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dependen de otras cantidades de tal manera que si las ultimas cambian las primeras
tambin cambian, entonces las primeras cantidades se llaman funciones de las ultimas"
Esta definicin de Euler nos quiso decir que una funcin es la relacin que existe entre
dos conjuntos cualesquiera, donde uno es totalmente dependiente del otro.
En una funcin donde tenemos un dominio que son todos los valores que puede tomar
la variable independiente determinado por "x, y un rango o recorrido que son los
valores que toma la variable dependiente determinado por "y" formando de esta manera
la grfica o imagen de la funcin.
Las funciones tienen notacin que nos indica de manera directa a la variable
independiente "x" y la variable dependiente como una letra manuscrita (por lo general se
utiliza f) y con la variable independiente entre parntesis quedando de la siguiente
manera f(x). Al querer evaluar la funcin , sustituiremos la variable independiente "x" por
un valor que pertenezca al dominio "a" el cual lo indicaremos dentro de los parntesis
f(a),y la variable independiente tendr ese valor en cada lugar donde aparezca "x"
en la expresin original. Ejemplo:
f(x)=3x+5
f(3)=3(3)+5
f(3)=9+5
f(3)=14
Podemos encontrar las intersecciones con los ejes de manera sencilla, lo primero que
debemos hacer es sustituir el valor para cada eje (x o y) por 0 dependiendo el caso,
despejar y resolver de manera directa el resto de la expresin. Tenemos dos tipos de
intersecciones con los ejes que son:
*ordenada en el origen o interseccin con el eje Y [0, b], que es cuando X tiene un
valor de 0 e Y tiene un valor en el recorrido de la funcin (llamado as debido a que el
origen del dominio es 0)
* ordenada en la abscisa o interseccin con el eje X [a, 0] que es cuando x tiene
cualquier valor en el dominio e Y un valor igual a 0 (llamado as debido a que el eje x
tambin es llamado eje de las abscisas y est situado en y=0 a lo largo de todo plano)
ejemplos:
Simetra
La simetra es la cualidad que posee una grfica, la cual es cuando una mitad de la
grfica es igual a la segunda mitad de la misma grafica a partir de un punto medio.
Existen tres tipos de simetras o reflexiones las cuales son con respecto a los ejes
1.- Simetra con respecto al eje Y, que es cuando los
valores del recorrido de la funcin son los mismos para -x, x,
es decir la grfica es igual del lado izq. y del lado der. Del eje
Y
a la derecha del vrtice y media parbola negativa a la izquierda del vrtice, esta tiene
una simetra con respecto al origen y su dominio va desde menos infinito a infinito , y su
recorrido va tambin desde menos infinito a infinito.
independiente
se
encuentra
en
el
Desplazamiento vertical.- que la grfica esta desplazada hacia arriba o hacia abajo del
origen