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FSICA I
MODULO I
BABAHOYO ECUADOR
Fsica I
Primera Edicin
2006
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
3
1. DATOS INFORMATIVOS.
ASIGNATURA
CURSO
ESPECIALIDAD
MEDIADOR
PERODO ACADMICO
:
:
:
:
:
FSICA
1 DIVERSIFICADO
PROPEDUTICO
2. INTRODUCCIN
No puedes disfrutar un juego si no conoces las reglas. Ya sea que se
trate de un juego de pelota, de computadora o simplemente de un
juego en una fiesta, si no conoces las reglas te aburriras. No
entiendes lo que los dems disfrutan. As como un msico escucha lo
que los odos no capacitados no consiguen percibir, y del mismo
modo como un cocinero saborea en un platillo lo que otros no
identifican, la persona que conoce las reglas de la Naturaleza la
aprecia mejor.
Hay dos cosas que cualquier curso introductorio de fsica se debe
lograr, ya sea en su enfoque, su nfasis o lo que trate de obtener:
Impartir una compresin de los principios fsicos fundamentales.
Capacitar a los estudiantes para resolver una diversidad de
problemas
razonables
en
las
reas
especificadas
correspondientemente.
Estos objetivos estn enlazados. Una comprensin de los principios
fsicos, es de uso limitado, si no capacita a los estudiantes para
resolver problemas. La fsica es una ciencia de solucin de
problemas, y los estudiantes deben ser calificados a partir de su
capacidad para dar la respuesta correcta, en los exmenes finales.
Sin embargo, algunos pocos consideran que aprender a resolver
problemas mecnicamente, es lo mismo que aprender fsica. Saber y
hacer, introspeccin y capacidad deben ir de la mano.
3. OBJETIVO GENERAL
Impartir una comprensin de los principios fsicos fundamentales y
capacitar a los estudiantes para resolver diversos problemas
razonables en las reas especificadas, de tal manera que se tenga
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
4
un conocimiento completo de la naturaleza fsica y se aprecie mejor
los conocimientos adquiridos, para su aplicacin y colaboracin en
el desarrollo integral del profesional.
ARTICULACIN # 1
4. CONTENIDOS CIENTFICOS
Introduccin a la Fsica
Objetivo: Describir y comprender los conceptos fsicos
introductorios y aprender a utilizar las unidades de conversin
necesarias para la resolucin de problemas.
Tiempo: Esta unidad est planificada para 10 horas.
1.1.
1.2.
Unidad
Metro
Kilogramo
Segundo
Kelvin
Mol
Candela
Amperio
Smbolo
m
Kg
s
k
mol
cd
A
Dimensin
L
M
T
N
I
Magnitud
Velocidad
Aceleracin
Fuerza
Densidad
Energa
Unidad
Metro/seg
Metro/seg2
Newton
Kilogramo/m3
joule
Smbolo
m/s
m/s2
N
Kg/m3
J
Dimensin
LT-1
LT-2
MLT-2
ML-3
ML2T-2
Sistemas de Unidades
El sistema absoluto esta formado por:
El sistema MKS (SI): metro, kilogramo, segundo.
El sistema CGS: Centmetro, gramo, segundo.
El sistema FPS: Pie, Libra, Segundo.
El sistema tcnico est formado por:
El sistema MKS (europeo): Metro, Unidad tcnica
de masa, segundo.
El sistema FPS (Ingls): Pie, slug, segundo.
Cuadro de Conversiones.
Unidades de longitud
1mm
1Cm
1m
1Km
1 Plg(In)
1 pie (ft)
1 Yarda
1milla
=
=
=
=
=
=
=
=
mm
cm
1
10-1
10
1
1000
100
106
105
25.4
2.54
304.8
30.48
914.4
91.44
1.61x106 1.61x105
m
10-3
10-2
1
1000
0.0254
0.3048
0.9144
1609
Km
10-6
10-5
10-3
1
2.54x10-5
3.05x10-4
9.14x10-4
1.609
in
ft
yd
0.03937 3281x10-6 1094x10-6
0.3937 0.0328 0.01094
3.281
1.094
39.37
3281
1094
39370
0.08333 0.02778
1
1
0.333
12
3
1
36
63346.3 5279.13 1760.4
mill
6.2x10-7
6.2x10-6
6.2x10-4
0.6215
1.58x10-5
1.89x10-4
5.68x10-4
Unidades de Tiempo
1 segundo
1 minuto
1 hora
1 da
=
=
=
=
Seg
1
60
3600
86400
min
16.66x10-3
1
60
1440
h
2.78x10-4
16.66x10-3
1
24
D
1.16x10-5
6.94x10-4
41.67x10-3
1
Unidades de Masa.
