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Teora Bsica:
El flip-flop es un elemento de memoria que puede almacenar
informacin en forma de un "1" o "0" lgicos. Este flip-flop tiene una
entrada D y dos salidas Q y Q.
Tambin tiene una entrada de reloj, que en este caso, nos indica
que es un FF disparado por el borde o flanco descendente (ver el
tringulo y la pequea esfera en la entrada en los diagramas
inferiores).
Si el flip flop se disparara por el borde ascendente slo aparecera el
tringulo (no hay la pequea esfera).
El flip-flop tipo D adicionalmente tiene dos entradas asincrnicas
que permiten poner a la salida Q del flip-flop, una salida deseada sin
importar la entrada D y el estado del reloj.
Estas entradas son:
- PRESET (poner) y
- CLEAR (Borrar).
Es importante notar que estas son entradas activas en nivel bajo
(ver la bolita o burbuja en la entrada)
Ser activo en nivel bajo significa que:
- Para poner un "1" en la salida Q se debe poner un "0" en la
entrada PRESET
- Para poner un "0" en la salida Q se debe poner un "0" en la
entrada CLEAR
ISC
ISC
Tabla de verdad:
Diagrama Temporal:
Material y Equipo:
Simulada
Software Multisim 12.0
FLIP-FLOPS 7474
Digital Source
(Interactive_Digital_Constant)
Pulso de reloj
Probadores (Led)
Real
Protoboard
FLIP-FLOPS 74LS74
Cable
Pinzas
Desarrollo:
Simulada:
1.-Se entendi lo principal de la prctica a desarrollar.
ISC
ISC
Real:
1.-Primero se busc el material a utilizar que fue: pinzas, cable,
Flip-Flops 74LS74, protoboard.
2.-Primero se puso el Flip-Flops 74LS74 en el protoboard.
3.-Despus se empozo a ver en la hoja de datos del Flip-Flops
donde se conectaban entradas y salidas.
4.-Se empez a conectar el circuito.
5.-Al terminar de conectar se verifico que no faltara nada y
estuviera todo bien conectado y se empez a probar con forme a
la tabla de verdad para verificar que estuviera haciendo lo
correcto.
ISC
Bibliografa:
ISC
http://unicrom.com/dig_FF_D.asp
http://www.unicrom.com/dig_FF_D_disparo_tabla_verdad_diagrama_t
emporal.asp
Observaciones:
En general como el equipo es de 4 integrantes de trata de trabajar
lo ms parejo que se pueda, nos repartimos el trabajo de modo que
todos comprendamos las prcticas y colaboremos lo ms posible
que se pueda.
Unos saben ms que otros y entre nosotros nos apoyamos y
explicamos para entender toda la prctica.
Conclusiones:
Es bueno aprender y desarrollar las prcticas tanto simuladas como
prcticas, por lo que si no se hacen simuladas se echaran a perder
muchos circuitos y hasta los protoboard, con explicacin del
profesor y conocimientos bsicos que traemos es bueno hacer las
prcticas de las 2 formas.
Todos estamos aprendiendo unos un poco ms que otros pero todos
tenemos el conocimiento de lo que se hace.
ISC