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Este documento presenta información sobre un taller de programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, atributos, métodos, objetos e instancias de clases. Además, provee ejemplos de clases como Cuenta Bancaria, Carro, Avión y Perro con sus respectivos atributos y métodos. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para definir clases adicionales.
Este documento presenta información sobre un taller de programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, atributos, métodos, objetos e instancias de clases. Además, provee ejemplos de clases como Cuenta Bancaria, Carro, Avión y Perro con sus respectivos atributos y métodos. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para definir clases adicionales.
Este documento presenta información sobre un taller de programación orientada a objetos. Explica conceptos clave como clases, atributos, métodos, objetos e instancias de clases. Además, provee ejemplos de clases como Cuenta Bancaria, Carro, Avión y Perro con sus respectivos atributos y métodos. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para definir clases adicionales.
Programa de Formacin: Diseo, desarrollo e Cdigo: 496614
Versin: 102 implementacin de Software de procesos institucionales. Fase del proyecto: Ejecucin Tema : Taller Programacin Orientada a Objetos
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
Identificar cada uno de los conceptos y principios que constituye
la programacin orientada a objetos para interpretar el diseo
Analizar los requerimientos para
construir el sistema de informacin
En un programa orientado a objetos tendremos a un conjunto de objetos colaborando entre ellos.
La orientacin a objetos es paradigma de que est de moda para el desarrollo de software. Un objeto es una abstraccin conceptual del mundo real que se puede traducir a un lenguaje de programacin orientado a objetos. Un objeto del mundo real tiene caractersticas y comportamientos, y de la misma manera, un objeto del mundo del software tiene variables y mtodos. Una Clase es una plantilla que define las variables y mtodos a ser incluidas en un tipo de objeto especfico. Los objetos tambin son llamados instancias de la Clase. Los objetos slo almacenan su estado. Se dice que un objeto tiene estado cuando tiene valores en sus variables. Los objetos se comunican entre ellos usando los mensajes. Un mensaje es la invocacin de un mtodo del objeto. La orientacin a objetos requiere de una metodologa que integre el proceso de desarrollo y un lenguaje de modelamiento con herramientas y tcnicas adecuadas. Ejemplos Atributos: Los atributos pueden tener un solo valor o mltiples valores; son las caractersticas Ejemplos: Clase: Cuenta Bancaria Atributos: Nombre del dueo, saldo actual, tipo de cuenta. Mtodos: depositar, retirar, consultar el saldo. Clase: Carro Atributos: Color, Marca, cilindraje. Mtodos: Acelerar, Frenar, Arrancar Clase cuadrilteros Atributos: lado1, lado2, lado3, lado4 SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE CEAI
modificar_lado3, modificar_lado4. Cuadrado, rombo, cuadrado borracho, rectngulo Clase: triangulo Atributos: L1, L2, L3 Mtodos: dibujar, calcular_area, permetro, pintar, modificar_L1, modificar_L2, modificar_L3, modificar_L4 1. Resuelva la siguiente actividad para lo que debe tener muy claro los conceptos de clase, atributos, propiedades y mtodos o comportamientos.
Defina los atributos y mtodos para las clase: avin
Clase: Avin Atributos: tipo de motor, capacidad de pasajeros, autonoma de vuelo. Mtodos: Levantar vuelo, planear, decolar, aterrizar.
Defina los atributos y mtodos para la clase: perro
Clase: Perro Atributos: Nombre del perro, raza del perro, tipo de alimentacin. Mtodos: jugar, morder, ladrar.
Defina los atributos y mtodos para las clase: profesor
Clase: Profesor Atributos: tipo de enseanza, materia a ensear, elementos de trabajo. Mtodos: Explicar, escribir, desarrollar quizes. Defina los atributos y mtodos para la clase: computadora. Clase: Computadora Atributos: Tipo de computadora, caractersticas del hardware, caractersticas del software. Mtodos: encender, apagar, desarrollar documentos, ver informacin de la web. Describa los objetos que obtienen los empleados de una empresa y sus claves de acceso a sistemas de seguridad.
2. Resolver el siguiente ejercicio justificando la respuesta.
A partir del siguiente texto, identifica los atributos y mtodos para la clase Rectngulo: En un paquete de dibujo uno de los objetos que permite dibujar en la pantalla es un rectngulo, en este paquete se puede establecer el tamao del rectngulo con el movimiento del mouse, se puede establecer el grosor de las lneas del rectngulo, as como su color, se puede establecer si tiene o no un color de relleno y escoger dicho color y se puede posicionar en cualquier coordenada de la pantalla.