1 onza
=
1 libra
=
1 gramo
=
1 Kilogramo
=
1 Unidad tcnica de masa =
oz
1
16
0.03527
35.27
346
lb
0.0625
1
0.002205
2.205
21.609
g
28.35
453.6
1
1000
9810
Kg
0.02835
0.4536
0.001
1
9.81
Utm
2.89x10-3
0.04628
1.02x10-4
0.102
1
N
1
9.81
10-5
0.14
Kgf o Kp
0.102
1
1.02x10-6
0.014
din
105
9.81x105
1
14000
Pound
7.14
71.43
7.14x10-5
1
9
la equivalencia sacada del cuadro de unidades de longitud
en donde podemos observar que 1 milla que se encuentra
en el denominador para poderla simplificar con la milla que
se encuentra en el numerador es igual a 1.609 Km valor que
es multiplicado con el 70 para obtener el valor resultante.
Ejemplo # 2
Convertir 50 mill/h a metros/segundos
En este caso, a partir del cuadro de conversiones, 1mill =
1609 m y 1h = 3600 seg.
Estas relaciones se utilizan para cancelar las unidades que se
van a cambiar, dejando detrs las que se desean.
50 mill/h x 1609 m/mill x 1h/3600 s = 22 m/s
Note que se han cancelado las millas y las horas y quedan
los metros y segundos.
Ejercicios Propuestos:
1. Cuntos metros hay en (a) 30 pies, (b) 5280 pies?
2. Haga las conversiones siguientes: (a) 25 m a pies, (b) 12
pulgadas a centmetros, (c) 14 das a segundos.
3. Un estudiante determinado meda 20 in de largo cuando
naci. Ahora tiene 5 ft 4 in y tiene 18 aos de edad.
Cuntos centmetros creci, en promedio, por ao?
3
4. Un equipo de baloncesto de los Estados Unidos tiene un
centro que tiene 6 pies 9 pulgada de alto y pesa 200
libras. Si el equipo participa en juegos de exhibicin en
Europa Cules sern las cifras listadas por el parlante
para los aficionados si se utiliza el sistema internacional de
unidades (SI)?
5. A un lado de una carretera hay un letrero que indica que
el lmite de velocidad que debe de ir el conductor de un
auto es de un mximo 60 mill/h si el vehculo va a 80 km/h
exceder del lmite de velocidad?.
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
10
6. En un ascensor de capacidad para 400 Kg. Se suben 6
personas de 120 lb, 145 lb, 160 lb, 180 lb, 150 lb y 170 lb.
Podrn subir todas estas personas en un solo viaje?.
Cuntos viajes debern hacer?.
7. En un vehculo la velocidad que marca el velocmetro es
de 91.14 Ft/seg. (a) a cuntos Km/h ir el vehculo? (b) y
A cuntas mill/h ir?.
8. Un cable sostiene un puente colgante y para ello requiere
realizar una tensin de 7500 N cuntos (a) kgf, (b)
poundals requiere de fuerza para sostener el puente?
9. Un terreno de forma rectangular tiene 10.56 m de largo y
7.89 m de ancho Cul es el rea del terreno expresado
en pie2?
10. Un baln de ftbol tiene de 11 a 11 1/4 pulg de dimetro
cul es el rea del baln cm2?. Nota el rea de la esfera
es d2 o 4r2.
ARTICULACIN # 2
Mecnica. Cinemtica Descripcin del Movimiento.
Objetivo: desarrollar en el estudiante el inters por conocer lo
elemental del movimiento para su correcta aplicacin y que sea
capaz de resolver problemas inherentes al tema como parte
integral de su proceso de aprendizaje.
Tiempo: Esta Unidad esta planificada para un total de 20 horas
2.1.
Movimiento Lineal.
Hay movimiento para todas partes a nuestro alrededor. Lo
vemos en la actividad cotidiana de las personas de los
autos que pasan por la carretera etc.
Cuando hablamos de movimiento lineal nos referimos al
anlisis que se hace del movimiento a lo largo de una
trayectoria recta.
11
En este anlisis se puede determinar que el movimiento es
relativo. Por ejemplo un libro que est en reposo respecto a
la mesa sobre la cual se encuentra se mueve a unos 30
kilmetros por segundo en relacin con el Sol, y an ms
aprisa respecto al centro de nuestra galaxia. Este ejemplo
nos define claramente lo que es movimiento relativo ya que
depende del punto de referencia para analizarlo.
2.2.
Rapidez y Velocidad.
Un objeto en movimiento recorre una cierta distancia en un
tiempo determinado. Un auto por ejemplo, recorre un
cierto nmero de kilmetros en una hora. La rapidez es una
medida de qu tan aprisa se mueve un objeto. Es la razn
de cambio a la que se recorre la distancia. (Llmese razn
de cambio a la divisin de alguna cantidad entre el
tiempo). La rapidez se mide siempre en trminos de una
unidad de distancia dividida entre una unidad de tiempo.
Rapidez Instantnea.- Un auto no se desplaza siempre con
la misma rapidez. Un auto puede recorrer una calle a 50
Km/h, reducir su rapidez a 0 Km/h en un semforo y luego
aumentar a solo 30 Km/h a causa del trfico. Se puede
saber la rapidez del vehculo en cualquier momento
mirando el velocmetro del mismo. La rapidez en cualquier
instante se conoce como rapidez instantnea.
