantes
e.com/watch?v=
http://www.youtub
procedimientos
comunicacin entre s.
http://www.youtub
bSmJHNDxDO
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas.
METODOLOGIA
audiovisual
ly_GDCyqLzA
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
talleres
de
trabajo
propuestas.
Diferencia
los
conceptos bsicos y
elementos necesarios
para
navegar
por
Internet.
en
Internet,
de informacin.
Crea
un
correo
electrnico y recibe y
enva mensajes.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 43 ~
EJE TEMTICO N 2: PROCESADOR DE TEXTO (NIVEL MEDIO) Microsoft Word 2007 o 2010
CONTENIDOS
Combinacin
LOGRO
de
correspondencia
utiliza
en
la
Insertar un remitente.
combinacin
de
Modificar remitente
correspondencia,
as
Eliminar remitente.
tambin
Marcadores
hipervnculos
Creacin de pginas
Web en Word
crea
pginas
INDICADORES DE
LOGRO
Explica y elaboro
correspondencia
combinada
utilizando opciones
de Word
Conozco
el
procedimiento para
crear marcadores e
hipervnculos
en
Word.
Crea pginas Web
utilizando
la
plataforma
de
Microsoft Word
COMPETENCIA
INTERPERSONAL: Manifiesto mis
ideas y puntos de vista de forma
que los otros me comprendan
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Utilizo herramientas tecnolgicas
siguiendo
criterios
para
su
mantenimiento preventivo, buen
aprovechamiento
y
seguridad
personal.
COMPETENCIA
COGNITIVA:
Preveo las consecuencias que
pueden tener, sobre m y sobre los
dems, las diversas alternativas de
accin propuestas frente a una
decisin colectiva.
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
Tiempo 10 semanas
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Preparar
la
socializacin de sus
actividades
usando
para ello utensilios
prcticos y didcticas.
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
audiovisual
http://www.aula
clic.es/word2010/
Suministrar
los
conocimientos bsicos
y necesarios para la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
Utilizar el material
suministrado por la
pgina de internet
para
reforzar
los
temas vistos en clase.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 44 ~
METODOLOGIA
Desarrolla
talleres
guas propuestas.
Realiza
cartas
comerciales y utiliza la
combinacin
de
correspondencia.
Disea pginas web
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Realiza documentos
en
donde
combina
correspondencia
Disea
una
web en Word
pgina
LOGRO
Introduccin al dibujo
tcnico
Instrumentos
bsicos de dibujo
Dibujo a mano
alzada
Actividades tcnicas
para la representacin
de operadores y
sistemas tcnicos
Mediante cajas
Mediante ejes y
marcas
Perspectiva caballera
a mano alzada
Concepto
Dibujo
perspectiva
cabellera
Representacin
crculos
perspectiva
cabellera
Tcnica de dibujo
de perspectiva el
encajado
con
de
en
INDICADORES DE
LOGRO
Dibujo
e
interpreto Identifica
los
grficos,
bocetos
y
instrumentos
planos,
y
realizo
bsicos
representaciones
Conoce
las
grficas tridimensionales
tcnicas
y
de mis ideas y diseo.
procedimientos
para
dibujar
a
mano alzada.
Aplica
algunas
tcnicas para la
representacin de
operadores
y
sistemas tcnicos.
Reconoce
las
perspectivas
caballera a mano
alzada
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
COMPETENCIA
INTELECTUAL:
Observo situaciones de diversa
clase (culturales,
sociales, econmicas, laborales,
entre otras) e
identifico problemas
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:Manifiesto mis
ideas y puntos de vista de forma
que los otros me comprendan
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Manejo herramientas tecnolgicas y
audiovisual
equipos segn los procedimientos
previstos tcnicamente
COMPETENCIA
COGNITIVA:
Preveo las consecuencias que http://roble.p
pueden tener, sobre m y sobre los
ntic.mec.es
dems, las diversas alternativas de
accin propuestas frente a una
/janb0012/
decisin colectiva.
TEORIAC
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
ABALLER
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
A.html
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas.
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Preparar
la
socializacin de sus
actividades
usando
para ello utensilios
prcticos y didcticas.
Desarrolla
talleres
y
Realiza
dibujos
mano alzada
guas propuestas.
Realiza
dibujos,
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 45 ~
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
METODOLOGIA
y construye
de
maquetas
un
proyecto
tecnolgico
con
operadores mecnicos.
LOGRO
Concepto
Clases de operadores
mecnicos
Construccin
de
artefacto
Situacin problema
Innovaciones
tecnolgicas
Actividades
de
aplicacin
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce
los
operadores
mecnicos y los
utiliza segn su
funcionalidad.
Construye
artefactos,
en
donde aplica los
conocimientos
sobre operadores
mecnicos,
utilizando
su
creatividad.
Establece
diferencias
entre
las
clases
de
operadores
mecnicos
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
audiovisual
http://lasmaq
uinas.jimd
o.com/
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Diferencia y conoce la
funcin
de
los
operadores
mecnicos bsicos
Disea
proyectos
tecnolgicos
con
operadores
Mecnicos, usando la
cibergrafa
suministrada por el
docente.
http://elblogd
elprofesord
etecnologia
.blogspot.c
om/
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 46 ~
METODOLOGIA
Desarrolla talleres y
guas propuestas.
Realiza
dibujos,
bosquejos, etc. y disea
y construye
maquetas
de
un
proyecto
tecnolgico
con
operadores mecnicos
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Identifica y aplica las
normas de seguridad
e higiene en el trabajo
y en el hogar
Identifica procesos de
higiene y limpieza
para
el
buen
funcionamiento
del
computador
Identifica las normas
de ergonoma en el
uso de computador.
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
Conceptos bsicos.
Entorno de trabajo
Crear
mi
primera
diapositiva
Elaboracin
de
diapositivas.
Insertar Texto
Guardar
una
presentacin
Abrir
una
presentacin
Modificar
una
presentacin.
Efectos
Movimiento
Insertar tablas
Insertar Hipervnculos
Establece
hipervnculos
en
una diapositiva
Usa botones de
accin
para
enlazar
una
diapositiva
con
otros archivos.
Demuestra
habilidad
para
plantear, realizar,
ejecutar y publicar
una presentacin
en Internet
PROYECTO DE AULA: El alumno elaborar presentaciones de los sistemas y aparatos del sistema humano
Tiempo 10 semanas
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDU+CATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Desplegar y utilizar la
informacin dada para
implementarla en las
prcticas.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
criterio establecido.
Realizar
trabajos
individuales y en grupo
buscando
la
participacin
de
los
discentes
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 47 ~
Realizar
laboratorios
terico - prcticos.
Realizar
las
clases
terico practicas
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Diseo y creacin de
presentaciones
aplicando
los
conceptos bsicos de
la
herramienta
ofimtica.
Tiempo 10 semanas
MEDIOS
CONTENIDOS
Formato
a
una
presentacin (diseo
de diapositiva, color
de fondo, plantillas de
diseo).
Insertar
imgenes,
fotografas,
sonidos,
animaciones y vdeo
clips (clips de video).
Formato
a
texto,
dibujos e imgenes en
diapositivas
Insertar
tablas,
grficos, diagramas.
Aplicar animacin a
objetos
en
una
diapositiva
Agregar transiciones a
diapositivas
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
diapositiva
Elabora presentaciones Elabora
que
contenga
multimedia y se apoya
imgenes,
grficos,
en
ellas
para
sonido,
animacin,
comunicarse explicita e
videos.
implcitamente con una
Doy formato a una
audiencia especfica de
presentacin (diseo
forma clara, precisa y
de diapositiva, color
concreta.
de fondo, plantillas de
diseo).
Elaboro diapositivas
que contengan tablas
Agrego
efectos
especiales
a
los
objetos
de
una
diapositiva
Creo y manejo una
presentacin
donde
visualiza diapositivas
elaboradas.
Establezco
hipervnculos en una
diapositiva
Demuestro habilidad
para
plantear,
realizar, ejecutar y
publicar
una
presentacin
en
Internet
DIDCTICOS Y
RECURSOS EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para
soporte
conceptual
Talleres
Guas
de trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
http://www.aulaclic.es/
powerpoint2010/a_3_1_1.htm
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Moldear e implementar
diapositivas
multidimensionales para
la
realizacin
de
exposiciones.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
En cada clase se muestra criterio establecido.
el tema y la teora y se
hacen ejercicios prcticos Realizar
laboratorios
en el computador.
terico - prcticos.
Despus de ver el video
se hacen preguntas para
ganar puntos positivos y
se retroalimenta la
informacin del video.
http://www.youtube.co
m/watch?v=MdQ4EjHUW4
http://www.youtube.co
m/watch?v=JaSwqPgfm
eY
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 48 ~
METODOLOGIA
Realizar
las
clases
terico prcticas.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Diseo y creacin de
presentaciones
con
imgenes, sonidos y
video.
