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ASIGNATURA:

Informtica y

TICs
Ing. Jorge
Fernndez A.
DOCENTE:

INVESTIGACIN FORMATIVA
TIPO DE ACTIVIDAD:

Reporte de video

REALIZADO POR:

Layedra Chunata Carlos Javier

FECHA:

15/10/2015

TTULO:

Artes Graficas

AUTOR:

SDQ Training Center

DESARROLLO
1. De qu trata el recurso en trminos generales?
El video trata de las artes grficas en la cual nos dice que antes de la lectura se utilizaban
los libros como el internet pero que solo algunos posean puesto que su valor era
elevado porque los libros eran escritos a mano por curas o escribas, esto se termin
gracias a Gutenberg de Alemania que invento la imprenta la cual consista en madera con
letras en relieve conocidas como tipografas que con la mescla de tinta se poda grabar
en hojas la cantidad de copias que se deseaba, asiendo popular a la lectura. Ponen como
ejemplo la creacin de un cuento para lo cual se va a utilizar cuatro pasos que son:
diseo grfico, pre prensa, impresin y terminacin.
Para empezar se necesita un autor que escriba el cuento, despus de esto un diseador
grfico para que ponga imgenes en donde crea o donde el autor lo sugiera, estas
imgenes pueden ser vectoriales o mapas de bits en caso que sean digitales o pueden
ser tambin manuales, unindolo as en un programa de edicin pudiendo ser Adobe
Indesaing, despus se viene el arte final, el cual se encarga de que los mrgenes estn
dentro del papel, hacer una ltima revisin de ortografa, y teniendo en cuenta que el
formato debe ser de impresin con CMYK, y las imgenes estn en buena resolucin
para imprimir.
Al imprimir ay que saber que se tiene que quitar el orden lineal de las pginas y para no
tener errores de impresin se pone en el sangrado unas marcas de colores llamados
registros y al momento de la impresin ay que separar las imgenes en cuatro colores
cian, magenta, amarillo y negro para conseguir todos los colores.
2. Qu es lo que propone en detalle y cmo lo propone el autor?
El autor propone que el diseador grfico es esencial para la creacin y la edicin de un
libro pero que este a su vez debe tener los conocimientos para lograr sacar el libro bien,
debe saber que si no tiene en cuenta los colores de impresin no tendr lo mismo que vio
en la computadora que lo que est impreso, al igual que cuidar los mrgenes del libro
para que no sean cortados dejando sin parte de letras al texto, as mismo en el momento
de la impresin se debe saber que se quita el orden lineal a las paginas puesto que la
impresora imprime a un solo lado y por ultimo saber que es la portada y contraportada
para poder culminar con la creacin de dicho libro.

ASIGNATURA:

Informtica y

TICs
Ing. Jorge
Fernndez A.
DOCENTE:

3. Lo que se dice en el recurso y las conclusiones planteadas cree que estn


bien sustentadas en todo o en parte? Cul es su apreciacin crtica al
respecto?
Estn bien sustentadas puesto que el diseador grfico debe tener los
conocimientos para la creacin y edicin de un libro, as como los errores que
puede tener y como evitarlos para as conseguir un buen trabajo teniendo en
cuenta las pautas que se han dado en este video y las clases que se nos darn en
un futuro quedando bien presentado nuestro trabajo.
4. Qu importancia o trascendencia tiene lo tratado en el recurso? En qu
forma lo expresado por el autor puede ser de utilidad para usted o para su
carrera profesional?
Esto es muy importante para nosotros los estudiantes de la carrera porque nos
est dando pautas para realizar un libro as como los errores ms frecuentes y
como evitarlos para as poder tener un trabajo bien hecho que refleje nuestro
esfuerzo.
5. Cules son sus conclusiones?
Un diseador grfico debe tener conocimiento de todo lo que se debe hacer en la
creacin de un libro tanto los errores como las soluciones.
Para lograr un buen trabajo se debe trabajar con las herramientas adecuadas en
este caso que es la creacin de un libro con los programas Ilustrador y Fotoshop
para las imgenes e Indesing para la mescal de texto e imgenes para la
impresin.
6. Cules son sus recomendaciones?
Clases como estas se deberan ensear ms a fondo para poderlas poner en
prctica en un futuro en la vida laboral.
Todo diseador debe tener estos conocimientos para poder dar un realce a la
profesin y hacer un buen trabajo

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