Rapidez promedio.- Cuando alguien planea realizar un
viaje en un auto, a menudo le interesa saber cunto
tiempo le tomar recorrer cierta distancia. Desde luego, el
auto no viajar con la misma rapidez durante todo el
recorrido. Al conductor le interesa slo la rapidez promedio
para la totalidad del trayecto. La rapidez promedio se
define como sigue:
Distancia total recorrida
Rapidez Promedio = -----------------------------------------Intervalo de tiempo
La rapidez promedio se calcula con facilidad. Por ejemplo,
si recorremos una distancia de 60 kilmetros por hora (60
km/h) o bien, si recorre 240 kilmetro en 4 horas veremos
que:
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
12
Distancia total recorrida
240 Km
4h
definamos
13
VECTOR.- es aquella magnitud fsica que posee mdulo,
unidad, direccin y sentido.
ESCALAR.- es aquella magnitud que solo tiene mdulo y
unidad y con ello expresan todo lo necesario.
Una vez que hemos determinado la diferencia entre
cantidad vectorial y cantidad escalar, estamos en
condiciones de expresar matemticamente el movimiento
rectilneo.
En donde:
La velocidad en un movimiento rectilneo se define como la
razn entre el desplazamiento y el tiempo
d
V = --------t
La unidad de velocidad siempre estar dada por una
unidad de longitud sobre una unidad de tiempo.
Ejemplo: m/s, km/h. pie/ seg. Etc.
Ejercicio ilustrativo
Un automvil recorre 450 km en 6 hora. Calcule la
velocidad media en Km/h y en m/s.
El primer paso para resolver un ejercicio de fsica es
identificar los datos del problema que se encuentran en el
enunciado.
Datos:
d = 450 Km.
t=6h
Vm = ?
Luego de haber determinado los datos y saber cual es la
incgnita o la variable a encontrar, vemos la frmula y la
aplicamos.
14
d
450 km
Vm = --------- = ---------- = 75 Km/h
t
6h
Vm = 75 km/h
Luego realizamos la transformacin de unidades para
llevarlo a m/s
Vm = 75 km/h x 1000 m/1km x 1h/3600 seg. = 20.83 m/s
Vm = 20.83 m/s.
Ejemplo # 2
Un motociclista maneja 125 km de una ciudad a otra como
indica la figura, en 2 horas, pero el viaje de regreso lo hace
en slo 1.5 h cul es la rapidez promedio para (a) cada
mitad de viaje redondo y (b) el viaje total?
A
B
125 Km
15
Para lo cual vemos en los datos cual es la variable que se
debe calcular y de que forma hacerlo segn el anlisis del
enunciado.
Primero resolvemos el literal (a).
Entonces
125 Km
Vm = --------------- = 62.5 Km/h
2h
Este resultado corresponde a la rapidez promedio de ida.
125 Km
Vm = --------------- = 83.33 km/h
1.5 h
Este resultado corresponde a la rapidez promedio de
regreso.
Para resolver el literal (b) demos considerar:
1. Que la distancia total recorrida es de 250 Km entre ida y
regreso.
2. Que el tiempo total del recorrido es de 3.5 h
Basndose en estos datos obtenidos sacamos la rapidez
promedio total.
250 Km
Vm = --------------- = 71.43 Km/h
3.5 h
Debe considerar que se supone que el motociclista va y
regresa inmediatamente.
Ejercicios propuestos:
1. Un aeroplano vuela en lnea recta a una rapidez de 140
km/h cunto le toma volar 400 km?
2. Un autobs viaja por una carretera a una rapidez
promedio de 90 km/h. Qu tan lejos viaja en 15 min en
promedio?
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
16
17
2.4.
Aceleracin.
La descripcin bsica de un movimiento comprende el
intervalo de tiempo de un cambio de posicin, que puede
expresarse por la velocidad. El paso siguiente sera cmo
cambia la velocidad del cambio. Suponga que algo se
est moviendo a una velocidad constante y que la
velocidad cambia; esto es una aceleracin. El pedal de la
gasolina de un automvil se llama comnmente
acelerador. Cuando usted presiona el acelerador, el carro
acelera; y cuando usted libera el acelerador, el automvil
desacelera. Esto es, hay un cambio de velocidad con el
tiempo, o una aceleracin. Especficamente, la
aceleracin del cambio de velocidad en un intervalo de
tiempo.
Cambio de velocidad
Aceleracin promedio = -------------------------------------------Tiempo para hacer el cambio
O
v
v - vo
a = --------- = --------------t
t - to
18
De donde:
v - vo
a = -----------t
De esta expresin despejamos v que es la velocidad final.
Tenemos:
V = Vo + at (solo para aceleracin constante).
Tambin podemos encontrar la velocidad media en base a
la velocidad final (v) y velocidad inicial (vo).
v + vo
Vm = -----------2
ECUACIONES CINEMTICAS.- la descripcin del movimiento
en una dimensin con aceleracin constante requiere slo
de tres ecuaciones bsicas. Las ecuaciones bsicas en que
nos vamos a basar para el estudio del M.R.U.V. son:
X = Vm.t
v + vo
Vm = ----------2
v = vo + at
19
de operaciones al resolver problemas cinemticos, y si hay:
la combinacin algebraica de ecuaciones.
