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INTRODUCCION:
OBJETIVOS DEL CURSO DE: INGENIERA DEL PRODUCTO
El objetivo principal de este curso es presentar un enfoque para el
desarrollo de productos, combinando las perspectivas del marketing, la
manufactura y el diseo, ofreciendo una apreciacin de la realidad de la
prctica industrial y de los roles complejos y esenciales que desempean
los integrantes de los equipos de desarrollo de productos. De manera
particular se presenta los diferentes mtodos de desarrollo de productos,
teniendo como pilares a la creatividad y la innovacin.
Las ventajas, para los alumnos son:
-1-
CREATIVIDAD
"Que bueno seria volver a ser nio para que nuestra imaginacin
volviera a volar mas all de la realidad que nos agobia", esta frase
la hemos escuchado muchsimas veces y lastimosamente sigue
siendo un desafi para muchos seres humanos, pero no debemos
olvidar que todos los seres humanos podemos aumentar nuestro
potencial creativo, slo necesitamos ser perseverantes en la
prctica.
1.1.1DEFINICIONES DE CREATIVIDAD
Existen diversas definiciones de lo que significa la creatividad,
desde las ms simples, como la capacidad de crear e inventar, hasta
definiciones ms complejas que se formulan en funcin del proceso
de la mente, para generar nuevas ideas o conceptos.
Pero, qu es creatividad?,
Si se deriva el vocablo de su raz, puede decirse que viene del latn
creare, que es engendrar, producir, crear; pero esto no es de mucha
ayuda, por cuanto el concepto tiene implicancias cientficas y
filosficas, adems de las epistemolgicas, lo cual dificulta su
comprensin y definicin.
Y como dice Joachim Sikora, Como ocurre en otros campos
cientficos, tampoco aqu hay ideas universalmente vlidas; y
menciona como consuelo que durante un simposio sobre
creatividad, los cientficos presentes asociaron al trmino
creatividad ms de cuatrocientos significados distintos.
Parada Real Academia Espaola de la lengua es la facultad de
crear, pero tambin puede interpretarse como el conjunto de
tcnicas y mtodos que permiten y facilitan la produccin de un
concepto nuevo, o la actitud o tcnica de ofrecer soluciones
nuevas a problemas complejos.
En definitiva, la creatividad se mide por el resultado final - una
nueva idea, un nuevo producto, una nueva manera de hacer algo o
una aplicacin diferente de ideas o recursos ya existentes - de algo
nuevo y diferente. Por ello, Charles G. Morris la considera la
capacidad de generar ideas u objetos novedosos u originales que
incluyen desde ideas filosficas hasta cuadros, obras musicales y
trampas para ratones.
Esto lo reafirma Landau al escribir Todos los procesos creativos,
trtese de una composicin sinfnica, un poema, un nuevo avin,
-2-
Ver lo que
todos ven
Pensar lo
que nadie
ha
pensado
Hacer lo
que nadie
se ha
atrevido a
hacer
Creatividad
es:
Capacida
d
Para
generar
Solucion
es
-4-
Originales y
novedosas
El deseo de seguridad
Esta sensacin puede llegar a ser tan fuerte como para anular
todo tipo de riesgo necesario en la bsqueda de lo nuevo. Lo que
nos hace mantener una serie de estereotipos difcilmente
abordables. Estos aspectos de la personalidad del individuo son
los mas complicados de abordar, por lo que requieren un
tratamiento personalizado.
La deformacin profesional
Conocida como el error del experto, consiste en intentar resolver
el problema aplicando siempre los conocimientos tcnicos que se
poseen.
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Emocionales
Temor
equvocos
Culturales
a
Preceptales
Organizacione
s
Miedo al ridculo
Exceso de fe en
ubicar
Equivocarse
la
relaciones
Aferrarse a una
lgica
No
todos
Idea
Inhibiciones y
los sentidos
Frustracin
Prejuicios
mitos
Fallas en la
Perder
reputacin
Rigideces
Limitar
fantasa
definicin del
Sobreadminis
Deseo de triunfo
Modelos
problema
tracin
Fcil
educativos
Descuidar lo
Presin para
Inseguridad
Costumbres y
obvio
Producir
Baja autoestima
tradiciones
Falta de
Falta
estmulos
Temor a lo
Arraigo familiar
entrenamiento
la
Desconocido
utilizar
Pronsticos de
de
perceptal
Pocos incentivos
Fig 1.3 Cuadro resumen de obstculos a la creatividad.
