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UNIDAD I

CONTENIDO

1.1 INTRODUCCIN
1.2 DEFINICIONES Y APLICACIONES
1.3 ESTRUCTURA Y CARACTERSTICAS DE
EVENTOS
DISCRETOS

LA SIMULACIN DE

1.4 SISTEMAS, MODELOS Y CONTROL


1.5 MECANISMOS DE TIEMPO FIJO Y TIEMPO VARIABLE
1.6 ETAPAS DEL PROYECTO DE SIMULACIN
1.6.1 FORMULACIN DEL PROBLEMA
1.6.2 ANLISIS Y RECOLECCIN DE DATOS
1.6.3 DESARROLLO DEL MODELO
1.6.4 VERIFICACIN Y VALIDACIN
1.6.5 EXPERIMENTACIN Y OPTIMIZACIN
1.6.6 EXPERIMENTACIN DE RESULTADOS (PENDIENTE)

1.1 INTRODUCCIN
La simulacin es una de las herramientas ms importantes y ms inter
disciplinarias, ya que a travs de la corrida de un programa es posible
predecir

el comportamiento dinmico de

una

empresa,

mquina

sistema.
Adems es posible realizar pronsticos acercad de la demanda y predecir
fallas y eventos indeseables, con el propsito de corregirlos y lograr
nuestros proyectos. es ampliamente aplicable a los sistemas pequeos
como a los grandes.

1.2 DEFINICIONES Y APLICACIONES


SIMULACIN: ES

UNA HERRAMIENTA NUMRICA QUE DE MANERA SISTEMTICA PREDICE


EL COMPORTAMIENTO DINMICO DE UN SISTEMA, SIENDO LA IMITACIN DE
LA OPERACIN DE UN PROCESO O SISTEMA REAL A LO LARGO DEL TIEMPO, LA CUAL
DEBE REALIZARSE DE MANERA MODULAR O POR BLOQUES.
SEGN ROBERT SHANNON LA SIMULACIN SE DEFINE COMO: "PROCESO DE DISEAR Y
DESARROLLAR UN MODELO COMPUTARIZADO DE UN SISTEMA O PROCESO,
Y CONDUCIR EXPERIMENTOS CON ESTE MODELO, CON EL FIN DE ENTENDER EL
COMPORTAMIENTO
DEL
SISTEMA
O
EVALUAR
ESTRATEGIAS"...

1.3 ESTRUCTURA Y CARACTERSTICAS DE LA SIMULACIN DE EVENTOS


DISCRETOS
La estructura a seguir en al simulacin de eventos es la siguiente:

Los
1.4

cuales
SISTEMAS,

se

explicarn
MODELOS

mas

adelante.

CONTROL

Ningn sistema puede existir aislado completamente, Y siempre tendr


factores
externos
que
lo
rodean
y
pueden
afectarlo.
CONCEPTOS BSICOS
ENTIDAD: es algo que tiene realidad fsica u objetiva y distincin de ser

o
de
carcter.
Las entidades tienen ciertas propiedades que las distinguen a unas de
otras.
RELACIN: es la manera con la cual dos o ms entidades dependen
entre s. Relacin es la unin que hay entre las propiedades de una o
ms entidades; por consiguiente, el cambio en alguna propiedad de una
entidad
ocasiona
un
cambio
en
la
otra.
ACTIVIDADES: tareas realizadas en el sistema que estn involucradas
directa o indirectamente en el procesamiento de entidades (cortar una
pieza).
RECURSOS: elementos necesarios para realizar bien las actividades
(montacargas
de
transporte,
operadores)
escasas.
CONTROLES: dictaminan dnde, cundo, y como se efectan a las
actividades,
imponen
orden
en
el
sistema.
MODELOS: es la representacin de un sistema, situacin o problema de
acuerdo al objetivo del estudio que sobre el sistema se desea realizar.

1.5 MECANISMOS DE TIEMPO FIJO Y TIEMPO VARIABLE


La naturaleza propia de la dinmica de los modelos de simulacin de
eventos discretos requiere que se lleve un registro de los Valores
actuales del tiempo simulado conforman la simulacin se ejecuta, y
tambin se requiere de un mecanismo de alcance del tiempo de un
valor a otro. Por ello, introduciremos de nuestro modelo de simulacin
una variable que ms proporcionar el valor actual del tiempo simulado
y lo llamaremos reloj de simulacin.
Mecanismo de tiempo fijo: este tipo de mediciones ser cada
determinado lapso de tiempo igual, es decir se cuantifican a los datos
en un determinado tiempo histrico. Como el nmero de accidentes en
un ao.
Mecanismo de tiempo variable: este tipo de mediciones se lleva a cabo
en tiempos variables, es decir se, agrega cada ciclo de tiempo al
momento de realizar la medicin, por ejemplo cada cuando sucede un
tornado.

1.6
ETAPAS
DEL
PROYECTO
1.6.1 FORMULACIN DEL PROBLEMA

DE

SIMULACIN

1.
Se define el problema que se pretende estudiar.
2.
Establecer objetivos.
3.
Definicin del sistema bajo estudio.
4.
Conocer el sistema a modelar, qu origina el estudio de
simulacin y establecer los supuestos del modelo.
5.
Definir con claridad las variables de decisin del modelo.
6.
Determinar las interacciones entre stas y establecer con
precisin los alcances y limitaciones que aquel podra llegar a tener.
Es necesario en primer lugar definir claramente los objetivos de nuestra
investigacin, antes de hacer cualquier intento encaminado a planear la
realizacin de un experimento en simulacin.
Los tems a trabajar en esta etapa son:

Definicin de hiptesis
Causas y Efectos que deben predecirse, estimarse y evaluarse.
Conjunto de criterios para evaluar los resultados.
Decisin si es o no la Simulacin la herramienta para estudiar.