Por ejemplo, la combinacin de las ecuaciones anteriores
requiere primero de la sustitucin de vm de la ecuacin 2
en la 1.
v + vo
X = vm.t = ( -------------) t
t
Luego, sustituyendo v en la ecuacin 3, tenemos
V + vo
(vo + at) + vo
X = ( -------------)t = {------------------------}.t
2
2
La simplificacin nos da
X = vot +
1/2
at2
20
La simplificacin nos da
V2 = vo2 + 2 a x
Ejemplo # 1
Un automvil que viaja sobre un camino recto a 90 km/h
disminuye la velocidad a 40 km/h en 5 s cul es su
aceleracin promedio?
Solucin. En el problema tenemos los datos siguientes
[Como el movimiento es rectilneo, suponemos que la
velocidades instantneas tienen direccin positiva, y la
conversin a las unidades estndar (km/s a m/s) se hace
de inmediato pues el tiempo est dado en segundos. En
general, siempre se trabaja con la aceleracin en unidades
estndar.]
Datos.
vo = 90 km/h x 1000 m/1 km x 1h/3600 s = 25 m/s
v = 40 km/h x 1000 m/1 km x 1h/3600 s = 11 m/s
t=5s
a=?
Dados las velocidades inicial y final y el intervalo de
tiempo, la aceleracin promedio se puede encontrar
utilizando la siguiente ecuacin.
v - vo
a = ------------t
11 m/s - 25 m/s
a = --------------------------- = - 2.8 m/s2
5s
El signo menos indica la direccin de la aceleracin
(vectorial). En este caso, la aceleracin es opuesta a la
direccin del movimiento inicial (+vo), y hace ms lento al
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
21
automvil. Una aceleracin tal se llama algunas veces
desaceleracin.
Una aceleracin negativa no necesariamente significa que
un objeto en movimiento desacelera o que su velocidad
disminuye. Los signos + y - indican los sentidos vectoriales
con respecto al eje de referencia. Si la velocidad y la
aceleracin tienen sentidos opuestos, un objeto en
movimiento desacelerar. No obstante, supongamos que
un carro que viaja en la direccin x negativa (-vo)
experimenta una aceleracin en la direccin x positiva
(+a). El carro estara desacelerando. Similarmente, si la
velocidad y la aceleracin tienen la misma direccin, el
carro acelerar. Por ejemplo, si el carro viaja inicialmente
en la direccin x negativas (- vo), una aceleracin negativa
(-a) lo acelerar en esa direccin.
Ejemplo # 2
Un bote de motor parte del reposo en un lago y acelera en
lnea recta a una velocidad constante de 3 m/s2 durante 8
s. Cul es su velocidad final? y Qu tan lejos viaj el bote
durante este tiempo?
Solucin. Al leer el problema y resumir los datos dados y lo
que se busca, tenemos,
Datos:
vo = 0
a = 3 m/s2
t = 8 seg.
v=?
x=?
Lo primero que podemos observar es que todas las
unidades son estndar sea que estn en el mismo sistema
de unidades.
Mirando los datos del problema y analizando las frmulas
podemos darnos cuenta que la ecuacin adecuada para
calcular la velocidad final que adquiere el bote es:
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
22
v = vo + at
v = 0 + (3 m/s2) (8 s) = 24 m/s
Note que al multiplicar las unidades de aceleracin con las
de tiempo se simplifican los segundos dando por resultado
la unidad de velocidad.
Finalmente la magnitud del desplazamiento o la distancia
recorrida es:
x = vot + 1/2 a t2
x = 0 + 1/2 (3 m/s2)(8 s)2 = 96 m.
Ejercicios propuestos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
23
constante calcular: (a) La aceleracin, (b) la velocidad
en el momento del despegue.
7.
8.
9.
10. Un tren que viaja sobre rieles recta tiene una velocidad
de 45 km/h. Se aplica una aceleracin uniforme de
1.50 m/s2 conforme el tren recorre 200 m. (a) Cul es la
rapidez del tren al final de esta distancia? (b) cunto
tiempo le tom al tren recorrer los 200 m?
2.6.
Cada Libre.
Uno de los casos ms familiares de aceleracin constante
se debe a la gravedad cerca de la superficie de la tierra.
Cuando un objeto cae, su velocidad inicial es cero (en el
instante en que es liberado), pero un tiempo despus
durante la cada tiene una velocidad que no es cero. Ha
habido un cambio en la velocidad y, por definicin, una
aceleracin. La aceleracin debida a la gravedad (g) tiene
un valor aproximado (magnitud) de:
g = 9.80 m/s2 aceleracin debido a la gravedad
24
o 980 cm/s2 y se dirige hacia abajo (hacia el centro de la
tierra). En unidades britnicas, el valor g es alrededor de 32
pies/s2.
Los valores para g son slo aproximados pues la
aceleracin debida a la gravedad vara ligeramente en
diferentes lugares como resultado de las diferencias en la
elevacin y la masa promedio regional de la tierra.
