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Informtica y
TICS
Ing. Jorge
DOCENTE:
Fernndez A.
REALIZADO POR:
FECHA:
10/01/2015
TTULO:
D E S AR R O LL
El diseo Grafico
NDICE:
Computadores Mac........................................................................................................................ 7
Conclusiones............................................................................................................................... 12
Definicin de diseo grfico.......................................................................................................... 4
Diseo grfico, arte o ciencia........................................................................................................ 5
EL DISEO GRFICO...................................................................................................................... 2
Impresoras 3d............................................................................................................................... 9
Introduccin.................................................................................................................................. 2
Recomendaciones........................................................................................................................ 12
Referencias bibliogrficas............................................................................................................ 12
TECNOLOGA EMPLEADA EN EL DISEO GRAFICO.......................................................................... 7
1 EL DISEO GRFICO
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1.1 Introduccin
El diseo grfico surgi como disciplina independiente a mediados del Siglo XX. En trminos generales se
puede definir el diseo como la ordenacin, composicin, y combinacin de formas y figuras, pero tambin se
puede entender el diseo sencillamente el dibujo o conjunto de lneas principales de una cosa, en concreto el
diseo grfico debe conocerse como el arte y la tcnica de traducir ideas en imgenes y formas visuales. El
diseador grfico es un artista al servicio de los que le encarguen su trabajo, aunque en la actualidad se ha
ampliado enormemente al aumentar los procesos tcnicos de reproduccin y ser mucho ms satisfactorios. El
artista se puede manifestar como le parezca sin preocuparse ni de la interpretacin que se le d a su obra.
Adems de la publicidad y los Medios de Comunicacin de Masas (MCM) el trabajo del diseador se ha
extendido a campos diferentes como los que tienen que ver con la imagen corporativa, sealtica, empaquetado.
Antes de que se pudiera hablar de diseo grfico, exista el arte grfico, que como un arte menor tomaba de los
estilos artsticos, las influencias lgicas que han quedado manifiestas en impresos y libros a lo largo del tiempo.
La definicin de la profesin del diseador grfico es ms bien reciente, en lo que se refiere a su preparacin, su
actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que naci el diseo grfico,
algunos lo datan durante el perodo de entre guerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para
finales del siglo XIX.
La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseo grfico a gorda
manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de
produccin industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando
necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas, contextuales, etc.
1.1.1 Antecedentes
Estilos clsicos: Al inventarse la imprenta y durante el periodo de los Incunables (1460 - 1500 libros que se
imprimieron) se us mayoritariamente el carcter gtico y para la ornamentacin imitaron las orlas y las
iniciales, y las finales de los libros medievales manuscritos. A lo largo del Siglo XVI se utiliz el carcter
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romano o humanstico del que derivaron, el romano itlico, tambin llamado cursivo primero y es del Siglo XVII
y el romano neoclsico o moderno del Siglo XIX.
Estilo romntico: Apareci a principios del Siglo XIX y se manifest como un estilo nuevo, idealista, dinmico,
etc. Introdujo en el Arte Grfico elementos atrevidos, decorativos y recargados por las iniciales y vietas de
fantasa con abundantes flores, rasgos y arabescos y fue en esta poca en la que tuvieron ms xito las
ilustraciones.
Impresionismo: En la 2 mitad del Siglo XIX supuso una autntica revolucin tipogrfica por la evolucin de
los mtodos de trabajo si bien para el artista grfico no fue un buen periodo salvo por el impresionismo (1860 1910) que avanz hacia el cartelismo y la publicidad y no a la creacin de estilos.
Modernismo: Es un estilo decorativo mas que artstico pues se da en las Artes Menores (fotografa, tipografa)
Art. Nouveau en Francia, Modern Style o Liberty en Inglaterra, Juenstil en Alemania, Florale en Italia;
inspirndose en las formas de la naturaleza creo un estilo nuevo naturalista y recargado en cuanto a tipos y
ornamentacin (entre 1890 - 1910).
Los ismos (1910): El futurismo, el cubismo, el dadasmo, ultrasmo, surrealismo y otras corrientes artsticas que
comenzaron a influir en la tipografa a partir de 1910 tendan a simplificar las formas y a buscar los elementos
estrictamente esenciales de la obra pero empleando los caracteres en disposiciones extravagantes y
desequilibradas. Culturistas y dadastas hicieron las obras ms representativas de la poca y tambin las ms
excntricas. El cubismo, en cambio por su tendencia al reposo y la serenidad, influyo mucho en la tipografa por
la afinidad de sus formas geomtricas con la estructura del libro y del impreso y por la facilidad de combinacin
entre masas de texto, ilustracin, espacios en blanco, etc.
