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UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

CPU: La unidad central de proceso puede considerarse como el cerebro de la computadora;


tiene varias funciones importantes:

Provee almacenamiento, a los diferentes datos e instrucciones para procesar.

Permite rpido acceso a datos almacenados y ejercer control sobre la informacin;


puede adems, desarrollar operaciones aritmticas, lgicas y de control.

Toma de decisiones simples basadas en los resultados de pruebas hechas


previamente; puede tambin manejar la entrada de datos y salida de informacin
desde los dispositivos perifricos conectados a la computadora.
En esencia a unidad central de proceso tiene 3 funciones principales:

Controlar y supervisar el sistema de cmputo, con bases a un programa


almacenado en la unidad de memoria.
Desarrollar las operaciones matemticas y lgicas que en un momento dado sean necesarias
para procesar datos.

Controlar el envo y recepcin de datos desde las unidades perifricas de la


unidad de memoria.
Para realizar estas funciones el procesador central se vale de las subunidades o subsistemas
que lo componen. El procesador central esta compuesto de 4 partes principales, o
subsistemas:

Unidad de memoria o almacenamiento primarios


Unidad de Control
Unidad Aritmtico-Lgica.
Unidad de control de perifricos.
UNIDAD DE MEMORIA O ALMACENAMIENTO PRIMARIO
En esta unidad se depositan los datos que se envan para procesarse desde los dispositivos
de almacenamiento (manejados por las unidades de entrada/salida), as como los programas
que realizaran los procesados y los resultados obtenidos listos para ser enviados a un
dispositivo de almacenamiento secundario.

La memoria almacena gran informacin que esta disponible para ser usada por otros
subsistemas de la computadora. A su vez, cuando la memoria recibe alguna informacin de
otros subsistemas, almacena la informacin del lugar que le ha sido especificado por la unidad
emisora.
La Unidad de Memoria est constituida a su vez por:

Unidad de Almacenamiento
Unidad de Control de Memoria
Registros de direccin de datos
La unidad de almacenamiento es, como su nombre indica un almacn de depsito de datos e
instrucciones; elemento pasivo que puede equiparse con un estante con varios casilleros en
cada uno de los cuales se colocar un dato. Cada uno de estos casilleros puede contener el
diseo interno de la computadora un nmero especfico de bits.
Las memorias de semiconductores se fabrican en diversas modalidades que podramos
clasificar en 2 grandes grupos:

Las de lectura solamente y,


Las de lectura y escritura
Las memorias de lectura solamente se conocen con las siglas ROM (Read Only Memory;
memoria solo para lectura) y constituyen una nueva concepcin de la arquitectura de los
equipo de computo. Normalmente se utilizan para guardar programas de uso general en forma
permanente; convirtindose as en un hbrido entre lo que tradicionalmente constitua el
equipo (hardware) y los sistemas y programas (software). Las memorias de lectura y escritura,
errneamente designados con las siglas RAM (Random Access Memory; memoria de acceso
aleatorio), a diferencia de los ROM, pierden su contenido e informacin al faltarles la corriente
elctrica.
Adems, permite escribir, leer o modificar un dato tantas veces como sea necesario.
La unidad de almacenamiento es una parte clave de una computadora digital. En ella se
guardan los programas y los datos con los que se trabaja el equipo. De su tamao y velocidad
de operacin depende gran parte de la capacidad de todo el equipo de cmputo.
La unidad de control de memoria es la que coordina en forma autnoma la unidad de memoria
en su totalidad; recibe llamados desde la unidad de control del procesador control para
conectarse con otros subsistemas y reenviar datos. Cuando la unidad de control de conecta
con otros subsistemas recibe de estos una seal que puede indicar que se enviaran datos a la
unidad de almacenamiento o que sern extrados de ella.