Se dice que los objetos en movimiento slo bajo la
influencia de la gravedad, estn en cada libre.
En el movimiento de cada libre el desplazamiento lo
representaremos con la letra (y). Y como la aceleracin
debida a la gravedad siempre es hacia abajo, est en
sentido negativo. -g = - 9.80 m/s2. No obstante la relacin a
= - g se puede expresar explcitamente en las ecuaciones
para el movimiento lineal
y = v mt
(6)
v + vo
vm = ---------------2
(2)
v = vo - gt
(7)
y = vot - 1/2gt2
(8)
v2 = vo2 - 2 gy
(9)
25
Solucin. Como es usual, primero leemos el problema y
escribimos los datos que se nos dan y lo que debemos
encontrar.
Datos:
Vo = - 14.7 m/s (hacia abajo se toma como la direccin
negativa)
t=2s
g (= 9.80 m/s2)
y=?
26
la altura mxima que alcanza la bola medida desde donde
indica la lnea de puntos? (b) Cunto tiempo le toma
alcanzar esa altura? (c) Cul es la posicin de la bola en t =
2 s?
27
mxima ymx. Con v = 0 a esta altura, ymax se puede encontrar
directamente de la ecuacin.
V2 = 0 = vo2 - 2 g ymax
Vo2
Y max = ---------2g
(11.2 m/s)2
= --------------------- = 6.40 m
2(9.8 m/s2)
Con respecto a la parte superior del anuncio y = 0, ver figura).
(b) El tiempo que la pelota viaja hacia arriba se designa ta.
Este es el tiempo que le toma alcanzar ymax, en donde v = 0
entonces, conociendo vo y v, el tiempo ta se puede encontrar
directamente de la ecuacin:
v = 0 = vo - gta
y
vo
ta = ----------g
11.2 m/s
= -------------- = 1.14 s
9.8 m/s2
(c) La altura de la pelota en t = 2 s est dada directamente
en la ecuacin:
y = vo t - 1/2 g t2
(11.2 m/s)(2 s) - 1/2 (9.8 m/s2) (2 s)2
22.4 m - 19.6 m = 2.8 m
28
Observe que esto es 2.8 m arriba, o medidos hacia arriba
desde el punto de referencia (y = 0). La pelota alcanz su
altura mxima y est en su camino de regreso hacia abajo.
Si consideramos el problema desde otro punto de referencia,
sera como dejar caer la pelota desde una altura y max arroba
de la parte donde se encuentra la lnea de puntos con vo = 0
y preguntarnos qu tan lejos caera en el tiempo t = 2 s - ta =
2 s - 1.14 s = 0.86 s. La respuesta es
y = vot - 1/2 g t2
= 0 - 1/2 (9.8 m/s2) (0.86 s)2 = - 3.6 m
Es la misma posicin que obtuvimos antes, pero ahora se ha
medido con respecto a la altura mxima como punto de
referencia; esto es
y (mx.) -3.6 m = 6.4 m - 3.6 m = 2.8 m
Concejo para la solucin de problemas
Cuando se trabaja con problemas de proyeccin vertical
que comprenden movimiento hacia arriba y hacia abajo,
con frecuencia es conveniente dividir el problema en dos
partes y considerar cada una en forma separada. Como se
vio en el ejemplo anterior, para la parte en la que el
movimiento se dirige hacia arriba, la velocidad es cero ala
altura mxima. Una cantidad cero simplifica los clculos. En
forma similar, la parte en la que el movimiento se dirige hacia
abajo es anlogo a la del objeto que se deja caer desde
determinada altura, en donde la velocidad inicial es cero.
Ejercicios propuestos
1. Un objeto se suelta desde la parte ms alta de un
acantilado tarda 1.80 s para llegar al agua del lago hay
debajo. Cul es la altura del acantilado sobre el agua?
2. Con qu rapidez hay que proyectar verticalmente hacia
arriba un objeto para que alcance una altura mxima de
12 m sobre un punto de partida?
29
3. Se tira verticalmente hacia abajo una piedra con una
velocidad inicial de 12.4 m/s desde una altura de 65 m
sobre el suelo. (a) Qu tan lejos viaja la piedra en 2 s? (b)
Cul es su velocidad cuando llega al suelo?
4. Una persona que est inclinada sobre el borde de un
edificio de 34 m de alto lanza una pelota hacia arriba con
una rapidez inicial de 6 m/s de modo que la pelota no
choque contra el edificio en el viaje de regreso. (a) Qu
tan lejos sobre el suelo estar la pelota al final de 1 s.? (b)
cul es la velocidad de la pelota en ese momento? (c)
Cundo y con qu rapidez chocar la pelota en el
suelo?
5. Una pelota de bisbol lanzada verticalmente hacia arriba
se cacha a la misma altura 3.20 s despus. Cules son (a)
la velocidad inicial de la pelota y (b) su altura mxima
sobre el punto de partida?.
6. Cierta persona salta una distancia vertical de 0.85 m. (a)
Cul es el tiempo total que la persona est fuera del
piso? (b) Con que velocidad llegar la persona al piso?
