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Creacin de e-lecciones con eXeLearning por Velsquez, R. se distribuye bajo una Licencia Creative Commons
Atribucin-NoComercial 4.0 Internacional.
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INTRODUCCION
La presente gua se refiere al tema de la elaboracin de recursos para el
aprendizaje en la modalidad virtual, donde las contenidos presentados como
lecciones deben ser elaborados con un formato interactivo, con informacin en
diversos formatos que favorezcan la motivacin del aprendizaje de los temas. Una
caracterstica de este tipo de recurso es la presentacin de los contenidos con
elementos multimedia y actividades que promueven la aplicacin de los
aprendizajes.
eXe Learning es un programa de cdigo abierto de apoyo para los docente o autores
de cursos en lnea para publicar contenidos Web sin conocimiento de lenguaje
HTML o XML, incorporando una cantidad de recursos y actividades interactivas con
contenidos multimedia, materiales que pueden ser exportados como paquetes
SCORM, IMS para ser insertados en entornos virtuales de aprendizaje.
La presente gua se elabora con el propsito de apoyar la formacin de los docentes
o creadores de cursos, para realizar la generacin de contenidos como e-lecciones
trabajando con eXe Learning. El material presenta un conjunto de procedimientos
para la elaboracin de e-lecciones paso a paso, ilustrados con imgenes para
favorecer su aprendizaje de una forma gil y dinmica de forma autnoma.
El autor.
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1.1 Instalacin
eXeLearning, puede operar en diferentes sistemas operativos como Linux, Windows, Mac
OS. Para su instalacin, descargue el programa de su sitio web (http://exelearning.org/)
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1.2 Ejecucin
Para iniciar el eXeLearning, haga doble clic en el icono eXe en el escritorio despus de la
instalacin. Probablemente debera maximizar la ventana eXe para utilizar todo el espacio
que tiene disponible para trabajar.
Icono eXe
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Panel de esquema
Panel de iDevices
Espacio de trabajo
Men
El men contiene las siguientes opciones: Archivo, Utilidades, Estilos y Ayuda. Estos se
describen brevemente a continuacin:
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Pgina Inicio, La pgina de inicio es la primera pgina que aparece cuando el proyecto
se exporta a la web o un LMS. Esta es una pgina principal y las pginas adicionales
de nivel hijo puede ser aadido en virtud de esta pgina.
Aadir pgina, Para aadir pginas adicionales seleccionando el nodo padre, poniendo
de relieve el nivel primario y haga clic en el botn <Aadir pgina>.
Borrar pginas, Para eliminar una pgina, seleccione la pgina que desea eliminar y
haga clic en el botn de eliminar. Un mensaje de dilogo muestra para comprobar esta
accin. Haga clic en OK para continuar.
Renombrar pginas, Seleccione la pgina que desea cambiar el nombre y haga clic
en el botn de cambio de nombre o haga doble clic en el nodo. Un mensaje de dilogo
le solicita que introduzca el nuevo nombre. Introduzca el nombre y haga clic en OK.
Promover/mover, Los flechas subir/bajar se encuentran por debajo del panel de
titulares. Seleccin de un nodo y haciendo clic en una de las flechas cambiar la
posicin de dicho nodo con la estructura de esquema.
Panel de iDevices
El panel iDevice (dispositivo de instruccin) es una coleccin de elementos estructurales
que se emplean para desarrollar el contenido de aprendizaje, cada uno con una utilidad
pedaggica o tcnica distinta. Los iDevice que se presentan son los siguientes:
iDevices de presentacin de informacin de forma textual.
Applet de Java. Este es iDevice que permite a los usuarios cargar applets de Java
simples en el contenido eXe.
Artculo de la Wikipedia. Toma un artculo de Wikipedia y lo incrusta en el sitio eXe.
Los cambios realizados en el artculo no se actualizan automticamente.
Fichero
Galera de imgenes. Permite subir y etiquetar mltiples imgenes.
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Lupa. Es un amplificador de imagen que permite al alumno para ver partes de una
imagen en un estado ampliado.
RSS (no dinmico). Permite a los usuarios importar una instantnea de contenidos
RSS en su entorno de creacin.
Sitio Web externo. Permite adjuntar una URL del sitio web externo al contenido.
Esta caracterstica permite a los estudiantes a navegar por el sitio web externo sin la
necesidad de abrir una nueva ventana del navegador
Actividad. Una actividad es una tarea o conjunto de tareas que un estudiante debe
completar. Es necesario proporcionar una declaracin clara de la tarea y estudio de
las condiciones que pueden ayudar al alumno en la realizacin de la tarea.
Actividad de lectura. Proporcionan a los estudiantes la estructura de una actividad
de lectura.
Caso prctico. A partir de una proposicin el estudiante debe realizar un estudio de
caso, permite a los estudiantes aplicar sus propios conocimientos y experiencia en la
resolucin.
Reflexin. Permite plantear una pregunta o situaciones para que el alumno reflexione.
Actividad desplegable
Cuestionario SCORM. Esta evaluacin es administrado por el Sistema de Gestin de
Aprendizaje (LMS) para permitir la puntuacin.
Pregunta de eleccin mltiple. Esta iDevice ofrece la posibilidad de elegir una
respuesta correcta a una pregunta.
Pregunta de seleccin mltiple. Esta iDevice ofrece la posibilidad de elegir ms de
una respuesta correcta a una pregunta
Pregunta verdadero-falso. Posibilita que el estudiante determine si es o no una
afirmacin cierta.
Rellenar huecos. Estudiantes deben demostrar su conocimiento y comprensin de los
conceptos presentados en el texto para completar las frases o palabras que faltan.
