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La memoria almacena gran informacin que esta disponible para ser usada por otros
subsistemas de la computadora. A su vez, cuando la memoria recibe alguna informacin de
otros subsistemas, almacena la informacin del lugar que le ha sido especificado por la unidad
emisora.
La Unidad de Memoria est constituida a su vez por:
Unidad de Almacenamiento
Unidad de Control de Memoria
Registros de direccin de datos
La unidad de almacenamiento es, como su nombre indica un almacn de depsito de datos e
instrucciones; elemento pasivo que puede equiparse con un estante con varios casilleros en
cada uno de los cuales se colocar un dato. Cada uno de estos casilleros puede contener el
diseo interno de la computadora un nmero especfico de bits.
Las memorias de semiconductores se fabrican en diversas modalidades que podramos
clasificar en 2 grandes grupos:
Una vez que la unidad de control del procesador o cualquier otro subsistema llega a la unidad
de control de memoria procede a extraer o a depositar datos; para ello, la unidad de control de
memoria usa dos registros, uno que tendr la direccin de memoria RDM (Registro de
direccin de memoria), a partir d e la cual se extraer o depositar un dato, y otro registro RD
(Registro de datos), que contendr el dato que se ha extrado o que debe depositarse en la
memoria.
UNIDAD DE CONTROL
Con base en las instrucciones registradas en la memoria principal, la UC determina el ritmo
del proceso de los diferentes datos, coordinando el desarrollo dichas instrucciones a travs de
las unidades de memoria y de aritmtica y lgica, de acuerdo con los requerimientos del
programa almacenado. La unidad de control es el cerebro del equipo; supervisa el proceso de
las dems unidades de la unidad central del proceso y puede permitir una autonoma a las
dems unidades; esto depende del tipo y marca de computadora en cuestin. Aun cuando un
subsistema posea retornar su control a la UC, cada vez que haya completado una operacin.
El programa almacenado indica a la unidad de control la accin que en cada momento debe
llevar a cabo; la UC debe determinar cul instruccin debe ejecutarse, qu operaciones deben
desarrollarse y la direccin en donde se encuentran los datos que deben procesarse en un
momento dado. Para esto, cuenta con el auxilio de la unidad de control de memoria.
Cada instruccin debe interpretarse antes de ejecutarse, con objeto de saber si es posible
llevarla a cabo. Es importante observar que cada instruccin debe ejecutarse en su propia
secuencia. La unidad de control supervisa la interpretacin y ejecucin de cada instruccin.
En resumen: la unidad de control interpreta instrucciones, determina que stas se ejecuten,
direcciona y controla la operacin de todas las unidades en el sistema de cmputo; tambin
vigila el ciclo de mquina.
Este en un intervalo de de tiempo fijo, medido en trminos de impulsos elctricos. El ciclo de
mquina est determinado por el diseo de la unidad central de proceso y es el tiempo
necesario para que la unidad de control accese una unidad de informacin (esta unidad de
informacin se define en forma diferente para cada mquina). Para ejecutar una instruccin se
requiere generalmente ms de un ciclo de mquina.
Hay dos tipos bsicos de ciclos de mquina: el ciclo de instruccin que es el tiempo requerido
para mover una instruccin a la unidad de control y ser analizada por sta y el ciclo de
ejecucin, intervalo de tiempo necesario para ejecutar una instruccin dada.
UNIDAD DE ARITMTICA Y LGICA
Esta contiene:
Circuitos.
Registros.
15. -Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento
intermedio entre dispositivos de un sistema informtico. As, por ejemplo, las impresoras
suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la informacin a imprimir,
liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda
seguir trabajando mientras se imprimen los datos. Tambin existen buffers entre diferentes
dispositivos internos del ordenador.
16. - Byte: Unidad de informacin que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un
nmero un smbolo o una letra.
17. - Cable coaxial: Cable usado por las redes de cmputo al igual que en la televisin por
cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metlico rodea a un alambre central. El
blindaje protege la seal del alambre interior contra interferencias elctricas.
18. - CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco CompactoMemoria Slo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen informacin digital, vale decir,
datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. As, a nivel
microscpico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeas muescas y sectores planos,
para indicar esos unos y ceros, que son ledos mediante un rayo lser, que va recorriendo la
superficie del disco mientras ste va girando.
19. - CGI (Common Getaway Interface): Interface Comn de Pasarela. Interface de
intercambio de datos estndar en WWW a travs del cual se organiza el envo de recepcin
de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores WWW.
20. - Chat: Conversacin en tiempo real a travs de Internet. Si bien se aplica
preferentemente a conversaciones a travs de mensajes escritos, tambin existen Chat que
incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).
21. - Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo mximo
exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por
millones de datos, en el que se puede navegar infinitamente en busca de informacin. Se
trata, en una contraccin de ciberntica y espacio, del ciberespacio.
22. - Circuito integrado: Circuito electrnico que integra todos los elementos pasivos y
activos necesarios para realizar una funcin.
23. - Cdigo de barra (Bar code): Cdigo impreso utilizado para reconocimiento mediante un
lector ptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a informacin
especfica sobre los productos que lo portan.
24. - Compilador: Programa traductor que genera lenguaje mquina a partir de un lenguaje
de programacin de alto nivel basado en el lenguaje humano.
25. - Computador: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin.
26. - Computador anlogo: Computador que trabaja con seales visuales o acsticas que se
convierten en una tensin elctrica variable, que se puede reproducir directamente a travs de
altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de seales son mucho ms vulnerables
a los ruidos y las interferencias que las seales digitales.
27. - Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula informacin convertida
al cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) o lenguaje de mquina que emplean
los ordenadores para almacenar y manipular los datos.
28. - Constante: Estructura de programacin que contiene datos. Puede contener nmeros o
caracteres alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico. Mantiene los datos
invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realizacin ni dentro de la ejecucin de un
programa.
29. - Contador: En programacin: estructura de programacin que contiene datos
alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico, se usa generalmente para
almacenar la cantidad de veces que se ejecute una accin o ciclo dentro de le ejecucin de un
programa. En internet: dispositivo que cuenta el nmero de visitas o de impactos que ha
recibido un sitio web. Suele aparecer en la pgina inicial del sitio.
30. - Cookie (galleta): Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este
es el nombre que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco
duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo
a dicha pgina Web.
31. - Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno
norteamericano cre la red ARPANET, predecesora de la red Internet.
32. - Dato: Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere
significado en conjuncin con otras precedentes de la aplicacin que las cre.
33. - Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y
funciones, por lo general estn constituidos por figuras geomtricas sencillas casi siempre
rectngulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del harware y del
software, as como sus interconexiones.
34. - Diagrama de flujo: Representacin grfica, mediante la utilizacin de signos
convencionales, del proceso que sigue la informacin en un programa determinado. Se
utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores.
35. - Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de
64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor
velocidad de transferencia de datos.
36. - Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su
utilizacin y administracin.
37. - Disco magntico: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa
magntica que consta de un disco en el que se graba la informacin, para recuperarla
posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los
discos duros son discos magnticos.
38. - Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar"
recubierto por partculas de xido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma
representar informacin binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica
que en el disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de
Macintosh, son 800 Kb) o bien de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de
los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas).
39. - Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los
cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerrquico con que se conoce
cada entidad conectada a Internet. Sintcticamente, un dominio (domain) Internet se compone
de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos.
40. - Download: Es la operacin de bajar o descargar desde un sitio web (ordenador
remoto) determinada informacin hasta nuestro PC.
41. - Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se
necesita de una casilla o direccin electrnica en la que es posible recibir cartas. Tambin es
factible anexar documentos, planillas de clculo, sonido e imgenes.
42. - Escner: Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es
capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los
escneres pueden trabajar con texto impreso, fotografas y dibujos. La palabra
correspondiente en espaol es rastreador o digitalizador.
43. - Ethernet: Red de rea local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el mtodo
de acceso LAN que ms se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios
compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red.
Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable
coaxial y una fibra ptica.
44. - Excite: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.
45. - FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que
contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por
ejemplo, los grupos de discusin (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus
mensajes. Esta sigla es de uso comn en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar
respuesta a sus dudas.
46. - FidoNET: Protocolo de correo electrnico (email) que se origin de Fido BBS creado por
Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso ms de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios
deben tener sus redes activas para una hora universal en la maana temprano, y el software
debe adherirse a la especificacin FTSC-001. El formato de direccin FidoNet es
zona:red/nodo local; por ejemplo, la direccin de Boardwatch Magazine es 1:104/555.
47. - Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quin est conectado all en ese
momento y qu est haciendo.
48. - Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrnico recibido, puede ser a la
misma persona que lo envi o a otra direccin distinta.
49. - Frames: Marco, cuadro. En grficos por computador, contenido de una pantalla de datos
o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos
transmitidos como una sola entidad. Tambin llamado packet (paquete).
50. - Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.
51. - FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un
servidor de una empresa o institucin para "bajar" un documento que se considere relevante.
52. - GigaByte: Unidad de informacin que corresponde a 1.024 megabytes.
95. - Operador: En programacin se llama operador a todos los smbolos, esto es, que no son
nmeros ni letras.