7. Al tirar verticalmente hacia arriba un objeto con una
velocidad de 7.25 m/s desde la parte superior de un
edificio alto, inclinado el lanzador sobre el borde de modo
que el objeto no choque con el edificio en su viaje de
regreso, (a) cul es la velocidad del objeto cuando ha
viajado una distancia total de 25 m (b) Cunto le toma
viajar esta distancia?
8. Un fotgrafo en un helicptero que asciende
verticalmente a una rapidez constante de 1.75 m/s deja
caer accidentalmente una cmara cuando el helicptero
est a 50 m arriba del suelo. (a) Cunto tiempo tardar la
cmara en llegar al suelo? (a) cunto tiempo tardar la
cmara en llegar al suelo? (b) Cul ser su rapidez
cuando choque?.
9. La aceleracin debida a la gravedad en la luna es un
sexto de la de la tierra. (a) si un objeto se dejar caer
desde misma altura en la luna y en la tierra, cunto ms
tiempo le tomara chocar con la superficie de la Luna? (b)
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
30
Para un proyectil con una velocidad inicial de 18 m/s
hacia arriba Cul sera la altura mxima que alcanzara y
el tiempo total de vuelo sobre la luna y sobre la tierra?
10. Un estudiante que est en una ventana en el segundo piso
de un dormitorio ve ha su profesor de matemticas venir
por la acera que corre al lado del edificio. Tira un globo
con agua desde 18 m arriba del suelo cuando el profesor
est a 1 m del punto directo debajo de la ventana. Si el
profesor tiene 170 cm de altura y camina a una velocidad
de 0.450 m/s, le caer el globo en la cabeza? Le caer
en alguna parte del cuerpo?
11. Un objeto que cae pasa por una ventana que tiene una
altura de 1.35 m durante 0.210 s Desde qu altura sobre
la ventana se solt el objeto?
ARTICULACIN # 3
Movimiento en dos dimensiones
Objetivo:
Impartir una comprensin de los principios fsicos
fundamentales y capacitar a los estudiantes para resolver diversos
problemas razonables en las reas especificadas, de tal manera
que se tenga un conocimiento completo de la naturaleza fsica y
se aprecie mejor los conocimientos adquiridos, para su aplicacin
y colaboracin en el desarrollo integral del profesional.
Tiempo: Esta unidad Est planificada para 20 horas
3.1.
31
aceleracin ax y ay. En algunos casos, los aspectos del
movimiento se puede analizar sumando directamente
vectores. Debido a que todo vector tiene tanto magnitud
como direccin, la adicin escalar de nmeros, que usted
aprendi en la escuela primaria, no se aplica. En este
captulo, usted aprender cmo sumar y restar vectores
operaciones que toman en cuenta la direccin.
3.2.
1er cuadrante
(-)
x (+)
o
3er cuadrante
4 cuadrante
(-)
32
coordenadas rectangulares, que corresponden
interseccin de una abscisa (x) y una ordenada(y).
la
Ejemplo:
Representar la posicin de los siguientes puntos en el plano:
A(5,1)
B(-4,4)
C(2,-4)
D(-1,1)
E(-1,1)
F(7,-1)
Coordenadas polares.- Estn formadas por el eje numrico
de referencia x, denominado eje polar. En un punto de
ste se halla el origen de coordenadas O, llamado origen o
polo
O
r
(r, )
La posicin de un punto en el plano queda determinada
por un par ordenado (r,), donde r es el radio vector y
representa la distancia positiva del origen al punto; y es
el ngulo polar, y representa la medida del ngulo desde
el eje polar hasta el radio vector, en sentido antihorario
Ejemplo:
A(50 Km, 120)
B(20 Km, 330)
C(40 Km, 45)
D(30 Km, 220)
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
33
Coordenadas Geogrficas.- Estn formadas por dos ejes
perpendiculares entre s. El punto de interseccin de los ejes
se considera como el origen de cada uno de ellos. Estos
ejes perpendiculares dividen al plano en los cuatros puntos
cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste.
N
S
El eje horizontal representa el Este (E) a la derecha del
origen, y el Oeste (O) a la izquierda del origen.
El eje vertical representa el Norte (N) hacia arriba del
origen, y el Sur, (S) hacia abajo del origen.
Ejemplo:
A(10 m, S40O)
B( 4 m, N30E)
C( 8 m, S20E)
D( 6 m, N60)
3.3.
o
x
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
34
En la resolucin de un tringulo es necesario conocer tres de
los seis elementos que lo componen, siempre que al menos
uno de ellos sea un lado.
Para la resolucin de tringulos rectngulos se aplica:
a) El teorema de Pitgoras.
b) Las funciones trigonomtricas de un ngulo agudo.
