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TOPCAT 4 Grficos
TOPCAT V4.1
Exemplo Imagens
Densidade Disperso
Este um diagrama cor-magnitude de 8 milhes de pontos da simulao Gaia Universo Modelo Snapshot da Grande Nuvem de Magalhes. Os pontos so traados
individualmente, mas onde vrios pontos so overplotted, a cor escura. Este modo de colorao, conhecido como " auto ", agora o padro para 2d, ento grficos de
disperso ser inicialmente semelhante a este. Para os pontos no sobrepostos (em uma trama lotado, outliers), exatamente o mesmo que uma trama normal com marcadores
opacos (" plana modo "), mas tambm fcil de ver onde as regies so overdense. algo parecido com o que o mapa de densidade (histograma 2D) ou lote com
transparncia fez em parcelas TOPCAT clssicos, mas com esses recursos era difcil ver as duas regies overdense e os outliers, ao mesmo tempo.
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Abaixo so os mesmos dados com alguns ajustes para a plotagem. O modo de colorao " densidade " usado agora, com um mapa de cores do arco-ris. Isso torna mais
fcil para ver a estrutura de densidade para um nico componente enredo, mas pode ser confuso se vrios conjuntos de dados ou subconjuntos de linhas esto sendo traadas
de uma s vez.
Alm disso, os contornos de densidade foram overplotted em preto. Controles deslizantes facilitam a alterar a escala ea posio de ambos o contorno e colourmap
escalonamento, de modo que voc pode varrer as linhas e colorao ao redor para ver onde os recursos interessantes mentir.
Os eixos foram rotulados com LaTeX composio para obter ndices etc
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3d Density Plot
Densidade de sombreamento pode ser feito em 3D parcelas, bem como (parece melhor quando voc pode gir-lo).
Note-se que o uso de sombreamento densidade em 3d apresenta alguns problemas que no se colocam no 2d, para fazer com que na direco de profundidade a densidade
pixels opacos so considerados para deitar. Como regra geral, use apenas sombreamento densidade para parcelas-conjunto de dados nico, ou prepare-se para ser
visualmente confusa. O modo de colorao padro para 3D parcelas, portanto, plana , no auto como para 2d.
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3d Vector Plot
Isso mostra alguns dados de simulao 3D com posies e vetores de velocidade. Os pontos tambm so coloridos por um valor de ID.
Para olhar mais atento a uma determinada parte do enredo voc pode clicar com o boto direito sobre o ponto relevante para recentrar-o no cubo, ento voc pode zoom in e
out com a roda do mouse (o cubo wireframe fica do mesmo tamanho, mas o volume de dados em que se torna maior ou menor). Isso torna muito fcil de navegar em torno dos
dados em vrias escalas. Arrastando o cubo com o boto esquerdo do mouse gira-lo.
A Escala de Auto de alternncia na janela de controle significa que os comprimentos de seta so automaticamente escalado para ser um tamanho razovel para a trama; Esta
escala pode ser ajustada de forma interativa usando a Escala de slider.
Aqui o painel de controle foi lanada para fora da janela de exibio trama em uma janela separada por convenincia, utilizando o boto mais esquerda na barra de
ferramentas (
).
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Sky Ellipses
Isso mostra parte de uma conspirao cu com posies de galxias e elipses (definidos pelo raio maior, raio menor e ngulo de posio). Aqui os tamanhos elipse foram
inflados artificialmente (utilizando a Escala deslizante) para o efeito.
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Todos cu enredo
Este todo o enredo cu usando a projeo Aitoff em um sistema de cu galctico. Trs conjuntos de dados so overplotted; o 2MASS estendido catlogo de origem como
uma trama densidade com um amarelo mapa / cor roxa; Catlogo Fonte IRAS Ponto usando contornos ciano, e fontes pontuais catlogo de Messier plotados e rotulado de
azul.
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Links-jogo Cruz
Isso mostra os catlogos de entrada e resultados para um crossmatch. Os catlogos de entrada so plotados em magenta e ciano, respectivamente. Cada linha de sada (par
correspondente) mostrado como uma linha entre as posies correspondentes. Isto pode ser muito til para ver o que o crossmatch correspondncias realmente fez.