Federick Buggie distingue dos tipos o clases de obstculos a la
creatividad, algunos impuestos por la organizacin misma y otros
de tipo persona/.
Entre los elementos que entorpecen la creatividad en la empresa,
estn los siguientes:
precio de equivocarse: un error se paga caro en las empresas;
pronsticos de frustracin: Eso no resulta o Ya lo probamos
reputacin lograda: si se ha sido creativo una vez y eso se
reconoce, por qu arriesgarse?;
presin para producir: falta de tiempo, fechas, informes;
sobre administracin: a veces el proceso creativo no tiene
manifestaciones exteriores y pareciera que no hacemos nada...;
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-10-
-11-
Acciones
Manera formal
Comience por
Esfurcese por
Haga preguntas para
descubrir
Explicndoles
esperando
Dems
su cooperacin
opiniones
Impresiones
Manera formal
Manera creativa
Inferiores
manipulados
Manera formal
Consecuencias.
Manera creativa
Definir el problema
Comprender el
problema
Qu ideas tienen, qu
y Conocer
sus
escuchar
y Igualados y motivados
Manera creativa
Nuestras
acciones Sospecha y temor
Inspiran
Los
cambios
se Imposiciones
perciben
Como
los
dems Se les inhibe
sienta que
Conclusiones
Manera forma
Confianza y seguridad
Se daen de manera
Se fortifiquen
relaciones
permanente
La negociacin es dura
Oportunidades
Se les respeta
Manera creativa
La solucin creativa
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CUADRO 1.6
1.1.5FASES Y ELEMENTOS
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son
tres,
los
principales
Casualidad, consiste en
aparentemente accidentales.
prestar
elementos
atencin
de
la
sucesos
Sinergia,
es la asociacin de dos o ms elementos
relativamente conocidos, de una manera nueva, en la que el
resultado es mayor que la suma de las dos partes.
Sensiblidad, es la apertura de experimentar para detectar
oportunidades y necesidades.
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-16-
d) Hiptesis
f) Reunir todo
g) Verificacin
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N e c e s id a d o c u e s t io n a m ie n t o
P re p a ra c i n
In c u b a c i n
Ilu m in a c i n
V e rifi c a c i n o e la b o ra c i n
Fig. 1.7 El proceso creativo.
Importante resulta tambin la definicin o identificacin de los
problemas ya que antes de resolverlos, hay que tener la capacidad
para identificarlos, es decir, formular preguntas que conduzcan a
detectarlos y definirlos. Esta facultad es uno de los rasgos
inconfundibles de la conducta creativa.
La preparacin, una vez con la inquietud, debe irse al campo de los
hechos, para que la mente trabaje sobre asuntos slidos
sta es una etapa de anlisis, en que se diagnostica el problema, se
clasifican los sntomas, se observa qu hace falta, cules son las
barreras, etc., es decir, consiste no slo en saturarse de informacin
sino tambin en percibir nuevas posibilidades. Es un paso
fundamental, ya que contrariamente a la creencia popular, las
ideas creativas no provienen de la casualidad, ni nacen de manera
espontnea, sino que emergen de un intenso periodo de
preparacin.
La incubacin. Es un periodo de reflexin sobre el problema, a veces
consciente y otras inconsciente. Puede decirse que es una etapa de
gestacin, en la cual la persona creativa puede considerarse como
mentalmente ausente... pero presente y activa en el problema.
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Teora
Cul es el proceso
Qu puede hacerse
Anlisis
Diagnostico
Sntomas
Barreras
Enfoques
Posibilidades
Alternativas
Ideas
Proposiciones
El problema
Acciones
Hechos
Realidad
Dificultades
Soluciones
Inquietudes
Innovaciones
Fig. 1.8. Esquema de Solucin de Problemas
Hay un intervalo de tiempo que puede variar desde segundos hasta
varios aos entre la iluminacin, la elaboracin de la idea, su
verificacin y su innovacin. En el campo tecnolgico, el intervalo
entre los descubrimientos y la aplicacin de las ideas cada vez
disminuye, y la necesidad de reducir el tiempo de desarrollo de
nuevos productos es ms imperiosa.