EJE TEMTICO N 2:
CONTENIDOS
LOGRO
Concepto bsico
Ventana principal
Comandos
Pasos de edicin:
1. Preparar todos los
recursos que utilizars y
crear una carpeta para
guardar esos
recursos y el proyecto
audiovisual (es decir, tu
vdeo)
2. Abrir el Movie Maker
3. Crear tu proyecto
4. Importar los recursos
grficos, audiovisuales o
sonoros a tu proyecto
5. Empezar el montaje
de las imgenes
6. Agregar las
transiciones entre las
imgenes.
7. Poner los efectos en
las imgenes (opcional).
8. Agregar el sonido (la
locucin o los efectos de
sonido).
9. Revisar cmo est
quedando tu vdeo y
realizar los ajustes
10. Agregar el ttulo y
los crditos al vdeo
11. Publicar tu vdeo
Tiempo 10 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Reconoce
las
ventajas, beneficios
y amenazas que
tiene este tipo de
herramienta
tecnolgica.
Asume de forma
crtica el impacto
del uso de de la
herramienta en el
aula.
Muestra y define
conceptos claros de
la aplicacin del
video en el aula.
Genera
nuevo
conocimiento
a
travs
de
dramatizados
de
obras literarias o
biografas
de
autores
importantes de la
ciencia.
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Evalo las alternativas viables para
solucionar el problema
COMPETENCIA
INTERPERSONAL: Asigno y
asumo roles y responsabilidades de
acuerdo con las aptitudes de los
miembros del equipo.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Diseo algunos modelos
tecnolgicos que apoyan el
desarrollo de tareas y acciones
ESPECIFICAS
Habilidad para aplicar criterios
cientficos, tcnicos y
metodolgicos para el diseo y
elaboracin de proyectos
tecnolgicos innovadores
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS: Analizo
crticamente y debato con
argumentos y evidencias sobre
hechos ocurridos a nivel local,
nacional y mundial, y comprendo
las consecuencias que stos
pueden tener sobre mi propia vida
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Video
Computador
Videobeam
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
http://www.youtube.com
/watch?v=-ZzmOGNnuo
http://www.youtube.com
/watch?v=nb6nz1CuzF
M
http://youtu.be/z5f6_4da
neY
Trasmitirle toda la
informacin
oportuna
al
estudiante para la
realizacin de las
temticas a evaluar.
Llevar a cabo todos
los procedimientos
establecidos para
una
mejor
informacin
y
comunicacin entre
s.
Agenciar
a
los
estudiantes
que
seleccionen
la
informacin para el
desarrollo de sus
competencias
acadmicas.
Despus de ver el
video
retroalimentamos la
informacin con
preguntas al azar
PROYECTO DE AULA: Disear y presentar un video de una obra literaria o de algn autor reconocido de cualquiera de las ciencias.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 49 ~
METODOLOGIA
Video Foro sobre
proyectos tecnolgicos e
innovacin
Disean guas para la
elaboracin de proyectos
tecnolgicos
Elaboran
gua
para
presentar
las
implicaciones e impacto
de tecnologas en el
desarrollo
social,
econmico, cultural, etc.
Prctica
en
los
computadores y luego
de observar el video, se
establece la diferencia de
trabajar en el movie
maker 2.6 y Windows live
maker 2013.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Presenta el impacto
social, cultural,
educativo,
econmico, etc. de la
evolucin de la
tecnologa.
Propone alternativas
de solucin mediante
proyectos
tecnolgicos para el
desarrollo de tareas y
acciones
Construye proyectos
tecnolgicos o
productos
innovadores para su
comercializacin en la
feria de
emprendimiento
Conceptos bsicos.
Entorno de trabajo.
Elaboracin
de
catlogos.
Elaboracin de
calendarios.
Elaboracin de
boletines.
Elaboracin de una
tabla.
Elaboracin de un
sitio WEB.
LOGRO
Utiliza los diferentes
instrucciones
o
comandos del programa
para
la
realizacin
publicitaria
de
un
producto
Tiempo 10 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Elaboro productos
publicitarios
que
contenga
imgenes, grficos,
auto
formas,
tablas, etc.
Modifico y diseo
las plantillas de
productos
publicitarios
Demuestro
habilidad
para
realizar ejecutar y
publicar
una
pgina Web.
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL: Identifico las
necesidades,
expectativas
e
inquietudes de los otros.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Manejo herramientas tecnolgicas y
equipos segn los procedimientos
previstos tcnicamente.
COMPETENCIA INTEGRADORA:
Construyo, celebro, mantengo y
reparo acuerdos entre grupos.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Videobeam
http://www.aulaclic.es/
publisher/
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Esgrimir en clases la
creatividad
para
la
realizacin
e
implementacin de una
campaa publicitaria.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
criterio establecido.
Se
trabaja
cuestionario
despus
de
presentacin.
http://www.slideshare.
net/jfernandobj/publish
er2010-unidad-1
http://www.youtube.co
m/watch?v=Q3JeFMT
PEKo
PROYECTO DE AULA: Realizar la publicidad de un producto comercial de la Feria Empresarial, Tecnolgica y Cientfica
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 50 ~
un
taller
la
Realizar
laboratorios
terico - prcticos.
Realizar
las
clases
terico prcticas.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Realizacin
publicitaria
de
un
producto
Manejo de conceptos
y
herramientas
bsicas de Publisher
LOGRO
Transmisin,
biela,
manivela, corredera
Transmisin sin fin,
corona
Cardan (cruceta)
Cremallera
Engranaje
Polea
Movimiento circular
Tipo de transmisin y
sentido de giro
Reduccin
de
velocidad
Construccin
de
poleas y polipastos
Situacin problema
Innovaciones
tecnolgicas
Actividades
de
aplicacin
Utiliza su creatividad en
la
construccin
de
artefactos, en donde
aplica los conocimientos
sobre
operadores
mecnicos
INDICADORES DE
LOGRO
Tiempo 5 semanas
COMPETENCIAS LABORALES &
CIUDADANAS
Identifica
los COMPETENCIA
artefactos
y ORGANIZACIONAL: Identifico las
expectativas
e
mquinas
que necesidades,
inquietudes de los otros.
presentan
COMPETENCIA TECNOLGICA:
movimiento
Manejo herramientas tecnolgicas y
circular.
Describe
los equipos segn los procedimientos
cambios
de previstos tcnicamente.
movimiento
de COMPETENCIA INTEGRADORA:
velocidad
de Construyo, celebro, mantengo y
mquinas
y reparo acuerdos entre grupos.
artefactos
del
medio segn su
funcionamiento.
Mediante
la
observacin
de
mquinas
y
artefactos
del
medio identifica los
cambios
de
movimiento y de
velocidad
segn
los requerimientos.
PROYECTO DE AULA: Disear un proyecto tecnolgico utilizando los diferentes operadores mecnicos
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Videobeam
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
A
travs
del
conocimiento
dado
aplicarlo grupalmente.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
criterio establecido.
Construir operadores e
inventos
con
la
orientacin del docente.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 51 ~
Realizar
laboratorios
terico - prcticos.
Realizar
las
clases
terico practicas.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Reconoce la funcin
de cada uno de los
operadores
mecnicos
y
su
utilizacin
Disea
proyectos
tecnolgicos
empleando maquinas
simples
LOGRO
Concepto
Circuito
Smbolo para graficar
un circuito
Interruptor
Esquema
Enchufe
Motor
Generador
Fusible
Como funciona un
circuito elctrico
Cable
Pilas
Interruptor y bombillo
Situacin problema
Innovaciones
tecnolgicas
Actividades
de
aplicacin
Organiza
su
propia
informacin
y
la
adquirida al explicar el
concepto de circuito
elctrico,
realizando
montajes de circuitos
elctricos usando los
operadores
didcticos
del aula.
Tiempo 5 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Identifica
los
sistemas de control
de los artefactos
elctricos del hogar
que le permiten su
funcionalidad.
Identifica
problemas bsicos
elctricos
en
situaciones
cotidianas
y
presentar posibles
soluciones.
Determina
los
principios
y
elementos bsicos
de
un
circuito
elctrico.
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL: Identifico las
necesidades,
expectativas
e
inquietudes de los otros.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Manejo herramientas tecnolgicas y
equipos segn los procedimientos
previstos tcnicamente.
COMPETENCIA INTEGRADORA:
Construyo, celebro, mantengo y
reparo acuerdos entre grupos.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Videobeam
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
A
travs
del
conocimiento
dado
aplicarlo
y realizar
prcticas grupalmente,
utilizando como gua la
cibergrafa
recomendada por el
docente.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
criterio establecido.
Construir circuitos
y
operadores
elctricos
con la orientacin del
educativo.
http://marticasarmient
o.blogspot.com
http://elblogdelprofeso
rdetecnologia.blogspot
.com
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 52 ~
Realizar
laboratorios
terico - prcticos.
Realizar
las
clases
terico practicas
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Elaborar
proyectos
electrnicos
de
trabajo donde pongan
en
prctica
lo
aprendido
en
la
unidad.