96. - Operadores aritmticos: En programacin son todos los smbolos que se utilizan en
matemticas, por ej: +, -, *, /, =, etc.
97. - Operadores de comparacin: Smbolos que se usan para comparar valores de
variables en programacin, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la
otra, si es menor o si son iguales,etc.
98. - Operadores lgicos: Smbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos
en el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., s slo s, etc.
99. - Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
enviados.
100. - Padmouse: Almohadilla del ratn. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma
cuadrada que provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratn).
101. - Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imgenes. Cuando la imagen
es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener ms
dependiendo de la resolucin que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en ingls y
espaol, por una derivacin del trmino ingls Picture Element (Elemento del Grfico).
102. - Planilla electrnica o planilla de clculo: Aplicacin que muestra en la pantalla una
serie columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un nmero),
entrecruzadas. La interseccin de cada una de stas se denomina celda y se la distingue por
la letra de la columna y el nmero de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar
operaciones aritmticas de diversa complejidad.
103. - POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseado para
permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrnico almacenado en un servidor.
104. - Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de
aplicacin, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten
crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc.
105. - Proceso: En informtica se manejan varias definiciones que aluden a diversos
elementos: puede ser simplemente una operacin o conjunto combinado de operaciones con
datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida nica y delimitada, que obedece a
una intencin operacional en condiciones predeterminadas. Tambin se denomina proceso a
una funcin que se est ejecutando.
106. - Programa: Redaccin de un algoritmo en un lenguaje de programacin. Conjunto de
instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.
107. - Programador: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un
programa de computador.
108. - Realidad Virtual: Sistema de representacin de imgenes y objetos mediante
computadores, que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir que la
Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que
119. - Sistema: En informtica, este trmino utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa
un conjunto de hardware y software especfico.
120. - Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera
posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar.
Sin el sistema operativo, el ordenador no es ms que un elemento fsico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programacin, un cargador
de aplicaciones y un gestor de ficheros.
121. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo.
Protocolo que se usa para trasmitir correos electrnicos entre servidores.
122. - Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y
aplicaciones que estn guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
123. - Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva crnica: el
"Spiced Ham", literalmente "Jamn con especias". Al no necesitar refrigeracin, fue muy
utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejrcito americano, que ayud mucho en su
difusin. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este trmino para hacer referencia
a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los
buzones particulares.
124. - Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda
a grupos de noticias y correos electrnicos.
125. - Subject: Ttulo o asunto de un correo electrnico, sirve para saber de qu se trata un
mensaje antes de abrirlo.
126. - TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estndar de
comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix
con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas
marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de
los modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el
Departamento de Defensa de Estados Unidos.
127. - Telepresencia: Presencia a travs de las comunicaciones, es decir se puede ver y
escuchar algo o alguien, pero no est fsicamente en el lugar, por ej: una video conferencia.
128. - Teleproceso: Denominacin para el proceso de datos desde terminales distantes con la
unidad central. Es el caso tpico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las
entidades financieras.
129. - Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que
permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminales activos
que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Adems, cierto
tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y,
por ltimo, es cada vez ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la
consideracin de stos aumentan en rango puesto que, adems de las funcionalidades
propias de su conexin al host, pueden actuar de forma autnoma.
130. - Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene
inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los
terminales tontos transmiten y reciben datos a travs de un canal de comunicaciones.
131. - UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC)
como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran
nmero de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma
simultnea (multitarea). Su facilidad de adaptacin a distintas plataformas y la portabilidad de
las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rpidamente. Unix fue desarrollado a
finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo
restringido fundamentalmente al entorno acadmico. La firma AT&T fue la primera en
comercializarlo en 1983.
132. - URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema
unificado de identificacin de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo,
FQDN y direccin local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW,
Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la direccin Internet de un sitio Web o
de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o
a ese recurso. El tipo ms comn de direccin URL es http://, que proporciona la direccin
Internet de una pgina Web.
133. - Visual basic: Versin de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de
Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100%
compatible con ste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de
herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicacin.
134. - WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios ms atractivos de Internet. Esta
aplicacin, cuyo software ms utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imgenes,
audio, grfica y textos a travs de la red.
135. - Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte
multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.
136. - Webpages: Documentos del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.),
que se presentan en una misma "pantalla". Una pgina Web "est" en un servidor Web y es
"trada" al computador del usuario para visualizarla.
137. - Websites: Conjunto de pginas web que conforman una unidad entre s.
138. - Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor
de Windows 95. Una de las ms visibles diferencias con el anterior consiste en la integracin
del sistema operativo con el navegador Internet Explorer.
139. - Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el ms usado dentro de los archivos que
se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar
comprimidos, para que la descarga sea ms rpida