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Elaboracin de una pgina web con actividades de razonamiento matemtico para reforzamiento
de aprendizaje de los alumnos de la secundaria ESHI del ciclo escolar 2015 2016.
Objetivos:
General:
Desarrollar un mtodo de aprendizaje ms ptimo con el uso de las tecnologas de informacin que
permita generar habilidades de razonamiento en los alumnos de nuevo ingreso de la escuela ESHI.
Particulares:
Problemtica
El nivel bsico en Mxico est conformado por la primaria y la secundaria y es en donde se
generan los conocimientos y habilidades para lograr el razonamiento y aprendizaje de los alumnos,
Sin embargo, la capacidad en la solucin de problemas no existe por falta concentracin o de
competencias que no se desarrollan ya que no se cuenta con una preparacin o capacitacin de
parte de los profesores que les permita mejora sus estrategias de enseanza o aprendizaje.
El poco desarrollo de ejercicios de razonamiento y la falta de capacidad en el anlisis de textos
genera poca retencin de memoria en los alumnos. Se necesita ejercitar el cerebro para poder
crear un buen hbito o una habilidad en el aprendizaje, razonar y pensar favorece la resolucin
sobre distintos problemas de matemtica y cotidianos.
Las actividades dirigidas por las escuelas no se hacen atractivas y los nios se ven influenciados a
buscar otras que aparentemente desarrollan la mente pero no son de tanto beneficio para ellos.
Los profesores no cuentan con las herramientas para poder hacer que los alumnos ejerciten su
cerebro y cambien su mentalidad y forma de pensar.
En los ambientes escolares actuales los alumnos presentan distraccin y falta de rendimiento en
cuanto a sus actividades escolares por falta de concentracin y los maestros reconocen no tener
la habilidad o el conocimiento sobre el uso de las tecnologas de la informacin
La falta de razonamiento y aprendizaje se da por un problema llamado atencin dispersa o dficit
de atencin, el cual se caracteriza porque los alumnos presentan distraccin, hiperactividad, e
impulsividad.
Tanto alumnos como profesores no tienen ese habito de trabajar en una plataforma por lo que
hacer esta tarea se les dificulta mucho y a la vez un poco tedioso.
Los alumnos tienen un tiempo de recepcin de aproximadamente 20 minutos, porque si se toma
ms ya se les empieza a hacer aburrido y cansado.
En fin el principal problema de aprendizaje esque no se ha formado un habito en el ejercitamiento
del cerebro en cuanto al razonamiento.
Justificacin
Debido a que en las escuelas secundarias hay alumnos que ingresan, pero no con el mismo nivel
de aprendizaje y de razonamiento para resolver problemas; es por eso que se tiene la necesidad
de implementar una pgina web que les ayude a desarrollarse mentalmente creando un habito de
razonamiento y as alcanzar un mejor nivel para poder resolver los problemas matemticos y de
comprensin lectora que se le presenten a lo largo del curso.
Mejorar el rendimiento escolar de cada alumno, as como aprovechar o explotar al mximo sus
habilidades matemticas y lectoras, y obtener un conteo de que porcentaje de
alumnos que
entran con mayor habilidad para resolver problemas de razonamiento y los que necesitan ayuda.
Los maestros necesitan aprender a trabajar en una plataforma es por esto que tambin se busca
darles una capacitacin a los para poder administrar bien la plataforma y que los alumnos
aprendan a usar verdaderamente una computadora para el mbito estudiantil.
Se propone que esta pgina web sea multiplataforma para as aprovechar el que los alumnos estn
muy metidos con la tecnologa en cuanto al uso de celulares, computadoras y otros dispositivos
para para introducirles por estos el inters por las actividades con que ejercitar su cerebro.
Se busca que dicha plataforma tenga la cualidad de registrar cada que un alumno entre; los
maestros puedan tener el registro de que ese alumno hizo las actividades correspondientes para
as asegurarse que los alumnos estn trabajando en eso.
Con la creacin de esta pgina tambin se intentar canalizar la hiperactividad e impulsividad de
los alumnos y esto se pueda regularizar en la resolucin de estos problemas para que ellos tengan
la capacidad de resolver no solo problemas matemticos o de lectura sino hasta problemas
cotidianos.
Crearemos un hbito tanto en alumnos como maestros para que se adapten al uso de una
plataforma y tambin lograremos poner actividades que se tomen de 20 a 25 min para que los
alumnos logren captar la mayor parte de la actividad.
