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CAPITULO 2
2.0 MARCO TEORICO
2.1 ANTECEDENTES DEL PROBLEMA
Ubicar la Educacin Parvularia en el desarrollo histrico de la educacin del pas,
implica conocer los diferentes mtodos aplicados en el transcurso del tiempo.
Tradicionalmente, la metodologa estuvo dividida en dos aspectos: el juego y el trabajo
que eran dos actividades muy diferentes en la educacin de los infantes; tal parece que
no exista un estudio analtico reflexivo sobre las caractersticas individuales de los
nios(as) en edad preescolar en las que predomina el juego y no el trabajo. Este se va
inculcando de una forma placentera, a travs de ricas e ilimitadas experiencias en las que
combinan el placer que proporciona el juego y la responsabilidad que conlleva el trabajo;
todo esto, guiado, orientado, conducido y facilitado de la mejor manera, por el(la)
maestro(a).
La divisin que se estableca antes, entre el juego y el trabajo, implicaba tener
sentados durante varias horas, a los infantes, de una manera obligada; talvez haciendo
garabatos, rayas, repitiendo el sonido de palabras o simplemente tenerlos pasivos,
olvidando, o quizs desconociendo que los nios(as) en edad preescolar, son por
naturaleza inquietos; que estn en pleno crecimiento fsico y mental; por lo tanto no es
adecuado querer tenerlos tranquilos trabajando y sentados, durante mucho tiempo.1
Arce de Fabreiro, Morena. Trabajo de tesis Desconocimiento de la importancia del Juego en el nivel
Parvularia. U.F.G. 1990
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En las actividades de modelado creativo y expresin libre, los nios y nias hacan
lo que ellos/as queran, de acuerdo a sus capacidades. Los juegos educativos estaban
separados
compuestos
por
las
diferentes
reas:
construccin,
biblioteca,
entretenimiento, tareas del hogar y apresto; en estas zonas haba libertad para que el
nio pudiera trabajar, excepto en el apresto, en el que un da se trabajaba en el clculo
matemtico y otro en la lecto-estritura.
Juego-Trabajo. Esta valiosa experiencia fue orientada por la Licenciada Teresa Crcamo
de Romero, quien tambin fue a Israel a observar los kindergartens o Jardines de
Infantes, que funcionaban en algunos lugares de ese pas.
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2.2
MARCO REFERENCIAL
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A la temprana edad los prvulos, cuando dejan sus hogares, tienen la oportunidad
de entrar a la Escuela Parvularia donde se encuentra una educadora profesional que es
la maestra;
acompaada sta del amor, comprensin, a la vez del cuido de ellos, se observa
paulatinamente, pero en forma segura, el cambio en sus diferentes actitudes: conversan
ms, practican algunos hbitos higinicos, de cortesa y se socializan; por otra parte
tambin en la Escuela Parvularia se da un perodo muy importante, el cul es el JuegoTrabajo, en ste, el(la) nio(a) aprende jugando, es decir, que experimenta y prctica
lo que la maestra ha explicado durante la clase en la conversacin, como tambin le
ayuda en el desarrollo de sus reas cognoscitiva lingstica , afectiva y psicomotora.
Esta metodologa
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Hernndez , Ada Ruth y otros. Tesis Incidencia de la prctica de la metodologa Juego-Trabajo. Trabajo
de Tesis para optar al grado de Lic. En Educ. Parvularia U.F. G. 1998
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El
desarrollo psicolgico del nio, que implica una mayor responsabilidad que hace posible
que la energa puesta en el juego, sea destinada al trabajo, dando as un aprendizaje
formal; es cuando el nio es capaz de abocarse a la tarea de aprendizaje. El juego parte
de la energa en su totalidad, impulsado hacia el trabajo con objetivos, otra parte de ella
queda libre para ser aprovechada por el juego.
El Trabajo es una actividad que tiene objetivos a cumplir, metas o productos a
lograr y dificultades para vencer, ya que el placer provocado por cumplimiento de los
objetivos fijados en los trabajos est en estrecha relacin con la propia valoracin, con el
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infantiles, utilizndolas
msculos grandes ; sin embargo, Froebel tambin manifiesta que no debe obligarse al
nio(a) aprender un juego en una sola prctica; no debe repetirse rutinariamente, ni
obligarlo a jugar nicamente lo que la maestra desea; por ltimo no se debe dejar jugar
solo por largo tiempo, para que no tienda aislarse.
