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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

SOMMAIRE

3 47

REGLEMENT DARBITRAGE KARATE

REGLEMENT DARBITRAGE COMBINE KATA/COMBAT

48 58

REGLEMENT DARBITRAGE KARATE-JUTSU

59 61

REGLEMENT DARBITRAGE KARATE-CONTACT

62 70

REGLEMENT DARBITRAGE BODY-KARATE

REGLEMENT DARBITRAGE KARATE UNSS

MARQUAGE AUTORISE SUR LE KIMONO

REGLEMENT DES COMPETITIONS ET DARBITRAGE


HANDI KARATE ET KARATE ADAPTE

71-72

73 78

79

80 89

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REGLEMENTS COMBATS ADULTES ET JEUNES


ARTICLE 1 AIRE DE COMPETITION
1. Laire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun danger.
2. Laire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises lextrieur). Un
mtre supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit. Cette surface
totale de 10M x 10M est compose de tatamis. Laire de scurit de deux mtres doit tre
clairement dlimite. Laire peut tre surleve jusqu un mtre maximum au-dessus du
niveau du sol. Cette plate-forme surleve doit mesurer au moins douze mtres de ct de faon
inclure, la fois laire de comptition, et la surface de scurit de 2 mtres de ct.
3. Larbitre se placera 2 mtres du centre de laire de comptition, perpendiculaire aux comptiteurs.
4. Pour marquer la position des comptiteurs, deux carrs seront retourns ct rouge, une distance dun mtre du centre de laire de comptition.
5. Les 4 juges sont assis aux quatre coins dans laire de scurit La chaise de juge sera place 1
mtre de laire de comptition. Chacun est quip dun drapeau rouge et dun drapeau bleu.
L'Arbitre pourra se dplacer tout autour du tatami, y compris sur l'aire de scurit o les Juges
sont assis.
6. Le Superviseur de la Rencontre (KANSA) sera assis juste ct de la table. Celui-ci sera quip dun drapeau rouge et dun sifflet.
7. Le Chronomtreur est assis la table officielle, entre le Marqueur et lAnnonceur.
8. La bordure dun mtre lintrieur de laire de comptition, doit tre compose de TATAMIS
de couleur diffrente.
EXPLICATIONS :
Il ne doit pas y avoir de panneaux publicitaires, de murs, de piliers etc. moins dun mtre du
primtre extrieur de laire de scurit.
Les TATAMIS utiliss ne doivent pas tre glissants en contact avec le sol. Ils doivent avoir
un faible coefficient de frottement sur leur surface suprieure. LArbitre doit sassurer que
les TATAMIS restent parfaitement joints pendant la comptition.
ARTICLE 2 TENUE OFFICIELLE
1. Les comptiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle dfinie ci-aprs.
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2. La Commission dArbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme pas
cette rglementation.
ARBITRES :
1.

Les arbitres et juges doivent porter la tenue officielle adopte par la Commission
dArbitrage lors de toutes les comptitions et lors de tous les stages.

2.

La tenue officielle est la suivante :


Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents.
Chemise blanche manches courtes (ou longues selon les conditions climatiques
prdominantes).
Cravate officielle sans pingle.
Pantalons gris uni, sans revers (pantalon officiel de la FFKDA).
Chaussettes de couleur bleues fonc ou noires sans motif et chaussons darbitrage noirs
pour utilisation sur laire de comptition (Sans lacets)
Un sifflet avec un cordon blanc.

COMPETITEURS :
1.

Les comptiteurs doivent porter un KARATE-GI blanc sans bande, ni liser, ni


broderie personnelle. Les marquages autoriss sont ceux dfinis en annexe du prsent
rglement (cf. rglementation FFKARATE : marquage autoris sur le karatgi). Un
numro didentification, dlivr par le Comit dOrganisation, peut tre fix au dos de
la veste. Lun des comptiteurs doit porter une ceinture rouge et lautre une ceinture
bleue. Ces ceintures doivent mesurer environ 5 cm de large et tre dune longueur
suffisante pour dpasser de 15 cm de chaque ct du nud sans broderie personnelle.

2.

La veste, quand elle est attache la taille par la ceinture, doit tre dune longueur
suffisante pour couvrir les hanches tout en ne dpassant pas les 3/4 de la longueur de la
cuisse. Les femmes peuvent porter un T-shirt blanc uni sous la veste du KARATE-GI.
Les ficelles de la veste doivent tre attaches. Il est interdit dutiliser des vestes sans ficelles.

3.

Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au minimum


recouvrir la moiti de lavant-bras. Les manches de la veste ne doivent pas tre
retrousses.

4.

Les pantalons doivent tre dune longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du
tibia et ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville.

5.

Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle
quils ne gnent pas le bon droulement du combat. Le HACHIMAKI (bandeau de
tte) nest pas autoris. Lorsque larbitre considre quun comptiteur a les cheveux
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trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le comptiteur du combat. En KUMITE, les
barrettes et pingles cheveux sont interdites. Un ruban lastique est autoris.
6.

Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter
dobjets qui puissent blesser leurs adversaires. Le port dappareils dentaires mtalliques
doit tre approuv par larbitre et le mdecin officiel. Le comptiteur sera entirement
responsable en cas blessure.

7.

Le port de gants et de protections de pieds homologus par la FFKDA est obligatoire ;


un des comptiteurs porte des gants rouges et lautre des gants bleus. Il en est de mme
pour les protections de pieds et des protge-tibias.

8.

Le port du protge-dents est obligatoire pour les femmes et les hommes (il doit tre
adapt en cas dappareil dentaire); Pour les hommes, le port de la coquille, et pour les
femmes, le port du protge-poitrine, sont galement obligatoires. Les combattants
minimes sont quips dun casque et dun plastron rversible bleu et rouge. (Les
casques ne seront plus mis disposition par la Fdration).

9.

Les protge-tibias souples sont obligatoires. Les protge-tibias munis de matire rigide
sont interdits.

10. Les lunettes sont interdites Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la
responsabilit du comptiteur.
11. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
12. Tout lquipement de protection doit tre homologu par la FFKARATE.
13. Lemploi de bandage ou support doit tre autoris par le mdecin de la comptition.
14. Le port de bijoux (montres, bracelets, boucles doreilles, pins) nest pas autoris
pour les arbitres
COACHES
Porter une tenue sportive rglementaire, pantalon et veste de survtement (tee shirt tolr) de
prfrence leffigie du club et chaussures de sport. (Aucun matriel additionnel camra,
tablette, appareil de photo, sac)
EXPLICATIONS :
Le comptiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue) sans broderie ni inscription.

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Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non-conforme, il
nest pas immdiatement disqualifi, mais une minute lui est accorde pour quil se mette en
conformit avec le rglement.
Lorsque la Commission dArbitrage donne son accord, les arbitres officiels peuvent tre
autoriss enlever leur blazer.
ARTICLE 3 ORGANISATION DES COMPETITIONS
1.

Les comptitions KUMITE (COMBAT) peuvent tre divises en combats individuels et


par quipes. Les combats individuels peuvent tre ensuite, diviss en catgories de
poids.

2.

Les comptiteurs individuels ou les quipes ne se prsentant pas lappel, sont


disqualifis (KIKEN).

3.

Dans les comptitions par quipes, chaque quipe doit avoir un nombre impair de
comptiteurs. Les quipes masculines comprennent sept membres dont cinq qui
combattent. Dans les sept, il peut y avoir deux trangers, mais un seul peut combattre la
fois parmi les cinq. Les quipes fminines comprennent quatre membres dont trois qui
combattent. Une seule trangre est autorise. Aux Championnats de France, au premier
tour de la comptition, une quipe masculine doit avoir obligatoirement au minimum
5 comptiteurs, et 3 comptitrices pour une quipe fminine.
Nanmoins, pour les Championnats Dpartementaux et de Ligues, les Equipes pourront se
prsenter avec 3 comptiteurs pour les masculins et 2 comptitrices pour les fminines.

4.

Les comptiteurs sont tous membres de lquipe. Il ny a pas de remplaant dtermin.

5.

Avant chaque rencontre, un reprsentant de lquipe dpose la table officielle le


formulaire officiel contenant les noms des comptiteurs ainsi que lordre dans lequel ils
combattent. Une fois le formulaire enregistr, rien ne peut plus tre modifi avant la fin
de la rencontre.
Le choix des participants de la rencontre, ainsi que lordre dans lequel ils (ou elles)
combattent, peuvent varier chaque tour.

6.

Une quipe est disqualifie lorsque la composition de lquipe ou lordre des


combattants a t modifi par rapport aux indications portes sur le formulaire dpos
la table officielle.

EXPLICATIONS :
Lorsque lquipe saligne avant chaque tour, elle doit se prsenter avec les comptiteurs qui
vont rellement combattre. Le (ou les) remplaant(s) restent hors de laire de comptition.
La feuille dinscription peut tre prsente soit par le coach, soit par un comptiteur dsign
de lquipe. La liste doit inclure le nom du club, les noms ainsi que lordre des comptiteurs.
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ARTICLE 4 LEQUIPE ARBITRALE


Au niveau Dpartemental et au niveau Ligue :
Les dpartements et les ligues peuvent sils le souhaitent avoir une quipe arbitrale de 3 juges
et supprimer le superviseur de la rencontre (KANSA). Cest le responsable de tatami qui jouera
ce rle.
Au niveau inter-Rgional et National
1. A chaque combat, lquipe arbitrale se compose dun arbitre, de 4 Juges et dun
superviseur de la rencontre (KANSA).
2.

La table de laire de comptition est compose dun Chronomtreur, dun Annonceur,


dun Marqueur, et dun superviseur de score.
Le KANSA (Superviseur de la rencontre) sera assis en dehors de laire de scurit
derrire larbitre ct de la table officielle.

PROTOCOLE :
Au dbut dun combat, pour le salut entre les combattants et lquipe arbitrale, larbitre se
tient sur le bord extrieur de laire de comptition. Deux juges se tiennent sur sa gauche, et
deux juges se tiennent sur sa droite.
Quand les juges changent individuellement, le juge entrant rejoint le juge sortant, ils se saluent
et changent de position.
ARTICLE 5 DUREE DU COMBAT
1.

La dure des combats est limite, en fonction de la catgorie dge.


La dure des combats est de trois minutes pour les Seniors Masculins (quipes et individuels) La dure des combats est de deux minutes pour les Seniors Fminines (quipes
et individuelles)
La dure de tous les combats est de trois minutes pour les Espoirs masculins de moins
de 21 ans et de deux minutes pour les Espoirs fminines de moins de 21 ans.
Pour les Minimes, Cadets et Juniors, la dure de tous les combats est de deux minutes.

2.

Le dcompte du temps dun combat commence quand larbitre donne le signal de dbut
et sarrte chaque fois quil dit YAME ou lorsque le signal sonore de fin de combat
retenti.

3.

Pour faciliter lattribution des avertissements de Catgorie 2, Atoshibaraku est


annonc 10 secondes de la fin du combat. Le Chronomtreur signale distinctement
les 10 dernires secondes du combat au moyen dun gong ou dune sonnette. La fin du
combat est annonce par un second signal sonore.

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ARTICLE 6 SCORE
1. Les points accords sont les suivants :
a) IPPON : Trois points.
b) WAZA-ARI : Deux points.

c) YUKO : Un point.

2.

Les points sont accords lorsque deux juges au moins ont brandi leur drapeau pour
afficher leur volont daccorder un tel point au mme comptiteur.
Pour ce faire, ils prennent leur dcision daprs les critres suivants :
a) Le potentiel defficacit de la technique considre.
b) La conservation de ltat de vigilance de lattaquant.
c) Le fait que la technique a t porte avec un bon timing .
d) Le fait que la technique a t porte distance correcte.
3. IPPON (trois points) est accord pour :
a) Coups de pieds JODAN.
b) Toute technique valable effectue sur un adversaire allong au sol, quil ait t projet,
balay ou quil soit tomb par sa propre faute.
4. WAZA-ARI (deux points) est accord pour :
a) Coups de pied CHUDAN.
5. YUKO (un point) est accord pour :
a) JODAN ou CHUDAN TSUKI (y compris les techniques ralises dans le dos).
b) JODAN ou CHUDAN UCHI.
6. Les attaques sont limites aux surfaces suivantes :
a) Tte.
b) Visage. c) Cou.
d) Abdomen.
e) Poitrine.

f) Dos.

g) Cts.

7.

Une technique effective porte en mme temps que le signal de fin de combat est
considre comme valable. Une attaque dlivre aprs un ordre darrt de combat, nest
pas comptabilise, et peut valoir une pnalit au fautif.

8.

Aucune attaque, mme techniquement correcte, nest considre comme valable lorsque
les 2 comptiteurs sont hors de la surface de comptition. Quand lun des comptiteurs
est hors de la surface de comptition et que son adversaire effectue une technique
effective alors quil est encore dans la surface de comptition, et ce, avant le
commandement YAME de lArbitre, la technique est comptabilise.

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EXPLICATIONS :
VOCABULAIRE

CRITERES DE TECHNIQUE
1. Toutes les formes de coups de pieds devront tre effectives,
parfaitement excutes.

IPPON
3 points

2. Le balayage ou la projection suivie dune technique effectue


immdiatement
3. Le comptiteur qui marque sur son adversaire, tomb au sol
sur le torse, les flancs ou le dos.
1. Les coups de pieds peuvent tre excuts de face ou de cot,
mais la technique doit tre effective.

WAZA-ARI
2 points

2. Le regard doit tre dirig vers ladversaire, lattaquant ne


doit pas tourner la tte.
3. Aprs lexcution de la technique, lattaquant ne doit pas
tourner le dos son adversaire et doit maintenir une attitude
vigilante.
1. Les techniques doivent tre excutes avec une bonne forme
et sans dsquilibre.

YUKO
1 point

2. Le zanchin est le critre le plus souvent nglig lors de


lvaluation dun point. Le regard doit tre dirig vers
ladversaire, lattaquant ne doit pas tourner la tte pendant la
ralisation de la technique et doit continuer faire face son
adversaire aprs laction.

Pour des raisons de scurit, les projections dont le point de pivot est au-dessus des hanches,
sont interdites et peuvent valoir au fautif un avertissement ou une pnalit. (Catgorie 1)
Sont acceptes, les techniques de balayage conventionnelles en KARATE qui nexigent pas la
retenue de ladversaire pendant leur excution, telles que ASHI-BARAI, KO-USHI-GARI,
KANI-WAZA etc.
Les techniques ralises sur un adversaire au sol, mais qui ne serait pas allong sur le flanc, le
ct ou le dos, compteront de la mme manire que si le comptiteur tait debout. A savoir un
point pour les techniques de poings, deux points pour les techniques de pieds au corps et trois
points pour une technique de pieds au visage.

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Les techniques effectues au-dessous de la ceinture peuvent tre comptes, condition quelles
soient au-dessus du pelvis. Le cou, ainsi que la gorge, sont des cibles potentielles. En aucun
cas la gorge ne doit tre touche, cependant une technique effective et matrise est
comptabilise.
Les techniques effectives qui arrivent sur lomoplate sont comptabilises.
Le signal annonant la fin du combat met fin aux possibilits de marquer des points, mme
lorsque lArbitre na pas instantanment arrt le combat. Des sanctions peuvent tre donnes
par lquipe arbitrale aprs un combat, quand les comptiteurs sont encore sur laire de
comptition. Une fois que les comptiteurs ont quitt la surface de combat, les sanctions ne
peuvent tre imposes que par la Commission dArbitrage.
ARTICLE 7 CRITERES DE DECISION
Avant la fin du temps rglementaire dun combat, un comptiteur peut tre dclar vainqueur
sil a une avance de huit points sur son adversaire.
A la fin du temps rglementaire, le comptiteur vainqueur est celui qui a obtenu le plus de
points ou celui dont ladversaire a reu KIKEN, HANSOKU ou SHIKKAKU.
1.

En cas dgalit en comptition individuelle, une dcision finale est prise par larbitre et
les juges (HANTEI). Cette dcision, en faveur de lun ou lautre comptiteur, est
obligatoire.
Elle est prise sur les bases suivantes : (sur toute la dure du combat)
a) Lattitude, lesprit combatif, et la force dmontre par les comptiteurs.
b) La supriorit des tactiques et des techniques.
c) Le comptiteur ayant initi la majorit des actions.

Au niveau des dpartements et des ligues si lquipe arbitrale est compose de 3 juges et dun
arbitre la dcision finale est prise uniquement par les juges (HANTEI). Dans cette
configuration larbitre ne vote pas.
2.

En comptition par quipes, lorsque les deux comptiteurs se retrouvent, la fin du


combat, galit de points, larbitre annonce obligatoirement HIKIWAKE.

3.

Lquipe dclare vainqueur est celle qui a obtenu le plus de victoires. Quand deux
quipes ont le mme nombre de victoires, lquipe dclare vainqueur est celle qui a
marqu le plus de points, en prenant en considration lensemble des combats.

4.

Quand deux quipes, ont le mme nombre de victoires, et de points, un combat dcisif
doit avoir lieu. Dans lventualit dune galit la fin de ce combat, la dcision est
prise par larbitre et les 4 juges (HANTEI).
Au niveau des dpartements et des ligues si lquipe arbitrale est compose de 3 juges
et dun arbitre la dcision finale est prise uniquement par les juges (HANTEI). Dans
cette configuration larbitre ne vote pas.
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5.

Dans les comptitions par quipes, une quipe masculine qui obtient 3 victoires, ou une
quipe fminine qui obtient 2 victoires, est en principe dclare immdiatement
vainqueur.

6.

Dans les comptitions par quipe, ds lors que le nombre de combats restants ne permet
pas une quipe de rattraper son retard de victoires, lquipe qui a le plus de victoires
est dclare vainqueur.

EXPLICATIONS :
Quand lissue dun combat est dcide par un vote (HANTEI), larbitre sort de laire de
comptition, et annonce HANTEI , puis il siffle en deux tons. Lui-mme et les juges
indiquent leur opinion. Il donne ensuite un coup de sifflet court, les juges baissent leur
drapeau, larbitre retourne sa position initiale et annonce le vainqueur.
Au niveau des dpartements et des ligues si lquipe arbitrale est compose de 3 juges larbitre
sort de laire de comptition, et annonce HANTEI , puis il siffle en deux tons. Uniquement
les juges indiquent leur opinion. Larbitre donne ensuite un coup de sifflet court, les juges
baissent leur drapeau, larbitre retourne sa position initiale et annonce le vainqueur.
En cas dgalit, larbitre annonce match nul (HIKIWAKE).Cette possibilit peut se trouver
seulement en quipe.
Critres gnraux pour juger des attitudes techniques :
1.