Conceptos bsicos
Entorno de trabajo
Formato de celdas
Como organizar una
Lista
Insercin
de
Imgenes
Insercin de Filas y
Columnas
Como Trabajar con
referencia en otra
hoja.
Listados
Manejo de formulas
bsicas
Funciones
Matemticas
Funciones
Trigonomtricas
Funciones
Estadsticas
Funciones
de
Bsqueda
LOGRO
Identifica a Excel como
la hoja de clculo ms
utilizada para aplicar
formulas y funciones,
reconociendo
su
importancia
en
el
manejo de operaciones
bsicas
en
la
elaboracin de nminas,
facturas y listas.
INDICADORES DE
LOGRO
Reconoce
el
concepto de hoja
de clculo.
Reconoce
y
diferencia
los
elementos
y
caractersticas de
la
ventana
de
Excel.
Maneja libro, rango
y formula en la
hoja de clculo
Excel.
Utiliza formulas y
funciones
Ordena datos para
luego graficarlos
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL:
Utilizo
aplicaciones informticas para el
registro y sistematizacin de la
informacin.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Manejo herramientas tecnolgicas y
equipos segn los procedimientos
previstos tcnicamente.
COMPETENCIA INTEGRADORA:
Construyo, celebro, mantengo y
reparo acuerdos entre grupos.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Videobeam
http://www.aulaclic.es/e
xcel2010/
Tiempo 10 semanas
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Desplegar y utilizar la
informacin dada para
implementarla en las
prcticas.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
criterio establecido.
Realizar
trabajos
individuales y en grupo
buscando
la
participacin
de
los
discentes.
Recolectar
preguntas
para el cuestionario final.
Prcticas
en
el
computador despus de
observados los vdeos.
http://www.youtube.com
/watch?v=kllWxQ_6mV
w
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 53 ~
Realizar
laboratorios
terico - prcticos.
Realizar
las
clases
terico prcticas.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Aplicacin
de
los
conceptos bsicos en
las hojas de clculo.
Establecer
la
necesidad con el rea
tcnica sobre el tema
a
tratar
y
su
aplicabilidad
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 54 ~
Conceptos Bsicos
Tablas
Definicin
de
Variables
Tipos de Datos
Creacin
de
Campos
Creacin
de
Registros
Formularios
Consultas
Filtros
Relaciones
de
tablas
Informes
Integridad
Relacional (IR)
LOGRO
Identifica, interpreta y
aplica grficamente los
conceptos de bases de
datos, registro y campos
para
una
ptima
organizacin
de
la
informacin.
Tiempo 10 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Reconoce
el
concepto de base
de datos.
Identifica la funcin
de los campos en
la base de datos
Maneja adecuada
mente los registros
dentro de una base
de datos
Utiliza
las
herramientas
necesarias para la
creacin de una
base de datos.
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL:
Utilizo
aplicaciones informticas para el
registro y sistematizacin de la
informacin.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Manejo herramientas tecnolgicas y
equipos segn los procedimientos
previstos tcnicamente.
COMPETENCIA INTEGRADORA:
Construyo, celebro, mantengo y
reparo acuerdos entre grupos.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Videobeam
http://www.aulaclic.es/a
ccess-2010/
http://www.youtube.com
/watch?v=HWl7z9fuFV
0
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Desplegar y utilizar la
informacin dada para
implementarla en las
prcticas.
Disear
una
presentacin o talleres
donde se les oriente a
los estudiantes sobre los
temas planteados, para
dar las bases para el
criterio establecido.
Realizar
trabajos
individuales y en grupo
buscando
la
participacin
de
los
discentes.
Socializar la informacin
suministrada
por
la
pgina web en clase.
Realizar prcticas en el
computador
para
reforzar los temas vistos
en los videos.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 55 ~
Realizar
laboratorios
terico - prcticos
Realizar
las
clases
terico prcticas.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Identifica y utiliza los
recursos necesarios
para la elaboracin de
una base de datos.
LOGRO
de
del
de
Elabora
modelos
tecnolgicos utilizando
componentes elctricos
para
solucionar
problemas o favorecer la
realizacin de tareas.
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce
el
concepto
de
electricidad
Distingue a los
generadores como
los aparatos que
se utilizan para
convertir la energa
mecnica
en
elctrica
Identifica cada uno
de
los
componentes
de
un
circuito
elctrico.
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Evalo las alternativas viables para
solucionar el problema
COMPETENCIA
INTERPERSONAL: Evalo la
dinmica del equipo y su capacidad
de alcanzar resultados.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Diseo alternativas tecnolgicas
adecuadas para realizar distintas
tareas
ESPECFICOS
Habilidad para disear y elaborar de
proyectos tecnolgicos utilizando
componentes elctricos
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS: Analizo
crticamente y debato con
argumentos y evidencias sobre
hechos ocurridos a nivel local,
nacional y mundial, y comprendo
las consecuencias que stos
pueden tener sobre mi propia vida
PROYECTO DE AULA: Disear un objeto tecnolgico que funcione con electricidad
Tiempo 5 semanas
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Video
Computador
Videobeen
www.youtube.com/watc
h?v=ySYeSiAEpiY
http://marticasarmiento.b
logspot.com
METODOLOGIA
Desplegar y utilizar la
informacin dada para
implementarla en las
Prcticas.
Realizar
trabajos
individuales y en grupo
buscando
la
participacin
de
los
discentes.
Disean
taller
sobre
electricidad circuitos Disea proyectos
elctricos
tecnolgicos
empleando
componentes
elctricos
Se genera un juego de
preguntas
para
ser
respondidas
por
los
estudiantes.
Realizar
ejercicios
prcticos para montajes
de circuitos elctricos.
Desarrollar los talleres
en el cuaderno.
http://elblogdelprofesord
etecnologia.blogspot.co
m
http://www.thatquiz.org/
es/
Software: Crocodrile
Clips
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 56 ~
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Utiliza diferentes
componentes
elctricos para
disear mquinas
LOGRO
Arte Vs Diseo.
Elementos de diseo.
Tcnicas y principios
de
diseo.
(Alineacin,
composicin,
proximidad,
proporciones
y
simetra, contraste y
armona, Repeticin,
Textura, Equilibrio, la
norma de terceros,
etc).
Teora del color.
Tipografa.
Fotografa
y
digitalizacin
de
imgenes.
Tiempo 5 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Diferencia
las
formas
y
los
contornos de los
objetos
Identifica el grado
de luminosidad que
posee un objeto.
Conoce el grado
de saturacin que
posee un diseo
teniendo en cuenta
la pureza de su
color
Utiliza
la
perspectiva
para
crear la ilusin de
profundidad en un
plano.
Conoce
el
concepto de los
diferentes
elementos
que
conforman
el
diseo grafico.
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Evalo las alternativas viables para
solucionar el problema
COMPETENCIA
INTERPERSONAL: Asigno y
asumo roles y responsabilidades de
acuerdo con las aptitudes de los
miembros del equipo.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Utilizo las herramientas informticas
para el desarrollo de proyectos y
actividades
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS: Analizo
crticamente y debato con
argumentos y evidencias sobre
hechos ocurridos a nivel local,
nacional y mundial, y comprendo
las consecuencias que stos
pueden tener sobre mi propia vida
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Videos
Videobeam
Computador
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Preparar
la
socializacin de sus
actividades
usando
para ello utensilios
prcticos y didcticas.
Desarrollan la gua y
taller para la elaboracin
de
dibujos,
composiciones
grficas.
Realiza diseos
teniendo en cuenta la
composicin,
luminosidad, tono,
perspectiva, etc.
Suministrar
los
conocimientos bsicos
y necesarios para la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
http://www.youtube.com
/watch?v=NLIRbGcHcY
http://www.youtube.com
/watch?v=aqTUgXR2iG
Y
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 57 ~
Taller cuestionario
sobre los videos.
LOGRO
Operaciones
aritmticas
matrices
con
Tabla lgica
Ejercicios lgicos
Algoritmo
Fases
de
programacin.
Diagrama de flujo
Pseudocdigo
Variables
Constantes
Tipos de variables
Tipos de datos
Instruccin
de
asignacin
Condicional
SIENTONCES (IF- THEN).
Lenguaje
programacin
Pascal)
Elaboracin
ejercicios
de
(Turbo
de
INDICADORES DE
LOGRO
INDICADORES
DESEMPEO
DE
Conoce
el
concepto
de
algoritmo
Define los tipos de
variables
Identifica cada uno
de
los
ciclos
repetitivos
Maneja
adecuadamente
las
instrucciones
de asignacin
Tiempo 10 semanas
COMPETENCIAS LABORALES &
CIUDADANAS
GENERALES
INTELECTUAL: Evalo las
alternativas viables para solucionar el
problema
INTERPERSONAL: Asigno y
asumo roles y responsabilidades de
acuerdo con las aptitudes de los
miembros del equipo.
