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Movimiento
EL MOVIMIENTO
1.1. Vectores
Se representan con una flecha encima de la letra que utilizada para dicha magnitud.
Se suelen expresar en forma cartesiana en donde ax, ay y az son sus componentes cartesianas:
A partir de ahora, los vectores los escribiremos en negrita y rojo para mayor comodidad:
a = ax i + ay j + az k
en donde i, j y k representan los vectores unitarios sobre los ejes x, y, z.
a = ax i + ay j + az k
b = bx i + by j + bz k
y
Ejemplo:
Sean:
a=3i+2j
b=2i3j
x
a + b = (3 + 2) i + (2 3) j = 5 i j
b
Sean un vector:
a = ax i + ay j + az k
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respecto
al
cual
describimos
el
movimiento.
x
i
Sobre cada eje se toma como unidad de medida los vectores unitarios (mdulo igual a 1):
sobre el eje x
sobre el eje y
sobre el eje z
3. VECTOR POSICIN ( )
El vector de posicin del mvil es el vector que une el origen del sistema de referencia con el mvil en
cada instante. Para un punto P de coordenadas (x, y, z) el vector posicin viene dado por:
r=xi+yj+zk
pg. 3
En dos dimensiones
En tres dimensiones
y
y
r
j
k
x
i
j
z
x
r=4i+3j
r=3i+2j+2k
Son las ecuaciones que relacionan cada componente cartesiana con el tiempo.
x = f(t)
y = g(t)
z = h(t)
y=1t
z = 3 t2 + 4
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4. TRAYECTORIA
y
Trayectoria
x=2t
z = 3 t2 + 4
En el caso del espacio bidimensional, nicamente existe una ecuacin de la trayectoria: y = f(x).
5. VECTOR DESPLAZAMIENTO ( )
El vector desplazamiento es el vector que une las posiciones del mvil en dos instantes diferentes.
Sean
r0 = x0 i + y0 j + z0 k
r1 = x1 i + y1 j + z1 k
6. ESPACIO RECORRIDO ( s )
El espacio recorrido es una magnitud escalar
y
r
hay
que
confundir
con
el
r1
vector
r2
durante el movimiento: s = r
7. VELOCIDAD MEDIA (
La velocidad es una magnitud que estudia la rapidez con la que cambia la posicin de un mvil.
La velocidad media (vm) es el cociente entre el desplazamiento y el tiempo transcurrido:
La direccin y el sentido son los mismos que los del vector desplazamiento, r, ya que t es un escalar.
No hay que confundir vm con el escalar s/t que, en fsica, llamaremos rapidez o celeridad media
(coincide con el mdulo de la velocidad instantnea)
Ni siquiera vmtiene porqu coincidir con la rapidez o celeridad media. Por ejemplo, un corredor que da
una vuelta completa a un circuito tendr vm = 0 ya que r = 0. Sin embargo tiene una rapidez que viene
determinada por la longitud de la pista (s) dividido por el tiempo empleado en cubrir la vuelta (t).
En el S.I. la unidad ser el m/s.
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8. VELOCIDAD INSTANTNEA (
r01
r02
r0
r1
r03
r2
r3
x
r01 tiene un mdulo ms cercano al espacio recorrido s01 que r02 a s02 y r03 a s03 (para puntos prximos
entre s la diferencia entre desplazamiento y espacio recorrido se hace menor).
A medida que t se hace ms pequeo tambin es menor s y r y adems ambos valores se van
aproximando cada vez ms, por lo que en el lmite cuando t 0, r ser tangente a la trayectoria y su
mdulo coincidir con s.
V1
V2x
r1
v = vx i + vy j + vz k
V2y
r2
V2
del movimiento.
v = vx + vy = vx i + vy j
9. ACELERACIN MEDIA (
La aceleracin es una magnitud que mide la rapidez con la que cambia la velocidad de un mvil.
La aceleracin media de un mvil se define como la variacin de la velocidad por unidad de tiempo
empleado en esa variacin:
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v1
y
r1
r2
v2
un escalar.
En el S.I. la unidad ser el m/s2.
v = v2 v1
La aceleracin instantnea es el lmite al que tiende la aceleracin media cuando t tiende a cero.
Este lmite es la derivada de la velocidad respecto al tiempo:
a = ax i + ay j + az k
La componente sobre el eje tangente a la trayectoria, at, se llama aceleracin tangencial y estudia
exclusivamente los cambios del mdulo de la velocidad respecto al tiempo:
La componente sobre el eje normal, an, se llama aceleracin normal o centrpeta y estudia
exclusivamente los cambios de la direccin de la velocidad respecto al tiempo. Si la trayectoria es una
circunferencia de radio R, su valor es:
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