Para Ovidio Decroly. (Mdico y Pedagogo Belga, nacido en Renaix en 1821). Los
juegos son medio para educar al nio y desarrollar las ideas que estn basadas en los
intereses primarios del ser humano. Los juegos, dice el autor, deben realizarse en un
separata 1982
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Luego est un segundo grupo de juegos, los visomotores, que no solo estimulan la
vista sino que permiten que el nio ejercite su motricidad. Estn los juegos propiamente
motores que son los que estimulan los msculos de las manos, desarrollan la destreza
manual as tambin toda su motricidad.
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expresa que el juego es imitativo y repetitivo, ya que el nio(a) nunca se cansa de repetir
las actividades que le producen placer como por ejemplo: el salto, la danza, en donde no
manifiesta cansancio por desarrollar esas actividades; lo felicita adems; desarrollar
todo su esquema corporal, ya que cuando salta y corre, est poniendo de manifiesto no
solo su actitud mental, sino tambin todo su cuerpo.
Tambin permite que aprenda a guardar el equilibrio tan necesario para la vida adulta.
y cuidarlo(a),
Montessori seala las actividades que el(a) maestra(a) debe tener dentro del aula. La
presentacin personal del nio(a) es fundamental, ya que est comprendido dentro de
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los hbitos que le preservan de una mala salud: la limpieza en el aula, servir la mesa,
recoger la mesa, atender la cocina, el jardn y otros.7
Makarenko (Rusia 1888 1939),considera que los educadores son personas que
forman parte de una sociedad; el modelo que l aport di una nueva visin al sistema
educativo. La importancia del juego en la vida del nio(a) es equitativa a la que tiene la
actividad del trabajo empleado por los adultos; en todo proceso evolutivo, el nio a su
edad se preocupa ms en jugar, pero sin embargo en los preescolares el trabajo le
resulta ms interesante y adquiere as, ms responsabilidad, a travs de las relaciones
personales que lo llevarn a una socializacin ms definida, que servir para el dominio
de las actividades venideras y as hacer hombres trabajadores para el futuro; de igual
forma es considerable tener
Helnin Elena. El Sistema Montesori. Editorial Luis Iracles S.A. Primera Edicin. Barcelona 1970.
8 Makarenco Antn S., Separata sobre conferencias de Educacin Infantil. Segunda Edicin, Editores
Mexicanos Unidos. S.A. Mxico D.F. Abril 1983.
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EN LO INTELECTUAL.
El nio y nia dentro de una situacin de juego, explora, experimenta, investiga y
organiza la realidad, lo cual hace que adquiera las bases para el aprendizaje formal, que
es un proceso de crecimiento y progreso, a travs de una serie de fases cualitativamente
diferentes y son los cambios que producen en la manera de pensar razonar y resolver
problemas en el transcurso del tiempo.
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diez objetos, puede agrupar cantidades, realizar operaciones simples de sumas o restas
apoyados de material concreto, pero esto no significa que el nio y nia tenga claro o
interiorizado el concepto de nmero, ste se va adquiriendo poco a poco. Presenta un
desarrollo de la percepcin visual que le permite nombrar y discriminar entre colores
primarios y secundarios. Clasifica material concreto y grfico por color, tamao y forma.
Realiza series de objetos del ms grande al ms pequeo, o del ms bajo al ms alto,
relaciona cantidades con su correspondiente simbologa hasta diez. En lo referente al
concepto de tiempo y espacio tiene facilidad para nombrar los das de la semana,
estaciones del ao. Puede identificar la posicin que tienen los objetos en el espacio,
ejemplo: arriba, abajo, a un lado, encima y otros. En lo que respecta a su esquema
corporal tiene ms claro cual es su derecha y cual es su izquierda, denominando
adems perfectamente las partes de su cuerpo. Identifica y repite palabras que riman,
reconoce el nmero de slabas de una palabra.
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ASPECTO PSICOMOTOR.