TECNOLGICA: Identifico las
herramientas, materiales e
instrumentos de medicin
necesarios para enfrentar un
problema, siguiendo mtodos y
procedimientos establecidos
ESPECIFICAS
Capacidad para la creacin de
programas sencillos siguiendo una
estructura lgica (pseudocdigo)
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS: Analizo
crticamente y debato con argumentos
y evidencias sobre hechos ocurridos a
nivel local, nacional y mundial, y
comprendo las consecuencias que
stos pueden tener sobre mi propia
vida.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
http://www.youtube.com
/watch?v=akQtuSrr8jg
http://www.youtube.com
/watch?v=At14RavP12w
http://www.youtube.com
/watch?v=zdpbQ1uqYY
M
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
PROYECTO DE AULA: Desarrolla juegos didcticos (rompecabezas, relaciones de pareja, etc.) para el desarrollo de algoritmos cuantitativos (diagramas de flujo)
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 58 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Desarrolla de manera
lgica y secuencial la
solucin de un
problema
Participan
en
la
socializacin
de
ejercicios de algoritmo
cualitativo y cuantitativo.
LOGRO
Engranajes simples
Engranajes
compuestos
Engranajes cnicos
Cambio de direccin
Aplicacin combinada
de operadores (de
ndole
elctrica,
mecnica
o
electrnica)
Seguridad informtica
Derechos de autor
Tecnologa,
comunicacin
y
cultura
Tiempo 10 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce
las
maquinas simples
Identifica
las
maquinas
compuestas
Utiliza
adecuadamente
cada una de las
maquinas simples
a la hora de
realizar una tarea
Establece
diferencias
entre
los distintos tipos
de
maquinas
simples
y
compuestas.
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Evalo las alternativas viables para
solucionar el problema
COMPETENCIA
ORGANIZACIONAL: Selecciono
los recursos, de acuerdo con
parmetros y criterios apropiados
para la situacin.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Diseo algunos modelos
tecnolgicos que apoyan el
desarrollo de tareas y acciones
ESPECIFICAS
Habilidad para aplicar criterios
cientficos,
tcnicos
y
metodolgicos para el diseo y
elaboracin
de
proyectos
tecnolgicos
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS:
Analizo
crticamente
y
debato
con
argumentos y evidencias sobre
hechos ocurridos a nivel local,
nacional y mundial, y comprendo
las consecuencias que stos
pueden tener sobre mi propia vida
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Video
Computador
Videobeam
http://www.youtube.co
m/watch?v=nTS3Qm3
763E
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Trabajar individual o
en equipo para la
realizacin de los
talleres
propuesto
segn
los
temas
seleccionados.
Reconoce la funcin
de cada uno de los
operadores
mecnicos y su
utilizacin en una
mquina compuestas
Cumplir
con
los
tiempos
estipulados
en la entrega de los
talleres a evaluar.
Disea proyectos
tecnolgicos
empleando maquinas
compuestas
Aplicar
las
herramientas para la
consecucin de la
informacin para su
posterior anlisis.
Entablar una charla
sobre el tema para que
los
jvenes
se
distencionen y de esta
forma adquieran los
conocimientos bsicos
que se les quiere
brindar a travs de los
vdeos
PROYECTO DE AULA: Con integracin de las asignaturas de Emprendimiento y Tecnologa, los estudiantes desarrollaran una innovacin o creacin de juegos didcticos con operadores compuestos y la
presentaran en la Feria Empresarial, Tecnolgica y Cientfica
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 59 ~
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 60 ~
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
LOGRO
Comunica a otros
Desarrolla habilidades y
el resultado de una
destrezas en el proceso
investigacin
comunicativo mediante
(producto)
la elaboracin de un
utilizando
la
Sitio Web bsico
herramienta
informtica
ms
adecuada
y
respetando
los
derechos de autor
Aplica procesos y
teoras
de
comunicacin
visual,
para
elaborar
una
propuesta
de
diseo grfico en
una pgina Web.
Disea y construye
un
Sitio
Web
bsico
Tiempo 10 semanas
COMPETENCIAS LABORALES &
CIUDADANAS
INTELECTUAL: Identifico ideas
innovadoras para resolver
problemas de variados contextos
(sociales, culturales, econmicos,
entre otros)
ORGANIZACIONAL: Selecciono
las fuentes de informacin, fsicas
o virtuales, con base en criterios de
relevancia, confiabilidad y
oportunidad
TECNOLGICA: Utilizo las
herramientas informticas para el
desarrollo de proyectos y
actividades
ESPECIFICAS
Habilidad para utilizar distintos
recursos y programas en el diseo
de una pgina Web
Habilidad para relacionar de forma
coherente y efectiva ncleos
temticos a travs de hiperenlaces.
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS: Analizo
crticamente y debato con
argumentos y evidencias sobre
hechos ocurridos a nivel local,
nacional y mundial, y comprendo
las consecuencias que stos
pueden tener sobre mi propia vida
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Videobeam
Computador
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Concertar alternativas
y acciones de
informacin para el
desarrollo de las
actividades con los
temas relacionados
Concluir
informacin
acuerdo
con
procedimientos
establecidos y con
tecnologas
de
http://www.youtube.
informacin
y
com/watch?v=Sro9
comunicacin
wUbY2jo
disponibles.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 61 ~
METODOLOGIA
la
de
los
las
la
la
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
de
con
Construye pginas
web teniendo en
cuenta los diferentes
elementos de diseo
(imgenes, textos,
tablas, capas,
marcos,
hipervnculos, etc)
para su diseo
Realizacin
actividades
herramientas
informticas.
CONTENIDOS
Ambientes
virtuales
de aprendizaje
Educacin Virtual
Educacin a distancia
Herramientas
sincrnicas
y
asincrnicas
E-learning
LMS
(Learning
Management System)
- Plataforma Virtual
de Aprendizaje
CMS
(Content
Management System)
- Foros
- Wiki
- Blog
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce que es un
ambiente virtual de
aprendizaje
Establece
diferencias
entre
educacin virtual y
educacin
a
distancia
Identifica
las
herramientas
sincrnicas
y
asincrnicas
Maneja
adecuadamente
varias
herramientas
sincrnicas
y
asincrnicas
Utiliza plataformas
virtuales
de
aprendizaje.
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Guas
de
trabajo
Computador
Videobeam
Internet
Tiempo 10 semanas
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Desarrollar los
conocimientos previos
donde especifique las
percepciones de
acuerdo a la
informacin dada.
Llevar a cabo unos
buenos procesos de
comunicacin antes
los alumnos para el
buen desarrollo de
sus actividades.
los
http://www.youtube. Realizar
com/watch?v=8iiZG
procedimientos de la
jxI8nY
informacin requerida;
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Desarrolla cursos
virtuales en la
plataforma
Blackboard
Participa en las
diferentes
herramientas
sincrnicas y
asincrnicas para
desarrollar los
procesos
comunicativos
para
alcanzar
los
objetivos trazados.
PROYECTO DE AULA: Realizar cursos virtual bajo la plataforma Blackboard de los mdulos desarrollados en el rea tcnica Aportes en grupos de discusin en mdulos educativos creados por el docente
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 62 ~
LOGRO
HistoriaConcepto
Ventajas de las redes
Componentes
elementos
o
de
las
redes
Tiempo 5 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce
el
concepto
los
Clases de redes
de las topologas
Tipo y Topologa de
de las redes.
redes
Coloca en prctica
Modelo OSI
el
Protocolo
de una red.
TCP/IP
funcionamiento
Reconoce
las
ventajas
desventajas
existen
en
utilizacin
redes.
que
de
la
las
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Observo situaciones de diversa
clase (culturales,
sociales, econmicas, laborales,
entre otras) e
identifico problemas
COMPETENCIA
INTERPERSONAL:Manifiesto mis
ideas y puntos de vista de forma
que los otros me comprendan
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Utilizo herramientas tecnolgicas
siguiendo
criterios
para
su
mantenimiento preventivo, buen
aprovechamiento
y
seguridad
personal.
COMPETENCIA COGNITIVA:
Preveo las consecuencias que
pueden tener, sobre m y sobre los
dems, las diversas alternativas de
accin propuestas frente a una
decisin colectiva.
COMPETENCIA COMUNICATIVA:
Escucho y expreso, con mis
palabras, las Razones de mis
compaeros/as durante discusiones
grupales, incluso cuando no estoy
de acuerdo.
COMPETENCIA COMUNICATIVA
E INTEGRADORA:
Uso mi libertad de expresin y
respeto las opiniones ajenas
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Tablero
Marcadores
Computador
Video beam
Material
audiovisual
http://www.yout
ube.com/wat
ch?v=Jval2i2
WI8w
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
Preparar
la
socializacin de sus
actividades
usando
para ello utensilios
prcticos y didcticas.
talleres
Entablar
una
charla
Conoce
el
funcionamiento
y
diferencia los tipos de
redes
documento
las
las Establece
ventajas
y
ventajas y desventajas
desventajas de la
de la utilizacin de una
utilizacin de una red
red
escrito sobre
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 63 ~
Desarrolla
Presenta
Suministrar
los
conocimientos bsicos
y necesarios para la
socializacin
y
realizacin
de
los
talleres.