LE POTENTIEL DEFFICACITE :
Ce critre regroupe :
Bonne forme : technique ralise selon les concepts du karat sans dsquilibre.
Attitude correcte : se rfre une concentration leve exempte de mchancet vidente
ou de mauvaise intention, au moment o la technique est dlivre.
Grande vigueur dapplication : dfinit la puissance et la vitesse dune technique ainsi
quune vidente volont de russite.

2.

ETAT DE VIGILANCE :
Critre le plus souvent nglig lors de lvaluation de la valeur dune technique. Cest
ltat dengagement continu qui permet au comptiteur de maintenir une totale
concentration et de conserver sa vigilance pour viter les contre-attaques potentielles de
ladversaire. Lattaquant ne tourne pas la tte pendant lexcution de la technique et reste
toujours face ladversaire.

3.

BON TIMING :
Signifie quune technique est dlivre au moment prcis o elle cre potentiellement le
plus deffet possible.
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4.

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DISTANCE CORRECTE :
La bonne distance permet une technique efficace avec le centre de gravit bien plac
permettant la matrise de la technique

ARTICLE 8 COMPORTEMENTS INTERDITS


Il existe deux catgories de comportements interdits.
CATEGORIE 1 :
1. Les techniques qui ont un contact excessif en fonction de lendroit attaqu ainsi que les
techniques qui entrent en contact avec la gorge.
2. Les attaques aux bras ou aux jambes, attaques laine, aux articulations et au cou-de-pied.
3. Les attaques au visage avec des techniques excutes avec la main ouverte.
4. Les projections juges dangereuses ou interdites.
CATEGORIE 2 :
1. Simuler une blessure, ou exagrer les consquences dune blessure.
2. Sortir de laire de comptition (JOGAI).
3. Mettre en danger sa propre scurit en adoptant des comportements qui exposent aux blessures
(MUBOBI).
4. Fuir le combat pour gagner du temps et priver ladversaire dune opportunit de marquer.
5. Passivit - ne pas essayer de s'engager dans le combat (cette pnalit ne peut pas tre octroye
quand il reste moins de 10 secondes de combat).
6. Pousser, saisir ladversaire ou rester poitrine contre poitrine sans tenter immdiatement une
technique.
7. Saisir avec les 2 mains, sauf pour projeter ladversaire en attrapant sa jambe pendant un coup
de pied (il faut arrter immdiatement le match).
8. Saisir le bras ou le karat-gi de ladversaire avec une seule main sans engager immdiatement
aprs une technique valable ou une projection.
9. Simuler des attaques de coups de tte, de genou, ou de coude.
10. Provoquer ou parler ladversaire, adopter un comportement injurieux envers les arbitres.
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EXPLICATIONS :
CATEGORIE 1 CONTACTS
FAUTES

AVERTISSEMENTS - PENALITES

1re faute

AVERTISSEMENT

CHUKOKU

2me faute

AVERTISSEMENT

KEIKOKU

3me faute

AVERTISSEMENT

4me faute

PENALITE

SANCTION

HANSOKU-CHUI
HANSOKU

Disqualification

CATEGORIE 2 JOGAI & TECHNIQUES INTERDITES


FAUTES

AVERTISSEMENTS - PENALITES

1re faute

AVERTISSEMENT

CHUKOKU

2me faute

AVERTISSEMENT

KEIKOKU

3me faute

AVERTISSEMENT

4me faute

PENALITE

SANCTION

HANSOKU-CHUI
HANSOKU

Disqualification

La comptition de KARATE est un sport. Pour cette raison, les techniques dangereuses sont
interdites et toutes les attaques doivent tre matrises. Les techniques portes avec vigueur
au corps sont autorises et comptabilises, mme si elles coupent le souffle. Toute technique
provoquant une blessure la face doit tre pnalise sauf si le comptiteur bless sest mis
dlibrment en danger.

Pour les comptitions cadets, juniors et seniors, une touche ou contact lger et matris
la face, la tte et au cou (sauf la gorge), ne provocant aucune blessure, est autorise.
Lorsque le contact est trop fort, un avertissement (CHUKOKU) est inflig au comptiteur
fautif. Un deuxime contact effectu dans les mmes circonstances est averti par KEIKOKU.
Une troisime infraction est avertie par HANSOKU-CHUI. Une nouvelle infraction est
pnalise par la disqualification du fautif (HANSOKU).
En fonction de la violence des techniques portes et non contrles, et de la gravit de la
blessure inflige un adversaire larbitre peut dcider de ne pas respecter lordre des
pnalits et dattribuer directement, KEIKOKU, HANSOKU-CHUI voire HANSOKU,
lattaquant fautif.

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Les comptiteurs qui ragissent dune manire exagre pour un contact lger (par exemple
en se tenant le visage, en titubant ou en tombant inutilement), dans le but de faire pnaliser
leur adversaire sont immdiatement sanctionns par HANSOKU-CHUI.en premire
instance.

Un avertissement ou une pnalit est inflig(e) pour exagration des consquences dune
blessure. Dans ce cas de figure on donne HANSOKU-CHUI en premire instance.
Par ailleurs, feindre dtre bless est galement une infraction srieuse au rglement.
SHIKKAKU peut-tre inflig au comptiteur simulant une blessure inexistante.

JOGAI, se rfre la situation o le pied du comptiteur, ou toute autre partie du corps,


touche le sol en dehors des limites de laire de comptition. Exception faite lorsque le
comptiteur est physiquement pouss ou projet en dehors de la surface.

Lorsquun comptiteur marque une technique dans laire de comptition et sort


immdiatement aprs, larbitre arrte le combat et compte la technique si elle est effective. Si
la technique nest pas valable, larbitre compte la sortie (JOGAI).

Lorsquun comptiteur marque une technique dans laire de comptition limpact de celle-ci
fait sortir son adversaire de laire de comptition, larbitre compte la technique si elle est
effective mais ne pnalise pas la sortie.

Lorsquun comptiteur sort de laire de combat et immdiatement son adversaire situ dans
la surface de combat marque une technique effective, larbitre arrte le combat donne le
point pour la technique et sanctionne par JOGAI le comptiteur sorti sans faire.

Le comptiteur qui recule continuellement saisit, pousse, lutte, sort de laire de combat pour
priver ainsi son adversaire dune opportunit de marquer, doit tre averti ou pnalis. Cette
situation se retrouve souvent durant les dernires secondes du combat.
Lorsque cela se produit alors quil reste encore plus de 10 secondes de combat, larbitre doit
avertir le fautif, ou le pnaliser en fonction des fautes de catgorie 2 dj enregistres.
Si par contre, il reste moins de 10 secondes, alors larbitre avertit directement le fautif par
HANSOKU CHUI. Si le fautif avait dj reu un avertissement de niveau HANSOKU CHUI,
il est alors pnalis par HANSOKU.
Cependant, larbitre doit sassurer que le comptiteur ne recule pas par la faute de son
adversaire qui agit dangereusement ou imprudemment ; au contraire dans un tel cas, cest
lattaquant qui doit tre averti ou pnalis.
Une manuvre tactique de la part de certains comptiteurs consiste se dtourner de
ladversaire chaque fois quils croient avoir marqu. Ils laissent tomber leur garde et se
dsintressent de leur adversaire. Cela constitue un acte vident de MUBOBI. Lors dune
attaque un comptiteur, par sa faute, est bless par son adversaire, larbitre peut ne pas
pnaliser ce dernier. En aucun cas larbitre ne peut attribuer un point en la circonstance.
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ARTICLE 9 PENALITES

PENALITES

EXPLICATIONS

CHUKOKU

Peut tre impos pour des infractions mineures concomitantes


ou pour la premire infraction mineure.

KEIKOKU

HANSOKUCHUI

HANSOKU

SHIKKAKU

KEIKOKU est impos pour des infractions mineures pour


lesquelles un avertissement a dj t donn au cours du
combat ou pour des infractions insuffisamment importantes
pour infliger HANSOKU-CHUI.
HANSOKU-CHUI est habituellement impos pour des
infractions pour lesquelles un KEIKOKU a dj t donn au
cours du combat. Elle peut tre octroye directement pour des
infractions srieuses ne mritant pas HANSOKU.
Cest la pnalit impose aprs une trs srieuse infraction ou
lorsquun HANSOKU-CHUI a dj t donn au cours du
combat. Il en rsulte la disqualification du comptiteur qui est
dclar perdant. En quipe le score sera de 8 points 0.
Cest la disqualification du tournoi, comptition ou match. De
faon dfinir la porte du SHIKKAKU, la Commission
dArbitrage doit tre consulte. Le SHIKKAKU peut tre
invoqu lorsquun comptiteur nobit pas aux ordres de
larbitre, agit de faon malveillante ou commet un acte qui
porte atteinte au prestige et lhonneur du KARATE-DO, ou
quand dautres actions sont considres comme ne respectant
les rgles et lesprit du tournoi. Le comptiteur dont
ladversaire est disqualifi est dclar vainqueur sur le score
de 8 points 0.

EXPLICATIONS :
Les pnalits de catgorie 1 et de catgorie 2 ne sont pas cumulables entre elles.

Des avertissements CHUKOKU sont donns lorsquune infraction mineure aux rglements a
t manifestement commise.

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2015 / 2016

Un KEIKOKU peut tre impos directement sans quil y ait eu davertissement pralable. Le
KEIKOKU est normalement impos lorsque le potentiel de victoire du comptiteur est
lgrement diminu (dans lopinion de lquipe arbitrale) par la faute de son adversaire.

Un HANSOKU-CHUI peut tre impos soit directement, soit aprs un CHUKOKU ou un


KEIKOKU, lorsque le potentiel de victoire a t (dans lopinion de lquipe arbitrale)
srieusement rduit par la faute de ladversaire.

Des avertissements rpts entranent une pnalit HANSOKU, mais elle peut aussi tre
impose directement pour des infractions srieuses aux rglements. Elle est impose lorsque la
possibilit de victoire dun comptiteur est rduite nant par la faute de son adversaire.

Lannonce publique du SHIKKAKU est obligatoire.


ARTICLE 10 BLESSURES ET ACCIDENTS EN COMPETITION
1. KIKEN ou abandon est la dcision prise lorsquun comptiteur ou des comptiteurs ne se
prsentent pas lappel de leur nom, sont incapables de continuer, abandonnent le combat ou
en sont retirs sur lordre de larbitre. Les raisons dabandon peuvent comprendre des blessures
dont ladversaire ne peut pas tre tenu responsable.

2. Lorsque deux comptiteurs se blessent en mme temps ou souffrent des effets dune blessure
reue prcdemment, et sont dclars incapables de continuer par le mdecin du tournoi, la
victoire est donne au comptiteur qui a le plus de points au moment de larrt. En cas
dgalit, on vote en annonant HANTEI afin de dcider dun vainqueur.

3. Un comptiteur bless, qui a t dclar inapte continuer le combat, par le mdecin officiel du
tournoi, ne peut plus combattre dans cette comptition. Par contre il peut participer la
comptition kata.
4. Un comptiteur qui gagne un combat par disqualification de son adversaire sur HANSOKU 1re
catgorie (touches successives non contrles), peut continuer combattre dans le
championnat. Sil est touch de nouvelles fois, il peut gagner un second combat par la mme
disqualification, mais il est dfinitivement limin de la comptition en cours.

5. Quand un comptiteur est bless, larbitre doit arrter le combat, puis appeler le mdecin,
lequel est alors autoris diagnostiquer et traiter la blessure.
16

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

6. Quand un comptiteur est bless pendant un match, il bnficie dune minute pour tre soign.
Si le traitement mdical nest pas termin dans ce dlai, il revient larbitre de dcider si le
comptiteur doit tre dclar inapte combattre. Il peut le faire aprs avoir recueilli le
diagnostic du mdecin.
7. Lorsquun comptiteur chute, est projet ou tombe la suite dun coup, et quil ne se remet pas
immdiatement sur ses pieds, larbitre arrte le combat. Il dcide ensuite sil doit faire appel ou
non au mdecin, en fonction de la nature du coup port et du degr du danger de limpact, puis
il signale au chronomtreur, par un bref coup de sifflet, de commencer un dcompte de
10 secondes.

EXPLICATIONS :
Le mdecin tablit le diagnostic mdical de la blessure du comptiteur et donne son avis larbitre
pour dire si ce dernier reste en tat de combattre.
La dcision de mettre fin au combat relve de la responsabilit de larbitre.
Le cas chant, une inscription approprie doit tre faite sur la fiche didentification du comptiteur.
Si ncessaire, le degr dinaptitude doit tre trs clairement annonc aux autres quipes arbitrales.
La rgle des 10 secondes sera applique lorsque lun des deux comptiteurs est allong sur le
dos, sur le torse ou sur le ct. Lorsque la rgle des 10 secondes est applique, le temps
doit tre dcompt par un chronomtre spcialement rserv cette tche. Un coup de gong
est donn 7 secondes, ce premier coup de gong est suivi par un coup de gong final 10
secondes. Le Chronomtreur ne doit dclencher et arrter son chronomtre que lorsque
lArbitre le lui signale. Larbitre fait arrter le chronomtre lorsque le comptiteur est debout
et apte reprendre le combat.
La rgle des 10 secondes :
Lorsqu'un des combattants est au sol et que l'arbitre fait dclencher les 10 secondes, si celui-ci
ne se remet pas sur pieds avant la fin du dcompte des 10 secondes, plusieurs cas de figure
peuvent apparatre:
* le comptiteur au sol a reu un coup qui mrite une Catgorie 1 pour l'attaquant.
Dcision obligatoire : Hansoku pour l'attaquant et victoire pour le comptiteur au sol. Celui-ci
sera nanmoins dclar Kiken pour le reste de la comptition.
* le comptiteur au sol est marqu convenablement par l'attaquant.
Dcision obligatoire : Attribution du point l'attaquant et Kiken pour le comptiteur au sol.
* le comptiteur au sol a reu un coup par sa propre ngligence.
Dcision obligatoire : Mubobi pour le comptiteur au sol. Kiken pour le comptiteur au sol et
victoire pour l'autre comptiteur.
* le comptiteur au sol simule une blessure.
Dcision obligatoire : Shikkaku pour le comptiteur au sol et victoire pour l'autre comptiteur.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Lquipe arbitrale dcide du vainqueur sur les bases de, HANSOKU, KIKEN ou SHIKKAKU,
selon le cas.
Dans les combats par quipes, lorsquun membre de lquipe reoit un KIKEN, un HANSOKU ou
un SHIKKAKU son adversaire est dclar vainqueur sur le score de 8 points 0.
ARTICLE 11 PROTESTATION OFFICIELLE
Toute protestation officielle doit tre dpose au chef de tatami dans les plus brefs dlais. Il
prend immdiatement les mesures qui simposent en cas derreur administrative.
Sa dcision est susceptible dappel devant le responsable de larbitrage et ceci immdiatement
aprs le combat. La dcision du responsable de larbitrage est insusceptible de recours.
EXPLICATIONS :
La rclamation est rexamine par le responsable de larbitrage. Cet examen consiste entre
autres, tudier les tmoignages fournis. Le responsable de larbitrage questionne lquipe
arbitrale et visionne, sil y a lieu, des vidos susceptibles de lclairer.
Lorsque le responsable de larbitrage considre que la rclamation est fonde, une mesure
approprie est prise.
ARTICLE 12 POUVOIRS ET DEVOIRS
A COMMISSION DARBITRAGE
Les pouvoirs et devoirs de la commission sont les suivants :
1. Assurer la bonne prparation de chaque tournoi en consultation avec le Comit dOrganisation,
en prenant en considration lamnagement des aires de comptition, lapprovisionnement et le
dploiement de tous les quipements et dispositifs ncessaires ; superviser le droulement des
comptitions ; et prendre les mesures ncessaires la scurit.
2. Dsigner et rpartir les Responsables de TATAMI sur leurs aires respectives, et prendre les
dcisions qui peuvent tre ncessaires en fonction des comptes rendus des Responsables de
TATAMI.
3. Superviser et coordonner les prestations de lensemble des arbitres officiels.
4. Nommer des officiels de remplacement quand cela est ncessaire.
5. Prendre des dcisions sur les cas de nature technique qui peuvent se prsenter pendant le
combat et pour lesquels rien nest stipul dans les rglements.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

B RESPONSABLES DE TATAMI
Les responsables de TATAMI :
1.

Nomment les arbitres et les juges, pour tous les matchs effectus sur laire de comptition
dont ils ont le contrle.

2.

Sassurent que les officiels qui ont t nomms, sont qualifis pour effectuer les tches
auxquelles ils ont t affects.

3.

Veillent au bon droulement de chaque combat.

4.

Prparent un rapport crit quotidien sur la prestation de chaque officiel dont ils ont la
responsabilit. Ce rapport est transmis la Commission dArbitrage via le site de la CNA
avec ses recommandations.

5.

Seront prsents 30 minutes avant les arbitres (le matin).


C ARBITRES
Les responsabilits de larbitre sont les suivantes :

1.

Diriger les comptitions y compris lannonce de dbut, de suspension et de fin de combat.

2.

Attribuer les points donns la majorit du vote des juges (au moins deux drapeaux).

3.

Donner des avertissements et infliger des pnalits signales la majorit du vote des juges
(au moins deux drapeaux) (avant, pendant et aprs le combat).
Recueillir et/ou obtenir les opinions des juges et agir conformment ces opinions.

4.
5.

Demander le vote des juges et annoncer le rsultat.

Dsigner le vainqueur.

Donner tous les commandements et faire toutes les annonces.