ndice
Captulo I
1. Antecedentes e historia del aprendizaje, Internet y Sistemas
1.1 Aprendizaje
1.1.1 Caractersticas
1.3 Teoras del aprendizaje
1.3.1 Conductista
1.3.2 Constructiva
1.3.2.1 Modelos de Educacin Basado en competencias
1.3.2.2 Modelo de educacin basado en Tecnologas
1.4 Internet
1.4.1 Como se conforma la internet
1.5 Que es una pgina web y para qu sirve
1.5.1 Caractersticas y partes de una pgina web
1.6 Que es un sitio web
1.7 Diseo de sistemas
Capitulo II
2 Problemtica del aprendizaje
2.1 Problemas de aprendizaje
2.1.1 Distractores en el aprendizaje
2.1.2 El habito de aprender
2.2 Motivos por los que un nio no razona
2.3 Como formar un habito de razonamiento
2.3.1 Tcnicas de razonamiento
2.4 Que tanto afecta la falta de razonamiento en la vida de un estudiante
2.5 La hiperactividad e impulsividad un problema o una ayuda
2.6 Influencia de la tecnologa en los adolescentes
2.7 La internet un buen aliado para aprender
Capitulo III Propuestas de solucin a la problemtica del aprendizaje de las matemticas
3.1 planeacion del diseo de la pagina web
3.2 estructuracion de la pagina web
3.3 elegir la herramienta para la creacin de la pagina web
Aprendizaje
el
proceso
travs
del
cual
se
adquieren
resultado
modifican
del estudio,
1 Definicin
2 Aprendizaje humano
o
3 Vase tambin
4 Referencias
5 Bibliografa
6 Enlaces externos
Definicin[editar]
El aprendizaje se define como:
... el proceso mediante el cual se origina o se modifica una actividad respondiendo a una situacin
siempre que los cambios no puedan ser atribuidos al crecimiento o al estado temporal del
organismo (como la fatiga o bajo el efecto de las drogas). 1
Ernest Hilgard
Tambin se puede definir el aprendizaje como un proceso de cambio relativamente permanente en
el comportamiento de una persona generado por la experiencia (Feldman, 2005). En primer lugar,
aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio en la capacidad conductual. En segundo
lugar, dicho cambio debe ser perdurable en el tiempo. En tercer lugar, otro criterio fundamental es
que el aprendizaje ocurre a travs de la prctica o de otras formas de experiencia (p. ej.,
observando a otras personas).2
Debemos indicar que el trmino "conducta" se utiliza en el sentido amplio del trmino, evitando
cualquier identificacin reduccionista de la misma. Por lo tanto, al referir el aprendizaje como
proceso de cambio conductual, asumimos el hecho de que el aprendizaje implica adquisicin y
modificacin de conocimientos, estrategias, habilidades, creencias y actitudes (Schunk, 1991). En
palabras de Schmeck (1988a, p. 171):
... el aprendizaje es un sub-producto del pensamiento... Aprendemos pensando, y la calidad del
resultado de aprendizaje est determinada por la calidad de nuestros pensamientos. 3
El aprendizaje no es una capacidad exclusivamente humana. La especie humana comparte esta
facultad con otros seres vivos que han sufrido un desarrollo evolutivo similar; en contraposicin a la
condicin mayoritaria en el conjunto de las especies, que se basa en la imprimacin de la conducta
frente al ambiente mediante patrones genticos.
Aprendizaje humano[editar]
La comunicacin es un fenmeno inherente a la relacin que los seres vivos mantienen cuando se
encuentran en grupo. A travs de la comunicacin, las personas o animales obtienen informacin
respecto a su entorno y pueden compartirla con el resto; la comunicacin es parte elemental del
aprendizaje.
El proceso fundamental en el aprendizaje es la imitacin (la repeticin de un proceso observado,
que implica tiempo, espacio, habilidades y otros recursos). De esta forma,las personas aprenden
las tareas bsicas necesarias para subsistir y desarrollarse en una comunidad.
En el ser humano, la capacidad de aprendizaje ha llegado a constituir un factor que sobrepasa a la
habilidad comn en las mismas ramas evolutivas, consistente en el cambio conductual en funcin
del entorno dado. De modo que, a travs de la continua adquisicin de conocimiento, la especie
humana ha logrado hasta cierto punto el poder de independizarse de su contexto ecolgico e
incluso de modificarlo segn sus necesidades.
El aprendizaje humano se produce unido a una estructura determinada por la realidad, es decir, a
los hechos naturales. Esta postura respecto al aprendizaje en general tiene que ver con la realidad
que determina el lenguaje, y por lo tanto al sujeto que utiliza el lenguaje.
Dentro del Aprendizaje Humano, pueden aparecer trastornos y dificultades en el lenguaje hablado
o la lectoescritura, en la coordinacin, autocontrol, la atencin o el clculo. Estos afectan la
capacidad para interpretar lo que se ve o escucha, o para integrar dicha informacin desde
diferentes partes del cerebro, estas limitaciones se pueden manifestar de muchas maneras
diferentes.
Los trastornos de aprendizaje pueden mantenerse a lo largo de la vida y pueden afectar diferentes
mbitos: el trabajo, la escuela, las rutinas diarias, la vida familiar, las amistades y los juegos.
Para lograr la disminucin de estos trastornos, existen estrategias de aprendizaje, que son un
conjunto de actividades y tcnicas planificadas que facilitan la adquisicin, almacenamiento y uso
de la informacin. Dichas estrategias se clasifican de acuerdo con el objetivo que persiguen,
existen primarias y de apoyo.
Las estrategias primarias, se aplican directamente al contenido por aprender y son: A) Parafraseo.
Explicacin de un contenido mediante palabras propias. B) Categorizacin. Organizar categoras
con la informacin, C) Redes conceptuales. Permiten organizar informacin por medio de
diagramas, y D) Imaginera. La informacin es presentada mentalmente con imgenes.
Las estrategias de apoyo, se utilizan para crear y mantener un ambiente que favorezca el
aprendizaje. Entre ellas estn: A) Planeacin. Como su nombre lo indica, se debern planificar las
situaciones y los momentos para aprender, y B) Monitoreo. En ella se debe desarrollar la capacidad
de auto examinarse y auto guiarse durante la tarea, conocer su propio estilo de aprendizaje
(viendo, oyendo, escribiendo, haciendo o hablando).
Proceso de aprendizaje[editar]
El proceso de aprendizaje es una actividad individual que se desarrolla en un contexto social y
cultural. Es el resultado de procesos cognitivos individuales mediante los cuales se asimilan e
interiorizan nuevas informaciones (hechos, conceptos, procedimientos, valores), se construyen
nuevas representaciones mentales significativas y funcionales (conocimientos), que luego se
pueden aplicar en situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron. Aprender no
solamente consiste en memorizar informacin, es necesario tambin otras operaciones cognitivas
que implican: conocer, comprender, aplicar, analizar, sintetizar y valorar.