1.1.7ESTRATEGIAS PARA GENERAR IDEAS
Antes de utilizar los mtodos para generar ideas se recomienda:
En lugar de buscar ideas buscar los elementos que hacen
nacer las ideas.
Preguntas
Verbos manipulativos
Para encontrar preguntas que llevan a soluciones creativas aplicar
verbos como estos:
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Adaptar
o Qu cosas existen ya?, que podrian ser modificadas
para encajar en mi problema
o Cules de las ideas existentes podra incorporar?
o Qu paralelismo me ofrece el pasado?
Modificar
o Que pasa si cambio la direccin, movimiento o
significado?
o Que si cambio el color, sonido, textura, gusto u olor?
o Que si cambio material, proceso, temperatura o forma?
Sustituir
Qu pasa si sustituyo el nada por algo?
Que pasa si sustituyo el algo por nada?
Que pasa si cambio esto por aquello?
Que pasa si uso un parte, pieza, ingrediente o fuente
diferente?
o Que mas, donde mas, quien mas, cuando mas?
o
o
o
o
Magnificar
o Que se debe agregar?
o Debera ser mas grande, mas rpido, mas fuerte, mas
largo, mas alto, mas grueso, mas pesado?
o Debera tener mas valor, mas potencia o mas
ingredientes?
o Debera ocurrir mas frecuentemente?
o Debera
ser
exagerado,
duplicado,
triplicado,
cuadriplicado
Minimizar
o Que se debera eliminar?
o Debera ser mas pequeo, mas dbil, mas corto, mas
delgado, mas liviano, o de menos piezas?
o Debera tener menos valor, potencia o ingredientes?
o Debera ser menos pretencioso, mas condensado,
miniaturizado, eliminado, cortado, separado, dividido en
piezas o de menos piezas, de un numero menor?
Rearreglar
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Invertir (revertir)
o Porque no trasponer, conectar o intentar a la inversa?
o Qu tal con positivo, negativo, arriba, abajo, interior,
exterior, causa-efecto, adelante, atrs?
Combinar
o Qu tal con mezclas, mixturas, refinamientos,
clasificacin selectiva, unidades nicas, ensamblajes?
o Qu tal con agregar ideas, funciones, o caractersticas
atrayantes?
o Combinaciones extraas nos ayudan a descubrir nuevas
relaciones e ideas nicas
Otros usos
o Qu tal con darle otros usos del que tiene?
o Qu pasa si se introducen algunos cambios?
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P positivas
E vigentes
R accinales
S agaches
0 observadoras
N novedosas
A apasionadas
S sensibles
C comunicativas
0 plumistas
N notables
C instantes
R cursivas
E emprendedoras
A ambiciosas
T enlaces
I imaginativas
V vehementes
I impulsivas
D dinmicas
A analticas
D desafiantes
Fig.1.11
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-27-
-28-
Ra ciona les
Intuitivos
Fig. 1.12
Anlisis funcional
Inventario de caractersticas
Anlisis material
Mapas preceptales
Investigacin de mercados
Investigacin y desarrollo
Estudios de modos de vida
Brainstorming
Mtodo 635
Sinctica
Binica
Morfologa
Palabras al azar
Biosociacin
Lista de atributos
Pensamiento lateral
Otros
Algunos mtodos para buscar ideas
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A) MTODOS RACIONALES
a) Anlisis funcional
Este mtodo consiste en plantearse cul es el beneficio que otorga
un determinado producto; es decir, cul es su funcin bsica y a
partir de ello preguntarse de qu otra manera o tecnologa puede
ofrecerse el mismo beneficio bsico.
Por ejemplo, pensemos en un puntero (sealizador); determinamos
que su funcin bsica es llamar la atencin sobre algo en un tablero
o papelgrafo. Luego nos cuestionamos cmo podramos lograr lo
mismo con otro producto o incluso otra tecnologa. Una respuesta
podra ser una linterna o un rayo lser, que serviran para lo mismo
y no tienen nada que ver con el producto original.
Este mtodo puede ampliarse ms all de la funcin bsica (para
qu sirve), si se consideran otras necesidades. Saturnino de la Torre
nos entrega un interesante ejemplo relacionado con un bolsn
escolar, cuya funcin bsica es llevar el material, pero que adems
tiene otras funciones, que adaptarnos en la figura 1.13 sobre las
cuales se puede trabajar.