Una vez que la unidad de control del procesador o cualquier otro subsistema llega a la unidad
de control de memoria procede a extraer o a depositar datos; para ello, la unidad de control de
memoria usa dos registros, uno que tendr la direccin de memoria RDM (Registro de
direccin de memoria), a partir d e la cual se extraer o depositar un dato, y otro registro RD
(Registro de datos), que contendr el dato que se ha extrado o que debe depositarse en la
memoria.
UNIDAD DE CONTROL
Con base en las instrucciones registradas en la memoria principal, la UC determina el ritmo
del proceso de los diferentes datos, coordinando el desarrollo dichas instrucciones a travs de
las unidades de memoria y de aritmtica y lgica, de acuerdo con los requerimientos del
programa almacenado. La unidad de control es el cerebro del equipo; supervisa el proceso de
las dems unidades de la unidad central del proceso y puede permitir una autonoma a las
dems unidades; esto depende del tipo y marca de computadora en cuestin. Aun cuando un
subsistema posea retornar su control a la UC, cada vez que haya completado una operacin.
El programa almacenado indica a la unidad de control la accin que en cada momento debe
llevar a cabo; la UC debe determinar cul instruccin debe ejecutarse, qu operaciones deben
desarrollarse y la direccin en donde se encuentran los datos que deben procesarse en un
momento dado. Para esto, cuenta con el auxilio de la unidad de control de memoria.
Cada instruccin debe interpretarse antes de ejecutarse, con objeto de saber si es posible
llevarla a cabo. Es importante observar que cada instruccin debe ejecutarse en su propia
secuencia. La unidad de control supervisa la interpretacin y ejecucin de cada instruccin.
En resumen: la unidad de control interpreta instrucciones, determina que stas se ejecuten,
direcciona y controla la operacin de todas las unidades en el sistema de cmputo; tambin
vigila el ciclo de mquina.
Este en un intervalo de de tiempo fijo, medido en trminos de impulsos elctricos. El ciclo de
mquina est determinado por el diseo de la unidad central de proceso y es el tiempo
necesario para que la unidad de control accese una unidad de informacin (esta unidad de
informacin se define en forma diferente para cada mquina). Para ejecutar una instruccin se
requiere generalmente ms de un ciclo de mquina.
Hay dos tipos bsicos de ciclos de mquina: el ciclo de instruccin que es el tiempo requerido
para mover una instruccin a la unidad de control y ser analizada por sta y el ciclo de
ejecucin, intervalo de tiempo necesario para ejecutar una instruccin dada.
UNIDAD DE ARITMTICA Y LGICA
Esta contiene:

Circuitos.
Registros.

Unidad de control de proceso.


Unidad de algoritmizacin.
Las operaciones de esta unidad se basan en la adicin. La resta se realiza por la adicin del
complemento del nmero original. La divisin se logra por sustracciones sucesivas y la
multiplicacin, por sumas progresivas.
En la unidad de aritmtica y lgica se usan dos clases de registros: acumuladores y
sumadores. Los acumuladores constituyen registros especiales en los cuales se almacenan
los resultados de operaciones aritmticas.
El acumulador est formado, por lo general, de un par de registros combinados conjuntamente
para manejar resultados aritmticos.
Los sumadores se encargan de realizar todas las operaciones aritmticas; pueden estar
conectados en serie o paralelo.
UNIDAD DE CONTROL DE PERIFERICOS
Esta unidad controla tanto el trfico de datos que entran y salen de los diferentes dispositivos,
como el acceso a los mismos perifricos.
Cuando una instruccin de programa demanda la salida o entrada de datos, la unidad de
control hace participar en el proceso a la unidad de control hace participar en el proceso a la
unidad de control de perifricos. Esta ltima determina primeramente si es posible enviar
informacin desde la memoria principal hacia un dispositivo de salida o enviar datos desde un
dispositivo de entrada a la memoria primaria; para ello verifica si cuenta con un canal libre
para tal fin. Posteriormente determina si el dispositivo por usar est libre o no en ese
momento.
La unidad de control de perifricos acta como un agente de trnsito, todas las llamadas del
programa para enviar o pedir datos de almacenamientos secundarios son manejadas por esta
unidad la cual determina el momento en que las unidades perifricas de entrada/salida
puedan operar. En la actualidad la unidad de control de perifricos, al igual que los canales de
entrada y salida de datos, se construyen por lo comn por pequeos microprocesadores
especialmente diseados y programados para este propsito.
Puesto que el tiempo en que se procesa una instruccin (aritmtica o lgica) dentro del
procesador central es del orden de nanosegundos y el trmino en que se procesa una
instruccin de entrada/salida tarda milisegundos, es necesario controlar los perifricos a fin de
que no exista traslape en la informacin; para lo cual la unidad de control de perifricos
coordina los canales que permiten la transmisin.
El canal es esencialmente la unidad de control para una o ms unidades de entrada/salida por
las cuales los datos son trados dentro o llevados fuera de la unidad de almacenamiento
secundario

1. - Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informticos, se trata de quien


determina la problemtica concreta que debe solucionar una aplicacin y las lneas generales
de cmo debe desarrollarse dicha aplicacin para resolver el problema. Es una persona
imprescindible en cualquier departamento de informtica.
2. - Applet: Es una aplicacin escrita y compilada en java que se difunden a travs de la red
para ejecutarse en el visualizador cliente.
3. - rbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores personales
es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que, a modo de ramas cada vez
ms delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.
4. - Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen informacin (al
contrario de instrucciones), como texto, imgenes, sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en
un procesador de texto.
5. - Archivo voltil: Archivo temporal, se usan slo para almacenar datos temporalmente.
6. -ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir de la cual
evolucion Internet.
7. - Attachment: Archivo computacional que se enva adjuntos a un mensaje de correo
electrnico. Puede ser un texto, un grfico, un sonido o un programa.
8. - Banco de datos: Es un depsito electrnico de datos.
9. - Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona informacin muy
variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad determinada), cada una de
las cuales tiene algo en comn o campos comunes con todos o con algunos. Se dise con la
finalidad de solucionar y agilizar la administracin de los datos que se almacenan en la
memoria del computador.
10. - BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrnico que permite "bajar"
o "subir" informacin a un computador central, a la que pueden acceder otros usuarios del
mismo sistema. Es decir, a travs de un software, el computador sirve como fuente de
informacin y mensajera.
11. - Bit: Es la sigla del ingls Binary Digit (dgito binario) y representa la unidad mnima de
informacin posible, ya que equivale a un golpe de corriente con un valor que puede ser uno
(que equivale a encendido) o bien, cero (apagado).
12. - Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razn a la cual
pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por segundo puede diferir de la
razn de baudios puesto que es posible codificar ms de un bit en un solo baudio.
13. - Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red acadmica de
ordenadores que slo hace correo electrnico y FTP, basada en un protocolo diferente a
Internet. Actualmente est interconectada a Internet por medio de gateways o puertas de
acceso.
14. - Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo as como un paginador
que permite pasar pginas. Permite visualizar documentos WWW.

15. -Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de almacenamiento
intermedio entre dispositivos de un sistema informtico. As, por ejemplo, las impresoras
suelen contar con un buffer donde se almacena temporalmente la informacin a imprimir,
liberando a la memoria del ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda
seguir trabajando mientras se imprimen los datos. Tambin existen buffers entre diferentes
dispositivos internos del ordenador.
16. - Byte: Unidad de informacin que corresponde a 8 bits, un caracter que puede ser un
nmero un smbolo o una letra.
17. - Cable coaxial: Cable usado por las redes de cmputo al igual que en la televisin por
cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metlico rodea a un alambre central. El
blindaje protege la seal del alambre interior contra interferencias elctricas.
18. - CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco CompactoMemoria Slo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen informacin digital, vale decir,
datos que pueden ser representado por bits: combinaciones de unos y ceros. As, a nivel
microscpico, se puede encontrar en los surcos del CD pequeas muescas y sectores planos,
para indicar esos unos y ceros, que son ledos mediante un rayo lser, que va recorriendo la
superficie del disco mientras ste va girando.
19. - CGI (Common Getaway Interface): Interface Comn de Pasarela. Interface de
intercambio de datos estndar en WWW a travs del cual se organiza el envo de recepcin
de datos entre visualizadores y programas residentes en servidores WWW.
20. - Chat: Conversacin en tiempo real a travs de Internet. Si bien se aplica
preferentemente a conversaciones a travs de mensajes escritos, tambin existen Chat que
incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).
21. - Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo mximo
exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo espacio virtual, poblado por
millones de datos, en el que se puede navegar infinitamente en busca de informacin. Se
trata, en una contraccin de ciberntica y espacio, del ciberespacio.
22. - Circuito integrado: Circuito electrnico que integra todos los elementos pasivos y
activos necesarios para realizar una funcin.
23. - Cdigo de barra (Bar code): Cdigo impreso utilizado para reconocimiento mediante un
lector ptico. Sistema de signos organizados en barras, que permite acceder a informacin
especfica sobre los productos que lo portan.
24. - Compilador: Programa traductor que genera lenguaje mquina a partir de un lenguaje
de programacin de alto nivel basado en el lenguaje humano.
25. - Computador: Dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y
correlacionando otros tipos de informacin.
26. - Computador anlogo: Computador que trabaja con seales visuales o acsticas que se
convierten en una tensin elctrica variable, que se puede reproducir directamente a travs de
altavoces o almacenar en una cinta o disco. Este tipo de seales son mucho ms vulnerables
a los ruidos y las interferencias que las seales digitales.

27. - Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula informacin convertida
al cdigo binario, el lenguaje de nmeros (ceros y unos) o lenguaje de mquina que emplean
los ordenadores para almacenar y manipular los datos.
28. - Constante: Estructura de programacin que contiene datos. Puede contener nmeros o
caracteres alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico. Mantiene los datos
invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la realizacin ni dentro de la ejecucin de un
programa.
29. - Contador: En programacin: estructura de programacin que contiene datos
alfanumricos y el programador le asigna un nombre nico, se usa generalmente para
almacenar la cantidad de veces que se ejecute una accin o ciclo dentro de le ejecucin de un
programa. En internet: dispositivo que cuenta el nmero de visitas o de impactos que ha
recibido un sitio web. Suele aparecer en la pgina inicial del sitio.
30. - Cookie (galleta): Cuando se visita una pgina Web, es posible recibir una Cookie. Este
es el nombre que se da a un pequeo archivo de texto, que queda almacenado en el disco
duro del ordenador. Este archivo sirve para identificar al usuario cuando se conecta de nuevo
a dicha pgina Web.
31. - Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del Gobierno
norteamericano cre la red ARPANET, predecesora de la red Internet.
32. - Dato: Unidad mnima de informacin, sin sentido en s misma, pero que adquiere
significado en conjuncin con otras precedentes de la aplicacin que las cre.
33. - Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes, interconexiones y
funciones, por lo general estn constituidos por figuras geomtricas sencillas casi siempre
rectngulos, etiquetados para representar los diferentes componentes del harware y del
software, as como sus interconexiones.
34. - Diagrama de flujo: Representacin grfica, mediante la utilizacin de signos
convencionales, del proceso que sigue la informacin en un programa determinado. Se
utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de aplicaciones por los programadores.
35. - Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria RAM de
64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer, dispone de una mayor
velocidad de transferencia de datos.
36. - Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que facilita su
utilizacin y administracin.
37. - Disco magntico: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante tecnologa
magntica que consta de un disco en el que se graba la informacin, para recuperarla
posteriormente gracias a una o varias cabezas lectoras-grabadoras. Los disquettes y los
discos duros son discos magnticos.
38. - Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de "mylar"
recubierto por partculas de xido ferroso, que puede ser magnetizada y de esa forma
representar informacin binaria. Los disquettes pueden ser de Doble o Baja Densidad (indica
que en el disquete se puede grabar hasta 720 Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de
Macintosh, son 800 Kb) o bien de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de
los 5.25 pulgadas o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas).

39. - Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular entre los
cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre jerrquico con que se conoce
cada entidad conectada a Internet. Sintcticamente, un dominio (domain) Internet se compone
de una secuencia de etiquetas o nombres separados por puntos.
40. - Download: Es la operacin de bajar o descargar desde un sitio web (ordenador
remoto) determinada informacin hasta nuestro PC.
41. - Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo. Para eso se
necesita de una casilla o direccin electrnica en la que es posible recibir cartas. Tambin es
factible anexar documentos, planillas de clculo, sonido e imgenes.
42. - Escner: Perifrico de entrada de datos (texto impreso e imgenes). Su funcin es
capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior manipulacin. Los
escneres pueden trabajar con texto impreso, fotografas y dibujos. La palabra
correspondiente en espaol es rastreador o digitalizador.
43. - Ethernet: Red de rea local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el mtodo
de acceso LAN que ms se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet es una LAN de medios
compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos los nodos en el segmento de red.
Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10 Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable
coaxial y una fibra ptica.
44. - Excite: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.
45. - FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que
contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de Internet. Por
ejemplo, los grupos de discusin (newsgroups) acostumbran tener un FAQ entre sus
mensajes. Esta sigla es de uso comn en Internet y permite a los usuarios "novicios" encontrar
respuesta a sus dudas.
46. - FidoNET: Protocolo de correo electrnico (email) que se origin de Fido BBS creado por
Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso ms de 10,000 nodos FidoNet. Los usuarios
deben tener sus redes activas para una hora universal en la maana temprano, y el software
debe adherirse a la especificacin FTSC-001. El formato de direccin FidoNet es
zona:red/nodo local; por ejemplo, la direccin de Boardwatch Magazine es 1:104/555.
47. - Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quin est conectado all en ese
momento y qu est haciendo.
48. - Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrnico recibido, puede ser a la
misma persona que lo envi o a otra direccin distinta.
49. - Frames: Marco, cuadro. En grficos por computador, contenido de una pantalla de datos
o su espacio de almacenamiento equivalente. En comunicaciones, bloque fijo de datos
transmitidos como una sola entidad. Tambin llamado packet (paquete).
50. - Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el PC.
51. - FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse a un
servidor de una empresa o institucin para "bajar" un documento que se considere relevante.
52. - GigaByte: Unidad de informacin que corresponde a 1.024 megabytes.

53. - GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich.


54. - Graficador: Programa que permite crear y manipular imgenes de ilustraciones en el
computador.
55. - Hardware: Todos aquellos componentes fsicos de un computador, todo lo visible y
tangible. Por extensin, se aplica tambin a otros componentes electrnicos que no
necesariamente forman parte de un computador.
56. - Home pages: En el web se refiere a las pginas de inicio que enlazan con otras pginas
relacionadas.
57. - HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los documentos
que se utilizan en Internet.
58. - HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicacin entre clientes y
servidores Web.
59. - Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias lneas de comunicacin de la red y
las conecta entre s y a otro sector de la red.
60. - ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciacin en ingles de estas
tres letras. Su pronunciacin literal es aproximadamente "ai si qiu" que suena prcticamente
igual que "I seek you" en espaol "Te busco", y eso es precisamente lo que hace el programa,
busca en Internet a la gente que se tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas.
61. - Impresora: Perifrico del ordenador diseado para copiar en un soporte duro (papel,
acetato, etc.) texto e imgenes en color o blanco y negro.
62. - Impresora inyeccin de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de inyectores
que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la acumulacin de gotas permite la
formacin de letras, imgenes, etc. Esta clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una
alta calidad de impresin a un precio aceptable.
63. - Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que funcionan con
un cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre una cinta mvil, de manera
similar a la operacin de las mquinas de escribir.
64. - Inbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
recibidos.
65. - Index (ndice): En computacin en general es un ndice en un directorio de las
localidades de almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas, etc. en la
organizacin de dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio el ndice contiene el
nombre de la clave (identificador del registro), el nombre del archivo o programa y un
apuntador, ya sea a una localidad fsica en el disco o a otro ndice. Su funcin es similar al
ndice de un libro. En internet un ndice generalmente es la pgina principal o de inicio donde
estn todos los temas que contiene el sitio para poder acceder a ellos.
66. - Informacin: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma de datos
binarios.