El aprendizaje, siendo una modificacin de comportamiento coartado por las experiencias, conlleva
un cambio en la estructura fsica del cerebro. 6 Estas experiencias se relacionan con la memoria,
moldeando el cerebro creando as variabilidad entre los individuos. Es el resultado de la interaccin
compleja y continua entre tres sistemas: 7 el sistema afectivo, cuyo correlato neurofisiolgico
corresponde al rea prefrontal del cerebro; el sistema cognitivo, conformado principalmente por el
denominado circuito PTO (parieto-temporo-occipital) y el sistema expresivo, relacionado con las
reas de funcin ejecutiva, articulacin de lenguaje y homnculo motor entre otras. Nos damos
cuenta que el aprendizaje se da cuando observamos que hay un verdadero cambio de conducta.
As, ante cualquier estmulo ambiental o vivencia socio cultural (que involucre la realidad en sus
dimensiones fsica, psicolgica o abstracta) frente la cual las estructuras mentales de un ser
humano resulten insuficientes para darle sentido y en consecuencia las habilidades prxicas no le
permitan actuar de manera adaptativa al respecto, el cerebro humano inicialmente realiza una serie
de operaciones afectivas (valorar, proyectar y optar), cuya funcin es contrastar la informacin
recibida con las estructuras previamente existentes en el sujeto, generndose: inters (curiosidad
por saber de esto); expectativa (por saber qu pasara si supiera al respecto); sentido (determinar
la importancia o necesidad de un nuevo aprendizaje). En ltimas, se logra la disposicin atencional
del sujeto. En adicin, la interaccin entre la gentica y la crianza es de gran importancia para el
desarrollo y el aprendizaje que recibe el individuo.
Si el sistema afectivo evala el estmulo o situacin como significativa, entran en juego las reas
cognitivas, encargndose de procesar la informacin y contrastarla con el conocimiento previo, a
partir de procesos complejos de percepcin, memoria, anlisis, sntesis, induccin, deduccin,
abduccin y analoga entre otros, procesos que dan lugar a la asimilacin de la nueva informacin.
Posteriormente, a partir del uso de operaciones mentales e instrumentos de conocimiento
disponibles para el aprendizaje, el cerebro humano ejecuta un nmero mayor de sinpsis entre las
neuronas, para almacenar estos datos en la memoria de corto plazo (Feldman, 2005). El cerebro
tambin recibe eventos elctricos y qumicos dnde un impulso nervioso estimula la entrada de la
primera neurona que estimula el segundo, y as sucesivamente para lograr almacenar la
informacin y/o dato. Seguidamente, y a partir de la ejercitacin de lo comprendido en escenarios
hipotticos o experienciales, el sistema expresivo apropia las implicaciones prcticas de estas
nuevas estructuras mentales, dando lugar a un desempeo manifiesto en la comunicacin o en el
comportamiento con respecto a lo recin asimilado. Es all donde culmina un primer ciclo de
aprendizaje, cuando la nueva comprensin de la realidad y el sentido que el ser humano le da a
esta, le posibilita actuar de manera diferente y adaptativa frente a esta.
Todo nuevo aprendizaje es por definicin dinmico, por lo cual es susceptible de ser revisado y
reajustado a partir de nuevos ciclos que involucren los tres sistemas mencionados. 8 Por ello se dice
que es un proceso inacabado y en espiral. En sntesis, se puede decir que el aprendizaje es la
cualificacin progresiva de las estructuras con las cuales un ser humano comprende su realidad y
acta frente a ella (parte de la realidad y vuelve a ella).
Para aprender necesitamos de cuatro factores fundamentales: inteligencia, conocimientos
previos, experiencia y motivacin.
A pesar
de
que
todos
los
factores
son
importantes,
debemos
sealar
que
sin motivacin cualquier accin que realicemos no ser completamente satisfactoria. Cuando
se habla de aprendizaje la motivacin es el querer aprender, resulta fundamental que el
estudiante tenga el deseo de aprender. Aunque la motivacin se encuentra limitada por la
personalidad y fuerza de voluntad de cada persona.
La experiencia es
determinadas tcnicas
el
saber
bsicas tales
aprender,
como:
ya
tcnicas
que
de
el
aprendizaje
comprensin
requiere
(vocabulario),
Por ltimo, nos queda la inteligencia y los conocimientos previos, que al mismo tiempo
se relacionan con la experiencia. Con respecto al primero, decimos que para poder aprender,
el individuo debe estar en condiciones de hacerlo, es decir, tiene que disponer de
las capacidades cognitivas para construir los nuevos conocimientos.
Tambin intervienen otros factores, que estn relacionados con los anteriores, como la maduracin
psicolgica, la dificultad material, la actitud activa y la distribucin del tiempo para aprender y las
llamadas Teoras de la Motivacin del Aprendizaje (teoras del aprendizaje)
Aprendizaje
significativo:
es
el
aprendizaje
en
el
cual
el
sujeto
relaciona
sus conocimientos previos con los nuevos dotndolos as de coherencia respecto a sus
estructuras cognitivas.
Estilo de aprendizaje[editar]
Artculo principal: Estilo de aprendizaje
El estilo de aprendizaje es el conjunto de caractersticas psicolgicas que suelen expresarse
conjuntamente cuando una persona debe enfrentar una situacin de aprendizaje; en otras
palabras, las distintas maneras en que un individuo puede aprender. Se cree que una mayora de
personas
emplea
un
mtodo
particular
de
interaccin,
aceptacin
procesado
de estmulos e informacin. Las caractersticas sobre estilo de aprendizaje suelen formar parte de
cualquier informe psicopedaggico que se elabore de un alumno y pretende dar pistas sobre las
estrategias didcticas y refuerzos que son ms adecuados para el nio. No hay estilos puros, del
mismo modo que no hay estilos de personalidad puros: todas las personas utilizan diversos estilos
de aprendizaje, aunque uno de ellos suele ser el predominante.
Existen diversas clasificaciones sobre los estilos de aprendizaje, como son el Sistema de
Representacin (PNL), que identifica estudiantes segn su estilo predominante, sea este visual,
auditivo o kinestsico; el Tipo de Inteligencia (Gardner) que identifica ocho tipos de inteligencia,
segn lo cual lo importante no es la cantidad sino la manera especfica de ser inteligentes;
el Procesamiento de la Informacin (Kolb), que sostiene que hay estudiantes: Activos,
Reflexivos, Pragmticos y Tericos, y; el Hemisferio cerebral, la cual dice que los aprendizajes
pueden ser lgicos u holsticos.