D JUGES
Les responsabilits des juges sont les suivantes :
Les juges exercent leur droit de vote durant le combat ou ds que larbitre arrte le combat pour
signaler des techniques devant tre valides par larbitre.
Les juges exercent leur droit de vote quand larbitre central arrte le combat pour signaler une
infraction de catgorie 1 ou une infraction de catgorie 2.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Linfraction de catgorie 1 ou de catgorie 2 est enregistre la condition que deux juges au


moins approuvent la sollicitation de larbitre central.
Les juges signalent spontanment leur opinion larbitre quand lun ou les deux comptiteurs
sortent de la surface de comptition (JOGAI).
EXPLICATIONS :
Lorsque le combat est arrt, la dcision est prise la majorit des juges.
En cas dgalit, une dcision est prise la majorit du vote de toute lquipe arbitrale :
larbitre et les juges.
Les juges doivent voter sils voient larrive dune technique effective ou sil leur semble
quune technique dont ils ne peuvent pas voir exactement la conclusion doit certainement tre
effective.
Dans lventualit o larbitre nentend pas le signal de fin de match, le chronomtreur donne
un coup de sifflet.
Lautorit de larbitre ne se limite pas uniquement la surface de comptition mais galement
tout son primtre immdiat.
ARTICLE 13 DEBUT, SUSPENSION et FIN DES COMBATS
1.

Les termes et gestes employs par larbitre et les juges dans le droulement dun combat,
sont tels quils sont dcrits lannexe 1 et 2.

2.

Larbitre et les juges se placent leurs positions respectives. Aprs change de salut entre
les comptiteurs, larbitre annonce SHOBU HAJIME et le combat commence.

3.

Les juges donnent les points, larbitre attribue les pnalits, les incivilits et fait des
recommandations. Larbitre arrte le combat en annonant YAME quand deux juges
au moins, laide des drapeaux, valident une technique pour AKA ou AO soit lun ou
lautre comptiteur

4.

Dans le cas o un point doit tre accord la majorit du vote des juges, larbitre identifie
le comptiteur (AKA ou AO), la zone attaque (SHUDAN ou JODAN), puis la technique
(TSUKI, USHI ou GERI), et accorde le score appropri en utilisant les gestes prescrits.
Puis larbitre ordonne de reprendre le combat en annonant TSUZUKETE HAJIME .

5.

Quand un comptiteur a marqu une diffrence de huit points, larbitre annonce YAME,
retourne sa position et ordonne aux comptiteurs de regagner la leur. Puis il lve la main
du ct du vainqueur en dclarant AO (AKA) NO KACHI . Le combat est alors
termin.
20

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

6.

Quand le temps est coul, le comptiteur ayant le plus de points est dclar vainqueur,
larbitre lve alors la main du ct du vainqueur en dclarant AO (AKA) NO KACHI .
Le combat est alors termin.

7.

Quand le temps est coul et que le score est galit ou quaucun point na t accord,
larbitre annonce YAME , et retourne sa position, puis commande la dcision par le
vote du corps arbitral : larbitre et les juges HANTEI .
Dans un match par quipe, pas de vote : la dcision est HIKIWAKE annonc par
larbitre.

8.

Dans les situations suivantes, larbitre arrte le combat YAME :


a) Quand lun ou les deux comptiteurs sont hors de la surface de comptition.
b) Pour ordonner au comptiteur dajuster son GI ou ses quipements de protection.
c) Quand un comptiteur a commis une infraction aux rglements.
d) Quand lun ou les deux comptiteurs ne peuvent plus combattre pour cause de
blessures.
e) Quand un comptiteur saisit son adversaire et nexcute pas immdiatement une
technique.
f) Quand un comptiteur tombe, et quaucune technique effective ne soit effectue par
aucun des adversaires immdiatement aprs.
g) Quand les deux comptiteurs ne sont plus sur leurs pieds la suite dune chute ou
quand ils commencent lutter au corps corps la suite dune tentative de projection.
h) Quand les deux comptiteurs se saisissent sans raliser une projection ou une technique valable immdiatement aprs.
i) Quand les deux comptiteurs se trouvent poitrine contre poitrine sans faire une tentative
de projection ou une autre technique immdiatement aprs.
j) Quand les deux comptiteurs sont au sol suite une chute ou projection et sattaquent.
k) Quand un point ou un Jogai est indiqu par deux Juges ou plus pour le mme comptiteur.

EXPLICATIONS :
Au dbut dun combat, larbitre appelle les comptiteurs afin quils se placent sur leurs lignes
respectives. Lorsquun comptiteur entre sur la surface de comptition prmaturment, il lui
est demand de retourner lextrieur de laire. LArbitre doit exiger que les comptiteurs se
saluent correctement.
Lorsquil donne lordre de reprendre le combat, larbitre doit sassurer que les deux
comptiteurs sont bien sur leur ligne et que leur attitude est correcte.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Pour que les points soient accords, le principe gnral est quils doivent tre attribus la
majorit des votes des juges (au moins deux drapeaux).
Un point est donc attribu par larbitre ds que deux drapeaux de la mme couleur sont
donns par les juges.
En cas dgalit des drapeaux, deux situations peuvent se prsenter :
2 drapeaux rouges et deux drapeaux bleus sont donns par les juges : larbitre attribue
le point chaque comptiteur.
1 drapeau rouge et 1 drapeau bleu sont donns par les juges : larbitre narrtera pas le
match et nattribuera aucun point.
Dans lattribution dun point, les critres doivent tre pris en considration dans lordre
suivant :
1. Le vote majoritaire des juges (couleur des drapeaux) ;
2. La valeur de la technique valide (yuko, waza-ari ou ippon).
Larbitre vitera darrter le combat sil na pas la majorit des drapeaux requise (deux)
En cas de discordance entre les juges, larbitre attribue le niveau de points qui a obtenu au
moins deux drapeaux.
Ainsi, quand deux juges se prononcent en faveur du combattant bleu :
le premier en signalant yuko , le second en signalant waza-ari , larbitre ne
pourra accorder que yuko .
Si un juge accorde yuko , un second juge waza-ari et un troisime juge
ippon , les trois en faveur du mme combattant, larbitre doit accorder yuko .
Si deux juges accordent yuko et deux autres juges ippon au mme
combattant, larbitre accorde yuko (la technique ayant la valeur la plus basse).

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

LE COACHING
Les professeurs/entraneurs doivent :
-Etre majeurs et licenci la FFKDA.
-Porter une tenue sportive rglementaire, survtement complet pantalon et veste (tee shirt tolr)
leffigie du club et chaussures de sport. (Aucun matriel additionnel, casquette, sac, sac dos,
camra, appareil photo)
-Porter la carte daccrditation spcifique pour les coachs.
-Avoir un comportement exemplaire en toute circonstance.
-Respecter les zones qui leurs sont attribues pour coacher.
-Rester assis sur les chaises mises en place pour le coaching. Les coachs ne doivent pas se lever de
leurs chaises durant tout le temps des combats.
-Si un coach ne respecte pas les rgles dthique et de bonne conduite, il se verra retirer la carte
daccrditation et ne pourra plus coacher pendant tout le temps de la comptition. (En fonction de la
gravit des faits, la commission disciplinaire de la fdration pourrait tre saisie)
-Durant toute la dure de la comptition le coach est responsable du comportement et des actes des
athltes de son club.
Systme de VIDEO REPLAY (uniquement pour les comptitions combat).
Le vido replay est un logiciel permettant aux juges de visionner (trs rapidement) les actions du
combat. Ce systme demande au pralable une installation vido autour des surfaces de
comptition.
Rglement li lutilisation du systme vido replay en termes de coaching :
-Au dbut de la comptition, ds le 1er tour, lathlte se verra attribuer un carton qui sera mis
disposition de son coach.
-Pendant le combat, seul le coach pourra faire appel au vido replay pour faire valider une
technique en montrant le carton aux arbitres.
-Suite cette demande, il remettra son carton larbitre central et devra prciser lobjet de sa
demande.
-Si les superviseurs aprs visionnage jugent la technique valable, larbitre comptabilisera cette
technique. Dans ce cas le coach pourra de nouveau utiliser le carton.
-Si la technique nest pas valide, lathlte perdra son carton et ne pourra plus en bnficier pour
lensemble des tours liminatoires et des repchages. Dans ce cas de figure, un nouveau carton
pourra ventuellement lui tre attribu pour la finale ou la place de 3me.
-La demande de vido replay ne peut seffectuer que sur les techniques portes par son
athlte.
-Toutes rclamations concernant les techniques de ladversaire ne sont pas autorises.
Cette rgle est identique pour les championnats par quipes.
Dans la situation ou le systme vido replay ne pourrait pas tre mis en place et/ou il
ne fonctionnerait pas (panne, etc.), la dcision initiale du corps arbitral sera applique.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT COMBATS ENFANTS

Les catgories masculines et fminines concernes sont :


- les mini-poussins ;
les poussins ;
les pupilles ;
- et les benjamins.
Chaque catgorie est dfinie par lge et le poids
Voir tableau FFKARATE en page 16.
ARTICLE 1 AIRE DE COMPETITION
Laire de comptition pourra tre rduite, en principe en tant ramene 6m x 6m avec un
mtre supplmentaire sur chacun des cts (surface de scurit).
ARTICLE 2 EQUIPEMENT
Casque rouge ou bleu (homologu FFKARATE).
Protge-mains rouges ou bleus.
Ceinture rouge et ceinture bleue.
Coquille pour les garons.
Plastron pour les garons et filles (homologu FFKARATE).
Les bagues orthodontiques sont tolres.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ANNEXE 1 TERMINOLOGIE
ANNONCES
DE LARBITRE

SIGNIFICATION

SHOBU HAJIME

Dbut du combat

Aprs son annonce, larbitre recule dun pas.

ATOSHIBARAKU

Encore un peu de
temps

Le Chronomtreur envoie un signal sonore 10


secondes avant la fin du combat.
LArbitre annonce ATOSHIBARAKU .

YAME
MOTO NO ICHI

EXPLICATIONS

Interruption ou fin du combat.


Larbitre coupe de haut en bas avec le tranchant de la
main.
Les comptiteurs, et larbitre, retournent leur
Positions dorigine
position dorigine.
Arrt

TSUZUKETE

Continuez
combattre

Ordre de continuer le combat, quand il y a une


interruption non autorise.

TSUZUKETE
HAJIME

Reprenez le
combat,
commencez

Larbitre se tient en position ZENKUTSU-DASHI, il


carte les bras en disant TSUZUKETE , les
paumes des mains tournes vers les comptiteurs, il
ramne rapidement les paumes de mains lune vers
lautre en disant HAJIME en reculant.

SHUGO

Appel des Juges

HANTEI

Dcision

HIKIWAKE

Egalit

MUBOBI

AKA NO KACHI
AO NO KACHI

Sexposer
soi-mme au
danger
Rouge vainqueur
Bleu vainqueur

Larbitre appelle les juges la fin dun combat, ou


pour demander une disqualification par
SHIKKAKU.
Larbitre demande une dcision. Il donne un coup de
sifflet court pour obtenir le vote des juges au moyen
des drapeaux, Il exprime lui aussi son vote en
utilisant ses bras. Un deuxime coup de sifflet
ordonne de baisser les drapeaux.
Dans le cas dgalit, larbitre croise les bras, puis
les tend vers le bas, paumes des mains tournes vers
le haut.
Larbitre touche son visage, puis tournant le
tranchant de la main vers lavant, il lagite davant
en arrire devant son visage, pour indiquer aux juges
que le comptiteur sexpose lui-mme au danger.
Larbitre tend le bras obliquement vers le haut, du
ct du vainqueur.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

AKA IPPON
AO IPPON

Rouge ou Bleu
marque trois points

Larbitre lve le bras 45, du ct de celui


qui a marqu.

AKA WAZA-ARI
AO WAZA-ARI

Rouge ou Bleu
marque deux points

Larbitre tend le bras hauteur dpaule, du


ct de celui qui a marqu.

AKA YUKO
AO YUKO

Rouge ou Bleu
marque un point

Larbitre tend son bras 45 vers le bas, du


ct de celui qui marque.

CHUKOKU

Avertissement de
1re catgorie
ou
2me catgorie

1re catgorie, larbitre se tourne dans la


direction du fautif et croise ses bras
hauteur de poitrine.
2me catgorie, lArbitre pointe lindex vers
le visage du fautif (bras pli).

KEIKOKU

Avertissement

Larbitre pointe lindex 45 vers les pieds


du fautif.

HANSOKU-CHUI

Avertissement

Larbitre pointe lindex vers labdomen du


fautif.

HANSOKU

Disqualification

SHIKKAKU

Disqualification
quittez laire
de comptition !

KIKEN

Renonciation

JOGA

Sortie de laire de
comptition

Larbitre pointe lindex vers le visage du


fautif, et annonce la victoire pour
ladversaire.
Larbitre pointe dabord lindex vers le
visage du fautif, puis tend son bras vers
larrire en annonant AKA (AO)
SHIKKAKU . LArbitre annonce ensuite la
victoire de ladversaire.
Larbitre pointe lindex vers la ligne
dorigine du comptiteur.
Larbitre pointe lindex vers le comptiteur
fautif pour indiquer aux juges que le
comptiteur est sorti de laire de comptition

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ANNEXE 2 SYMBOLES DES MARQUEURS

SYMBOLES

EXPLICATIONS

VALEURS

IPPON

Trois points

WAZA-ARI

Deux points

YUKO

Un point

Kachi

Vainqueur

Make

Dfaite

Hikiwake

Egalit

C1 W

Faute de 1re catgorie


CHUKOKU

Avertissement sans
pnalit

C1 K

Faute de 1re catgorie


KEIKOKU

Avertissement sans
pnalit

C1 HC

Faute de 1re catgorie


HANSOKU-CHUI

Avertissement sans
pnalit

C1 H

Faute de 1re catgorie


HANSOKU

Disqualification

C2 W

Faute de 2me catgorie


CHUKOKU

Avertissement sans
pnalit

C2 K

Faute de 2me catgorie


KEIKOKU

Avertissement sans
pnalit

C2 HC

Faute de 2me catgorie


HANSOKU-CHUI

Avertissement sans
pnalit

C2 H

Faute de 2me catgorie


HANSOKU

Disqualification

KK

KIKEN

Renonciation

SHIKKAKU

Disqualification de la
comptition

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ANNEXE 3 - GESTES ET SIGNAUX AVEC LES DRAPEAUX


Anne GOUDENOVE

ANNONCES ET GESTES DE LARBITRE

SHOBU HAJIME
Commencer le combat.
Aprs lannonce,
lArbitre recule dun pas

OTAGAI-NI-REI
LArbitre demande aux comptiteurs
de se saluer entre eux

TSUZUKETE HAJIME
Reprendre le combat - commencer
Au moment o larbitre annonce Tsuzukete ,
il prend la position zen-kutsu dachi et tend
ses bras, paumes des mains en direction
des comptiteurs. Au moment o il annonce
Hajime , il tourne les paumes en ramenant
rapidement les bras lun vers lautre,
puis il recule dun pas.

YAME
Arrt
Interruption ou fin du combat.
Au moment o il annonce Yame ,
lArbitre coupe de haut en bas
avec le tranchant de la main.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

INFRACTION DE 1re CATGORIE


CHUKOKU
LArbitre croise les mains ouvertes
bord bord hauteur de poitrine
en direction du fautif.

INFRACTION DE 2me CATGORIE


LArbitre pointe lindex, bras pli,
en direction du visage du fautif.

CONTACT EXCESSIF
LArbitre indique aux juges
quil y a eu un contact excessif,
une infraction de 1re catgorie.

YUKO (1 point)
L Arbitre tend le bras
45 vers le bas,
du cot de celui qui a marqu.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

WAZA-ARI (2 points)
LArbitre tend le bras
hauteur dpaule
du ct de celui qui a marqu.

IPPON (3 points)
LArbitre tend le bras vers le haut,
du ct de celui qui a marqu.

NO KACHI
A la fin du combat,
lArbitre tend le bras 45
vers le haut,
du ct du vainqueur.

KEIKOKU
2nde Pnalisation
LArbitre pointe lindex
vers les pieds du fautif

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

HANSOKU CHUI
3me Pnalisation
LArbitre pointe lindex
vers labdomen du fautif.

HANSOKU
Disqualification
LArbitre pointe lindex
vers le visage du fautif,
puis annonce la victoire
de ladversaire.

SHIKKAKU
Disqualification,
quittez laire de comptition.
LArbitre pointe dabord lindex
vers le visage du fautif, puis tend son bras
vers larrire en annonant
Aka (ou Ao) Shikkaku ,
puis il dclare ladversaire vainqueur.

JOGA
Sortie de laire de comptition
LArbitre indique aux juges
quil y a eu sortie
en pointant lindex
vers le bord de laire de comptition,
du ct du fautif.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016
SHUGO

Appel des Juges


LArbitre appelle les Juges
la fin du combat,
ou pour demander
une disqualification par Shikkaku.
Une seule main pour appeler un juge
Les deux mains pour appeler lensemble des
juges.

ANNULE LA DERNIERE DECISION


Larbitre se tourne vers le dernier
comptiteur concern, croise les bras
devant sa poitrine, puis les tend vers le
bas, paumes des mains tournes vers lui,
pour indiquer que la dernire dcision est
annule.

KIKEN
Renonciation)
LArbitre pointe lindex
la position dorigine
avec renonciation du comptiteur
et annonce la victoire de ladversaire.

PASSIVITE
Larbitre tourne horizontalement ses avantbras lun autour de lautre.

32

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

SIGNAUX DES JUGES


JOGA
Sortie de laire de comptition
Le juge indique quil y a eu sortie en pointant le drapeau
vers le bord de laire de comptition, du ct du fautif.

Nos remerciements Anne GOUDENOVE pour ses dessins originaux

PASSIVITE
Le juge tourne horizontalement ses
drapeaux lun autour de lautre.

33

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

YUKO
Le Juge tend le bras 45
vers le bas,
du cot de celui qui a marqu
(AKA ou AO).

WAZA-ARI
Le Juge tend le bras
hauteur dpaule
du ct de celui qui a marqu
(AKA ou AO).

IPPON
Le Juge tend le bras
vers le haut,
du ct de celui qui a marqu
(AKA ou AO).