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
METODOLOGIA
EJE TEMTICO N 3:
CONTENIDOS
Pseudocdigo
Diagramas de flujo
Condicional anidados
Ciclos repetitivos
Entorno de trabajo
Que es VB
Definicin de variables
Tipos de datos
Propiedades
Que es un objeto
Que es un evento
Elaboracin
de
ejercicios.
PROYECTO DE AULA:
PENSAMIENTO LGICO II
LOGRO
Tiempo 10 semanas
INDICADORES DE
LOGRO
Conoce
el
concepto
de
algoritmo
Define los tipos de
variables
Identifica los ciclos
repetitivos
Maneja
adecuadamente
las
instrucciones
con pseudocdigo
o lenguajes de
programacin
COMPETENCIA INTELECTUAL:
Evalo las alternativas viables para
solucionar el problema
COMPETENCIA
INTERPERSONAL: Asigno y
asumo roles y responsabilidades de
acuerdo con las aptitudes de los
miembros del equipo.
COMPETENCIA TECNOLGICA:
Utilizo las herramientas informticas
para el desarrollo de proyectos y
actividades
ESPECIFICAS
Capacidad para la creacin de
programas sencillos siguiendo una
estructura lgica (pseudocdigo)
COMPETENCIA COGNITIVAS Y
COMUNICATIVAS: Analizo
crticamente y debato con
argumentos y evidencias sobre
hechos ocurridos a nivel local,
nacional y mundial, y comprendo
las consecuencias que stos
pueden tener sobre mi propia vida
MEDIOS
ESTRATEGIAS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
PEDAGOGICAS
EDUCATIVOS
Material
Socializar las
diferentes etapas
impreso
de
constitutivas al
documentos
desarrollo de
para soporte
programacin.
conceptual
Talleres
Elaborar ideas con el
objetivo de determinar
Guas
de
alternativas
de
trabajo
solucin.
Tablero
Marcadores
Entablar una charla
Computador
sobre el tema para que
los
jvenes
se
Videobeam
distencionen y de esta
forma adquieran los
http://www.youtube.com
/watch?v=2l6jyS_KJ-4
conocimientos bsicos
que se les quiere
http://www.youtube.com
brindar a travs de los
/watch?v=AVe8mDwab
vdeos
qQ&list=PLD65557781
1A16E44&feature=share
http://www.youtube.com
/watch?v=N7Bj3kdZR6
M
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 64 ~
METODOLOGIA
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Desarrolla de manera
lgica y secuencial la
solucin de un
problema
Socializacin
ejercicios
pseudocdigo.
de
de
Disea un software
educativo utilizando la
herramienta
informtica Visual
Basic
EJE TEMTICO N 4:
CONTENIDOS
Precauciones
al
comenzar a armar una
PC.
Consejos para adquirir
los componentes de
una PC.
Gua de ensamble y
montaje de cada una
de las partes del
computador.
Limpieza e higiene en
un computador.
Mantenimiento
preventivo
y
correctivo.
MANTENIEMIENTO Y ENSAMBLE
LOGRO
INDICADORES DE
LOGRO
Aplica
planes Identifica
y
sistemticos
de
selecciona
los
ensamble
y
elementos y partes
mantenimiento
de
de
una
artefactos tecnolgicos
computadora.
utilizados en la vida Define
las
cotidiana.
caractersticas
fsicas y tcnicas
de
una
computadora
Ensambla e Instala
correctamente
cada una de las
partes
que
componen una PC.
Previene y corrige
irregularidades en
el funcionamiento
del computador.
Tiempo 10 semanas
MEDIOS
DIDCTICOS Y
RECURSOS
EDUCATIVOS
Material
impreso
de
documentos
para soporte
conceptual
Talleres
Guas
de
trabajo
Tablero
Marcadores
Computador
Videobeam
http://www.youtube.com
/watch?v=m5hazMSgMg
http://www.youtube.com
/watch?v=hWbIlYzkls4
http://www.youtube.com
/watch?v=xpGg33V5m
Ds
ESTRATEGIAS
PEDAGOGICAS
METODOLOGIA
Analizar
descriptivamente las
diferentes
innovaciones
tecnolgicas que se
pueden aplicar en un
proceso investigativo.
Elaborar un informe
detallado sobre las
diferentes fases que
constituyen las etapas
del
mantenimiento
preventivo
y
correctivo.
http://www.youtube.com
/watch?v=hudgOERacM
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 65 ~
CRITERIOS &
PROCEDIMIENTOS
DE EVALUACIN
Reconoce los
elementos y partes de
la computadora y
selecciona
adecuadamente los
equipos y
herramientas de
ensamblaje y
mantenimiento.
Define claramente las
caractersticas y los
componentes bsicos
del equipo a
ensamblar.
Monta e instala
correctamente cada
uno de los
componentes bsicos
del equipo a
ensamblar.
BIBLIOGRAFA
www.aulaclic.com
http://concurso.cnice.mec.es/cnice2006/material107/index.htm
www.wikispaces.com
www.senavirtual.edu.co
www.blogger.com
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 66 ~
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 67 ~
Anexo 1
PROYECTO PEDAGGICOS
SITUACIN PROBLEMTICA:
Ante el desconocimiento total en la evolucin histrica de los computadores se hace necesario que
el estudiante del grado sexto se familiarice y a travs de proyectos conozca verdaderamente por
generaciones la procedencia de esta herramienta y
al mismo
tiempo la estructura y
funcionamiento
JUSTIFICACIN:
Con el propsito de fortalecer y conocer ms a fondo la evolucin histrica de los computadores, su
estructura y programa se hace necesario conformar grupos de estudiantes al interior de cada
curso para que dadas las orientaciones del docente realice un proyecto que identifique claramente
su procedencia, programas y sistemas. Es de anotar que cada grupo presentar en forma terica
y didctica las caractersticas de cada uno de ellos, familiarizndose con sus partes y utilidad en el
medio tecnolgico
LOGRO GENERAL:
Reconocer la importancia del computador en actividades cotidianas teniendo en cuenta su
importancia en la solucin de problemas
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 68 ~
METAS:
Apropiarse del conocimiento para identificar las diferentes clases de computadores y su
utilidad en el medio tecnolgico.
CONTENIDO:
Lineamientos tecnolgicos de cada generacin
Caractersticas de los equipos:
seguridad en el trabajo.
Impacto ambiental de la tecnologa.
Hardware
Software
METODOLOGA:
Realizacin de carteleras, mapas conceptuales que reflejen la importancia de cada
una de las temticas.
ACTIVIDADES:
Realizacin de carteleras, mapas conceptuales que reflejen la importancia de cada
una de las temticas.
RECURSOS:
Material impreso de documentos para soporte conceptual
Locativas
Computador
Video Beam
Talleres
Guas de trabajo
Tablero
Marcadores
Cartulina
Papel
EVALUACIN:
Los estudiantes en cada periodo y en cada unidad, van armando su proyecto para que en
la Feria
Empresarial, Tecnolgica y Cientfica sean expuestos a la comunidad educativa, llegando
con esto a la obtencin del logro propuesto.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 69 ~
PROYECTO PEDAGGICOS
SITUACIN PROBLEMTICA:
Actualmente los estudiantes del grado 7 carecen de los conceptos bsicos sobre el manejo de la
herramienta combinacin de correspondencia lo cual hace que tarden horas en crear carta,
mensaje, etiqueta, sobre o cupn para enviarlos a distintos destinatarios. Adems una de las tareas
ms habituales en una oficina, es el envo de una misma carta a diferentes destinatarios, mediante
la opcin Combinar correspondencia para cartas modelo Microsoft Word nos permite incluir en un
documento, datos almacenados en otro sitio. De esta forma podremos obtener copias de un mismo
documento pero con los datos de personas distintas
JUSTIFICACIN:
Debido a que el nfasis de los estudiantes de la Institucin Tcnica Nuestra Seora del Carmen es
de tipo comercial, se hace necesario que los estudiantes de este grado empiecen a familiarizarse
con dicha herramienta ya que les ser de gran ayuda en los grados donde empezaran a aplicar los
conocimientos del nfasis escogido. Dichos conocimientos tambin sern tenidos en cuenta para la
certificacin por parte del Institucin con la que se realiza la articulacin, en este caso el SENA
LOGRO GENERAL:
Elaboro carta modelo y utilizo las opciones de correspondencia combinada de Microsoft Word
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
METAS:
Lograr un manejo ptimo de la herramienta tecnolgica proporcionada por el rea y as podr
desempearse en cualquier entorno donde utilicen dicha herramienta.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 70 ~
CONTENIDO:
Entorno de trabajo
Barras y mens
Creacin de documentos
Guardar, abrir e imprimir
Configurar pgina
Formato de texto
Operaciones de edicin
Combinacin de correspondencia
METODOLOGA:
Realiza cartas comerciales, sobres, etiquetas, cupn (plantilla) y utiliza la opcin de combinar
correspondencia de Microsoft Word para obtener copias de un mismo modelo pero con los datos de
personas distintas.