Clasificacin de los estilos de aprendizaje[editar]
Llevar a cabo la tarea de aprender es algo complicado, ms an cuando no sabemos cules son
las caractersticas que tenemos como aprendices; conocer la manera en la que llevamos a cabo el
proceso de la informacin nos permitir desarrollar los aspectos que facilitan o complican nuestro
aprendizaje.
Si bien es cierto, la manera en que aprendemos es un proceso cultural pues nos ensean a
aprender de modo muy semejante; de hecho hasta hace algunos aos se pensaba que todos
aprendamos igual; tambin es un proceso individual y nico pues cada ser humano construye
segn sus propias caractersticas su aprendizaje.
Segn Ofelia Contreras y Elena del Bosque, en general aprender tiene que ver con la manera en la
que adquirimos, procesamos y empleamos la informacin, cada quien utiliza distintas estrategias,
diversos ritmos, con mayor o menor precisin aunque tengamos una misma motivacin, edad,
religin, raza, etc. Esto se debe a que los estilos de aprendizaje son distintos.
Existen varias clasificaciones de los estilos de aprendizaje segn:
'
Conductismo.
Desde
la
perspectiva
conductista,
formulada
por B.
F.
Skinner (condicionamiento operante) hacia mediados del siglo XX y que arranca de los
estudios
psicolgicos
clsico y
de
los
trabajos
Teoras cognitivas:
Aprendizaje significativo (D. Ausubel, J. Novak) postula que el aprendizaje debe ser
significativo, no memorstico, y para ello los nuevos conocimientos deben relacionarse con los
saberes previos que posea el aprendiz. Frente al aprendizaje por descubrimiento de Bruner,
defiende el aprendizaje por recepcin donde el profesor estructura los contenidos y las
actividades a realizar para que los conocimientos sean significativos para los estudiantes.
Conectivismo. Pertenece a la era digital, ha sido desarrollada por George Siemens que se
ha basado en el anlisis de las limitaciones del conductismo, el cognitivismo y el
constructivismo, para explicar el efecto que la tecnologa ha tenido sobre la manera en que
actualmente vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
Teoras neurofisiolgicas
Teoras genticas
Hallgren (1950): Estudi 276 personas con padecimiento de dislexia y sus familias,
y encontr que la incidencia de las deficiencias en la lectura, escritura y el deletreo
halladas indicaban que tales alteraciones pueden estar sujetas a los factores hereditarios.
Hermann (1959; en Mercer, 1991, p. 83): Estudi las dificultades del aprendizaje
de 33 parejas de mellizos y compar los resultados obtenidos con los de 12 parejas de
gemelos. Finalmente, encontr que todos los miembros de parejas gemelas sufran de
serios problemas de lectura, mientras que 1/3 de las parejas de mellizos mostraban algn
trastorno de lectura.
Condicionamiento bsico
Siendo sus representantes Pavlov, Watson, Guthrie.
1.
2.
3.
Teoras cognitivas
Dentro de la lnea cognitiva distinguiremos a su vez varias corrientes:
Psicologa gentico-cognitiva
Siendo sus representantes Piaget, Bruner, Ausubel, Inhelder.
Psicologa gentico-dialctica
Siendo sus
representantes Vigotsky, Luria, Leontiev, Rubinstein, Wallon.
Psicognesis y aprendizaje
Psicologa gentica (Jean Piaget y la Escuela de Ginebra)
Resolucin de problemas
Retardo mental leve
Teoras de la reestructuracin
Teoras del aprendizaje bajo anlisis
Teoras del procesamiento de la informacin
Aprendiendo a aprender
Segn Piaget, la enseanza secundaria se corresponde con el estadio de
las operaciones formales, etapa que supone una serie de habilidades
muy importantes para el aprendizaje de los contenidos escolares, tales
como la adquisicin del pensamiento hipottico-deductivo. Pero las
investigaciones demuestran que tan solo el 50% de los adultos alcanza
el pensamiento formal, lo que confirmara que esta habilidad cognitiva
no se alcanza espontneamente (al menos no de forma generalizada).
PRINCIPALES HABILIDADES DEL PENSAMIENTO
Habilidades metacognitivas: Planificacin, evaluacin, organizacin,
monitorizacin y autoevaluacin.
Habilidades de Razonamiento: Induccin, deduccin, analoga,
razonamiento informal.
Habilidades de solucin de problemas: Seleccin de informacin,
indentificacin de la meta, planificacin, eleccin, ejecucin y evaluacin
de la solucin propuesta.
Estrategias de aprendizaje: Repaso, elaborcin, organizacin. Hbitos y
tcnicas de estudio.
El dominio de los esquemas operacionales formales, supone que el
individuo domina una parte, sin duda muy importante, del conjunto de
todas las habilidades cognitivas de las que dispone o puede disponer el
ser humano para resolver las diferentes tareas que se presentan a lo
largo de su vida, sin embargo, el pensamiento creativo puede exigir al
individuo poner en marcha habilidades muy diferentes a las propias del
pensamiento formal.
Los ltimos avances tericos sobre la adquisicin y el desarrollo de
habilidades intelectuales desde la perspectiva cognitiva del
procesamiento de la informacin ponen tambin de manifiesto la
existencia de habilidades generales y especficas de dominio.
Componentes del procesamiento de la informacin
Metacomponentes: procesos de alto nivel cognitivo que se utilizan
para planificar y evaluar.
Bibliografa
LIMON, M. y CARRETERO, M. (1995), "Apectos Evolutivos y Cognitivos:
adolescencia, Educacin Secundaria Obligatoria y reforma educativa
actual", en: Cuadernos de Pedagoga, 238, pp.39-41.