Espacio de trabajo
La ventana de edicin (a la derecha de la pantalla) muestra las reas editables en las
plantillas, para insertar o editar los iDevice seleccionados. Varias herramientas de edicin
estn disponibles para ayudar en el desarrollo del texto.
Editor de iDevice
Para aadir un recurso de instruccin seleccione en el panel de iDevice aquel que se
ajuste a sus necesidades de presentacin de recursos.
Creacin de e-lecciones con eXeLearning
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Comportamientos
Cambiar tamao
Borrar contenido
Estilos de fuente: negrita, cursiva y subrayado, tachada
Alineacin del texto: izquierda, centro, derecha, y el pleno
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Botn editar. Abre el editor de texto en modo de edicin para realizar modificaciones en el
iDevice.
Botn eliminar.
Inicio
Introduccin
Captulo 1: Introduccin al eXe Learning
Seccin 1.1 Instalacin de eXe
Seccin 1.2 Ejecucin de eXe
Seccin 1.3 Trabajar con eXe
Seccin 1.4 Entorno de trabajo eXe
Captulo 2: Creacin de lecciones con eXe
Seccin 2.1 Estructura de la leccin
Seccin 2.2 Insertar informacin
Seccin 2.3 Insertar actividades
Seccin 2.4 Exportar la leccin
Creacin de e-lecciones con eXeLearning
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Vamos a renombrar est pgina, para ello hacemos doble clic sobre ella o la seleccionamos
y luego pulsamos sobre la opcin Renombrar. Ingrese en nuevo nombre (ejemplo
introduccin) y pulse Aceptar.
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-->
Guardar el proyecto.
Para guardar su proyecto, seleccione en la barra del men Archivo, la opcin Guardar
como
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Aadir textos.
Para ingresar informacin textual, seleccione en el panel de iDevice, en Informacin
textual el iDevice Texto libre.
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Insertar imgenes.
Para insertar imgenes dentro de la pgina, ubique el cursor donde se va insertar la imagen
y cntrelo, en la barra de herramientas del editor de texto selecciones el botn Insertar/editar
imagen.
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Insertar videos.
Para insertar un video a los contenidos se tiene dos formas.
1ra. Mediante el botn medio embebido de la barra de herramientas del editor de textos, al
ejecutarla se abre la ventana Insertar/editar medio embebido.
Copie primeramente la URL de la direccin del navegador web, para ser insertada a travs de
la ventana Insertar/editar medio embebido.
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Inserte la direccin URL origen del video en Archivo/URL si est se encuentra en la red (You
Tube), si es un archivo de video (flv, swf, mov, mpeg, wmv, mp3) pulse en el botn Examinar
ubquelo en la unidad/carpeta, seleccinelo e insrtelo.
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NOTA: Realice este proceso para insertar documentos, libros, presentaciones (Slideshare,
Prezi, scribd, issuu) a travs de cdigo embed.
En la ventana Pegar fragmento HTML copiado del repositorio, luego pulse el botn Insertar.
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Aadir objetivos.
Seleccione el iDevice Objetivos, inserte el texto del objetivo redactado para la unidad aplique
formato y alineacin. Finalice pulsando el botn Check para insertarlo en la pgina del
proyecto.
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En la ventana del editor de textos, ingrese la informacin con los detalles de la actividad,
como se muestra en la siguiente imagen:
Otra de las actividades que tiene mayor empleo es la Reflexin, para insertarla seleccione
en el panel de iDevice, el iDevice Reflexin. A diferencia de la actividad anterior esta
como las otras actividades del bloque de actividades no interactivas, incluyen la
retroalimentacin a las propuestas.
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Actividades interactivas
Las actividades interactivas se emplean generalmente como parte de la autoevaluacin
para que el estudiante verifique los avances en su aprendizaje.
Se emplean para formular pruebas objetivas, veamos su elaboracin. Al tratarse de elecciones para entornos virtuales de aprendizaje, es recomendable que la evaluacin o
autoevaluacin se realice a travs de la plataforma. A continuacin veamos el empleo de
tems de evaluacin ms comunes:
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Ingrese la pregunta y su opcin, para ingresar otra opcin pulse sobre el botn Aadir
otra opcin cuantas veces sea necesaria. Opcionalmente ingrese las sugerencias y
retroalimentacin para la pregunta. Para ingresar una nueva pregunta pulse el botn
Aadir otra pregunta y realice el procesos anterior para insertar las opciones. Al lado
derecho marque la opcin correcta.
3. Pregunta de Seleccin Mltiple. Seleccione en el panel de iDevices, Actividades
interactivas el iDevice Pregunta de Seleccin Mltiple.
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Ingrese la pregunta y su opcin, para ingresar otra opcin pulse sobre el botn Aadir
otra opcin cuantas veces sea necesaria. Adicionalmente ingrese la retroalimentacin
para la pregunta. Para ingresar una nueva pregunta pulse el botn Aadir otra pregunta
y realice el procesos anterior para insertar las opciones. Al lado derecho marque las
opciones correctas.
En la siguiente pantalla se muestra la forma como queda nuestra prueba con las preguntas
insertadas.
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Se abrir la ventana Exportar paquete SCORM como, en ella seleccione la unidad/ carpeta
donde se guardar el archivo de tipo fichero Zip SCORM/IMS, asigne un nombre y pulse el
botn Guardar.
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eXe.
Disponible
en
Monje,
A.
(S.f.)
Tutorial,
manual
de
eXeLearning.
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/rbol_de_contenidos.html
Disponible
en
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