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ANNEXE 4 DISPOSITION DE LAIRE DE COMPETITION DE KUMITE/COMBAT


Au niveau Dpartemental et Ligue

JUGE 2

AO

AKA

ARBITRE

JUGE 1

JUGE 3

Au niveau Inter-Rgional et National

JUGE 2

JUGE 3

AO

AKA

1m

JUGE 1
JUGE 1

1m

35
ARBITRE

JUGE 4

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

DIMENSIONS DE LAIRE DE COMPETIT


1m
6m
8m
3m
0.05

2m
0.5m

36

12

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENTS DES COMPETITIONS KATAS


ARTICLE 1 REGLES GENERALES
Suivant les catgories, on distingue 2 types de comptitions :
1. Mini-Poussins, Poussins, (masculins et fminins ; individuels et par quipes).
Les comptitions se droulent au niveau dpartemental, et rgional.
Le jugement seffectue par le vote aux drapeaux.
2. Pupilles, benjamins, minimes, cadets, juniors et seniors (masculins et fminins ; individuels et
par quipes).
Les comptitions se droulent au niveau dpartemental, rgional, inter-rgional et national.
Le jugement seffectue par le vote aux drapeaux.
ARTICLE 2 SURFACE DE COMPETITION
1. Laire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun obstacle.
2. Laire de comptition doit avoir une surface suffisante pour permettre un droulement du kata
sans interruption.
3. Les juges sont assis la limite extrieure de laire de scurit.
EXPLICATIONS :
Pour lexcution du kata, une surface plane et stable est indispensable. Les tatamis pour le
kumit sont les plus appropris.
ARTICLE 3 TENUE OFFICIELLE
1. Les juges, les comptiteurs et leurs coaches, doivent porter la tenue officielle telle quelle est
dfinie ci-aprs.
2. La Commission dArbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme pas
cette rglementation.
A LES JUGES

1. Les Juges doivent porter la tenue officielle adopte par la Commission dArbitrage.
Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et lors de tous les stages.
2. La tenue officielle est la suivante :
Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents.
Chemise blanche manches courtes ou longues, selon les conditions climatiques
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

prdominantes.
Cravate officielle sans pingle.
Pantalons gris uni, sans revers (pantalon officiel de la FFKDA).
Chaussettes bleues fonc ou noires sans motif et chaussons darbitrage noirs pour utilisation sur
laire de comptition.
Un sifflet muni dun cordon blanc.
B LES COMPETITEURS
1. Les comptiteurs doivent porter, un KARATE-GI blanc sans bande ni liser, ni broderie
personnelle. Lcusson du club peut tre port sur le ct gauche de la veste et ne doit pas
mesurer plus de 100 cm2. La marque dorigine des fabricants de KARATE-GI peut tre visible
dans les endroits normalement accepts (en bas et droite de la veste et la taille pour le
pantalon). Un numro didentification, dlivr par le Comit dOrganisation, peut tre fix au
dos de la veste. Lun des comptiteurs doit porter une ceinture rouge et lautre une ceinture
bleue. Ces ceintures doivent mesurer environ 5 cm de large et tre dune longueur suffisante
pour dpasser de 15 cm de chaque ct du nud sans broderie personnelle.
2. La veste, quand elle est attache la taille par la ceinture, doit tre dune longueur minimum
telle quelle couvre les hanches, et ne doit pas dpasser les 3/4 de la longueur de la cuisse. Les
femmes doivent porter un T-shirt blanc uni sous la veste du KARATE-GI. Les hommes ne
peuvent porter aucun T-shirt sous la veste de KARATE-GI.
3. Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au moins recouvrir la
moiti de lavant-bras. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses. Le retrait de la
veste est interdit, mme pour les katas respiratoires.
4. Les pantalons doivent tre dune longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du tibia et
ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville.
5. Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle quils ne
gnent pas le bon droulement du kata. Le bandeau de tte (HACHIMAKI) nest pas autoris.
Lorsque le juge central considre quun comptiteur a les cheveux trop longs et (ou) trop sales,
il peut exclure le comptiteur du kata. Les barrettes et pingles cheveux non mtalliques
doivent tre discrtes.
6. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
7. Lemploi de bandage ou support doit tre autoris par le Mdecin de la comptition.
EXPLICATIONS :
Pendant lexcution du kata la veste du gi ne doit pas tre enleve.
Le comptiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue).
Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non-conforme, il
nest pas immdiatement disqualifi ; mais une minute, lui est accorde pour y remdier.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Lorsque la Commission dArbitrage donne son accord, les Juges officiels peuvent tre
autoriss enlever leur blazer.
ARTICLE 4 PROTESTATION OFFICIELLE
Le responsable de tatami doit tre immdiatement averti en cas derreur administrative. Il prend
immdiatement les mesures qui simposent. Sa dcision est susceptible dappel devant le
responsable de larbitrage de la comptition et ceci immdiatement aprs le passage des
2 comptiteurs ou quipes.
EXPLICATIONS :
La rclamation est rexamine par le responsable de larbitrage de la comptition. Cet examen
consiste entre autre tudier les tmoignages fournis. Le responsable de larbitrage
questionne lquipe arbitrale et visionne, sil y a lieu, les vidos susceptibles de lclairer.
Lorsque le responsable de larbitrage considre que la rclamation est bien fonde, une
mesure approprie est prise. Sa dcision nest susceptible daucun recours.
Les tours suivants ne sont pas diffrs, mme si une protestation officielle est sur le point dtre
dpose. Il est de la responsabilit du responsable de tatami de sassurer que le tour sest
droul en accord avec les rglements de comptition.
ARTICLE 5 ORGANISATION DE LA COMPETITION
1. La comptition de kata peut tre individuelle ou par quipes. Lquipe est forme par trois
personnes. Lquipe est exclusivement masculine ou exclusivement fminine. La comptition
individuelle comprend lexcution individuelle en catgories spares hommes / femmes.
2. Le systme dlimination avec repchages sera appliqu en Coupe et Championnat.
3. Tout type de kata traditionnel pourra tre excut, lexception des katas avec armes (kobudo).
4. Lorsquon excute les katas, on acceptera de lgres variations du style (ruy-ha) de karat du
comptiteur.
5. La table sera informe du choix du kata avant le dbut de chaque tour.
6. Les comptiteurs doivent excuter un kata diffrent chaque tour. Un kata une fois excut ne
peut pas tre rpt.
7. Aucun remplacement nest autoris dans la composition dune quipe Kata. Lquipe sera
disqualifie si elle effectue un remplacement.
Les rencontres pour les places de podium de kata par quipes, les quipes excuteront le kata
choisi dans la forme usuelle, aprs ils excuteront une dmonstration du kata (bunkai). Le
temps permis pour le kata et le bunkai est au total de six minutes.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Le chronomtreur officiel commencera compter le temps lorsque les membres de lquipe


auront salu au dbut du kata et il arrtera le chronomtre la fin du bunkai aprs le dernier
salut. Lquipe ne saluant pas avant ou aprs la ralisation de la dmonstration du kata ou
excdant les six minutes autorises sera disqualifie. Lutilisation des armes traditionnelles ou
des outils ou vtements additionnels nest pas autorise.
EXPLICATION
Le nombre de katas requis dpend du nombre de comptiteurs individuels ou dquipes tel
quexprim dans le tableau suivant (catgories de cadets sniors). Les byes seront compts
comme comptiteurs ou comme quipes.
Comptiteurs ou Equipes
65-128
33-64
17-32
9-16
5-8
4

Katas requis
7
6
5
4
3
2

ARTICLE 6 LEQUIPE ARBITRALE


1. Pour chaque tour, lEquipe de trois Juges ou cinq juges est dsigne par le Responsable de
Tatami. Les juges ne doivent pas appartenir la mme ligue que le comptiteur.
2. Des marqueurs et des Annonceurs sont galement dsigns.
3. Les juges nationaux, sous la responsabilit du Responsable National dArbitrage, sont les seuls
comptents pour juger les Championnats ou Coupes de France.
4. Tout juge ou stagiaire convoqu pour juger une comptition ne peut en aucun cas participer
celle-ci en tant que comptiteur (en individuel ou au sein dune quipe).
EXPLICATIONS :
Avec 3 juges : (uniquement dans les dpartements ou ligues lorsquil ny a pas assez de juges)
Le Juge central Kata sera assis la limite de laire de comptition, face aux comptiteurs. Les
deux autres Juges resteront assis droite et gauche et deux mtres de la ligne centrale de
laire, face au ct de lentre des comptiteurs. Les trois juges disposeront dun drapeau bleu
et dun drapeau rouge (cf. schma dexplication en annexe).
Avec 5 juges : Le Juge central Kata sera assis la limite de laire de comptition, face aux
comptiteurs. Les quatre autres Juges resteront assis chaque angle du tapis. Les cinq juges
disposeront dun drapeau bleu et dun drapeau rouge (cf. schma dexplication en annexe).

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 7 CRITRES DE JUGEMENT


Lvaluation de lexcution dun kata par un comptiteur (trice) ou par une quipe, les juges
tiendront compte de trois critres principaux : forme correcte, excution technique et sportive.
Lexcution est value depuis le salut au dbut du kata jusquau salut la fin du kata
lexception des rencontres dquipes pour mdailles ou lexcution ainsi que le chronomtrage
commencent au moment du salut au dbut du kata jusquau salut de fin du Bunkai.
Les trois critres principaux auront la mme importance au moment dvaluer lexcution.
Le Bunkai aura la mme valeur que le kata.
Excution du Bunkai (applicable aux
Excution du Kata
rencontres par quipes pour les mdailles
1. Forme correcte du Kata
En accord lcole et aux standards du style (Ruy-ha)
correspondant
2. Excution technique
a) Posture
b) Techniques
c) Mouvements de transition
d) Temps / Synchronisation
e) Respiration correcte
f) Concentration (Kim)
g) Difficult technique
3. Excution sportive
a. Force
b. Vitesse
c. Equilibre
d. Rythme

1. Forme correcte du Bunkai


Mouvements excuts dans la dmonstration du
kata
2. Excution technique
a. Posture
b. Techniques
c. Mouvements de transition
d. Temps
e. Contrle
f. Concentration (Kim)
g. Difficult des techniques ralises
3. Excution sportive
a. Force
b. Vitesse
c. Equilibre
d. Temps

ARTICLE 8 DISQUALIFICATIONS ET FAUTES


Disqualification
Un comptiteur ou une quipe de comptiteurs pourront tre disqualifis pour les raisons suivantes :
Excution du mauvais kata ou annoncer le mauvais kata.
Ne pas saluer au dbut et la fin de lexcution du kata
Une pause ou un arrt de lexcution perceptible pendant plusieurs secondes.
Respecter les distances par rapport au placement des juges.
Chute de la ceinture pendant lexcution du kata.
Dpasser la dure limite de 6 minutes pour le Kata et Bunkai.
Ne pas suivre les instructions du Juge Central ou mauvaise conduite.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Fautes : seront considres comme des fautes pour les raisons suivantes :

La moindre perte dquilibre.


Lexcution dun mouvement incorrect ou incomplet ( cet effet linclination pour saluer sera
aussi considre comme un mouvement du kata),
Des mouvements asynchrones, comme lexcution dune technique avant que la transition
corporelle ne soit complte ou, dans le cas de kata par quipes la non-excution dun
mouvement simultanment.
Lutilisation de signaux audibles (dune autre personne, y compris les membres de lquipe),
comme frapper des pieds au sol ou des poings sur le karat-gi et les respirations sonores, ainsi
que la thtralisation, seront pnaliss par les juges.
La ceinture qui se dnoue et qui descend sous les hanches pendant lexcution.
Perdre du temps, par des dplacements prolongs, des inclinations excessives ou des pauses
trop longues avant le dbut de lexcution dun mouvement.
Causer des blessures par une technique non contrle pendant le Bunkai.

1. Dans le Kata par Equipe, la synchronisation sans aide extrieure est un critre essentiel. Pour
lvaluation de lexcution, il faut tenir compte de tous les critres.
2. Equipe-Bunka : Le bunka doit respecter au travers des diffrentes squences, lensemble
des techniques du kata prsent.

Techniques de percussion.

Blocages, esquives.

Saisies, cls.

Techniques de projection.
3. Pour le Bunkai, seront pris en compte :

Difficult des techniques.

Cohrence de lenchanement.

Respect des techniques composant les squences.

Rythme et efficacit.

Attitude martiale.
EXPLICATIONS :
Le Kata nest pas une danse ni une reprsentation thtrale. Il doit garder les valeurs et les
principes traditionnels du karat. Il doit tre raliste et proche du combat en faisant preuve de
concentration, de puissance et dimpact potentiel dans les techniques. Il doit montrer
rsistance, ainsi que vitesse, rythme et quilibre.
Dans le Kata par quipe, les trois comptiteurs doivent commencer le Kata dans la mme
direction face au Juge central.
Les membres de lquipe doivent faire preuve de comptence dans tous les aspects de
lexcution du Kata, ainsi que de la synchronisation.
Sont notamment considrs comme des aides extrieures dont les Juges tiendront compte pour
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

prendre leurs dcisions :


1.
Les appels pour commencer et arrter lexcution.
2.
Les coups de pieds donns au sol.
3.
Les coups donns sur la poitrine, les bras ou le karat-gi.
4.
Les respirations inappropries.
ARTICLE 9 DEROULEMENT DE LA COMPETITION
1. Au dbut de chaque tour, lappel de leur nom, les deux comptiteurs (ou quipes) lun portant
une ceinture rouge (AKA), et lautre une ceinture bleue (AO) salignent au primtre de laire de
comptition, face au Juge central.
Mme protocole pour les saluts pour les phases liminatoires (Individuel ou quipe)
Aprs avoir salu lEquipe Arbitrale, puis se saluant entre eux, AO se retire de laire de
comptition et attend son tour. AKA savance dans laire de comptition, salue et annonce
clairement le nom du Kata quil va excuter et entame sa prestation. A la fin de son kata, AKA
salue, quitte laire et attend la prestation dAO. Quand le Kata dAO est termin, les deux
comptiteurs ou quipes retournent sur laire de comptition et attendent la dcision de lEquipe
Arbitrale.
Aprs lannonce du rsultat les deux comptiteurs (ou quipes) se saluent, saluent le juge central
et se retirent. => Au total 6 saluts.
En quipe et lors des places de podium il y aura six (6) saluts :
1 / les deux quipes saluent le juge central puis se saluent (2 saluts) avant dentrer sur laire.
2 / lquipe AKA avance sur laire de comptition salue simultanment et annonce clairement le
nom du kata 3 salut). A ce moment un chronomtreur lu cet effet dclenche le dbut de la
prestation et larrte lorsque lquipe salue pour la 4 fois la fin du bunkai (le temps
prestation du kata + bunkai ne doit pas excder 6 minutes).Lquipe AKA sort de laire, AO
entre et suit le mme protocole.
Aprs lannonce du rsultat, les deux quipes se saluent puis saluent le juge central. (2 derniers
saluts) => Au total 6 saluts
2. Quand lexcution du Kata nest pas conforme aux Rglements ou sil existe dautres
irrgularits, un juge pourra, aprs le passage des 2 comptiteurs, faire appel aux autres Juges
pour prendre une dcision.
3. Si un comptiteur (ou une quipe) est disqualifi, le Juge central croisera et dcroisera les
drapeaux et lvera le drapeau correspondant la couleur (AKA ou AO) pour indiquer le
vainqueur. Le comptiteur (ou lquipe) adverse est alors dclar(e) vainqueur. Durant les
liminatoires, au cours du mme tour, il est possible de disqualifier les 2 comptiteurs ou les
2 quipes. En finale, lquipe arbitrale est tenue de prendre une dcision (Hantei) pour
dterminer le vainqueur.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

4. Quand les deux Katas sont termins, les comptiteurs restent cte cte, dans laire de
comptition. Le Juge central demande la dcision (HANTEI) en sifflant deux reprises. Tous
les drapeaux sont levs simultanment. Concernant lutilisation des pupitres lectroniques, le
juge central dclenche les dcisions des cinq juges aprs que le superviseur de la rencontre ait
donn un coup de sifflet.
5. Pour abaisser les drapeaux, le Juge central siffle une nouvelle fois.(environ 5 secondes aprs la
leve des drapeaux).
6. La dcision est en faveur dAKA ou dAO, lgalit ne peut pas exister. Le comptiteur ou
lquipe qui obtient la majorit des drapeaux est dclar vainqueur.
7. A la suite de la dcision, les comptiteurs se saluent, puis saluent lEquipe Arbitrale et quittent
laire de comptition.
8. Le comptiteur ou lquipe doit disposer de deux minutes de rcupration entre chaque kata.
Droulement des repchages :
Les comptiteurs prsentent comme lors des tours liminatoires des katas diffrents chaque
tour.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

LISTE DES KATAS


CATEGORIES ENFANTS ET JEUNES

POUSSINS
SHOTOKAN
TAIKYOKU
SHODAN
TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN

WADO RYU
TAIKYOKU
SHODAN
TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN

SHITO RYU
JUNI NOKATA
SHODAN
JUNI NOKATA
NIDAN
JUNI NOKATA
SANDAN

GOJU-RYU
SHIHOU UKE
ICHI
SHIHOU UKE NI

HEIAN SHODAN

PINAN NIDAN

PINAN SHODAN

FUKIYU KATA
ICHI

HEIAN NIDAN

PINAN SHODAN

PINAN NIDAN

FUKIYU KATA
NI

SHOTOKAN

WADO RYU

SHITO RYU

GOJU-RYU

TAIKYOKU
SHODAN

TAIKYOKU
SHODAN

JUNI NOKATA
SHODAN

SHIHOU UKE ICHI

TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN

TAIKYOKU
NIDAN
TAIKYOKU
SANDAN

JUNI NOKATA
NIDAN
JUNI NOKATA
SANDAN

HEIAN SHODAN

PINAN NIDAN

PINAN SHODAN

FUKIYU KATA
ICHI

HEIAN NIDAN

PINAN SHODAN

PINAN NIDAN

FUKIYU KATA NI

HEIAN SANDAN

PINAN SANDAN

PINAN SANDAN GEKISAI DAI ICHI

HEIAN YODAN

PINAN YODAN

PINAN YODAN

HEIAN GODAN

PINAN GODAN

SHINSEI 1 et 2

SHIHOU UKE
SAN

PUPILLES

SHIHOU UKE NI
SHIHOU UKE SAN

GEKISAI DAI NI

KATAS DE FINALE ET FINALE DE REPECHAGE


BASSAI DAI

BASSAI

BASSAI DAI

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SAIFA

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

BENJAMIN
SHOTOKAN

WADO RYU

SHITO RYU

GOJU-RYU

5 HEIAN

5 PINAN
NAIFANSHI
SHODAN

5 PINAN
SHIN SEI 1 et 2
NAIFANSHI
SHODAN

FUKIYU KATA
ICHI et NI
GEKISAI DAI ICHI
GESIKAI DAI NI

TEKKI
BASSAI DAI

BASSAI

BASSAI DAI

SAIFA

KATAS DE FINALE ET FINALE DE REPECHAGE


KANKU DAI

KUSHANKU

KOSOKUN DAI

SEIUNCHIN

EMPI

WANSHU

SAIFA

SHISOUCHIN

JION

JION

SEIENCHIN

SANSEIRU

JION
SEIPAI

SEIPAI

MINIMES
SHOTOKAN

WADO RYU

SHITO RYU

GOJU-RYU

5 HEIAN

5 PINAN

5 PINAN
SHIN SEI 1 et 2

FUKIYU KATA
ICHI et NI

TEKKI

NAIFANSHI
SHODAN

NAIFANSHI
SHODAN

GEKISAI DAI ICHI


GESIKAI DAI NI

BASSAI DAI

BASSAI

BASSAI DAI

SAIFA

KANKU DAI

KUSHANKU

KOSOKUN DAI

SEIUNCHIN

EMPI

WANSHU

SAIFA

SHISOUCHIN

JION

JION

SEIENCHIN

SANSEIRU

JION
SEIPAI

SEIPAI

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

LISTE DES KATAS DES CATEGORIES (CADETS-JUNIORS-ESPOIRS-SENIORS)


LISTE NON EXHAUSTIVE DE LA FEDERATION MONDIALE DE KARATE

Seulement les katas de la liste officielle pourront tre raliss.

