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CONTROL DE VERSIONES

Versin
1

Hecha por
Equipo
TALENT

Revisada por
CRH

Aprobada por
BML

Fecha
17/02/16

Motivo
Versin inicial

PROJECT CHARTER ACTA DE CONSTITUCION


Nombre del Proyecto

Siglas del Proyecto

Implementacin y lanzamiento de plataforma virtual Talent

TALENT

Definicin del Proyecto: QU, QUIN, CMO, CUNDO Y DNDE?


El proyecto consiste en la elaboracin de una plataforma virtual la cual brindar el servicio de
intercambio de conocimientos y habilidades.
Se inicia en marzo del 2016 y culmina en noviembre del mismo ao.
El desarrollo de la plataforma se realizar en las instalaciones de la Universidad Nacional de
Ingeniera.
El equipo de gestin del proyecto se encuentra conformado por:
Bryan Martnez Llauca - BML
Patrick Violeta Gil - PVG
Carlos Rosas Hinostroza - CRH
Walther Ortiz Suasnabar WOS

Definicin del Producto del Proyecto: DESCRIPCIN DEL PRODUCTO, SERVICIO O CAPACIDAD
A GENERAR.
Plataforma Virtual:
Se desarrollar una pgina web que permita el registro de las personas que deseen
aprender o adquirir nuevos conocimientos as como compartir o ensear el talento que
posea.
Se desarrollar un app mvil de la plataforma con el mismo fin que la pgina web.
Se difundir el servicio y se crear una comunidad virtual de usuarios e interesados en
utilizar la plataforma Talent

Definicin de Requerimientos del Proyecto:


STAKEHOLDERS
IBMC Per

Usuarios finales
(pblico en general)

Equipo Talent

Empresas
anunciantes

NECESIDADES, DESEOS, O
EXPECTATIVAS
Promover la tecnologa,
investigacin y desarrollo en el Per
mediante un apoyo a las startup

REQUERIMIENTOS DEL
PROYECTO
Que la plataforma se implemente
correctamente y tenga cierto
grado de aceptacin en el pblico

Una plataforma donde puedan


ensear sus talentos y aprender
nuevas habilidades

Que la plataforma sea de efectiva,


funcional y de uso sencillo

Obtener beneficios econmicos del


proyecto

Que la plataforma llegue a la


mayor cantidad de pblico
posible y que las empresas
anunciantes se interesen

Publicitar sus productos y servicios


en internet para hacer conocida su
marca e incrementar sus ventas

La plataforma debe tener un


pblico aceptable y permitir
publicidad contratada

Definicin de Necesidades del Negocio: NECESIDADES DEL NEGOCIO, LA SOCIEDAD,


ORGANIZACIN, O EMPRESA, QUE EL PROYECTO TRATAR DE SATISFACER.
NECESIDAD DEL NEGOCIO

FORMA EN QUE EL PROYECTO LA SATISFAR

Econmica

La plataforma permitir los anuncios de publicidad por parte


de las empresas interesadas, as como anuncios destacados
y otros servicios de pago para los usuarios que generaran
ingresos para el equipo Talent

Anuncio/bsqueda de servicios
de enseanza de talentos

La plataforma establece un medio que permitir el


intercambio y compra/venta de servicios de enseanza de
diversos conocimientos y habilidades para la comunidad
usuaria, de manera sencilla y gratuita.

Finalidad Del Proyecto: FIN LTIMO, PROPSITO GENERAL, U OBJETIVO DE NIVEL SUPERIOR
POR EL CUAL SE EJECUTA EL PROYECTO. ENLACE CON PROGRAMAS, PORTAFOLIOS, O
ESTRATEGIAS DE LA ORGANIZACIN.
Implementacin de una plataforma que sirva como medio donde las personas pueden compartir
su talento, capturando un pblico grande que permita ofrecer servicios de pago y publicidad
contratada, generando finalmente as rentabilidad para el Equipo TALENT.

Justificacin del Proyecto: MOTIVOS, RAZONES, O ARGUMENTOS QUE JUSTIFICAN LA


EJECUCIN DEL PROYECTO.
JUSTIFICACIN CUALITATIVA

JUSTIFICACIN CUANTITATIVA

Plataforma de acceso fcil y


gratuito para anunciar y buscar
servicios de enseanza

Reduccin de tiempo en la bsqueda de estos servicios de


enseanza en comparacin con medios tradicionales

Promover la difusin de la
cultura en el Per, a travs de la
enseanza de diversos
conocimientos que permitir la
plataforma Talent

Reduccin de gastos por parte de los usuarios en estos


servicios de enseanza en comparacin con medios
tradicionales

Generacin de Ingresos para el equipo TALENT

Designacin del Project Manager del Proyecto:


NOMBRE

CRH

NIVELES DE AUTORIDAD

REPORTA A

IBMC

SUPERVISA A

Equipo TALENT

Solicitar un informe del estado del


proyecto y los resultados
posteriores.

Cronograma de Hitos del Proyecto


HITO O EVENTO SIGNIFICATIVO

FECHA PROGRAMADA

Identificacin de los requerimientos

30 das

Diseo de las plataformas web/mvil

15 das

Implementacin de la plataforma web

100 das

Implementacin de la app mvil

100 das

Lanzamiento de las plataformas

25 das

Organizaciones o Grupos Organizacionales que Intervienen en el Proyecto


ORGANIZACIN O GRUPO
ORGANIZACIONAL
IBMC
Facultad de Ingeniera Industrial y de Sistemas
de la Universidad Nacional de Ingeniera

ROL QUE DESEMPEA


Stakeholder
Stakeholder

Restricciones del Proyecto: FACTORES QUE LIMITAN EL RENDIMIENTO DEL PROYECTO, EL


RENDIMIENTO DE UN PROCESO DEL PROYECTO, O LAS OPCIONES DE PLANIFICACION DEL
PROYECTO. PUEDEN APLICAR A LOS OBJETIVOS DEL PROYECTO O A LOS RECURSOS QUE
SE EMPLEAN EN EL PROYECTO.
AMBIENTALES O EXTERNOS A LA
INTERNOS A LA ORGANIZACIN
ORGANIZACIN
Inexperiencia del equipo Talent en proyectos
similares
Compromiso no ptimo de todos los integrantes
del proyecto

Limitacin del tiempo disponible por parte del


equipo, debido a obligaciones externas
Condiciones no adecuadas de los ambientes de
trabajo donde se desarrollar la plataforma

Principales Riesgos del Proyecto


Seguridad de la informacin personal de los usuarios de la plataforma
La existencia de cuentas con informacin falsa o anuncios con fines maliciosos
Diversificacin de las empresas y plataformas que ofrecen servicios similares, aumentando as
la competencia

Principales Oportunidades del Proyecto


El mercado de las e-learning en Latinoamrica se encuentra en crecimiento, segn estudios
recientes.

Presupuesto Preliminar del Proyecto:


CONCEPTO

MONTO (S/.)

PERSONAL

1600

MATERIALES

1000

SERVIDORES/DOMINIO

2000

OTROS COSTOS

400
TOTAL LNEA BASE

5000

6. RESERVA DE CONTINGENCIA

1000

7. RESERVA DE GESTIN

1000
TOTAL PRESUPUESTO

7000

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