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A UTILIZAO DE TECNOLOGIAS COMO FORMA


DE AMPLIAR O ESPAO E TEMPO DE SALA DE
AULA NO ENSINO SUPERIOR
Patrcia Kayser Vargas Mangan

Resumo
A adoo de Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs) e/ou Tecnologias Digitais Virtuais (TDVs)
frequentemente fazem parte da pauta de discusses pedaggicas. Tais tecnologias podem tanto ser utilizadas em laboratrios de ensino durante aulas presenciais, quanto em
outros espaos e momentos conforme a convenincia dos
alunos. Entende-se que vrias ferramentas computacionais,
principalmente as ferramentas colaborativas de Internet que
usualmente so denominadas de Web 2.0, podem potencialmente ampliar a interao atravs do ciberespao contribuindo para uma aprendizagem mais eficaz e significativa. Este
texto se prope a discutir desafios e oportunidades do uso
dessas tecnologias no Ensino Superior.
Palavras-chave
Educao; tecnologias da informao e comunicao; educao a distncia; cibercultura.
Abstract
The adoption of Information and Communication
Technologies and/or Virtual Digital Technologies is a
recurrent theme in pedagogical discussions. Such
technologies can be used in educational laboratories during
classes, as well as in other spaces and moments as decided
by students. We consider that several computational tools,
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mainly the collaborative Internet tools which are usually


called Web 2.0, have potential to increase interaction through
cyberspace, which can help effective and meaningful
education. This text aims at discussing challenges and
opportunities related to the use of such technologies in
Higher Education.
Key words
Education; information and communication
technologies; distance learning; cyberculture.
1 INTRODUO
Diversas tecnologias so utilizadas na sociedade, e essas diferentes tecnologias ao serem adotadas (AXT, 2000), ao longo da histria, como forma de
suportar e/ou diversificar as prticas de ensino trouxeram e trazem impactos
significativos. O uso de computadores com objetivos educacionais, em particular, trouxe vrias oportunidades de qualificar a prtica docente. Tecnologias computacionais vm sendo utilizadas na Educao nos diferentes nveis de ensino e
do origem a uma rea de pesquisa denominada Informtica Educativa17 . No
Brasil, diversas polticas educacionais foram propostas a partir da dcada de 1980
(Vargas e Orth, 2009) para impulsionar a adoo de tecnologias computacionais
por parte de professores principalmente no Ensino Fundamental e Mdio. No
ensino superior, a dimenso da importncia dessa questo pode ser avaliada pela
existncia de cursos de formao continuada nas diversas Instituies de Ensino
Superior (IES) que visam a qualificar e atualizar os docentes.

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H. Borges Neto classifica o uso de computadores no ambiente escolar em quatro categorias:


Informtica aplicada educao; Informtica na Educao; Informtica Educacional; e
Informtica educativa.

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A adoo de tecnologias computacionais envolve questes relacionadas


