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TALLER # 2

FSICA I GRUPOS 01, 02 y 03


PROFESOR: CARLOS EDUARDO CASTAO LONDOO
CINEMTICA DEL MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES
El objetivo de los siguientes problemas es desarrollar la capacidad de enfrentar y
resolver situaciones diversas de movimientos curvilneos. En ellos se deben tener
en cuenta las siguientes sugerencias: realice un diagrama claro de la situacin,
elija el sistema en estudio, defina los ejes con su correspondiente origen fijos en
un marco de referencia y establezca las condiciones iniciales y particulares.
1. El portero de un equipo de ftbol despeja el baln con un ngulo de inclinacin
de 30. Qu velocidad debe imprimirle al baln para lograr 80 m de alcance
mximo horizontal?
2. Un defensa de un equipo de ftbol hace un saque de puerta comunicndole al
baln una velocidad de 20 m/s en una direccin de 40 con la horizontal. Un
jugador del equipo contrario, que se encuentra a 60 m del punto de
lanzamiento y en el plano de la trayectoria del baln, empieza a correr en el
preciso instante en que el defensa hace el saque. El jugador desea hacer un
rechazo de cabeza y puede saltar a una altura de 2.1 m.
a)

Calcule el tiempo entre el saque y el rechazo,


R/ 2.45 s

b)

Qu distancia debe recorrer el jugador para hacer el rechazo y cul debe ser
entonces su velocidad media?
R/ 22.46 m

3. Dos proyectiles se lanzan desde el mismo punto, con velocidades iniciales de


igual magnitud e inclinaciones con la horizontal de 45 + y 45 - .
Demuestre que el alcance horizontal al nivel de lanzamiento es el mismo para
ambos.
4. Se lanza desde el piso una bola con velocidad de 15 m/s y ngulo con la
horizontal.
a) Calcule el mximo alcance horizontal.
b)

R/ 22.96 m
Si hay una pared vertical a 18 m del punto de lanzamiento, con qu ngulo
debe lanzarse la bola para golpear la pared lo ms alto posible y cunto vale
esa altura? En el momento en que la bola golpea la pared, est subiendo o
bajando?
R/ 51.90; 4.42 m; baja

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c)

Si adems de la pared vertical, hay un techo horizontal a 4.5 m de altura sobre


el piso, cul es ahora el punto ms alto en el que puede golpearse la pared
vertical con la bola y con qu ngulo debe sta lanzarse?
R/ 38.76; 2.85 m

5.

Desde el punto A se lanza un cuerpo con velocidad horizontal V 0.

a) determinar el rango de valores de V 0 para que el cuerpo pase por el agujero


BC.
R/ 3.13 m/s < V0 < 4.43 m/s
b) determinar el correspondiente rango de posiciones del punto E en las cuales el
cuerpo toca el suelo.
R/ 2.45 m < XE < 3.46 m
6.

Un esquiador salta de una pendiente de 30 a 20 m/s y cae sobre otra pendiente


de 45 como se muestra en la figura. Determine:
a) la distancia d al punto P en que cae,
R/ 47 m

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b)

la magnitud de la velocidad con que cae al punto P y el ngulo que esa


velocidad forma con la pendiente de 45.
R/ 14
PROBLEMAS RETO (Problemas cuyo objetivo es generar un estmulo y un
desafo para quien los afronta.)

Es necesario aclarar, que estos problemas no necesariamente son ms difciles


que los anteriores, nicamente tienen algunas consideraciones adicionales. Por lo
tanto, hacen parte integral del estudio de la cinemtica y constituyen un
mecanismo de apoyo para la evaluacin de la materia.
7.

Un cazador montado en un rbol le apunta a una ardilla que reposa en la rama


de otro rbol, tal que el cazador y la ardilla se encuentran sobre una misma
horizontal. En el instante en que el cazador dispara su mortfera arma, la ardilla
se deja caer de la rama para no ser vctima del despiadado matn. Dada la
distancia L entre los rboles y la velocidad V 0 del proyectil, encuentre la
distancia que cay la ardilla antes de ser alcanzada por el proyectil.

8.

Desde la base de una colina que forma un ngulo con la horizontal, se lanza un
proyectil con velocidad V0 y ngulo .
a) Muestre que el alcance medido sobre la colina es

2V 2 cos sen( )
g cos 2

b) Con V0 constante, cul debe ser para que dicho alcance sea mximo?
R/

4 2

9. Desde el punto A se lanza un cuerpo con velocidad de magnitud V 0. Cul


debe ser para que el alcance L a un nivel h por debajo del punto de
lanzamiento sea mximo? Coteje su resultado con el caso bien conocido h=0.
Sugerencia: Use la ecuacin de la trayectoria y la derivada de la funcin implcita
L() .

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R/ sen 2 1 gh2
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