Qu es el aprendizaje escolar?
La enseanza escolar propone la apropiacin de rutinas, prcticas,
informacin de dudosa filiacin con las ciencias, las prcticas sociales
existentes extra-muros y aun los propsitos expresados formalmente en
los currculos. Las prcticas escolares suelen proponer "artefactos" en el
sentido de invenciones generadas por las propias practicas escolares
cuyo sentido no aparece apoyarse en algn referente extra-muros.
As es pues que es una preocupacin corriente la de relacionar las
prcticas escolares con los fines que supuestamente debe perseguir la
escuela. Porque la institucin escolar deja de ser una fase intermedia
que media entre diversos aspectos de la cultura y los sujetos para crear
una cultura propia que se transforma en un fin en s misma.
Las prcticas escolares implican un quiebre en la cotidianeidad de los
sujetos... pero ste finalmente parece resultar un obstculo sino ms
bien su razn de ser: la escolarizacin implica que el sujeto se someta a
un rgimen especfico que pretende una ruptura clara con formas de
cognicin: habla, comportamiento, etc.
Sintetizando, diremos que las prcticas correspondientes a las
instituciones escolares, se distinguen de otros hechos de la vida social
puesto que:
a. Constituyen una realidad colectiva
b. Delimitan un espacio especfico
c. Actan en unos lmites temporales determinados
d. Definen los roles de docente y discente
e. Predeterminan y sistematiza contenidos
f. Proponen formas de aprendizaje descontextualizado.
educador/alumno/saber general
2.
educador/alumno/materia
3.
4.
educador/alumno/padres
5.
educador/alumno/otros educadores
6.
educador/alumno/sociedad
7.
8.
(Milaret, 1986)
Finalmente dira el autor que es preferible pensar la educacin como una
funcin de n variables, entre las que cabe considerar la sociedad y sus
caractersticas, el sistema escolar en su conjunto, los mtodos y
tcnicas, la estructuracin del espacio, los programas, el sistema de
reclutamiento y formacin de docentes, la institucin escolar, el
micromedio o comunidad inmediata y el equipo docente.
====
El esquema
superior ha sido utilizado para analizar las diversas formas de actividad
social.
En el contexto escolar los instrumentos semiticos resultan a la vez
objetos de apropiacin y luego, instrumentos de apropiacin de otros
saberes. Como ha sealado Engestorm, en ciertas prcticas tradicionales
puede situarse en el lugar de objeto al propio instrumento. Este es el
lugar donde podemos reconocer al recurso didctico: el libro de texto;
por ejemplo puede dejar de ser un instrumento para apropiarse del
saber (instrumento-objeto):
2.
3.
La escuela
Debe considerarse que para gran parte de los nios, la escuela es un
lugar oportuno para la exploracin social. Los amigos, el grupo de pares,
son motivacin suficiente para concurrir a la escuela en muchos casos.
Las relaciones escolares son intensas y tienen una gran importancia en
nuestras vidas. Pero la escuela, es tambin el lugar para aprender, para
adquirir conocimiento intelectual. El mejor servicio que un alumno pueda
prestarle a un nio es aprender a aprender, desarrollar un conjunto de
estrategias tiles para potenciar lo aprendido y desarrollar una actitud
de aprendizaje en las diferentes experiencias de la vida.
Bibliografa
CLAXTON, G. (1987), "Ensear", en: G. Claxton Vivir y aprender, Alianza,
Madrid, pp. 213-239.
Aprendizaje y contexto
Los tres planos participativos de la actividad sociocultural
La investigacin evolutiva ha centrado su atencin en el individuo o en
el ambiente, analizando como los adultos ensean a los nios o como
stos construyen la realidad poniendo el nfasis, como unidades de
anlisis bsicas, bien en individuos aislados, bien en elementos
ambientales independientes
El uso de la actividad o el acontecimiento como unidad de anlisis,
permite reformular la relacin entre el individuo y el desarrollo social y
cultural, una relacin en la que cada uno est implicado en la definicin
del otro.
Las partes que componen una actividad o un acontecimiento global
pueden ser consideradas separadamente en un primer momento sin
perder de vista su inherente interdependencia:
Apropiacin participativa
Se refiere al proceso a travs del cual los individuos transforman su
comprensin y su responsabilidad a travs de su propia participacin. Al
comprometerse con una actividad determinada, partiendo de su
significado, las personas hacen necesariamente contribuciones
continuas ya sea a travs de acciones concretas o ampliando ideas de
los otros.
La participacin guiada se centra en el anlisis del plano interpersonal,
como un modo de analizar todas las interacciones y vnculos
Participacin guiada
Supone un proceso de implicacin mutua en el cual los individuos son
participantes de una actividad socialmente significativa. Refiere pues, al
plano interpersonal. Las personas manejan sus propios roles y los de
otros y estructuran situaciones en las que observan y participal a la vez.
La comunicacin y la coordinacin se dan en el curso de la participacin
en esfuerzos compartidos, cuando las personas intentan llevar algo a
cabo, su actividad est dirigida y no es aleatoria o sin propsito, la
comprensin de los objetivos involucrados en los esfuerzos compartidos
es un aspecto esencial del anlisis de la participacin guiada.
El tiempo
En el caso de la "internalizacin", el tiempo se segmenta en pasado,
presente y futuro. Estos son tratados de forma separada de modo tal
que se generan problemas para explicar las relaciones temporales
presuponiendo que el individuo almacena recuerdos del pasado
recuperndolos en el presente y planificando el futuro. En el modelo de
No sin una dosis interesante de sutil irona, Angel Riviere realiza una
aguda observacin sobre las demandas cognitivas que la escuela
produce sobre la infancia pedagogizada. Elabora as un declogo de
mandamientos que describe, las conductas que el alumno deber
adquirir a fin de salir airoso de la experiencia escolar. Es en este
contexto de Riviere se pregunta cmo puede ser que los alumnos
fracasen tan poco. En efecto, las exigencias, que nos parecen naturales
(por concebir a la infancia escolarizada como algo "natural" olvidando
que esto es una construccin cultural) suponen el desarrollo de
habilidades cognitivas (y operacionales, y afectivas) que requieren
muchsimo esfuerzo por parte de los alumnos.