tanto existncia dos recursos na instituio de ensino quanto capacitao
docente. Para que os professores possam adotar as tecnologias preciso equipamentos (os diferentes tipos de hardware necessrios) e programas (softwares
adequados ou que possam ser adaptados para as atividades educacionais) estejam
disponveis nas instituies. Alm disso, preciso que o docente seja capaz de se
apropriar das tecnologias para suas prticas pedaggicas. Como muitos dos docentes atuais no tiveram contato com o mesmo tipo de tecnologias existentes
atualmente durante sua formao inicial, o papel da formao continuada passa a
assumir um papel importante para permitir que estes repensem suas prticas
pedaggicas luz de novas tecnologias e teorias.
O uso de tecnologias digitais (TDs) sejam elas denominadas Tecnologias da informao e comunicao (TICs) ou Tecnologias Digitais Virtuais (TDVs)
se intensificou na vida cotidiana de tal modo que possvel considerar que uma
pessoa que no possua acesso a Internet e/ou faa uso de uma conta de correio
eletrnico (email) est em uma situao de excluso digital. Desse modo natural
tambm esperar que o ensino superior contemple o uso de diferentes recursos
computacionais. Um exemplo que quando as Instituies de Ensino Superior
(IESs) passam por processos de avaliao, a dimenso de infraestrutura leva em
conta tambm os recursos computacionais existentes.
A dimenso da tecnologia da informao ou computao to importante para caracterizao do ensino superior que pesquisas vm sendo realizadas
em diversos pases sobre o tema. O relatrio apresentado em ABED (2009a)
relativo a 132 IES das cinco regies brasileiras. Vrios dados importantes so
apresentados, embora o universo pesquisado seja ainda apenas um subconjunto
das IES brasileiras. Dentre as anlises possveis, pode-se observar que h de modo
geral uma preocupao com infraestrutura. Um exemplo relativo ao indicador
de 75,2% das IES terem planos de servios de Internet no campus (ABED, 2009a,
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p. 48), e o fato de que em 2004 apenas 9% das IES tinham plano de implantao
de rede sem fio (wireless) quanto a 55,2% em 2008 (ABED, 2009a, p. 47). No
entanto, a questo de tecnologia da informao ainda no est devidamente agregada ao meio acadmico: se em mdia h 35% das IES demonstrando interesse
em incentivar produo prpria de software educacional, somente 16,4% das
IES respondentes possuem um programa formal para avaliar o impacto da TI na
instituio e nos resultados de aprendizagem (ABED, 2009a, p. 47).
Considerando esse contexto, pode-se dizer que existem vrias presses
para que os docentes de ensino superior adotem TDs: (1) institucional: gestores
institucionais pautados pelas diretrizes do MEC esperam que os docentes usem a
infraestrutura disponvel na IES; (2) discente: alunos esto acostumados com o
uso cotidiano dessas ferramentas ou esperam que o curso superior seja uma forma de dar acesso a elas; (3) social: a famlia e o mercado de trabalho esperam que
os egressos das IES saiam capacitados no uso de tecnologias computacionais.
Alm disso, a adoo de tecnologias de forma criativa pode se constituir com um
diferencial para o curso o que permite atrair mais alunos ou evitar a evaso.
Medeiros e Ventura (2007) afirmam que a relao entre o homem e a
tecnologia envolve um processo de apropriao da cultura tecnolgica, que
influencia diretamente a sua atuao na sociedade em rede. Assim, o texto apresenta inicialmente reflexes sobre aspectos culturais relativos ao uso de tecnologias (Seo 2). A seguir, a Seo 3 aborda como ferramentas que no foram
projetadas inicialmente para ensino podem ser includas nas prticas pedaggicas. Como um exemplo de ferramenta cada vez mais adotada por IES, a Seo 4
analisa alguns aspectos que vem levando a adoo de ferramentas classificadas
como Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) tanto na modalidade presencial quanto a distncia. A Seo 5 conclui o texto com consideraes finais.

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2 CIBERCULTURA: A CULTURA DA ERA DIGITAL


Os dispositivos computacionais trazem associados a si a evoluo no
apenas das mquinas quanto dos programas (software) que cada vez mais permitem a interao (conexo) virtual com outras pessoas bem como a mobilidade e
o acesso no linear informao. Segundo Lemos (2004), cada poca da histria
da humanidade corresponde uma cultura tcnica particular, e pode-se perceber
que a forma tcnica da cultura contempornea produto de uma sinergia entre o
tecnolgico e o social. A anlise de diferentes aspectos culturais de uma sociedade, de diferentes formas, acaba envolvendo questes ditas tcnicas. Entender a
educao superior na sociedade atual necessariamente envolve a avaliao de aspectos culturais, os quais neste contexto apresentado podem ser caracterizados
como uma cibercultura. O termo cibercultura (cyberculture) relativamente novo,
o conceito remonta a introduo e popularizao da informtica, e derivado do
conceito de ciberntica, estando diretamente relacionado ao conceito de ciberespao.
Lvy (2000) apresenta o conceito de ciberespao (ou rede) como quase
um sinnimo de Internet: um novo meio de comunicao que surge da interconexo mundial dos computadores (infraestrutura + informaes). Associado ao
conceito de ciberespao, Lvy (2000, p. 17) define cibercultura como o conjunto de tcnicas (materiais e intelectuais) , de prticas, de atitudes, de modos de
pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do
ciberespao.
Prensky (2001) trata da caracterizao no da cultura em si, mas de geraes. Ele cunhou os termos nativos digitais (digital natives) e imigrantes digitais
(digital immigrants), para indicar respectivamente, a gerao da era digital e a gerao que presenciou o surgimento das mesmas e se utiliza destas tecnologias (isto
, se adaptou as mesmas). A noo de que os estudantes que agora comeam a