Transporte
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Ventajas potenciales
Desventajas efectivas
Pueden
ser
trminos de
esfuerzo
ms
costosas
en
recursos, tiempo y
La confrontacin fuerza el
reconocimiento de que ciertas
creencias son personales y no
absolutas
El procedimiento recomendado:
b) Mtodo 635
Qu es?
Ideada por Warfield, es una variante del brainstorming, parece ms
sencilla y fcil de controlar, siendo al mismo tiempo igualmente eficaz y
mucho menos espectacular.
Claves
Seis personas, se renen alrededor de una mesa para generar ideas
relativas a un tema previamente planteado. Se da a cada una de ellas
una hoja en blanco.
Tres ideas, son las que tendr que escribir cada participante en su hoja,
de manera concisa y breve ya que slo dispone de cinco minutos para
escribirlas; un vez transcurridos, cada uno pasar su hoja al compaero
de al lado y se repetir el proceso de escribir tres nuevas ideas en otros
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f) Palabras al azar
Inventado por los psiclogos Kent y Rozanoff, quienes encontraron
palabras capaces de producir motivacin para nuevas ideas y
conceptos; por ejemplo, en una sesin de brainsforrning basta
introducir estas palabras para provocar modificaciones y alteraciones
en los conceptos que van saliendo
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-40-
Ingredientes de
la creatividad
Conocimiento
Imaginacin
Creatividad
Libertad de
pensamiento
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Desarrollo de
productos
1.2
INNOVACIN
1.2.1DEFINICIONES E IMPORTANCIA
a) Definiciones de Innovacin
Innovacin es la aplicacin de nuevas ideas, conceptos, productos,
servicios y prcticas, con la intencin de ser tiles para el incremento
de la productividad.
Un elemento esencial de la innovacin es su aplicacin exitosa de
forma comercial. No solo hay que inventar algo, sino, por ejemplo,
introducirlo en el mercado para que la gente pueda disfrutar de ello
La innovacin exige la conciencia y el equilibrio para transportar las
ideas, del campo imaginario o ficticio, al campo de las realizaciones e
implementaciones.
Innovar proviene del latn innovare, que significa acto o efecto de
innovar, tornarse nuevo o renovar, introducir una novedad.
La innovacin, es una funcin de ideas a valor, consiste en
encontrar ideas dentro y fuera de la empresa, que puedan ser de
valor, tanto dentro y fuera de la empresa, por lo tanto se trata de
una transformacin de la creatividad en soluciones que aporten
beneficios a todas las partes implicadas
Ideas
= Valor
Innovar = Beneficios
La innovacin debe mostrarse en todos los planos de la
organizacin, ya que siempre habr algo que cambiar, no slo en
productos, sino en sistemas, estructuras o mtodos de direccin.
La innovacin que debe mostrarse en todos los planos de la
organizacin, cobra vida en el marketing, y no slo en el desarrollo
de nuevos productos, sino en todos sus aspectos.
La innovacin busca mejorar la organizacin para desempear sus
funciones de manera ms adecuada, con el fin de cumplir sus
objetivos y su razn de ser:
Satisfacer a sus clientes, consumidores, usuarios y compradores.
Esto implica entregar un mayor valor (relacin calidad-precio), que
debe analizarse desde el punto de vista del cliente, puesto que
calidad es todo lo que l cliente considera o percibe como tal.
Esta innovacin que es condicin para la supervivencia y el
crecimiento de las empresas, se produce en dos fases:
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es hacer cosas
-43-
innovaciones
mejoras
imitaciones
Adems de:
Razones
Razones
Razones
Razones
de Mercado.
Tcnicas
de Rentabilidad.
de Dinmica
Ahorro de costes
Mejoras Distribucin y venta
Mejoras en la gestin Logstica
Cambio de material
Mayor grado de informacin al consumidor.
1.2.3INNOVACIN DE PROCESO
Basada en nuevas tecnologas y en trabajadores motivados, la innovacin
de procesos se basa en el compromiso de la alta direccin con una visin
estratgica. Su mbito es amplio y cruza mltiples funciones en la empresa.