La nueva tipografa (1920 - 1930): Es la denominacin que se da a las realizaciones derivadas de los distintos
movimientos de renovacin tipogrfica anteriores, basadas en las corrientes artsticas de finales del Siglo XIX y
principios del Siglo XX. Su afn renovador causo impacto e influencia en la tipografa de casi todos los pases
europeos produciendo composiciones muy dinmicas y distintas que sustituyen de forma generalizada a las
clsicas.
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Tipografa Funcional: Se trata de una vuelta a la tipografa primitiva y pura del periodo neoclsico pero
presentndola de forma actualizada. En estos aos destaco la Escuela Banhaus (1919), que unifico arte e
industria y que hizo del Arte Grfico objeto de estudio y experiencias muy interesantes influyendo despus en las
escuelas de diseo grfico sobre todo por su especial valoracin de los elementos de la pgina igual para los
grafismos que para los contra grafismos.
Segn (Rubn Pallasco, s. f.) En trminos generales, la ciencia es un conocimiento exacto, cuya veracidad se
comprueba y demuestra como absoluta. Un ejemplo prctico de aquello son las matemticas; yo podra decir que
2 + 2 es 4, pero alguien podra reputar mi supuesto diciendo que 3 + 1 es 4 o que 2 x 2 es 4, en cualquiera de los
casos la respuesta ser siempre la misma, exacta y absoluta.
Aunque en sexto semestre, en la materia de Historia del arte, el docente nos explicaba a la clase que en el
mbito contemporneo cualquier producto grfico se distingue como un lenguaje meramente artstico, pues en su
proceso de elaboracin se necesitan realizar varios bocetos antes de la consecucin del arte final. Y si bien este
tipo de actividades (las de un diseador grfico) en Ecuador estn sujetas a la Ley de Fomento Artesanal. No
obstante, creo que el arte es una expresin esttica y creativa para s mismo (para el artista), mientras que el
diseo es una expresin, igual de esttica y creativa pero para el pblico objetivo (para el cual se est
diseando). En otras palabras, lo resumira as: El diseo es claramente funcional y el arte es sencillamente
sentimental.
Fotografa 2Tecnologia
http://www.c3po.es/categoria/tecnologia-empresarial/
Antes de que un sistema de conocimientos sea considerado como ciencia, debe seguir un proceso de
investigacin, basado en una serie de mtodos cognoscitivos (concepto, categora, principio cientfico, ley
cientfica, teora cientfica), que ayudar a comprender la causa de un fenmeno y el efecto que este conlleva.
La tcnica en cambio, se refiere al conocimiento emprico de cmo hacer las cosas (la habilidad de producirlas).
La interrelacin entre tcnica y ciencia da origen a la tecnologa, es decir, el conocimiento de cmo hacer las
cosas, fundamentado en un proceso de investigacin.
Precisamente el diseo grfico se establece como una tecnologa. El diseador grfico est en la obligacin de
investigar (recopilar, procesar y clasificar la informacin: de la institucin y del pblico objetivo) y luego estar
en la capacidad de desarrollar (planificar, estructurar, bocetar y digitalizar el diseo) factores sociales, culturales,
econmicos, estticos y tecnolgicos.
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Las mejores computadoras para diseo grfico ofrecen extrema potencia y velocidad informtica, adems de
fiabilidad operativa y excelencia grfica. Por muchos aos, las computadoras Mac han permanecido como la
eleccin para los profesionales visualmente creativos. Cualquiera sea el sistema que una persona elija, los
requerimientos bsicos necesitaban satisfacer las demandas del artista grfico y poseer un desempeo igual o
superior, estabilidad de sistema y facilidad de uso. Las Mac tienen programas de diseo mucho mejores que
Windows? Merece la pena gastarse el triple en un Mac pro para diseo grfico en vez de comprarse un pc?.
(Kenneth Hamlett, s. f.)
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Trabajar con aplicaciones de diseo grfico es algo que a da de hoy la mayora de ordenadores pueden hacer.
La diferencia es que algunos equipos son ms recomendables que otros puesto que hay determinadas
caractersticas que impartan de forma notable en el rendimiento.