1.6.2 ANLISIS Y RECOLECCIN DE DATOS


La recoleccin de datos es el proceso de captacin de los hechos
disponibles, con los cuales pueden ser procesados posteriormente,
cuando sean necesarios.

De manera paralela a la generacin del modelo base, es posible


comenzar la recopilacin de:
Informacin estadstica de las variables aleatorias del modelo.
Informacin til.
Variables aleatorias innecesarias para la simulacin ( solo dejar
variables necesarias).
Contar con datos estadsticos.
Dedicar el tiempo suficiente a esta actividad.
Estudio estadstico del comportamiento de la variable que se
desea identificar, para posteriormente incluirla en el modelo.

El anlisis de los datos necesarios para asociar una distribucin


de probabilidad a una variable aleatoria.
Colectar y procesar una cierta cantidad de datos cualitativos y
cuantitativos.
Es necesario un sistema eficiente para la recoleccin de datos por:
1.
Se requiere informacin descriptiva y cuantitativa.
2.
Los datos puedan sugerir hiptesis de cierta validez.
3.
Los datos pueden sugerir, mejorar o refinar los modelos.
4.
Es necesario que los datos, reducidos a una forma final, se utilicen
para estimar los parmetros de las caractersticas disponibles de
operacin relativa a las variables endgenas, exgenas y de estado del
sistema.
5.
Sin tales datos, seran imposibles probar la validez de un modelo
para la simulacin.

1.6.3

DESARROLLO

DEL

MODELO

Es un esquema a seguir a fin de promover el progreso de un producto,


bien o servicio.
La simulacin de sistemas implica la construccin de modelos. El
objetivo principal es investigar que pasara en el sistema si acontecieran
determinadas hiptesis. Ya que se requiere que el modelo sea una fiel
representacin del sistema real, no necesariamente tiene que ser una
rplica exacta.
Una vez definidos con exactitud los resultados que se esperan obtener
del estudio, se define y construye el modelo con el cual se obtendrn los
resultados deseados.
Construido el modelo, el proceso de ensayar en l una alternativa se
llama simular. El conjunto de alternativas que se definen para su ensayo
constituye la estrategia de la simulacin.

ETAPAS DE UN MODELO:
1.
Formulacin del problema
2.
Recoleccin de los datos y definicin del modelo
3.
Hacer el piloto para las corridas
4.
Diseo del experimento
5.
Anlisis de datos de salidas ( indicadores)
6.
Documentacin final
CONSTRUCCIN DEL MODELO
El Modelo conceptual se traduce a un modelo computacional utilizando:
Lenguajes de propsito general: Visual Basic, C++, Delphi.
Paquetes comerciales de aplicacin: Arena, ServiceModel, Extend
y otros.

1.
Construir el modelo no es la tarea principal; lo es encontrar la
solucin correcta.
2.
No permitir que el modelo se vuelva complicado compensando un
mal diseo, o tan complejo que va ms all de la posibilidad de
implantarlo.

1.6.4

VERIFICACIN

VALIDACIN

Verificacin y validacin:
Una de las tareas ms importantes y difciles en la simulacin es la
verificaron y validacin del modelo, las salidas del modelo se van a
utilizar para obtener conclusiones para el sistema real.

Validacin:
Es le proceso mediante el cual se puede saber si un modelo es una
representacin fiable dl sistema para los objetivos particulares del
estudio.

Validacin del modelo conceptual:


Consiste en establecer si con la abstraccin que hemos realizado sobre
el sistema real, se podr responder a las cuestiones planteadas.
Existen 2 formas de validar un modelo:
1.
Permitir al usuario Comprobar que la simulacin se desarrolla
como debe.
2.
Proporcionar estadsticas que confirmen que la simulacin
produce resultados similares a los reales.
Un proceso de validacin y verificacin puede mejorar la calidad de los
productos, reducir costos y acortar el ciclo de desarrollo.
Verificacin --------------->

productos correctos.

Validacin ----------------->

productos correctos,
Acorde con los requerimientos.

1.6.5 EXPERIMENTACIN Y OPTIMIZACIN


Experimentacin: mtodo comn de las ciencias experimentales y
las tecnologas, consiste en el estudio de un fenmeno, reproducido
generalmente en las condiciones particulares de estudio que interesan,
eliminando o introduciendo aquellas variables que puedan influir en l.
Se entiende por variable o constantemente cambiante todo aquello que
pueda causar cambios en los productos de un experimento y se
distingue entre variable nico o conjunto.

Optimizacin: es la accin y efecto que busca la mejor manera de


realizar
una
actividad.

1.6.6 EXPERIMENTACIN DE RESULTADOS

Una vez efectuados los anlisis de los resultados es necesario efectuar


la documentacin del modelo, ya que sta documentacin permitir el
uso del modelo en un futuro en caso de que se requiera hacer ajustes en
el futuro. (sto se ejemplifica en la parte superior la cual se refiere a la
importancia de considerar y analizar los datos obtenidos en los procesos
anteriores y al lado derecho del mapa, la cual muestra
la importancia del registro documental del mismo.)
En la documentacin es muy importante incluir las limitaciones del
modelo (izquierda) las cuales delimitan el rea de accin de ste,
adems
de
adherir
las
variables,
supuestos
y
distribuciones estadsticas asociadas al modelo estudiado.
Para finalizar, es muy importante considerar la inclusin de sugerencias
para poder llevar de mejor manera las experimentaciones en el modelo.

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