Es el rea donde el nio(a) adquiere a travs de elementos del juego, la
coordinacin motora para satisfacer sus necesidades de descargas; no es necesario un
dominio de las relaciones espaciales; ni resulta fatigante a nivel perceptivo, ya que esta
zona permite una alteracin espontnea de la tensin y relajacin de los pequeos
msculos y facilita la manipulacin de los objetos que comprende la coordinacin
visomotora ojo-mano. Los(as) nios(as) participan en los juegos de tteres los cuales
pueden representar a la familia o tener forma de animales, una figura de autoridad(un
rey o un animal feroz), puede transmitir confianza en el nio(a) y a la vez es muy valioso
en la actualidad.
como implemento del juego dramtico: adems los emplean para expresar experiencias,
ideas, sentimientos o los usan como medida teraputica. Se convierten en lo que el
nio(a) desee de l mismo, sus padres, amigos, una personalidad imaginaria o un
animal; tambin proporcionan una oportunidad para crecer con su mente y sus manos,
ponindose as en contacto con el medio artstico. El nio en la edad preescolar tiene
necesidad de: palpar, manipular, armar, triturar, modelar, todo esto le ayuda al pleno
desarrollo de su personalidad.
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juntos. Puede simultneamente arrojar y patear una pelota en el aire. Camina en lnea
recta, desciende una escalera alternando los pies. Salta sobre un pie alternadamente,
sube con facilidad de un objeto a otro. Le gustan los juegos de arrastre y traslada objetos
de un lugar a otro.
En la motricidad fina recorta con mayor habilidad y puede seguir los contornos. La
ejercitacin de esta rea comprende principalmente el movimiento de manos y dedos, de
esto va a depender el posterior manejo y dominio correcto del lpiz. Puede a esta edad
utilizar sus juguetes con mayor habilidad y determinacin; arma rompecabezas en forma
activa y rpida y le agrada atar y desatar por ejemplo, los cordones de sus zapatos,
enhebrar, manipular plastilina, dibujar, pintar con lpices, tmpera y otros. Puede dar
forma a la plastilina, le gusta usar el lpiz y preferentemente con la mano dominante sea
sta la derecha o izquierda; le gusta copiar dibujos, letras y nmeros. Pueden construir
torres ms alta que l .
ASPECTO SOCIAL.
Este factor es muy importante, ya que el nio(a) logra, a travs de la relacin
espontnea con los compaeros, el clima de libertad; puede adems, dentro de una
situacin de juego respetar y valorar el trabajo propio y ajeno, aprender a elegir de
acuerdo a sus intereses, desarrollando un sentido de responsabilidad creciente, y
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Los (as) nios (as) son muy sociables, les encanta impresionar; colaboran con los
adultos, expresan estados de nimo, desobedecen a los mayores, cometen el mismo error
varias veces, tienen mayor independencia y confianza en si mismos; realizan crticas; se
sienten grandes y lderes de los(as) dems, manifiestan temor, reclaman derechos y
comprenden injusticias, demuestran inters y curiosidad por lo que les rodea; usan
palabras que no agradan a los adultos, dominan hbitos de independencia y normas de
cortesa; a travs de la socializacin desarrollan el lenguaje, el cual les ayuda a obtener
una mejor distribucin de los fenmenos en el tiempo y en el espacio.
En cuanto a su lenguaje, es importante que se le estimule y refuerce todo lo que
respecta a la interiorizacin de funciones bsicas y conceptos especficos.
El nio(a) en esta edad posee capacidad para emplear su lenguaje en forma
eficiente. Tiene un vocabulario amplio el cual llega ms o menos a 2000 palabras,
expresndose claramente a travs de oraciones sencillas pero completas. Tambin se
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Hrcules Castro Yuri. Tesis Tcnicas del Mtodo Juego-Trabajo. Trabajo de Tesis para optar al grado de
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puede observar que comienza a hacer preguntas acerca de lo que le llama la atencin
sobre todo para informarse de lo que observa a su alrededor, realizando preguntas,
Para qu sirve esto?
otros. Reconoce en general a todo los objetos, tanto en lminas como en concreto , le
gusta que le lean cuentos y puede crear algunos sencillos, incluyendo lminas.
Comprende y sigue instrucciones en forma individual y a nivel de grupos pequeos.
ASPECTO EMOCIONAL.
En cuanto al desarrollo emocional, en esta edad puede observar un grado mayor
de autonoma e independencia en la realizacin de sus actividades; va adquiriendo un
progresivo dominio de sus reacciones y tiende a socializar su conducta adaptndose a
situaciones nuevas sin mayor dificultad, se manifiesta comprensivo, afectuoso, servicial;
le agrada realizar labores
compaeros(as)
puede
realizar
juegos
grupales,
le
gusta
mucho
asumir
El rea emocional es muy importante no solo para esta edad, sino para todas las
etapas que el o ella vive, en las cuales se pueden observar relaciones, interaccin con el
mundo que lo rodea, incluyendo adultos y nios(as) de su misma edad. Esta edad se
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AREA DE CIENCIAS.