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ingressar nas IESs seriam nativos digitais se deve a analogia de que eles so falantes nativos da linguagem digital dos computadores, vdeo-games e das ferramentas da Internet.
Veen e Vrakking (2009), por sua vez, propem o termo homo zappiens para
indicar a gerao familiarizada com a tecnologia porque cresceu usando vrios
recursos tecnolgicos desde a infncia:
A gerao que nasceu no final da dcada de 1980 em diante tem muitos apelidos,
tais como gerao da rede, gerao digital, gerao instantnea e gerao
ciber. Todas estas denominaes se referem a caractersticas especficas de seu ambiente
ou comportamento. Gerao da rede uma expresso que se refere Internet;
gerao digital refere-se ao fato de as crianas atuarem em mundos digitais on-line
ou a lidarem com informaes digitais. Gerao instantnea faz referncia ao fato
de suas expectativas serem as de que as respostas devem ser imediatas. (...) a gerao
da rede difere de qualquer outra do passado porque cresceu em uma era digital.
Sendo os primeiros seres digitais, cresceram em um mundo onde a informao e a
comunicao esto disponveis a quase todas as pessoas e podem ser usadas de maneira ativa (VEEN; VRAKKING, 2009, p.28-29, grifo dos autores)

Simes e Gouveia (2009) tambm estudaram as caracterizaes desta


gerao que est ingressando no ensino superior. Dentre as ponderaes levantadas, importante destacar que se por um lado h diferenas psicolgicas importantes associadas varivel gerao, existe outros fatores a serem considerados. indicado que a caracterizao de a qual gerao um indivduo pertence
apenas mais uma das muitas variveis que preciso se ter em conta na sua
caracterizao, ao lado do gnero, do nvel de escolaridade ou da classe social
(SIMES; GOUVEIA, 2009, p. 21).
3 TECNOLOGIAS DIGITAIS: POSSIBILIDADES NA EDUCAO
Vrias tecnologias vm sendo adotadas no mbito da Educao. O uso
do termo Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs) vem sendo tratado
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na literatura, p.ex., em (AXT, 2000) para indicar vrias tecnologias tanto para
transmisso como troca de informaes, incluindo o uso de televiso ou computadores. Mais recentemente o termo Tecnologias Digitais Virtuais (TDVs)
(SCHLEMMER et al., 2008) tem isso usado para indicar ambientes com maior
interao como Ambientes Virtuais de Aprendizagem e ferramentas da Web 2.0.
Alguns autores tm utilizado do conceito de Web 2.0 para descrever o estado
atual das ferramentas disponveis atravs da Internet. De acordo com Valente e
Mattar (2008), desde os primrdios da Internet houve avanos de modelos tcnicos e econmicos agregando valores aos usurios ao criar aplicativos bastante
sofisticados e similares os que executam em mquinas pessoais. Esse cenrio
que caracteriza a Web 2.0:
A evoluo foi to grande (...) que permitiu a criao de aplicativos extremamente
parecidos com aqueles que rodam em nossos computadores pessoais, sem a necessidade de nenhuma instalao adicional. Ou seja, a Web 2.0 est prxima de ser um
verdadeiro Sistema Operacional, como se fosse um Windows. Portanto, essa nova
Internet reflete uma mudana significativa nos hbitos dos usurios, a ponto de
vrios especialistas considerarem a Web 2.0 uma revoluo. No entanto, para outros, a Web 2.0 no deixa de ser uma mera evoluo, pelo fato de no mudar
estruturalmente a rede mundial, mas apenas integrar vrios recursos e ferramentas
j existentes na web (...) (VALENTE; MATTAR, 2008, p.74)

Pode-se referir a estas diversas ferramentas apenas como Tecnologias


Digitais (TD), cuja importncia no mbito da sociedade crescente. Considerando-se uma evoluo em termos tcnicos, essas ferramentas podem ser utilizadas
por educadores para promover uma revoluo. Essa revoluo possvel consiste
em permitir a construo coletiva de conhecimento de forma mais natural aos
alunos nativos digitais que esto ingressando no ensino superior.
Valente e Mattar (2008) entram a fundo em vrias discusses sobre a
Web 2.0, indicando a segunda gerao de servios e aplicativos da Internet como
webware e apresentando quais seriam os aplicativos que compem hoje esta clas-