67. - Informtica: Ciencia del tratamiento automtico y racional de la informacin,


considerada como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a travs de los
ordenadores.
68. - Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador simule el
proceso de razonamiento humano. Pretende tambin que el ordenador sea capaz de modificar
su programacin en funcin de su experiencia y que aprenda.
69. - Internet 2: Proyecto que ya est en marcha para mejorar internet que se trata de la
posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por segundo, ms de 1000
veces la velocidad actual disponible.
70. - Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de una sola
red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.
71. -Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboracin de aplicaciones
exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a travs, normalmente,
de visualizadores WWW. Permite crear tanto aplicaciones como pequeos programas para
Internet, redes internas y cualquier otro tipo de redes distribuidas.
72. - JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado por
Netscape Communications. el cdigo de JavaScript se inserta directamente en una pgina
HTML.
73. - Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 bytes.
74. - Lan (Local Area Network): Red de rea local. El trmino LAN define la conexin fsica y
lgica de ordenadores en un entorno generalmente de oficina. Su objetivo es compartir
recursos (como acceder a una misma impresora o base de datos) y permite el intercambio de
ficheros entre los ordenadores que componen la red.
75. - Lpiz ptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de un
aparato similar a un lpiz con una cabeza lectora con la que puede escribirse o dibujarse en la
pantalla del ordenador (si sta es sensible a estos aparatos) o en una tableta digitalizadora.
En algunos casos puede funcionar sustituyendo al ratn, aunque su principal funcin est
asociada a programas de dibujo o ilustracin.
76. - Link: Enlace entre pginas en el Web. Son sectores de la pgina (texto o imgenes) que
estn vinculados a otras pginas, de manera que basta con hacer clic en ellos para
"trasladarse" a otra pgina, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.
77. - Listserv: Es el tipo ms comn de lista de correo en Internet. Sus orgenes estn en
BITNET.
78. - Login: Identificacin o nombre electrnico de un usuario de correo electrnico. Equivale
al nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor de correo electrnico. Es
una entrada de identificacin o conexin.
79. - Logout: Salir del sistema, desconexin.
80. - Lycos: Motor o sistema de bsqueda de documentos a travs de Internet.
81. - Mailbox: Cliente de correo electrnico.

82. - Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.


83. - Megabyte: Unidad de medida utilizada en informtica que equivale a 1.024 Kilobytes.
84. - Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la particularidad de
mantener por mayor tiempo la informacin; por este motivo, es usada como un mtodo de
acceso a los datos ms rpido que la memoria RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta
con 256 Kb y el mximo en la actualidad alcanza a 512 Kb.
85. - Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y borrable. Son
las ms populares, y su aspecto es muy caracterstico, en efecto se presenta como un circuito
integrado normal, pero con una cubierta de cuarzo al vaco de forma que el chip pueda ser
alcanzado por las radiaciones ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que
conserva su contenido hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de
unos cuantos cientos de circuitos de escritura.
86. - Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede borrar a
diferencia de la EPROM.
87. - Memoria RAM: Corresponde a la sigla del trmino ingls Random-Access Memory,
"memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan datos en forma temporal.
Esta se ocupa durante la operacin de los programas y mientras ms grande sea, ms fcil y
rpido pueden correr los programas.
88. - Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son piezas
fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el usuario ni por la propia
mquina. Es una memoria de las denominadas de acceso directo, es decir, cuyos elementos
son accesibles del mismo modo en su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que
no es posible escribir nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en
lenguaje mquina, el software de base, un lenguaje, etctera.
89. - Mdem: Aparato que conecta el computador con la lnea telefnica. Acta trasformando
las seales digitales del computador (bits) en tonos que son transmitidos por la lnea
telefnica. Igualmente, recibe los tonos que vienen por la lnea telefnica y los convierte en
seales digitales. Su nombre viene de la abreviacin de las palabras MOduladorDEModulador.
90. - Mouse: Ratn en ingls. Pequeo dispositivo de entrada, con uno o ms botones
incorporados, que se utiliza con las interfaces grficas del usuario.
91. - MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el funcionamiento
del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayora de los ordenadores personales
(PCs) existentes. El nombre de Sistema Operativo de Disco procede de que, en su mayor
parte, el DOS permite la gestin y administracin del disco duro y los disquetes.
92. - Multiprogramacin: Capacidad de correr (ejecutar) ms de un programa de manera
simultnea.
93. - Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecucin de distintas tareas de forma simultnea.
94. - Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se conectan a
IRC o a cualquier tipo de chat.

