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2.
3.
4.
1.
1.1.
1.2.
1.2.2.
1.2.3.
La construccin de una maqueta con materiales posibles de reciclar y/o en desuso, cuya
representacin materialice el contexto pedaggico del proyecto.
1.2.4.
Es claro que a esta concepcin de robots, de implementacin a un bajo costo, se le puede dar un
mayor grado de sofisticacin tecnolgica, como es el caso de algunas opciones comerciales tales
como: Lego Mindstorms, Handy Cricket y los componentes Stamp, entre otros disponibles en el
mercado.
1.3.
La Robtica Educativa.
La Robtica Educativa ha sido denominada tambin como robtica pedaggica (Snchez 2003) por su
nfasis de desarrollo didctico - metodolgico, principalmente, en las escuelas.
En este sentido, Ruiz-Velasco (1996) seala que la robtica pedaggica es la disciplina que se
encarga de concebir y desarrollar robots educativos para que los estudiantes se inicien en el estudio
de las Ciencias (Matemticas, Fsica, Electricidad, Electrnica, Informtica y afines) y la tecnologa
(Snchez 2003).
Sin embargo, no podemos dejar de considerar que la robtica es tambin practicada en forma
creciente a travs de clubes escolares, la que ha generando competencias entre distintos clubes y
aficionados a estas actividades, que incluyen desde aprendices de corta edad hasta profesionales en
robtica.
1
Segn Alvaro Galvis (2000), un ambiente de aprendizaje es una condicin necesaria para la
generacin de conocimientos, pero no suficiente. La didctica, como interaccin del alumno con los
materiales durante el proceso de enseanza aprendizaje, es la que permite aprender. Un ambiente
de aprendizaje puede ser muy rico, pero si el aprendiz no lleva a cabo actividades que aprovechen su
potencial, de nada sirve.
2.
2.1.
Disponible en www.roboticaeducativa.udec.cl
Esta elaboracin tiene un nfasis en el desarrollo del trabajo pedaggico, por lo tanto, su eje de
accin est centrado en el proceso de aprendizaje de los alumnos, mediante un proceso de construir
y aprender. Por ello, la labor del profesor es la de facilitador. Esta mirada al proceso, desarrolla un
espacio de creacin y de solucin a problemas conocidos.
3.
3.1.
1.
2.
3.
Principios.
En la mayora de las escuelas, la Robtica Educativa es entendida y utilizada como una herramienta
de apoyo a la docencia y, por lo tanto, no un fin en si misma, la excepcin son algunos centros de
educacin tcnica, en los cuales la Robtica es parte del currculo y, por lo tanto, un fin en s. Por otro
lado, la Universidad, por definicin, est llamada a realizar docencia, extensin e investigacin.
Debido a lo anterior, el grupo de Robtica Educativa est esencialmente formado por educadores y
sus orientaciones estn centradas en lo pedaggico, de lo que se desprenden los principios que guan
la participacin de la Universidad en esta Red; producto de lo cual se ha diseado e iniciado la
implementacin de tres lneas de accin.
3.1.1.
3.1.2.
Sistematizacin de informacin.
Tanto la Universidad como los colegios recopilan y generan informacin relacionada con el
tema; ser poltica de la red compartir de la manera ms amplia y transparente posible
esta informacin, teniendo como nica restriccin un irrestricto respeto a los derechos de
autor de dicha informacin.
3.1.3.
Investigacin.
La Red y sus Colegios asociados son fuentes de informacin para la realizacin de
investigaciones en el rea. Para ello, el Centro de Tecnologa y Docencia de la Universidad
invita a participar a los establecimientos escolares, tanto en investigaciones con o sin
intervencin y respetando plenamente los cdigos de tica.
3.2.
Objetivos.
El objetivo central de la Red es potenciar la Robtica Educativa como herramienta pedaggica,
aportndoles tanto espacios de informacin virtual y real, como asesora especializada. Por otro lado,
la Universidad se ver beneficiada al poseer un espacio mediante el cual podr plantearse tanto
desarrollo emprico como terico en la disciplina, lo que redundar en un aporte a la construccin de
conocimiento.
3.2.1.
3.2.2.
En la Educacin Superior.
Desarrollar el conocimiento terico y emprico vinculado con el modelo de Robtica
Educativa adoptado por la Universidad de Concepcin, como una manera de potenciar su
funcin docente en la disciplina, permitir realizar investigacin de vanguardia y permitir la
extensin como gestor directo del conocimiento que divulga.
3.3.
Tareas.
3.3.1.
3.3.2.
Sistematizacin de informacin.
La Universidad est desarrollando un portal de Robtica Educativa que tendr tres ejes
temticos orientados a ser un apoyo a los establecimientos educacionales y un canal de
difusin de los desarrollos en el rea:
1. Material de apoyo para los colegios, tales como fichas tcnicas y guas de actividades
pedaggicas, que faciliten un mejor uso de recursos y desarrollo de actividades en los
establecimientos a la vez existirn espacios de formacin para los docentes que deseen
incorporar en su quehacer la Robtica Educativa.
2. Divulgacin de experiencias de los colegios. Los colegios miembros de la Red
dispondrn de un espacio en el portal para compartir sus experiencias ms exitosas, a la
vez, existir un foro de Robtica Educativa donde los acadmicos de la Universidad que
trabajan en el tema y los docentes de los establecimientos podrn intercambiar
informacin, experiencias, fuentes de informacin, etc.
3. Divulgacin Cientfica, la productividad cientfica propia ser divulgada a travs del
portal, a la vez que se establecern links a contenidos disponibles en Internet. Esto, con la
finalidad de compartir, tanto la productividad cientfica propia como para poner al alcance
de los colegios el conocimiento disponible sobre Robtica Educativa.
3.3.3.
3.4.
Metas.
Producto del trabajo realizado se tienen metas al corto y mediano plazo que, como producto
principal, buscan fortalecer la Robtica Educativa en el rea de influencia de la Universidad y,
adems, aportar al conocimiento y divulgacin de la disciplina, a la vez que insertarla como un lnea
de investigacin estable dentro de la Universidad. Lo anterior se pretende lograr con una serie de
metas parciales.
3.4.1.
3.4.2.
3.4.3.
Enlaces a sitios relacionados con una gua de clasificacin por contenidos y calidad
Metas de Investigacin.
Dos son las lneas de exploracin:
a)
4.
Referencias.
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2001.
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