A continuacin repasar el declogo de Riviere:
Modelos unidireccionales o
multidireccionales?
Contextualidad y direccionalidad en el desarrollo cognitivo
"La idea de progreso en el desarrollo no depende tanto de un modelo
unidireccional y teleolgico. El progreso tambin es posible en un
modelo multidireccional y no teleolgico". Chapman
Los tericos cognitivos del desarrollo han sido acusados frecuentemente
de sesgo socio-cultural. En general, el argumento ha sido que las
secuencias de estados descritpas por stos no llevan a formas
superiores universalmente vlidas de cognicin sino a estados finales
de desarrollo que reflejan las normas y los valores de contextos socio
culturales determinados.
En otras palabras, Chapman propuso una interpretacin de la teora
Piagetiana centrada en los procesos de equilibracin.
Existiras as dos enfoques contrapuestos respecto al modo de
interpretar la teora de Piaget.
La primera de estas alternativas, refleja un enfoque unidireccional o
teleolgico, dentro del cual se supone que el desarrollo no es sino una
serie de etapas que deben ser alcanzadas por el sujeto. En definitiva, se
trata de una mirada prospectiva medida en trminos de la distancia
decreciente desde un estadio final premeditado al que se debe llegar.
El modelo alternativo propuesto por Chapman refiere una perspectiva
multidireccional (radial) en donde los progresos alcanzados por el sujeto,
a diferencia del enfoque anterior, se definirn retrospectivamente, esto
es, considerando la distancia creciente desde el punto de partida.
====
La propuesta de Chapman dentro del marco terico piagetiano,
Piaget en contexto
La meta original de Piaget pareca ser reconciliar ciencia y valor. A travs
de sus investigaciones empricas sobre el desarrollo del pensamiento en
diferentes reas, se propuso descubrir una base cientfica para los juicios
Nirvana
Northrop concluye que ms all de que los conceptos por intuicin
representen cualidades diferenciables, est el concepto de la totalidad
de todas las cualidades diferenciadas tomadas en conjunto, lo cual
denomina: continuum esttico diferenciado, por que la suma de todas
esas cualidades continuas se considera un todo contnuo. A un nivel mas
universal de conceptualizacin, est el continuum esttico
indiferenciado, que equivale al concepto budista de Nirvana. Esta
descripcin est implicada en una concepcin del desarrollo cognitivo
como una capacidad creciente para captar conceptos por intuicin cada
vez ms generales.
Qu es el constructivismo?
"Soy realista como bilogo, como psiclogo y como epistemlogo."
Jean Piaget
Las tesis epistemolgicas bsicas: constructivismo, realismo e
interaccionismo
Respecto al constructivismo, diremos que todo el trabajo emprico de
Piaget intenta demostrar que que un nivel siga al otro es siempre una
reorganizacin del nivel anterior.
La autorregulacin no es un tipo de reduccionismo porque el proceso
requiere que se corrija lo equivocado y as posibilitar un aumento del
conocimiento.
Las sucesivas reconstrucciones requieren pues: correccin,
diferenciacin e integracin.
En relacin a su realismo, se observa que Piaget acepta que existe la
realidad, fundamentalmente, porque no pierde de vista el concenso
intersubjetivo, pero esto, no implica que conozcamos las cosas tal cual
son.
Pero la la realidad se ve como alejndose siempre del sujeto puesto que
a medida que se realiza un progreso cognitivo, el objeto se ve cada vez
ms complejo. El objeto se aleja en la medida que el sujeto se acerca a
l.
Finalmente, diremos que el interaccionismo implica que el sujeto influye
en el objeto al mismo tiempo que ste influye sobre l.
Estructuras y procedimientos
Una estructura es una totalidad que se transforma y autorregula.
Los procedimientos, son mecanismos utilizados, paso a paso por el
sujeto con el objetivo de lograr un efecto cognoscitivo especfico.
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Organizacin cognoscitiva
Se observan tres caractersticas fundamentales:
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2.
Contigidad espacial
3.
Contigidad temporal
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5.
Principios epistemolgicos
Afirma Vosniadou que entre las teoras cientficas y las teoras de
dominio mantenidas por los sujetos, existe una incompatibilidad bsica
debida a ciertos supuestos epistemolgicos impuestos por la teora
Principios ontolgicos
Chi desarroll otra teora del cambio conceptual en la que ste se hace
necesario cuando existe una incompatibilidad ontolgica entre la teora
cientfica y la teora mantenida por el alumno. Segn este modelo, las
personas clasificamos todos los objetos del mundo en un nmero
limitado de categoras ontolgicas a las que atribuimos determinadas
propiedades. En efecto, es esta la utilidad fundamental de las categoras
y conceptos: hacer ms previsible el mundo asimilando los fenmenos
nuevos a entidades ya conocidas. Segn Chi, en la parte ms alta de
nuestra jerarqua ontolgica, habra tres categoras fundamentales
(materia, procesos y estados mentales), subdivididas a su vez en otras
categoras menores. Desde estas categoras, interpretamos el mundo y
cambiar nuestra concepcin del mundo implica una modificacin en las
atribuciones ontolgicas.