ACTIVIDADES:
RECURSOS:
EVALUACIN:
Realiza documentos, sobres, etiquetas y cupones mediante un modelo diseado (plantilla) y crea,
modifica y abre el origen de datos (base de datos en Access o hojas de clculo en Excel) para
combinar correspondencia.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 71 ~
PROYECTO PEDAGGICOS
SITUACIN PROBLEMTICA:
Actualmente los estudiantes del grado 8 carecen de los conceptos bsicos sobre el manejo de LA
HERRAMIENTA PARA DESARROLLAR PUBLICACIONES Y MATERIAL DE MARKETING y necesitan
aprender el concepto de MARKETING, VENTAS Y PUBLISHER para poner en prctica lo aprendido
dentro del aula.
JUSTIFICACIN:
Debido a que el nfasis de los estudiantes de la Institucin Tcnica Nuestra Seora del Carmen es
de tipo comercial, se hace necesario que los estudiantes de este grado empiecen a familiarizarse
con dicha herramienta ya que les ser de gran ayuda en los grados donde empezaran a aplicar los
conocimientos del nfasis escogido. Dichos conocimientos tambin sern tenidos en cuenta para la
certificacin por parte del Institucin con la que se realiza la articulacin, en este caso el SENA
LOGRO GENERAL:
Desarrollar habilidad en el manejo y diseo a travs del Publisher.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
METAS:
Lograr un manejo ptimo de la herramienta tecnolgica proporcionada por el rea y as podr
desempearse en cualquier entorno donde utilicen dicha herramienta.
CONTENIDO:
Se deber iniciar con un pequeo diagnstico de los estudiantes frente a la herramienta tecnolgica
que se desea explicar, para poder contar con un precedente del tipo de nivel de conocimiento de
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 72 ~
Entorno de trabajo.
Conceptos bsicos.
Elaboracin de catlogos.
Elaboracin de calendarios.
Elaboracin de boletines.
Elaboracin de un sitio WEB.
Elaboracin de una tabla.
METODOLOGA:
Se desarrollarn talleres de explicacin de todos y cada uno de los temas que debern aplicar en La
vida diaria con respecto a la utilizacin de dicha herramienta tecnolgica; a su vez se tendr en
cuanta la participacin de los estudiantes que demuestren mayor inters frente a la utilizacin de la
hoja de clculo. Tambin se desarrollara laboratorios terico - prcticos para afianzar y demostrar
el conocimiento adquirido durante la exposicin del tema.
ACTIVIDADES:
Talleres tericos
Talleres terico Prcticos
Talleres prcticos
Implementacin del conocimiento a travs de formatos.
RECURSOS:
EVALUACIN:
Se evaluar el desarrollo de los proyectos con el producto final, que es la muestra del formato de
catlogo que elaborara y el cual deber contener por lo menos 3 productos de la empresa XYZ.
Tambin con la generacin de una folleto publicitario de la empresa y los productos que esta
distribuye de dicha empresa, teniendo en cuenta todos los requerimientos y conceptos de diseo y
marketing.
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~ 73 ~
PROYECTO PEDAGGICOS
SITUACIN PROBLEMTICA:
Actualmente los estudiantes del grado 9 carecen de los conceptos bsicos sobre el manejo de la
Hoja de Clculo (Excel) y necesitan aprender el concepto de hoja de clculo para poner en prctica
lo aprendido dentro del aula.
JUSTIFICACIN:
Debido a que el nfasis de los estudiantes de la Institucin Tcnica Nuestra Seora del Carmen es
de tipo comercial, se hace necesario que los estudiantes de este grado empiecen a familiarizarse
con dicha herramienta ya que les ser de gran ayuda en los grados donde empezaran a aplicar los
conocimientos del nfasis escogido. Dichos conocimientos tambin sern tenidos en cuenta para la
certificacin por parte del Institucin con la que se realiza la articulacin, en este caso el SENA.
LOGRO GENERAL:
Desarrollar habilidad en el manejo de la Hoja de Clculo (Excel).
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
METAS:
Lograr un manejo ptimo de la herramienta tecnolgica proporcionada por el rea y as podr
desempearse en cualquier entorno donde utilicen dicha herramienta
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~ 74 ~
CONTENIDO:
Se deber iniciar con un pequeo diagnstico de los estudiantes frente a la herramienta tecnolgica
que se desea explicar, para poder contar con un precedente del tipo de nivel de conocimiento de
dicha herramienta. Todo con el firme propsito de cuantificar el ndice de conocimiento de la
misma.
Entorno de trabajo
Conceptos bsicos
Listados
Frmulas
Funciones
Grficos
Filtros
METODOLOGA:
Se desarrollarn talleres de explicacin de todos y cada uno de los temas que debern aplicar en La
vida diaria con respecto a la utilizacin de dicha herramienta tecnolgica; a su vez se tendr en
cuanta la participacin de los estudiantes que demuestren mayor inters frente a la utilizacin de la
hoja de clculo. Tambin se desarrollara laboratorios terico - prcticos para afianzar y demostrar
el conocimiento adquirido durante la exposicin del tema
ACTIVIDADES:
Talleres tericos
Talleres terico Prcticos
Talleres prcticos
Implementacin del conocimiento a travs de formatos.
RECURSOS:
EVALUACIN:
Se evaluar el desarrollo de los proyectos con el producto final, que es la muestra del formato que
determine las estadsticas de produccin, ventas y utilidad de la empresa XYZ. Tambin con la
generacin de una Nomina de pago para los empleados de dicha empresa, teniendo en cuenta
todos los requerimientos de LEY
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~ 75 ~
PROYECTO PEDAGOGICO
SITUACIN PROBLEMTICA:
Siguiendo con las orientaciones de tecnologa establecidas por el Ministerio de Educacin de la
incursin de temticas que busquen incentivar la creatividad, la innovacin, la solucin de
problemas de la vida cotidiana y la creacin de empresas, se abre las puertas y siguiendo las
temticas propuestas en el plan de rea en donde los estudiantes puedan crear objetos
tecnolgicos utilizando operadores mecnicos y a su vez en el rea comercial aplicar las estrategias
de negociacin
JUSTIFICACIN:
Vivimos en un mundo de constante cambio y la revolucin tecnolgica es el principal factor del
cambio social en nuestra poca. En nuestros das, los diferentes avances tecnolgicos forman
parte de nuestra vida cotidiana. Al acercarnos a cualquier hogar comprobamos que en un da
normal usamos mltiples aparatos para hacer de nuestra vida una ms fcil. La tecnologa afecta
de forma directa nuestro entorno social, cultural, econmico, familiar y educativo.
Cuando hablamos de avances tecnolgicos nos referimos al desarrollo y aplicacin de herramientas,
mquinas, materiales y procesos que ayudan a resolver los problemas humanos y que tendrn un
mejor desarrollo. Los estudiantes de hoy da viven en un mundo en el cual la tecnologa es parte
de su vida diaria. Siguiendo las orientaciones establecidas por el Ministerio de Educacin busca la
incursin de la tecnologa en las escuelas y los salones de clases y as llevar un proceso de
enseanza-aprendizaje ajustado al contexto social y mundial.
LOGRO GENERAL:
Promover el espritu emprendedor y tecnolgico de los estudiantes de la Institucin Tcnica
Educativa Nuestra Seora del Carmen del grado 10 y 7, para la creacin de un juguete mecnico
que propenda en oportunidades de mercado para la creacin de nuevas empresas.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
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~ 76 ~
METAS:
CONTENIDO:
Tecnologa e Informtica
Poleas
Palancas
Engranajes simples
Engranajes compuestos
Engranajes cnicos
Cambio de direccin
Aplicacin combinada de operadores (de ndole elctrica, mecnica o electrnica)
Seguridad informtica
Derechos de autor
Tecnologa, comunicacin y cultura
Emprendimiento
Producto
Marca
Empaque
Etiqueta
Logotipo
Eslogan
METODOLOGA:
Integrando las reas de Emprendimiento y Tecnologa e Informtica, los estudiantes del grado 10
desarrollaran una innovacin o creacin de juegos didcticos con operadores compuestos y la
presentaran en la Feria Empresarial, Tecnolgica y Cientfica
Mediante la creacin de prototipos y exposicin de los productos e innovaciones tecnolgicas los
estudiantes mostraran su capacidad creativa e innovadora en la creacin de empresas rentables y
sostenibles en el tiempo.