Teorema de Pitgoras.- en todo tringulo rectngulo, el
cuadrado de la medida de la hipotenusa, es igual a la suma
de los cuadrados de las medidas de los catetos:
R2 = x2 + y2
Principales funciones trigonomtricas.- en todo tringulo
rectngulo las principales funciones trigonomtricas de uin
ngulo agudo son:
Tringulos rectngulo
Frmula
Smbolo
Funcin
Coordenadas
Rectangulares
Seno
Sen
Y/r
Coseno
Cos
X/r
Tangente
Tan
Ordenada / abscisa
Y/x
35
Del triangulo rectngulo dado no se conoce la hipotenusa ni
los ngulos agudos que lo forman.
Para encontrar la hipotenusa lo podemos hacer aplicando el
teorema de Pitgoras.
C2 = a2 + b2
C=
a2
b2
De donde:
C=
32
42 = 5
C= 5
Luego para calcular los ngulos alfa y beta se aplica
funciones trigonomtricas.
op a
ady b
3
tan
0.75
4
tan 1 0.75
36.87
tan
b
c
4
tan
1.33333
3
tan 1 1.33333
53.13
sen
36
Ejercicios de aplicacin
Resolver los siguientes tringulos rectngulos.
27
36 m
30
6
40
60
70
20
3.4.
(x , y)
d
y = vy t
v
x
x = Vx t
37
(v x ) 2 ( v y ) 2
x2
y2
x2
38
x2
y3
1.2m
0.90m
1.5m
para
los
componentes
del
Ejemplo # 2
Suponga que una pelota tiene una velocidad inicial
de 1.50 m/s a lo largo del eje de las x, y al iniciar en t0
recibe una aceleracin de 2.80 m/s2 en la direccin y
(a) Cul es la posicin de la pelota 3 s despus de t0?
(b) cul es la velocidad de la pelota en ese tiempo?
39
Vy3 = ay t3
v
y3 = 1/2 ay t32
vx
vx
t0
vx
x2= vx t2
Dados:
Vx0 = vx = 1.50 m/s
Vy0 = 0
ax = 0
ay = 2.80 m/s2
t=3s
Encontrar: (a) x,y) coordenadas de posicin
(b) v
(velocidad)
(a) 3 s despus de t0 = 0, la pelota ha viajado las
distancias siguientes a partir del origen, en las
direcciones x e y:
x = vx0 t + 1/2 ax t2 = (1.50 m/s)(3 s) + 0 = 4.50 m
y = vy0 t + 1/2 ay t2 = 0 + 1/2(2.80 m/s2)(3 s)2 = 12.6 m
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
40
x2
y2
v 2x
v 2y
1.50m / s
8.40m / s
8.53m / s
tan 1
vy
vx
tan 1
8.40m / s
1.50m / s
79.9
Ejercicios Propuestos.
1. Un objeto se mueve con una velocidad de 6 m/s a
un ngulo de 37 en relacin con el eje de las x
Cul es la magnitud del componente x de la
velocidad?
2. Un bote de motor viaja con una rapidez de 40 km/h
en una trayectoria recta sobre un lago tranquilo. De
improviso, un fuerte viento uniforme empuja el bote
en direccin perpendicular a su trayectoria en lnea
recta con una rapidez de 15 km/h durante 5 s. en
relacin con su posicin en el momento en que el
viento comenz a soplar, dnde estar localizada
el bote al final de este tiempo?.
3. Un objeto se mueve con una velocidad de 7.5 m/s a
un ngulo de 7.5 con el eje de las x. cules son los
componentes x e y de la velocidad?
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
41
4. El componente y de una velocidad que tienen un
ngulo de 27 con el eje de las x tienen una
magnitud de 3.8 m/s. (a) cul es la magnitud de la
velocidad? (b) cul es la magnitud del
componente x de la velocidad?
5. Una pelota rueda con una velocidad constante de
2.40 m/s con un ngulo de 37 en relacin con el eje
de las x del cuarto cuadrante. Si sabemos que la
pelota estaba en el origen en t = 0, cules son las
coordenadas (x, y) 1.75 s ms tarde?
6. Una partcula situada en el punto (4; -5)m se mueve
con velocidad constante hasta el punto (-2; 7)m en
12 s determinar: (a) La velocidad empleada. (b) El
desplazamiento realizado.
7. Un mvil con una rapidez constante de 32,4 km/h
parte del punto (45; 18)m y movindose
rectilneamente llega al punto (-12; -31)m.
Determinar: a) El tiempo empleado. (b) El
desplazamiento realizado. (c) La distancia recorrida.
8. Una pelota que se mueve a lo largo del eje de las x
con una rapidez de 1.5 m/s, experimenta una
aceleracin de 0.25 m/s2 con un ngulo de 37 con
el eje de las x, que inicia cuando la pelota est en el
origen (t = 0) y contina sin interrupcin. Cules son
las coordenadas de la pelota en t = 3 s?
9. Una partcula parte del punto (-5;3) m y se mueve
con una velocidad constante de (4i + 7j) m/s durante
7 s. Determinar: (a) La posicin alcanzada por la
partcula. (b) El desplazamiento realizado.
10. Un mvil que va por una carretera recta con una
velocidad constante de (-14i; -18j)m/s se encuentra
en el punto (5; -8)m en t = 15 s. Determinar: (a) La
posicin que tuvo el mvil en t = 3 s. (b) El
desplazamiento realizado desde t1 = 3 s hasta t2 = 15
s.