Sus metas son ambiciosas, las empresas que se embarcan en la innovacin
-44-
-45-
materiales,
mano
de
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obra,
equipo,
proceso,
1
Caractersticas
Malo
Del producto
- Precio de Venta
- Calidad Producto
- Volumen de ventas
- Ventaja sobre competencia
- Concordancia con estrategia
- ...
2
Regular
3
4
1
Bueno Muy buenoExcelente
Peso
Especfico
15%
10%
30%
20%
25%
100%
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Cuestionarios
M. Cualitativos
Entrevistas de profundidad,
opinin experta, sesiones de
grupo
Fuente: MIT-2003
-51-
-53-
a) Diseo Industrial:
El diseo es la presentacin en forma fsica del producto,
incluyendo su conformacin y tamao. La forma de un producto
esta ntimamente relacionada con la funcin que ejecuta, un buen
diseo contribuye a un desempeo adecuado, mayor utilidad del
producto y puede ser encarado como elemento de comunicacin de
su valor para el mercado consumidor.
El diseo es considerado como arma competitiva especialmente
por empresas que operan en segmentos donde los productos
tienen mucha semejanza.
Funciones: Servir de atractivo de compra, fijar estilo, facilitar el uso
del producto, contribuir para la mejora de la apariencia, durabilidad
y calidad, generar nuevos usos para el producto, contribuir a
reducir costos de fabricacin.
b) Embalaje
El embalaje puede ser comprendido como un conjunto de
actividades comprendidas en el planeamiento de un producto el
cual incluye creacin y produccin de recipientes o paquetes de
ese producto, el embalaje es considerado como una importante
herramienta de Marketing y abarca tres niveles.
f) Marca
Puede ser un nombre un trmino, smbolo o diseo o una
combinacin que identifica, los bienes o servicios de una entidad
vendedora y para diferenciarlos de la competencia.
Funciones: Diferenciar el producto, permitir anlisis, estimular la
repeticin de compra y lealtad a la marca, proporcionan
satisfaccin psicolgica al consumidor (Status) fijar imagen del
producto o lnea.
-57-
g) Logotipo
Es la forma de presentar grficamente una marca, puede aparecer
bajo la forma de desvinculacin elementos ilustrativos, grficos
modernos, letras superpuestas.
Funciones: Fijar la marca, identificar el producto o empresa, servir
de elemento de comunicacin.
h) Imagen
Es el conjunto de sensaciones y percepciones sobre una marca o
producto. Es la opinin que el pblico tiene respecto a una cosa, la
imagen de un producto se forma a travs de:
Experiencias personales, informaciones dirigidas por la empresa,
flujo de informacin entre consumidores.
i) Prestacin de servicios
Es la ejecucin de todos los medios posibles de dar satisfaccin al
consumidor por algo que adquiri como:
Entrega a domicilio, facilidades (crditos, condiciones de pago,
descuentos), servicios de mantenimiento, de reposicin de piezas,
de entrenamiento a usuarios, asistencia tcnica, etc.
j) Garanta
Es una promesa hecha por el fabricante al consumidor de que el
producto ejecutar sus propsitos estipulados en un determinado
tiempo generalmente para productos de precios elevados.
-59-
Los productos pasan por una serie de etapas que se inician con una
demanda baja durante el desarrollo del mercado, prosiguiendo con
un crecimiento, madurez, alto volumen de saturacin y finalmente
su declinacin.
2.8.1 INTRODUCCIN
En la etapa de Introduccin se tiene las siguientes caractersticas:
Produccin a gran escala bajo un programa exhaustivo de
mercadotecnia
Incremento de las ventas en forma lenta.
Las operaciones se caracterizan por tener costos elevados,
prdidas netas y distribucin limitada.
El factor precio incide excesivamente en los productos
nuevos debido a::
Elevados costes por producciones reducidas.
Problemas tecnolgicos de produccin y grandes gastos de
promocin.
Existencia de pocos competidores.
Introduccin a clientes de renta elevada.
Reducida distribucin.
Exceso de inversin en tcnicas impulsivas.