CADETS, JUNIORS, ESPOIRS ET SENIORS

LES KATAS SONT CLASSES PAR ORDRE ALPHABETIQUE


ANAN
ANAN DAI
ANNANKO
AOYAGI
BASSAI DAI
BASSAI SHO
CHATANYARA
KUSHANKU
CHINTE
CHINTO
ENPI
FUKYGATA 1-2
GANKAKU
GARYU
GEKISAI (GEKSAI) 1-2
GOJUSHIHO
GOJUSHIHO DAI
GOJUSHIHO SHO
HAKUCHO
HANGETSU
HAUFA
HEIAN 1-5
HEIKU
ISHIMINE BASSAI
ITOSU ROHAI 1-3
JIIN

JION
JITTE
JYUROKU
KANCHIN
KANKU DAI
KANKU SHO

PAPUREN
PASSAI
PINAN 1-5
ROHAI
SAIFA (SAIHA)
SANCHIN

KANSHU

SANSEIRU

KOSOKUN (KUSHANKU)
KOSOKUN (KUSHANKU)
DAI
KOSOKUN (KUSHANKU)
SHO
KOSOKUN SHIHO
KURURUNFA
KUSANKU
MATSUMURA ROHAI
MATTSKAZE
MATUSUMURA BASSAI
MEIKYO
MYOJO
NAIFANCHIN
(NAIHANSHIN) 1-3
NIJUSHIHO
NIPAIPO
NISEISHI
OHAN
PACHU
PAIKU

SANSERU

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SEICHIN
SEIENCHIN
SEIPAI
SEIRUI
SEISAN (SEISHAN)
SHINPA
SHINSEI
SHISOCHIN
SOCHIN
SUPARINPEI
TEKKI 1-3
TENSHO
TMORAI BASSAI
USEISHI (GOJUSHIHO)
UNSU (UNSHU)
WANKAN
WANSHU

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT DARBITRAGE
DES COMPETITIONS COMBINEES
KATA / COMBAT

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT COUPE DE FRANCE COMBINE


KATA / COMBAT
PREAMBULE :
La coupe de France combine concerne les catgories masculines et fminines des minimes,
cadets, juniors et seniors. Les comptiteurs poussins, pupilles, benjamins se rencontrent
uniquement dans les dpartements ou les ligues.
ARTICLE 1 CATEGORIES
Catgories de poids SENIORS MASCULINS ET FEMININS : OPEN
Catgories de poids JUNIORS MASCULINS ET FEMININS : OPEN
Catgories de poids CADETS : 50 kg / - 60 kg / 70 kg / + 70 kg
Catgories de poids CADETTES : - 47 kg / 54 kg / + 54 kg
Catgorie de poids des MINIMES MASCULINS : - 45 kg / - 55 kg / - 65 kg / + 65 kg
Catgorie de poids MINIMES FEMININES : - 45 kg / - 50 kg / + 50 kg
ARTICLE 2 ORGANISATION DE LA COMPETITION
La comptition peut tre divise en combin individuel et par quipe. Le combin individuel
peut tre ensuite divis en catgorie de poids.
Comptition par limination directe AVEC repchage.
Kata suivi du Combat.
Les comptiteurs individuels ou les quipes ne se prsentant pas lappel, sont disqualifis
(KIKEN).
Les deux quipes comprennent de trois cinq membres dont trois combattent. Elles sont
constitues au maximum de trois masculins et deux fminines (deux masculins et une fminine
combattent).
Les comptiteurs sont tous membres de lquipe, il ny a pas de remplaant dtermin.
Avant chaque match, un reprsentant de lquipe doit dposer la table officielle un formulaire
dfinissant les noms des comptiteurs ainsi que lordre dans lequel ils combattent.
Les participants choisis parmi les cinq membres de lquipe, ainsi que lordre dans lequel ils
combattent, peuvent tre changs chaque tour, condition de le notifier par avance, mais une
fois le formulaire enregistr, rien ne peut plus tre chang avant la fin du match (sous peine de
disqualification).
QUALIFICATIONS : Minimum de 9 comptiteurs ou 9 quipes.
1/4 FINALES : 8 comptiteurs ou 8 quipes.
1/2 FINALES : 4 comptiteurs ou 4 quipes qualifies.
FINALES : 2 comptiteurs ou 2 quipes qualifies.
Repchage : les comptiteurs ou quipes qui ont perdu face aux deux finalistes qualifis
saffrontent deux par deux selon la mme rgle KATA + KUMITE. Les vainqueurs des
repchages obtiennent la troisime place.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 3- COMPETITION INDIVIDUELLE


Dans la comptition individuelle, les comptiteurs prsentent :
Leur kata impos jusquen quart de finale Simultanment.
Leur kata libre en 1/2 finale, finale de repchage et finale Lun aprs lautre.
Pour la catgorie MINIME,
La prsentation dun kata suprieur de la liste MINIME est autorise :
- en demi-finale ;
- dans les rencontres pour les mdailles de bronze ;
- en finale.
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux obtenus.
Aprs la fin du kata, les deux comptiteurs se font face et dbutent leur combat. Ils ont
maximum 1 minute pour se prparer, les points obtenus dans la comptition KATA sont
affichs sur le tableau.
Le temps des combats est de deux minutes. Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a
pris un avantage de huit points sur son adversaire, en tenant compte des points du kata, ou
dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, la dcision par Hante tiendra compte du kata et du kumit.
ARTICLE 4- COMPETITION PAR EQUIPE SENIORS
Dans la comptition par quipe, Le rglement est identique au rglement individuel.
Les quipes sont formes obligatoirement de 2 garons et 1 fille (Les remplaants peuvent tre
inscrits sur la feuille de match). Lordre de passage sera toujours : garon-fille-garon.
En comptition par quipes, lorsque les deux comptiteurs se trouvent, la fin du combat,
galit de points, larbitre annonce obligatoirement HIKIWAKE.
Lquipe dclare vainqueur est celle qui a obtenu le plus grand nombre de victoires, ou de
points en cas dgalit. La premire quipe ayant deux victoires est dclare vainqueur.
Quand deux quipes ont le mme nombre de victoires et de points, un tirage au sort doit avoir
lieu pour dterminer lpreuve kata/technique ou kumite/combat.
Si le kata est tir au sort, les quipes choisissent leur combattant (la fille dune quipe peut
sopposer au garon dune quipe en kata/technique uniquement).
Si cest le combat, un deuxime tirage au sort devra dterminera si cest un garon ou une fille
qui combattra.
En cas dgalit lissue du combat supplmentaire, la dcision est prise par les juges
(HANTE) sur ce dernier match, et lquipe vainqueur sera dclare.
ARTICLE 5 EQUIPEMENTS
Protge-dents (obligatoire).
Coquilles pour les garons.
Gants rouges et bleus.
Protge-poitrine pour les filles.
Protges-tibias souples (sans armature).
Les lunettes sont interdites. Le port de lentilles de contact souples est autoris sous la
50

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

responsabilit du comptiteur.
Lemploi de bandage ou support suite une blessure doit tre autoris par le mdecin de la
comptition.
Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
ARTICLE 6 CRITERES DE DECISION TECHNIQUE/KATA
La rglementation ne diffre pas de la rglementation KATA de la FFKDA.
Le kata doit tre excut avec comptence, et doit montrer une bonne connaissance des
principes traditionnels quil comprend. Pour noter la performance dun comptiteur, les juges
tiendront compte de :
a) La dmonstration raliste de la signification du kata.
b) La comprhension des techniques utilises.
c) Du bon tempo, rythme, vitesse, quilibre et focalisation de la puissance (KIME)
d) Lutilisation convenable de lattention et de la concentration.
e) Des positions correctes (DACHI) avec une tension convenable dans les jambes et les pieds
plat sur le sol.
f) La tenue convenable de labdomen (HARA).
g) La forme correcte (KIHON) du style prsent.
Le comptiteur est disqualifi en individuel :
Sil interrompt sa dmonstration.
Sil chute.
Sil effectue un kata diffrent de celui impos ou annonc.
Sil oublie une technique ou fait un dplacement supplmentaire.
Sil commet une faute grave ou une erreur.
Sil effectue un kata sans tempo ni kime.
Sil modifie lorientation de son mouvement (lEmbusen du kata).
En cas dgalit dans la comptition EQUIPES SENIORS, et si le tirage au sort est kata, les
deux comptiteurs devront effectuer un kata diffrent de celui dj ralis : soit tir au sort par
le juge principal dans la liste du tour, soit libre dans la liste WKF.
En individuel, le comptiteur disqualifi en kata/technique perd le droit de combattre.
ARTICLE 7 COMPETITION KUMITE/COMBAT
La rglementation ne diffre pas de la rglementation COMBAT de la FFKDA. ( Pages 99
130 du rglement)
ARTICLE 8 CRITERES DE DECISION KATA/COMBAT
Les points de chaque comptiteur obtenus lors de la comptition KATA sont affichs sur le
tableau avant le dbut du combat.
Le comptiteur qui a obtenu le plus grand nombre de points est dclar vainqueur la fin du
temps rglementaire.
En cas dgalit de score en individuel, la dcision sera prise par Hante et tiendra compte
du kata et du kumit.
51

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

En cas dgalit de score en quipe SENIORS, larbitre annonce obligatoirement HIKIWAKE.


Le comptiteur est dclar vainqueur avant la fin du temps rglementaire si :
- Il a pris un avantage de huit points sur son adversaire en tenant compte du KATA et du
KUMITE
- Ladversaire reoit KIKEN, HANSOKU ou SHIKKAKU.
ARTICLE 9 COMPORTEMENTS INTERDITS

Il existe deux catgories de comportements interdits. Catgorie 1 et Catgorie 2.


La rglementation ne diffre pas de la rglementation COMBAT de la FFKDA.
ARTICLE 10 DEROULEMENT DE LA COMPETITION INDIVIDUELLE
QUALIFICATIONS ET 1/4 DE FINALES
1er TEMPS KATA
Les candidats se prsentent deux par deux.
Larbitre central choisit le kata parmi la liste du programme jusquen quart de finale.
Les comptiteurs annoncent le kata et dmarrent au commandement de larbitre central.
Les arbitres dsignent le vainqueur aux drapeaux (rouge ou bleu).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau
2me TEMPS COMBAT
Immdiatement aprs leur kata, les comptiteurs enfilent le plus rapidement possible leurs
protections quils ont disposes pralablement prs du tatami. Ils se positionnent ensuite
face face et font leur combat de 2 minutes.
Larbitre central dsigne le vainqueur.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, la dcision par Hante tiendra compte du kata et du kumit.
1/2 FINALES, FINALES ET FINALES DE REPECHAGE
1er TEMPS KATA
Les deux comptiteurs se prsentent lun aprs lautre.
Chaque comptiteur choisit un kata dans la liste de sa catgorie
Les arbitres dsignent le vainqueur aux drapeaux (rouge ou bleu).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
52

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

obtenus.
Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau

2me TEMPS COMBAT


Immdiatement aprs leur kata, les comptiteurs enfilent le plus rapidement possible leurs
protections quils ont disposes pralablement prs du tatami. Ils se positionnent ensuite
face face et font leur combat de 2 minutes.
Larbitre central dsigne le vainqueur.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, la dcision par Hante tiendra compte du kata et du kumit.
ARTICLE 10 DEROULEMENT DE LA COMPETITION EQUIPES
Dans la comptition par quipes, le droulement est identique au droulement de la comptition
individuel.
Les quipes sont formes obligatoirement de 2 garons et 1 fille (Les remplaants peuvent tre
inscrits sur la feuille de match). Lordre de passage sera toujours : garon-fille-garon.
En comptition par quipes, lorsque les deux comptiteurs se trouvent, la fin du combat,
galit de points, larbitre annonce obligatoirement HIKIWAKE.
Lquipe dclare vainqueur est celle qui a obtenu le plus grand nombre de victoires, ou de
points en cas dgalit. La premire quipe ayant deux victoires est dclare vainqueur.
Quand deux quipes ont le mme nombre de victoires et de points, un tirage au sort doit avoir
lieu pour dterminer lpreuve kata/technique ou kumite/combat.
Si le kata est tir au sort, les quipes choisissent leur combattant (la fille dune quipe peut
sopposer au garon dune quipe en kata/technique uniquement).
Si cest le combat, un deuxime tirage au sort devra dterminera si cest un garon ou une fille
qui combattra.
En cas dgalit lissue du combat supplmentaire, la dcision est prise par les juges
(HANTE) sur ce dernier match, et lquipe vainqueur sera dclare.
QUALIFICATIONS ET 1/4 DE FINALES
1er TEMPS KATA
Les candidats de chaque quipe se prsentent deux par deux dans lordre tabli
lavance.
Larbitre central choisit le kata parmi la liste du programme jusquen quart de finale.
Les comptiteurs annoncent le kata et dmarrent au commandement de larbitre central.
Les arbitres dsignent le vainqueur aux drapeaux (rouge ou bleu).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau

2me TEMPS COMBAT


Immdiatement aprs leur kata, les comptiteurs enfilent le plus rapidement possible leurs
protections quils ont disposes pralablement prs du tatami. Ils se positionnent ensuite
face face et font leur combat de 2 minutes.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, larbitre central annonce HIKIWAKE
1/2 FINALES, FINALES ET FINALES DE REPECHAGE
1er TEMPS KATA
Les deux comptiteurs de chaque quipe se prsentent lun aprs lautre.
Chaque comptiteur choisit un kata dans la liste de sa catgorie
Les arbitres dsignent le vainqueur aux drapeaux (rouge ou bleu).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau
2me TEMPS COMBAT
Immdiatement aprs leur kata, les comptiteurs enfilent le plus rapidement possible
leurs protections quils ont disposes pralablement prs du tatami. Ils se positionnent
ensuite face face et font leur combat de 2 minutes.
Larbitre central dsigne le vainqueur.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, larbitre central annonce HIKIWAKE.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ANNEXE LISTE DES KATA COMBINEE KATAS / COMBATS

LISTE DES KATAS COMPETITION COMBINE MINIMES


SHOTOKAN WADO RYU SHITO RYU SHOTOKAI
GOJU RYU
Heian nidan
Pinan shodan Pinan shodan
Heian nidan
Sanchin
Qualifications
Heian sandan Pinan sandan Pinan sandan
Heian sandan
Gekisada ichi
Tirage au sort
Heian yodan
Pinan yodan
Pinan yodan
Heian yodan
Geki sa da ni
Heian godan
Pinan godan
Pinan godan
Heian godan
safa
Nafanchi
Nafanchi
Tekki shodan
Safa
1/4 finales tirage Tekki shodan
shodan
shodan
Bassa da
Seyunchin
au sort
Bassa da
Bassa
Bassa da
Kanku da
sanchin
Kanku da
Kushanku
Kosokun da
Safa
1/2 finale, finale
Shisouchin
Seienchin
Empi
Empi
Wanshu
me
et place de 3
Sanseiru
Jion
Jion
Jion
Jion
kata libre
Seipa
Seipai
TOUR

LISTE DES KATAS COMPETITION COMBINE CADETS A SENIORS


TOUR
SHOTOKAN WADO RYU SHITO RYU SHOTOKAI GOJU RYU
Heian nidan Pinan shodan Pinan shodan Heian nidan
Sanchin
Qualifications
Heian sandan Pinan sandan Pinan sandan Heian sandan Gekisada ichi
Tirage au sort
Heian yodan Pinan yodan
Pinan yodan Heian yodan Geki sa da ni
Heian godan Pinan godan
Pinan godan Heian godan
safa
Nafanchi
Nafanchi
Tekki shodan
Safa
1/4 finales tirage Tekki shodan
shodan
shodan
Bassa da
Seyunchin
au sort
Bassa da
Bassa
Bassa da
Kanku da
sanchin
Kanku da
Kushanku
Kosokun da
1/2 finale, finale
Liste
Liste
Liste
Liste
Liste
et place de 3me
WKF
WKF
WKF
WKF
WKF
kata libre