3.5.
42
adicin (y la sustraccin) de magnitudes vectoriales.
Mediante la suma o combinacin de esas magnitudes
(adicin de vectores), obtener el efecto neto o general; la
resultante, como llamamos a la suma de vectores.
Para lograr la suma de vectores podemos acudir a dos
mtodos generales: Mtodo Geomtrico y Mtodo
Matemtico.
Dentro del mtodo geomtrico tenemos tres sub. divisiones
que son:
Mtodo del Tringulo.- para sumar dos vectores por
ejemplo, para sumar B y A (esto es para encontrar A + B)
por el mtodo del tringulo, primero se debe dibujar A en
una hoja de papel milimetrada con alguna escala y con el
ngulo de inclinacin correspondiente. Por ejemplo, si A es
un desplazamiento en metros, una escala conveniente es 1
cm: 1 m, para que 1 cm de longitud vectorial en la grfica
corresponda a 1 metro de desplazamiento; la direccin del
vector A est en un ngulo ( ) con respecto al eje de las
coordenadas, usualmente, el de las x.
Luego se dibuja B a partir de la punta de A. (as, este
mtodo tambin e conoce como el mtodo de punta con
cola). El vector que va de la cola de A a la punta de B es,
entonces, el vector suma, o sea, la resultante de los dos
vectores: R = A + B.
Si el vector se dibuja a escala, se puede encontrar la
magnitud de R midiendo su longitud y usando la escala. En
este mtodo grfico, el ngulo de direccin
43
44
la longitud (magnitud) ni la direccin de un vector, no estar alternado
el vector. En la figura 3.4, este intercambio de las flechas de los vectores
muestra que A + B = B + A; es decir que los vectores se pueden sumar en
cualquier orden.
45
A2
B2
(3.4)
46
C x2 C y2
tan 1 |
Cy
Cx
47
mediante el mtodo del tringulo (o del rectngulo) (vea la figura 3.11).
El ngulo
el ngulo entre la resultante y el eje de las x en ese
cuadrante.
48
Las direcciones de los componentes se indican con signo (el signo + por
lo general se omite, pues se considera sobreentendido) y v2 no tiene
componentes x. Observe que, en general, para el mtodo analtico de
los componentes x son funciones coseno y los componentes y son
funciones seno.
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
49
(v x2
v 2y
( 4.6m / s) 2
(3.7m / s) 2
5.9m / s
tan 1 |
vy
vx
| tan 1 (
3.7m / s
) 39
4.6m / s
del
A(38 m 175)
B(43 m 63)
A(150 m N 56 E)
B(48 m S 17 o)
A( 170 m/s, 280)
B(70 m/s, 156)
C(46 m/s, 37) resolver este particularmente solo por el
mtodo del paralelogramo.
2.) Sumar los siguientes vectores usando el mtodo del polgono.
A(67 m N 18 E)
B(49 m S 56 O)
C(100m 175)
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
50
5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
5.1.
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
k)
l)
5.2.
Cuestionario
Qu estudia la fsica?
Cules son las ramas de la fsica?
Qu es una magnitud fsica?
A que se refiere el movimiento rectilneo?
Hay aceleracin en un movimiento con velocidad
constante?
Qu es una aceleracin?
Cundo un cuerpo cae libremente conque aceleracin
cae?
Qu es un vector?
Qu es un escalar?
Indique cual es el procedimiento para sumar vectores por el
mtodo del polgono?
Explique el procedimiento para sumar vectores por el mtodo
de los componentes.
Glosario de Trminos
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Acstica
ptica
Trmica
Fenmeno
Prefijos
Conversin
Dimensiones
Dinmica
Rapidez
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
51
j) Cinemtica
k) Relatividad
5.3.
Tarea de Anlisis
Tomando un cronometro y un carrito experimental medir
sucesivamente los tiempos que este recorre una distancia
determinada y calcular la velocidad con la que lo hace.
5.4.
Tarea Integradora
Mediante un trabajo grupal realice un mentefacto de la
clasificacin de las ramas de la fsica.
Realice el anlisis de un ejercicio en dos dimensiones del
movimiento (tiro parablico.)
6. GUA DE ESTUDIO.
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
7. EVALUACIN
Determinar la resultante del siguiente sistema de vectores
A (36 m N 48 E)
B (65 m S 67 O)
C (856 m, 256)
D (35 m, 346)
Encontrar la velocidad final con que llega un vehculo a cubrir
una distancia de 60 Km si parte con una velocidad inicial de 10
Km/h en un tiempo de 1.5 horas.
Autor: Ing. Rosendo Gil Avilez
52
Cual es la velocidad con que llega al agua una piedra que fue
soltada desde un puente a una altura de 20 m.
8. BIBLIOGRAFA
Fsica general segunda edicin de Jerry D. Wilson
Fsica general de Schaum
Fsica Vectorial de Vallejo Zambrano
Fsica Fundamental de Michael Valero.