Hacer uso de Photoshop, Ilustrador, Fireworks, Corel Draw, Gimp, etc requiere una serie de
caractersticas que nos permita trabajar de forma fluida. Por ejemplo, a la hora de aplicar filtros en
Photoshop es importante que el
memoria RAM
Estas aplicaciones requieren mucha informacin y slo memorias rpidas como las usadas por
las tarjetas grficas ofrecen un rendimiento ptimo. Ya vimos una introduccin a la compra de este tipo
de ordenadores desde nuestra gua de compra de ordenadores, y ahora lo vamos a estudiar en
profundidad.
2.1.1 Qu especificaciones hardware necesito?
Hacer un uso ofimtico, para juegos o diseo grfico requiere una caractersticas diferentes. Cuando
vayamos a comprar un equipo para trabajar como diseador es importante mirar los siguientes puntos:
Procesador,
Memoria RAM,
Disco duro.
Tarjeta grfica,
es el centro de todo. Los procesadores actuales rinden muy bien pero segn el modelo
obtendremos un mayor o menor rendimiento. Actualmente la velocidad no es un indicador de
rendimiento. Por eso, no es lo mismo un procesador Intel Core i7 a 2,4 Ghz que un Core 2 Do a 2,4
GHz.
Dos procesadores que ofrecen un gran rendimiento son la familia Intel Core i5 e i7. Gracias a su capacidad
de proceso podremos aplicar efectos complejos, convertir formatos ms rpidamente as como agilizar la
carga de datos.
otro de los componentes importantes. A mayor cantidad de RAM no slo las aplicaciones
irn ms fluidas, pudiendo tener abiertas varias, sino que tambin podremos aplicar efectos, trabajar con
diferentes archivos y manejar altas resoluciones sin tener que cargar datos de forma constante.
Es importante que tenga una capacidad acorde al tipo de trabajo que realizamos. Adems,
debe ser lo suficientemente rpido a la hora de acceder a los datos as como guardarlos. Unidades
SATAS a 5.400 o 7.200 rpm suele ser suficiente y es casi el estndar hoy en da.
no es el componente ms determinante a menos que trabajemos con animaciones. Aun as,
hay aplicaciones que aprovechan su capacidad de proceso para ayudar al procesador y as descargarlo de
trabajo. Si es importante que la memoria sea integrada pues as no estaremos usando la del sistema.
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2.2 Impresoras 3d
Fotografa 5Impresora 3D
3D Printer (model AW3D V.4)
URLL: https://es.wikipedia.org/wiki/
Impresora_3D#/media/File:Airwolf_3d_Printer.jpg
Una impresora 3D es una mquina capaz de realizar "impresiones" de diseos en 3D, creando piezas o maquetas
volumtricas a partir de un diseo hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en
prototipos reales o 3D. Comnmente se ha utilizado en la matricera o la prefabricacin de piezas o
componentes, en sectores como la arquitectura y el diseo industrial. En la actualidad se est extendiendo su uso
en la fabricacin de prtesis mdicas, ya que la impresin 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las
caractersticas exactas de cada paciente.
La impresin 3D en el sentido original del trmino se refiere a los procesos en los que secuencialmente se
deposita material en una plataforma, con cabezales de impresin de inyeccin de material de aporte. Ms
recientemente, el significado del trmino se ha ampliado para abarcar una variedad ms amplia de tcnicas, tales
como polimerizacin, inyeccin de aporte, inyeccin de aglutinante, extrusin de material, cama de polvo,
laminacin de metal, deposito metlico.
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Una vez impresas todas las capas slo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo
sobrante, que se reutilizar en futuras impresiones.
Software
Para poder realizar el diseo de piezas que se desee imprimir en 3D se requiere de algn software CAD (diseo
asistido por computadora), de los cuales podemos citar:
Blender
Catia
FreeCAD
OpenSCAD
SolidWorks
Tinkercad
AutoCAD
Muchos de estos programas son muy sencillos de utilizar, ya que las interfaces son muy agradables para el
usuario, adems algunos de estos nos presentan herramientas especiales para poder saber si nuestro diseo
cumple con las caractersticas esperadas tanto en forma como rendimiento.
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Impresoras 3D De Tinta
En el caso de las impresoras de tinta, el polvo compositivo utilizado puede ser a base de escayola o celulosa (el
ms comn es el de escayola). El resultado es bastante frgil, por lo que conviene someter la pieza a una
infiltracin a base de cianocrilato o epoxi para darle la dureza necesaria. Las piezas hechas con polvo de celulosa
pueden infiltrarse con un elastmero para conseguir piezas flexibles.