95. - Operador: En programacin se llama operador a todos los smbolos, esto es, que no son
nmeros ni letras.
96. - Operadores aritmticos: En programacin son todos los smbolos que se utilizan en
matemticas, por ej: +, -, *, /, =, etc.
97. - Operadores de comparacin: Smbolos que se usan para comparar valores de
variables en programacin, comparar dos variables equivale a decir si una es mayor que la
otra, si es menor o si son iguales,etc.
98. - Operadores lgicos: Smbolos que se utilizan para concatenar (unir) sentencias, estos
en el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., s slo s, etc.
99. - Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los mensajes
enviados.
100. - Padmouse: Almohadilla del ratn. Almohadilla de caucho cubierta de tela en forma
cuadrada que provee una superficie plana para arrastrar el mouse (ratn).
101. - Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imgenes. Cuando la imagen
es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en colores puede tener ms
dependiendo de la resolucin que muestre en la pantalla. Esta palabra es igual en ingls y
espaol, por una derivacin del trmino ingls Picture Element (Elemento del Grfico).
102. - Planilla electrnica o planilla de clculo: Aplicacin que muestra en la pantalla una
serie columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben un nmero),
entrecruzadas. La interseccin de cada una de stas se denomina celda y se la distingue por
la letra de la columna y el nmero de la fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar
operaciones aritmticas de diversa complejidad.
103. - POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo diseado para
permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrnico almacenado en un servidor.
104. - Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el software de
aplicacin, estos programas trabajan con textos (con frecuencia incluyen grficos) y permiten
crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc.
105. - Proceso: En informtica se manejan varias definiciones que aluden a diversos
elementos: puede ser simplemente una operacin o conjunto combinado de operaciones con
datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida nica y delimitada, que obedece a
una intencin operacional en condiciones predeterminadas. Tambin se denomina proceso a
una funcin que se est ejecutando.
106. - Programa: Redaccin de un algoritmo en un lenguaje de programacin. Conjunto de
instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una tarea o trabajo especfico.
107. - Programador: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un
programa de computador.
108. - Realidad Virtual: Sistema de representacin de imgenes y objetos mediante
computadores, que permite crear una "ilusin casi real". De esta forma, se puede decir que la
Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad, con el fin de apoyar actividades que

saquen provecho de la simulacin.


109. - Red: Es un conjunto de computadores (dos o ms) que estn unidos entre s a travs
de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes (como cables) o bien
temporales, como enlaces telefnicos u otros. Dependiendo de su tamao, las redes se
clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN". Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes
de Area Local que abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio
reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area Metropolitana, permiten
unir mquinas dentro de un radio limitado de kilmetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y
las "WAN" o "Wide Area Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.
110. - Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de
ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una correa
transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cules estn buenas y malas
(explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas en cada tipo), ser posible que
ese sistema sepa despus identificarlas sin necesidad de ms explicaciones y que incluso con
el tiempo vaya perfeccionando su conocimiento.
111. - Registro: Es una pequea unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo
de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso
rpido.
112. - Reply: Responder un mensaje de correo electrnico recibido.
113. - Robot: Mquina que realiza tareas ms o menos complejas, segn un software
especfico. Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran desarrollo y hoy se aplican
tcnicas de inteligencia artificial en su construccin; el resultado ms asombroso de esta
evolucin es que los robots no slo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son
capaces de aprender de sus propios errores.
114. - Robtica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseo y construccin de
robots.
115. - Search: Buscar en internet a travs de un motor o sistema de bsqueda de pginas
web mediante palabras especficas.
116. - Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evale en un
plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar su valor comercial.
117. - Simm de memoria: Son los mdulos en los que se agrupa la memoria RAM para un
computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por ello existen Simms de 1
Mb, 4 Mb, 8 Mb y ms. La sigla SIMM significa "single in-line memory module".
118. - Simulacin: Recreacin de procesos que se dan en la realidad mediante la
construccin de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones especficas. Los
programas de simulacin estn muy extendidos y tienen capacidades variadas, desde
sencillos juegos de ordenador hasta potentes aplicaciones que permiten la experimentacin
industrial sin necesidad de grandes y onerosas estructuras; un caso tpico de esto ltimo seria
el tnel de viento en aeronutica.