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT COMBINE KATA / COMBAT


POUSSINS PUPILLES ET BENJAMINS
Ces comptitions concernent les catgories masculines et fminines des poussins, pupilles et
benjamins.
Les catgories de poids sont dtermines par lorganisateur.
ARTICLE 1 AIRE DE COMPETITION
Laire de comptition pourra tre ramene 6 m X 6 m avec un mtre supplmentaire sur
chacun des cots (surface de scurit).
Le nombre de juges pourra tre ramen trois.
ARTICLE 2 DEROULEMENT DE LA COMPETITION
Les comptiteurs prsentent simultanment leur kata (au choix sur la liste prsente en annexe
du rglement KATA).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux obtenus.
Les points obtenus par chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau.
Immdiatement aprs la fin du kata, les 2 comptiteurs se mettent face face et combattent..
Le temps des combats est d1 minute 30 secondes pour les poussins et pupilles (masculins et
fminins). Il est de 2 minutes pour les benjamins.
Le combat prend fin avant la fin du temps rglementaire quand lun des comptiteurs a pris un
avantage de huit points sur son adversaire, en tenant compte des points du kata.
Est dclar vainqueur la fin du temps le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls
en kata et kumite.
En cas dgalit, le vainqueur sera dsign par Hante et tiendra compte du kata et du
kumit.
ARTICLE 3 ORGANISATION DE LA COMPETITION
Comptition par limination directe AVEC repchage.
Kata suivi du Combat.
Les comptiteurs individuels ne se prsentant pas lappel, sont disqualifis (KIKEN).
QUALIFICATIONS : Minimum de 9 comptiteurs.
1/4 FINALES : 8 comptiteurs.
1/2 FINALES : 4 comptiteurs qualifis.
FINALES : 2 comptiteurs qualifis.
Repchage : les comptiteurs qui ont perdu face aux deux finalistes qualifis saffrontent
deux par deux selon la mme rgle KATA + KUMITE. Les vainqueurs des repchages
obtiennent la troisime place.
ARTICLE 4 - DEROULEMENT DE LA COMPETITION
Dans la comptition individuelle, les comptiteurs prsentent :
Leur kata simultanment jusquen quart de finale
Leur kata lun aprs lautre en 1/2 finale, finale de repchage et finale
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Pour la catgorie Benjamins,


La prsentation dun kata suprieur de la liste Benjamins est autorise uniquement en
finale.
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux obtenus.
Aprs la fin du kata, les deux comptiteurs se font face et dbutent leur combat. Ils ont
maximum 1 minute pour se prparer, les points obtenus dans la comptition KATA sont
affichs sur le tableau.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, la dcision par Hante tiendra compte du kata et du kumit.
ARTICLE 5 EQUIPEMENTS
Karat gi / Ceinture rouge et ceinture bleue / Gants rouges et gants bleus / Protge dents adapt
/ Protges pieds rouges et protges pieds bleus/ Protges tibias / Plastron rversible bleu-rouge
/casque bleu et casque rouge
ARTICLE 6 CRITERES DE DECISION TECHNIQUE/KATA
La rglementation ne diffre pas de la rglementation KATA de la FFKDA.
ARTICLE 7 COMPETITION KUMITE/COMBAT
La rglementation ne diffre pas de la rglementation COMBAT de la FFKDA.
ARTICLE 8 CRITERES DE DECISION KATA/COMBAT
Les points de chaque comptiteur obtenus lors de la comptition KATA sont affichs sur le
tableau avant le dbut du combat.
Le comptiteur qui a obtenu le plus grand nombre de points est dclar vainqueur la fin du
temps rglementaire.
En cas dgalit de score en individuel, la dcision sera prise par Hante et tiendra compte
du kata et du kumit.
Le comptiteur est dclar vainqueur avant la fin du temps rglementaire si :
- Il a pris un avantage de huit points sur son adversaire en tenant compte du KATA et du
KUMITE
- Ladversaire reoit KIKEN, HANSOKU ou SHIKKAKU.
ARTICLE 9 COMPORTEMENTS INTERDITS
Il existe deux catgories de comportements interdits. Catgorie 1 et Catgorie 2.
La rglementation ne diffre pas de la rglementation COMBAT de la FFKDA.

ARTICLE 10 DEROULEMENT DE LA COMPETITION INDIVIDUELLE

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

QUALIFICATIONS ET 1/4 DE FINALES


1er TEMPS KATA
Les candidats se prsentent deux par deux.
Les comptiteurs annoncent le kata et dmarrent au commandement de larbitre central.
Les arbitres dsignent le vainqueur aux drapeaux (rouge ou bleu).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau
2me TEMPS COMBAT
Immdiatement aprs leur kata, les comptiteurs enfilent le plus rapidement possible
leurs protections quils ont disposes pralablement prs du tatami. Ils se positionnent
ensuite face face et font leur combat.
Larbitre central dsigne le vainqueur.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, la dcision par Hante tiendra compte du kata et du kumit.
1/2 FINALES, FINALES ET FINALES DE REPECHAGE
1er TEMPS KATA
Les deux comptiteurs se prsentent lun aprs lautre.
Chaque comptiteur choisit un kata dans la liste de sa catgorie
Les arbitres dsignent le vainqueur aux drapeaux (rouge ou bleu).
Le vainqueur du kata obtient le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Le vaincu obtient galement le nombre de points quivalent au nombre de drapeaux
obtenus.
Les points de chacun des comptiteurs sont affichs sur le tableau
2me TEMPS COMBAT
Immdiatement aprs leur kata, les comptiteurs enfilent le plus rapidement possible
leurs protections quils ont disposes pralablement prs du tatami. Ils se positionnent
ensuite face face et font leur combat.
Larbitre central dsigne le vainqueur.
Le combat prend fin quand lun des comptiteurs a pris un avantage de huit points sur son
adversaire, en tenant compte des points du kata, ou dfaut la fin du temps.
Le comptiteur ayant obtenu le plus de points cumuls en kata et kumite est dclar vainqueur.
En cas dgalit, la dcision par Hante tiendra compte du kata et du kumit.
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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT DARBITRAGE KARATE JUTSU


Comptitions en opposition pour les catgories minimes cadets juniors seniors masculin et
fminin. La surface de comptition est conforme au rglement fdral.
ARTICLE 1 : TENUE OFFICIELLE
La tenue des comptiteurs est conforme la rglementation kumit combat, except pour
les gants qui doivent tre adapts pour favoriser les saisies. Les couleurs bleue et rouge seront
imprativement respectes. Protge-pieds et tibia obligatoires pour les Minimes et Cadets masculin
fminin. Facultatifs pour les Juniors M.F. Aucune protection pieds-tibia pour les Sniors M/F.
Protge dents obligatoire pour tous les comptiteurs. Protge-poitrine pour les fminines et coquille
pour les masculins.
ARTICLE 2 : ORGANISATION DE LA COMPETITION
Il sagit dune comptition spcifique favorisant toutes les techniques de percussion, de
prhension, ainsi que le travail au sol.
ARTICLE 3 : DUREE DES COMBATS
Il y a un seul chronomtre qui mesure le temps global du combat.
Juniors Sniors : 3 minutes temps plein (masculin fminine)
Minimes Cadets : 2 minutes temps plein (masculin fminine)
ARTICLE 4 : REGLEMENT DE LA COMPETITION
Larbitre narrte pas le combat sauf en cas dinactivit des deux combattants ou dans le
cas dune situation sans issue (debout ou au sol).
A lissue de chaque combat, les juges attribuent 3 points 2 points ou 1 point
. 3 points au comptiteur ayant largement domin son adversaire, ayant initi la majorit des
techniques effectives.
. 2 points au comptiteur ayant efficacement domin le combat
. 1 point au comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement suprieure son adversaire.
IMPORTANT :
Au bout du temps rglementaire, la table annonce la fin du combat. Cependant si une
action, projection ou tranglement a t engage, larbitre central peut sil le juge ncessaire laisser
se drouler laction jusqu son terme, et ceci dans la limite des 10 secondes.
Toutes les techniques debout ou au sol, commenant dans la surface de comptition et se
terminant lextrieur de la zone de combat sont autorises si les critres sont requis.

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REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

VALEURS DEGRESSIVES DES TECHNIQUES A PRENDRE EN COMPTE PAR LES


JUGES POUR LEUR PERMETTRE DE SE PRONONCER A LA FIN DU COMBAT.
Valeurs classes de la meilleure la moins bonne :
Partie 1 : techniques de percussion
a) Coup de pieds la tte
b) Coup de pieds au corps
c) Coup de poings au corps
Partie 2 : techniques de projection fauchage balayage
a) Projection parfaite
b) Projection amene au sol
c) Projection imparfaite
Partie 3 : techniques au sol
a) Immobilisation durant 10 secondes
b) Travail au sol
On considre abandon, lorsque le comptiteur le signale en tapant au sol ou sur le partenaire, ou par
dcision de larbitre central.

APPLICATION DU YAME :
1/ Quand les combattants sortent de la surface de comptition sans quaucune action nait t
engage (debout ou au sol). Larbitre central repositionne les combattants au centre.
2/ Lors dune cl ou tranglement si le comptiteur nest pas en mesure de signaler son abandon.
3/ Dans les cas o larbitre central le juge ncessaire ou la demande dun juge de coin.
4/ A lissue du dcompte des 10 secondes dune immobilisation.
5/ Lors dun K.O
TECHNIQUES AUTORISEES :
Partie 1 : les atmis
Coup de poings au corps / Coup de pieds la tte et au corps / Coup de coude et coup de genoux
uniquement au corps / coup de pieds dans les jambe au-dessus du genoux.
NB : Toutes ces techniques devront tre obligatoirement matrises chez les Minimes Cadets
Juniors.
Partie 2 : techniques de projections cls tranglements
Toutes ces techniques sont autorises ds lors o elles ne mettent pas en danger lintgrit physique
des comptiteurs. Cls aux membres suprieurs et infrieurs (paule coude poignet et hanche
genoux chevilles (Les cls devront se faire dans laxe et non en torsion).
60

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Cls et tranglements interdits aux Minimes.


Partie 3 : techniques dimmobilisation
TECHNIQUES INTERDITES :
Coup de poing au visage
Toutes sortes de frappes aux articulations
Projection avec saisie du cou
Les cls de nuque ou de colonne vertbral debout ou au sol
Cl de doigts
Coup de coude la tte
Commettre une action pouvant mettre en danger ou blesser ladversaire
Saisie suivie de coups rptitifs
Aucune percussion autorise au sol
RAPPEL : Pour les minimes, les tranglements et les cls sont interdits.
LES PENALITES :
Elles sont attribues selon les critres du rglement fdral combat.
1re fois : avertissement : chukoku
2me fois : avertissement : keikoku
3me fois : avertissement : hansoku chui
4me fois : avertissement : hansoku
Le pnalis sera limin, son adversaire dclar vainqueur.
Larbitre central peut sil le juge ncessaire appliquer une sanction plus leve ds la premire
pnalit.
Si lors dun prochain combat, le mme comptiteur commet une faute grave visant blesser son
adversaire, il sera disqualifi de la comptition shikkaku
DIVERS :
Lors dun premier KO, larbitre central compte le combattant jusqu 7. Il peut donc reprendre le
combat. Lors dun deuxime KO, larbitre central met immdiatement fin au combat et attribue la
victoire ladversaire. Il est important de signaler que ce dernier est retir du circuit de la
comptition ds lors o il y a eu deux KO. Prcisons quun KO avec perte de connaissance entrane
automatiquement le retrait du comptiteur de lensemble de la comptition.
Mentionnons que ce KO sera inscrit sur le passeport sportif de lintress ceci afin de prserver son
intgrit physique. Tout comptiteur devra fournir une attestation sur lhonneur prcisant quil na
pas fait lobjet dun KO dans les trois mois prcdant la comptition. En ce qui concerne les
mineurs, mention en sera faite sur lautorisation parentale.

61

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT KARATE CONTACT

GENERALITES - A lexception des rgles spcifiques au Karat Contact exposes ci-aprs, les
rgles sont celles des rglements de comptitions Kumit de la Fdration Franaise de Karat.
Les comptitions de Karat Contact sont ouvertes aux licencis de la FFKDA ayant le passeport
sportif, une licence et le certificat mdical de la saison en cours.
ARTICLE 1 - AIRE DE COMPETITION
1. L'aire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun danger.
2. L'aire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises l'extrieur). Un
mtre supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit. Cette surface 10x10
est compose de tatamis. Cette aire de scurit de deux mtres, doit tre clairement dlimite.
3. Une ligne de 50 centimtres de long, doit tre trace une distance de deux mtres du centre
de l'aire de comptition, pour la position de l'Arbitre.
4.
Deux lignes parallles, chacune d'un mtre de long, perpendiculaires la ligne de l'Arbitre,
doivent tre traces une distance d'un mtre et demi du centre de l'aire de comptition, pour la
position des comptiteurs.
5. Les 3 Juges sont assis la limite extrieure de laire de scurit. L'un fait directement face
l'arbitre, les deux autres sont assis derrire les comptiteurs, dcals d'un mtre vers l'arbitre.
Chacun est quip d'un drapeau rouge et d'un drapeau bleu.
6. Le Superviseur de score est assis la table officielle, entre le Marqueur et le Chronomtreur.
7. La bordure d'un mtre l'intrieur de l'aire de comptition, doit tre compose de TATAMI de
couleur diffrente.
EXPLICATIONS:
Il ne doit pas y avoir de panneaux publicitaires, de murs, de piliers etc. moins d'un
mtre du primtre extrieur de l'aire de scurit.
Les TATAMI utiliss ne doivent pas tre glissants sur leur surface en contact avec le sol.
Ils doivent avoir un faible coefficient de frottement sur leur surface suprieure. L'Arbitre
doit s'assurer que les TATAMI restent parfaitement joints pendant la comptition.
ARTICLE 2 - TENUE OFFICIELLE
1. Les comptiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle telle qu'elle est dfinie ciaprs.
2. La Commission d'Arbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme pas
cette rglementation.
3. Toutes les protections devront tre homologues par la FFKARATE.
ARBITRE :
1. Les Arbitres et Juges doivent porter la tenue officielle dsigne par la Commission d'Arbitrage.
Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et tous les stages.
62

REGLEMENT DARBITRAGE

2.

SAISON

2015 / 2016

La tenue officielle est la suivante :


Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents.
Polo darbitrage contact fdral bleu marine.
Pantalons gris Clair uni, sans revers.
Chaussettes bleues fonces ou noires sans motif et chaussons d'arbitrage noirs pour utiliser sur l'aire de comptition.

COACHES :
Le Coach doit obligatoirement tre majeur et accrdit par lorganisation lenregistrement des
comptiteurs sur prsentation de la licence fdrale.
Il sera assis sur une chaise place au bord du tatami.
Il devra tre en survtement et chaussures de sports ou en karat gi. Son attitude devra tre discrte.
Il ne peut intervenir auprs de son comptiteur que lors du temps de repos entres les reprises
except sil juge que ce dernier est mis srieusement en difficult et quil souhaite arrter le combat
(en jetant lponge). Le comptiteur pourra tre pnalis selon lattitude de son Coach.
COMPETITEURS :
KARATE-GI traditionnel ou de Contact, homologu par la FFKDA.
1. Pour les Seniors, les protections spcifiques de Karat Contact de couleur rouges ou bleu
sont obligatoires.
2. Les manches de la veste ne doivent pas dpasser le pli du poignet et au moins recouvrir la
moiti de l'avant-bras. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses.
3. Les pantalons doivent tre d'une longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du
tibia et ne doivent pas tre retrousss. Le pantalon ne devra pas dpasser la cheville.
4. Les comptiteurs doivent avoir les cheveux propres et coups une longueur telle qu'ils
ne gnent pas le bon droulement du combat. Lorsque l'Arbitre considre qu'un comptiteur a les cheveux trop longs et (ou) trop sales, il peut exclure le comptiteur du combat.
Les barrettes et pingles cheveux sont interdites mme sous le casque.
5. Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter dobjets
qui puissent blesser leurs adversaires. Le port d'appareils dentaires mtalliques est interdit.
6. Le port des gants : 8 ou 10 onze pour les catgories Benjamins, Minimes, Cadets et Juniors. Et 10 ou 12 onze pour les Seniors. Un des comptiteurs porte des gants rouges et
l'autre des gants bleus.
7. Les protge-dents sont obligatoires pour les femmes et les hommes. La coquille est obligatoire pour les hommes, le plastron est obligatoire pour les femmes.
8. Les protections pied/tibia, ainsi que le casque de Karat Contact sont obligatoires (Les
protections pied/tibia et casques doivent tre de la mme couleur que les gants).
9. Les lunettes sont interdites. Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la
responsabilit du comptiteur.
10. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
11. Les bandages de mains souples sont autoriss.
63

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

12. L'emploi de bandage ou support la suite d'une blessure doit tre autoris par le Mdecin
de la comptition.
EXPLICATIONS :
Quand un comptiteur se prsente sur l'aire de comptition avec une tenue non- conforme, il ne sera pas immdiatement disqualifi, mais une minute lui sera accorde pour
y remdier.
ARTICLE 3 - L'EQUIPE ARBITRALE.
1.
Pour chaque combat, l'quipe arbitrale est compose de : un Responsable de tatami, un
Arbitre et 3 Juges.
2.
La table de laire de comptition est compose : dun Chronomtreur et dun
Marqueur/Annonceur.
ARTICLE 4 - DUREE DU COMBAT
1.
SENIORS : Eliminatoires 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute
entre les 2 reprises. Finales 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute
pour les catgories ayant effectu au moins 3 combats liminatoires et 3 reprises de 2
minutes pour les autres. Pour les fminines, 2 reprises de 2 minutes pour les liminatoires
comme pour les finales.
2.
La dcision est prise aux drapeaux.
3.
En cas dgalit de points la fin du combat, la dcision doit tre prise la majorit par
les 3 Juges.
ARTICLE 5 CRITERES DE DECISION
A lissue de chaque reprise, les juges attribuent 3 points ou 2 points ou 1 point. :
3 points
Le comptiteur ayant largement domin son adversaire, ayant initi la majorit
des techniques effectives, notamment des techniques de coup de pieds et/ou
ayant obtenu un hors combat temporaire.
2 points
Le comptiteur ayant efficacement domin la reprise et plac
plusieurs techniques de pied la tte.
1 point
Le comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement
suprieure son adversaire
En Seniors, lorsquun comptiteur est mis hors de combat ou est physiquement en difficult,
lArbitre arrte la reprise et commence le dcompte des 10 secondes. A la 7me seconde, le
comptiteur doit dj tre en position de garde. A la fin des 10 secondes, sil nest toujours pas en
mesure de reprendre le combat, son adversaire est alors dclar vainqueur (et ce sur lensemble du
combat, 1 Hors Combat entranant la dfaite immdiate et le retrait de la comptition).
En aucun cas un comptiteur ne peut tre compt 3 fois sur lensemble du combat.
Si un comptiteur est mis hors de combat suite une technique interdite, son adversaire sera
disqualifi. Le comptiteur bless ne pourra alors plus continuer dans cette comptition.
64

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Les techniques suivantes sont autorises en Karat Contact (Seniors) :


Coups de pied circulaires dans les membres infrieurs
Coup de Poing circulaires et retourns (crochets, uppercuts, backfist )
ARTICLE 6 SORTIES ET POINTS NEGATIFS
Les 3 premires sorties de laire
1 avertissement
Perte de la Reprise
Score: 9-0
La 4me sortie de laire
Si un combattant effectue moins de 8 techniques de pieds effectives excutes au-dessus de la
ceinture, alors 1 point par coup de pieds manquant lui sera retir de son score lissue de la reprise.
Les coup de pieds seront dtermins comme tant effectifs et seront ainsi comptabiliss par le
Marqueur-Annonceur la table.
Des pnalits rptes pourront entraner une disqualification du comptiteur. Un comptiteur peut
aussi tre disqualifi pour des infractions srieuses aux rglements. Lorsque le potentiel de victoire
dun comptiteur est rduit nant suite la faute de son adversaire, ce dernier sera alors
disqualifi.
ARTICLE 7 LES TECHNIQUES INTERDITES
1. Contact sur la colonne vertbrale et derrire la tte.
2. Les attaques l'aine, aux articulations des coudes ou genoux.
3. Les techniques de main ouverte au visage ou la gorge.
4. Les saisies prolonges empchant le droulement du combat.
5. Les deux premires infractions = une pnalit.
La 3me infraction = perte de la reprise par 9 0

ARTICLE 8 - DEBUT, SUSPENSION ET FIN DES COMPETITIONS


1. Les termes et gestes employs par l'Arbitre et les Juges dans le droulement d'un combat, sont
tels qu'ils sont dcrits l'annexe 1 et 2.
2. L'Arbitre et les Juges se placent leurs positions. Aprs change de salut entre les comptiteurs,
l'Arbitre annonce "ALLEZ" puis le combat commence.
3. A lissue de chaque reprise et aprs dduction ventuelle des points ngatifs, larbitre annonce
le rsultat.
Le combat est termin:
Lorsque le temps est arriv son terme.
Si la victoire intervient avant la fin du temps rglementaire.
Sur disqualification.
Sur abandon dun comptiteur ou arrt demand par son Coach.
Sur arrt dcid par le mdecin.
Sur arrt dcid par larbitre sil voit que lun des combattants est en danger.
En cas de Hors Combat ou darrt dcid par le mdecin, le comptiteur ne pourra reprendre la comptition ni tre repch.