La ventaja es que es un mtodo ms rpido y econmico, aunque las piezas son ms frgiles.
Impresoras 3D De Lser
En el caso de las impresoras de lser, al acabar el proceso de impresin, debe esperarse un tiempo para que el
material acabe de polimerizarse. Despus ya se puede manipular la pieza. Determinadas impresoras usan
filamentos de PLA o ABS (hilo de plstico), estas funden el plstico construyendo con l capas muy finas
sobrepuestas para crear el objeto. Estos materiales admiten el pulido posterior de la pieza, al contrario que las
impresoras 3D de tinta.
La ventaja es que las piezas son ms resistentes, aunque el proceso es ms lento y ms costoso.
Impresoras Que Inyectan Polmeros
Otra tecnologa de impresin 3D funciona inyectando resinas en estado lquido y curndolas con luz ultravioleta.
Se trata de fotopolmeros de base acrlica con diferentes propiedades fsico-mecnicas: variedad de
flexibilidades, elongacin a rotura, resistencia, colores, etc. Se caracteriza por su precisin y acabado de
superficie, lo que hace que su aplicacin en matricera resulte muy adecuada. Las piezas estn totalmente curadas
al terminar la impresin y no hay tiempo de espera, aunque hay que retirar soportes de impresin con un chorro
de agua a presin. Esta tecnologa ha sido la primera en lograr inyectar dos materiales diferentes en una misma
impresin, permitiendo la creacin de materiales digitales con propiedades "a la carta igual o superior,
estabilidad de sistema y facilidad de uso.(Impresora 3D, 2016)
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2.3.2 El video
El video ha irrumpido en la sociedad actual a travs de la mejora de procesos: la grabacin de de la imagen en
una cinta magntica a travs de unos cabezales se ha modificado la velocidad, los materiales tambin se han
mejorado los circuitos que tratan la seal y otros aspectos.
La miniaturizacin ha supuesto el gran cambio que ha permitido introducir el video en las familias y en el centro
escolar.
Nuevas tecnologas
El escner
El internet
Los softwares de diseo
Cmara digital
3 Conclusiones
Debido a esto que se puede concluir que el diseo grfico no es un arte, una ciencia, sino una tecnologa
que est en constante evolucin ya sea en el mbito de las computadoras Mac ya que es una de las
computadoras que contienen lo indispensable para un diseador grfico en cuanto a los programas que
se necesita para disear, tambin ay que tomar en cuenta que las impresoras no dejaron de desarrollarse
ya que hoy en da existe la impresora 3D la cual es indispensable para un mejor terminado del trabajo
4 Recomendaciones
de mejor manera tomando en cuenta todos los parmetros que ella requiere.
Un diseo atractivo y que comunique la esencia de la marca es fundamental para posicionar un producto
dentro del mercado, por lo que en la actualidad, cuando se tienen nuevos medios para hacer marketing es
fundamental contar con un buen diseo.
5 Referencias bibliogrficas
Administrador comunidad TTT. (s. f.). Cinco ordenadores recomendados para trabajar como diseador grfico.
Recuperado a partir de http://www.tecnologiadetuatu.elcorteingles.es/actualidad/cinco-ordenadoresrecomendados-para-trabajar-como-disenador-grafico/
Diana Hernandez Moreno. (08:37:48 UTC).
http://es.slideshare.net/daniahm/clase-1-introduccin-al-diseo-grfico
Diseo grafico y nuevas tecnologias. (23:14:27 UTC). Recuperado a partir de http://es.slideshare.net/1080/diseografico-y-nuevas-tecnologias-4169591
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Concepto
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diseo
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Recuperado
partir
de
http://es.slideshare.net/elihuxd/concepto-de-diseo-grafico?qid=6576ac28-d35a-4a13-a1dcff324dc0f61d&v=qf1&b=&from_search=10
Impresora 3D. (2016, enero 4). En Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado a partir de
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Impresora_3D&oldid=88215892
kannet Hamlett. (s. f.). Las mejores computadoras para diseo de arte grfico | eHow en Espaol. Recuperado 10
de enero de 2016, a partir de http://www.ehowenespanol.com/mejores-computadoras-diseno-artegrafico-lista_132280/
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