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agraden a los
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Este sector debe ocupar una zona iluminada, de preferencia con luz natural, cerca
de una pileta y de la puerta de entrada al aula, para facilitar las salidas al exterior, en
funcin de la recoleccin de elementos.
AREA DE CONSTRUCCIN.
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Esta rea permite que tanto nios como nias desarrollen sus habilidades motrices
en donde participen la mayora de sus sentidos: Escucha el golpe del martillo, siente la
textura de la madera, huele su aroma. Para ellos y ellas, trabajar con trocitos de madera
es una experiencia enriquecedora y muy grata. Es importante aclarar que para que la
actividad presente seguridad al manipular esta clase de materiales, habr
que
ensearles a utilizarlas con mucho cuidado. Se puede utilizar en esta zona, adems de
trozos de madera, material plstico que ofrece menos peligro.
El trabajar con bloques proporciona tambin la posibilidad de iniciarse en las
matemticas mediante el clculo que hagan de los bloques a utilizar.
En esta zona de trabajo debe limitarse el nmero de nias y nios, de esa manera
ser ms fcil supervisar y mejorar las condiciones de seguridad; adems ellos (as)
desean hablar y compartir sus logros cuando estn trabajando. El o la maestra deber
permitir que realicen lo que es ms importante para ellos y ellas.
Por el tipo de juego que implica este sector, requiere un espacio ms amplio en
relacin a las otras reas; se recomienda que no est prximo al sector de dramatizacin
para evitar interferencias.
Entre las habilidades que desarrollan los nios y nias en esta rea estn.
-
Los materiales a utilizar en esta rea son: mesa de carpintera, clavos, lijas,
tenazas, serrucho, martillo, madera, destornillador, llaves, pegamento, tornillos,
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tuercas, cepillo, alambre, bloques de madera, cajas, conos, envases vacos, carritos y
otros, que utilizar para completar la escena.
AREA DE DRAMATIZACION.
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de canciones o cuentos
musicales, lo hace con la naturalidad y libertad con que fluye su lenguaje, al representar
sus cuentos favoritos.
Objetos que se utilizan en esta rea son: utensilios de cocina, casas, muebles,
vestuario (para nios y nias), espejo, carteras, tijera, peine, zapatos, mueca, collares,
aretes, maquillaje, retazos de tela, materiales de limpieza, tteres, mscaras y otros.
AREA DE BIBLIOTECA.
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AREA DE PLASTICA.
Esta rea permite al nio y nia expresar sus sentimientos, acerca de si mismo y
del mundo que le rodea.
Al
actividades para que puedan expresarse libremente, a travs de las tcnicas grficoplstico, logrando as la utilizacin adecuada de stas, as como el retorcido, rasgado,
bruido y otros que le ayudan a desarrollar la motricidad fina, los valores y la identidad
cultural.
Esta rea debe de colocarse en un lugar iluminado con muebles para guardar los
materiales de juego, as el nio y nia aprende el uso correcto de cada uno de los
materiales; adems debe practicar juego libre y creativo para que reconozca colores y
materiales.
Esta zona tambin es de gran importancia pedaggica ya que en ella los nios
desarrollan la coordinacin ojo mano y coordinacin fina, al garabatear y graficar sus
dibujos o esquemas, libremente a travs de las artes plsticas; expresando en ellas su
curiosidad e imaginacin, de sus ideas y pensamiento.
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REA COGNOSCITIVA-LINGUISTICA.
permite
psicomotoras, haciendo uso de materiales especficos y practicando conceptos (arribaabajo, dentro- fuera); los elementos que se utilizan comnmente en stas, por lo general
son loteras con figuras acordes al tema; juegos de series en donde clasifican los
materiales del ms pequeo al ms grande, del ms corto al ms largo, del grueso al ms
delgado; adems estn inmersos los rompecabezas para lograr un dominio de formacin
de escenas, en el desarrollo de su conocimiento.