65

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 9 CATEGORIES DAGES ET DE POIDS


CATEGORIES KARATE CONTACT SENIORS
Masculins
Fminines
-56 Kg
-50 Kg
-60 Kg
-54 Kg
-64 Kg
-58 Kg
-68 Kg
-63 Kg
-72 Kg
-68 Kg
-76 Kg
68 kg ET PLUS
-80 kg
-85 kg
-90 kg
90Kg ET PLUS
-

66

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

KARATE SEMI-CONTACT
PUPILLES, BENJAMINS, MINIMES, CADETS, JUNIORS, SENIORS
PRINCIPE GENERAL
A lexception des Rgles spcifiques au Karat Semi Contact exposes ci-aprs, les rgles sont
celle du rglement de Karat Contact.
Les Rgles du Karat Semi Contact sappliquent aux Catgories Benjamins, Minimes,
Cadets et Juniors.
ARTICLE 1 DUREE DU COMBAT
1. PUPILLES - BENJAMINS : 2 reprises de 1 minute et 15 secondes avec un temps de repos d1
minute entre les 2 reprises (y compris pour les finales)
2.
MINIMES - CADETS : 2 reprises de 1 minute 30 secondes avec un temps de repos dune
minute entre les 2 reprises (y compris pour les finales).
3. JUNIORS - SENIORS : 2 reprises de 2 minutes avec un temps de repos dune minute entre les
2 reprises (y compris pour les finales).
4. La dcision est prise aux drapeaux
ARTICLE 2 CRITERES DE DECISION
A lissue de chaque reprise, les dcisions des 3 Juges sont les suivantes :
a) 3 points
b) 2 points
c) 1 point

3 points
2 points
1 point

KARATE SEMI-CONTACT
CRITERES DE DECISIONS
Le comptiteur ayant largement domin son adversaire sur toutes les formes
techniques et tactiques.
Le comptiteur ayant efficacement domin son adversaire et prit la plupart du
temps l'initiative du combat.
Le comptiteur ayant dmontr une efficacit lgrement suprieure son
adversaire

Les techniques suivantes sont interdites en Semi Contact (Pupilles, Benjamins, Minimes,
Cadets, Juniors et sniors) :
Coups de Poing circulaires excessivement larges
Uppercuts ports ladversaire quand il a la tte baisse.
Coups de pied circulaires dans les membres infrieurs (sauf pour les juniors et sniors)
Pour les Juniors et les sniors, les coups de pied circulaires dans les membres infrieurs
sont tolrs dans lesprit du semi contact.

67

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 3 - COMPTAGE
Un comptiteur qui refusera de se mettre en garde, ou qui tardera de reprendre lassaut au
commandement de larbitre afin de gagner dlibrment du temps pour rcuprer pourra tre
compt par larbitre. Dans ce cas il ne pourra gagner la reprise.
ARTICLE 4 PROTECTIONS
Tenue et protections habituelles du Karat Contact, pour les Catgories Pupilles, Benjamins,
Minimes et Cadets, Juniors et Sniors.
ARTICLE 5 CATEGORIES DAGES ET DE POIDS

Fminines

Masculins

CATEGORIES KARATE SEMI-CONTACT


Pupilles
Benjamins
Minimes
Cadets
Juniors
-25kg
-30 kg
-35 kg
-40 kg
-48 Kg
-30kg
-35 kg
-40 kg
-45 Kg
-53 Kg
-35 kg
-40 kg
-45 kg
-50 Kg
-58 Kg
-40 kg
-45 kg
-50 kg
-55 Kg
-63 Kg
-45 kg
-50 kg
-55 kg
-60 Kg
-68 Kg
+45 kg
+50 kg
+55 kg
+60Kg
+68 Kg
-30 kg
-35 kg
-40 kg
-45 kg
-50 kg
+50 kg

-30 kg
-35 kg
-40 kg
-45 kg
-50 kg
-55 kg
+55 kg

-35 kg
-40 kg
-45 kg
-50 Kg
-55 Kg
-60 Kg
+60 kg

68

-45 kg
-50 Kg
-55 Kg
-60 Kg
-65 Kg
-70kg
-75kg
+75kg

-55 Kg
-60 Kg
-65 Kg
-70 Kg
-75kg
-80kg
+80kg

Seniors
-50kg
-54kg
-58kg
-63kg
-68kg
+68kg

-56kg
-60kg
-64kg
-68kg
-72kg
-76kg
-80kg
-85kg
-90kg
+90kg

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

GESTUELLE DARBITRAGE DE KARATE CONTACT

69

REGLEMENT DARBITRAGE

70

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT DARBITRAGE BODY KARATE


1 LARBITRAGE
Le responsable fdral de larbitrage assure le bon droulement technique de la comptition avec
les arbitres quil a dsigns. Pour les tours prliminaires et pour les finales lquipe arbitrale est
constitue de 3 juges et dun marqueur/chronomtreur. Pour les finales, lquipe est constitue de 5
juges et dun marqueur/chronomtreur.
2 LEQUIPE ARBITRALE
Le Juge central sera assis la limite de laire de comptition, face aux comptiteurs. Les autres
Juges resteront assis de part et dautre du tapis. Les juges disposeront dun drapeau bleu et dun
drapeau rouge. Tant en quipe quen individuel, le jugement seffectue par le vote aux drapeaux.
3 CRITERES DE JUGEMENT
Pour noter la performance en individuel ou en quipe, les Juges tiendront compte des critres
suivants :
Originalit de la dmonstration ;
varit quantitative et qualitative des mouvements et des enchanements ;
niveau de difficult technique ;
dynamisme ;
attitude gnrale ;
tempo ;
tonicit.
En quipe : Les critres ci-dessus et la synchronisation entre les 3 comptiteurs des enchanements
avec la musique.
Les techniques attendues sont au moins: 2 techniques de poings diffrentes ; 2 techniques de pieds
diffrentes, 2 techniques de blocages diffrents, plusieurs dplacements diffrents. Tant en
individuel quen quipe, il est possible de proposer deux enchanements diffrents lors de la
comptition.
4 DISQUALIFICATIONS ET PENALITES
En individuel ou en quipe, le juge central dcide dune disqualification si la dmonstration est
interrompue dfinitivement.
5 SURFACE DE COMPETITION
Laire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises lextrieur). Un mtre
supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit.
71

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Cette surface 10 X 10 est compose de tatamis. La surface de scurit de 1 mtre de largeur sur
tout le primtre de laire de comptition doit tre clairement dlimite. Les juges sont assis la
limite extrieure de laire de scurit.
6 DUREE DE LA DEMONSTRATION
En individuel et en quipe, La dure devra tre d1 minute 30 des tours prliminaires la finale. Le
chronomtre dmarre partir de la premire technique enclenche.

72

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

CHAMPIONNATS DE FRANCE UNSS PAR EQUIPES


KATA / COMBAT
Une commission mixte nationale compose pour moiti de membres de la FFKDA et pour moiti de
membres de lUNSS organise le championnat de France UNSS excellence KARATE.
ARTICLE 1 : CONDITIONS DE PARTICIPATION
Cette comptition est rserve aux personnes possdant une licence UNSS (sport scolaire en collge
ou lyce).
Une qualification pralable au championnat acadmique est ncessaire pour se prsenter au
championnat de France.
Le championnat de France UNSS permet la participation des quipes de collges et de lyces selon
les principes suivants :
COLLGES
LYCES
LICENCI(E)S
Benjamins
Minimes
AUTORIS(E)S
Minimes
Cadets
Cadets
Juniors
COMPOSITION
B3, M1, M2, C1
M1, M2, C1, C2, J1, J2
DES QUIPES
2 4 comptiteurs dont 1 kata fille et 2 4 comptiteurs dont 1 kata fille
un kata garon + 1 jeune officiel non et un kata garon + 1 jeune officiel
comptiteur de niveau acadmique. non comptiteur de niveau
Mixit obligatoire.
acadmique.
Mixit obligatoire.
JEUNE OFFICIEL
1 Jeune Officiel par quipe qualifie.
Niveau acadmique minimum (pastille jaune).
Il peut tre dune autre association sportive de lacadmie.
Il ne peut pas tre comptiteur.
En cas dabsence, lassociation sportive concerne ne pourra participer aux
Championnats de France.
RGLEMENT
Rglement spcifique Karat UNSS disponible sur le site :
www.unss.org.
FORMULE
DE Comptition individuelle kata et combat par catgorie dge et de poids.
COMPTITION
La formule des rencontres est sous forme de poules.
Les deux meilleurs rsultats combats (garon et fille), le kata fille et le kata
garon sont pris en compte pour le classement de lquipe.
MODALITS DE Niveau acadmique.
QUALIFICATION
1 quipe Collge et 1 quipe Lyce + quotas CMN.
NOMBRE
26 Maximum
26 Maximum
DQUIPES
73

REGLEMENT DARBITRAGE

TITRES
DCERNS

Champion de France
Excellence collges.

SAISON

2015 / 2016

UNSS Champion de France


Excellence lyces.

UNSS

ARTICLE 2 : ORGANISATION DES COMPETITIONS


1.

Le tournoi de KARATE comprend des comptitions KUMITE et KATA.

2.

Les comptitions KUMITE sont divises en combats individuels.

3.

Les combattants sont diviss en catgories de poids (voir tableau ci-dessous). Ces catgories
sont donnes titre indicatif. La CMN se rserve le droit damnager les catgories de poids
afin de prserver la scurit des combattants.

ARTICLE 3 : DEROULEMENT DE LA COMPETITION


1.

2.

3.

La comptition est une rencontre individuelle par sexe et par catgorie dge et de poids. Le
classement des quipes sera tabli selon les points attribus et cumuls au :
meilleur rsultat kata chez les jeunes filles
meilleur rsultat kata chez les jeunes gens
meilleur rsultat combat chez les jeunes filles
meilleur rsultat combat chez les jeunes gens.
En vue dun volume de pratique optimale, les comptiteurs sopposent individuellement en
kata et en kumit avec des formules adaptes aux effectifs.
En cas dgalit au nombre de points, le classement des quipes sera tabli en fonction des
critres suivants :
-

Nombre de comptitions ralises par lquipe.


Nombre de filles dans lquipe.
Nombre davertissements C1 nots au cours de la comptition.
Moyenne dge des membres de lquipe.

ARTICLE 4 LES CATEGORIES DGE ET DE POIDS :


Catgories dge 2015

Benjamins

ns en 2003

Minimes

ns en 2001 et 2002
74

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Cadets

ns en 1999 et 2000

Juniors

ns en 1997 et 1998

Seniors

ns en 1996 et avant

Filles

Garons

B3 et MINIMES

CADETS

JUNIORS

- 46 kg

- 50 kg

- 53 kg

- 57 kg

+ 53 kg

+ 57 kg

+ 55 kg

- 46 kg

- 60 kg

- 60 kg

- 53 kg

- 70 kg

- 67 kg

+ 53 kg

+ 70 kg

+ 67 kg

- 55 kg

ARTICLE 5 : ORGANISATION DE LA COMPETITION KUMITE


1.
2.
3.
4.

5.

6.
7.
8.

La dure des combats est limite 2 minutes pour toutes les catgories.
Le dcompte du temps d'un combat commence quand l'Arbitre donne le signal de dbut
HAJIME et ne s'arrte quen cas de lintervention du rfrent de tatami.
Le Chronomtreur signale distinctement les 10 dernires secondes du combat au moyen d'un
gong ou d'une sonnette. La fin du combat est annonce par un second signal.
Tout contact est sanctionn :
- niveau jodan : la touche donne lieu un avertissement, la blessure avec saignement entraine la disqualification;
- niveau shudan : la touche est imprativement contrle.
Les protections obligatoires pour toutes les catgories : casque, protge-dents, protgespoings, protges-tibias et protges-pieds, plastron rversible, protge-poitrine pour les filles et
coquille pour les garons.
Le coaching dun comptiteur nest autoris que par un lve de lquipe identifi par un
chasuble.
Face lamnagement particulier du milieu, la marque suite une action en dcalage est valorise.
Lespace de combat

75

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Laire est en couloir afin de faciliter la tche darbitrage, et de pouvoir multiplier le nombre de
surfaces de combat. Ainsi laire de combat sera constitue dun couloir central de 2 m de large sur
8 m de long. Il sera bord de chaque ct par des couloirs latraux de 1m soit une surface de 10m x
4m.
Chaise
Coach
Aka

Chaise
Coach
Ao

Table et Pupitre

Arbitre central

1m

2m

Arbitre assesseur

1m

JO

10 mtres

JO

JO

Une rglementation combat particulire est adopte dans le cadre des comptitions UNSS, il sagit
du systme en couloir. Lespace de pratique est un rectangle de 8X4 mtres selon la disposition
suivante :
Le combat se droule prioritairement dans la zone bleue. Le combattant qui pose un appui dans la
zone rouge est pnalis, sauf sil engage immdiatement une attaque. Si cette attaque vient toucher ladversaire, le comptiteur se voit attribuer un ippon et ce, quelle que soit la nature de
lattaque (poing ou pied).

76

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Sagissant des pnalits contacts, lancienne rglementation combat sapplique, savoir :


- un premier contact entrane un avertissement ;
- un deuxime contact donne un point ladversaire ;
- un troisime contact donne deux points ladversaire ;
- un quatrime contact entrane la disqualification du combattant.
Pour le reste, la rglementation kumite actuelle de la FFKDA sapplique.
ARTICLE 6 : ORGANISATION DE LA COMPETITION KATA.
Surface de comptition en kata
Laire de comptition doit tre plane et ne prsenter aucun danger.
Laire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct. Un mtre supplmentaire est prvu sur
tous les cts, comme surface de scurit.
Les 5 juges sont assis la limite extrieure de laire de scurit.
Table et Pupitre
1m

1.
2.
3.
4.
5.

JO

8m x 8m

JO

JO

JO

JO

Le(a) comptiteur(trice) doit annoncer son Kata la table officielle.


Le Kata doit tre inscrit sur la liste officielle (voir liste en ci-dessous).
La comptition se droule aux drapeaux. Chaque comptiteur excute son kata. Les juges
dsignent le(a) gagnant(e) en levant au coup de sifflet un drapeau bleu ou rouge.
La victoire est acquise la majorit des drapeaux.
En minime, seuls les katas de base sont autoriss pour la phase liminatoire. Au cours de la
phase liminatoire, le(a) comptiteur(trice) minime peut effectuer le mme kata plusieurs reprises. Le(a) comptiteur(trice) minime devra excuter un kata suprieur lors des phases finales.