2.8.2 CRECIMIENTO
En la etapa de crecimiento, se dan las siguientes caractersticas:
-60-
-61-
Fig. 2.1
2.9
Introducci
n
Caractersticas
Ventas
Bajas
Utilidades
Flujo de caja
Clientes
Competidore
s
Respuestas
Enfoque
estrategia
Gastos
marketing
nfasis
marketing
Distribucin
Precio
Producto
Crecimiento
Madurez
Declinacin
Crecimiento
Rpido
Insignificante Niveles
s
mximos
Negativo
Moderado
Innovador
Mercado
masivo
Pocos
En aumento
Crecimiento
lento
Declinando
Declinan
Alto
Mercado
Masivo
Muchos
rivales
Bajo
Perezosos
Expandir
mercado
Altos
Penetracin
Defensiva
Productiva
Altos
declinando
Preferencia
Marca
Intensiva
Cayendo
Bajos
Lealtad
marca
Intensiva
Selectivo
Mas bajo
Mejorando
El mas bajo
Diferenciado
Elevndose
Racionalizad
o
Conocimient
o
Deshilvanad
a
Alto
Bsico
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Bajas o cero
Cantidad
declinando
Selectiva
-63-
CASOS PRCTICOS
1). Identifique en nuestro entorno 5 productos y 5 servicios y
enumrelos.
2) Seleccione un producto y un servicio nuevo de nuestro
mercado actual e identifique cules son los elementos del
producto que estn siendo utilizados como diferencial
competitivo aparte de la novedad.
3) Qu aspectos cree UD. que deben ser considerados por el
fabricante, cuando decide introducir un nuevo producto o
servicio en el mercado, d ejemplos.
4) Qu aspectos considera Ud. que contribuyen a los fracasos
de productos nuevos lanzados en el mercado. Mencione
ejemplos y fundamente el motivo del fracaso.
5) Identifique a nivel local, nacional e internacional 3 productos
para cada etapa del ciclo de vida de los productos.
-64-
-65-
E s tu d io s
d e m e rc a d o
J e fe d e
g ru p o d e
p ro d u c t o s
J e f e s d e p ro d u c t o
S e r v ic io s d e
m a rk e tin g
A g e n c ia d e
p u b lic id a d
D e s a rro llo
d e p ro d u c to
V e n ta s
J e fe s d e
p ro y e c t o
C lie n te s
estar informado de todas las decisiones y los procesos que puedan afectar
a su producto. De ah que sea uno de los profesionales de empresas
industriales o de servicios que ms contacto tiene con todos los
departamentos de la compaa: I+D, produccin, logstica, contabilidad,
ventas Y, por supuesto, ha de estar en contacto con multitud de
proveedores externos. Entre ellos, las agencias de comunicacin y de
publicidad encargadas de elaborar las campaas promocionales.
El resultado es que el product manager pasa mucho ms tiempo reunido y
coordinando equipos multidisciplinares que sentado ante su propia mesa.
[ Qu formacin necesita? ]
Aunque es obvio que el conocimiento de las herramientas del marketing es
importante para un product manager, quiz lo es ms la formacion en el
mundo de la empresa. De ah que buena parte de estos profesionales
provengan de carreras como ciencias empresariales y administracin y
direccin de empresas o bien hayan cursado un MBA. Pese a todo, no es en
absoluto imposible acceder a esta profesin desde disciplinas ajenas a la
gestin de empresas, como las relacionadas con el mundo de la
comunicacin o las ciencias sociales.
En algunos sectores es importante que la persona tenga formacin
especfica. Es el caso de la industria farmacutica, en la que la mayora de
los product managers tienen una carrera de ciencias de la salud farmacia o
veterinaria, por ejemplo y estudios de postgrado en marketing.
[ Qu cualidades debe reunir? ]
Quiz la cualidad ms determinante para un product manager sea la
resistencia al estrs. Y es que hay muchos factores que hacen de este un
puesto de trabajo caliente:
-68-
-70-
M e jo ra d e la
p ro d u c c i n to ta l
d e la e m p re s a
Figura 3.5
-71-
Figura 3.6
3.6.1.