119. - Sistema: En informtica, este trmino utilizado sin otra palabra que lo adjetive designa
un conjunto de hardware y software especfico.
120. - Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no sera
posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicacin que se desee utilizar.
Sin el sistema operativo, el ordenador no es ms que un elemento fsico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de programacin, un cargador
de aplicaciones y un gestor de ficheros.
121. - SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de Correo.
Protocolo que se usa para trasmitir correos electrnicos entre servidores.
122. - Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas y
aplicaciones que estn guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
123. - Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva crnica: el
"Spiced Ham", literalmente "Jamn con especias". Al no necesitar refrigeracin, fue muy
utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejrcito americano, que ayud mucho en su
difusin. Debido a esto (y a su baja calidad) se ha utilizado este trmino para hacer referencia
a todos los mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los
buzones particulares.
124. - Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente los manda
a grupos de noticias y correos electrnicos.
125. - Subject: Ttulo o asunto de un correo electrnico, sirve para saber de qu se trata un
mensaje antes de abrirlo.
126. - TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un estndar de
comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para software de red basado en Unix
con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre otros. Es compatible con productos de muchas
marcas: IBM, DEC, Sun, AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de
los modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para el
Departamento de Defensa de Estados Unidos.
127. - Telepresencia: Presencia a travs de las comunicaciones, es decir se puede ver y
escuchar algo o alguien, pero no est fsicamente en el lugar, por ej: una video conferencia.
128. - Teleproceso: Denominacin para el proceso de datos desde terminales distantes con la
unidad central. Es el caso tpico de las transacciones que realizan, en gran volumen, las
entidades financieras.
129. - Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a distancia, que
permite la salida de datos que se solicitan al sistema global. Hay tambin terminales activos
que, mediante un teclado u otro dispositivo, pueden entrar datos al sistema. Adems, cierto
tipo de terminales pueden ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializadas. Y,
por ltimo, es cada vez ms frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la
consideracin de stos aumentan en rango puesto que, adems de las funcionalidades
propias de su conexin al host, pueden actuar de forma autnoma.
130. - Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no tiene
inteligencia. Depende por completo del computador principal para el procesamiento. Los
terminales tontos transmiten y reciben datos a travs de un canal de comunicaciones.

131. - UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores personales (PC)
como para mainframes (grandes ordenadores de muchos procesadores). Soporta gran
nmero de usuarios (multiusuario) y posibilita la ejecucin de distintas tareas de forma
simultnea (multitarea). Su facilidad de adaptacin a distintas plataformas y la portabilidad de
las aplicaciones que ofrece hacen que se extienda rpidamente. Unix fue desarrollado a
finales de los sesenta en los laboratorios Bell, y ha principios de los ochenta su uso estuvo
restringido fundamentalmente al entorno acadmico. La firma AT&T fue la primera en
comercializarlo en 1983.
132. - URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos. Sistema
unificado de identificacin de recursos en la red. Las direcciones se componen de protocolo,
FQDN y direccin local del documento dentro del servidor. Permite identificar objetos WWW,
Gopher, FTP, News, etc. Es una cadena que suministra la direccin Internet de un sitio Web o
de un recurso World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio o
a ese recurso. El tipo ms comn de direccin URL es http://, que proporciona la direccin
Internet de una pgina Web.
133. - Visual basic: Versin de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar aplicaciones de
Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC de Microsoft, pero no es 100%
compatible con ste. Las interfaces de usuario se desarrollan llevando objetos de la caja de
herramientas de Visual Basic hacia el formato de aplicacin.
134. - WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios ms atractivos de Internet. Esta
aplicacin, cuyo software ms utilizado es Netscape, permite transmitir y visualizar imgenes,
audio, grfica y textos a travs de la red.
135. - Web: Nombre corto para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la parte
multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus derivados.
136. - Webpages: Documentos del Web con informacin (texto, imgenes, video, audio, etc.),
que se presentan en una misma "pantalla". Una pgina Web "est" en un servidor Web y es
"trada" al computador del usuario para visualizarla.
137. - Websites: Conjunto de pginas web que conforman una unidad entre s.
138. - Windows '98: Sistema operativo lanzado por Microsoft en 1998, como sucesor
de Windows 95. Una de las ms visibles diferencias con el anterior consiste en la integracin
del sistema operativo con el navegador Internet Explorer.
139. - Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el ms usado dentro de los archivos que
se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy grandes por eso se deben bajar
comprimidos, para que la descarga sea ms rpida

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