Depois de um jogo par bem sucedido, voc est agora a opo de gerar um grfico como este automaticamente: s apertar o resultado do lote boto quando voc v este
dilogo:
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Forma:
Fornece outra pilha controlo e uma carga de botes da barra de ferramentas para adicionar diferentes tipos de marcadores etc Todos estes usam as posies bsicas na
posio de tabulao e as caractersticas subconjunto do Subconjuntos guia. Voc ganha um Mark formulrio para comear, mas voc pode adicionar mais clicando
no mini-barra de ferramentas. Selecione o controle para configur-lo. Algumas destas opes exigem que voc insira mais dados coordenadas para especific-los, de
modo que o enredo no vai mudar at que voc insira os. Jogue com o modo de Colorao para ajustar a aparncia. A maioria dos controles neste guia so globais , ou
seja, afeta todos os subconjuntos, mas no fundo um Estilo de subconjunto para definir itens de estilo diferente para os diversos subgrupos. Observe que a
configurao de cor por subconjunto geralmente o melhor feito no Subconjuntos guia embora.
O painel todo controle na parte inferior da janela do enredo pode ser lanada para fora em uma janela separada, usando os controles de Float (
boto) em qualquer uma
das barras de ferramentas. Isto pode ser particularmente til se voc tiver uma tela com no muitos pixels na vertical. Uma vez lanada, o painel de controle pode ser retornado
para a janela do compl de fech-la, ou por bater novamente na mesma tecla.
Os controles so geralmente mais gil do que em parcelas clssicos: qualquer alterao nos controles atualiza a trama imediatamente.
A interface grfica um pouco mais complicado de conduzir do que para as parcelas de estilo antigo, e pode ser alterado em uma verso futura, dependendo feedback do
usurio. No entanto, a esperana deve ser fcil de fazer enredos simples, e com um pouco de brincar deve ser possvel descobrir como fazer grficos mais sofisticados.
Pan / Zoom
Interao do mouse com as parcelas foram alterados (tambm desde v4.0), ea navegao muito mais responsivo. muito mais fcil de navegar rodada 3d parcelas
especialmente do que costumava ser; um zoom 3d agora deixa o cubo do eixo no mesmo lugar, mas amplia o espao dentro dele, o que funciona muito melhor do que as
parcelas de estilo antigo.
A histria curta :
Arraste para a esquerda
Pans em 2d, gira em 3d
Roda do mouse
Amplia em torno da posio do mouse, em 2d, ou sobre o centro da vista cubo em 3d.
Arrastar Direita / CTRL arraste
Trecho zoom em torno da posio do mouse: zoom em ambas as direes de forma independente em 2d, zooms isotropicamente no cu / esfera, amplia em duas
direes opostas em 3d.
Centro de arrastar / SHIFT e arraste
Pans em duas direes opostas em 3d.
No entanto, existem algumas mais opes. Ajuda de navegao detalhadas esto disponveis para cada janela no painel de rodap (abaixo) ou clicando no pequeno ponto de
interrogao nele.
E finalmente
A documentao completa pode ser encontrada no manual .
Para muitas coisas, o cdigo est em melhor forma para melhorias futuras que as reas de estilo antigo (que outra maneira de dizer que grande parte do benefcio entregue por
esta reviso plotagem ainda no aconteceu). Eu tenho um monte de coisas na lista de coisas a fazer, mas a prioridade de itens diferentes ainda est a ser trabalhado. Se h
coisas aqui no ou insuficientemente desenvolvidos que voc gostaria de ver, por favor, entrar em contato ou na lista de discusso ou diretamente para mim . Algumas das
coisas na prancheta para o futuro prximo ou distante so:
Comandos STILTS enredo para a nova funcionalidade enredo (na verdade, elas existem, mas no so documentados)
Integrao STILTS com TOPCAT
O controle externo das parcelas TOPCAT
Opo mapa de densidade RGB verdadeira ao lado de disperso variantes
Grfico de linha empilhada
Tipos Novel parcela (grade de disperso, imagens embutidas)
Outras melhorias de escalabilidade
Cobertura Sky display / pegada
Exportao de animaes
(Ligeiramente) apoio srie melhorou o tempo
Subconjuntos dinmicos
...
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