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sificao: aplicativos como blogs, wikis e redes de relacionamento seriam os aplicativos bsicos dessa nova gerao. Outros aplicativos que tipicamente estavam
disponveis apenas nas mquinas de usurio, como, por exemplo, processadores
de texto e planilhas eletrnicas, tambm esto migrando para a Web. Todos esses
tipos de aplicativos permitem a construo de documentos de forma colaborativa e a interao facilitada entre usurios da rede.
Os referidos autores indicam que tais tecnologias no apenas podem ser
utilizadas com objetivos pedaggicos, como estariam redesenhando a prpria
educao. Segundo Valente e Mattar (2008) o impacto destas tecnologias cria
novas oportunidades de ensino e aprendizagem de forma mais personalizada,
social e flexvel.
importante lembrar que mais do que um uso de tecnologias, preciso
repensar vrias prticas pedaggicas a luz do novo perfil de ingressantes nas IES.
Veen e Vrakking (2009) apresentam a tese de que o design pedaggico da aprendizagem do futuro precisa se pautar em sete princpios:
confiana: principalmente que o professor confie que o aluno pode
aprender;
relevncia: alm de oferecer o contedo apropriado para conexo com
a experincia dos alunos, tambm oferecer relevncia nos mtodos de
ensino e avaliao;
talento: levar ao desenvolvimento dos talentos individuais;
desafio: utilizar problemas complexos e desafiadores;
imerso: similar ao que os alunos sentem nos jogos, ao invs de passo
a passo utilizar imerso;
paixo: importante ajudar a despertar este sentimento no aluno; e

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autodirecionamento: os professores no podem ser os nicos responsveis pelas trajetrias de aprendizagem.


4 AVAS: APOIO VIRTUAL NAS MODALIDADES PRESENCIAIS E
A DISTNCIA
No ensino superior existe uma demanda pela disponibilizao de materiais de forma eletrnica e pela possibilidade interao fora dos tempos e espaos
de sala de aula. Por exemplo, muito comum professores disponibilizarem um
endereo eletrnico (email) institucional para comunicao com os alunos. De
mesma forma, muitos alunos se comunicam por email ou ferramentas de mensagem instantnea (p. ex. MSN) com outros colegas. Os alunos de modo geral esto
acostumados a usar diversas ferramentas da Internet em suas atividades cotidianas, logo para eles natural o uso deste tipo de ferramental em suas atividades de
estudo.
Como uma forma de integrar diversas das ferramentas de informao e
comunicao da Web, alguns ambientes surgiram na ltima dcada. Denominados de Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs ou LMS Learning Management System), alguns ambientes vm sendo utilizado tanto para auxlio na modalidade de educao presenciais quanto no suporte a atividades de educao a
distncia. Segundo Valente e Mattar (2008, p. 53), AVAs so plataformas robustas desenvolvidas especificamente para ministrar cursos online (...), que
acompanham e administram o aprendizado do aluno e oferecem vrios recursos para o professor, como quadro de avisos, fruns, chats, criao de exerccios etc.
Todo esse conjunto de ferramentas tecnolgicas precisa ser compreendido pelo professor como uma oportunidade de aprimorar seu fazer pedaggico.
Martins e Giraffa (2008) ressaltam que:
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O que faz a diferena no uso pedaggico das TDs o tipo de planejamento e organizao do projeto pedaggico o qual deve focar a aprendizagem como elemento central
do processo. Ou seja, utilizar a tecnologia a servio da Educao e no a Educao
subjugada e restrita s ofertas tecnolgicas (MARTINS; GIRAFFA; 2008, p. 2.)

5 CONSIDERAES FINAIS
A mudana algo natural nas organizaes sociais humanas. De acordo
com Vila Nova (2004, p. 52), qualquer que seja o tipo de sociedade, ela est
sempre em mudana. Nas ltimas dcadas, vrias mudanas de comportamento, valores e crenas podem ser percebidas nas interaes sociais, principalmente
quanto adoo de equipamentos e ferramentas computacionais na vida cotidiana.
O grande desafio dentro do contexto acadmico repensar as prticas pedaggicas para acompanhar as novas demandas sociais.
Se um dos aspectos mais visveis da chamada gerao da rede ou do homo
zappiens estar acostumado com as diversas tecnologias digitais, parece ser uma
alternativa aos docentes imigrantes digitais utilizar artifcios tecnolgicos como forma de atrair esses novos alunos que esto ingressando no ensino superior. Porm, considerando-se a busca por uma formao integral que permita formar
um profissional com todas as competncias e habilidades requeridas na profisso, preciso explorar todo o potencial de novas tecnologias sem negligenciar as
diversas competncias de raciocnio crtico. O uso das tecnologias deve ser feito
de forma integrada ao planejamento didtico, oportunizando aos alunos tambm
o uso destas ferramentas fora dos espaos da IES e fora das horas de aula. Desse
modo, tecnologias computacionais iterativas pode ser uma forma de qualificar o
ensino ampliando as possibilidades de interao da turma.
As reflexes que foram apresentadas neste texto tiveram como foco alunos e docentes de Ensino Superior. A transposio destas questes para o Ensino Fundamental e Mdio implica a reflexo, entre outras variveis, sobre infraesDilogo

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trutura fsica de escolas, deficincias na formao inicial de docentes quanto


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