E m p re s a
P o r d iv is i n
P o r p ro d u c to
P o r te rrito rio
P o r s e g m e n to d e
m e rc a d o
Po r
c lie n te
P rio rid a d
a la a s ig n a c i n
d e re c u rs o s
Figura 3.7
3.6.2
P rio rid a d
a n e c e s id a d e s
c o n c re t a s
EL ANLISIS DE CUA
-73-
O p o rtu n id a d e s
re a s d e
rie s g o
e s tra t g ic o
P u n to s D b ile s
f ra c a s o s
Figura 3.8
* E m p re s a
* G ru p o d e
p ro d u c to
* Te rrito ria l
* F u n c io n a l
A m e n a za s
E x ito s
P u n t o s f u e rt e s
re a s d e
v e n t a ja
e s tra t g ic a
P u n to s
d b ile s d e la
c o m p e te n c ia
-74-
3.7
Ba se
a m p lia d a
D2
D1
A c tu a l
B1
B2
D e s a rro llo d e p ro d u c t o
C re c ie n t e in n o v a c i n te c n o l g ic a
Figura 3.9
-75-
x ito
d e l p ro d u c to
B e n e fi c io
d e l p ro d u c to
R e la c i n
c a lid a d / p re c io
Figura 3.10
3.8.1SEGMENTACIN DE MERCADO
Se trata de averiguar cul ser la manera ms efectiva de
dividir el mercado total futuro en grupos de clientes para
poder conseguir:
Una concentracin de esfuerzos
Una valoracin exacta de las necesidades de los clientes
Un desarrollo econmico de productos que sean distintos,
campaas de fomento de producto rentable.
Un seguimiento preciso de los resultados en comparacin
con los de los competidores.
3.8.2LA GESTION
PRODUCTO
FINANCIERA
EL
CICLO
VITAL
DEL
V e n ta s /c o s te o / b e n e fi c io s
V is i n /
c o n c e p to
D is e o /
d e s a rro llo
V e n ta s
B e n e fi c io b ru to
C o s te d e
e x p lo t a c i n
RD RD RD
RM
RD RM
RM
RM
RM
RM RM RM
D is e o
d e s a rro llo
In s ta la c io n e s
d e p ro d u c c i n
E x is te n c ia s
d e la n z a m ie n to
C o s te s d e M K T
d e l L a n z a m ie n t o
Tie m p o
L a n z a m ie n to
P u n to d e
e q u ilib rio
R e c u p e ra c i n
d e la in v e rs i n
M a d u re z
C re c im ie n to
D e c liv e
C o d ig o
R D = P u n to d e in t e rru p c i n d e la re v is i n d e l d is e o
R M = P u n t o d e in te rru p c i n d e la re v is i n d e l m a rk e tin g
-77-
Figura 3.11
-78-
D ir. c o m e rc ia l
D ir. t c n ic o
V e n ta s
D e s a rr o llo
te rrit o ria le s
d e p r o d u c to
J e fe d e
p ro d u c c i n
D e s a rro llo
d e p ro c e s o
M e jo r a d e
p ro c e s o s
F a b ric a c i n
D ir e c c i n y c o o rd in a c i n d e l d e s a rro llo d e p ro d u c t o
y d e c o m e rc ia liz a c i n
D ir. E je c u tiv o
D ir. c o m e rc ia l
D ir. t c n ic o
D ir. E je c u tiv o
D ir. t c n ic o
D ir. c o m e rc ia l
V e n ta s
te rrito ria le s
Figura 3.12
J e fe d e
m a rc a
J e fe d e
d e s a rro llo
d e p ro d u c to
D e s a rro llo
de
p ro c e s o s
M e jo ra
de
p ro c e s o s
F a b ric a c i n
Planes de sugerencias
Informes de visitas de todos los directores, jefes y tcnicos
de ventas, etc.
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Id e a s re c h a z a d a s
Id e a s c o n s id e ra d a s
F a s e d e l p ro c e s o d e d e s a rro llo d e p r o d u c to
R e la t iv a m e n te
p o c o s x it o s
c o m p e t it iv o s
d u ra d e ro s
P ro t o tip o s
M u c h o s f ra c a s o s c o m p e titiv o s
D e s a rro llo
Figura 3.14
La n z a m ie n to
C re c im ie n to
M a d u re z
D e c liv e
3.11 LA GESTION
PRODUCTO
DEL
PROCESO
DE
DESARROLLO
DE
LAS
RELACIONES
CON
LOS
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3.14.1
EL EQUIPO DE LANZAMIENTO
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BIBLIOGRAFA
Chapman & Hall; Traduccion itiro Hda; "Product Design" (titulo original);
"Projeto de Produto - Guia Practica para o Desenvolvimietno de Novos Produtos"
(Titulo de la traducci6n portuguesa); Editorial Egard Blucker Ltda.; 1998,
Brasil.
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