ACTIVIDADES:
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RECURSOS:
Locativas
Papel
Material reciclable
Motor
Cables
Pilas
Talleres
Guas de trabajo
Tablero
Marcadores
Material impreso de documentos para soporte conceptual
EVALUACIN:
La capacidad que tienen los estudiantes de elaborar objetos tecnolgicos valindose de los recursos
que encuentran en el medio y el impacto que tiene en la comunidad educativa la presentacin de
estos proyectos, cambiando la visin que tenemos en el aula y el currculo de la incursin de la
tecnologa.
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~ 78 ~
PROYECTO PEDAGGICOS
SITUACIN PROBLEMTICA:
Los jvenes actualmente les dificulta expresarse, comentar sus gustos e inclinaciones, cada vez son
ms independientes y cerrados en s mismo, adems cada vez ms pasan muchas horas en
Internet lo que dificulta las relaciones interpersonales; por eso hay que aprovechar estas
desventajas y limitaciones aprovechando las diferentes herramientas tecnolgicas virtuales siendo
un medio que permite a los estudiantes adems de aprender a utilizar la herramienta
computacional, es un mecanismo para expresarse y ser ellos mismos.
JUSTIFICACIN:
La utilizacin de las herramientas tecnolgicas virtuales faciliten el proceso de comunicacin y de
informacin ya que nos permiten mostrar una opinin en la red, sin copiar dominios y de forma
gratuita, facilidad para la creacin del mismo, es un medio de comunicacin abierto a todo el
mundo, no necesitas registrarte para poder leerlo, es accesible desde cualquier ordenador.
Una herramienta asincrnica tiene mucha acogida actualmente en los jvenes son los blog o
bitcora siendo una herramienta de comunicacin muy gil en la actualizacin de los contenidos.
Un blog utilizado como herramienta de comunicacin en la red hace posible la existencia de una
comunidad acadmica donde los estudiantes enriquecen los temas y aprenden de las distintas
participaciones argumentadas de sus compaeros. Esta herramienta tambin permite medir la
participacin a travs de las relatoras asignadas a los estudiantes acerca de un tema.
LOGRO GENERAL:
Desarrollar habilidades de comunicacin e informacin utilizando herramientas virtuales
asincrnicas: Blogger como una herramienta fcil de usar y que cualquier usuario pueda verlo y
acceder a l.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Manifiesto mis ideas y puntos de vista de forma que los otros me comprendan.
(Competencia Laboral Interpersonal)
Diseo alternativas tecnolgicas adecuadas para realizar distintas tareas. (Competencia
Laboral Tecnolgico)
Utilizo las herramientas informticas para el desarrollo de proyectos y actividades.
(Competencia Laboral Tecnolgico)
Produzco nueva informacin y conocimiento con base en los anlisis desarrollados
(Competencia Laboral Organizacional)
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~ 79 ~
METAS:
Disear y crear un blogger donde los estudiantes presenten contenidos acadmicos y adems
expresen sus gustos e inclinaciones.
CONTENIDO:
METODOLOGA:
Los estudiantes disearan un blogger donde montaran contenidos, videos, imgenes, msica,
enlaces, paginas de inters, desarrollando la capacidades comunicativas y creativas, incursionando
en los ambientes virtuales de aprendizaje.
ACTIVIDADES:
Video foro sobre las ventajas y desventajas de las herramientas sincrnicas y asincrnicas
Diseo y creacin de entradas de un blogger
Modificacin y mejoramiento del diseo de los blogger creados
Realizar comentarios de los blogger creados por los compaeros
RECURSOS:
Locativas
Computador
Internet
Videos
Talleres
Guas de trabajo
Tablero
Marcadores
Material impreso de documentos para soporte conceptual
EVALUACIN:
Presentar el blogger en la Feria Empresarial, Tecnolgica y Cientfica en donde los estudiantes
desarrollen el proceso de comunicacin y el manejo de las herramientas tecnolgicas virtuales.
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~ 80 ~
Anexo 2
PROYECTO PRINCIPAL DEL AREA
NOMBRE DEL PROYECTO: Diseo y elaboracin de una Biblioteca Virtual de Consulta del las
diferentes reas que se imparten en la institucin tcnica educativa Nuestra Seora del
Carmen de Aguachica Cesar llamada (ABC Virtu@lTec@)
REA PRINCIPAL: Tecnologa e Informtica
AREAS SECUNDARIAS: Ciencias Sociales, Ciencias Naturales, Matemticas, Ingles, Lengua
Castellana, Religin, tica y Valores, Artstica, Educacin Fsica, Religin, reas Tcnicas,
RESPONSABLES DE LA ORGANIZACIN DE LA FERIA:
COLABORADORES:
Docentes
Docentes
Docentes
Docentes
del
del
del
del
rea
rea
rea
rea
de
de
de
de
Matemticas
Ciencias Naturales
Ciencias Sociales
Tecnologa e Informtica
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Crear un sitio WEB 2.0 donde los docentes y estudiantes puedan consultar material
complementario de los temas expuestos en clase con el fin de validar o complementar la
informacin impartida por el docente en el aula.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Disear una plantilla del sitio WEB 2.0 donde se almacenaran las direcciones de
consulta de temas especficos.
Crear un prototipo de sitio WEB 2.0 donde se almacenaran las direcciones de consulta de
temas especficos.
Recepcionar la informacin a travs del formato digital por parte de los docentes
colaboradores.
Socializar los alcances del proyecto a la comunidad educativa carmelitana
Motivar tanto a docentes como a estudiantes de hacer uso de este espacio virtual como
apoyo a sus labores acadmicas y profesionales.
Clasificar la informacin enviada a travs del formato digital por parte de los docentes
colaboradores.
Administrar el sitio WEB 2.0
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~ 81 ~
JUSTIFICACIN
En el momento actual en el que las nuevas tecnologas, se han introducido en los centros de
informacin, las bibliotecas virtuales se estn convirtiendo en un apoyo para la inclusin de las
nuevas tcnicas y hbitos de trabajo en las instituciones educativas. Las caractersticas y
cualidades de este entorno obligan a los docentes a cargo de las bibliotecas escolares incluir
informacin, documentos y dispositivos electrnicos pensando en la inclusin de estudiantes con
necesidades educativas especiales, ofreciendo nuevas y diferentes formas de adquirir conocimiento
a travs del uso e implementacin de diversos recursos tecnolgicos de la informacin y
comunicacin en el proceso educativo y formativo.
Esta propuesta permitir por medio de la gestin de proyectos de innovacin tecnolgica la
integracin de recursos tecnolgicos implementado en bibliotecas virtuales escolares aplicado en los
ambientes de aprendizaje a estudiantes con necesidades educativas especiales, para favorecer el
aprendizaje a estudiantes con problemas relacionados con la audicin, la visin, la motricidad, entre
otros.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR:
Planeo y organizo las acciones en conjunto con los otros, para solucionar los problemas
colectivos. (Competencia Laboral Interpersonal)
Identifico ideas innovadoras para resolver problemas de variados contextos (sociales,
culturales, econmicos, entre otros). (Competencia Laboral Intelectual)
Observo situaciones de diversa clase (culturales, sociales, econmicas, laborales, entre
otras) e identifico problemas. (Competencia Laboral Intelectual)
Produzco nueva informacin y conocimiento con base en los anlisis desarrollados
(Competencia Laboral Organizacional)
Reconozco los problemas que surgen del uso y disposicin de las distintas clases de
recursos en diversos contextos (Competencia Laboral Organizacional)
Diseo alternativas tecnolgicas adecuadas para realizar distintas tareas. (Competencia
Laboral Tecnolgico)
Utilizo las herramientas informticas para el desarrollo de proyectos y actividades.
(Competencia Laboral Tecnolgico)
Identifico y cuantifico los recursos humanos, tecnolgicos y financieros, entre otros,
requeridos para el montaje de un sitio WEB 2.0. (Competencia Laboral Empresarial)
METODOLOGA:
Se dar inicio a travs de la metodologa mixta, la cual es donde se hacen presentes la parte
cualitativa y la cuantitativa, se trabajara de tal forma que los docentes hagan entrega de
informacin relevante para el proceso de enseanza- aprendizaje de los jvenes de la institucin.
Tambin se podr tener en cuenta a los padres de familia para que de esta forma se den por
enterados del proyecto y puedan hacerse participe del mismo.
ACTIVIDADES:
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
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~ 82 ~
RECURSOS
Mesas
Computadoras
Video Beam
Locativas
Sonido
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 83 ~
DIAGRAMA DE GANT
ACTIVIDADES DE LA CREACION DE LA BIBLIOTECA DE CONSULTA VIRTUAL
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 84 ~
ANEXO 3
PLAN DE MEJORAMIENTO 2014 DEL AREA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
PLANEACION
OBJETIVO
Optimizar
el
software
y
mantenimiento
preventivo de
hardware
de
los
equipos
que estn en
la SALA de
TICs de la
sede principal.