Cuando el nio y nia observa las relaciones entre objetos y acontecimientos, se le
exige la capacidad de colocar los objetos en secuencia de orden en el cual pueda dar
comparaciones de cantidades
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ubicacin de las mesas y las sillas y asignar un espacio donde se rene el grupo
para conversar a cerca de lo que sucedi antes de ordenar.
El nio(a) podr evaluar seguramente su actividad de acuerdo a los
materiales utilizados y al rol desempeado, en sntesis, mediante todas las
experiencias de aprendizaje obtenidas en el proceso.
Para los(as) nios(as), esto no debe ser una obligacin sino un pedido de
colaboracin por parte del maestro o maestra, para que luego lo puedan realizar a
partir de una necesidad propia.12
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Ministerio de Educacin. Libreta Perodo Didctico Jornada Diaria Trabajo en Educacin Parvularia
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Ha dicho Kant que tanto el arte como el juego son: una finalidad sin fin en el
juego y en el arte, no caben preocupaciones utilitarias por causa de ese desinters en
relacin a la vida real; el arte y el juego deben alimentarse de ficciones e imgenes; lo
que seala la naturaleza del uno y del otro, es precisamente la evasin de lo real al que
reemplazan por un mundo de fantasa.
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La experiencia general del juego en la niez, contribuye en gran parte a la evolucin total
de la personalidad, las actividades del juego desarrollan evidentemente los msculos y la
coordinacin neuro-muscular. En un nio(a) cuyos msculos permanecen inactivos en
ese lapso, no sera sorprendente encontrrselos dbiles y flcidos comprobando que no
ha tenido la estimulacin del juego, prctica tan vital en el desarrollo integral de los
preescolares.13
2.2.7.1
EL JUEGO INFANTIL
natural y placentero que tiene fuerzas de crecimiento y al mismo tiempo prepara para la
madurez y en ninguna circunstancia ste deja de ser la ocupacin ms importante del
nio(a). Para satisfacer las necesidades bsicas del desarrollo, la naturaleza implanta
sealadas inclinaciones al juego en todo nio(a) que se manifiesta normal.
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los y las que tendrn mayores facilidades para manejarse y tendrn eficientes resultados
cuando empanrend su vida de adultos(as).
A medida que se cumple el proceso de crecer se va graduando los intereses y
motivos de los juegos.
Los padres y madres deben fomentar y dejar que los nios(as) jueguen solos o
acompaados, aprovechando stas caractersticas de la forma de juego.
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2.2.8
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Estimular no debe confundirse con dirigir, con obligar, con elegir por el(la) nio(a):
es promover cambios en funcin de logro de la expresin ms rica posible de juego que
pueda realizar ese grupo y bajo esas caractersticas.
El estmulo correcto se lograr a partir de una clara conciencia de los cambios
que se quieren producir y poner en contacto directo con el nio o nia, en la situacin
que se est desarrollando. A partir del estmulo del maestro o la maestra, se va a dar una
interrelacin ms o menos libre entre el nio(a) y los materiales. Se dice ms o menos
por que si la interrelacin fuera totalmente libre implicara otro tipo de aprendizaje,
posiblemente a partir del simple manipuleo y experimentacin con los materiales. 14
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Rasgado. Momento en que los nios y nias se divierten cortando el papel con los
dedos, ya sea este de revista, diario, regalo y otros, hacindolos en pequeos trozos.
Pintura:
fondos.
-
Pintura de dedo. Este es una buena forma para que los nios y nias expresen sus
sentimientos. Es un medio de expresin seguro ya que puede borrar fcilmente
todo lo que haga, sin dejar trazos que pueda ver otra persona. Por esa razn la
pintura en los dedos se utiliza a menudo con nios problemticos, aunque todos y
todas se deleitan con ella.
Existen otras maneras de expresar la creatividad e imaginacin a travs de la
pintura. Esta es la que ms se adapta en las Escuelas Parvularia Salvadoreas,
gracias a que no afecta mucho la economa de los hogares y centros escolares.
Coloreo. Este procedimiento consiste en pintar con lpices o crayolas, todo aquello
que el nio(a) le parezca interesante de acuerdo a su nivel y medio en que se
desenvuelve.
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2.3
- APRENDIZAJE
- APRESTAMIENTO
- CREATIVIDAD
- JUEGO-TRABAJO
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- MADUREZ
- METODOLOGA
- MOTRICIDAD
- ZONAS DE TRABAJO
- DESTREZA