77

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 7 : LISTE DE KATA


B3 et MINIMES
SHOTOKAN

Phase
liminatoire

Phase finale

WADO RYU

SHITO RYU

GOJU RYU

5 HEIAN

5 PINAN

5 PINAN

FUKI KATA
DAI ICHI

TEKKI
SHODAN

NAIFANCHI
SHODAN

NAIFANCHI
SHODAN

FUKI KATA
DAI NI

BASSAI DAI

BASSAI

BASSAI DAI

GEKISAI DAI
ICHI

KANKU DAI

KUSHANKU

KOSOKUN DAI

GEKISAI DAI
NI

EMPI

WANSHU

SAIFA

SAIFA

JION

JION

SEIENCHIN

SEIYUNCHIN

SHIN SEI

CADETS ET JUNIORS
LISTE DE LA FEDERATION MONDIALE DE KARATE
ARTICLE 8 : PROCEDURE DE CLASSEMENT
Si la comptition se droule de manire individuelle, il ny a pas de titre individuel, les rcompenses ne sont obtenues que par le classement des quipes selon un systme de point.
Lattribution des points se fait selon la manire suivante :
Les points des deux meilleurs combattants de lquipe (garon ET fille), ceux des deux meilleurs
katas (garon ET fille) seront les seuls points pris en compte.
PLACE
Vainqueur de la finale
Perdant de la finale
Les 2 troisimes places
finalistes
Place de deuxime en poule
Place de troisime en poule
Place de quatrime en poule

POINTS
10 points
8 points
6 points
4 points
3 points
2 points
1 point

Lorsquil ny a pas de phases liminatoires (poules de 3, 4 et 5), lattribution des points se fera de la
faon suivante :
Premier : 10 points
Deuxime : 6 points
Troisime : 3 points
Quatrime : 2 points
Cinquime : 1 point.
78

REGLEMENT DARBITRAGE

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SAISON

2015 / 2016

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

REGLEMENTATION NATIONALE
HANDIKARATE ET KARATE ADAPTE
COMPETITION KATA et KUMITE
ARTICLE 1 INTRODUCTION
La loi du 11 fvrier 2005 est l'une des principales lois sur les droits des personnes
handicapes, depuis la loi de 1975.
Les toutes premires lignes de la loi rappellent les droits fondamentaux des personnes
handicapes et donnent une dfinition du handicap :
Constitue un handicap, au sens de la prsente loi, toute limitation d'activit ou
restriction de participation la vie en socit subie dans son environnement par une personne en
raison d'une altration substantielle, durable ou dfinitive d'une ou plusieurs fonctions physiques,
sensorielles, mentales, cognitives ou psychiques, d'un polyhandicap ou d'un trouble de sant
invalidant.
Les comptitions seront organises sur la base des principes suivants:
1. Scurit, respect de lintgrit physique et mentale sont les lments fondamentaux. Tous les
efforts doivent tre faits pour prvenir les blessures.
2. Chaque athlte avec un handicap doit tre autoris participer, atteindre et profiter des bienfaits
de la pratique.
3. Chaque athlte handicap est une personne ayant des besoins particuliers.
4. Les athltes ayant une maladie dgnrative doivent avoir la possibilit de participer aux
manifestations sportives.
ARTICLE 2 : LIEU
1. Le comit organisateur de la FFKDA fournira aux athltes les dtails des horaires et lieux de la
manifestation en prcisant une liste dhtels appropris, et le dtail du programme.
2. Le transport l'emplacement de la comptition doit tre organis par le participant.
3. L'installation doit tre entirement accessible aux personnes mobilit rduite et doit offrir un
stationnement accessible.
4. Il doit y avoir au moins deux toilettes assez larges pour un utilisateur de fauteuil roulant. Le
nombre de toilettes doit tre suffisant, selon le nombre d'inscriptions.
5. Il doit y avoir une entre spare pour les concurrents.
6. Il doit y avoir une zone dchauffement divis selon les catgories de classification, selon les
possibilits.
7. Il doit y avoir une salle calme disponible.

80

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 3 : PRPARATION
1. Avant la comptition tous les athltes fourniront un formulaire de classification pour aviser
lorganisateur de leur niveau d'incapacit et le QI dans le cas d'un trouble d'apprentissage.
2. Les athltes fourniront le formulaire mdical de la FFKDA qui sera envoy lors de linscription
et remis au bureau de contrle des personnes handicapes sur le jour de la comptition. Dans le cas
d'une question d'urgence mdicale ou le mdecin sera en mesure de traiter correctement la question.
3. Chaque athlte ou accompagnateur est oblig de remplir le formulaire pour l'utilisation du
consentement photographique et / ou vido (d'accord ou de refuser).
4. L'quipe mdicale sera compose d'au moins un mdecin et deux infirmires officiels qui auront
le matriel de premiers secours avec eux.
5. l'entre de la comptition, un mdecin rducateur officiel et un officiel de lorganisation
dtermineront la catgorie et la classification de chaque athlte travers une consultation.
6. La consultation peut tre un examen mdical, l'observation, l'preuve pratique ou une
conversation.
7. Les concurrents de la catgorie E peuvent montrer leur classification (niveau de QI) obtenus
auprs de leur mdecin.
8. Chaque concurrent doit tre licenci la FFKDA.
9. Chaque athlte doit tre accompagn par un prpos aux soins personnels portant un survtement
qui va prendre soin de l'athlte. Cette personne recevra une entre gratuite la comptition et devra
tre notifie au bureau de contrle des personnes handicapes l'inscription.
10. L'accompagnateur doit tre g de plus de 18 ans et est responsable de l'athlte durant toute la
comptition.
11. Pour chaque catgorie de classification, il y aura un officiel de lorganisation l'entre qui va
guider les athltes l'Espace dchauffement qui est divis en catgories de classement avec deux
entraneurs qui connaissent le programme et prpareront les athltes
12. L'quipe mdicale sera inform des horaires et lieux de comptition sur laquelle les athltes
seront en comptition et lorganisateur de la comptition remettra les renseignements personnels de
chaque athlte l'quipe mdicale dans l'ordre chronologique avant que la comptition commence.
13. Tous les participants doivent respecter le rglement fdral de la FFKDA.
14. Les plaintes ventuelles doivent tre remises sous une forme crite la table principale. Les
plaintes seront traites immdiatement. Les plaintes directes envers l'arbitre ne seront pas autorises
et mnent la disqualification.
15. Chaque comptiteur doit prsenter un formulaire de notification MDPH.
ARTICLE 4 : AIRE DE COMPTITION
1. L'aire de comptition doit tre plane et dpourvue de danger.
2. Laire de comptition doit tre un carr de 8 mtres de ct (mesures prises lextrieur). Un
mtre supplmentaire est prvu sur tous les cts, comme surface de scurit. Cette surface totale
de 10 X 10 est compose de tatamis. Laire de scurit de deux mtres, doit tre clairement
dlimite. Laire peut tre surleve jusqu un mtre maximum au-dessus du niveau du sol. Cette
plate-forme surleve doit mesurer au moins douze mtres de ct de faon inclure, la fois,
laire de comptition et la surface de scurit de 2 mtres de ct.
81

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

3. Deux lignes parallles, chacune d'un mtre de long, doivent tre tablies une distance dun
mtre et demi du centre de la zone de comptition pour le positionnement des concurrents.
4. Il doit y avoir une frontire d'un mtre inclus au bord de huit mtres d'une couleur diffrente du
reste de la zone.
5. Chaque zone de comptition sera fournie avec un appelant qui fera en sorte que les athltes
soient appels partir de la zone dchauffement
6. Quatre juges seront assis dans les coins dans la zone de scurit. Chaque juge sera quip d'un
drapeau rouge et dun drapeau bleu pour les kumit. En ce qui concerne les katas, les 5 juges seront
quips de tablettes de notation.
7. Le Superviseur de la Rencontre sera assis juste l'extrieur de la zone de scurit, derrire et
gauche ou droite de l'arbitre. Il sera quip dun sifflet.
8. Le marqueur et le chronomtreur seront assis la table de score.
9. Les coaches accompagneront les athltes dans l'aire de comptition pour les guider vers la
position Rouge ou la position Bleu. Le rle des coaches est d'tre toujours porte de main pour
aider les athltes comme requis. L'arbitre contrle l'action sur l'aire de comptition.
Rles de l'arbitre:
Doit rconforter l'athlte,
Le premier grer la dignit de l'athlte,
Effectue des appels au mdecin en cas d'urgence,
Veille ce que les athltes ne se blessent pas,
Communique avec les athltes d'une manire normale et se montre bienveillant.
10. Des longes seront installes afin de faciliter les dplacements des non-voyants en direction des
aires de comptition.
11. Dans la mesure du possible, il peut avoir un traducteur en langage des signes pour les sourds et
malentendants.
12. Les coaches seront assis en dehors de la zone de scurit, sur leurs cts respectifs sur le ct
du tatami en face de la table officielle. Lorsque la superficie de tatami est leve, les coaches seront
placs l'extrieur de la zone surleve.
13. Le Kata et l'quipe kata pour les utilisateurs de fauteuil roulant aura lieu sur un tatami dau
moins 20 mm dpaisseur.
EXPLICATION:
I. Aucun obstacle moins d'un mtre de primtre extrieur de la zone de scurit.
II. Les tatamis puzzles utiliss doivent tre antidrapants. Ils doivent avoir une paisseur minimum
de 20 mm. Le superviseur doit veiller ce que les tapis ne se dplacent pas, pour viter de
constituer des blessures un danger. Ils doivent tre de conception norme NF.
ARTICLE 5 TENUE OFFICIELLE
1.
2.

Les comptiteurs et leurs coaches doivent porter la tenue officielle telle quelle est dfinie
ci-aprs.
La Commission dArbitrage peut exclure tout officiel ou comptiteur qui ne se conforme
pas cette rglementation.
82

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

A LES JUGES
1. Les Juges doivent porter la tenue officielle adopte par la Commission Nationale
dArbitrage. Cette tenue doit tre porte lors de toutes les comptitions et lors de tous les
stages.
2. La tenue officielle est la suivante :
Blazer bleu marine, droit, non-crois avec deux boutons argents.
Chemise blanche manches courtes ou longues, selon les conditions climatiques prdominantes.
Cravate officielle sans pingle.
Pantalons gris clair uni, sans revers.
Chaussettes bleu fonc ou noires sans motif et chaussons darbitrage noirs pour utiliser
sur laire de comptition.
Lorsque la Commission dArbitrage donne son accord, les Arbitres officiels peuvent tre
autoriss enlever leur blazer.
B LES COMPETITEURS
1. Les comptiteurs doivent porter, un KARATE-GI blanc sans bande ni liser. Lcusson du club
peut tre port sur le ct gauche de la veste et ne doit pas mesurer plus de 100 cm2. La marque
dorigine des fabricants de KARATE-GI peut tre visible dans les endroits normalement accepts
(en bas et droite de la veste et la taille pour le pantalon). Un numro didentification, dlivr par
le Comit dOrganisation, peut tre fix au dos de la veste
2. En fonction du handicap le KARATE-GI pourra tre modifi, adapt suivant les besoins.
3. Les manches de la veste ne doivent pas tre retrousses. Le retrait de la veste est interdit, mme
pour les katas respiratoires.
4. Les comptiteurs doivent avoir les ongles coups courts. Ils ne doivent pas porter dobjets qui
puissent blesser leurs adversaires.
5. Les lunettes sont interdites. Le port des lentilles de contact souples est autoris sous la
responsabilit du comptiteur.
6. Le port de tout autre vtement ou quipement est interdit.
7. Pour les kumit le port des gants homologus par la Fdration franaise de karat et disciplines
associes est obligatoire ; un des comptiteurs porte des gants rouges et lautre des gants bleus.
8. Pour les kumit les casques, protge-dents, protge-tibias sont obligatoires pour les femmes et les
hommes ou pas selon le type de handicap. Pour les hommes, la coquille est obligatoire, pour les
femmes, le protge-poitrine est obligatoire.
9. Tout lquipement de protection doit tre homologu par la FFKARATE.
Le comptiteur doit porter une seule ceinture (rouge ou bleue).
Quand un comptiteur se prsente sur laire de comptition avec une tenue non conforme, il ne sera pas immdiatement disqualifi, le temps ncessaire lui sera accord
pour quil se mette en conformit avec le rglement.
C LES COACHES
1. Les coaches doivent en tout temps pendant le tournoi, porter un survtement et porter leur
carte de coach/accompagnateur.
83

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 6 : LE KATA ET DEROULEMENT


MODALITES DE DEROULEMENT DE LA COMPETITION
La Comptition est organise en systme de tablette de points, la fin de lexcution du kata, les 5
juges donneront une note entre 7 et 9, la plus petite et la plus grande note seront supprimes, puis le
total des 3 notes restantes sera fait.
La comptition se prsentera sur deux tours, un classement sera fait sur le total des deux tours.
En cas dgalit de point, un tour supplmentaire par limination directe sera propos pour les
places de podiums aux drapeaux.
Le comptiteur peut refaire le mme kata.

CRITRES DE JUGEMENT
Lvaluation de lexcution dun kata par un comptiteur (trice), les juges tiendront compte de
quatre critres principaux : forme correcte, excution technique, sportive et difficult technique.
Un comptiteur pourrait voir ses notes baisses pour les raisons suivantes :
Excution du mauvais kata ou annoncer le mauvais kata.
Une pause ou un arrt de lexcution perceptible pendant plusieurs secondes.
Ingrence avec les fonctions des Juges (comme le Juge devant bouger pour des
raisons de scurit ou du contact physique avec un Juge).
Manquement des instructions du Juge Central ou mauvaise conduite.

84

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Liste des katas


LISTE DES KATAS DES CATEGORIES (CADETS-JUNIORS-ESPOIRS-SENIORS)

CADETS, JUNIORS, ESPOIRS ET SENIORS


LES KATAS SONT CLASSES PAR ORDRE ALPHABETIQUE
ANAN
ANAN DAI
ANNANKO
AOYAGI
BASSAI DAI
BASSAI SHO
CHATANYARA
KUSHANKU
CHINTE
CHINTO
ENPI
FUKYGATA 1-2
GANKAKU
GARYU
GEKISAI (GEKSAI) 1-2
GOJUSHIHO
GOJUSHIHO DAI
GOJUSHIHO SHO
HAKUCHO
HANGETSU
HAUFA
HEIAN 1-5
HEIKU
ISHIMINE BASSAI
ITOSU ROHAI 1-3
JIIN

JION
JITTE
JYUROKU
KANCHIN
KANKU DAI
KANKU SHO

PAPUREN
PASSAI
PINAN 1-5
ROHAI
SAIFA (SAIHA)
SANCHIN

KANSHU

SANSEIRU

KOSOKUN (KUSHANKU)
KOSOKUN (KUSHANKU)
DAI
KOSOKUN (KUSHANKU)
SHO
KOSOKUN SHIHO
KURURUNFA
KUSANKU
MATSUMURA ROHAI
MATTSKAZE
MATUSUMURA BASSAI
MEIKYO
MYOJO
NAIFANCHIN
(NAIHANSHIN) 1-3
NIJUSHIHO
NIPAIPO
NISEISHI
OHAN
PACHU
PAIKU

SANSERU

85

SEICHIN
SEIENCHIN
SEIPAI
SEIRUI
SEISAN (SEISHAN)
SHINPA
SHINSEI
SHISOCHIN
SOCHIN
SUPARINPEI
TEKKI 1-3
TENSHO
TMORAI BASSAI
USEISHI (GOJUSHIHO)
UNSU (UNSHU)
WANKAN
WANSHU

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 7 : LES KUMITE


Le rglement appliqu est le mme rglement que celui des valides. (Voir les catgories)
Pour la catgorie E1 et E4 (mme rglement que valide).
La dure des combats 1mn 30, par systme dlimination directe, les repchages peuvent tre
utiliss.
Pour la catgorie A et B
Les catgories A et B restent distincts et ne sont pas associes. Le rglement reste le mme.
Catgorie A
Un systme de poule peut tre organis, soit sur deux ou 4 poules.
En deux poules : le premier de chaque poule rencontre lautre dans une finale.
En quatre poules : le premier de chaque poule se rencontre pour une demie finale puis une finale
ensuite.
La dure des combats est de 1mn 30.
Les points accords sont les suivants :
WAZA-ARI : Deux points.
- WAZA-ARI (deux points) est accord pour :
CHUDAN TSUKI (y compris les techniques ralises dans le dos).
CHUDAN UCHI.
Les attaques sont limites aux surfaces suivantes :
a) Abdomen. b) Poitrine. c) Dos. d) Cts.

Catgorie B

Un systme de poule peut tre organis, soit sur deux ou 4 poules.


En deux poules : le premier de chaque poule rencontre lautre dans une finale.
En quatre poules : le premier de chaque poule se rencontre pour une demie finale puis une finale
ensuite.
La dure des combats est de 1mn 30.
Les points accords sont les suivants :
WAZA-ARI : Deux points.
YUKO : Un point.
- WAZA-ARI (deux points) est accord pour :
CHUDAN TSUKI (y compris les techniques ralises dans le dos).
CHUDAN UCHI.
- YUKO (un point) est accord pour :
JODAN TSUKI (y compris les techniques ralises dans le dos).
JODAN UCHI.
86

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

Les attaques sont limites aux surfaces suivantes :


a) Tte. b) Visage. c) Cou. d) Abdomen. e) Poitrine. f) Dos. g) Cts.
ARTICLE 8 : CATGORIES ET NIVEAUX DE CLASSIFICATION
1. Il est important de noter que de nouveaux niveaux dans les classifications seront cres pour que
chaque catgorie attire plus de participants.
2. La comptition peut tre encore classe par ge, sexe ou mme par grade de ceinture pour toutes
les catgories. Une catgorie a besoin d'avoir suffisamment de concurrents pour une comptition
pour tre viable.
ARTICLE 9 : CATGORIES DE HANDICAP
Catgorie

Polyhandicap

Handicap
Moteur fauteuil

Handicap
Moteur debout

Handicap
visuel

Handicap

Atteinte motrice svre des membres infrieurs +/- atteinte


du ou des membres suprieurs + autre dficience (retard
mental et/ ou dficience visuelle et/ou auditive et/ou
respiratoire et/ou digestive)

Kata
kumite
avec
protections
casque
intgral et
plastron
Kata par
catgories

Atteinte motrice des quatre membres


B1 Atteinte motrice des membres infrieurs avec hypotonie du
tronc +/- atteinte motrice dun ou des membres suprieurs
Kumit par
Atteinte motrice des membres infrieurs avec stabilit du
B2
catgories
tronc+/- atteinte motrice dun ou des membres suprieurs
pour la
catgorie B
avec
protections
casque
Atteinte motrice du ou des membres infrieurs +/- atteinte
B3
intgral et
dun ou deux membres suprieurs
plastron
Dure des
combats 130
secondes
Kata
C1 Personne malvoyante.
uniquement

C2 Personne non-voyante.
D1 Personne malentendante

Handicap auditif
D2 Personne sourde

87

Kata
uniquement
Kata Kumite
Kata Kumite

REGLEMENT DARBITRAGE

Handicap
Mental
Syndrome de down

SAISON

2015 / 2016

E1 Handicap mental lger Division 1


E2 Handicap mental moyen Division 2
E3 Handicap mental profond Division3
E4 Trisomie 21

Handicap
F

Psychose, trouble du spectre de lautisme, trouble


dficitaire de lattention +/- hyperactivit

Dyspraxie, troubles du langage, troubles de la mmoire,


troubles de lattention

Psychique

Troubles cognitifs

Pour la validation des groupes, il faut un minimum de 3 personnes pour chacun deux.

88

Mme
rglement
que les
valides avec
une
adaptation
pour la
division 3
Kata
Kumite
avec
protections
casque
intgral et
plastron
Kata
Kumite
avec
protections
casque et
plastron

REGLEMENT DARBITRAGE

SAISON

2015 / 2016

ARTICLE 10 : DISPOSITION DE LAIRE DE COMPTITION

89