META
ACCIONES
Comenzando
el mes Realizar
mantenimiento
de mayo todos los
preventivo
equipo de la sala de
(hardware)
nuevas tecnologas y
bilingismo
estarn Formatear e
instalar el sistema
actualizadas (software
operativo Win7,
requeridos
para
el
configurar drive del
desarrollo de los eje
sistema, instalar
temticos del plan de
office 2010,
rea de las diferentes
paquete
reas
que
son
Macromedia, Pascal
impartidas
en
la
bajo Windows, etc.
institucin) dicho s
software
sern
suministrado por los
docentes
de
las
diferentes reas y que
son los que van a
utilizar la misma.
MONITOREO SEGUIMIENTO
RESPONSABLES
Erwin Cotes
TIEMPO DE
EJECUCION
INICIAL
18/02/14
FINAL
05/05/14
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
Se formateara, instalara y
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 85 ~
FECHA DE
SEGUIMIENTO
Y MONITOREO
21/04/14
Revisar por parte
de coordinador el
estado de la sala
despus de
mantenimiento y
configuracin de
la sala de
informtica del
rojas pinilla y la
sala de
informtica
Exploradores
EVIDENCIAS
Entregar
sala
actualizada
y
con
mantenimiento
preventivo
realizado
PLANEACION
OBJETIVO
META
Fomentar el uso
de las TIC en el
proceso
de
enseanza
aprendizaje.
Al Finalizar el ao escolar
2014 el 90% del personal
docente
dar
cumplimiento al plan de
gestin para el uso
educativo de las TIC.
ACCIONES
Inclusin de los
nuevos recursos TIC
en los planes de rea.
MONITOREO SEGUIMIENTO
RESPONSABLES
Claudia Prince
TIEMPO DE
EJECUCION
INICIAL
09/01/14
Toma de evidencias
del uso de los
recursos TIC por
parte de los docentes.
FINAL
18/11/14
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
14/02/14
Revisin planes de
rea
Planes de rea
Durante todo el
ao.
Toma de
evidencias
Formato de
prstamo de
medios
multimediales.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 86 ~
EVIDENCIAS
FECHA DE
SEGUIMIENTO
Y MONITOREO
18/11/14
Evaluacin y
metas para el
siguiente ao.
Testimonial
Fotos
PLANEACION
OBJETIVO
META
ACCIONES
Definir fechas y
Fortalecer
el Generar espacios que
hora de reuniones
rea
de permitan la reunin
de rea.
Tecnologa
e frecuentes de los
Informtica.
docentes del rea con
el
fin de hacer evaluacin
y
ajustes a los procesos
MONITOREO SEGUIMIENTO
RESPONSABLES
Claudia Prince
Martha Sarmiento
Erwin Cotes
Edwin Aguas
TIEMPO DE
EJECUCION
INICIAL
03/02/14
FINAL
21/11/14
DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD
Se organizar reuniones de rea
durante el ao escolar en fechas
diferentes a las programadas por
la institucin.
Se revisarn las metas planteadas y
se evaluar constantemente el
desempeo del rea.
Se determinarn nuevos objetivos y
propsitos.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 87 ~
FECHA DE
SEGUIMIENTO
Y MONITOREO
Durante el ao
escolar
EVIDENCIAS
Actas de
reuniones
Anexo 4
Naturaleza de la tecnologa
Reconozco principios y conceptos propios de
la tecnologa as como momentos de la
historia que le han permitido al hombre
transformar el entorno para resolver
problemas y satisfacer necesidades.
Analizo y expongo razones por las cuales la
evolucin de tcnicas, procesos,
herramientas y materiales han contribuido a
mejorar la fabricacin de artefactos y
sistemas tecnolgicos a lo largo de la
historia.
Identifico y explico tcnicas y conceptos de
otras disciplinas que se han empleado para la
generacin y evolucin de sistemas
tecnolgicos (alimentacin, servicios
pblicos, salud, transporte)
Reconozco en algunos artefactos, conceptos
y principios cientficos y tcnicos que
permitieron su creacin.
Ilustro con ejemplos la relacin que existe
entre diferentes factores en los desarrollos
tecnolgicos (peso, costo, resistencia,
Tecnologa y Sociedad
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 88 ~
Naturaleza de la tecnologa
material, )
Identifico innovaciones e inventos
trascendentales para la sociedad, los ubico y
explico en su contexto histrico.
Explico con ejemplos el concepto de sistema
e indico sus componentes y relaciones de
causa efecto.
Describo el rol de la realimentacin en el
funcionamiento automtico de algunos
sistemas.
Grados 6 y 7
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
Utilizo herramientas y equipos de manera
segura para construir modelos, maquetas y
prototipos.
Utilizo apropiadamente instrumentos para
medir diferentes magnitudes fsicas.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 89 ~
Tecnologa y Sociedad
Evalo los costos y beneficios antes de
adquirir y utilizar artefactos y productos
tecnolgicos.
Participo en discusiones sobre el uso racional
de algunos artefactos tecnolgicos.
Reconozco y divulgo los derechos de las
comunidades para acceder a bienes y
servicios. (Recursos energticos, hdricos).
Asumo y promuevo comportamientos legales
relacionados con el uso de los recursos
tecnolgicos.
Naturaleza de la tecnologa
Relaciono conocimientos cientficos y
tecnolgicos que se han empleado en
diversas culturas y regiones del mundo a
travs de la historia para resolver problemas
y transformar el entorno.
Identifico principios cientficos aplicados en el
funcionamiento de algunos artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas
tecnolgicos.
Identifico y analizo interacciones entre
diferentes sistemas tecnolgicos
(alimentacin y salud, transporte y
comunicacin)
Explico algunos factores que influyen en la
evolucin de la tecnologa y establezco
relaciones con algunos eventos histricos.
Comparo tecnologas empleadas en el pasado
con las del presente y explico sus cambios y
posibles tendencias.
Identifico y analizo inventos e innovaciones
que han marcado hitos en el desarrollo
tecnolgico
Describo casos en los que la evolucin de las
ciencias ha permitido optimizar algunas de las
soluciones tecnolgicas existentes.
Grados 8 y 9
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 90 ~
Naturaleza de la tecnologa
Explico con ejemplos conceptos propios del
conocimiento tecnolgico tales como
tecnologa, procesos, productos, sistemas
servicios, artefactos, herramientas,
materiales, tcnica, fabricacin y produccin.
Identifico artefactos que contienen sistemas
de control con realimentacin.
Ilustro con ejemplos el significado e
importancia de la calidad en la produccin de
artefactos tecnolgicos.
Identifico artefactos basados en tecnologa
digital y describo el sistema binario utilizado
en estas tecnologas.
Grados 8 y 9
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
servicios pblicos.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 91 ~
Tecnologa y sociedad
las patentes y los derechos de autor en el
desarrollo tecnolgico.
Ejerzo mi papel como ciudadano responsable
a travs del uso adecuado de los sistemas
tecnolgicos (transporte, ahorro de
energa,).
Utilizo responsablemente productos
tecnolgicos, valorando su pertinencia,
calidad, y efectos potenciales sobre mi salud
y el ambiente.
Explico el ciclo de vida de algunos productos
tecnolgicos y evalo las consecuencias de su
prolongacin.
Naturaleza de la tecnologa
Grados 10 y 11
Solucin de problemas con tecnologa
Tecnologa y sociedad
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 92 ~
Naturaleza de la tecnologa
Explico con ejemplos la importancia de la
calidad en la produccin de artefactos
tecnolgicos.
Grados 10 y 11
Apropiacin y uso de la tecnologa
Solucin de problemas con tecnologa
Herramientas tecnolgicas de comunicacin.
Selecciono y utilizo segn los requerimientos
instrumentos tecnolgicos para medir,
interpreto los resultados, los analizo y estimo
el error en estas medidas.
Integro componentes y pongo en marcha
sistemas informticos personales utilizando
manuales e instrucciones.
Tecnologa y sociedad
Identifico e indago sobre problemas que
afectan directamente a mi comunidad, como
consecuencia de la implementacin o el retiro
de bienes y servicios tecnolgicos, y
propongo acciones encaminadas a buscar
soluciones sostenibles dentro un contexto
participativo.
Tomo decisiones relacionadas con las
implicaciones sociales y ambientales de la
tecnologa, comunico los criterios bsicos que
utilic o las razones que me condujeron a
tomarlas.
Selecciono fuentes y tipos de energa
teniendo en cuenta entre otros, aspectos
ambientales.
Diseo y desarrollo estrategias de trabajo en
equipo que contribuyan a la proteccin de
mis derechos y los de mi comunidad.
(Campaas de promocin y divulgacin de
derechos humanos, de la juventud).
Evalo las implicaciones para la sociedad de
la proteccin a la propiedad intelectual en el
desarrollo y la utilizacin de la tecnologa.
Ing. Erwin Leonardo Cotes Daz. Ing. Claudia Marcela Prince Montao - Esp. Martha E. Sarmiento Vargas Esp.
Edwin Aguas Pallares, Esp. Barbar Robles
~ 93 ~