Principios conceptuales
Cambio epistemolgico
En nuestro conocimiento cotidiano, solemos asumir una posicin realista
de manera tal que el mundo es tal cual como ste se muestra a
nosotros. Esta tendencia realista resulta (al menos en nuestra cultura)
bastante dominante y difcil de superar incluso en el mbito cientfico,
en el que mucho tiempo ha predominado una concepcin positivista
segn la cual la funcin de la ciencia era descubrir la estructura y el
funcionamiento de la naturaleza en vez de construir modelos para
interpretarla. Esta tendencia realista parece estar muy arraigada al
Cambio ontolgico
El cambio epistemolgico requiere la utilizacin de nuevas entidades
ontolgicas de una complejidad creciente. Buena parte de las
explicaciones o re descripciones de los nios son tautolgicas, se limitan
a afirmar o describir el estado del mundo sin remitirlo a otras entidades
conceptuales.
Bibliografa
POZO, J. I. y GOMEZ CRESPO, M.A. (1998), "El aprendizaje de conceptos
cientficos: del aprendizaje significativo al cambio conceptual", en:
Aprender y ensear Ciencia, Morata/ MEC, Madrid, pp. 84-127.
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3.
5.
Bibliografa
LIMON, M. y CARRETERO, M. (1996), "Las ideas previas de los alumnos:
qu aporta este enfoque a la enseanza de las Ciencias?", en M.
Carretero (Comp.): Construir y ensear: las Ciencias Experimentales,
Aique, Buenos Aires, pp.19-45.
G.C.
Bibliografa:
PIAGET, J. (1981), "La teora de Piaget", en: Infancia y Aprendizaje,
Monografas 2: "Piaget", Barcelona, 1981, pp. 13- 54.
VUYK, R. (1984), "Cap. 5: Conceptos cruciales de la Epistemologa de
Piaget", en: Panormica y crtica de la Epistemologa Gentica de Piaget,
1965- 1980, Tomo I, Alianza, Madrid, pp. 70-100.
EL APRENDIZAJE DE LA HISTORIA
educacion - aprendizaje - El aprendizaje de la historia - Qu debemos tener
en cuenta respecto a la enseanza de la historia?
El aprendizaje de la historia
La historia es transmisora de valores, actitudes e idelogas. No parece
posible plantear una historia neutral porque el trabajo del historiador
requiere siempre de una seleccin de fuentes y evidencias a favor y en
contra de sus hiptesis al buscar la explicacin de un acontecimiento
histrico. En efecto, las diversas escuelas, generan explicaciones muy
diferentes entre s y las interpretaciones histricas son susceptibles de
ser modificadas con el paso del tiempo.
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Implicaciones pedaggicas
Como afirm Piaget, el aprendizaje est condicionado por el nivel de
desarrollo cognitivo del alumno, pero a su vez, como observVigotsky,
el aprendizaje es un motor del desarrollo cognitivo. Por otra parte,
muchas categorizaciones se basan en contenidos escolares resulta difcil
separar desarrollo cognitivo de aprendizaje escolar. El punto central es
pues, que el aprendizaje es un proceso constructivo interno y en este
sentido debera plantearse como un conjunto de acciones dirigidas a
favorecer tal proceso.
Se ha llamado concepciones intuitivas (misconceptions), a las teoras
espontneas de los fenmenos que difieren de las explicaciones
cientficas . Estas concepciones, suelen ser muy resistentes a la
instruccin (e incuso operar como verdaderos obstculos, de manera
tal que ambas formas de conocimiento coexisten en una suerte de
dualidad cognitiva...) Esto se debe en parte a que las misconceptions
pueden ser tiles en al vida cotidiana del estudiante, mientras que el
pensamiento cientfico parece obedecer a una lgica diferente a la de la
realidad escolarizada. Efectivamente, a menudo no se propicia desde la
enseanza una relacin oportuna entre ste conocimiento intuitivo y el
conocimiento escolar (cientfico)
La estrategia que se ha desarrollado (desde un marco terico
constructivista) es la de generar un conflicto en el alumno entre su
teora intuitiva y la explicacin cientfica a fin de favorecer una
reorganizacin conceptual, la cual no ser simple ni inmediata.
Otro implicancia importante de la teora de Ausubel es que ha resuelto
la aparente incompatibilidad entre la enseanza expositiva y la
enseanza por descubrimiento, porque ambas pueden favorecer una
actitud participativa por parte del alumno, si cumplen con el requisito de
activar saberes previos y motivar la asimilacin significativa.
Finalmente, la tcnica de mapas conceptuales, desarrollada por Novak,
es til para dar cuenta de las relaciones que los alumnos realizan entre
conceptos los cuales pueden ser utilizados tambin como organizadores
previos que busquen estimular la actividad de los alumnos.
Implicaciones pedaggicas
Algunos beneficios de utilizar la enseaza basada en la resolucin de
problemas estn relacionados con la motivacin de los alumnos en tanto
propicia una contextualizacin de las situaciones, prxima a lo que
podra encontrarse en el mundo real, siendo esto un intento por superar
la ruptura que suele producirse entre las experiencias mundanas de
los alumnos y las prcticas escolares.
Implicaciones pedaggicas
Las estrategias de la enseanza basadas en este modelo se fundan en la
necesidad de conocer las ideas previas de los alumnos y generar
oportunidades para que puedan tomar conciencia de ellas a travs de la
explicitacin verbal. As, las estrategias se concentran precisamente en
rescatar las ideas previas y generar dudas respecto a stas, buscando
formas de mostrar evidencias que indiquen las falencias de las teoras
espontneas para poder introducir una nueva teora (cientfica) que
represente una alternativa genuina frente a la concepcin previa.
Es interesante observar que proponer estrategias basadas en favorecer
las contradicciones con el objeto de lograr un conflicto cognitivo,
pueden tener como efecto no deseado el de propiciar la formacin de
revisiones tericas que lleven a los estudiantes a posiciones infalsables,
esto es ms generalistas. Tambin, podra criticarse en esta concepcin
Implicancias pedaggicas
Los tests que miden el coeficiente intelectual, se basan en habilidades
vinculadas a las inteligencias de tipo lingsticas y lgico matemtica.
