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TUTORA
FILOSOFIA
La tecnología actúa en una gran variedad de campos, pero en este ensayo hare énfasis
en su incursión en la educación; la cual era muy plana hasta antes de las nuevas
tecnologías, y la multimedia en especial, ya que las prácticas educativas se limitaban
al discurso del docente, a algunos libros, la televisión, algunas fotografías y revistas,
entre otros, pero ninguno de ellos permitía la interacción, tampoco era muy fluida la
presentación de imágenes, la actualidad de la información que se presentaba no era la
mejor, ni la recreación de situaciones y otras funciones que son normales para nosotros
hoy en día.
“Multimedia:
Hipertexto:
Hipermedia:
Las áreas en las que la multimedia cobra más importancia son: la educación, la cultura
y el ocio, sin dejar de lado las aplicaciones profesionales. En el ámbito educativo, las
aplicaciones multimedia ofrecen la posibilidad de ampliar las características favorables
de los computadores en esta área. La utilización de multimedia, unida a la interacción
del estudiante con los computadores, convierten a estos últimos en elementos muy
importantes en el desarrollo cognitivo de los individuos, ya que como dice J, Cabrero
que gran parte del desarrollo de las modernas técnicas educativas se basa en el hecho
de cuantos más sentidos participen en el proceso de aprendizaje, más fácil será la
asimilación y retención de los conocimientos.
Las aplicaciones multimedia simulan en un alto grado la realidad, con lo que se motiva
a los alumnos en la realización de sus trabajos.
En la actualidad, existen numerosas aplicaciones educativas que utilizan sistemas
multimedia, tal es el caso de la muy conocida enciclopedia Microsoft Encarta, la cual le
permite al estudiante navegación por el programa en busca de la información
requerida; debido a las imágenes, gráficos, sonidos y videos, entre otros, lo cual facilita
su concentración y proceso de aprendizaje.
Como docentes podemos observar que los aplicativos multimediales nos traen
ventajas y a su vez desventajas. Entre las ventajas más sobresalientes tenemos: que
despierta el interés y la motivación; pues “el querer” es uno de los motores del
aprendizaje que incita a la actividad y al pensamiento haciendo que los estudiantes
dediquen más tiempo a trabajar. El trabajo con el computador mantienen un alto grado
de interacción y a su vez despierta su atención. Aunque se corre el riesgo que dicha
motivación si es excesiva provoque adición o incluso distracción en cuanto a que
pueden dedicarse a jugar en vez de trabajar; también puede suceder que la libre
interacción con los contenidos de los computadores, a menudo proporcionan
aprendizajes incompletos con visiones de la realidad simplistas y poco profundas.
1
Icónicas: en él se engloban muchas formas de comunicación no verbal: código Morse, códigos universales,
semiuniversales y códigos particulares o secretos.
respuestas del computador a sus acciones, este proceso convierte el dialogo entre el
maestro y alumno más rico y nutrido.
Otra ventaja es que la multimedia permite la retroalimentación para que los estudiantes
puedan conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente
el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de
actuar para superarlos.
Luego de tanto indagar, navegar, citar bibliografías y consultar sobre los aplicativos
multimediales y su impacto en la educación se puede concluir que la educación
adquirida a través de recursos multimedia, propicia el autoaprendizaje y el compromiso
individual con el conocimiento, al proporcionar entornos en donde se aprende jugando.