Del mismo modo, en el currculum tradicional son hegemnicos los
enfoques orientados particularmente hacia tales tipos de inteligencia.
Considerar otras formas de inteligencia y por lo tanto, diferentes
maneras de aprender, representa un interesante desafo para un sistema
educativo cuyo espritu es el de ensear los mismos contenidos y con la
misma metodologa a todos los alumnos.
Reconocer la existencia de inteligencias diversas, supone considerar
recursos diferentes para cada estilo de aprendizaje.
As, Gardnerpostular que el contenido puede presentarse a partir de
cinco modalidades diferentes que responden a las diferentes tipologas
de la inteligencia, de manera tal que podran concebirse como diferentes
Sntesis conceptual
Bibliografa
BRANSFORD Y VYE. Una perspectiva sobre la investigacin cognitiva y
sus implicaciones para la enseanza. En Curriculum y cognicin.
Resnick y Klopfner. Aique. Buenos Aires. 1996.
DEL CARMEN, L.(1996), Cap.5", en: El anlisis y secuenciacin de los
contenidos educativos, Cuadernos de Educacin, N 21, ICE, Barcelona.
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Implicaciones pedaggicas
Como afirm Piaget, el aprendizaje est condicionado por el nivel de
desarrollo cognitivo del alumno, pero a su vez, como observVigotsky,
el aprendizaje es un motor del desarrollo cognitivo. Por otra parte,
muchas categorizaciones se basan en contenidos escolares resulta difcil
separar desarrollo cognitivo de aprendizaje escolar. El punto central es
pues, que el aprendizaje es un proceso constructivo interno y en este
sentido debera plantearse como un conjunto de acciones dirigidas a
favorecer tal proceso.
Se ha llamado concepciones intuitivas (misconceptions), a las teoras
espontneas de los fenmenos que difieren de las explicaciones
cientficas . Estas concepciones, suelen ser muy resistentes a la
instruccin (e incuso operar como verdaderos obstculos, de manera
tal que ambas formas de conocimiento coexisten en una suerte de
dualidad cognitiva...) Esto se debe en parte a que las misconceptions
pueden ser tiles en al vida cotidiana del estudiante, mientras que el
pensamiento cientfico parece obedecer a una lgica diferente a la de la
realidad escolarizada. Efectivamente, a menudo no se propicia desde la
enseanza una relacin oportuna entre ste conocimiento intuitivo y el
conocimiento escolar (cientfico)
La estrategia que se ha desarrollado (desde un marco terico
constructivista) es la de generar un conflicto en el alumno entre su
teora intuitiva y la explicacin cientfica a fin de favorecer una
reorganizacin conceptual, la cual no ser simple ni inmediata.
Otro implicancia importante de la teora de Ausubel es que ha resuelto
la aparente incompatibilidad entre la enseanza expositiva y la
enseanza por descubrimiento, porque ambas pueden favorecer una
actitud participativa por parte del alumno, si cumplen con el requisito de
activar saberes previos y motivar la asimilacin significativa.
Finalmente, la tcnica de mapas conceptuales, desarrollada por Novak,
es til para dar cuenta de las relaciones que los alumnos realizan entre
conceptos los cuales pueden ser utilizados tambin como organizadores
previos que busquen estimular la actividad de los alumnos.
Implicaciones pedaggicas
Algunos beneficios de utilizar la enseaza basada en la resolucin de
problemas estn relacionados con la motivacin de los alumnos en tanto
propicia una contextualizacin de las situaciones, prxima a lo que
podra encontrarse en el mundo real, siendo esto un intento por superar
la ruptura que suele producirse entre las experiencias mundanas de
los alumnos y las prcticas escolares.
Implicaciones pedaggicas
Las estrategias de la enseanza basadas en este modelo se fundan en la
necesidad de conocer las ideas previas de los alumnos y generar
oportunidades para que puedan tomar conciencia de ellas a travs de la
explicitacin verbal. As, las estrategias se concentran precisamente en
rescatar las ideas previas y generar dudas respecto a stas, buscando
formas de mostrar evidencias que indiquen las falencias de las teoras
espontneas para poder introducir una nueva teora (cientfica) que
represente una alternativa genuina frente a la concepcin previa.
Es interesante observar que proponer estrategias basadas en favorecer
las contradicciones con el objeto de lograr un conflicto cognitivo,
pueden tener como efecto no deseado el de propiciar la formacin de
revisiones tericas que lleven a los estudiantes a posiciones infalsables,
esto es ms generalistas. Tambin, podra criticarse en esta concepcin
Implicancias pedaggicas
Los tests que miden el coeficiente intelectual, se basan en habilidades
vinculadas a las inteligencias de tipo lingsticas y lgico matemtica.
Del mismo modo, en el currculum tradicional son hegemnicos los
enfoques orientados particularmente hacia tales tipos de inteligencia.
Considerar otras formas de inteligencia y por lo tanto, diferentes
maneras de aprender, representa un interesante desafo para un sistema
educativo cuyo espritu es el de ensear los mismos contenidos y con la
misma metodologa a todos los alumnos.
Reconocer la existencia de inteligencias diversas, supone considerar
recursos diferentes para cada estilo de aprendizaje.
As, Gardnerpostular que el contenido puede presentarse a partir de
cinco modalidades diferentes que responden a las diferentes tipologas
de la inteligencia, de manera tal que podran concebirse como diferentes
Sntesis conceptual
Bibliografa
BRANSFORD Y VYE. Una perspectiva sobre la investigacin cognitiva y
sus implicaciones para la enseanza. En Curriculum y cognicin.
Resnick y Klopfner. Aique. Buenos Aires. 1996.
DEL CARMEN, L.(1996), Cap.5", en: El anlisis y secuenciacin de los
contenidos educativos, Cuadernos de Educacin, N 21, ICE, Barcelona.
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Animo o depresin
La velocidad psquica
La seguridad personal
La voluntad
Causas ambientales
Diagnstico de la personalidad